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ii
Dissertao
de
Mestrado
apresentada
ao
iii
S676a
UFPB/BC
CDU: 37:514(043)
iv
BANCA EXAMINADORA
_____________________________________________________
Prof. Dr. Romero Tavares da Silva (UFPB) - Orientador
Orientador
______________________________________________________
Prof. Dr. Fernando Czar Bezerra de Andrade (UFPB) - PPGE
Examinador
_______________________________________________________
Prof. Dr. Jos Aires Castro Filho (UFC) membro externo
Examinador
_______________________________________________________
Prof. Dr. Alex Sandro Gomes (UFPE) - suplente
Examinador
vi
Agradecimentos
Aprendi que se depende sempre, de tanta muita diferente
gente. Toda pessoa sempre marca das lies dirias de
outras tantas pessoas. to bonito quando a gente
entende que a gente tanta gente, onde quer que a gente
v. to bonito quando a gente sente que nunca est
sozinho por muito mais que pense estar...
Gonzaguinha.
vii
possvel a
concluso do trabalho..
O
autor
viii
Resumo
Esta pesquisa consistiu em analisar o potencial didtico de um Objeto de Aprendizagem
desenvolvido com recursos computacionais com o objetivo de auxiliar no processo de ensino de
Geometria Fundamental. Utilizamos como tema a Geometria Bsica por conhecermos a
problemtica no seu ensino atualmente. Trabalhamos com a hiptese de que a utilizao de
objetos de aprendizagem nas aulas de geometria poder favorecer a aprendizagem significativa
nos educandos. A pesquisa teve como principal fonte terica a teoria da aprendizagem
significativa de Ausubel, mas, tambm buscamos suportes em estudos inseridos no campo da
Educao Matemtica, principalmente aqueles voltados ao uso de tecnologias no ensino desta
cincia, e Textos que tratam do ensino de Geometria no Brasil. O estudo foi aplicado em duas
turmas de esferas administrativas distintas (pblica e privada) do Ensino Mdio, sendo ambas
localizadas no municpio de Campina Grande PB. Como metodologia, usamos um pr e psteste, com questes classificadas de acordo com a Taxonomia de Bloom, obedecendo s
dimenses cognitivas do conhecimento. Aplicamos o primeiro teste antes da apresentao do
Objeto de Aprendizagem para os alunos e o segundo aps o estudo desenvolvido pelos
discentes e professor. Os resultados nos mostraram que o Objeto de Aprendizagem teve uma
grande contribuio para a aprendizagem dos alunos. Nas duas turmas houve um crescimento
bastante considervel das mdias, mesmo entre aqueles alunos que apresentaram notas baixas
em ambos os testes. A anlise feita em termos de dimenses cognitivas tambm mostrou que,
mesmo nos testes que foram classificados nas dimenses mais complexas, houve um
crescimento importante no desempenho dos estudantes.
Palavras-chave: Aprendizagem significativa; Objeto de Aprendizagem; Ensino de Geometria.
ix
Abstract
This research is to examine the potential for a learning object developed with computational
resources and with the purpose of assisting in the teaching of basic geometry. We used as the
theme for Basic Geometry by we know the problems in their education today We work with the
hypothesis that the use of learning object the lessons of geometry can foster meaningful
learning in students. The research had as its main source the meaningful learning theory of
Ausubel, but also looking at media studies entered in the field of mathematics education,
especially those geared to the use of technology in teaching of science, and literature about the
teaching of geometry in Brazil. The study was implemented in two distinct classes of
administrative spheres (public and private) of high school, both being located in the city of
Campina Grande - PB. As a methodology, we use a pre-and post-test, with questions classified
according to the modified taxonomy of Bloom, according to the dimensions of cognitive
knowledge. We applied the first test before presenting the learning object for students and the
second after the study undertaken by students and teachers. The results showed us that the
learning object had a great contribution to the learning of students. In both classes there was
quite a considerable growth of the medium, even among students who had low notes in both
tests. The analysis in terms of cognitive dimensions also showed that even in the tests that were
classified in more complex dimensions, there was a substantial increase in performance of
students.
Keywords: Learning significant; Object of Learning, Teaching Geometry.
Sumrio
Resumo....................................................................................................................................vii
Abstract..................................................................................................................................viii
1 Introduo.......................................................................................................15
1.1 Objetivo Geral................................................................................................20
1.1.1 Objetivos Especficos.............................................................................20
3 Elementos Tericos.........................................................................................31
3.1 A Educao Matemtica e o Uso de Novas Tecnologias.............................32
3.2 O Ensino de Geometria no Brasil ................................................................40
3.2.1 Um breve histrico.................................................................................41
3.2.2 A Geometria nas Escolas Bsicas..........................................................42
3.2.3 A Importncia do Ensino da Geometria..............................................49
3.3 A Aprendizagem Significativa......................................................................53
3.3.1 Tipos de Aprendizagens.........................................................................57
xi
5 Resultados e Discusses..................................................................................89
5.1 O pr-teste.......................................................................................................89
5.2 O ps-teste.......................................................................................................94
Consideraes finais........................................................................................101
Referncias.......................................................................................................104
Anexo I O storyboard...................................................................................110
Anexo II A avaliao....................................................................................134
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Lista de figuras
xiii
Lista de quadros
xiv
Lista de tabelas
xv
xvi
14
15
1 Introduo
A educao tem se tornado fundamental na formao das pessoas, pois a partir
dela que, em geral, o cidado consegue ascender para patamares sociais mais elevados. A
Matemtica integrante comum da base de formao educacional do indivduo caracteriza-se
como um campo de saber essencial, ainda mais nos dias atuais, em que o aparato tecnolgico,
construdo em grande parte a partir deste conhecimento, torna-se necessrio em quase todas as
atividades do cotidiano. A Matemtica ajuda a estruturar o pensamento e o raciocnio dedutivo,
alm de ser uma ferramenta para tarefas especficas em quase todas as atividades humanas.
Em seu papel formativo, a matemtica contribui para o desenvolvimento
de processos de pensamento e a aquisio de atitudes, cuja utilidade e
alcance transcendem o mbito da prpria matemtica, podendo formar no
aluno a capacidade de resolver problemas genunos, gerando hbitos de
investigao, proporcionando confiana e desprendimento para analisar e
enfrentar situaes novas, propiciando a formao de uma viso ampla e
cientifica da realidade, a percepo da beleza e da harmonia, o
desenvolvimento da criatividade e de outras capacidades pessoais.
(BRASIL, 1999).
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Essa atuao na rea de Matemtica fez-nos observar, entre muitas outras questes,
que os alunos reagem de formas diferentes s aulas. Para alguns, aqueles estudantes que j
gostam de estudar Matemtica, o formato que o professor conduz a aula, a metodologia e o
material didtico utilizados, no tm tanta interferncia quanto para outros que infelizmente
representam a grande maioria e que se mostram com dificuldades de aprendizagem. Assim, as
questes mencionadas so muito importantes e podem definir o desempenho de muitos
estudantes no estudo de Matemtica. Parece-nos, que da forma como est posto o ensino, os
educandos, a partir das exigncias impostas pelo sistema, respondem atividades matemticas
(exerccios, testes, provas), porm, no se sabe se a aprendizagem est resultando numa
aprendizagem com real significado, ou se apenas est havendo uma memorizao ocasional dos
assuntos para o cumprimento das atividades solicitadas.
Assim, as funes da matemtica e a presena da tecnologia nos permitem
afirmar que aprender matemtica deve ser mais do que memorizar
resultados dessa cincia e que a aquisio do conhecimento matemtico
deve estar vinculada ao domnio de um saber fazer matemtica e de um
saber pensar matemtico. (BRASIL, 1998, p. 252).
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18
19
sociedade atual para que consigam sua insero no mercado de trabalho, com uma preparao
adequada para enfrentar a competitividade do mundo capitalista.
Para Santos (2005), uma tendncia mundial de pesquisa a insero de
computadores nas escolas como ferramentas de ensino adicional s aulas convencionais ou
como apoio para cursos de educao distncia (EAD). Na concepo dele a aprendizagem dos
estudantes poder ser fortalecida atravs do uso da interatividade entre o aprendiz e o
conhecimento. Com essa interao, o aluno se apropria desse saber, alterando os seus saberes e
adicionando o novo, numa construo dialtica.
Para Almeida e Martins (2001), diante do atual contexto escolar brasileiro, os
educadores necessitam de alternativas pedaggicas que auxiliem o processo de ensino/
aprendizagem de forma mais eficiente.
Para apresentar a questo de pesquisa que orientar o presente trabalho,
consideramos pertinente a colocao de alguns questionamentos feitos por Muzzi (2004):
(...) no hora de buscarmos ressignificar a Matemtica com a qual
trabalhamos? (...) No hora de buscarmos uma Matemtica que
instrumentalize o cidado para atuar e transformar a realidade em que vive?
Uma Matemtica crtica, que o ajude a refletir sobre as organizaes e
relaes sociais? Uma Matemtica prxima da vida, til, compreensvel,
reflexiva? Uma Matemtica que no se mostre perfeita, infalvel, mas que
seja capaz de ajudar a encontrar solues viveis? (MUZZI, 2004, p. 39).
20
21
2 Procedimentos Metodolgicos
22
2.1 A pesquisa
Para falarmos de pesquisa necessrio que entendamos o real significado de
metodologia. Richardson (2003) define metodologia como os procedimentos e regras utilizadas
por determinado mtodo. Assim, podemos dizer que a metodologia expressa as regras
estabelecidas para que com o mtodo possamos atingir um determinado objetivo. Logo, a
metodologia um elemento prprio do pesquisador, definida pelo pesquisador com
caractersticas peculiares ao estilo de pesquisa, ao fenmeno pesquisado e relao do
pesquisador com o tema de pesquisa.
A pesquisa sobre a Aprendizagem Significativa na Educao Matemtica consiste
num estudo que, inicialmente, teve como enfoque a construo do objeto de aprendizagem para
depois aplicar (ou testar) em sala de aula buscando verificar qual a contribuio para o alcance
de uma aprendizagem significativa nos conceitos de geometria bsica.
