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Apocalipse: A Era da Besta.

Apocalipse
A Era da Besta
(um RPG sobre o fim dos Tempos)
Um Cenrio de RPG baseando-se nas descries
profticas da Bblia!!!!
Por Thiago Luiz "Guerrad",
tlsg@bol.com.br
& Rodrigo Jeferson "Yoshiro",
aurak60@redejovem.net
NOTA IMPORTANTE: este RPG bblico relata os acontecimentos narrados
na Bblia sobre o fim dos tempos. O que fizemos aqui foi simplesmente criar
um RPG sobre o "cenrio" proftico proferido nas Sagradas Escrituras, a fim
de evangelizar os RPGistas e qualquer jogador. Nada do que est escrito aqui
fruto de Fanatismo. Para mais detalhes, consulte os versculos bblicos
apresentados aqui para melhor estudo. Algumas coisas inventamos, para dar
coeo ao cenrio aqui descrito, com informaes fielmente baseadas nos
livros de Apocalipse, Daniel e demais revelaes. Jesus te Ama!

Apocalipse: A Era da Besta.

Apocalipse:
"REVELAO de Jesus Cristo, a qual
Deus lhe deu, para mostrar aos seus
servos as coisas que brevemente devem
acontecer, e pelo seu anjo as enviou e as
notificou a Joo, seu servo,
O qual testificou na palavra de Deus, e
do testemunho de Jesus Cristo, e de tudo
que tem visto.
Bem aventurado aquele que l, e os
que ouvem as palavras desta profecia, e
guardam as coisas que nela esto escritas,
porque o tempo est prximo."
Apocalipse 1 (Versculos 1 3), Bblia Sagrada
(Verso de Joo Ferreira de Almeida)

Apocalipse: A Era da Besta.

Conto Introdutrio:

Uma Vez Ateu: SEMPRE ATEU!


"Nicolas Bach, sem sombra de dvida alguma, foi um dos seres mais brilhantes que
convivi. Me lembro que em mesmo em sua plena juventude, onde a maioria dos jovens
pensavam em boates, esse jovem menino passava as noites em seu quarto, lendo livros e
criando teses. Quando, finalmente entrou na faculdade, suas grandes idias foram de vital
importncia para carimbar seu futuro promissor e garantir um lugar de alto destaque entre
os calouros. Eu acompanhei tudo isso de perto...mas, Nicolas, voc nunca quis.
Infelizmente, por acreditar demais na cincia e em seus conhecimentos, o jovem
prodgio acabou esquecendo de Deus - "Big Ben", "Teoria da Evoluo",
"Verossimilhana" eram as nicas coisas em que ele acreditava. Para ele, Deus, era apenas
uma fora extinta do Universo e que a F era apenas fruto do desejo desenfreado das
pessoas, que, de tanto desejar, o desejo poderia realmente acontecer: usando a teoria de
"querer poder".
Mesmo tendo tanta afinidade com a cincia e com o conhecimento, seus pais eram
cristos e serviam um tal de Jesus, que na qual Nicolas nunca acreditou. Mesmo passando a
infncia na Igreja, quando seus conhecimentos comearam a se aflorar, ele decidiu
sair."Jesus era uma farsa".
Seus conhecimentos o abateram: ele no acreditava mais nas profecias Bblicas e no
temia nem o Apocalipse, nem o Fogo do Inferno, nem o Diabo, em nada...Ah! Nicolas... no
sabia que seu destino iria acabar assim. Se ao menos, voc tivesse me escutado. Mesmo
sendo amigo pessoal de seus pais, eu o trouxe para este abrigo: apesar de ter meu nome
escrito no Livro da Vida, eu no estava preparado para o arrebatamento, como seus pais eu estava em pecado na justa hora da vinda do Mestre, e hoje me arrependo.
Quando o Mestre voltou, levou seus pais e um montiro de gente,que hoje est
reunido com eles. Ns tambm queremos ir, mas, como no estvamos preparados para a
vinda do Mestre, ficamos aqui e, deveremos enfrentar as Bestas. Porque voc saiu?!"
_Lamentaes de Steven Sarm, carta escrita antes de sua execuo.
J estou aqui h 19 dias e apenas me alimentando de folhas e sementes, enquanto l
fora comem tudo do bom e do melhor!!_Nicolas j estava fraco e debilitado, por estar em um
acampamento, escondido e com saudades dos pais.
Alm de Nicolas e Steven, haviam dezenas de outros confinados neste esconderijo,
escondendo-se de algum conhecido como "Messias". Aqueles que eram a favor de seu
reinado, usavam nas mos e testas um nmero de dias de um homem, ou seja, 666. Para se
opor a Marca, todos se esconderam em cavernas escuras, com quase sem nenhuma
iluminao, poucos utenslhios de higiene e com mantimentos escassos. Todos portavam

Apocalipse: A Era da Besta.

Bblias nas mos, sabendo que, com a F em Jesus Cristo, o Mestre os salvaria deste
tormento.
O governante deste mundo, conhecido apenas como "Messias", usou um sistema de
cadastro em que todas as pessoas deveriam ser marcadas com um 666 na mo direita e na
testa. Assim, ela adquiria fidelidade total a ele e poderia comprar e vender qualquer coisa.
Esta Marca era uma forma de cadastrar todas as pessoas nesta poca. As Religies do
mundo tambm foram extintas e muitas Bblias foram queimadas a mando deste governante
- na qual a Bblia diz ser apenas a "Besta".
_NO QUERO FICAR MAIS AQUI!! _Exclama ferozmente, Nicolas.
Ento, continua:
_No h necessidade de ficar neste lugar. Ser que precisamos passar por todas estas
aflies apenas para no ter uma simples Marca em meu corpo?! Jesus no disse uma vez:
"Aquele que vier a Mim, de maneira alguma Eu o lanarei fora"? De maneira, se eu receber
a Marca, posso me reabastecer e depois voltar para o esconderijo e pedir perdo...
_NO! - vozes de quase todos os refugiados.
Todos que estavam ali estavam plenamente conscientes de NO possurem a Marca
da Besta em seus corpos e alguns usaram textos para prpria Bblia para mostrarem que
esto certos, que vo vencer se continuarem ali. Porm, a mente brilhante de Nicolas foi
superior ao momento e ao conhecimento teolgico dos envolvidos ali.
Nicolas prossegue: _Ento a Bblia contraditria?!
_J estou aqui h 19 dias e deste que entrei nisto, s tenho escutado baboseiras. Cad
este Jesus Cristo, que vocs tanto veneram? Estamos aqui prestando culto a Ele e at
agora...nenhuma resposta...No quero ficar mais aqui, servindo um deus que no nos ajuda
e um deus que virou s costas para ns.
_No bem assim, Nicolas..._responde Steve.
_CALA A BOCA!!!!! (um dos refugiados)
Outro refugiado, apoiando a posio de Nicolas:
__Isso mesmo. Isto est longe de ser uma Igreja de Deus. Deus nos abandonou. No
est escrito em nossas Bblias que "Deus um deus onipresente [estar em todo lugar]"? J
estamos aqui h muitos dias e porque Ele no vem responder a nosso chamado? Deus no
s amor? Cad o amor dele por ns?
Nicolas, ento, d o "golpe de misericrdia":
_Est decidido. Deus nos abandonou. No h mais razo para servimos. Vamos
voltar e ter a bendita Marca do Messias em ns, para podermos voltar nossa vida normal e
cultuarmos o verdadeiro Deus; o Deus que est vsivel entre ns, que podemos ver, falar e
tocar, o dono da Humanidade.
O local, depois dos alades de Nicolas, foi totalmente dividido. Muitas pessoas se
renderam aos pensamentos prsperos e decidiram acompanhar o menino prodgio a
mudarem realmente de vida: a pura adorao ao Messias, ao novo e poderoso Governante
deste mundo. Eles comearam a acreditar que, depois que recebessem a Marca e se
arrependessem, poderiam voltar e serem salvos pelas palavras que Jesus disse uma vez.
"Aquele que vier a mim, de maneira alguma eu lanarei fora"
_Como poderemos ser condenados? Na Bblia tambm diz, que, caso aceitarmos
Jesus, Ele PERDOA TODOS NOSSOS PECADOS... isso mesmo que vamos fazer:

Apocalipse: A Era da Besta.

vamos voltar para a sociedade, receber a Marca e, quando melhorarmos de vida, voltaremos
aqui e trazemos gua, roupas e comida para vocs. Depois pedimos o perdo de Deus e
seremos perdoados.
Nicolas ento, acrescenta:
_Podemos ver se existe um modo cientfico de apagar esta Marca...
_SEUS LOUCOS!!!!!_exclama a minoria que ainda acredita em Cristo. Sendo logo
interrompidos pelos que adotaram as lies da mente brilhante de Nicolas.
Se a Marca for uma cicatriz - acrescenta um outro refugiado - existe um meio de
apag-las! Existem no mercado estas mquinas medicinais de apagar cicatrizes e tambm
usado para apagar tatuagens...podemos usar uma destas mquinas para apagar a Marca do
Messias, caso podemos nos arrepender...
Nicolas d um breve sorrisso, seguido de "Tuch"...
_Isso mesmo (um outro refugiado, com as mesmas intenes de Nicolas). No h
necessidade de ficar exilado aqui, passando todo tipo de sacrficio. Quando minha me era
viva, dizia pra mim que Jesus foi o ltimo sacrficio e que Deus no se alegra no
SACRIFCIO DE NINGUM!!!! Isto que estamos fazendo uma espcime de Suicdio.
_SIIIIMMMM!!!!!! (interrompe a multido de refugiados, sendo agora a maioria,
seguidores dos dogmas desse Messias e influenciados pela mente brilhante de Nicolas).
_O suicdio coisa do Diabo. E no est escrito na Bblia que, os suicidas no
herdaro o reino dos Cus?! Porventura, se ficarmos aqui tambm, no seremos salvos, pois
estaramos fazendo uma forma de suicdio.
Com todas estas afirmaes, a maioria das pessoas, que antes pensavam que o
Mestre os perdoaria se exilassem aqui e acreditavam na Palavra de Deus acabaram se
rendendo ao moralismo inteligente de Nicolas e trocaram a ferrenha luta por f por dinheiro
e uma vida normal na nova sociedade.
Nicolas ento:
_Aqueles que decidiram adorar o verdadeiro deus e querem receber a sua marca
divina, que venham comigo agora!!! Vamos sair deste inferno e adorar o verdadeiro deus,
que est l fora, nos esperando de mos abertas.
Neste momento, inicia-se um duelo de mentalidades - a Bblia de Steve, contra a
genialidade de Nicolas - Steve abre a Bblia e mostra uma passagem do livro de Jeremias:
_"Maldito o homem que confia no homem, e faz dele o seu brao,e aparta seu
corao do Senhor...(Jeremias 17.5)."
_Sim, somos malditos em confiar em vocs....vamos J adorar o Messias. Ele o
VERDADEIRO DEUS!!! No precisamos que voc nos faa nada, e nem use palavras de
um livro que foi escrito apenas por Homens e modificado vrias vezes. Temos
verdadeiramente um deus, que desceu dos Cus e faz milagres...Maldito SOMOS NS, por
confiar em vocs e nesta Bblia ridcula.
Steve estava abismado: mesmo conhecendo pouco a Palavra de Deus, Nicolas
conseguiu converter a maioria dos refugiados. Talvez, se ele fosse cristo, poderia ser um
grande Ministro - convertendo muitas almas para Deus.
Nicolas continua:
_A Bblia, este livro ridculo existente.... totalmente repleta de erros! Disseram que
esse tal de Jesus Cristo voltaria? Ele fez isso?! Se fez, eu no o vi....Jesus? CAD

Apocalipse: A Era da Besta.

JESUS???!!!! - o pessoal zomba em altas gargalhadas, apoiando Nicolas - cad esse "Rei
dos reis?!
Depois das nobres misses de moral, seus subornidados o sadam com fortes palmas.
Ento, para finalisar com um "Grand Finale", Nicolas desabrocha, apontando o dedo para
seus convertidos sedentos por comida:
-Sabem por que Jesus no aparece? (O povo no reage, afoito pela resposta).
Ento, prossegue: _...porque Ele no PREO PARA O QUE VOCS CHAMAM
DE "BESTA"..!!!!! O VERDADEIRO MESSIAS!!!!
Agitao sem par acontece no local.
-Steve e todos vocs: estava louco mesmo...ficar num lugar horrvel como este...
_No precisamos de vocs aqui. Podem colocar a Marca...ns vamos continuar aqui
e esperar nossa salvao, em Cristo Jesus.
_Bah! Vocs no perceberam que DEUS SE ESQUECEU DE VOCS! Jesus, que
vocs perdem tanto tempo adorando, j foi embora...e vocs ficaro aqui pra sempre...Pra
que ficar neste inferno, acreditar nesta porcaria de Bblia...no nos importamos de Marca
alguma...queremos voltar pra sociedade..
A maioria dos refugiados, antes, servos de Deus (confiantes na Salvao e na luta
contra a Marca) atenderam seus ouvidos a voz e as idias geniais de Nicolas. Eles foram
embora. Foram se encontrar com a Besta. Receberam 666 em suas mos e testas. Por
motivos de fora maior, entregaram seu corpo e alma para o demnio.
Alm disso, no muito tempo depois todos os refugiados restantes foram executados
em praa pblica por agentes da Besta. Foram mortos com facas de sangue inscritas 666 em
suas lminas e em praa pblica. Mesmo antes de morrer, eles no perderam a f em Cristo
Jesus, que parecia no estar mais ali, para salv-los.
Steve, antes de morrer degolado, teve uma ltima viso antes de falecer - via
Nicolas, com olhares totalmente sombrios (como no tivesse alma) e com 666 na sua testa.
Gritando amargamente de dor, parecia que o garoto no tinha nem um pingo de compaixo.
"Est escrito: E ouvi uma voz do cu, que me dizia: Escreve: Bem
Aventurados os mortos que deste agora morrem no Senhor. Sim, diz o Esprito,
para que descanscem dos seus trabalhos, e suas obras o sigam" (Apocalipse 14.13).
"Tambm est escrito: E a fumaa do seu tormento sobe para todo sempre; e
no tm repouso, nem mesmo de dia nem de noite, os que adoram a besta e a sua
imagem e aquele que receber o sinal de seu nome" (Apocalipse 14.11).

Apocalipse: A Era da Besta.

Bem Vindo ao Fim dos Tempos!!!


---------------------------------------------------------APOCALIPSE: A ERA DA BESTA , de
longe, um RPG polmico. Primeiro, pelo fato de
usar o jogo RPG [RolePlaying Game], num
cenrio apocalptico. Os jogos de RPG so jogos
que usam elementos de teatro e estratgia e so
usados em diversos mtodos de psicologia e
so usados em algumas escolas.
"Estratgia": foi neste fundamento que
usamos em APOCALIPSE: A ERA DA BESTA.
Fizemos isso como ESTRATGIA para a
Pregao da Santa Palavra (vista na Bblia
Sagrada) para os RPGistas, principalmente os
jogadores de TREVAS (um RPG de horror
muito famoso no Brasil). Muitos filmes j
mencionaram os elementos de Apocalipse em
seus enredos e, fizemos o mesmo ao criar este
cenrio de RPG!
Nosso objetivo maior fornecer aos
RPGistas e demais o que vai acontecer na Terra
depois da Volta de Jesus Cristo e, infelizmente,
aqueles que estiverem aqui vo sentir na pele o
que esto escritos nestas pginas, pois eles so
baseados nos livros de Apocalipse, Isaas e de
Daniel - que so vises Profticas do Esprito
Santo para o que vai acontecer futuramente!
Alm disso, pela temtica e mecnica, este RPG
poder ser usado nas Igrejas, como algum
trabalho ldico visando as informaes sobre o
Apocalipse. Que Deus te Abenoe!
O qu RPG?!
RPG no "jogo de morte" ou "jogo do
demnio": apenas uma forma muito especial
de interpretar Personagens. Ele foi criado em
1974, nos EUA, por dois universirios (os
lendrios Gary Gygax e Dave Arneson). Ao
contrrio de muitos FANTICOS RELIGIOSOS
(ou mal-informados) existentes nas Igrejas
Evanglicas (e demais) dizem, o RPG no um
"jogo de bruxaria", "que invocareis o diabo" ou
coisas semelhantes.
O objetivo maior do RPG contar
histrias: a mesma coisa que fazamos quando
crianas, mas no RPG "existem regras" para
obstruir algumas coisas que faziam nossas
brincadeiras de criana um pouco toscas - como

por exemplo, numa brincadeira de "polcia e


ladro" [Meio-RPG] um menino diz: "Eu atirei
em voc. Voc morreu", geralmente o outro
participante da brincadeira responde: "Mentira,
o tiro pegou de raspo!!!"(No RPG existem regras
para evitar este tipo de coisa: ou um
Personagem, na fico, atira: definido nos
dados a probabilidade de acerto!). So os
resultados e probabilidades que tornam o RPG
um pouco diferente das nossas antigas
brincadeiras de criana.
Ah?! O qu significa RPG?!!!
RPG vm da sigla inglesa RolePlaying
Game e, em traduo, significa "Jogo de
Representar Papis". isso mesmo que voc faz
no RPG: alguns criam Personagens de acordo
com algumas regras e se divertem contando
histrias. O RPG incentiva a tradio do
homem contar histrias, assim como o prprio
Jesus Cristo fazia com suas Parbolas (muitas
de nossas histrias podem adquirir uma moral
para reflexo). De mesma forma, estamos
usando este processo criativo [RPG] para contar
histrias, trazer lies e...o mais importante:
transmitir a Santa Palavra de Deus, manuscrita
nas Escrituras Sagradas, ou seja, na Bblia!
Qual livro devo comprar?
Como o sistema de regras "Sistema
Daemon" (da Daemon Editora, a maior editora
brasileira de RPG) livre para novos autores, e
como bastante difundido no Brasil e fcil,
decidimos usar para ambientar o histrico deste
cenrio.
Apesar de se aproveitar da licensa
bsica da Editora brasileira Daemon, decidimos
criar um cenrio usando seu sistema de regras,
que icentiva o roleplay (interpretao).
APOCALIPSE: A ERA DA BESTA fala do
Apocalipse real - das coisas que acontecero na
Terra, o RPG mais polmico da Histria!
Voc NO precisa comprar nenhum
livro de RPG existente no mercado, pois este
livro um RPG completo, oferecendo as regras
bsicas. Aproveite bem!

