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UNIP UNIVERSIDADE PAULISTA

ENTO DE UM JOGO COM INTERF


CIENCIA DA COMPUTAO
BRUNO CSAR DE CAMPOS T11669-4
VALDIR MARCHEUSKI JUNIOR B86BCC-1
RAFAEL CHIRICO DE MORAES ROSA B7903D-1

Sumrio
OBJETIVO DO TRABALHO............................................................................................
INTRODUO..............................................................................................................
REGRAS E FUNCIONAMENTO DO JOGO.......................................................................
PLANO DE DESENVOLVIMENTO DO JOGO....................................................................
PROJETO (ESTRUTURA) DO PROGRAMA......................................................................
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS..................................................................................
RELATRIO COM AS LINHAS DE CDIGO....................................................................

OBJETIVO DO TRABALHO
O nosso trabalho basicamente um jogo da memria com tema ambiental, o
jogo possui trs diferentes nveis e deve ser jogado sozinho, a cada combinao
bem-sucedida ser mostrado um informativo ao lado direito da tela sobre as cartas
combinadas, so informaes bsicas e gerais trazendo um pouco de informao ou
curiosidades sobre o tema, importante tambm apontar que cada combinao bemsucedida concede 15 pontos ao jogador e cada combinao errada retira 5 pontos.
As imagens do jogo so aleatrias em cima do tema da nossa natureza, no
jogo encontraremos imagens de cachoeiras, arvores, pssaros, peixes entre outras,
cada uma trazendo uma informao ou curiosidade, o que para o tema muito
importante, pois muitas vezes aquele que aprende no possui conhecimento sobre a
natureza por estar situado numa metrpole, e no sabe da importncia que a
natureza tem para todos ns e o quanto ela prejudicada pelo homem com o passar
do tempo, por isso como foco principal do jogo mostrarmos a importncia do nosso
ecossistema.
O jogo bem simples, mas procuramos uma boa ideia para transforma-lo em
um jogo informativo e tambm divertido, para tal foram realizadas vrias pesquisas e
testes at elaborarmos o nosso plano de continuidade e diviso do projeto.

INTRODUO
Para comear vamos comentar sobre a ideia principal do trabalho que
informar sobre temas do nosso meio ambiente juntamente trazendo um jogo que
diverte o jogador. So 12 imagens diferentes totalizando 12 combinaes no nvel
difcil, 8 combinaes no nvel mdio e 6 no nvel fcil, cada combinao bemsucedida traz uma mensagem no lado direito e uma alterao da pontuao no lado
superior direito sob a palavra Score.
Nvel Fcil: No nvel fcil como supramencionado so 6 combinaes distintas
sendo elas com as seguintes imagens:

Arvore cortada
Pssaro
Cachoeira
Praia
Leo (Abordado como animal silvestre)
Sol

Nvel Mdio: No nvel mdio so 8 combinaes sendo elas com as seguintes


imagens:

Arvore cortada
Pssaro
Cachoeira
Praia
Leo (Abordado como animal silvestre)
Sol
Peixe
Nuvem Chuvosa

Perceba que apenas duas imagens so acrescentadas que so Peixe e Nuvem


Chuvosa.
Nvel Difcil: No nvel difcil so 12 combinaes com as seguintes imagens:

Arvore cortada
Pssaro
Cachoeira
Praia
Leo (Abordado como animal silvestre)
Sol
Peixe
Nuvem Chuvosa
Lata de Lixo Reciclvel
Nuvem de poluio
Urso Panda (Abordado como espcies em extino)
Uma Flor