Nosso estudo tem como principal elemento terico a teoria da Aprendizagem
Significativa. Assim, para a fundamentao do nosso trabalho, fizemos um aprofundamento
terico sobre essa teoria. Realizamos tambm leituras em documentos oficiais (PCN) de
Matemtica do Ensino Mdio, Propostas Curriculares para o Ensino Mdio e Textos de
educao que abordam o ensino-aprendizagem de matemtica, especialmente no que concerne
geometria bsica, como tambm aqueles que tratam do ensino de Matemtica no Brasil, com
especial ateno para Geometria. Tambm tivemos especial interesse para as pesquisas que
versam sobre a insero das tecnologias computacionais como suporte aprendizagem escolar.
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por aprendizes em um ambiente escolar. Para testar a hiptese levantada, escolhemos o tema
Geometria por seus conceitos integrarem uma rea de ensino/aprendizagem de Matemtica que
pode ser potencialmente melhor tratada com a aplicao de atividades adequadas de modelagem
computacional.
Aplicao da Pesquisa
Aplicao do Pr-teste
No laboratrio (usando o OA)
Aplicao do Ps-teste
Datas
ESCOLA X
ESCOLA Y
27/05/2008
06/06/2008
09/06/2008
11/06/2008
25/05/2008
06/06/2008
10/06/2008
11/06/2008
13/06/2008
16/06/2008
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que se evolui do primeiro at o ultimo ano de educao. Portanto, quanto mais se avana nos
nveis de ensino, em virtude da evoluo e da complexidade nas relaes entre os conceitos
aprendidos e o que se vai aprender mais necessrio se faz conhecer de forma detalhada o estado
cognitivo do aprendiz.
Para Bloom (1983), o ensino um processo que deve modificar os aprendizes.
Espera-se que cada programa, curso ou unidade educacional resulte em mudanas significativas
nos alunos, ou seja, que ao final de cada etapa, ou degrau, estes tenham absorvido o contedo
da unidade explorada modificando e aumentando seu nvel de conhecimento comparado ao seu
estado no incio da mesma unidade. Logo, o planejamento da aprendizagem envolve a
organizao de contedos e como deve se dar o processo de avaliao.
De acordo com Tavares et al (2007), em 1948, na Associao Psicolgica
Americana, uma srie de discusses levaram a Benjamim S. Bloom (BLOOM et al., 1976) e um
grupo de educadores a empreender a tarefa de classificar os objetivos educacionais. Seu intuito
era desenvolver um mtodo de classificao para comportamento que fosse importante para o
aprendizado. O trabalho, fruto desse estudo, que ficou conhecido como A Taxonomia dos
Objetivos Educacionais identificou trs domnios educativos: o cognitivo, o emocional e o
psicomotor. Geralmente, em pesquisas relacionadas aprendizagem escolar, quando citamos a
Taxonomia de Bloom estamos nos referindo a taxonomia utilizada no domnio cognitivo.
A Taxonomia de Bloom consiste em uma tabela unidimensional. Sua
estrutura possui uma forma hierrquica que vai do mais simples ao mais
elaborado, proporcionando o desenvolvimento de atividades que vo
crescendo em complexidade at atingir os nveis mais altos. Essa
classificao inclui seis categorias do Domnio Cognitivo. (TAVARES,
2007)
Como a taxonomia hierrquica (Quadro 2), cada nvel includo nos nveis mais
altos. Em outras palavras, um estudante que trabalha no nvel da aplicao tambm j
dominou o material nos nveis de conhecimento e compreenso. Durante muitos anos, essa
estrutura foi comparada a uma escadaria, assim, o professor iria propor ao aluno escalar desde
o primeiro degrau at os ltimos nveis. O professor poderia, alm de planejar suas aulas e
seus instrumentos avaliativos, mapear se tal instrumento estava abrangendo todos os nveis de
complexidade no domnio cognitivo.
Quadro 2 A taxonomia de Bloom
Nveis
Conhecimento
Objetivos
Lembrar informaes sobre: fatos, datas, palavras, teorias,
mtodos, classificaes, lugares, regras, critrios, procedimentos,
etc.
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Compreenso
Aplicaes
Anlise
Sntese
Avaliao
5. Avaliar
4. Analisar
3. Aplicar
2. Entender
Dimenso do conhecimento
1.Relembrar
Conhecimento Factual
Conhecimento Conceitual
Conhecimento Procedimental
Conhecimento Meta cognitivo
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o quadro resultante torna mais fcil tanto a tarefa de definir com clareza objetivos de
aprendizagem quanto aquela de alinhar esses objetivos com as atividades de avaliao.
A taxonomia de Bloom revisada pode ser utilizada como suporte metodolgico na
elaborao de instrumentos de avaliao dos mais diversos matizes. Ns a utilizamos para
construir testes que privilegiem vrios nveis dos processos cognitivos. Por meio de sua
aplicao e anlise, podemos adquirir informaes sobre a ocorrncia da aprendizagem
significativa no estudo de geometria bsica.
A aplicao de um pr-teste e um ps-teste nos permite, pela taxonomia de Bloom
revisada, assegurar nveis hierrquicos evolutivos de um degrau de conhecimentos de um
estudante, at que o mesmo evolua at o degrau que desejamos que seja alcanado. Neste
aspecto, podemos ajudar o aprendiz a avanar em graus de complexidade e observar como e de
que modo ele, o aprendiz, conseguiu evoluir.
O pr-teste, fazendo-se uso da taxonomia de Bloom revisada, foi um instrumento
dosado de testes sobre os conceitos da Geometria tratados no Objeto de Aprendizagem e
classificados dentro da quadro 4.
O princpio norteador da taxonomia de Bloom revisada o da complexidade, sendo
os objetivos esto hierarquizados em ordem crescente de complexidade e abstrao. Neste
sentido, a avaliao um instrumento, na prtica pedaggica de matemtica, que permite
verificar se os recursos tecnolgicos analisados so vlidos na melhoria da aprendizagem.
Portanto, vemos na taxonomia de Bloom revisada uma proposta de avaliao
sistematizada que facilita a verificao da aprendizagem em diferentes domnios, fatores e
subfatores, possibilitando a verificao da possvel integrao em relao a alguns critrios que
sistematizam o processo em nveis de domnio, fatores e critrios, ao tratar da classificao de
objetivos de aprendizagem mensurveis.
Vejamos um exemplo de um teste de Geometria e sua anlise com base na
taxonomia de Bloom revisada.
Assinale a nica alternativa que est INCORRETA com relao ao estudo de
polgonos.
(A) O Permetro de um polgono soma das medidas dos seus lados.
(B) Num polgono o nmero de vrtices igual ao nmero de lados
(C) Polgono regular aquele que possui todos os ngulos de mesma medida
(D) Se um polgono tem n lados ento soma das medidas dos seus ngulos
internos dada por S = (n 2).180
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2.4.1 A Avaliao
Para a elaborao da avaliao a ser aplicada nas turmas, inicialmente construmos
um banco de 30(trinta) perguntas referentes aos temas em estudo. Seis dessas questes foram
selecionadas de Exames de Avaliao do Ensino Mdio (ENEM), cinco foram adaptadas de
exerccios propostos no livro didtico de Matemtica do ensino mdio de Luiz Roberto Dante
(2008) e as outras foram construdas por ns. Aplicamos essas trinta questes em turma de 25
alunos do curso de Matemtica da Universidade Estadual da Paraba para poder analisar se
esses testes estavam coerentes com os objetivos traados para a pesquisa. Entre outras coisas,
verificamos se os enunciados estavam concisos, se o entendimento dos alunos estava claro no
que diz respeito ao que pedia cada questo e tambm se o nvel das questes atendia aos apelos
da pesquisa proposta. Aps essa anlise, elegemos 13 (treze) perguntas que avaliamos atender
aos nossos objetivos. Destas, quatro so questes apresentadas no ENEM e 4 esto inseridas no
livro didtico de Matemtica. Composta a avaliao, passamos etapa de aplicao.
Seguindo uma trajetria ausubeliana, antes da utilizao de um determinado Objeto
de Aprendizagem, importante que se verifique o nvel de conhecimento da turma para depois
se poder analisar com mais profundidade os resultados posteriores. Assim, os alunos foram
submetidos ao que chamamos de pr-teste (Anexo 2), uma avaliao constituda de 13 (treze)
questes qualitativas. As questes qualitativas prestam-se muito bem para mapear como se
apresentam os conhecimentos mais gerais e inclusivos (subsunores) dos aprendizes sobre um
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determinado tema. Desse modo, podemos ter clareza de quais so as conhecimentos prvias dos
alunos sobre o tema em questo. Em encontros posteriores, foi realizada a apresentao e
discusso do objeto de aprendizagem, processo mediado pelo professor, gerando possibilidades
de interveno do aprendiz. Em terceiro momento, foi aplicado o ps-teste que se diferenciou
do pr-teste apenas na ordem das alternativas de respostas de cada uma das 13 questes. Desse
modo, podemos avaliar (mediante um tratamento estatstico dos dados obtidos) a progresso
dos alunos diante da utilizao do objeto de aprendizagem como ferramenta cognitiva
colaborativa para construo do conhecimento.
Optamos por utilizar uma avaliao formativa (BLOOM et al., 1971), que se
configura como uma medida adequada no acompanhamento da aprendizagem escolar. Ela tem
como finalidade indicar em que estgio do processo encontra-se o aluno, tanto no desempenho
individual como em relao ao desenvolvimento da turma, trata-se de um processo que gera a
possibilidade de uma interveno imediata do professor no estgio em que o aluno comea a
apresentar dificuldades na construo de seu conhecimento.
Todas as questes utilizadas no instrumento avaliativo foram desenvolvidas
utilizando-se a taxonomia de Bloom revisada, para assim construir perguntas que possam
verificar a aprendizagem significativa aps o uso dos OA.
A tabela abaixo apresenta a classificao das questes traadas na avaliao de
acordo com a dimenso do conhecimento e as dimenses dos processos cognitivos. Cada
questo X (QX) da avaliao est inserida em no mnimo uma clula da tabela.
Quadro 4 - Classificao dos testes aplicados de acordo com a taxonomia de Bloom revisada.