Apocalipse: A Era da Besta.

Sumrio
Notas Importantes...................................... pgina 9.
O Retorno de Cristo..................................pgina 10.
A Criao de Personagens.......................pgina 18.
O Livro dos Sete Selos..............................pgina 28.
O AntiCristo................................................pgina 30.
O Comeo das Tribulaes......................pgina 32.
As Sete Pragas com a Ira de Deus.........pgina 34.
O Dia est prximo...................................pgina 35.
O Juzo Final..............................................pgina 44.
O Princpio das dores...............................pgina 50.
O Arrebatamento......................................pgina 52.
A Grande Cidade.......................................pgina 54.
Regras..........................................................pgina 59.
Antagonistas................................................pgina 70.
Campanhas.................................................pgina 73.
Noite de Npcias.........................................pgina 74.
Experincia..................................................pgina 78.
O Apocalipse................................................pgina 80.
Background - confeco deste livro........pgina 81.
Mostre isso aos seus pais........................pgina 83.
Agradecimentos especiais........................pgina 85.
A Mensagem para o Mundo....................pgina 86.
Ficha de Personagem................................pgina 87.

Apocalipse: A Era da Besta.

Notas Importantes!

(Algumas Notas Importantes para os Leitores)

---------------------------------------------------------H algum tempo Jesus Cristo me disse,


por um sonho, para usar o RPG como
evangelismo.
Muitos
evanglicos
malinformados e Fanticos Religiosos (de vrias
denominaes) sempre me acusam de "invocar o
diabo" entre diversas coisas, porque sempre
gostei de RPG. Mas eu sei que SO essas
pessoas que so, definitivamente, usados pelo
Diabo, pois o pblico RPGista seria excludo do
Plano da Salvao, a qual TODOS ns
pertencemos. Caso voc no seja evanglico e
no tenha sido convertido pelo Sangue e Nome
de Jesus, este RPG foi feito para voc! Espero
que leia do comeo ao fim.
O objetivo principal de APOCALIPSE:
A ERA DA BESTA, foi simplesmente para a
Pregao da Palavra. Nestas pginas voc
encontra um amplo cenrio baseado nas coisas
que vo acontecer futuramente. Como o futuro
incerto, no se baseie totalmente neste RPG
como sendo realmente como tudo que vai
acontecer. Suas descries, apesar de serem
baseadas no Apocalipse e na Bblia, foram
acrescentadas algumas coisas para formar um
cenrio nico. Sim, a Besta vai vir, 666 vai
aparecer...
Apocalipse entre ns.
O Apocalipse eis de acontecer, mas ao
contrrio do que diz os falso-profetas: "O Fim
Est Prximo"... Sim, verdade, o fim est
prximo, s que o fim que eles no pregam
que seria o fim do mundo e NO da sua vida.
A triste verdade que o diabo utiliza
muitos falsos-profetas, que vem nas igrejas
anunciando mentiras (e se mostrando como
"santos") do qual enganam e enervam os santos
do Senhor, que se denominam "pregadores"
contando "verdades" em nome de Deus e que
levam muitos a um nico caminho: lagar de vez
o Senhor Jesus.
Meu amado, o mundo do maligno,
mas ns somos amados por Deus, e ns no
somos desse mundo: viveremos no cu com

Cristo, pois hoje o Senhor te chama para largar


as coisas erradas que voc tem feito e para ir
caminhar com ele.
Eu sei tambm que existe esse negcio
de mensagem subliminar, aquela que o demnio
usa muitas pessoas para trazer o nome o
inimigo de Deus nos lares - mas tambm, o
prprio demnio que controla aqueles que
fazem mensagens subliminares tambm
controlam os falsos-profetas (que vm a igreja
no para falar o amor de Cristo e o seu
ensinamento e o plano da Salvao de todos) e
sim dizendo que voc satanista", "que a
roupa do batman trz doena rara no sangue
das crianas que o vestem" e que at o "RPG
curso relmpago de feitiaria..."
A mensagem subliminar existe, e
muitos irmos contam verdades sobre esse
mundo oculto e seus mistrios - mas muitos
tambm aproveitam a oportunidade de
"inventar" e "aumentar" muitas coisas para
aprender a pregar na igreja, fingem at ser
santos e quando vemos os seus frutos, voc fica
revoltado e diz: se esse a crente e faz isso,
ENTO ... No ligue, eles so os falsos-profetas,
que Jesus alerta.
Jesus tem ama e quer te salvar, s dar
uma chance pra Ele e quando Ele voltar, ns
seremos felizes pra sempre (veja no livro CU:
LAR DAS ALMAS, para voc ver como lindo
o mundo que Deus nos preparou desde a
fundao do mundo).
O apocalipse tema de muitos falsosprofetas que se aproveitam das escrituras para
poder "destorcer" o que dito l. Aqui
inserimos coisas comuns que falsos-profetas j
disseram sobre o tema apocalipse, e se voc
escutou um pregador dizer isso, ou ele est
mal-informado, ou ele um falso-profeta.
Tambm vamos exclarescer com a verdade o
que eles dizem.

10
1. O Fim est prximo.
O fim do mundo e do pecado est
prximo mesmo. Mas a nossa vida ter um
novo rumo; Jesus morreu na cruz do calvrio
para que o plano da Salvao seja executado.
Para ser salvo voc precisa: aceitar a Jesus
como salvador e deix-lo entrar na sua vida e
seguir os seus caminhos.
O prximo passo fcil, quando voc
morrer voc vai para o cu (ou nem precisa, se
Jesus voltar voc vai vivo mesmo!)
O fim do pecado est prximo, Jesus te
ama e te perdoa.
2. A Marca da besta encontrada em cdigo de
barras de produtos.
Xi... voc acredita que estaria mesmo no
cdigo de barras? Eu acredito apenas na
palavra. A marca da besta S VIR quando
ns j fomos arrebatados (depois que Jesus
voltar e levar ns para l, eu e voc!).
No acredite nesse trolol, porque faz
anos que disseram isso e nada aconteceu na
Terra e os santos de Deus ainda moram aqui.
3. O Anti-Cristo ir recrutar jovens
inteligentes jogadores de RPG para o seu
governo quando ele aparecer na Terra.
Denovo esse negcio de firmar "coisa
que no sabe = demonaco". Como o Anti-Cristo
recrutaria um bando de pessoas que conta
histrias a servi-lo e governarem com ele?
Lembre-se que Jesus ensinava por
parbolas, a MESMA coisa que vemos no RPG FAZ-DE-CONTA!
E o mais importante: Como o AntiCristo recrutaria um bando de jogadores de
RPG se nem ele conhecer o que seria RPG? Se
isso fosse verdade, Joo (o autor de Apocalipse)
escreveria algo afirmando sobre algum jogo ou
forma de diverso onde seus praticantes seriam
realmente a servio do mal. S que NO DIZ
nada a respeito, ento....
4.A Besta est entre ns.
Quem foi o besta que disse isso?
... a besta est entre ns e ela o cara
que disse isso. Hehehe...

Meu amado, a besta s vir depois que


Jesus voltar - no importa quantos atentados de
Wolrd Trade Center ou quantos Tsunamis
surgirem. O prprio Jesus afirma que a Terra
passaria por terremotos, furaces, atentados
terroristas, fome e outras coisas terrveis,
mesmo assim NO seria o fim.
Esses acontecimentos seriam apenas o
princpio das dores, pois a besta algo MUITO
PIOR. Confira na prpria bblia isso e ria do
maluco (perdoem a expresso) do cidado que
teve a CARA DE PAU de essa mentira.
5. Projeto LUCID.
Existe um projeto (que nem sei se isso
verdade, mas aparece falando nas Igrejas) sobre
um novo tipo de cadastro de pessoas: o projeto
LUCID - um chip que, segundo os projetistas,
ser instalado no corpo das pessoas e ser
guardar informaes.
Alguns acham que Lucid significa,
"Lcifer Indentification" (Identificao de
Lcifer) e como o projeto baseado em colocar
chips, onde as pessoas (por estes chips) sero
facilmente detectadas, uma espcime de "raiox", os fanticos de planto acham ser "coisa da
besta".
Que fique bem claro: estas coisas (como
marca da besta, segundo a Biblia Sagrada, s
acontecero DEPOIS da vinda da besta - voc
encontrar mais a frente detalhes sobre isto),
fique tranquilo.
Cuidado com FANTICOS!
Coisas como estas (e mais algumas, que
esquecemos de colocar, e tambm no fazemos
meno destas coisas aqui) acontecem
radicalmente em algumas igrejas. Pessoas que
NO possuem a chamada Ministerial de Deus
e/ou que querem aparecer para os outros,
usam os textos bblicos para seus prprios
interesses e isso que acontece.
Nas prximas pginas, voc vai
conhecer o que REALMENTE vai ser o
apocalipse, descrito em formato RPG. Se puder,
mostre tambm este livro completo para seus
amigos (jogadores de RPG ou no), evanglicos,
catlicos, budistas, bruxos, kardecistas, ou para
todos aqueles que vocs acham conveniente
mostrar.

Apocalipse: A Era da Besta.

11

O Retorno de Cristo
---------------------------------------------------------"Em outra viso, eu vi a vinda do Senhor!
Ouvi a sua chamada como o som de uma trombeta e a voz de um
arcanjo (1 Tessalonicenses 4:16). A terra inteira foi sacudida, e os justos que
estavam mortos saram de seu tmulos para encontrarem-se com o Senhor
nos ares.
Durante o tempo que me pareceu ter sido de vrias horas, ouvi as
trombetas tocarem. A terra e o mar deram os seus mortos (Apocalipse
20:13). O Senhor Jesus Cristo permaneceu por cima das nuvens com
vestimentas de fogo e contemplou aquela cena gloriosa.
Ouvi de novo o som das trombetas. Enquanto eu observava, aqueles
que estavam vivos e que tinham permanecido vivos na terra ascenderam
para encontr-lo:

"Pois, se cremos que Jesus morreu e ressuscitou, assim tambm


Deus, mediante Jesus, trar, em sua companhia, os que
dormem. Ora, ainda vos declaramos, por palavra do Senhor,
isto: ns, os vivos, os que ficarmos at vinda do Senhor, de
modo algum precederemos os que dormem. Porquanto o Senhor
mesmo, dada a sua palavra de ordem, ouvida a voz do arcanjo, e
ressoada a trombeta de Deus, descer dos cus, e os mortos em
Cristo ressuscitaro primeiro; depois, ns, os vivos, os que
ficarmos, seremos arrebatados juntamente com eles, entre
nuvens, para o encontro do Senhor nos ares, e, assim,
estaremos para sempre com o Senhor."
(1Tessalonicenses 4:14-17)
"Eu vi os remidos, como milhes de pontos de luz, convergindo a um
lugar de reunio no cu. L os anjos lhes davam as vestimentas brancas e
puras. Havia um grande jbilo.
Os anjos tinham a responsabilidade de servir, e eles estavam por
toda a parte, dando especial ateno aos ressuscitados. Um novo corpo
glorificado era dado para os remidos, e eles eram transformados ao
passarem pelos ares.
Grande alegria e felicidade encheram os cus, e os anjos cantaram:
"Glria ao Reis dos reis!"

Apocalipse: A Era da Besta.

12

O CORPO DE CRISTO
"Nesta viso eu contemplei um imenso corpo espiritual a grande
altura, nos cus. Era o corpo de Cristo, que estava deitado de costas e do
qual sangue gotejava sobre a terra. Eu sabia que aquilo representava o
corpo morto de nosso Senhor. O corpo foi crescendo e crescendo, ficando
to grande que abrangeu os cus. Milhes de santos remidos dirigiram-se
para ele.
Eu observei, deslumbrada, aqueles milhes de remidos subindo por
escadas at o corpo e preenchendo-o, comeando pelos ps,
continuando pelas pernas, pelos braos, pelo estmago, pelo corao at
a cabea.
Quando ele estava completo, vi que ele tinha sido preenchido por
pessoas de todos os cantos da terra. Com uma poderosa voz eles
louvaram ao Senhor:

"E entoavam novo cntico, dizendo: Digno s de tomar o


livro e de abrir-lhe os selos, porque foste morto e com o teu
sangue compraste para Deus os que procedem de toda tribo,
lngua, povo e nao e para o nosso Deus os constituste reino e
sacerdotes; e reinaro sobre a terra!'
(Apocalipse 5:9-10)
"Milhes estavam reunidos diante do trono, e eu vi os anjos que
trouxeram os livros com os quais o julgamento era feito. L estava o
propiciatrio e os galardes foram dados para muitos.
"Ento, deslumbrada como estava, observei que uma nuvem de
escurido cobriu a face da terra, e foras demonacas foram para toda a
parte. Incontveis espritos malignos tinham sido libertos de suas prises e
foram derramados sobre a terra. Ouvi uma outra voz bem alta, que disse:

"Por isso, festejai, cus, e vs, os que neles habitais. Ai da


terra e do mar, pois o diabo desceu at vs, cheio de grande
clera, sabendo que pouco tempo lhe resta"
(Apocalipse 12:12)

Apocalipse: A Era da Besta.

13

A IRA DE DEUS
"Vi uma besta furiosa, e ela derramava veneno sobre todos os que
estavam na terra. O inferno sacudia-se com grande fria, e do abismo
profundo vinham multides de hordas de criaturas malignas para denegrir
a terra em toda a sua extenso.
Homens e mulheres corriam, chorando, para os montes, para as
cavernas e para as montanhas. E houve guerras sobre a terra, escassez e
morte. Por fim vi cavalos e carruagens de fogo nos cus A terra tremeu, e
"o sol escureceu como tecido de crina negra, toda lua tornou-se vermelha
como sangue" (Apocalipse 6:12 -NVI).
Um anjo anunciou:
Escute terra, o Rei est vindo!
Ento o Rei dos reis e Senhor dos senhores apareceu no cu. Com
ele em glorioso esplendor estavam os santos de todas as pocas, vestidos
com o mais puro branco. Lembrei-me de que "todo olho o ver"
(Apocalipse 1:7) e de que "todo joelho se dobrar... e toda lngua
confessar" (Romanos 14:11- NVI) que ele o Senhor. Ento os anjos
tomaram a sua foice e colheram os gros maduros (veja Apocalipse 14:1419), o que o fim do mundo.
Eu pensei: "Temos de amar uns aos outros. Temos de estar firmados
na verdade e orientar os nossos filhos luz do breve retorno de Cristo. Pois,
com certeza, o Rei est voltando!"
Jesus me deu a interpretao da minha viso. Ele disse: "Logo Eu
voltarei e trarei inicialmente comigo para os cus os justos que morreram,
aps eles, aqueles que esto vivos e perseveraram, sero levados para
estarem comigo no ar. A seguir, o Anticristo reinar na terra por um certo
tempo, e haver tribulaes como nunca houve antes e nem haver
depois."
"Ento, Eu retornarei com os Meus santos e Satans ser jogado no
abismo, onde permanecer por mil anos. Durante esses anos Eu reinarei
sobre a terra, de Jerusalm. Aps o Milnio, Satans ser libertado por um
tempo e Eu o derrotarei com o brilho da Minha vinda. A velha terra vai
acabar."
"Eis que haver uma nova terra e uma Nova Jerusalm descendo
sobre ela e Eu reinarei para todo o sempre."

Apocalipse: A Era da Besta.