REGRAS E FUNCIONAMENTO DO JOGO


O funcionamento do jogo tambm e simples, para tomarmos como exemplo
teremos o nvel fcil, chamaremos cada boto com imagem de carta. Ao abrir o jogo
ser feito um em baralhamento. Ao clicar em uma carta a imagem ser mostrada e o
jogador ter que procurar nas cartas disponveis uma carta que seja correspondente
aquela, caso clique em uma carta que no corresponda o jogo dar um freeze
por um breve momento para o usurio ver a posio das duas cartas, depois disso
elas voltaram para com a face para baixo, e estaro disponveis para a escolha
novamente, quando as combinaes so escolhidas corretamente ambas as cartas
permanecem com a face para cima at o jogo ser finalizado ou reiniciado. Como j
dito anteriormente cada acerto concede 15 pontos e cada erro remove 5 pontos,
quanto maior for a quantia de acertos sem erros, maior ser a pontuao final.
No nvel fcil teremos 6 combinaes, no mdio 8 e no difcil 12, cada
combinao revela um texto ao lado direito do jogo com uma informao ou
curiosidade.
Cada vez que o jogo iniciado as imagens so distribudas para as cartas
aleatoriamente, sendo cada vez iniciado uma provvel posio diferente para todas
elas.
Dentro de cada nvel possvel reiniciar o jogo e voltar para o menu inicial, ao
termino do jogo quando o painel de pontuao mostrado apenas a opo de voltar
para o menu principal mostrada.

PLANO DE DESENVOLVIMENTO DO JOGO


O jogo se desenvolve da seguinte maneira, temos 3 diferentes nveis, os
quais se esperam ser o funcionamento de fcil entendimento, nenhum nvel requer
ser concludo em um perodo de tempo, e nenhum progressivo, possvel
escolher cada um deles em qualquer momento e no h restries de tempo
envolvidos, esperamos com o jogo um mtodo educacional simples, porm sem

dificuldades maiores, o intuito principal apenas informar o jogador de uma maneira


divertida.
Como j mencionado a ideia principal a informao ou curiosidade
dispostas pelas cartas, segue a mensagem que corresponde a cada carta:

Arvore cortada: O desmatamento no Brasil um dos grandes problemas


ecolgicos que o pas enfrenta na atualidade. Vrias so suas causas, e elas
tm peso distinto nas diversas regies, sendo as mais importantes a
converso das terras para a agricultura ou para a pecuria, a explorao
madeireira, a grilagem de terras, a urbanizao e a criao de infraestruturas

como pontes, estradas e barragens


Pssaro: A maior diversidade de aves ocorre em regies tropicais, sendo a
Colmbia (1.897) o pas com o maior nmero de espcies, seguida do Peru

(1.842) e Brasil (1.832).


Cachoeira: Inspiradoras, relaxantes, timas para acabar com o estresse: no
toa que as cachoeiras so atraes tursticas de destaque em vrios
destinos brasileiros. Elas podem at ser parecidas primeira vista, mas uma

coisa certa: nenhuma igual a outra.


Praia: Do ponto de vista geogrfico, a praia um acidente que se forma a
partir da acumulao de sedimentos no consolidados pela ao do fluxo das
ondas. Os sedimentos costumam ser faixas arenosas (banhadas pelo mar),

mas tambm existem praias rochosas e de outros tipos.


Leo (Abordado como animal silvestre): Trfico de animais o comrcio ilegal
de animais protegidos e um problema srio para a conservao das
espcies. Se desmatamento, urbanizao e poluio so as principais causas
do desaparecimento de espcies animais e vegetais, o trfico de animais

tambm tem um impacto significativo sobre algumas espcies.


Sol: A luz solar indispensvel para a manuteno de vida na Terra, sendo
responsvel pela manuteno de gua no estado lquido, condio
indispensvel para permitir vida como se conhece, e, atravs de fotossntese
em certos organismos, produz o oxignio (O2) necessrio para a manuteno
da vida nos organismos dependentes deste elemento e compostos orgnicos
mais complexos que so utilizados por tais organismos, bem como outros que
alimentam-se dos primeiros.

Peixe: Os peixes so recursos importantes, principalmente como alimento,


mas tambm so capturados por pescadores recreativos, mantidos como
animais de estimao, criados por aquaristas, e expostos em aqurios
pblicos. Os peixes tiveram um papel importante na cultura atravs dos
tempos, servindo como divindades, smbolos religiosos (ichthys), e como

temas de arte, livros e filmes.