Dimenses dos processos cognitivos
Dimenso do conhecimento
1.Relembrar
2. Entender
Conhecimento Factual
Q4, Q3 Q1,
Q2
Q1, Q2
Q1
Q4, Q5
Conhecimento Conceitual
Conhecimento
Procedimental
Conhecimento Metacognitivo
3. Aplic
4. Analisar
Q8, Q11, Q12
Q7
Q4, Q5, Q7
Q3, Q6, Q7
5. Avaliar
6. Criar
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30
3 Elementos Tericos
Inicialmente ressaltamos que esta pesquisa, por ter a Teoria da Aprendizagem
Significativa como a base terica principal, insere-se, assim, dentro de um campo maior que a
Psicologia Educacional. Logo, entendemos ser necessrio fazer algumas consideraes acerca
da relao entre a Psicologia Educacional e a Psicologia da Educao Matemtica.
Brito (2001) assinalou o estreito vnculo entre a Psicologia Educacional e a da
Educao Matemtica e apresenta elementos, com base em reviso da literatura, que permitem
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que na Educao Bsica ainda precisa de uma maior aplicao ou concretizao, divulgao dos
resultados para novas experincias em sala de aula.
Das discusses atuais dentro da educao matemtica, o uso de tecnologias como
auxlio aprendizagem, tem ganhado nfase. Achamos pertinente fazer uma breve reflexo
sobre essa relao entre educao matemtica e s tecnologias.
Mudanas curriculares;
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Prtica docente;
Prticas de avaliao;
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necessitar
de
um
professor
mediador
do
processo
de
interao
35
props
uma
mquina
de
ensinar
usando
conceito
de
instruo
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38
a valorizao do ser em vez do ter; a produo compatvel com os recursos finitos do meio
ambiente; a distribuio equnime da riqueza mediante a eliminao da diviso social do
trabalho e o uso da informtica como ampliao dos canais para a participao e a educao.
Com a virada do milnio, a sociedade encontra-se diante de uma poca que tem sido
denominada era do conhecimento e da informao. O avano das tecnologias de informao e
comunicao tem provocado mudanas em todos os nveis e esferas da sociedade, criando
novos estilos de vida e de consumo. A educao apropria-se dessa tecnologia, possibilitando,
assim, uma modalidade de ensino que fornece a transformao do espao e do tempo. Dessa
forma, a sala de aula e o horrio de estudar so escolhidos pelo prprio aluno.
A era do conhecimento e da informao gera o surgimento de novos caminhos.
Tudo parte da imensa realidade que enfrentada, imprevisvel, recheada de oportunidades,
prazer e responsabilidades. Na nova situao scio-econmica que as sociedades enfrentam,
pode ser que a educao torne-se um produto como aqueles oferecidos em um supermercado,
uma vez que, alm da compra e venda de um servio, h uma massificao crescente do
material escolar utilizado em muitas escolas.
Contudo, para Saviani (1987, p.8) a educao continua sendo um processo
fundamental de perpetuao da cultura. Ainda que tenha se tornado, em algumas instncias, um
produto comercializvel, a educao [...] tem por significado e finalidade a adaptao do
indivduo sociedade. Deve reforar os laos sociais, promover a coeso social e garantir a
integrao de todos os indivduos no corpo social (negrito do autor).
Dessa forma o receio de ficar para trs tem levado a escola a investir na compra de
equipamentos, muitas vezes deixando para segundo plano o ensino das novas tecnologias. A
entrada na sociedade da informao implica em uma nova misso para a escola. Como pensa
Demo (1993, p.21) ao afirmar que faz parte da realidade, hoje, uma dose crescente de presena
da tecnologia, que precisa ser compreendida. Ignorar isso anti-moderno, no porque seja antitecnolgico, mas porque irreal.. Logo, a misso fundamental da escola j no mais a de
preparar uma pequena elite para estudos superiores e proporcionar grande massa os requisitos
mnimos para uma insero rpida no mercado de trabalho, mas, as proporcionar para a maioria
dos estudantes um modo criativo, crtico e interveniente numa sociedade cada vez mais
complexa.
Borges (1998) reafirma a importncia das tecnologias de comunicao no acesso
rpido informao, o que permite ao aluno exercer um papel ativo no aprendizado, buscando a
informao e construindo o conhecimento por meio do trabalho colaborativo.
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40
41
o nascimento da geometria. Ele acrescenta que os gregos transmitiam uns aos outros esse
conhecimento.
A fora da descrio de Herdoto etimolgica: geometria constiui-se do prefixo
geo, ,derivado de ge, a terra, e do verbo mtrein, medir. E assim temos geometria =
medida da terra, e a idia de que ela teria nascido da agrimensura. Afirmaes sobre a origem
da Geometria so incertas e muito arriscadas, pois os primrdios do assunto so mais antigos do
que a arte de escrever. Herdoto e Aristteles no quiseram arriscar-se a propor origens mais
antigas que a civilizao egpcia, mas claro que a Geometria que tinham em mente possua
razes mais antigas. Herdoto mantinha que a Geometria se originava no Egito, pois acreditava
que tinha surgido da necessidade da prtica de fazer novas medidas de terras aps cada
inundao anual do vale do Rio Nilo. Aristteles achava que a existncia no Egito de uma
classe sacerdotal com lazeres que tinha conduzido ao estudo da Geometria (BOYER, 1996,
pg. 4).
A Geometria foi empregada pelos povos primitivos na construo de objetos de
decorao, de utenslios, de enfeites e na criao de desenhos para a pintura corporal. Formas
geomtricas, com grande riqueza e variedade, apareceram em cermicas, cestarias, e pinturas de
diversas culturas, com a presena de formas como tringulos, quadrados e crculos, alm de
outras mais complexas.
Conforme Kobayashi (2001), foi durante os sculos VII e VI a.C que os gregos se
interessarem pela Matemtica para alm de necessidade prtico-utilitria, agora como cincia.
Para Kobayashi (2001), o homem comea a se preocupar em formular questes sobre o por
que e no mais sobre o como.
A mais preciosa fonte de informao deste perodo chamado Sumrio Eudemiano
de Proclus, que se constitui de pginas de abertura de comentrios sobre Os Elementos, onde
aparece um resumo sobre o desenvolvimento da geometria grega, de seus primrdios at
Euclides.
O pice da Geometria Grega atingido no perodo helenstico, mas esse fato no
implica que no existiram produes importantes anteriormente. Na verdade, existiu uma vasta
produo matemtica que remonta a muitos sculos antes de Euclides. Toda essa produo
recebeu a denominao de Geometria Pr-Euclidiana. Euclides de Alexandria viveu entre 300 e
200 a.C. e desenvolveu o mtodo axiomtico (estrutura lgica de pensamento). Embora
nenhuma descoberta lhe seja atribuda, sua habilidade de expor didaticamente o conhecimento
geomtrico foi como o primeiro passo na histria do pensamento matemtico, bem como da
organizao da prpria Matemtica.
42
43
44
O estudo das figuras planas precede o estudo dos slidos, numa organizao
mais prxima exposio euclidiana do que s propostas pedaggicas que
valorizam a experincia e a manipulao como pontos de partida (o que
sugeriria antepor o estudo dos slidos ao estudo das figuras planas);
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46
outros dois. Observou que uma questo mais difcil determinar a hipotenusa de um tringulo
retngulo, dadas s medidas dos catetos foi resolvida por 20% das crianas. Esses resultados
ressaltam alm do baixo desempenho dos alunos, um fator interessante: o Teorema de Pitgoras
foi resolvido por um nmero maior de alunos, o que ilustra segundo o autor, a ligao
fundamental entre currculo e desempenho, ou seja, os alunos aprendero aquilo que lhes for
mais ensinado. O autor relata ainda que, para poder melhorar o desempenho dos alunos
preciso ampliar o grupo de pessoas que desejam estudar Geometria e para ampliar esse grupo,
preciso que haja um nmero maior de alunos com bom desempenho em seus estudos de
Geometria. O autor diz que esses fatos constituem um dilema do tipo o ovo ou a galinha e
para superar esse dilema sugere:
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Boole, a nfase no novo (contedo e abordagem) faz com que o movimento fique conhecido
como matemtica moderna(p.94).
Esse movimento no caracterstico exclusivamente do Brasil, em muitos pases
comea-se a se pensar sobre que Matemtica ensinar na Escola Bsica.
Em 1959, realizou-se o Congresso em Royamont, na Frana. Nesse evento, segundo
Pavanello (1994), foi recomendada a incluso, no ensino de Matemtica, de tpicos como a
lgica, estruturas que passariam a ser ensinadas numa nova linguagem e tambm a teoria dos
conjuntos. Quanto Geometria, seu estudo reduzido justamente no momento em que a escola
secundria democratiza-se e privilegia-se, em seu lugar, a lgebra e a aritmtica.
(PAVANELLO,1994, p.95)
O MMM tinha como principais diretrizes a preocupao com o rigor e com a
preciso da linguagem. Os programas de Geometria foram reduzidos, tornando um mero
exemplo de aplicao da teoria dos conjuntos e da lgebra vetorial. Procurou-se justificar essa
nova orientao, no somente pela aplicabilidade da Aritmtica Fsica, Qumica e outras,
mas tambm pelo valor cultural do estudo do nmero.
Numa sntese, Kaleff (19945, apud ALVES, 2004, p.32) temos:
A Geometria Euclidiana foi praticamente excluda dos programas escolares e
tambm dos cursos de formao de professores de primeiro e segundo graus,
com conseqncias que se fazem sentir at hoje. Em muitas escolas de
primeiro grau, o ensino da Geometria no s confundido com o do
Desenho Geomtrico, como tambm as suas aulas so ministradas
separadamente das de Matemtica. Como conseqncia desta separao, no
so professores com formao em Matemtica que, na maioria das vezes,
ministram as aulas de Geometria, porm outros profissionais cuja formao
pode no ser adequada tarefa em questo.
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49
50
Muitos autores, como Pavanello (1995), apontam a Geometria como sendo o ramo
da Matemtica mais adequado para o desenvolvimento de capacidades intelectuais, tais como a
percepo espacial, a criatividade, o raciocnio hipottico-dedutivo. Destaca ainda a autora que
no se pode negar que
a Geometria oferece um maior nmero de situaes nas quais o aluno pode
exercitar sua criatividade ao interagir com as propriedades dos objetos, ao
manipular e construir figuras, ao observar suas caractersticas, compar-las,
associ-las de diferentes modos, ao conceber maneiras de represent-las.