14

A FALSA RELIGIO
"O Senhor disse: "Se o povo da terra Me ouvir e arrepender-se de
seus pecados, Eu segurarei as obras do Anticristo e da besta at que um
tempo de revigoramento chegue." "O povo de Nnive no se arrependeu
com a pregao de Jonas? Eu sou o mesmo ontem, hoje e para sempre.
Arrependam-se e lhes enviarei um tempo de bnos."
"Ento ouvi Jesus dizer: "O meu povo deve amar um ao outro e se
ajudar. Eles devem odiar o pecado e amar o pecador. Todos os homens
sabero que so os Meus discpulos por este amor."
Enquanto Ele falava, a terra se abriu e voltamos ao inferno. Vi uma
ladeira cheia de troncos de rvores mortas, e tudo ao redor era de um
cinza sujo. Vi tambm pequenos buracos no lado da montanha, com
formas cinzentas de pessoas andando e conversando.
Segui Jesus por uma trilha curva e escura, que subia para o lado
daquela montanha cinza. Quando chegamos mais perto, vi que as
pessoas eram completas, mas mortos vivos. Elas eram formadas de carne
morta, cinza e presas umas as outras com uma corda de servido, um tipo
de cordo de um material cinzento, que se enrolava em volta e em todas
as pessoas da montanha. Apesar de no haver fogo na proximidade, eu
sabia que ali era uma parte do inferno, j que carne morta caa dos ossos
das pessoas aqui e ali, voltando a crescer rapidamente de volta. A morte
estava em toda parte, mas as pessoas pareciam no notar - estavam
totalmente engajadas em uma conversa.
"Vamos escutar o que eles esto dizendo", disse Jesus.
Um homem disse para o outro: "voc ouviu falar deste homem
chamado Jesus, que veio para acabar com o pecado?"
Um outro respondeu: "Eu conheo Jesus. Ele limpou os meus
pecados e no sei, de fato, o que estou fazendo aqui."
"Nem eu", disse o primeiro.
Um outro, disse: "Tentei testemunhar ao meu vizinho sobre Jesus, mas
ele nem mesmo quis me escutar. Quando a mulher dele morreu, ele veio
me pedir emprestado o dinheiro para o funeral, mas a me lembrei que
Jesus havia dito que devamos ser espertos como as serpentes e inocentes
como as pombas. Ento virei-lhe as costas. Sabia que ele iria gastar o
dinheiro com outra coisa. Voc sabe, temos que ser bons mordomos do
nosso dinheiro."
O primeiro homem, que j tinha falado, falou de novo: "Sim, irmo, um
rapaz da nossa igreja precisava de roupas e sapatos, mas seu pai bebia,

Apocalipse: A Era da Besta.

15

por isso recusei-me a comprar qualquer coisa para o seu filho ns


realmente demos a ele uma lio."
"Bem" disse um outro homem, enquanto segurava a corda de servido em
suas mos e a torcia sua volta nervosamente: "devemos sempre ensinar
aos outros a viver como Jesus. Aquele homem no tinha o direito de beber.
Deixe ele sofrer."
Jesus disse: " gente tola, de corao duro, acorde para a Verdade e ame
o prximo com um amor intenso. Ajude os desamparados. Oferte aos
necessitados, sem pensar em receber algo em troca."
"Se voc se arrepender, terra, Eu a abenoarei e no a amaldioarei.
Acordem do seu sono e venham a Mim. Se humilhem e dobrem os seus
coraes diante de Mim, e Eu virei e andarei no meio de vs, e eu vos serei
por Deus, e vs me sereis por povo (Levtico 26:12)."

A MARCA DA BESTA
Ouvi o Senhor dizer: "No contender o meu Esprito para sempre
com o homem (Gnesis 6:3). Venha ver a besta"
"Durante os ltimos dias uma besta maligna se levantar da Terra e
enganar a muitos de todas as naes da Terra. Ele vai exigir que todos
recebam a sua marca, o nmero 666, colocado nas suas mos ou em suas
testas. Qualquer um que receber aquela marca pertencer besta, e ser
jogado com ele no lago de fogo e enxofre.
"A besta vir por aclamao do mundo, j que trar uma paz e
prosperidade, como nunca houve. Quando ele dominar o mundo, aqueles
que no tiverem a sua marca na testa ou nas mos, no podero comprar
comida, roupas, carros, casas ou qualquer coisa que possa ser comprada.
Nem podero tambm vender nada que eles possuam para ningum, a
no ser que tenha a marca."
"O Senhor Deus declara expressamente que aqueles que receberem
a marca, estaro confirmando a sua lealdade besta e sero para sempre
afastados de Deus. Eles tero o seu lugar entre os incrdulos e os obreiros
da iniqidade. A marca declara simplesmente que aqueles que a
possuem, rejeitaram a Deus e voltaram-se para a besta em troca do seu
sustento."
"A besta e os seus seguidores perseguiro aqueles que rejeitarem a
marca, matando muitos deles. Todo o tipo de presso que existe ser
usado para forar os crentes do Deus verdadeiro a serem marcados. Filhos
e bebs sero mortos perante os olhos dos pais que recusaram receber a
marca. Ser um tempo de muito luto."

Apocalipse: A Era da Besta.

16

"Aqueles que possuem a marca sero forados a entregar as suas


posses besta, em troca de uma promessa de que a besta suprir todas as
necessidades dos seus seguidores."
"Alguns de vocs se enfraquecero e se entregaro besta,
recebendo a sua marca nas suas mos ou em suas testas. Vocs diro:
'Deus me perdoar. Deus vai entender.' Mas Eu no voltarei atrs na Minha
Palavra. Tenho advertido repetidamente atravs das bocas dos meus
profetas e dos ministros do Evangelho. Arrependam-se agora, enquanto
ainda dia, pois a noite vir quando o julgamento ser realizado para
sempre.""Se vocs no obedecerem besta e recusarem a sua marca, Eu
cuidarei de vocs. No estou dizendo que muitos no tero de morrer, em
nome da f, naqueles dias, pois muitos sero decapitados por confiarem
no Senhor, mas grande ser o galardo deles."
" verdade, haver um poca de paz e prosperidade durante a qual
a besta ganhar popularidade e estima. Ele far que problemas do mundo
paream nada mas a paz terminar em derramamento de sangue, e a
prosperidade acabar numa grande fome na Terra.
"No tenham medo do que o homem possa fazer a vocs, mas temei
antes aquele que pode fazer perecer no inferno a alma e o corpo (Mateus
10:28). Apesar de uma enorme perseguio e das tribulaes serem
multiplicadas, Eu os livrarei de todas."
"Mas antes desse dia mau, levantarei um exrcito poderoso que Me
adorar em esprito e em verdade. O exrcito do Senhor far grandes e
maravilhosas proezas para Mim. Portanto, venham juntos e Me adorem em
esprito e em verdade. Tragam-Me os frutos da justia e o que Me de
direito, e Eu vos guardarei do dia mau. Arrependam-se agora e sejam
salvos das coisas terrveis que sucedero aos rebeldes e aos no salvos".
"O salrio do pecado a morte, mas o dom gratuito de Deus a
vida eterna (Romanos 6:23). Clame a Mim enquanto pode, Eu o aceitarei e
o perdoarei. Eu o amo e no o meu desejo que voc se perca".
"Acredite neste relato e viva. Escolha neste dia a quem voc servir".

O RETORNO DE CRISTO
"Eu vi a volta do Senhor. Ouvi o Seu chamado como o som de uma
trombeta e a voz de um arcanjo. A Terra inteira estremeceu e das
sepulturas saram os justos para se encontrar com o Senhor nos ares.
Parecia que eu ouvia por horas as trombetas tocarem, enquanto a Terra e
o mar davam os seus mortos. O Senhor Jesus Cristo ficava acima das
nuvens com vestimentas de fogo, contemplando a cena gloriosa."

Apocalipse: A Era da Besta.

17

"Ouvi de novo o som das trombetas. Enquanto olhava, os que


estavam vivos na terra, subiram, se encontrando com os primeiros. Via os
redimidos como milhes de pontos de luz, convergindo para um lugar de
encontro no cu. L os anjos deram-lhes tnicas do mais puro branco.
Havia uma alegria muito grande.Os anjos mantinham a ordem e pareciam
estar em todos os lugares, dando uma especial ateno aos ressuscitados.
Um novo corpo era dado aos redimidos, que se transformavam a medida
que passavam pelo ar."
Uma tremenda alegria e felicidade encheram os cus e os anjos
cantavam: "Glria ao Reis dos Reis!"
"Milhes estavam sentados diante de um trono. Vi anjos trazendo
livros para a leitura do julgamento. Havia a cadeira da misericrdia e
muitos receberam galardes."
"Ento eu olhei e vi que uma escurido cobriu a face da terra e
foras demonacas estavam por toda parte. Incontveis espritos maus
foram soltos de suas prises e jogados na terra. Ouvi o Senhor dizer: "Ai dos
que habitam na Terra e no mar, porque o diabo desceu at vs
(Apocalipse 12:12b)."
"Vi uma besta zangada, jogando o seu veneno sobre a terra. O
inferno tremia com a sua fria e do abismo vieram hordas de criaturas
malficas, escurecendo a terra com o seu vasto nmero. Homens e
mulheres corriam gritando para as colinas, cavernas e montanhas. Havia
guerras, fome e morte sobre a terra.
"Finalmente vi cavalos de fogo e carruagens no cu. A terra tremia e
o sol ficou vermelho como sangue. Um anjo disse: "O Terra, escute, o Rei
est voltando!"
E apareceu no cu o Rei dos reis e Senhor dos Senhores, e com Ele
estavam os santos de todas as pocas, vestidos no mais puro branco. Me
Lembrei que todo olho O contemplar e que todo joelho se dobrar
perante o Senhor.
Ento os anjos tiraram as suas foices e colheram o gro
amadurecido que o fim do mundo.
Jesus disse: "Arrependa-se e salve-se, porque o reino de Deus est
prximo. A minha vontade e a Minha Palavra sero cumpridas. Prepare o
caminho do Senhor."
E eu pensei: Devemos amar uns aos outros. Devemos ficar firmes na
verdade e corrigir nossos filhos luz da volta iminente de Cristo. Com
certeza o Rei est voltando!"

Apocalipse: A Era da Besta.

18

Criao de Personagens
---------------------------------------------------------APOCALIPSE: A ERA DA BESTA um
RPG e, suas regras foram baseadas do sistema
de regras liberado da Editora Daemon, o
mesmo usado em jogos como ANIME, SUPERS,
TREVAS, ARKANUN e, atualmente o RPG
brasileiro mais jogado. Fizemos questo de
incluirmos em nosso cenrio e o fornecemos
aqui, para que Apocalipse seja um RPG
completo, sem a necessidade de comprar livros
ou, para os jogadores de Daemonque ainda no
possuem um livro bsico.
Os Personagens comeam com 101
pontos de Atributos (entre 5 e 18), 5 pontos de
Aprimoramento e podem chegar a at 500
pontos em Percias. Estes pontos vo ser
distribudos na ordem: primeiramente pontos
de atributos, seguidos de Aprimoramentos e
depois em Percias. A seguir, a explicao
detalhada de cada um destes termos.
Atributos Bsicos
Atributos
so
nmeros
que
transportam para o jogo as caractersticas
bsicas de um Personagem. Esses nmeros
dizem como o Personagem se comparado a
outros Personagens, criaturas e at alguns
objetos. So oito Atributos, divididos entre
Fsicos e Mentais. Os Fsicos so a Constituio,
Fora, Destreza e Agilidade; e os Mentais so a
Inteligncia, Fora de Vontade, Percepo e
Carisma.
Durante a criao do Personagem cada
Jogador comea com 101 pontos, e deve
preench-los na ficha de Personagem (na ltima
pgina deste netbook) e estabelecer no mnimo
de 5 e o mximo de 18 pontos num atributo.
Quanto mais alto um valor de atributo, mas
poderoso ser o personagem naquele atributo.
Atributos Fsicos
///Constituio (CON) Determina o vigor,
sade e condio fsica do Personagem. De
modo geral, um Personagem com um baixo
valor em Constituio franzino e feio,
enquanto um valor alto garante uma boa

aparncia ou um aspecto de brutamontes,


voc decide. Isso no significa necessariamente
que o Personagem seja forte ou fraco; isso
determinado pela Fora. A Constituio
determina a quantidade de Pontos de Vida
quanto mais alta a CON, mais PVs o
Personagem ter. Tambm serve para testar a
resistncia a venenos, fadiga e rigores
climticos e fsicos.
///Fora (FR) Determina a fora fsica do
Personagem, sua capacidade muscular. A Fora
no tem tanta influncia sobre a aparncia
quanto a Constituio um lutador magrinho
de karat pode ser forte o bastante para quebrar
pilhas de tijolos, mas um fisiculturista
musculoso dificilmente poderia igualar a
proeza. A Fora, como a Constituio, tem
influncia sobre o clculo dos Pontos de Vida.
Quanto maior a FR, mais PVs um Personagem
ter. A Fora tambm afeta o dano que ele
capaz de causar com armas de combate
corporal, e peso mximo que pode carregar ou
sustentar (por poucos instantes).
///Destreza (DEX) Define a habilidade manual
do Personagem, sua destreza com as mos e/ou
ps. No inclui a agilidade corporal, apenas a
destreza manual. Um Personagem com alta
Destreza pode lidar melhor com armas, usar
ferramentas, operar instrumentos delicados,
atirar com arco-e-flecha, agarrar objetos em
pleno ar...
///Agilidade (AGI) Ao contrrio da Destreza, a
Agilidade no vlida para coisas feitas com as
mos mas sim para o corpo todo. Com um
alto valor em Agilidade um Personagem pode
correr mais rpido, equilibrar-se melhor sobre
um muro, danar com mais graa, esquivar-se
de ataques.. importante fixar a diferena entre
Destreza e Agilidade para fins de jogo.

Apocalipse: A Era da Besta.


Atributos Mentais
///Inteligncia (INT) Inteligncia a capacidade
de resolver problemas, nem mais e nem menos.
Um Personagem inteligente est mais apto a
compreender o que ocorre sua volta e no se
deixa enganar to facilmente. Tambm lida com
a memria, capacidade de abstrair conceitos e
descobrir coisas novas.
///Percepo (PER) a capacidade de observar
o mundo volta e perceber detalhes
importantes como aquele cano de revlver
aparecendo na curva do corredor. Um
Personagem com alta Percepo est sempre
atento a coisas estranhas e mincias quase
imperceptveis, enquanto o sujeito com
Percepo baixa distrado e avoado.
///Fora de Vontade (WILL) Esta a capacidade
de
concentrao
e
determinao
do
Personagem. Uma alta Fora de Vontade far
com que um Personagem resista a coisas como
tortura, hipnose, pnico, tentaes e controle da
mente. O Mestre tambm pode exigir Testes de
Fora de Vontade para verificar se um
Personagem no fica apavorado diante de uma
situao
amedrontadora.
Tambm
est
relacionada com a Magia e poderes psquicos.
///Carisma (CAR) Determina o charme do
Personagem, sua capacidade de fazer com que
outras pessoas gostem dele. Um alto valor em
Carisma no quer dizer que ele seja bonito ou
coisa assim, apenas simptico: uma modelo
profissional que tenha alta Constituio e baixo
Carisma seria uma chata insuportvel; um
baixinho feio e mirrado, mas simptico, poderia
reunir sem problemas montes de amigos sua
volta. O Carisma tambm define a Sorte de um
Personagem.
Nmeros de Teste
A qualquer momento do jogo, o Mestre
pode exigir de um Jogador um Teste de
Atributo para descobrir se ele capaz de fazer
alguma coisa. O Atributo testado vai depender
da natureza da ao: arrombar uma porta vai
exigir um Teste de Fora; desenhar um mapa
exige um Teste de Destreza; e levar no papo
uma secretria de um poltico para obter

19

informaes sigilosas requer um Teste de


Carisma.
Os valores dos Atributos variam de 1 a
100 ou mais, mas para a maioria dos
Personagens eles ficam entre 10 e 30. Para testlos necessrio encontrar o nmero de Teste.
Esse nmero igual ao valor do Atributo
multiplicado por quatro, e dado em
porcentagem, normalmente algo entre 40% e
120% (no h problemas em se passar de 100%).
Esse ser o nmero de Teste, em porcentagem.
Anote os nmeros de Teste ao lado dos
Atributos correspondentes na ficha de
Personagem.
Aprimoramentos
Aprimoramentos
so
detalhes
incomuns, raros ou at mesmo sobrenaturais
que tornam o Personagem diferente dos
demais, alm de conceder certas vantagens em
jogo. Cada Personagem de APOCALIPSE: A
ERA DA BESTA comea o jogo com 5 pontos de
Aprimoramentos e o Jogador pode gast-los
como desejar.
Esses pontos no podem simplesmente serem
gastos, mas o Mestre e o Jogador precisam
fazer todo o Roleplay de COMO e QUANDO
seu Personagem conseguiu tais caractersticas.
Os pontos devem fazer parte do Background do
Personagem e no apenas serem vantagens e
desvantagens.Os Personagens podem escolher
at
3
(trs)
Pontos
Negativos
de
Aprimoramento. Esses pontos podem ser
usados para comprar Pontos Positivos de
Aprimoramentos, ou mesmo para completar o
valor de Kits de Percia, na base de um Ponto
Negativo para cada Ponto Positivo.
Lista de Aprimoramentos Positivos de
APOCALIPSE: A ERA DA BESTA.
Adorador Fiel da Besta
(Recomendada para NPCs)
1 ponto: alm de receber "666", ele adora
fielmente a Besta e seus ensinamentos. Aos
olhos dos cristos, ele um demnio; aos olhos
de Deus um condenado e aos olhos do
mundo, uma ddiva.