Nuvem Chuvosa: Quando duas pequenas gotas d'gua se unem e, com isto,
formam somente uma gota que possui dimenses maiores, dizemos que
ocorreu um fenmeno denominado "coalescncia". Nem toda chuva atinge a
superfcie: algumas evaporam-se enquanto ainda esto a cair, num fenmeno
que recebe o nome de virga e que acontece principalmente em locais ou
perodos de ar seco. A chuva tem papel importante no ciclo hidrolgico e pode

alterar a sensao trmica do ambiente.


Lata de Lixo Reciclvel: Reciclagem o processo de converso de
desperdcio em materiais ou produtos de potencial utilidade. Este processo
permite reduzir o consumo de matrias-primas, de utilizao de energia e a
poluio do ar e da gua, ao reduzir tambm a necessidade de tratamento
convencional de lixo e a emisso de gases do efeito estufa. A reciclagem
um componente essencial da gesto de resduos moderna e o terceiro

componente da hierarquia dos resduos "reduzir, reutilizar e reciclar".


Nuvem de poluio: A poluio pode provocar danos diretamente na sade
humana ou no ecossistema, podendo estes danos serem causados
diretamente pelos contaminantes, ou por elementos resultantes dos
contaminantes. Para alm de prejudicar a sade, pode igualmente reduzir a
visibilidade, diminuir a intensidade da luz ou provocar odores desagradveis.
Esta poluio causa ainda mais impactos no campo ambiental, tendo ao
direta no aquecimento global, sendo responsvel pela degradao de

ecossistemas e potenciadora de chuvas cidas.


Urso Panda (Abordado como espcies em extino): Atualmente muitos
ambientalistas e governos esto preocupados com a extino de espcies
devido interveno humana. As causas da extino incluem poluio,
destruio do habitat, e introduo de novos predadores. Espcies

ameaadas so espcies que esto em perigo de extino.


Uma Flor: A flor um objeto importante para os seres humanos. Atravs da
histria e das diferentes culturas, a flor sempre teve um lugar nas sociedades

humanas, quer pela sua beleza intrnseca quer pelo seu simbolismo. De facto,
cultivamos espcies para que nos providenciem flores, desde h mais de 5
mil e, atualmente, essa arte transformou-se numa indstria em contnua
expanso: a floricultura.
Todas elas so encontradas no nvel difcil j nos nveis inferiores algumas
podem no aparecer por no fazerem parte da fase.
PROJETO (ESTRUTURA) DO PROGRAMA
A soluo do jogo dividida em trs pacotes, sendo cada um deles para um
fim especfico:

imagensCartas: este pacote onde esto contidas as 20 imagens


diferentes que podem estar nas cartas (so 20 pois algumas possuem

a mesma imagem mas em uma dimenso diferente).


imagensJogo: neste pacote esto contidas as imagens gerais do jogo,
como imagens de botes, menu, imagens de fundo e mensagens

diferenciais.
jogoAmbiental: j este pacote o pacote principal, nele est contida
toda a programao do jogo, dos executveis as classes.

O jogo aberto pelo arquivo TelaInicial.java, este o menu inicial do


programa onde so escolhidos os nveis do jogo, nele existem apenas 3
botes e suas devidas funes que so simplesmente instanciar os nveis que
eles correspondem. Este um exemplo do que os botes iro fazer:
NivelDificil nivelDificil = new NivelDificil();
nivelDificil.setVisible(true);
this.dispose();
Como podemos observar ele instancia a classe nivelDificil, torna-o visvel
e depois dispensa a classe de menu.
Dentro dos nveis teremos uma seo para variveis, das quais so 6
variveis globais sendo elas:
lastButton: tem a funo de memorizar o ltimo boto clicado.
lastButtonValue: tem a funo de memorizar o ltimo valor do boto
clicado, este valor representa uma carta especfica.
cardArrayUnshuffled: aqui so contidas as imagens usadas dentro da
classe, as imagens no esto embaralhadas ainda e se repetem uma vez pois
para cada combinao so necessrias duas imagens.