Tambm segundo Deguire (1994,) possvel citar muitas razes para que se estude
Geometria nas sries iniciais e de Ensino Mdio. Uma delas a oportunidade que a Geometria
oferece de ensinar a resolver problemas e ensinar para resolver problemas,
...ensinar a resolver problemas ultrapassa a mera resoluo de problemas
para incluir a reflexo sobre processos de resoluo, objetivando coligir
estratgias de resoluo de problemas que podero ser teis posteriormente;
ensinar para resolver problemas envolve o ensino do contedo de uma
maneira significativa, de modo que passe a ser utilizado em outros
problemas e aprendizados. Uma maneira, pelo menos, de ensinar para
resolver problemas consiste em desenvolver o contedo a partir de episdios
de resoluo de problemas. (DEGUIRE, 1994, p. 73).
51
52
53
Assim, necessrio que faamos uma anlise profunda sobre o que realmente a
Teoria da Aprendizagem Significativa para que no caiamos nos erros de muitos quando, sem
qualquer reflexo terica, usam em pesquisas esse termo, como se fora objeto de milagre e
conseqente cura para todos os males do ensino-aprendizagem.
A aprendizagem significativa, que o conceito central da teoria de Ausubel (1968)
e que foi aprofundada pelo prprio Ausubel, Novak e Hanesian (1980), definida como a
aprendizagem que ocorre quando as idias novas esto ligadas a informaes ou conceitos j
existentes na estrutura cognitiva do indivduo. Ou seja, a aprendizagem significativa s ocorrer
quando uma nova informao relaciona-se, de maneira substantiva (no literal) e no arbitrria,
a um aspecto da base de formao conceitual do educando. Nesse processo a nova informao
interage com uma estrutura de conhecimento especfica, a qual Ausubel chama de conceito
subsunor existente na estrutura cognitiva de quem aprende.
No entanto, deve-se frisar que a aprendizagem significativa caracteriza-se pela
interao de uma informao a um aspecto relevante da estrutura cognitiva do sujeito, no a
qualquer aspecto. Uma informao aprendida de forma significativa, quando se relaciona a
outras idias, conceitos ou proposies relevantes e inclusivos, que estejam claros e disponveis
na mente do indivduo e funcionem como ncoras.
A proposio de uma hierarquia na organizao cognitiva do indivduo de suma
importncia, quando se trata da aprendizagem de conceitos cientficos, uma vez que o
conhecimento cientfico constitudo por uma rede de conceitos e proposies, formando uma
verdadeira teia de relaes. Compreendendo o ensino/aprendizagem como uma rede de
conhecimentos, de acordo com as idias de Azevedo (2001), podemos dizer, de forma
metafrica, que os saberes existentes na estrutura cognitiva do educando, esto postos como
uma rede, sempre inacabada, com ns atados e ns desatados. Os fios soltos oferecem a
possibilidade contnua para a ligao com outros fios novos, enquanto que os amarrados
podero ser desatados a partir das novas informaes para que haja a expanso da rede. Nessa
concepo, os fios j existentes que se ligam aos novos funcionam como ancoradouros, bases,
suportes para que novas malhas sejam tecidas e novas aprendizagens sejam adquiridas.
Quando uma informao no aprendida de forma significativa, quando no h
fios na rede cognitiva de conhecimentos do aprendiz, ento ela aprendida de forma
mecnica. Ao contrrio da aprendizagem significativa, nesse tipo de aprendizagem, as
54
55
56
A partir desse pensamento, podemos inferir que um aluno de stimo ou oitavo ano
ao ter contato com um novo tema de estudos da Matemtica, por exemplo, o conjunto dos
nmeros inteiros, j deveria possui subsunores que serviriam para dar significado a esse novo
tema. Porm, cabe ressaltar outro fator importante que abordado na teoria de Ausubel,
conforme Moreira (2006):
Uma vez que significados iniciais so estabelecidos para signos ou smbolos
de conceitos, atravs do processo de formao de conceitos, novas
aprendizagens significativas daro significados adicionais a esses signos ou
smbolos, e novas relaes, entre os conceitos anteriormente adquiridos,
sero estabelecidas. (p.22)
57
58
de exerccios. Desse modo, o aluno a utilizar apenas como algoritmo. esse modelo que
denominamos de aprendizagem por recepo.
Esse tipo de aprendizagem o que mais se observa atualmente em nosso sistema de
ensino. Na sala de aula, no processo de ensino e aprendizagem de Matemtica, os professores
tendem a promover esse modelo de aprendizagem. Assim, os conceitos matemticos
estabelecidos na literatura especfica so apresentados para os alunos em sua forma final e
acabada, fato que no contribui para que eles construam seus conhecimentos. H indcios de
que, da forma como est posto, esse modelo tem se cristalizado como uma aprendizagem por
recepo mecnica. Observa-se no trecho citado anteriormente que os autores referem-se dentre
vrios exemplos tambm a um teorema geomtrico, neste caso um contedo matemtico a ser
incorporado na estrutura cognitiva dos aprendizes por meio da aprendizagem por recepo, que
poder ocorrer na forma mecnica ou significativa. Mecnica, quando exigido do aprendiz
apenas internalizao, sem nenhum significado. No segundo caso, ou seja, na aprendizagem
por recepo significativa, segundo Ausubel, Novak e Hanesian (1980), a tarefa ou matria
potencialmente significativa compreendida ou tornada significativa durante o processo de
internalizao. Ainda referente ao exemplo considerado sobre a propriedade P1, e
considerando que a mesma fosse apresentada pelo docente de modo acabado, para que a
aprendizagem se tornasse significativa e no mecnica, seria necessrio que o aluno
internalizasse aquela aprendizagem. Concordamos com Tavares (2003), quando salienta que
podemos ter uma aprendizagem receptiva significativa em uma sala de aula convencional, onde
se usam recursos tradicionais tais como giz e quadro-negro, quando existirem condies de o
aprendiz transformar significados lgicos de determinado contedo potencialmente
significativo, em significados psicolgicos, em conhecimento construdo e estruturado
idiossincraticamente.
No que se refere aprendizagem por descoberta, sua caracterstica principal o
descobrimento a partir da ao do sujeito, ele prprio construindo seu conhecimento, ou seja, o
contedo da tarefa que est sendo estudada, no simplesmente apresentado, mas proporcionase ao aluno que ele faa sua descoberta e, assim, as observaes e concluses sejam
incorporadas sua estrutura cognitiva. Analisando o exemplo considerado sobre a soma das
medidas dos ngulos internos de polgonos, para que ocorresse aprendizagem por descoberta
seria necessrio que o aluno, a partir de construes de polgonos e/ou medies dos seus
ngulos, chegasse a esse resultado. Os processos desenvolvidos pelo aluno nessa atividade
poderiam ser diversos. No caso citado ele poderia chegar a tal concluso verificando que todo
polgono pode ser decomposto em tringulos e j tendo conhecimento prvio sobre a soma das
59
medidas dos ngulos internos de um tringulo, deduziria a expresso para qualquer polgono.
Mas, poderia tambm faz-lo a partir da construo de diversos polgonos, usando um
transferidor para medir seus ngulos, deduzir que a partir do acrscimo de um lado a soma
aumentaria em 180 e com isso chegaria tambm propriedade geral.
Embora este seja um tipo de aprendizagem que tambm pode ser mecnica, sua
prtica tem maior nfase voltada para a aprendizagem significativa. Porm, entendemos que
esse modelo pouco explorado no contexto educacional. Um dos motivos pelos quais pouco se
trabalhe nessa perspectiva de aprendizagem por descoberta, a quantidade de tempo que esse
tipo de atividade exige, fato que no deveria ser motivo de justificativa para sua no aplicao.
Na aprendizagem por descoberta,
O aluno deve reagrupar informaes, integr-las estrutura cognitiva
existente e reorganizar e transformar a combinao integrada, de tal forma
que d origem ao produto final desejado ou descoberta de uma relao
perdida entre meios e fins. Concluda a aprendizagem por descoberta, o
contedo descoberto torna-se significativo da mesma forma que o contedo
apresentado torna-se significativo na aprendizagem por recepo.
(AUSUBEL, NOVAK e HANESIAN, 1980, p. 21)
60
Figura 6 Aprendizagem receptiva e aprendizagem por descoberta situam-se em diferentes contnuos que
partem da aprendizagem automtica ou da Aprendizagem significativa. (AUSUBEL et al, 1980)
61
Entendemos que a atitude fundamental, tanto por parte do aluno como tambm
por parte do professor frente sua prtica docente. Estamos adotando como conceito de atitude
aquele elaborado por Brito (1996), apresentado de forma mais completa aspectos sugeridos pela
teoria de Ausubel, Novak e Hanesian (1980). Os referidos autores comentam que, recentemente,
aceitou-se a idia de que fatos cognitivos, bem como afetivos, podem ser responsveis por
efeitos diferentes das atitudes positivas ou negativas sobre a aprendizagem. Tambm sugerem
que tanto variveis motivacionais quanto cognitivas esto provavelmente envolvidas em
diferentes resultados de aprendizagem.
62
63
mecanicamente e no formam fortes elos entre o que foi aprendido e o que ser visto em aulas
posteriores.
De acordo com a teoria da aprendizagem significativa de Ausubel, Novak e
Hanesian (1980), a aprendizagem significativa se os atributos relevantes dos conceitos em
formao ficam retidos na memria do aprendiz e formam uma espcie de ancoragem para a
formao dos prximos conceitos a serem aprendidos.
Para estudos de reteno de atributos relevantes de qualquer que seja o conceito
matemtico, de fundamental importncia a codificao semntica, dado que ao estudar-se
contedos matemticos como: equaes do 1 grau, equaes do 2 grau, sistemas de equaes,
inequaes, relaes mtricas no tringulo retngulo, trigonometria, matrizes, seqncias, e
outros contedos, todos devem gerar cdigo semntico especfico para que as informaes
conceituais sobre esses contedos sejam armazenadas na memria de longo prazo do aprendiz.
64
65
Organizadores expositivos
Ausubel, Novak e Hanesian (1980) propem o uso de um organizador do tipo
Organizadores comparativos
Caso o contedo seja familiar ao aluno, o uso de organizadores comparativos
pode ser eficiente no propsito de integrar os novos conceitos ou proposies com os conceitos
similares presentes na mente do sujeito, ou ento podero aumentar a discriminalizao entre as
idias novas e as existentes, que so essencialmente diferentes, mas que podem causar alguma
confuso.