Apocalipse: A Era da Besta.


Amor Verdadeiro
2 pontos: dois Personagens (ou NPCs) esto
conectados emocionalmente por laos muito
fortes. Um deles sempre saber as emoes
bsicas do que o outro est sentido e saber se o
outro est em perigo (exceto se um dos dois for
arrebatado). Se algum deles for capturado, o
outro ter +5% de bnus em todos os Testes
que envolvam a libertao da pessoa amada,
durante a aventura.
Ambidestria
2 pontos: o Personagem pode manusear armas
e instrumentos tanto com a mo direita como a
mo esquerda. Isto pode ao mesmo
Personagem efeitos nicos, como portar duas
armas (uma em cada mo) ter a mesma fora
nas duas mos, entre outros.
Biblioteca
O Personagem possui uma vasta
biblioteca em seu refgio, recebida como
herana de seu mentor, roubada, adquirida, ou
at criada por ele mesmo em seus bons tempos
de aprendiz. Se o Personagem estiver em
condies de consult-la, a biblioteca
aumentar os conhecimentos do Personagem
em alguns assuntos. Uma biblioteca possui
apenas conhecimentos estudados em livros.
Em termos de jogo, a biblioteca
triplicar, at um mximo de 90%, o valor de
alguns Subgrupos de Percias, sempre
relacionados a conhecimentos. O Jogador deve
especificar durante a
Criao do Personagem quais Subgrupos que a
biblioteca dispe. Podem ser Subgrupos de
vrias Percias diferentes.
1 ponto: a biblioteca trata de 2 Subgrupos de
Percias.
2 pontos: 6 Subgrupos
3 pontos: 10 Subgrupos
4 pontos: 14 Subgrupos
Bom Senso
1 ponto: todas as vezes que um Personagem
que tenha bom senso for fazer alguma coisa
obviamente estpida, o Mestre pode dizer a ele
que o que ele pretende fazer uma burrice. Este
Aprimoramento muito til para Jogadores
iniciantes, como uma forma de justificar a ajuda
que o Mestre d aos Personagens que esto
comeando, sem enfurecer os demais

20

Jogadores. O Mestre tambm pode obrigar


aquele Jogador menos esperto a comprar este
Aprimoramento.
Concentrao
2 pontos: o Personagem capaz de concentrarse em seus afazeres com extrema facilidade.
Faa um Teste de WILL e, se for bem sucedido,
tornar a dificuldade do ato que esteja
realizando mais fcil (um Teste Difcil torna-se
um Teste Normal).
Contatos e Aliados
Lembre-se que os aliados podem
morrer com o passar do tempo (bom, at
mesmo seres sobrenaturais podem morrer...).
Quando isso ocorrer, assume-se que o
Personagem conseguiu outro aliado no mesmo
ramo, passou a conhecer os descendentes dele
ou seu sucessor. O Mestre deve sempre se
lembrar que os contatos e aliados do
Personagem tambm tem seus prprios
problemas, no estando disposio de seu
Personagem sempre que acontecer algum
problema e que ocasionalmente tambm
cobraro favores ou pediro ajuda a ele (isso
pode ser usado como fonte de Aventuras pelo
Mestre).
Cada Ponto de Contato equivale a
alguns pequenos contatos (o Jogador deve
especificar quais, dentro das reas abaixo) ou a
um contato importante (um NPC), de acordo
com os Pontos gastos. Cada subgrupo deve ser
comprado separadamente.
1 ponto: um aliado importante.
2 pontos: dois aliados importantes.
3 pontos: quatro aliados importantes.
4 pontos: oito aliados importantes.
Burocracia e Poltica: inclui manter o controle
burocrtico sobre a regio, no importando
atravs de que meios. Pode ser controlando o
prefeito, burocratas, secretrias, ou outros
funcionrios.
Permite
ao
Personagem
manipular (ou mesmo mudar) as leis e regras
que compem uma sociedade.
Direito e Jurisprudncia: seu Personagem
conhece as leis ou aqueles que fazem as leis.
Mantm contato com senadores, legisladores,
advogados, promotores e juzes. Pode fazer
multas e pequenas acusaes se perderem na

Apocalipse: A Era da Besta.


papelada, cancelar casos, modificar penas ou
atrapalhar investigaes.
Igreja: controle sobre o clero, sobre padres,
bispos, fiis, ativistas, caadores de bruxas, etc.
Indstrias: seu Personagem possui influncia
na rea industrial, sobre organizaes de
trabalhadores, artesos, operrios, engenheiros,
transportes e outras pessoas ligadas rea
industrial. Pode conseguir equipamentos,
projetos, especificaes, clculos ou outras
operaes ligadas rea de engenharia.
Mdia: controle sobre os meios de comunicao
como um todo. Existem cada vez mais meios de
comunicao e mdia, como Jornais, rdio,
televiso, revistas, Internet e outros. Apesar de
ningum duvidar que a mdia corrupta, at
mesmo os Personagens se assustariam se
descobrissem quem cobre os olhos da mdia s
vezes...
Polcia: inclui delegados, investigadores,
escrives, algumas foras especiais (BOPE,
SWAT, FBI, drogas e homicdios, DENARC,
GARRA). Pode ajudar a conduzir investigaes,
se elas forem importantes, ou desviar a ateno
da lei para casos mais interessantes.
Submundo: o que seria de um Personagem sem
suas gangues de arruaceiros para cuidar de
pequenos problemas que podem surgir?
Submundo inclui um contato com alguma
organizao
criminosa como a Mfia, a Cosa Nostra, a
Trade, a Yakusa ou os traficantes colombianos.
Controle de Multides
2 pontos: voc tem o Dom da Palavra, e uma
aura que desperta a confiana das multides. O
personagem sabe atrair a ateno dos ouvintes
e pode manipul-los a seguirem ordens (com
um Teste de Liderana). Este controle permite
incitar revoltas, espalhar desconfianas, vender
produtos ou discursar em pblico com uma
margem de sucesso muito maior do que
qualquer obteria.
3 pontos: algumas cidades pequenas, uma
metrpole.
4 pontos: algumas metrpoles, um estado ou
regio.
Coragem
2 pontos: voc totalmente desprovido do
medo convencional, tal que em situaes

21

criticas, onde a maioria das pessoas fugiriam


apavoradas, voc continua firme.
Inocncia
1 ponto: o Personagem tem uma habilidade
quase sobrenatural de passar a impresso de
ser inocente em qualquer acusao sem
testemunhas. Ele consegue facilmente arrumar
libis, provar que comprou aquela bolsa na
feira local ou que outra pessoa arrombou a
porta.
2 pontos: funciona da mesma maneira que a
anterior, mas desta vez at mesmo uma
testemunha pode se convencer de que
Noo Exata do Tempo
1 ponto: seu relgio biolgico extremamente
regular, sendo este sincronizado com a
passagem de tempo dos relgios. O
personagem capaz de adivinhar o horrio sem
nem ao menos precisar consultar um relgio,
ver a posio do sol ou valer-se de qualquer
outro metdo para isso. Permite calcular com
exatido quase precisa o tempo que se passou
desde o momento que ele ficou inconsciente,
saber h quanto tempo est viajando e at
memorizar o timer de uma bomba (podendo
recordar o tempo restante para ela explodir).
Olhar da Verdade
2 pontos: voc sabe dizer se algum est
dizendo a verdade, apenas olhando em seus
olhos. Para tal faa um Teste de WILL contra
WILL do alvo. No funciona contra anjos,
demnios ou qualquer outra criatura
sobrenatural.
Pontos Hericos
So PVs (Pontos de Vida) extras que o seu
Personagem recebe quando realiza atos
hericos.
1 ponto: 1 ponto Herico por Nvel.
2 pontos: 2 pontos Hericos por Nvel.
3 pontos: 3 pontos Hericos por Nvel.
4 pontos: 4 pontos Hericos por Nvel.
Retiro Espiritual
1 ponto: seu Personagem passa dias e noites em
um esconderijo, para cultuar Deus longe das
ameaas da Besta. Pode ser uma passagem
subterrnea embaixo da antiga igreja, uma

Apocalipse: A Era da Besta.

22

montanha ou algo que o Jogador decidir para


seu Personagem.

presena sobrenatural, um risco para sua vida


ou a localizao de um objeto perdido.

Sbio
1 ponto: existe uma Percia (exceto Percias de
combate) na qual seu Personagem conhece
absolutamente tudo o que existe a respeito.
Considere que ele tenha 90% nessa Percia,
alm de experincia, contatos e conhecimentos
relacionados a essa rea. Cada Personagem
pode escolher este Aprimoramento somente
UMA vez e no mximo dois Personagens de
cada grupo podem escolh-lo. Durante o Jogo,
o Mestre pode ajudar o Personagem em
questes relacionadas a Percia escolhida, com
idias, sugestes e o melhor procedimento a ser
tomado.

Senso de Direo
1 ponto: seu Personagem sabe se orientar,
mesmo sem bases visuais ele no precisa de
bssola, do Sol, estrelas ou outros pontos de
referncia para saber onde ficam os pontos
cardeais. Sempre ser capaz de lembrar-se de
um caminho que tenha percorrido.

Sade de Ferro
1 ponto: seu Personagem recupera 3 Pontos de
Vida a cada dois dias, ao invs dos dois
normais. Pontos Hericos so recuperados
normalmente (um por dia). Alm disso, ele
normalmente
nunca
fica
doente
ou
incapacitado e tem uma resistncia natural a
doenas comuns.

Sentidos Aguados
1 ponto para cada sentido: o Personagem
possui sentidos mais aguados do que os outros
Personagens. Sua viso, audio, tato, olfato
e/ou paladar so muito mais desenvolvidos.
Em Testes de Percepo que utilizem esses
sentidos, o Mestre deve reduzir a dificuldade
em um nvel (um Teste Difcil torna-se Normal;
um Teste Normal torna-se Fcil; e para um
Teste Fcil no preciso rolar os dados).

Sedutor
1 ponto: seu Personagem recebe +25% em
qualquer Teste envolvendo seduo. Alm
disso, ele exerce uma seduo natural em
qualquer membro do sexo oposto (e em
algumas pessoas do mesmo sexo tambm!).
Sensitivo
Seu Personagem possui grande intuio, uma
sensibilidade extrema que lhe permite saber
sobre coisas mesmo sem Ter acesso a
informaes sobre elas.
1 ponto: o Personagem sonha com coisas
sobrenaturais, que podem vir a ocorrer. Escreve
livros, modela esculturas e pinta quadros a
respeito. Esses quadros devem ser usados pelo
Mestre como ajuda na preparao de
Campanhas e Aventuras.
2 pontos: o Personagem possui uma espcie de
sexto sentido, uma percepo extra-sensorial
que beira a paranormalidade. Em alguns casos,
com a permisso do Mestre, o Jogador pode
tentar um Teste de Percepo para notar coisas
que esto alm dos sentidos normais: uma

Senso Numrico
1 ponto: o Personagem capaz de contar
imediatamente grande quantidade de objetos,
com muita preciso. Pode contar cabeas de
gado, quantos palitos de fsforo caram de uma
caixa, cartas de baralho e coisas assim.

Sonhos Profticos
(Apenas para quem no recebe a Marca)
1 ponto: seu Personagem possui o Dom de ser
revelado (por meio de sonhos) o que vai
acontecer futuramente. Estes sonhos podem ter
algum significado estranho ou absurdo, mas
quando o Personagem acordar ele vai ter, de
alguma maneira, a interpretao da mensagem.
Sono Leve
1 ponto: seu Personagem possui sono leve e
pode
acordar
com
qualquer
barulho,
movimento brusco ou agitao prximo do
local onde ele est dormindo. Muito bom para
os que no querem ser pegos de surpresa
durante o descanso.
Sortudo
2 pontos: este Personagem portador de uma
sorte incrvel. Uma vez por sesso de jogo, o
Jogador pode Rolar novamente um dado caso
tenha falhado em um Teste (qualquer tipo de
rolagem de dados). Ele deve anunciar essa

Apocalipse: A Era da Besta.


deciso ANTES de rolar os dados (ou seja, se
conseguir logo na primeira tentativa, assim
mesmo ter gasto a sorte da sesso).
Talento
1 ponto por Arte: todos os Testes Normais
ligados a uma determinada Arte (Percia) so
feitos como se fossem Testes Fceis e Testes
Difceis so feitos como Normais. A critrio do
Mestre, outras Percias podem ser escolhidas
pelo Jogador, desde que no sejam Percias de
Combate.
Temperamento Calmo
2 pontos: o Personagem uma pessoa com
grande conhecimento e controle sobre suas
emoes, sendo capaz de medir suas alteraes
de comportamento. Isso impede que ele fica
agitado ou bravo facilmente, bem como se
manter tranqilo frente um inimigo e no
demonstrar medo (embora esteja realmente
apavorado). Dobre todos o valor de um Teste
quando a situao estiver relacionada
dissimulao ou auto-controle (como Fora de
Vontade, Carisma, Lbia, Intimidao e outros).
fora de vontade. Por mais difcil que a situao
se apresente, ele sempre tentar encontrar fora
para seguir adiante. Acrescente um bnus de
+25% em qualquer Teste envolvendo
Resistncia mental (WILL).
Lista de Aprimoramentos Negativos de
APOCALIPSE: A ERA DA BESTA.
Alergia
-1 ponto: o Personagem alrgico a alguma
coisa (poeira, plo de animais, certos perfumes).
Ao entrar em contato com essa substncia,
comea a espirar sem parar, o que prejudica
suas aes fsicas (o Mestre pode impor
penalidades conforme o tipo de ao que ele
pretender realizar).
Alergia Grave
-2 pontos: idntico ao anterior, porm os efeitos
so bem mais graves. Uma rpida exposio,
pode gerar irritao nos olhos, e quanto mais
tempo durar, maiores sero os males, tais como:
irritao na pele, vmitos, parada respiratria,
sendo que uma exposio prolongada pode
levar morte.