cardArrayMsg: esta varivel tem a funo de memorizar as mensagens de


cada carta, por padro todas mensagens j so fornecidas no incio do
programa.
cardArray: aqui so memorizadas as cartas depois de serem
embaralhadas.
completeButtons: tem a funo de memorizar as cartas que j foram
acertadas pelo usurio.
Logo mais abaixo temos as funes principais do programa, as quais so
chamadas dependendo do contexto pelos botes/cartas clicadas ou pelo
incio do programa. So 9 funes principais ao todo, as quais so:
shuffleCards: esta funo iniciada no comeo do programa, a funo
dela como o nome diz embaralhar as cartas e guardar na varivel cardArray.
buttonStartIco: esta funo tambm chamada no incio do programa ela
serve para definir as imagens iniciais das cartas sem serem selecionadas,
que no nosso programa um cone de interrogao coberto de folhas verdes.
IncreaseScore: esta funo j faz parte do funcionamento durante o
programa ela serve para aumentar a pontuao do jogador quando uma
combinao bem-sucedida feita e realizar uma checagem para determinar
se todas as cartas j foram combinadas, caso tenham sido a funo chama a
classe VoceVenceu.java onde estar a pontuao final do jogador e a opo
de voltar ao menu principal do programa.
DecreaseScore: como o nome diz esta funo responsvel pelo
decrscimo da pontuao do jogador quando uma combinao no bemsucedida.
showMsg: esta funo responsvel por mostrar a mensagem informativa
ou curiosidade correspondente a imagem que o usurio acertou na
combinao.
untoggleEnabledButtons: esta funo responsvel por voltar as imagens
das cartas para as imagens de interrogao quando a combinao no
feita.
imageTimer: esta funo desabilita todos os botes por um curto perodo
de tempo utilizando a funo disableALL que demonstraremos abaixo, com o
fim de mostrar ao usurio as cartas que ele clicou e impedir que ele tente
clicar novamente enquanto as cartas ainda esto sendo exibidas, ela chama
ao seu termino a funo untoggleEnabledButtons, a funo DecreaseScore e
a funo que explicaremos mais abaixo enableALL.

disableALL: responsvel por desabilitar todos os botes de cartas do jogo


por um curto perodo de tempo, esta funo utilizada pelo imageTimer.
enableALL: ao contrrio da funo disableALL esta funo responsvel
por reabilitar todos os botes de cartas do jogo.
Um pouco mais abaixo teremos as funes dos botes, como cada boto
realiza necessariamente a mesma checagem com exceo dos botes de
voltar e reiniciar, exemplificaremos apenas um e este servir de base para
todos os outros.
Os botes de Voltar e Reiniciar como os nomes j indicam servem para
voltar ao menu principal e reiniciar o jogo atual respectivamente.
Agora os botes das cartas funcionam da seguinte maneira:
Passo 1: checa se o boto pertence aos botes concludos ou se ele foi o
ltimo boto a ser clicado (sendo ento a carta que j est a amostra), se no
fizer parte de nenhum dos casos a funo continua.
Passo 2: define a nova imagem para o boto trocando a antiga imagem de
interrogao com folhas verdes.
Passo 3.1: checa se nenhum boto foi habilitado antes dele (o que
significaria que a primeira carta a ser combinada), se nenhum foi habilitado
seta ele mesmo como o ultimo habilitado.
Passo 3.2: caso algum boto tenha sido habilitado antes ele verifica se as
imagens so iguais, se so iguais ele chama a funo IncreaseScore, se no
chama a funo DecreaseScore.
Esta mesma funo e repetida em cada um dos botes que
correspondem as cartas do jogo.

REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
Sites:
www.wikipedia.org
www.devmedia.com.br

RELATRIO COM AS LINHAS DE CDIGO


Exemplo do cdigo com base no nvel fcil do jogo:

10

VARIVEIS:
335
private int lastButton;
336
private String lastButtonValue;
337
private final String[] cardArrayUnshuffled = {"src/imagensCartas/0.png",
"src/imagensCartas/1.png",
338
"src/imagensCartas/2.png", "src/imagensCartas/3.png",
339
"src/imagensCartas/4.png", "src/imagensCartas/5.png",
340
"src/imagensCartas/0.png", "src/imagensCartas/1.png",
341
"src/imagensCartas/2.png", "src/imagensCartas/3.png",
342
"src/imagensCartas/4.png", "src/imagensCartas/5.png"};
343
private final String[] cardArrayMsg = { "O desmatamento no Brasil um dos
grandes problemas ecolgicos que o pas enfrenta na atualidade. Vrias so suas causas,
e elas tm peso distinto nas diversas regies, sendo as mais importantes a converso das
terras para a agricultura ou para a pecuria, a explorao madeireira, a grilagem de
terras, a urbanizao e a criao de infraestruturas como pontes, estradas e barragens.",
344
"A maior diversidade de aves ocorre em regies tropicais,
sendo a Colmbia (1.897) o pas com o maior nmero de espcies, seguida do Peru
(1.842) e Brasil (1.832).",
345
"Inspiradoras, relaxantes, timas para acabar com o
estresse: no toa que as cachoeiras so atraes tursticas de destaque em vrios
destinos brasileiros. Elas podem atn ser parecidas primeira vista, mas uma coisa
certa: nenhuma igual a outra.",
346
"Do ponto de vista geogrfico, a praia um acidente que
se forma a partir da acumulao de sedimentos no consolidados pela aco do fluxo das
ondas. Os sedimentos costumam ser faixas arenosas (banhadas pelo mar), mas tambm
existem praias rochosas e de outros tipos.",
347
"Trfico de animais o comrcio ilegal de animais
protegidos e um problema srio para a conservao das espcies. Se desmatamento,
urbanizao e poluio so as principais causas do desaparecimento de espcies animais
e vegetais, o trfico de animais tambm tem um impacto significativo sobre algumas
espcies.",
348
"A luz solar indispensvel para a manuteno de vida
na Terra, sendo responsvel pela manuteno de gua no estado lquido, condio
indispensvel para permitir vida como se conhece, e, atravs de fotossntese em certos
organismos, produz o oxignio (O2) necessrio para a manuteno da vida nos
organismos dependentes deste elemento e compostos orgnicos mais complexos que so
utilizados por tais organismos, bem como outros que alimentam-se dos primeiros."};
349
private String[] cardArray;
350
private String completeButtons;

FUNES:
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363

public final void shuffleCards()


{
List<String> list = Arrays.asList(cardArrayUnshuffled);
Collections.shuffle(list);
cardArray = list.toArray(new String[list.size()]);
}
private void buttonStartIco()
{
ImageIcon img = new ImageIcon("src/imagensJogo/questionBig.png");
//Enabled Icons

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423

btn1.setIcon(img);
btn2.setIcon(img);
btn3.setIcon(img);
btn4.setIcon(img);
btn5.setIcon(img);
btn6.setIcon(img);
btn7.setIcon(img);
btn8.setIcon(img);
btn9.setIcon(img);
btn10.setIcon(img);
btn11.setIcon(img);
btn12.setIcon(img);
//Disabled Icons
btn1.setDisabledIcon(img);
btn2.setDisabledIcon(img);
btn3.setDisabledIcon(img);
btn4.setDisabledIcon(img);
btn5.setDisabledIcon(img);
btn6.setDisabledIcon(img);
btn7.setDisabledIcon(img);
btn8.setDisabledIcon(img);
btn9.setDisabledIcon(img);
btn10.setDisabledIcon(img);
btn11.setDisabledIcon(img);
btn12.setDisabledIcon(img);
}
private void IncreaseScore(int currentButton)
{
// Aumenta a pontuao atual.
int currentScore = Integer.parseInt(lblScore.getText());
currentScore = currentScore + 15;
lblScore.setText(String.valueOf(currentScore));
completeButtons += "-" + lastButton + "- ";
completeButtons += "-" + currentButton + "- ";
if(completeButtons.length() == 51)
{
VoceVenceu YW = new VoceVenceu(currentScore);
YW.setVisible(true);
this.dispose();
}
else
{
ImageIcon img = new ImageIcon(lastButtonValue);
lblCartaCorreta.setIcon(img);
showMsg(lastButtonValue);
}
lastButtonValue = "";
lastButton = 0;
}
private void DecreaseScore()
{
// Diminui a pontuao atual.