Esses OP sero utilizados quando o aluno dispe de idias claras e disponveis
sobre o assunto a ser tratado. Neste sentido, o organizador prvio tem a funo de ressaltar as
semelhanas e diferenas que existem entre o contedo a ser aprendido e aquele que est
disponvel na mente do aluno.
Os organizadores prvios funcionam como agentes facilitadores da aprendizagem,
criando uma ponte cognitiva entre o que aluno j sabe, com aquilo que ele precisa saber.
Segundo os princpios ausubelianos, os OP devem situar-se em nvel mais elevado
de abstrao e generalidade da matria de ensino, de modo a permitir o maior grau possvel de
inclusividade, e deve ser apresentado antes do contedo propriamente dito. Desse modo, esses
instrumentos so denominados pelo prprio Ausubel tambm como organizadores
antecipatrios.
A escolha de um organizador prvio requer cuidados especiais de modo que esse
apresente as seguintes caractersticas:
que esteja em um nvel compatvel ao desenvolvimento do grupo;
66
67
68
A , A , ..., A
Delimitarmos
que
queremos dizer quando falamos em conceitos no tarefa fcil. Flavell, Miller e Miller (1999)
dizem que um desafio contnuo chegar a uma definio consensual, mas eles optam por
apresentar uma caracterizao aproximada. Assim, para eles, um conceito um agrupamento
mental de diversas entidades em uma nica categoria, a partir de uma semelhana fundamental -
69
algo em que todas as entidades sejam semelhantes, alguma essncia em comum que faa delas,
em um certo sentido, a mesma coisa.
Segundo Ausubel, Novak e Hanesian (1980), os conceitos consistem nas abstraes
dos atributos essenciais que so comuns a uma determinada categoria de objetos, eventos ou
fenmenos, independentemente da diversidade de dimenses outras que no aquelas que
caracterizam os atributos essenciais compartilhados por todos os membros da categoria. Desta
forma, Ausubel, Novak e Hanesian (1980), comentaram que: (...) objetos, eventos, situaes
ou propriedades que possuem atributos essenciais e so designados numa determinada cultura
por algum signo ou smbolo aceito. Casa, tringulo, guerra e verdade so alguns dos conceitos
culturalmente aceitos que usamos (AUSUBEL, NOVAK e HANESIAN, 1980, p. 74).
Em estgios mais avanados do desenvolvimento cognitivo os conceitos
tendem a: (1) atingir nveis mais complexos de abstraes; (2) exibir maior
preciso como tambm se tornam mais diferenciados; (3) ser adquiridos
mais por meio da assimilao de conceito do que pela formao de conceito
( exceto no caso de pessoas criativas, a formao de conceitos um
fenmeno relativamente raro aps o estgio das operaes lgico-abstratas);
e (4) ser acompanhados pela conscientizao da conceitualizao das
operaes envolvidas. (AUSUBEL, NOVAK e HANESIAN, 1980)
70
71
no sejam precisas, a respeito do grau de conhecimento do educando sobre o tema que base
para a introduo do novo saber.
Sobre isto, Jesus e Silva (2004) afirmam que no h exemplos na teoria de Ausubel
sobre o uso de organizadores prvios especificamente no ensino de Matemtica, pois essa teoria
geral e abrangente, alm disso, tambm no existe um modelo exato para elaborao de
organizador prvio, podendo ser uma conversa inicial com os alunos, o uso de um vdeo, entre
tantas outras possibilidades didticas.
Assim, se o professor vai ensinar o tema reas e Permetros de polgonos
convexos, dependendo da sua abordagem de ensino de Geometria, dever ter conhecimento de
quais assuntos ou elementos so base para a introduo deste contedo e, dentre estes, quais so
os conhecimentos prvios que o aluno deve j trazer na sua estrutura cognitiva e que so
essenciais para que se possa ento introduzir o estudo de reas e permetros. Para isso, ele
dever aplicar metodologias que lhe possibilitem ter informaes sobre se estes conceitos so
conhecidos pelos educandos e, sendo, qual o grau de conhecimento dos mesmos a respeito do(s)
tema(s). Podemos dizer que ele ir obter informaes se esses conhecimentos prvios j fazem
parte da estrutura cognitiva do educando. importante ressaltar que tais saberes no devem
obrigatoriamente ter sido adquiridos a partir da Matemtica acadmica ou escolar. Estes
conhecimentos, muitas vezes, so de origem popular ou dos ofcios (profisses).
Diante do desafio de buscar entender quais os conhecimentos prvios o aluno j
possui, convm analisarmos, como o professor deve agir para facilitar a ocorrncia da
aprendizagem significativa no processo de ensino aprendizagem de Matemtica. No modelo de
ensino que temos, baseado fundamentalmente na aprendizagem por recepo, segundo Moreira
(2006), o papel do professor na facilitao da aprendizagem significativa envolve quatro tarefas
essenciais:
1-Identificar a estrutura conceitual e proposicional da matria de ensino. Isto
, identificar os conceitos e os princpios unificadores, inclusivos, com maior
poder explanatrio e propriedades integradoras, e organiz-los
hierarquicamente de modo que progressivamente, abranjam os menos
inclusivos at chegar aos exemplos e dados especficos.
2-Identificar quais os subsunores (conceitos, proposies e idias claras,
precisas, estveis) relevantes aprendizagem do contedo a ser ensinado,
que o aluno deveria ter em sua estrutura cognitiva para poder aprender
significamente esse contedo.
3-Diagnosticar o que o aluno j sabe; distinguir dentre os subsunores
especificamente relevantes quais os que esto disponveis na estrutura
cognitiva do aluno.
72
73
Figura 8 Um modelo para organizar a instruo consistente com a Teoria de Ausubel (Adaptado de
MOREIRA, 2006)
74
75
76
O Story-board o nome dado ao roteiro (plano de construo) elaborado para a confeco do OA. Nele
aparecem todas as especificaes que se deseja para o objeto, desde informaes, cores, modelos de cones,
ferramentas, etc.
77
prometem suprir os professores do Ensino Mdio e Ensino Universitrio, com recursos de alta
qualidade, que podero ser identificados e reutilizados nas suas atividades em sala de aula ou
em cursos on-line. Ainda dentro desse enfoque, comenta:
Qual a razo de criarmos uma aula especfica se algum, talvez um
especialista renomado, j executou esse mesmo trabalho anteriormente.
Porque no partilhar com outras pessoas o trabalho que eu j tenha feito? Na
medida em que os professores deixarem de ser produtores de contedo, eles se
dedicaro mais a serem facilitadores da aprendizagem, partcipes da
construo do conhecimento de seus alunos(TAVARES, 2006).
Um AO, atualmente entendido como recurso digital deve ter como caracterstica
principal o auxilio ao processo de ensinar-aprender algum conceito, tendo como elementos
essenciais o fato de ser reutilizvel e estimular a criatividade e a imaginao do aprendiz.
Com isso, a prtica do professor em sala de aula poder ser enriquecida e a
compreenso dos alunos ser facilitada. Os objetos podem enriquecer o currculo escolar com
recursos tecnolgicos e promover a motivao do aluno em sala de aula.
Ao analisarmos o avano da tecnologia penetrando em todas as esferas sociais, fazse necessria uma nova definio para o ambiente educacional. As tecnologias, principalmente
as computacionais, podem ampliar numerosas funes cognitivas humanas: memria (banco de
dados), imaginao (simulaes), percepo (realidade virtual), raciocnio (inteligncia
artificial). Por outro lado, as redes telemticas e os computadores por no educam quando
abandonamos a interao, a participao, a cooperao entre os agentes cognitivos e a
conscincia de que o conhecimento algo a ser construdo. A grande tecnologia o ser
humano, a nossa mente. As tecnologias so extenses da nossa mente, do nosso
corpo. (MORAN, 1996).
Desse modo, podemos inferir que a construo de objetos de aprendizagem deve-se
fundamentar primeiramente no pressuposto de que suas atividades levem o aprendiz a construir
seu conhecimento. A premissa bsica que o indivduo, interagindo com o OA e tambm
78
auxiliado pelo professor, seja agente ativo de seu prprio conhecimento. O processo de
formao tem como eixo fundamental a atividade consciente e intencional do aluno na
resoluo de problemas do mundo real, valendo-se das diversas competncias existentes e/ou
adquiridas, permitindo, assim, a formao de uma conscincia reflexiva sobre sua
aprendizagem. Isso se justifica uma vez que ele constri significados e define o seu prprio
sentido e representao da realidade de acordo com suas experincias e vivncias em diferentes
contextos.
Porm, o grande desafio de quem pensa, planeja e constri um AO, segundo
Tavares (2005) atender, alm dos padres tcnicos, as condies especficas de cada OA,
dentro de cada temtica proposta, para que o aluno, ao utiliz-lo, possa realmente desenvolver
habilidades antes no vislumbradas no modelo tradicional de aula. Nesse aspecto, convm
destacar que h uma infinidade de softwares educacionais disponveis no mercado, ou mesmo
com downloads gratuitos na rede mundial de computadores (Internet), mas muitos no
apresentam caractersticas importantes como seqncias de tpicos, visualizao, cores,
animao, e requisitos tericos pensados para favorecer a aprendizagem do educando. Isso
ocorre devido os softwares serem construdos, na maioria dos casos, por profissionais
especializados na rea da computao, mas alheios problemtica do ensino-aprendizagem. Os
OA por sua vez, de acordo com Tavares (2005), devem ser construdos por uma equipe formada
de, no mnimo, um especialista no assunto tratado, um pedagogo e o profissional da
informtica.
Dentro dessa viso da construo de OA a partir de um conjunto de profissionais,
vrias Instituies de Ensino Superior tm, em seus Departamentos, equipes que trabalham no
desenvolvimento de Objetos de Aprendizagem. Essas equipes desenvolvem objetos voltados
para diversas reas de ensino. Uma rpida visita ao site da Rede Internacional Virtual de
Educao levar-nos- ao encontro de um nmero muito grande de OA que contemplam quase
todas as disciplinas de estudo. Alguns dos OA constantes na biblioteca virtual da RIVED foram
selecionados a partir de concursos realizados pelo Ministrio da Educao com o objetivo de
desenvolver elementos pedaggicos de suporte para o professor e para o aluno que contemplem
as novas tecnologias existentes e que se caracterizem como elementos facilitadores da
aprendizagem escolar.