23

Alcolatra
-1 ponto: o personagem viciado em lcool, ou
uma bebida especifica. Sempre que ele estiver
prximo da bebida, o Mestre deve exigir um
Teste de WILL caso ele queira evit-la. Para um
personagem bbado, TODOS os Testes so
Difceis.
Amnsia
-1 ponto: o Personagem esquece facilmente as
coisas, desde fatos recentes at sua prpria
identidade. Para se recordar de fatos passados,
faa um Teste de INT (Fcil para fatos dos
ltimos dias, Normal para ocorrncias das
ltimas semanas, e Difcil sobre meses ou anos
atrs).
Casto
-1 ponto: o Personagem fez um voto de
castidade, negando a si mesmo os prazeres
carnais. Quebrar este voto vai trazer problemas
para o Personagem de propores psicolgicas
(remorso, autopunio, tendncia suicida) ou
sociais (ser expulso de uma seita, por exemplo).
As razes para isso devem ser explicadas no
background do personagem. deve fazer um
Teste de WILL. Em caso de falha, o personagem
ficar extremamente deprimido e todos os seus
Testes se tonam Difceis.
Cdigo de Honra
-1 ponto cada: o personagem segue algum
rgido cdigo de conduta e jamais poder
desobedec-lo, nem mesmo que sua vida
dependa disso. Existem muitos cdigos de
honra, como o Cdigo dos Cavalheiros (que
impede o personagem de atacar, sob qualquer
circunstncias, mulheres ou fmeas de qualquer
espcie), o Cdigo de Combate (nunca usar
armas superiores ao do seu adversrio, nem
atacar oponentes cados ou em desvantagem
numrica), o Cdigo do Caador (nunca
abandonar uma caa abatida ou matar filhotes
ou fmeas grvidas de qualquer espcie, no
mximo combater e captur-los) e o Cdigo dos
Heris (sempre cumprir sua palavra, sempre
proteger qualquer pessoa ou criatura mais fraca
que voc, jamais recusar um pedido de ajuda).
Complexo de Inferioridade
-1 ponto: o Personagem se sente inferior aos
outros, no importa o quo forte ou hbil ele

Apocalipse: A Era da Besta.


seja, at mesmo a pessoa mais fraca parece ser
superior a ele. Isso o impede de se confrontar
com qualquer um, ele j sabe que no pode
vencer ningum mesmo. Para entrar em um
desafio ou realizar qualquer tipo de ao
herica, preciso ser bem sucedido em um
Teste Difcil de WILL. Mesmo que ele vena, o
personagem ainda se julgar inferior,
atribuindo a derrota do adversrio sorte.
Corao Mole
-1 ponto: o seu Personagem muito
sentimental e no capaz de ver ningum
sofrer. Ele acredita que todos, sem distino,
merecem a clemncia, o perdo e uma segunda
chance. Por isso, ele NUNCA recusa nenhum
pedido de ajuda e jamais ir matar ou ferir
gravemente seu oponente durante uma batalha,
preferindo deix-lo inconsciente ou at mesmo
perder a luta. O sofrimento algo que ningum
merece.
Covarde
-1 ponto: seu personagem tem um senso de
sobrevivncia muito aguado, muito alm da
compreenso de seus companheiros. Isso o leva
a tomar atitudes extremas para se manter vivo,
tais
como fugir ou se esconder ao menor sinal de
perigo. Portanto, o Personagem nunca ir
envolver-se me situaes que ofeream um
grande risco. Mesmo que queira, s ser capaz
de deixar sua segurana de lado se for bem
sucedido em um Teste de WILL.
Complexo de Culpa
-1 ponto: voc se sente terrivelmente culpado
por alguma coisa que fez no passado e julga-se
responsvel por todas as conseqncias disto.
s vezes, o motivo do acontecimento realmente
foi culpa sua, em outros casos no, mas
igualmente o Personagem se atribui como um
responsvel direto. Em todas as situaes que
lembrem o motivo que ocasionou seu
complexo, deve fazer um Teste de WILL. Em
caso de falha, o personagem ficar
extremamente deprimido e todos os seus Testes
se tonam Difceis.
Traumatizado
-2 pontos: este personagem sofreu um severo
trauma durante a infncia, algo que nenhuma

24

criana, nem a maioria dos adultos, est


preparada para enfrentar (foi testemunha de
um crime hediondo, ou foi molestada
sexualmente). Qualquer meno aos fatos que
traumatizaram o Personagem o obrigam a fazer
um Teste de WILL. Se falhar, todos os seus
Testes se tornam Difceis plos prximos 3d6
turnos.
Timidez
-1 ponto: o Personagem extremamente tmido,
receando falar e at se aproximar das outras
pessoas. Raramente ir emitir suas opinies (a
no ser que seja questionado), sempre hesita ao
mximo falar diante de desconhecidos e tem
srias dificuldades para relacionar-se com o
sexo oposto. Para um personagem com
Timidez, todos os Testes de CAR so
considerados Difceis.
Teimosia
-1 ponto: voc teimoso como uma mula. No
importa o que os outros digam, o personagem
acredita ferreamente que ele, e somente ele, est
certo. Nunca ir concordar com ningum, pois
cr que sempre esto errados. Isso pode levar o
Personagem
a
enfrentar
problemas,
principalmente em situaes que um grupo
deve tomar uma deciso em conjunto. O
Personagem vai tentar de todas as maneiras
possveis convencer os outros que o seu ponto
de vista o correto, chegando, inclusive, a usar
de mtodos menos ortodoxos (agredir os
companheiros, assassinar os refns, atrair a
ateno do inimigo , etc).
IMPORTANTE: Alm dos Aprimoramentos
apresentados aqui, caso o Mestre autorize, o Jogador
poder escolher tambm Aprimoramentos dos jogos
ARKANUN,
ANJOS,
TEMPLRIOS,
INQUISIO, TORMENTA ou outros RPGs da
Daemon Editora, pois so todos compatveis com as
Regras do Sistema.
Percias
Depois de preenchidos os pontos de
Atributo e pontos de Aprimoramento, chegou
agora a vez de preencher os pontos de Percia.
Percias so as habilidades do seu Personagem,
dizem o que ele sabe fazer e quais suas chances
de fazer direito. No momento em que o
Personagem criado, calcula-se quantos pontos

Apocalipse: A Era da Besta.


de Percias ele ter para gastar. Esses pontos de
Percias podem ser gastos com quaisquer
Percias deste captulo, mas sempre com a
aprovao do Mestre.

Pontos de Percia: Quando criamos um


Personagem, ele possuir uma certa quantidade
de pontos para istribuir entre as Percias. Isso
vai depender do tipo de Campanha que
estamos esenvolvendo, de sua idade e sua
Inteligncia.

Cada ponto de Inteligncia significa 5 pontos


de Percia.
Cada ano de idade natural significa 10 pontos
de Percia.
Cada ano de idade no-natural significa 5
pontos de Percia.
OBS: Nenhum Personagem pode possuir mais
de 500 pontos de Percia por SCULO de vida,
no importando sua idade ou INT (a no ser
que seja algum tipo de Campanha diferente).

Subgrupos: Algumas Percias so marcadas

com um sinal *. Essas Percias so, na verdade,


grandes
grupos
de
Percias
menores,
abrangendo uma srie de subgrupos. Durante a
criao do Personagem, o Jogador deve
especificar qual subgrupo seu Personagem
conhece. No proibido inventar um subgrupo
que no tenha sido citado na descrio da
Percia (alis, at recomendamos que os
Jogadores faam isso), mas todas as Percias
criadas pelos Jogadores devem ser aprovadas
pelo Mestre.
Note a Percia Idiomas: ao gastar
pontos com ela, o Jogador precisa escolher um
idioma especfico. Nada impede que ele use
mais pontos de Percia para aprender outro
idioma, mas cada
subgrupo deve ser tratado como uma Percia
separada.

Valor Inicial: Existem trs tipos de Percias.

No primeiro tipo, um Atributo bsico serve


como ponto de partida, pois tratam-se de
Percias instintivas, ou seja, qualquer pessoa
possui mnimos
conhecimentos nessa rea. Em um segundo
grupo no h base de comeo (ou seja, elas

25

comeam em 0%), pois tratam-se de Percias


altamente tcnicas. H ainda um terceiro tipo
que comea com o valor de outra Percia, pois
tratam-se de habilidades muito aparentadas.
Cada ponto gasto alm do incio aumenta a
Percia em 1%, at o limite mximo de 50
pontos de Percia mais o valor inicial (mais
tarde,
com
os
pontos
ganhos
com
Aprimoramentos ou aumento de nvel, esse
limite pode ser ultrapassado).
Um Personagem no pode usar uma
Percia se tiver 0%, pois isso significa que ele
no tem conhecimento naquela rea. Se voc
tentar navegar na Internet, quais suas chances
de conseguir algum resultado se nunca lidou
com um computador antes? Nenhuma. Voc
conseguiria entender um texto em hngaro ou
em russo? Mas voc pode tentar fazer um
desenho simples, mesmo que no tenha
aprendido Artes Plsticas - Desenho.
Um Personagem com Destreza 12 j tem 12% em
Armas de Fogo e em todos os seus subgrupos. uma
porcentagem baixa, apenas 12% de chance de acertar
um tiro, mas reflete uma pessoa que nunca atirou na
vida! O Jogador pode escolher aumentar o
SUBGRUPO Pistolas para 25%, com o acrscimo de
13 pontos de Percia mas NO pode acrescentar
pontos Percia Armas de Fogo para aumentar todos
os subgrupos dela!
IMPORTANTE: obrigatrio um gasto
mnimo de 10 pontos em cada nova Percia
escolhida pelo Jogador (mesmo as que possuem
valor inicial). Isso representa o esforo em
aprender e desenvolver o bsico dentro da
Percia, suficiente para utilizla corretamente.

Voc MESMO bom?

O quadro da pgina seguinte mostra


que valor um Personagem deve possuir em
uma Percia para ser competente em cada
atividade. Podem parecer valores baixos
primeira vista, mas na maioria das vezes voc
vai testar a Percia contra o Dobro desse valor.
s vezes, o valor de Teste pode ultrapassar
100% mas qualquer resultado acima de 95%
ser SEMPRE uma falha.

Apocalipse: A Era da Besta.


at 15% Curioso. Ouviu sobre isso em algum
lugar.
15 a 20% Novato. Est comeando a aprender.
21 a 30% Praticante. Usa esta Percia
diariamente.
31 a 50% Profissional. Trabalha e depende desta
Percia.
51 a 60% Especialista.
60%+ Um dos melhores na rea.

Lista de Percias
A lista de Percias est apresentada no seguinte
formato:
Grupo*

Subgrupos
Observao: o smbolo * s aparecer em casos
nos quais
a Percia tiver subgrupos. Quando isso ocorrer,
voc deve escolher
apenas UM dos subgrupos correspondentes.
Animais*
Alguns subgrupos possveis: Treinamento de
animais (0), Montaria (AGI), Doma (0),
Veterinria (0).
Armadilhas (PER)
Armas Brancas* (DEX)
Alguns subgrupos possveis: Facas, Adagas,
Punhais,
Espadas,
Machados,
Chicotes,
Manguais, Maas, Martelos, Arcos, Bestas e
Lanas. Existem armas brancas que no se
encaixam nesses subgrupos, como nunchakus,
boleadeiras, redes, armas orientais bizarras ou
armas demonacas. Neste caso, cada arma ser
considerada um subgrupo prprio.
Armas de Fogo* (DEX)
Alguns subgrupos possveis: Revlveres,
Pistolas, Armas Antigas, Submetralhadoras,
Escopetas, Rifles de Caa (Espingardas), Rifles
Militares, Metralhadoras, Armas Pesadas,
Granadas e Armas Experimentais.
IMPORTANTE: esta Percia exige que o
Personagem
tenha
determinados
Aprimoramentos
sem
os
quais
fica
impossibilitado de ter estes conhecimentos.
Artes*
Alguns subgrupos possveis: Arquitetura (0),
Atuao (CAR), Canto (CAR), Crtica de Arte
(PER), Culinria (PER), Dana (AGI), Desenho e
Pintura (DEX), Escapismo (AGI), Escultura
(DEX), Fotografia (PER), Ilusionismo (DEX),

26

Instrumentos Musicais (DEX), Joalheria (DEX),


Prestidigitao (DEX), Redao (INT).
Artfice* (DEX)
Avaliao de Objetos* (PER)
Alguns subgrupos possveis: Antigidades,
Gemas, Metais Valiosos (Ourives), Obras de
Arte.
Camuflagem (PER)
Cincias* (INT)
Alguns subgrupos possveis: Agricultura,
Anatomia,
Antropologia,
Arqueologia,
Astronomia,
Botnica,
Direito
ou
Jurisprudncia, Ecologia, Filosofia, Fsica,
Gentica, Geografia, Geologia, Herldica,
Herbalismo, Histria, Literatura, Matemtica,
Meteorologia, Pedagogia, Psicologia, Qumica,
Sociologia, Teologia ou Religio, Ufologia,
Zoologia.
Conduo* (AGI)
Alguns subgrupos de Conduo: Automvel,
nibus, Caminho, Empilhadeira, Guindaste,
Carruagem, Motocicleta. Alguns subgrupos de
Pilotagem: Carro de Corrida, Motocicleta de
Corrida, Helicptero, Avio Comercial, Avio
Militar, nibusEspacial, Lancha, Iate, Veleiro,
Navio Cargueiro, Ultraleve e Asa Delta.
Disfarce (INT)
Eletrnica (0)
Engenharia (0)*
Alguns subgrupos possveis: Aeronutica,
Alimentos, Civil, Computao, Demolies,
Eltrica, Eletrnica, Materiais, Mecnica,
Mecatrnica, Naval e Qumica.
Escutar (PER)
Esquiva (AGI)
Esportes*
Outros subgrupos possveis: Acrobacia (AGI),
Alpinismo (AGI), Arremesso (DEX), Artes
Marciais (AGI), Basquete (DEX), Boxe (AGI),
Caa (PER), Canoagem (CON), Corrida (CON),
Esqui (AGI), Futebol (AGI), Mergulho (CON),
Praquedismo (AGI), Pesca (PER), Natao
(AGI), Salto (AGI), Salto Ornamental (AGI),
Tnis (DEX) e Voleibol (DEX).
Etiqueta (CAR)*
Alguns subgrupos possveis: Clero, Comercial,
Diplomacia,
Mercado
Negro,
Nobreza,
Submundo.
Explosivos (0)
Falsificao* (INT)
Alguns subgrupos possveis: Documentos,
Escultura, Fotografia, Joalheria, Pinturas.

Apocalipse: A Era da Besta.


Furtar (DEX)
Furtividade (AGI)
Idiomas/ Lnguas (0)*
Alguns subgrupos possveis: Chins, Ingls,
Espanhol, Hindu, Russo, rabe, Japons,
Alemo, Francs, entre as mais de 5.000 lnguas
e dialetos catalogados pelos lingistas. Braile
(0), Cdigo Morse (0), Criptografia (0),
Linguagem de Sinais (0), Leitura Labial (0)
Informtica* (0)
Alguns subgrupos possveis: Computao,
Internet (0),
Hacker (0), Manuteno(0), Programao (0)
Jogos*
Alguns subgrupos possveis: Cartas (PER),
Tabuleiro (INT), Videogames (DEX), RPG
(INT).
Manipulao*
Alguns subgrupos possveis: Empatia (CAR),
Hipnose
(0),
Impressionar
(CAR),
Interrogatrio (INT), Intimidao (WILL), Lbia
(CAR), Liderana (CAR), Manha (CAR),
Seduo (CAR), Tortura (INT).
Manuseio de Fechaduras (0)
Mecnica (DEX)
Medicina*
Cirurgia (DEX), Primeiros Socorros (INT)
Especialidades (INT): cada especialidade
mdica entra como um subgrupo. Algumas
delas
so:
Oftalmologia,
Dermatologia,
Psiquiatria, Cardiologia, Neurologia, Urologia,
Ortopedia,
Oncologia,
Gastrologia,
Otorrinolaringologia, Veterinria, entre tantas
outras.
Minerao* (0)
Alguns subgrupos possveis: Cristais, Gemas,
Metais.
Negociao*
Alguns subgrupos possveis: Barganha (CAR),
Burocracia
(INT),
Contabilidade
(INT),
Marketing (INT).
Pesquisa ou Investigao (PER)
Procura (PER)
Rastreio (PER)
Alguns subgrupos possveis: Deserto, Floresta,
Gelo, Montanha, Plancie e Selva.
Sobrevivncia (PER)*
Alguns subgrupos possveis: Deserto, Floresta,
Gelo,

27

Montanha, Plancie e Selva.

Pontos de Vida

a forma como representamos a


energia que um Personagem possui. Quanto
mais PVs um Personagem possui, mais difcil
mat-lo. Personagens humanos geralmente
possuem de 12 a 20 pontos de vida. Um
Personagem recupera 1 PV por dia de descanso
completo.
Em APOCALIPSE: A ERA DA BESTA,
os Personagens geralmente comearo no 1
Nvel. Um Personagem recebe +1 Ponto de
Vida (PV) por cada Nvel que possui. No 1
Nvel, no entanto, so iguais soma de Fora
mais Constituio divididos por 2 e
arredondando para cima.
Lembre-se de
acrescentar 1 ponto por Nvel.
Com
os
pontos
de
Atributo,
Aprimoramentos e Percias j estabelecidos,
voc j possui um Personagem para jogar
APOCALIPSE: A ERA DA BESTA. A seguir, o
cenrio de jogo e, mais a frente, as regras do
Sistema Daemon (o mesmo usado neste RPG)
para que, se voc no sabe jogar RPG, possa
aprender lendo por aqui.

Apocalipse: A Era da Besta.

28

O Livro dos Sete Selos


( por ele que saro s Pragas do Apocalipse).

---------------------------------------------------------"E vi na destra do que estava assentado sobre


um trono um livro escrito por dentro e por fora, selado
com sete selos. E um anjo forte, bradando com grande voz:
Quem digno de abrir o livro e de desatar seus selos?
E ningum no cu, nem na terra, nem debaixo da
terra, podia abrir o livro, nem olhar pra ele. E cantavam
um novo cntico, dizendo: Digno s de tomar o livro e de
abrir os seus selos, porque foste morto e com teu sangue
compraste para Deus homens de toda tribo, e lngua, e
povo, e nao;" _Apocalipse 5. 1-4 e 9.