12

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480
481
482
483

int currentScore = Integer.parseInt(lblScore.getText());


if (currentScore != 0)
{
currentScore = currentScore - 5;
lblScore.setText(String.valueOf(currentScore));
}
}
private void showMsg(String button)
{
switch (button) {
case "src/imagensCartas/0.png":
txtArea.setText(cardArrayMsg[0]);
break;
case "src/imagensCartas/1.png":
txtArea.setText(cardArrayMsg[1]);
break;
case "src/imagensCartas/2.png":
txtArea.setText(cardArrayMsg[2]);
break;
case "src/imagensCartas/3.png":
txtArea.setText(cardArrayMsg[3]);
break;
case "src/imagensCartas/4.png":
txtArea.setText(cardArrayMsg[4]);
break;
case "src/imagensCartas/5.png":
txtArea.setText(cardArrayMsg[5]);
break;
}
}
private void untoggleEnabledButtons(int currentButton)
{
ImageIcon img = new ImageIcon("src/imagensJogo/questionBig.png");
if(lastButton
if(lastButton
if(lastButton
if(lastButton
if(lastButton
if(lastButton
if(lastButton
if(lastButton
if(lastButton
if(lastButton
if(lastButton
if(lastButton

==
==
==
==
==
==
==
==
==
==
==
==

1 || currentButton == 1) btn1.setIcon(img);
2 || currentButton == 2) btn2.setIcon(img);
3 || currentButton == 3) btn3.setIcon(img);
4 || currentButton == 4) btn4.setIcon(img);
5 || currentButton == 5) btn5.setIcon(img);
6 || currentButton == 6) btn6.setIcon(img);
7 || currentButton == 7) btn7.setIcon(img);
8 || currentButton == 8) btn8.setIcon(img);
9 || currentButton == 9) btn9.setIcon(img);
10 || currentButton == 10) btn10.setIcon(img);
11 || currentButton == 11) btn11.setIcon(img);
12 || currentButton == 12) btn12.setIcon(img);

lastButton = 0;
}
private void imageTimer(int currentButton)
{
disableALL();
int delayTime = 1000;
javax.swing.Timer myTimer = new Timer(delayTime, new ActionListener() {
@Override

13

484
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
485
486
untoggleEnabledButtons(currentButton);
487
DecreaseScore();
488
enableALL();
489
}
490
});
491
myTimer.setRepeats(false);
492
myTimer.start();
493
494
}
495
496
private void disableALL()
497
{
498
if (completeButtons.contains("-1-") != true) btn1.setEnabled(false);
499
if (completeButtons.contains("-2-") != true) btn2.setEnabled(false);
500
if (completeButtons.contains("-3-") != true) btn3.setEnabled(false);
501
if (completeButtons.contains("-4-") != true) btn4.setEnabled(false);
502
if (completeButtons.contains("-5-") != true) btn5.setEnabled(false);
503
if (completeButtons.contains("-6-") != true) btn6.setEnabled(false);
504
if (completeButtons.contains("-7-") != true) btn7.setEnabled(false);
505
if (completeButtons.contains("-8-") != true) btn8.setEnabled(false);
506
if (completeButtons.contains("-9-") != true) btn9.setEnabled(false);
507
if (completeButtons.contains("-10-") != true) btn10.setEnabled(false);
508
if (completeButtons.contains("-11-") != true) btn11.setEnabled(false);
509
if (completeButtons.contains("-12-") != true) btn12.setEnabled(false);
510
511
512
ImageIcon img;
513
514
if(lastButton == 1){ img = new ImageIcon(cardArray[0]);
btn1.setDisabledIcon(img); }
515
else if (lastButton == 2){ img = new ImageIcon(cardArray[1]);
btn2.setDisabledIcon(img); }
516
else if (lastButton == 3){ img = new ImageIcon(cardArray[2]);
btn3.setDisabledIcon(img); }
517
else if (lastButton == 4){ img = new ImageIcon(cardArray[3]);
btn4.setDisabledIcon(img); }
518
else if (lastButton == 5){ img = new ImageIcon(cardArray[4]);
btn5.setDisabledIcon(img); }
519
else if (lastButton == 6){ img = new ImageIcon(cardArray[5]);
btn6.setDisabledIcon(img); }
520
else if (lastButton == 7){ img = new ImageIcon(cardArray[6]);
btn7.setDisabledIcon(img); }
521
else if (lastButton == 8){ img = new ImageIcon(cardArray[7]);
btn8.setDisabledIcon(img); }
522
else if (lastButton == 9){ img = new ImageIcon(cardArray[8]);
btn9.setDisabledIcon(img); }
523
else if (lastButton == 10){ img = new ImageIcon(cardArray[9]);
btn10.setDisabledIcon(img); }
524
else if (lastButton == 11){ img = new ImageIcon(cardArray[10]);
btn11.setDisabledIcon(img); }
525
else if (lastButton == 12){ img = new ImageIcon(cardArray[11]);
btn12.setDisabledIcon(img); }
526
527
}
528
529
private void enableALL()
530
{
531
btn1.setEnabled(true);