Por exemplo, na rea da Fsica j existem diversos OA desenvolvidos. Dentre esses,
muitos foram elaborados pelo Ncleo de Construo de Objetos de Aprendizagem (NOA), que
vinculado ao Departamento de Fsica da Universidade Federal da Paraba e coordenado pelo
Professor Romero Tavares. Na rea de Matemtica j h um grande nmero de objetos, com
79
80
Figura 10 Tela apresentada no story-board como sugesto para primeira janela do Objeto de
Aprendizagem de Geometria Desenho construdo com recursos do programa Paint.
81
Os eixos cartesianos, bidimensionais (eixos x e y), devero surgir na tela na seguinte ordem: primeiro
surge o eixo dos x, depois o eixo dos y e por ltimo a malha quadriculada juntamente com os
algarismos.
A escala numrica utilizada poder ser reduzida ou ampliada dependendo do espao disponvel e deve
aparecer aps o surgimento dos eixos;
Ao colocar o cursor sobre cada cone ser apresentado um pequeno texto informando do que se trata.
Ou seja: no primeiro (segmentos de reta, polgonos, permetros e reas de figuras); no segundo (estudo
analtico da reta); no terceiro ( estudo da circunferncia); no quarto ( estudo das cnicas)
82
83
Ao tratar de plano cartesiano, o professor necessitar enfatizar aos discentes que cada
eixo cartesiano representa o conjunto dos Nmeros Reais. Porm, se for necessrio
84
Ao ensinar posies relativas entre retas destacamos, por exemplo, que duas retas sero
paralelas quando apresentam ngulos formados com o eixo horizontal de mesma
medida. Com o OA o aluno perceber, ao construir uma reta, que s ser possvel
apresentar outra que seja paralela se o ngulo tiver a mesma medida do ngulo da
primeira. Ele visualizar que para qualquer outra medida de ngulo as retas sero
concorrentes e, em especial, perpendiculares se o ngulo formado entre elas for reto.
Fatores como estes, no dia-dia da sala de aula, apenas com o quadro negro e giz,
tornam-se difceis por no apresentarem opes de anlises pelo prprio aluno, que o
levem compreenso dos temas em estudo.
possvel identificarmos muitas outras situaes da Geometria que, quando do seu
estudo por parte do aluno e da sua apresentao por parte do professor, poderiam ser facilitadas
pelo uso de Objetos de Aprendizagem. Alm disso, devemos levar em considerao que o
educando, estando frente a um microcomputador, poder ter mais estmulo nos estudos uma vez
que se sentiria familiarizado tecnologia imperativa nos dias atuais.
Feitas as discusses pertinentes aos temas, decidimos por desmembrar o estudo em
vrias partes, uma vez que o estudo de Geometria a que nos referimos muito extenso. Este OA
que construmos e analisamos nessa pesquisa, se configura num objeto de estudo da primeira
parte de Geometria bsica. Por isso, o OA consta o estudo de segmentos, de polgonos e retas,
com o ttulo: Geometria: Polgonos e Retas.
85
O OA3 constitudo de seis cones4 que conduzem o visitante para outras janelas
que so explicativas, instrutivas, ou de atividades referentes ao contedo trabalhado, conforme
roteiro a seguir:
cone
Questes e desafios
Animao Interativa
Mapas Conceituais
3
4
Saiba mais
Texto Complementar
86
87
88
Essa atividade pode ser verificada pelos alunos com o deslocamento do mouse
sobre o plano cartesiano. Isso, ao invs de figurar apenas no aspecto abstrato, conforme
estudado nas aulas de Matemtica, ser percebido de modo visual e dinmico pelos estudantes,
fato que sem dvida poder contribuir para aprendizagem dessas propriedades.
A partir da construo de um polgono qualquer, verificar o que ocorre com a soma das
medidas dos seus ngulos internos a medida que for diminuindo gradativamente a
quantidade de lados. Da chegar generalizao da expresso que d essa soma para
qualquer polgono de n lados;
Soma dos ngulos = ( n 2 ).180
Verificar aps a construo de duas retas a relao entre a medida do ngulo formado
entre elas e suas posies relativas.
Estas so algumas das atividades que podem ser desenvolvidas em sala de aula
89
pedimos que falassem que concluses haviam obtido. Em outras, deixamos que eles
explorassem de modo aleatrio, mas, solicitamos que elencassem os entendimentos geomtricos
que iam obtendo na atividade. Aps os encontros, estudando Geometria atravs do OA,
aplicamos a avaliao (Ps-teste). Agora passamos a avaliar os resultados dessa avaliao.
5 Resultados e Discusses
90
5.1 O Pr-teste
As pesquisas sobre a aprendizagem de Matemtica tm nos mostrado, h algum
tempo, que se faz necessrio repensarmos as prticas terico-metodolgicas que permeiam as
salas de aula do sistema educativo brasileiro e, tambm, o currculo dessa cincia,
especialmente no que concerne ao Ensino Bsico. No s as avaliaes oficiais, destacadas no
captulo 1 deste estudo, como tambm pesquisas diversas na rea da Educao Matemtica,
como as de DAmbrsio (2001), Fiorentini (1995) e Pavanello (2001), apontam para essa
necessidade.
As discusses referem-se a muitos elementos constituintes do processo de ensino de
aprendizagem de Matemtica. Os currculos, para muitos, como DAmbrsio (2001), precisam
ser repensados; a formao docente, conforme atesta Cury (2001), necessita atender as
exigncias que se impem para um profissional do ensino nos dias atuais, voltado para uma
aprendizagem na qual o aluno seja o construtor do seu prprio conhecimento; os processos
didticos/metodolgicos em sala de aula, de acordo com Valente (1996), devem ter tambm
como aliada a tecnologia, uma vez que no mais se concebe o ambiente escolar ignorando os
avanos cientficos do mundo moderno. Porm, essas vertentes, na prtica, ainda no tm
ganhado fora no meio educacional e, talvez por isso o que se percebe so relatos de docentes e
de discentes alm dos resultados de avaliaes que mostram uma realidade preocupante.
Diante disso, j desconfivamos que qualquer avaliao que aplicssemos antes da
realizao do estudo do Objeto de Aprendizagem, poderia nos trazer um indicador do dficit de
aprendizagem da Matemtica presente nos jovens inseridos na Educao de Nvel Mdio.
91
Porm, como aplicamos a pesquisa em turmas que esto cursando a terceira srie do Ensino
Mdio, e os temas tratados no OA fazem parte, quase que integralmente, dos programas
estabelecidos para as primeiras e segundas sries desse nvel de ensino, imaginamos que o
resultado pudesse estar acima daqueles apontados em muitas pesquisas sobre aprendizagem da
Matemtica. Mas a aplicao do pr-teste indicou o baixo ndice de aprendizagem sobre temas
bsicos da Geometria.
A avaliao (ANEXO II) que denominamos de pr-teste e que composta de 13
questes sobre temas da Geometria bsica, foi aplicada com 23 alunos da turma A (Escola
Pblica) e com 18 da turma B (Escola Particular).
A tabela 1 apresenta os resultados do pr-teste.
Tabela 1 Notas dos alunos no Pr-teste.
Turma A
Turma B
Nota
0,76
Nmero de
alunos
2
%
8,7
%
acumulada
8,7
1,53
26,1
2,30
3,07
3,84
4,61
5,38
5
1
1
%
acumulada
-
34,8
17,4
52,2
16,7
11,1
16,7
27,8
13,0
65,2
16,7
44,4
87,0
11,1
55,6
91,3
16,7
72,2
95,7
11,1
83,3
21,7
4,3
4,3
Nmero de
alunos
6,15
4,3
100,0
5,6
88,9
6,92
5,6
94,4
8,46
5,6
18
100,0
100,0
-
Total
23
100,0
92
nota. Percebemos que a maioria dos resultados, tanto na turma A como na B, ficaram
concentrados em notas inferiores a 5,0 (cinco), isso poder ser comprovado na figura 17 abaixo.
privada
Frequncia
6
4
2
Escola
0
8
publica
Frequncia
6
4
2
0
0,00
2,00
4,00
6,00
8,00
10,00
Nota no Pr teste
Figura 17 Histograma de freqncia do pr-teste das turmas A (Escola pblica) e B (Escola privada)
A turma A obteve no pr-teste uma mdia igual a 2,8 (dois vrgula oito) enquanto
que a turma B, 4,0 (quatro).
Tabelas 2 Estatsticas do Pr-teste
93
Turma A
23
2,80
2,30
1,44
0,76
6,15
Nmero de alunos
Mdia
Mediana
Desvio Padro
Nota Mnima
Nota Mxima
Turma B
18
4,01
3,84
1,95
1,53
8,46
Inter-turmas
Intra-turmas
Total
Quadrado
mdio
14,758
2,833
Signific
ncia (valor
F
p)
5,210
0,028
94
5.2 O Ps-teste
Aps a aplicao do pr-teste apresentamos o Objeto de Aprendizagem s turmas e
passamos a estud-lo. Inicialmente descrevemos quais as caractersticas do OA e suas
95
96
Turma B
%
acumulada
-
1,53
2,30
10
15
6,3
-
6,3
-
25
6,3
12,5
30
6,3
18,8
Nota
0,76
Nmero de
alunos
3,07
3,84
%
acumulada
10
Nmero de
alunos
4,61
35
6,3
25,0
5,38
15
50
18,8
43,8
6,15
10
60
12,5
56,3
75
18,8
75,0
90
18,8
93,8
6,3
100,0
100,0
6,92
7,69
15
15
8,46
10
100
Total
20
100
16
Os resultados mostram que no ps-teste a grande maioria dos alunos das turmas
obteve desempenho entre 4,0 (seis) e 8,0 (oito). Quando analisamos as mdias gerais das turmas
vemos que o crescimento foi importante. Na turma B tivemos uma mdia de 5,8 (cinco vrgula
oito) enquanto que na turma A verificamos 5,5(cinco vrgula cinco).
Tabela 5 - Anlise estatstica das duas turmas
N
Nota
Mnima
Nota
Mxima
Media
Desv.