Entre os demais existentes livros que


esto no Cu (como mostrado no suplemento
CU: LAR DAS ALMAS, que explica em
detalhes o Cu) existe um livro conhecido como
Livro dos Sete Selos - este livro s pode ser
aberto por Jesus Cristo e est selado por sete
diferentes selos. por este livro que as Pragas
do Apocalipse viro. No entanto, o Stimo selo
o mais terrvel dos demais, porque dividido
em novas sete pragas (cada Selo deste livro
incita uma Praga terrvel para a Terra e ser
aberto por Jesus Cristo no momento certo). Os
sete Selos so estes, na ordem:
<>1 SELO: vai surgir um Cavaleiro em Cavalo
Branco, usando um Arco e uma Coroa. Este o
primeiro cavaleiro do Apocalipse (Apocalipse
6.2) e trata-se do famoso AntiCristo.
<>2 SELO: libera o segundo Cavaleiro do
Apocalipse: montado num cavalo Vermelho.
Ele vai ser encarregado de tirar a Paz na Terra e
com sua poderosa espada vai incitar os
Humanos matarem uns aos outros. dele que
prover a Guerra (Apocalipse 6.3-4).
<>3 SELO: libera o terceiro Cavaleiro do
Apocalipse: ele est montado num cavalo Preto
e segura uma Balana. Ele representa a Fome
(fome provocada pela Guerra) e sua Balana
para medir o gro, que pouco e sobre de preo
(Apocalipse 6.5-6).
<>4 SELO: o quarto Cavaleiro do Apocalipse
chama-se Morte e seguido pelo Inferno. Sua
misso devastar Quarta parte da Terra: seja
com fome, ou com pestes, ou com feras.
Apresentam-se assim as trs calamidades

tradicionais da guerra: guerra, fome e peste


(Para mais detalhes sobre o quarto Cavaleiro do
Apocalipse, leia Apocalipse 6.8).
<>5 SELO: depois da passagem dos quatro
Cavaleiros do Apocalipse, todos aqueles que
foram Mortos pela Besta e demais Cristos no
esto mais aqui. A partir do Sexto Selo, vai ser
impossvel
ter
uma
Campanha
de
APOCALIPSE: A ERA DA BESTA, pois, a partir
daqui, as Pragas vo cair sobre os Seguidores
da Besta, at o Juzo Final (Leia Apocalipse
6.9-11).
Do Sexto Selo em diante (s para vocs
terem uma idia) as Pragas vindouras vo ser
lanadas apenas para aqueles que tiveram a
marca da Besta (666) e a gerao de seus filhos.
Eu ainda no escrevi muito material (eu acho)
sobre Campanhas depois do Sexto Selo, mas
eventualmente
poderei
escrever
algum
suplemento futuro sobre isto (no prometo
nada!).
<>6 SELO: um grande tremor de terra vai
acabar com a Terra, numa catstrofe universal!
Alm disso, as estrelas do cu vo cair na terra
como meteoros; a lua se torna como sangue e o
sol vai escurecer. Se no bastasse isso, todos os
montes e ilhas sero removidos de seus lugares
(Apocalipse 6.12-17). Depois de todas estas
Pragas, eis o Stimo Selo.
<>7 SELO: o Stimo Selo o pior de todos.
Todos aqueles que tiveram a dita Marca da
Besta vo sofrer todo tipo de calamidade. A
partir daqui, o mundo se tornou uma coisa
muito pior do antes da vinda da Besta e sua
tribulao nesta poca ser em Nvel pico.
O ltimo selo est dividido em sete
trombetas. De acordo com as ordens do
Cordeiro (Jesus Cristo), as pragas vo caindo,
uma a uma, sobre os adoradores da Besta.
importante ressaltar que, todos aqueles que
foram mortos ou arrebatados (explicamos isso
depois) e resistiram a Marca esto no Reino de
Cristo, juntamente com Cristo Jesus aguardando apenas o dia do JUZO FINAL. A

Apocalipse: A Era da Besta.


seguir, na ordem, as Sete Trombetas que
constituem o Stimo Selo.
1 Trombeta: quando o primeiro anjo tocar a
primeira Trombeta, a Terra vai ser acudida com
saraiva e fogo, misturado com sangue,
queimando tera parte das rvores
(Apocalipse 8.7).
2 Trombeta: quando o segundo anjo tocar a
segunda Trombeta lanada ao mar um grande
monte, ardendo em fogo que, caindo no mar,
vai transformar instntaneamente a tera parte
do mar em sangue puro. Com isso, a tera parte
das criaturas marinhas morrero e navios
prximos (Apocalipse 8.8-9).
3 Trombeta: Absinto, uma enorme estrela em
chamas cair sobre os rios e demais fontes de
gua existentes, tornando-os amargas e
imprprias para consumo. Muitos homens vo
morrer ao contgio desta gua. A partir daqui,
o problema da gua totalmente brutal - se
hoje tememos e reclamamos por falta de gua,
imagine ento nesta poca, para os seguidores
da Besta? Para mais detalhes, leia Apocalipse
8.10-11.
4 Trombeta: quando o quarto anjo tocar a
quarta Trombeta o Sol e a Lua sero cruelmente
feridos - tera parte de cada um, incluindo a
tera parte de estrelas do cu. Com isso, pelos
meus clculos: tera parte de um dia so oito
horas. Ento, teremos dias com 20 horas de
noite e apenas 4 horas de dia - todos os
DIAS!!!!! Ser uma escurido infernal
(Apocalipse 8.12-13).
5 Trombeta: em trevas extremas (com dias de
4 horas apenas) o quinto Anjo tocar a Quinta
Trombeta: quando isso acontecer, mais uma
estrela do cu car...quando cair esta estrela na
Terra (por minha INTERPRETAO) o
impacto vai ser to grande que abrir um
rombo, como se fosse uma espcime de abismo.
Saindo muita fumaa e pecado do
mesmo, eis que o calor to quente e a fumaa
to fumegante que ela capaz de escurecer o
sol e o ar. Dessa fumaa saem gafanhotos, sob
ordens de Abadom (ou Apoliom), conhecido
como o demnio do Abismo e o general destas
criaturas.
ABADOM/APOLIOM: Abadom (em hebraico)
ou Apoliom (em grego) o demnio do abismo,

29

rei dos gafanhotos destrudores (a seguir). A


prpria palavra "Abadom"
significa (em
hebraico) "Perdio".
GAFANHOTOS
DESTRUDORES:
esses
gafanhotos vo, eventualmente, atacar os
adoradores da Besta por cinco messes, no
permitindo que os matassem (apenas o
torturassem). Sua picada como a picada de
um escorpio. Eles NO vo atacar s rvores,
nem qualquer tipo de fruto - seus alvos so os
Homens, que deixaram ser marcados pelo 666.
Aqui na Terra, os homens vo ser torturados
por estas criaturas e desejaro morrer, mas no
conseguiro.
O parecer destes gafanhotos so como
cavalos aparelhados para guerra; seus rostos
so como rostos de homens e suas cabeas
existem coroas que brilham como ouro;
possuem cabelos semelhantes ao de mulher e
seus dentes como de lees; possuem couraas
como couraas de ferro e o rudo de suas asas
so como rudo de carros (como de muitos
cavalos armados para combate) e tm caudas
semelhantes aos dos escorpies da terra, com o
mesmo ferro. Esses gafanhotos vo atormentar
os homens sobreviventes na terra (com a Marca,
claro) por cinco messes, at que toquem a Sexta
Trombeta. Para mais detalhes sobre a Quinta
Trombeta, leia Apocalipse 9 (completo).
6 Trombeta: quando o sexto anjo tocar a sexta
Trombeta, mais quatro Anjos vo chegar no
Rio Eufrates: sua misso matar a tera parte
dos homens que esto vivendo na Terra: das
suas bocas saro fogo e enxofre. E mesmo
sofrendo, os homens no se arrependero, e,
sim, vo blasfemar contra o Nome de Deus
(Apocalipse 9.13-21).
7 Trombeta: depois de todas estas catstrofes,
o povo existente na Terra vo ter que suportar
mais um: a stima trombeta. Quando o stimo
anjo tocar a stima Trombeta (sob ordens de
Jesus Cristo, o Cordeiro) ser o fim do
Apocalipse. Depois disso, acontecer o JUZO
FINAL e, a Besta, Satans, seus seguidores, as
almas do Inferno e todos aqueles que portaram
a Marca da Besta, juntamente todos aqueles que
negaram Deus vo ser jogados no Lago de Fogo
e Enxofre. Vamos falar disso mais pra frente.
Leiam Apocalipse 11.15-19.

Apocalipse: A Era da Besta.

30

O Anti-Cristo

(O Novo Governante do Mundo).

---------------------------------------------------------"E pus-me sobre a areia do mar, e vi


subir do mar uma besta que tinha sete
cabeas e dez chifres, e, sobre os seus chifres,
dez diademas, e, sobre suas cabeas, um
nome de blasfmia. E a besta que vi era
semelhante ao leopardo, e os seus ps, como
os de urso, e a sua boca, como de leo; e o
drago deu-lhe seu poder, e o seu trono,
grande poderio. E vi uma de suas cabeas
como ferida de morte, e a sua chaga mortal
foi curada; e toda terra se maravilhou aps a
besta."
_Apocalipse 13.1-3.
O AntiCristo o grande problema em
APOCALIPSE: A ERA DA BESTA e, tambm,
na realidade, quando chegar na Terra. uma
criatura poderosa (mas inferior ao poder de
Deus e de Jesus Cristo) e usar seus poderes
para erguer um Imprio invejvel a todos que
almeijaram tal ambio de conquista mundial
(Hitler, Imprio Romano, etc). Ele rapidamente
vai conseguir um status mundial enorme,
usado apenas para propagar sua misso
maligna.
NO! At o momento, o AntiCristo
AINDA NO est na Terra (como pregam
muitos fanticos e doides de planto, ou
muitos que ensinam doutrinas de uma Nova
Era).
Ele
s
chegar
DEPOIS
do
ARREBATAMENTO da Igreja de Cristo (j
explicado em O Retorno de Cristo).
Quando
finalmente
chegar,
o
AntiCristo far grandes proezas, o que
garantir um status invejvel, igualvel at
mesmo a um deus. Ele curar os enfermos,
resolver os problemas sociais e vai acabar com
as guerras existentes. Em pouco tempo, a Terra
entrar em Paz e harmonia - neste meio
tempo que ele ir ser conhecido como um
Grande Governador e implantar o Sistema da
Marca, ou Marca da Besta, incitando nas mos e

testas um nmero, 666, o nmero de dias de um


Homem (como em Apocalipse 13).
Em Apocalipse 13 relata como o
AntiCristo vir, mas vou explicar.
Primeiramente, pode-se dizer que o
AntiCristo o primeiro Cavaleiro do
Apocalipse, depois de aberto o Primeiro dos
Sete Selos (mostrado em O livro dos sete selos)
que ser a primeira Praga do Apocalipse,
comeando assim o Fim dos Tempos.
O AntiCristo chegar pelo Mar,
juntamente com o Diabo. Satans vai dar poder
a ele para fazer grandes coisas e blasfmias
(para acabar com a F dos que ficaram na Terra
no Retorno triunfal de Cristo). Em posse destes
poderes, ele vai enganar grande parte da
populao, sendo considerado como um novo
Deus ou coisa parecida. Ele ser reverenciado
como tal, como uma grande divindade e trar
paz e prosperidade para toda a terra, por um
pouco de tempo. Segundo Apocalipse 13.5, o
AntiCristo reinar por quarenta e dois messes exatos 3 anos e meio.
Para ajudar nesta misso diablica,
uma outra Besta vai surgir para ajudar o
AntiCristo (tambm conhecido como a 1 Besta)
e com os mesmos tais poderes. por esta
Segunda Besta que incitar a tal Marca da
Besta: o tal do "666" que ser colocado nas mos
direitas e testas daqueles que, eventualmente,
sero condenados por Deus.
Sejam Bem Vindos poca da Besta!

"Porque eu testifico a todo aquele


que ouvir as palavras desta profecia deste
livro que, se algum acrescentar alguma
coisa. Deus far sobre ele as pragas que
esto escritas neste livro; e se algum tirar
quaisquer palavras do livro desta profecia,
Deus tirar a sua parte da rvore da vida e
da cidade santa, que esto escritas neste
livro". _Apocalipse 22.18-19.

Apocalipse: A Era da Besta.


Apesar de ser totalmente baseado nas
revelaes de Jesus Cristo ao seu servo Joo,
entre outros. APOCALIPSE: A ERA DA BESTA
est longe de ser, neste cenrio, o apocalipse
real - existem inmeros detalhes bblicos no
interpretados e informaes que apenas Jesus
Cristo e Deus, Seu Pai, sabem. Porventura,
nossa idia foi criar um cenrio de RPG
baseado nestas revelaes e tambm, para "dar
receheio", criamos algumas coisas novas.
Quando voc jogar este RPG com seus
amigos, vai saber de muita coisa sobre o
Apocalipse, mas, NEM TUDO que est escrito
aqui (na parte que ns inventamos apenas,
como as empresas Macalouso) realmente o
que acontecer no Apocalipse real, prometido.
Mas...apesar
de
muita
coisa
que
"acrescentamos" para dar um novo sabor ao
cenrio, temos certeza que voc j ter uma
base sobre o que vir, das revelaes de Jesus
Cristo.
O Arrebatamento.

"Eis que venho cedo, e o meu


galardo est comigo, para dar cada um
segundo suas obras. Eu sou o Alfa e o
mega, o pricpio e fim, o primeiro e
derradeiro". _Apocalipse 22.12-13.
De acordo com os Evangelhos, depois a
crucificao e da ressureio, Jesus Cristo
prometeu que iria voltar para a Terra e resgatar
o Seu Povo, num processo conhecido como
ARREBATAMENTO. Quando, na poca de sua
morte, ele foi at o Inferno (mais detalhes em
INFERNO: A VERDADE e o LIVRO DAS
ALMAS) e tomou do prprio Satans as chaves
da Morte e do Inferno. Depois de Sua misso,
Ele ressucitou ao terceiro dia e anunciou que
voltaria um dia, para levar, finalmente, a Sua
Igreja
(conhecida
carinhosamente
como
"Noiva"), para o lugar destinado para o Homem
deste o princpio dos tempos, o Cu.
Arrebatamento, em suma, o
deslocamento da alma de um servo de Deus,
perante a Suprema vontade do Senhor. Hoje em
dia e nos tempos bblicos muitas pessoas tm
sido arrebatados e ido visitar vrios lugares,

31

incluindo o Cu e o Inferno (como Mary K.


Baxter, que escreveu os livros A Divina
Revelao do Inferno e A Divina Revelao do Cu e
at mesmo o prprio Joo, que escreveu o livro
bblico de Apocalipse). Mais a frente, Rodrigo
Jeferson, meu irmo gmeo (que tambm assina
este livro) conta como foi a experincia dele de
arrebatado. SIM! Um de ns tambm j fomos
arrebatados - a prova MXIMA que somos,
verdadeiramente, servos de Deus.
Quando a pessoa arrebatada, sua
alma sai do corpo (no, no tem nada a ver com
"Viagem astral") e levada ao lugar em que
Deus quer: em muitos arrebatamentos, as
pessoas vem anjos, os mortos que esto no
Cu, o Inferno. O arrebatamento uma
estratgia de Deus para mostrar para a
Humanidade que Ele est na Terra, que real e
que Os Ama. Nem todos os servos de Deus so
escolhidos para a ter a divina experincia do
arrebatamento, apenas aqueles que Deus, por
sua divina inteligncia, escolhe.
Todo aquele, porm, que aceitar o
Santo Nome de Jesus Cristo e teve,
posteriormente seu nome escrito no Livro da
Vida (com o nome dos salvos) e andou nos seus
caminhos at o Seu retorno, concerteza vai ser
arrebatado tambm (como mostrado em O
Retorno de Cristo). Neste novo tipo de
arrebatamento, todos aqueles servos de Deus
sero
AUTOMATICAMENTE
TRANSPORTADOS para o Reino de Cristo.
Depois disso, do Retorno de Cristo e do
arrebatamento da Igreja, eis que Jesus comear
a abrir o Livro dos Sete Selos, desatando o
primeiro e liberando a entrada do AntiCristo
aqui na Terra. APOCALIPSE: A ERA DA
BESTA se passa mais ou menos nesta poca.
Detalhes sem importncia?
O AntiCristo vir, mas, antes de sua
diablica vinda e antes do Retorno triunfal de
Cristo, deveremos saber por onde comea o fim
do mundo e, isto, leitores, vocs vero no
prximo captulo - das revelaes de Jesus
Cristo, que eventualmente, anunciariam o Seu
retorno.

Apocalipse: A Era da Besta.

32

O Comeo das Tribulaes


(Quando o AntiCristo vier....)

---------------------------------------------------------"A besta que viste foi e j no


, e h de subir do abismo, e ir
perdio; e os que habitam na terra
(cujos nomes no esto escritos no
livro da vida, desde a fundao do
mundo) se admiraro vendo a besta
que era e j no , mas que vir"
_Apocalipse 17.8
Hoje em dia o nosso mundo vive uma
srie de tribulaes - falta de gua, a guerra, a
fome na frica, entre outros. no momento
mais crtico que, Jesus Cristo retornar, levar
Sua Igreja consigo, abrir o Livro dos Sete
Selos e liberar a entrada do AntiCristo (1
Besta) nesta Terra. Como j dito anteriormente,
o reinado do AntiCristo durar exatos 3 anos e
meio (exatos 42 messes) e ele matar a todos
aqueles que no possussem sua Marca, 666, a
Marca da Besta.
No cenrio de APOCALIPSE: A ERA
DA BESTA (assim como o prprio Apocalipse)
o AntiCristo usar da marca um engenhoso
sistema de compra e venda: apenas aqueles
marcados com 666 em seu corpo podero
comprar e vender coisas - os demais que se
recussarem (por acreditarem na Bblia) sero
mortos cruelmente. O AntiCristo far isso para
incitar as pessoas a possurem a sua maldita
marca, no intuito delas serem tambm
condenadas por Deus.
A Marca da Besta
S podero vender ou comprar coisas
apenas aqueles que possurem o sinal. Sinal
conhecido como a "Marca da Besta" e ser posto
na mo direita e/ou na testa do indivduo. Esta
marca poder ser o nome da Besta, ou o
nmero de seu nome. De acordo com a Bblia, o
nmero da Besta como o nmero de dias de
um homem e 666.