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btn2.setEnabled(true);
btn3.setEnabled(true);
btn4.setEnabled(true);
btn5.setEnabled(true);
btn6.setEnabled(true);
btn7.setEnabled(true);
btn8.setEnabled(true);
btn9.setEnabled(true);
btn10.setEnabled(true);
btn11.setEnabled(true);
btn12.setEnabled(true);
ImageIcon img = new ImageIcon("src/imagensJogo/questionBig.png");
btn1.setDisabledIcon(img);
btn2.setDisabledIcon(img);
btn3.setDisabledIcon(img);
btn4.setDisabledIcon(img);
btn5.setDisabledIcon(img);
btn6.setDisabledIcon(img);
btn7.setDisabledIcon(img);
btn8.setDisabledIcon(img);
btn9.setDisabledIcon(img);
btn10.setDisabledIcon(img);
btn11.setDisabledIcon(img);
btn12.setDisabledIcon(img);
}
private void btnReiniciarActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
NivelFacil NV = new NivelFacil();
NV.setVisible(true);
this.dispose();
}
private void btnVoltarActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
TelaInicial TL = new TelaInicial();
TL.setVisible(true);
this.dispose();
}
private void btn1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
if(lastButton != 1 && completeButtons.contains("-1-") != true)
{
ImageIcon image = new ImageIcon(cardArray[0]);
btn1.setIcon(image);
if(lastButton == 0){
lastButton = 1;
lastButtonValue = cardArray[0];
}
else
{
if(lastButtonValue.equals(cardArray[0])){
IncreaseScore(1);
}
else{
imageTimer(1);
btn1.setDisabledIcon(image);

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}
}

private void btn2ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {


if(lastButton != 2 && completeButtons.contains("-2-") != true)
{
ImageIcon image = new ImageIcon(cardArray[1]);
btn2.setIcon(image);

if(lastButton == 0){
lastButton = 2;
lastButtonValue = cardArray[1];
}
else
{
if(lastButtonValue.equals(cardArray[1])){
IncreaseScore(2);
}
else{
imageTimer(2);
btn2.setDisabledIcon(image);
}
}

}
private void btn3ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
if(lastButton != 3 && completeButtons.contains("-3-") != true)
{
ImageIcon image = new ImageIcon(cardArray[2]);
btn3.setIcon(image);
if(lastButton == 0){
lastButton = 3;
lastButtonValue = cardArray[2];
}
else
{
if(lastButtonValue.equals(cardArray[2])){
IncreaseScore(3);
}
else{
imageTimer(3);
btn3.setDisabledIcon(image);
}
}
}

private void btn4ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {


if(lastButton != 4 && completeButtons.contains("-4-") != true)
{
ImageIcon image = new ImageIcon(cardArray[3]);
btn4.setIcon(image);
if(lastButton == 0){
lastButton = 4;
lastButtonValue = cardArray[3];