Padro
Pr-teste turma A
23
,76
6,15
2,80
1,44
Ps-teste turma A
20
1,53
8,46
5,50
2,18
Pr-teste turma B
18
1,53
8,46
4,01
1,95
Ps-teste turma B
16
1,53
8,46
5,86
1,88
Fazendo uma anlise atravs dos desvios padres nas duas testagens (pr e psteste) percebemos que na turma da escola pblica, temos na avaliao inicial, um desvio padro
de 1,44 (um vrgula quarenta e quatro) e na avaliao final 2,18 (dois vrgula dezoito). O desvio
menor no pr-teste indica que as notas, apesar de serem mais baixas estiveram mais
concentradas, ou seja, houve uma melhora considervel nos desempenhos, porm as notas no
ps-teste apresentaram-se menos concentradas. Esse fato pode ser explicado pela ausncia de
subsunores para a maioria dos alunos e tambm pela pouca habilidade no uso do computador.
J na turma B, escola particular, no pr-teste, tivemos um desvio de 1,95 (um vrgula noventa e
cinco) enquanto no ps-teste verificamos 1,88 (um vrgula oitenta e oito). A partir destes dados
podemos inferir que apesar de ter ocorrido um avano nos resultados gerais da turma, a
disperso dos dados pouco se alterou. Em termos gerais podemos concluir que na turma da
97
escola pblica o deslocamento em termos de qualidade, no atingiu toda a turma, por isso a
disperso aumentou. J para a particular pareceu-nos que os avanos, apesar de menores, foram
mais homogneos. Tanto que se fizermos uma anlise em termos de significncia estatstica
entre as notas do pr e ps-teste de cada turma, verificamos um valor-p muito prximo de
zero na turma A e de 0,008 na turma B. Isto significa um grau de significncia altssimo em
ambas as turmas, j que temos um valor-p menor que 0,05.
Tambm verificamos, nos resultados do ps-teste que os desempenhos das turmas
apresentam-se mais homogneos. Isto significa que o OA teve maior influncia na turma que
apresentou maior defasagem de aprendizagem no pr-teste. Vejamos a Figura 18.
4
privada
Frequncia
3
2
1
Escola
4
publica
Frequncia
3
2
1
0
0,00
2,00
4,00
6,00
8,00
10,00
Nota no ps Teste
98
quantidade de
alunos
14
12
10
8
Pr-teste
Ps-teste
4
2
0
1
Questes
10
11
12
13
J na turma B, houve uma questo na qual o nmero de alunos que acertou foi
menor no ps-teste e duas que o nmero foi o mesmo. Nas outras dez, a quantidade de alunos
que acertaram no ps-teste foi maior que na avaliao inicial.
quantidade de
alunos
P r - t e st e
P s- t e st e
Questes
10
11
12
13
99
6
4
2
0
6
pr - teste
Frequncia
4
2
Testes aplicados
ps - teste
Frequncia
0
0,00
2,00
4,00
6,00
8,00
10,00
8,00
10,00
notas da turma A
4
3
2
1
0
4
pr - teste
Frequencia
3
2
1
Testes Aplicados
ps - teste
Frequencia
0
0,00
2,00
4,00
6,00
Noatas da Turma B
100
bases para outros temas e que, conforme destacam os autores citados por ltimo, representam
um dos pontos essenciais para a ocorrncia da aprendizagem significativa.
Sobre a potencialidade dos OA, entendemos que os resultados colhidos indicam
seu grande potencial. Para ratificar essa afirmao analisemos os dados das tabelas 1, 2, 3, 4 e 5,
fazendo-se uma comparao entre o pr-teste e o ps-teste de cada turma.
Na turma A, percebemos que a maior concentrao de notas se d, no pr-teste
entre 0,0(zero) e 4,0 (quatro) enquanto que no ps-teste entre 4,0 (quatro) e 8,0 (oito). Mesmo
ainda observando um grande nmero de alunos com notas inferiores a seis, se levarmos em
considerao as notas do prteste, conclumos que houve um importante avano. Basta vermos
que quase 75% da turma obtiveram nota superior a 4,0(quatro), enquanto que na turma B mais
de 80% conseguiram esse feito.
Uma anlise interessante dos resultados pode ser feita com as questes que esto
inseridas nas dimenses cognitivas de maior complexidade, por exemplo, nas dimenses
APLICAR e ANALISAR, de conhecimento PROCEDIMENTAL, que na nossa avaliao
foram as questes (03, 06, 07, 09, 10, e 13).
quantidade de
alunos
p r - t e st e
p s- t e st e
Questes
10
11
12
13
101
Consideraes Finais
Sabemos que j existe uma gama de softwares de Geomeria, como por exemplo o
Cabri Gomtre , muito utilizado na Frana e, h muito usado no Brasil. De acordo com
Miskulin (1994) esse programa foi desenvolvido por Ives Baulac, Jean-Marie Laborde e Franck
Bellemain, no Institut dInformatique et Mathmatiques Appliques de Grenoble (IMAG), um
Laboratrio de pesquisa da Universit Joseph Fourier, em Grenoble, Frana. Ressalta-se que,
em 1988, este ambiente computacional recebeu o trofu Apple como o melhor software para o
ensino da Geometria. nessa perspectiva de facilitao da aprendizagem geomtrica que o OA
ora estudado insere-se.
Os OA so ambientes de aprendizagem que tm uma caracterstica interessante:
quanto mais ricos nos seus recursos, mais acessveis vo se tornando aos alunos as idias
matemticas significativas e profundas. Mas os Objetos de Aprendizagem, na forma que se
apresentam hoje, por si s no garantem a construo do conhecimento. Para que haja avano
no conhecimento matemtico, importante que o professor projete as atividades a serem
desenvolvidas. Uma tarefa difcil conciliar o que se julga importante a ser aprendido (e a
Matemtica socialmente aceita que fornece os parmetros para tal) com a liberdade de ao do
aluno. Assim, por exemplo, se o objetivo o aprendizado da Geometria, atividades devem ser
projetadas. No basta colocar a disposio do aluno um programa de construo em Geometria,
por mais recursos que esse programa dispunha no ser relevante ao aprendizado se o processo
de ensino no for planejado, pensado. bem verdade que o aluno, deve explorar sozinho o
Objeto de Aprendizagem, mas isso deve ser feito com objetivos definidos pelo professor, mas,
no conhecidos pelos discentes. Pois a apropriao de idias matemticas significativas nem
sempre acontece de forma espontnea, mesmo com recursos como os OA, um trabalho de
orientao por parte do professor faz-se necessrio. So os desafios propostos pelo professor
que vo orientar o trabalho, desafios esses que tornam-se de genuno interesse dos alunos, desde
que no sejam eles privados de suas aes e exploraes.
Podemos dizer que os Objetos de Aprendizagem apresentam-se ainda como simples
ferramentas de suporte ao processo de ensino e aprendizagem. Os estudos da rea educacional,
em especial ligados ao ensino/aprendizagem, tm se dado no sentido de mudana nos mtodos, a
partir da incorporao dos novos recursos. dentro desse esprito que este trabalho insere-se. O
102
primeiro passo, natural em todo momento de transio, a adaptao do antigo ao novo, ainda
que de forma um tanto tmida. Isso se percebe tanto na forma como esto sendo concebidos os
ambientes como na forma como esto sendo incorporados aos processos educativos. A efetiva
utilizao destes ambientes um grande desafio, conforme aponta Levy (1994):
certo que a escola uma instituio que h cinco mil anos se baseia no
falar / ditar do mestre, na escrita manuscrita do aluno e, h quatro sculos,
em um uso moderado da impresso. Uma verdadeira integrao da
informtica supe o abandono de um hbito antropolgico mais que milenar,
o que no pode ser feito em alguns anos. (LEVY,1994)
103
crescimento de ambientes escolares com recursos desta natureza. Isto no significar espaos
nos quais seja adotada uma nica estratgia metodolgica, dispensando o uso de lpis, papel,
rgua, compasso, material manipulvel, mas onde esses recursos sirvam de um suporte para a
facilitao da aprendizagem significativa, ao favorecer no ambiente escolar, construo de
atividades que levem aos fatores essenciais para a Aprendizagem Significativa.
104
REFERNCIAS
ALMEIDA, L. M. W; MARTINS, N. Modelagem Matemtica: uma aplicao usando a
merenda escolar. Anais eletrnicos do VII ENEM Encontro Nacional de Educao
Matemtica. Rio de Janeiro, 2001.
ALVES, G. S . O uso de softwares de Geometria Dinmica para o desenvolvimento de
habilidades cognitivas: uma aplicao em alunos do ensino mdio. Dissertao (Mestrado)
Faculdade de Educao , Universidade Federal do Rio de Janeiro,2004.
ANDERSON, L. W.; KRATHWOHL, D. R.; AIRASIAN, P. W.; CRUIKSHANK, K. A.;
MAYER, R. E.; PINTRICH, P. R.; RATHS, J.; WITTROCK, M. C. A taxonomy for learning,
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Longman: New York, 2001
APPLE, M. Trabalho docente e textos: economia poltica das relaes de classe e de gnero
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AUSUBEL, D. P., NOVAK, J. D. e HANESIAN, H. (1980). Psicologia educacional. Traduo
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BALOMENOS, R. et al. Geometria: prontido para o clculo. . In LINDQUIST, M, M, e
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BELLONI, M. L. O que Mdia e Educao. Campinas, SP : Autores Associados, 2001
BLOOM, B.S. Taxonomia de objetivos educacionais. 8 ed. Porto Alegre: Globo, 1983.
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BLOOM, B. S.; HASTINGS, J.; MADAUS, G. F. Handbook on formative and summative
evaluation of student learning. McGraw Hill Book Company, 1971.
105
106
107
108
109
Anexo I STORY-BOARD
110
111
Ao clicar em qualquer dos cones, ser aberto um campo para estudo do referido item.
PRIMEIRO CONE
Ao clicar no primeiro cone teremos:
112
113
Ao clicar em
114
Ao clicar no cone ? podero ser esclarecidas dvidas: (essa ajuda poder ser da forma
da que apresentada no objeto de aprendizagem Foras no plano inclinado.
Nessa tela voc poder construir segmentos de reta, tringulos,
quadrilteros, pentgonos e hexgonos.