Todo aquele que portar a marca, alm


dos "benefcios" recebidos, podero se tornar
(em alguns casos extremos) uma espcime de
marionete do AntiCristo. Isto significa que,
quando algum receber voluntariamente a
Marca, se tornaro marionetes animadas do
demnio. Se possvel, leia Apocalipse 13.16-18,
para maiores detalhes sobre este tpico.
O Mundo em 3 anos e 6 messes
"E foi lhe dada uma boca para proferir
grandes coisas e blasfmias; e deu-lhe poder
para continaar por quarenta e dois messes. E
abriu sua boca em blasfmias contra Deus,
para blasfemar do seu nome, e do seu
tabernculo, e dos que habitam no cu".
_Apocalipse 13.5-6.
A seguir, um panorama geral do que
acontecer durante o Reinado da Besta (mais ou
menos como o panorama deste RPG), na vinda
do AntiCristo.
>>TV: O AntiCristo no vai largar a mo de
usar os melhores e mais modernos meios de
comunicao para propagar sua obra satnica.
Ele usar a TV para seus propsitos e todos os
programas vindouros depois de sua poca
sero para seu prprio louvor e pregao.
Muitos o consideraro como o verdadeiro
Messias (que Cristo) e ele usar a TV nesta
poca para seu prprio deleite. Todos os
programas de TV devero ter sua aprovao.
>>Msica: a maioria das bandas musiciais vo
desenvolver msicas para adorao real da
Besta. Nos shows e CDs estaro inscritos 666,
incluindo os instrumentos de trabalho. Eles
criaro msicas - at lindas - jubilando o
carisma
sobrenatural
do
AntiCristo,
propagando a tese de que o verdadeiro Deus
habita hoje na Terra.
>>Igrejas: quando o AntiCristo chegar, ele
rapidamente "detonar" com as igrejas e

Apocalipse: A Era da Besta.


religies existententes no mundo. Graa ao seu
poder e manipulao, as pessoas vo
reconhec-lo como o nico Deus e que todas as
religies anteriormente existentes foram frutos
da ao e f de nossos antepassados. Todas as
Bblias devero ser queimadas e todos os
registros religiosos devero ser apagados
sobrenaturalmente, para soprepor a falsa
fantasia de um nico Deus, autoproclamado o
AntiCristo.
>>Lojas e Objetos: com o advento da Besta,
todos os materiais, lojas, cadeiras e quaisquer
objetos vo ser marcados com um 666,
incluindo a maioria das pessoas. Ter o 666
indica que a coisa do "Messias" (como
blasfemar a Besta, o AntiCristo). Ruas inteiras
tero, em alguma parte, os 666. As casas
tambm, em algum tero os 666 - fruto de sinal
de adorao clara a maldita Besta.
>>Hospitais: quando a pessoa est com algum
problema (como uma doena, por exemplo) ela
procurar pessoalmente a Besta ou seus
asseclas e com poder demonaco as pessoas vo
sendo curadas. Este poder derivado da Besta ou
de seus malditos asseclas - at mesmo nos
hospitais os instrumentos de trabalho contero
o nmero 666.
>>Rdios: assim como no caso da TV, qualquer
programao ter que ser aprovada pelo
AntiCristo, antes de ir ao ar. Todos os
transmissores portaro um imenso 666 em suas
frontes e quase toda programao ser provida
de louvores a Besta e insultos a Deus.
>>Sociedades Secretas: no existir mais
sociedades secretas depois da vinda do
AntiCristo. A Besta uma pessoa de grande
conhecimento e liberr os conhecimentos
estudados secretamente pelas sociedades
secretas (que poderiam deixar os homens
chocados). O AntiCristo tambm contribur
com grandes conhecimentos, ensinando falsas
doutrinas e enganando o povo.
>>Bruxos e Magos: ele ter o poder suficiente
para controlar o poder mgico de qualquer
bruxo, mago ou ocultista. Em outros casos, ele
mesmo poder "despertar" os poderes arcanos
em um dos seus servos ou tirar os poderes de

33

um bruxo que o enfrente. Alguns, no entanto,


vo interpretar o AntiCristo como um deus, por
aceitar o culto mgico e outros, magos mais
ousados, vo acreditar que ele seja um grande
ocultista.
>>Internet: devero ser deletados TODOS os
sites de religio existentes e TODOS OS SITES
QUE FALAM DA BBLIA - incluindo "fakes"
dos Orkuts e demais sites de relacionamento
dos arrebatados (aqueles que retornaram com
Cristo) e daqueles que, esto escondidos para
recusarem-se maldita marca. Isto faz parte da
lavagem cerbral que a Besta far, no intuito de
ser reconhecido como um nico Deus.
>>Rebeldes: todos aqueles que, continuaram
acreditar na Bblia e manter (em segredo) o
culto a Deus vo se esconder em cavernas
subterrneas, calabouos, pores de igrejas,
esgotos, montanhas e lugares de dificil acesso.
Eles sero considerado a escria da
humanidade e sero odiosamente punidos, pela
Besta e pelos seus servos (aqueles que
aceitaram suas decies e voluntariamente
recebero a marca da maldio em suas vidas).
Para melhor entendimento.
Durante o reinado do AntiCristo (A
Besta), os demais selos (do Livro dos Sete Selos,
conforme j explicado) vo ser abertos, um por
um e as demais pragas vo acudir na Terra.
Coisas como o cavaleiro da guerra fazendo os
homens se matarem, uns aos outros; seguido
pelos Terceiro e Quarto Cavaleiros do
Apocalipse, e assim vai, at chegar ao Juzo
Final.
Em APOCALIPSE: A ERA DA BESTA,
os personagens so pessoas comuns, que
conheceram ou conhecero a verdade e lutaro,
com todas as foras, para no colocarem a
Marca da Besta (666), em seu corpo. Eles
devero passar por todo tipo de humilhao,
misria, medo, loucura e sentimentos
semelhantes, no intuito de serem salvos. Numa
poca em que Deus virar s costas para o
mundo, onde ficaro merc do AntiCristo e
dos demnios (como no Inferno).

Apocalipse: A Era da Besta.

34

As Sete Taas com a Ira de Deus


(As piores punies no Apocalipse.)

---------------------------------------------------------"E ouvi, vinda do templo,


uma grande voz, que dizia aos
sete anjos; Ide, e derramai sobre
a terra as sete taas da ira de
Deus"
_Apocalipse 16.1
Alm das pragas lanadas pelo Livro
dos Sete Selos, Joo descreveu em Apocalipse
que mais pragas viriam e, que, desta vez, estas
novas pragas seriam apenas contra os servos da
Besta e a prpria Besta maldita: aqueles que
possurem o nmero 666 em seu corpo. Na
minha interpretao (pois a Bblia no relata em
que poca acontecer isso), estas novas pragas
acontecero entre o quinto ou sexto selo, mas
sem nada concreto (isto apenas minha
interpretao).
Assim como as Sete Pragas vindouras
dos Sete Selos, estas pragas viro por Sete Taas
e nela est a Fria de Deus contra a
Humanidade pecaminosa, principalmente para
aqueles que, por desejos materiais, se renderam
a marca da besta e seus desgnios. A diferena
entre estas pragas , que, no primeiro caso elas
vinham por causa de Jesus Cristo, quando
desatava os selos do livro; desta vez sero os
anjos que portam s taas e cada taa possui
uma praga horrvel e sero lanadas na Terra.
Estas so as Taas, cheias da Fria de Deus.

1/Taa: todos os adoradores da besta (com a

marca 666) vo ser vtimas de uma chaga


maligna. Eles no devero morrer ao receber
esta chaga, mas vo sofrer dores horrveis
(Apocalipse 16.2).

2/Taa: todo o mar se tornou em sangue e

todas as criaturas presentes l iro morrer


(Apocalipse 16.3).

3/Taa: assim como mar se torna em sangue,

os rios e demais des'aguas tambm se tornaro


rubros. Com isso, no existir na Terra
nenhuma fonte de gua potvel, porque todas a
gua do mundo foi transformada em sangue.
Esta a punio para aqueles, os quais so os
descendentes, concerteza, de todos aqueles que
mataram os cristos por propagarem sua f e
todos os servos de Deus que foram mortos, em
toda Histria (Apocalipse 16.4-7).

4/Taa: a Terra ser acudida com um

escaldante calor e os homens blasfemaro o


nome de Deus (Apocalipse 16.8-9).

5/Taa: A Besta (o AntiCristo) vai sofrer uma


terrvel praga e vai moer a lngua de tanta dor
(Apocalipse 16.10-11).

6/Taa: o rio Eufrates vai secar e da boca de

Satans (o drago), da Besta e do Falso Profeta


(A Segunda Besta, ao meu ver) vo sair 3
espritos imundos - semelhantes rs - que vo
se preparar para o ARMAGEDOM (veja a
seguir). Ser na Sexta Taa que vai acontecer a
to grande comentada, a "Batalha de
Armagedom" (Apocalipse 16.12-16).

7/Taa: um grande terremoto vai dividir a

grande cidade (na minha singela opinio, os


EUA) em exatas trs partes. Alm disso, pedras
enormes caram do cu e mataram os homens
da Terra, os mesmos que blasfemam contra
Deus. Todas as ilhas do mundo afundaro e
todos os montes no se acharam. A Grande
Cidade
ser
completamente
destruda
(Apocalipse 16.17-21).

Apocalipse: A Era da Besta.

35

O Dia est prximo.

(Novas vises da Besta e revelaes de Jesus Cristo)

---------------------------------------------------------"A besta maligna com os chifres caminhava para frente e para trs,
como se estivesse pensando, e a terra estremecia com o seu peso. Aps
alguns minutos ele voltou para a casa da fazenda. Nuvens escuras se
ergueram, e haviam muitos mortos na terra.
Eu vi o mundo no meio de uma grande tribulao (Mateus 24:21) e
comecei a orar com todo o meu corao. ", Senhor, nos ajude," Eu
gritava, a duas bestas enormes, em forma de esprito, saram da Terra e
comearam a fazer guerra entre si. Eu sabia que elas tinham vindo do
inferno.
Um mar de pessoas ficava observando a luta entre estes dois seres
malignos. Ento eu vi alguma coisa se levantar do cho entre eles. Eles
pararam de lutar e ficaram um em cada lado de um grande navio. Ambas
as bestas tentaram destruir o barco, mas no conseguiram. Eles o
empurraram de volta para baixo da terra, e os dois o enterraram.
Escutei uma voz que dizia: "Observe."
Enquanto eu olhava, uma luz apareceu no cho onde o navio foi
enterrado. O navio reapareceu ento e transformou-se em um enorme
disco. As duas bestas comearam a mudar de forma, tornando-se grandes
e pretas. Uma porta na frente do disco se abriu, e um raio de luz forte
mostrou um lance de escadas. As escadas desciam, bem para dentro da
Terra, e ouvi uma voz dizer: "Para o inferno."Havia uma forte sensao
maligna no ar, me senti perdida e acabada ao observar. Uma fora
paralisadora saiu do disco e eu no tinha para onde correr, me senti presa,
como numa armadilha, mesmo estando no Esprito.
Quase que na mesma hora, Jesus me levantou bem alto no ar, at
que eu pudesse ver toda a viso de cima. Agora os degraus se
transformaram em uma escada rolante, que subia e descia do corao da
Terra.
Quando eu estava ao lado de Jesus, me sentia salva e protegida.
Ouvi uma voz dizendo: "Isto sair do inferno."
Jesus disse: "Assim ser. Ainda est para acontecer. Escreva para
que todos saibam."
Na minha viso a escada rolante levava os espritos malignos e as
foras demonacas para cima. As duas bestas permaneciam cada uma,

Apocalipse: A Era da Besta.

36

de cada lado do navio, e eu as vi comeando a mudar de novo. Ouvi um


rugido enorme - o som de motores roncando em alta velocidade. As
cabeas das bestas ficaram enormes e uma luz comeou a iluminar as
suas mos. Eu vi quando as duas bestas e o navio, os trs, ficaram juntos.
Muitas almas, como se caminhassem dormindo, marcharam para
uma das bestas. Vi essa viso nojenta durante algumas horas, at que
finalmente, uma das bestas se misturou com as pessoas. Quando eu
escutava, veio da primeira besta um grande rugido, como se um avio
estivesse pronto para decolar. A besta pegou o seu poder do navio.
Quando ele comeou a voar, tomava de novo a forma de um homem e
quando voava, a sua cabea parecia estar cheia de luzes e um poder
incrvel emanava dele. Quando ele desaparecia nas nuvens, a sua
cabea se transformou num navio de novo.
Ainda podia ouvir o som da primeira besta, quando vi a segunda
besta se encher de almas. Ao se encher, eu vi a segunda besta comear a
subir rapidamente como um foguete. Ela se juntou a outra besta, e ambas
se moveram vagarosamente para dentro do cu cinzento. A segunda
besta tambm assumiu a forma de um homem. Eu ouvi o seu ronco
barulhento quando eles desapareciam de vista.
Eu queria entender o significado de tudo aquilo. Vi o barco ou disco,
se colocando de volta para dentro da terra. A terra se fechou novamente
sobre ele, at que este estava de novo fora de viso. Quando a viso
comeou a se desfazer, avistei um grande tribunal, e pensei no julgamento
do grande trono branco.

A SERPENTE E A BESTA
Vi fogo e fumaa subindo da Terra e uma neblina estranha formou-se
sobre ela. Vi pedaos de escurido aparecer aqui e ali. Chifres
comearam a crescer na cabea da serpente ardente, que cobriram toda
a Terra. Satans comeou a dar ordens para ela. Haviam espritos malignos
e diabos presentes. A eu vi a serpente ardente, maligna sair do brao
direito do inferno e comear a atacar a terra com muita fora, ferindo e
destruindo muitas pessoas.
Jesus falou: "Isto acontecer no final dos tempos."

Apocalipse: A Era da Besta.

37

UMA PROFECIA DE JESUS PARA TODOS:


Jesus disse: "Essas coisas esto comeando agora na terra, ainda
esto para acontecer e logo estaro vindo sobre toda a terra. A serpente
ardente parte da besta e estas profecias que voc est para ler so
verdadeiras. As revelaes tambm so verdadeiras. Observe e ore.
Amem uns aos outros e se mantenham santos.
"Maridos, amai vossas mulheres, como tambm Cristo amou a igreja
(Efsios 5:25). Maridos e mulheres, que vos ameis uns aos outros; como eu
vos amei a vs, que tambm vs uns aos outros vos ameis (Joo 13:34). Eu
institui o matrimnio e o abenoei com a Minha Palavra, portanto
mantenha a cama matrimonial sagrada. Limpe-se de toda injustia e seja
puro e limpo, como Eu sou puro.""O povo santo de Deus tem sido desviado
pelos aduladores. No erreis: Deus no se deixa escarnecer (Glatas 6:7a).
O entendimento vir , se voc abrir os seus ouvidos e Me ouvir. Esta a
mensagem do Senhor para as igrejas. Cuidado com os falsos profetas que
ficam no Meu lugar santo e enganam com bajulaes. O Terra, o Meu
povo adormeceu ao som da falsa doutrina. Acorde! acorde! Eu lhe digo
que toda injustia pecado. Limpe-se de todo o pecado da carne e do
esprito.
"Os meus santos profetas viveram em santidade, mas vocs se
rebelaram contra Mim e contra a Minha santidade. Vocs trouxeram o mal
para si mesmos. Vocs pecaram, levando vocs mesmos a uma
escravido de doenas e morte. Vocs cometeram, fizeram maldade e se
rebelaram contra Mim. Vocs se afastaram dos Meus preceitos e dos Meus
julgamentos. Vocs no ouviram as palavras dos Meus servos e dos
profetas. Maldies ao invs de bnos vieram a vocs, e ainda se
recusam a voltarem para Mim e se arrependerem dos seus pecados.
"Se vocs voltarem e se arrependerem de seus pecados e Me
honrarem com o fruto da justia, Eu abenoarei os seus lares e honrarei as
suas camas matrimoniais. Se vocs se humilharem e Me invocarem, Eu os
ouvirei e os abenoarei.
"Escutem, vocs ministros da Minha Santa Palavra. No ensinem o
Meu povo a pecar contra o seu Deus. Lembrem-se que o julgamento
comea na casa de Deus; a no ser que vocs se arrependam, Eu os
removerei por causa dos pecados que vocs ensinaram ao Meu Povo.
Vocs acham que Eu sou cego para no ver e surdo para no ouvir?"Voc
que se afasta da verdade e da justia e enche seus bolsos com prata e
ouro, s custas dos pobres - arrependa-se, Eu digo, antes que seja tarde
demais. No dia do julgamento, voc ficar sozinho diante de Mim, para
prestar contas do que voc fez com a Minha Santa Palavra. Se voc

Apocalipse: A Era da Besta.