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}
else
{
if(lastButtonValue.equals(cardArray[3])){
IncreaseScore(4);
}
else{
imageTimer(4);
btn4.setDisabledIcon(image);
}
}

}
private void btn5ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
if(lastButton != 5 && completeButtons.contains("-5-") != true)
{
ImageIcon image = new ImageIcon(cardArray[4]);
btn5.setIcon(image);
if(lastButton == 0){
lastButton = 5;
lastButtonValue = cardArray[4];
}
else
{
if(lastButtonValue.equals(cardArray[4])){
IncreaseScore(5);
}
else{
imageTimer(5);
btn5.setDisabledIcon(image);
}
}
}

private void btn6ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {


if(lastButton != 6 && completeButtons.contains("-6-") != true)
{
ImageIcon image = new ImageIcon(cardArray[5]);
btn6.setIcon(image);

}
}

if(lastButton == 0){
lastButton = 6;
lastButtonValue = cardArray[5];
}
else
{
if(lastButtonValue.equals(cardArray[5])){
IncreaseScore(6);
}
else{
imageTimer(6);
btn6.setDisabledIcon(image);
}
}

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private void btn7ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {


if(lastButton != 7 && completeButtons.contains("-7-") != true)
{
ImageIcon image = new ImageIcon(cardArray[6]);
btn7.setIcon(image);
if(lastButton == 0){
lastButton = 7;
lastButtonValue = cardArray[6];
}
else
{
if(lastButtonValue.equals(cardArray[6])){
IncreaseScore(7);
}
else{
imageTimer(7);
btn7.setDisabledIcon(image);
}
}
}

private void btn8ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {


if(lastButton != 8 && completeButtons.contains("-8-") != true)
{
ImageIcon image = new ImageIcon(cardArray[7]);
btn8.setIcon(image);

if(lastButton == 0){
lastButton = 8;
lastButtonValue = cardArray[7];
}
else
{
if(lastButtonValue.equals(cardArray[7])){
IncreaseScore(8);
}
else{
imageTimer(8);
btn8.setDisabledIcon(image);
}
}

}
private void btn9ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
if(lastButton != 9 && completeButtons.contains("-9-") != true)
{
ImageIcon image = new ImageIcon(cardArray[8]);
btn9.setIcon(image);
if(lastButton == 0){
lastButton = 9;
lastButtonValue = cardArray[8];
}
else
{
if(lastButtonValue.equals(cardArray[8])){
IncreaseScore(9);

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}
}

}
else{
imageTimer(9);
btn9.setDisabledIcon(image);
}

private void btn10ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {


if(lastButton != 10 && completeButtons.contains("-10-") != true)
{
ImageIcon image = new ImageIcon(cardArray[9]);
btn10.setIcon(image);

if(lastButton == 0){
lastButton = 10;
lastButtonValue = cardArray[9];
}
else
{
if(lastButtonValue.equals(cardArray[9])){
IncreaseScore(10);
}
else{
imageTimer(10);
btn10.setDisabledIcon(image);
}
}

}
private void btn11ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
if(lastButton != 11 && completeButtons.contains("-11-") != true)
{
ImageIcon image = new ImageIcon(cardArray[10]);
btn11.setIcon(image);
if(lastButton == 0){
lastButton = 11;
lastButtonValue = cardArray[10];
}
else
{
if(lastButtonValue.equals(cardArray[10])){
IncreaseScore(11);
}
else{
imageTimer(11);
btn11.setDisabledIcon(image);
}
}
}

private void btn12ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {


if(lastButton != 12 && completeButtons.contains("-12-") != true)
{
ImageIcon image = new ImageIcon(cardArray[11]);
btn12.setIcon(image);

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}
}

if(lastButton == 0){
lastButton = 12;
lastButtonValue = cardArray[11];
}
else
{
if(lastButtonValue.equals(cardArray[11])){
IncreaseScore(12);
}
else{
imageTimer(12);
btn12.setDisabledIcon(image);
}
}

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