Para definir um ponto a ser estudado voc dever clicar sobre ele
ou digitar no espao referente a P1. Esse procedimento dever
ser seguido para definir qualquer ponto.
Clicando consecutivamente em dois ou mais pontos, a figura ser
construda automaticamente.
Se voc digitar o(s) voc dever clicar no boto construir.
A figura geomtrica ser construda a partir da ordem especfica
dos pontos. Ou seja:
P1P2 (segmento de reta);
P1P2P3P1(Tringulo);
P1P2P3P4P1(quadriltero
P1P2P3P4P5P1 (pentgono)
P1P2P3P4P5P6P1(hexgono)
Voc poder ver as projees de um segmento nos eixos cartesianos
clicando no terceiro cone (projeo nos eixos).
Aps a definio de uma figura geomtrica, voc s poder iniciar
outra se limpar o campo de estudo.
Para cada figura definida sero apresentadas caractersticas
especficas: distncia (Um Segmento de Reta); permetros e reas.
(Polgonos)
115
P=
i= 2
( x2 x1 ) 2 + ( y 2 y1 ) 2
distncia =
pontos
( xi xi1 ) 2 + ( yi yi 1 ) 2 + ( xi x1 ) 2 + ( yi y1 ) 2
Para
calcular
a
rea
de
um
polgono
formado
pelos
vrtices
P1 ( x1 ; y1 ) , P2 ( x 2 ; y 2 ) , P3 ( x3 ; y 3 ) , ..., Pn ( x n ; y n ) ser utilizado o seguinte algoritmo:
1
AT = .[
2
n1
( x .y
i =1
i +1
xi+1. yi ) + ( xn . y1 x1. yn )
SEGUNDO CONE
Ao clicar no segundo item (estudo analtico da reta) ser apresentado um campo para
estudo da reta conforme figura abaixo
Nesse campo podero ser construdas retas e analisadas suas posies relativas
Ao passar o mouse pelos cones aparecero as seguintes mensagens:
116
x
2
1
Se x1 = x 2 , teremos = 90
A reta que passa pelo ponto P1 = ( x1 ; y1 ) e forma um ngulo com o eixo
horizontal ser dada por:
y = tg .( x x 2 ) + y1
Quando forem apresentadas duas retas no plano uma das opes referentes posio
relativa ser ativada mostrando a posio entre as retas. Se elas forem concorrentes
ou perpendiculares ser mostrado o ponto de interseco;
Por exemplo: clicando-se em (1;2), depois em (-2;3) automaticamente ser
apresentada a reta abaixo.
117
Se clicar no cone
a reta ser girada a partir do ponto (1;2) no sentido
horrio. Para isso, usar-se- o algoritmo:
y = tg ( x x0 ) + y1 , fazendo 0 < <180 e 90 ou x = x0 se = 90
A reta poder ser girada tambm, a partir do primeiro ponto ou ponto digitado,
segurando-a em qualquer lugar com o lado direito do mouse e arrastando-a. Nesse
momento, a variao do ngulo dever ser apresentada no campo do ngulo.
Se clicarmos em outros dois pontos (2;5) e (0;7), por exemplo, depois em construir,
teremos:
118
x1 .tg 1 x 2 .tg 2 + y 2 y1
x
=
tg 1 tg 2
tg 1 tg 2
Se uma das retas for paralela ao eixo y, ento teremos r1 definida pelo ponto P1 ( x1 ; y1 )
e pelo ngulo 1 dada pela equao y y1 = tg1 ( x x1 ) e r2 definida pelo ponto
P2 ( x 2 ; y 2 ) com equao x = x 2 . (vive-versa). O ponto de interseco neste caso ser:
x = x 2 e y = tg1 ( x 2 x1 ) + y1 ou x = x1 e y = tg 2 ( x1 x 2 ) + y 2
119
TERCEIRO CONE
120
, teremos:
121
Veja o exemplo:
- Clicando-se em (-2; 2), depois em (2; 5) e depois em
em (-2; 5), depois em (1; -2) e em seguida em
; clicando-se agora
, teremos:
122
( x1 x 2 ) 2 + ( y1 y 2 ) 2 ( x x1 ) 2
+ y1
e y=
( x1 x 2 ) 2 + ( y1 y 2 ) 2 ( x x1 ) 2
y = R 2 ( x x0 ) + y0
2
+ y1
123
( x1 x 2 ) 2 + ( y1 y 2 ) 2
Se
( x1 x 2 ) 2 + ( y1 y 2 ) 2
Se
( x1 x 2 ) 2 + ( y1 y 2 ) 2
Se R1 R2 <
Se 0
Se
( x1 x 2 ) 2 + ( y1 y 2 ) 2
( x1 x2 ) 2 + ( y1 y 2 ) 2
( x1 x 2 ) 2 + ( y1 y 2 ) 2
= 0 Circunferncias concntricas
QUARTO CONE
124
Antes de escolher o tipo de cnica nenhum comando ser aceito pelo programa. S aps
da escolha que os campos ficaro liberados.
125
Quando os pontos que definem o eixo maior forem inseridos surgir uma
informao do centro e uma mensagem dizendo:
Informe um dos focos
da elipse
126
-Clicando em qualquer ponto dentro da condio estabelecida para um foco, por exemplo, em
(4;0), teremos :
127
y=
[( x
x 2 ) ( x3 x 4 )
( y1 y 2 )
1 ( x x0 ) 2
.
+ y 0 se x1 x 2 e y1 = y 2
2
4 ( x1 x 2 )
Ou
( x x0 ) 2
.
+ y0
2
2
4 ( y1 y 2 ) ( y 3 y 4 )
se x1 = x 2 e y1 y 2
128
Quando os pontos que definem o eixo real forem inseridos surgir uma informao
do centro e uma mensagem dizendo:
Informe um dos focos
da hiprbole
129
( x3 x 4 ) 2 + ( y 3 y 4 ) 2
( x1 x 2 ) 2 + ( y1 y 2 ) 2
( x3 x 4 ) 2 + ( y3 y 4 ) 2 ( x1 x 2 ) 2 ( y1 y 2 ) 2
130
y=
( x x0 ) 2 1
2
2
. ( x3 x 4 ) ( x1 x 2 ) . + y 0 , se x1 x 2 e y1 = y 2
2
4
( x1 x 2 )
Ou
( y1 y 2 ) 2 . 1 +
4
( x x0 ) 2
+y
( y 3 y 4 ) 2 ( y1 y 2 ) 2 0
, se x1 = x 2 e y1 y 2
131
132
133
y = x1 x 2 .( 2 x x1 x 2 ) + y1 , se x1 x 2 e y1 = y 2
OU
( x x1 )
y + y2
y=
+ 1
, se y1 y 2 e x1 = x 2
2. y1 y 2
2
134
Anexo II A avaliao
UNIVERSIDADE FEDERAL DA PARAIBA
MESTRADO EM EDUCAO
Avaliao de Aprendizagem
Geometria: Segmentos, polgono e retas.
01 Assinale a nica alternativa que est INCORRETA com relao ao estudo de polgonos.
(A) O Permetro de um polgono soma das medidas dos seus lados.
(B) Num polgono o nmero de vrtices igual ao nmero de lados
(C) Polgono regular aquele que possui todos os ngulos de mesma medida
(D) Se um polgono tem n lados ento soma das medidas dos seus ngulos internos dada por
S = (n 2).180
y A y B projeo no eixo y. Dados os pontos A(5;5), B (8;7) , as medidas das projees desse
segmento so:
(A) Projeo em x = 3 e Projeo em y = 2
(B) Projeo em x = 13 e Projeo em y = 12
(C) Projeo em x = 12 e Projeo em y = 13
(D) Projeo em x = 10 e Projeo em y = 8
04 Assinale V (verdade) ou F (falso):
a) Duas retas perpendiculares formam ngulo reto ( )
b) A interseco entre duas retas um conjunto formado por no mximo um elemento ( )
c) A condio necessria e suficiente para que duas retas coplanares sejam paralelas que elas no
tenham ponto em comum ( )
A seqncia correta :
A) VVV
B) VFF
C)FVV
D)FFF
05 Analise as sentenas abaixo sobre o estudo de retas:
I Dados os pontos A e B do plano, com A B , s h uma nica reta r, tal que A r e B r .Ou
seja, por dois pontos s passa uma nica reta.
II Dado um ponto P existem r1 , r2 , r3 , ...rn retas que se intersectam em P. Ou seja, por um nico
ponto do plano passam infinitas retas.
III Duas retas perpendiculares so sempre concorrentes.
Est (ao) correta(s):
A) somente I
B) somente II
C) somente I e II
D) todas
135
06 - A escada da figura abaixo foi construda de acordo com a frmula a + 2b = 63. Use as
informaes da figura e descubra o valor de a .
(A) a = 31
(B) a = 16
(C) a = 25
(D) a = 28
(E) a = 18
07 Decompondo-se um heptgono (polgono de sete lados) em tringulos construdos a partir de
vrtices no consecutivos podemos dizer que o nmero de tringulos encontrado, :
(A) 5
(B) 4
(C) 6
(D) 3
08 Nos tringulos construdos abaixo, AB = CD = EF .
136
11 Numa aula de Geometria Analtica o professor perguntou a alguns dos seus alunos quatro
questes, que deveriam ser respondidas como verdadeiras ou falsas:
Questo 1 Conhecidos dois pontos quaisquer do espao, sempre podemos determinar uma
equao de uma reta que passa por eles.
Questo 2 Uma reta possui uma nica equao que a determina e esta da forma a.x + b.y +
c = 0.
Questo 3 Se uma reta passa na origem do sistema, ento ela tem equao da forma a.x +
b.y = 0.
Questo 4 Dados trs pontos quaisquer de um mesmo plano, sempre podemos traar, no
mnimo duas e no mximo trs retas.
Os alunos A, B, C, D e E apresentaram as seguintes respostas:
a) Aluno A: VVVV
b)Aluno B: VFVF
c)Aluno C: FFVV
d)Aluno D: VVFF
e)Aluno E:FFFF
Quem acertou todas as questes? __________________________________
137
Um dos irmos fez algumas propostas de diviso para que fossem analisadas pelos demais herdeiros.
Dos esquemas abaixo, onde lados de mesma medida tm smbolos iguais, o nico em que os quatro
lotes no possuem, necessariamente, a mesma rea :