38

clamar a Mim com arrependimento, Eu tirarei a maldio de suas terras e o


abenoarei. Se voc se arrepender e se envergonhar de seus pecados,
Serei misericordioso para com suas iniqidades, e de seus pecados e de
suas prevaricaes no me lembrarei mais (Hebreus 8:12). Ore para que
voc seja um vencedor.
"Acorde para a vida e viva. Arrependa-se s pessoas que voc
desviou e que ensinou falsas doutrinas. Diga-lhes que voc pecou e
dispersou o Meu rebanho. Se arrependa diante deles.
"Eis que estou preparando um exrcito santo. Ele far proezas
tremendas e destruir os altos (Levtico 26:30a). E um exrcito de santos
homens, mulheres e jovens, ungidos para pregar o verdadeiro Evangelho,
para impor as mos sobre os enfermos (Marcos 16:18b) e chamar os
pecadores ao arrependimento.
"E um exrcito de trabalhadores, donas de casa, homens e mulheres
solteiros e crianas em idade escolar. So pessoas comuns, j que poucos
nobres responderam ao Meu chamado. Eles no passado foram mal
compreendidos, maltratados, ofendidos e rejeitados. Mas Eu os abenoei
com ousadia em santidade e em Esprito. Eles comearo a cumprir a
Minha profecia e a fazer a Minha vontade. Eu andarei, falarei e operarei
atravs deles.
"Estes so aqueles que se voltaram para mim, com todo ocorao,
alma e fora. Este exrcito despertar muitas pessoas para a justia e
pureza de esprito. Logo comearei a me mover sobre eles, a escolher
aqueles que Eu quero para o Meu exrcito. Eu os procurarei nas cidades e
povoados. Muitos se surpreendero com aqueles que Eu escolherei. Vocs
os vero comear a se mover pela terra e a fazer proezas para a glria do
Meu nome. Olhem e vejam o Meu poder operando.
"Quero lembrar novamente, no macule a cama matrimonial. No
destrua o corpo no qual o Esprito Santo habita (I Corntios 3:16-17). Os
pecados do corpo levam aos pecados do esprito. Mantenha a cama
matrimonial sagrada. Fiz o homem para a mulher e a mulher para o
homem, e ordenei que os dois deveriam unir-se pelo santo matrimnio.
Digo-lhes de novo, acordem!"
"Eis, terra, essas coisas so, eram e viro a ser. Eu sou o primeiro e
o derradeiro (Apocalipse 1:11). Sirva a Mim, o Criador, porque Eu dou vida
e no a morte. Saia do seu mal e Me invoque e eu a curarei e a libertarei.
As coisas que voc leu neste livro so verdadeiras e logo
acontecero.""Arrependa-se, porque o tempo est prximo (Apocalipse
1:3b), e o Senhor da glria (Tiago 2:1b) logo vir. Fique pronto, porque no
sabeis o dia nem a hora (Mateus 25:13). Grande ser o galardo

Apocalipse: A Era da Besta.

39

(Apocalipse 22:12) daqueles que esperam a Minha volta. Abenoarei os


Meus pequeninos, aqueles que conservaram a f, e que Me serviram em
verdade e justia. Antes mesmo que eles saibam, a minha beno estar
sobre eles. Preparei uma beno para aqueles que foram fiis ao seu
chamado e para os que no negaram o Meu nome.
"Eu digo Se o meu povo, que se chama pelo Meu nome, se humilhar,
e orar, (II Crnicas 7:14) Eu os perdoarei, os curarei e restituirei as suas
perdas. O meu desejo ouvir, libertar e salvar todos aqueles que crem e
clamam pelo Meu nome.
"Santifique um jejum. Convoque uma assemblia solene. Rena os
ancios e todos os habitantes das terras em Minha casa, e clame a Mim.
Ai, porque o dia do Senhor vir como o ladro de noite (I Tessalonicenses
5:2) - o dia est prximo.
"Confie em Mim e Eu lhe restituirei os anos da lagarta, do gafanhoto,
da locusta e do pulgo (Joel 2:25).
"O grande exrcito que Eu convoquei no deixar o seu posto, nem
deixar de marchar. Far grandes proezas e no se deixar vencer,
porque Eu sou a sua fora. Suas vozes soaro como trombetas, como
troves eles soaro e todos ouviro e sabero que Eu sou o Senhor seu
Deus."

VISES APOCALPTICAS DA BESTA


O Senhor disse: "Esta viso para o futuro, e acontecer. Mas Eu
retornarei para redimir a Minha noiva, a Minha igreja, e isso eles no vero.
Acorde, povo Meu! Soem o alarme nos quatro cantos da terra, porque Eu
voltarei exatamente como a Minha palavra diz.
Observei a serpente de fogo que estava no brao direito do inferno
(para mais detalhes, consulte INFERNO: A VERDADE).
Jesus disse: "Venha e veja o que o Esprito diz ao mundo."
Vi os chifres da serpente de fogo entrando no corpo das pessoas na
terra Muitos ficaram completamente possudos pela serpente. Vi uma besta
colossal aparecer num lugar enorme e transformar-se num homem. Os
habitantes da terra fugiam dele, alguns para o deserto, outros para as
cavernas e outros para as estaes de metr e para os abrigos anti-ereo.
Eles buscavam qualquer abrigo para se esconderem dos olhos da besta.
Ningum louvava a Deus ou falava sobre Jesus.
Uma voz me perguntou? "Onde est o Meu povo?"

Apocalipse: A Era da Besta.

40

Olhei mais de perto e vi que as pessoas andavam como mortos


vivos. Havia uma grande tristeza no ar, ningum se virava, nem para a
esquerda e nem para a direita. Eu podia sentir que elas estavam
dominados por uma fora invisvel. De vez em quando uma voz falava a
eles do ar, eles obedeciam a voz e no falavam entre si. Vi tambm que o
nmero "666" estava escrito nas suas testas e nas suas mos. Vi soldados a
cavalo, conduzindo as pessoas como se fosse um rebanho.
A bandeira americana, rasgada e esfarrapada, abandonada no
cho. No havia alegria, risos ou felicidade. Vi a morte e o mal por toda
parte.
As pessoas entravam em uma grande loja de departamentos. Elas
marchavam como soldados desencorajados e vestidos com roupas iguais,
como de presidirios. Uma grade cercava a loja e havia guardas em todos
os cantos. Para onde eu olhasse, via soldados com uniformes de batalha.
Essas pessoas, verdadeiros zumbis, entravam na loja, onde s
podiam comprar o estritamente necessrio. Quando eles acabavam as
suas compras, eram colocados em um caminho verde grande do
exrcito. O caminho, bem guardado, era ento levado para uma outro
lugar.Esse outro lugar era uma clnica onde as pessoas eram examinadas,
para saber se tinham alguma doena contagiosa ou invalidez. Um
pequeno nmero deles era arrastado para os lados como refugo.
Os que no passavam nos exames eram levados para uma outra
sala, com um arranjo impressionante de interruptores, botes e medidores
alinhados por toda a parede. Uma porta se abriu e vrios tcnicos
entraram. Um deles comeou a chamar pelo nome as pessoas que
estavam l. Sem reagir, elas se levantavam a medida que seus nomes
eram chamados, e marchavam para dentro de uma sala grande. Quando
todos estavam dentro, um outro tcnico fechou a porta e apertou um dos
botes do painel na parede.
Alguns minutos depois, ele abriu a porta, pegou uma vassoura e uma
p, e varreu o que sobrou das pessoas no cho: Nada mais do que um
punhado de p ficou onde antes havia uma sala cheia de gente.
Vi aqueles que passaram no exame mdico, sendo colocados de
volta no mesmo caminho e levados para um trem. Ningum falava ou
nem mesmo olhava para o outro. Num outro prdio, todos recebiam suas
tarefas e comeavam a trabalhar, sem discutir. Observei como eles davam
duro no trabalho, e no final do dia eram levados para um prdio, com uma
cerca alta. ao seu redor. Cada um deles tirava a roupa e ia dormir. No
outro dia teria de trabalhar duro, de novo.
Ouvi uma voz potente ecoar na noite.

Apocalipse: A Era da Besta.

41

Vi uma besta enorme sentada num trono grande! Todas as pessoas


obedeciam a besta. Vi chifres espirituais que saam de sua cabea e
entravam e saam em todos os lugares da terra. A besta tomou para si
muitas posies de autoridade e muitos ministrios, tornando-se grande
em poder.
A prpria besta ia a muitos lugares e enganava a muita gente. Os
ricos e os famosos foram enganados por ele, assim como o pobre e o
desprotegido. Pequenos e grandes lhe rendiam homenagem.
Uma mquina grande foi colocada em seu escritrio e ela colocou a
sua marca nela. Sua voz saa atravs dela. Havia tambm uma mquina
semelhante ao filme (VEJAM BEM! FILME!) "Big Brother" (Grande Irmo), que
podia ver dentro das casas e dos escritrios. S uma mquina como essa
existia e pertencia a besta. A parte da mquina que controlava as casas
das pessoas era invisvel ao olho nu, mas relatava a besta cada
movimento que as pessoas faziam. Vi quando a besta virou o seu trono e
ficou de frente para mim. Na sua testa estava o nmero 666.
Quando olhava, vi um outro homem no escritrio muito zangado
com a besta. Ele exigiu falar com ele (a besta um homem). Ele gritava
com toda fora. A besta apareceu e parecia bem educado quando disse:
"Vem , posso ajud-lo a resolver os seus problemas."
A besta levou-o, ento, para uma sala grande e pediu que se
deitasse numa mesa. A mesa e a sala lembravam uma sala de
emergncia de hospital. Deram-lhe uma anestesia e o transportaram para
uma mquina grande. A besta prendeu alguns fios na cabea do homem
e ligou a mquina. Na parte superior da mquina estavam as palavras:
"Este apagador de mentes pertence a besta, 666."
Quando o homem saiu da mesa, seus olhos tinham um olhar vazio e
seus movimentos lembravam os de um zumbi num filme. Vi uma grande
mancha branca no alto da sua cabea, eu sabia que a sua mente tinha
sido cirurgicamente alterada, para que deste modo ela pudesse ser
controlada pela besta.
A besta disse: "E agora, senhor, no est se sentindo melhor? Eu no
lhe disse que cuidaria de todos os seus problemas? Eu dei-lhe uma mente
nova. No ter mais problemas nem preocupaes."
O homem no respondeu.
"Voc obedecer ao meu comando", disse a besta, enquanto
pegava um pequeno objeto e o prendia na camisa dele. Falou de novo
com o homem e ele respondeu sem mover os lbios. Ele se movimentava
como um morto vivo!

Apocalipse: A Era da Besta.

42

"voc vai trabalhar e no vai se sentir zangado ou frustrado, nem


mesmo gritar ou se sentir triste. Vai trabalhar para mim at morrer. Tenho
muitos como voc sob o meu controle. Alguns mentem, outros matam,
outros roubam, outros fazem guerra, alguns tm filhos, alguns mexem com
o maquinrio e alguns fazem outras coisas. Sim eu controlo tudo." E deu
uma gargalhada demonaca.
Foi dado ao homem alguns papis para serem assinados. Ele
alegremente deu todos os seus pertences a besta.
Continuando a viso, vi o homem deixar o escritrio da besta, pegar
o carro e ir para a sua casa. Quando chegou, sua mulher tentou beij-lo,
mas ele esquivou-se. Ele no tinha mais nenhum sentimento por ela, nem
por ningum. A besta o tinha incapacitado de sentir qualquer emoo.
A mulher ficou muito zangada e gritou para o marido, mas sem
sucesso. Finalmente ela disse: "OK, chamarei a besta. Ele saber o que
fazer." Aps um rpido telefonema, ela saiu da casa e dirigiu-se para o
mesmo prdio onde seu marido tinha acabado de sair.
A besta deu as boas vindas e perguntou: "Diga-me todos os seus
problemas, tenho certeza de que posso ajud-la."
Um homem muito bonito levou-a pelo brao, colocando-a na
mesma mesa onde seu marido havia estado antes. Aps sofrer a mesma
operao, tornou-se tambm uma escrava despersonalizada da besta.
Ouvi quando a besta perguntou: "Ento, como se sente agora?" E ela
no respondeu at que ele prendeu um pequeno objeto em sua blusa, a
ela reconheceu que a besta era o seu mestre e senhor, e comeou a
ador-lo.
"voc ser uma reprodutora", disse ele. "Voc ter bebs perfeitos,
que me adoraro e me serviro."
A mulher respondeu numa voz robotizada: "Sim, meu mestre,
obedecerei."
Vi a mulher outra vez, desta vez ela estava num outro prdio. Haviam
muitas mulheres grvidas l, que deitavam inanimadamente em suas
camas, cantando montono louvor besta. As enfermeiras tambm
tinham 666 em suas testas.
Quando os seus bebs nasciam, eram levados para um outro prdio,
onde enfermeiras com mentes alteradas, tinham a incumbncia de crilos. Elas tambm tinha o nmero 666 na testa.
A besta cresceu em poder at que o seu imprio se estendeu por
toda a terra. Os bebs tambm cresceram, e num determinado momento,

Apocalipse: A Era da Besta.

43

eles tambm foram colocados na mquina de destruio de mente. Eles


adoravam a besta e a sua imagem. Mas a mquina no tinha poder sobre
os filhos de Deus.
Escutei a voz do Senhor, dizendo: "Esses que adoram a besta e a sua
imagem perecero. Muitos sero enganados e cairo, mas salvarei os
meus filhos da besta. Estas coisas acontecero no final dos tempos. No
recebam a marca da besta, arrependam-se agora antes que seja tarde."
"A besta vai intitular-se um homem de paz, e a trar para muitas
naes em um tempo muito confuso. Ele ser capaz de suprir o mundo
com muitos bens baratos, e se certificar que o salrio de todos seja
suficiente. Far aliana com muitas naes e os grandes homens do
mundo, o seguiro, iludidos por um falso sentimento de segurana.
"Antes dessa poca, Eu levantarei um exrcito de crentes que
permanecero na verdade e na justia. O exrcito poderoso do qual Joel
falou, ouvir a Minha voz desde o nascer at o por do sol."
"Durante a noite eles tambm ouviro a Minha voz e me
respondero. Trabalharo para Mim e correro como homens valorosos de
guerra. Faro grandes obras para Mim, pois estarei com eles.
ARMAGEDOM, A GUERRA DOS SANTOS E DOS DEMNIOS
"E da boca do drago, e da boca da besta, e da boca do falso profeta vi sarem trs espritos imundos,
semelhantes a rs. Porque so espritos de demnios, que fazem prodgios; os quais vo ao encontro dos reis de
todo o mundo, para os congregar para a batalha, naquele dia do Deus Todo Poderoso".
_Apocalipse 16.13-14.
ARMAGEDOM:
este
nome
(do
hebraico)
significa
monte
(ou
regio
montanhosa) de Megido. O nome sugere que se
trata de um conflito final, j que na plancie de
Megido (tambm chamado Vale de Jezreel ou
de Esdrelom) vrias batalhas do povo de Israel
foram travadas (como descrito em vrias
passagens bblicas, e eis algumas - Juzes 5.19 e
6.33; 2Reis 9.27 e 23.29-30 e Zacarias 12.11).
A Besta (O AntiCristo), juntamente com
os espritos de demnios e seus adoradores
sero recrutados para a Batalha Final e,
confinados neste lugar, chamado Armagedom.
Eles esto cientes, que mais cedo ou mais tarde,
no tempo certo, do Cu, seus inimigos iro
chegar. Preparem suas armas!
Do Cu Jesus Cristo vir (novamente),
juntamente com seus anjos, os santos (todos os
servos de Deus que foram mortos, de todas as

pocas) e at mesmo aqueles que negaram a


Marca da Besta e foram mortas pela prpria:
todos juntos para acabar com o reinado do
AntiCristo. Esta ser a ltima grande batalha da
Histria da Humanidade, com vitria final de
Jesus Cristo e Seu Exrcito celestial. Logo aps a
batalha, a Besta ser jogada no Lago de Fogo e
Enxofre, onde estaro confinados para Satans
e seus anjos, as almas do Inferno e todos
aqueles que obtiveram a Marca da Besta (leia
em Juzo Final mais detalhes sobre o Lago de
Fogo).
O objetivo da Batalha de Armagedom
prender o AntiCristo e jog-lo em seu crcere
eterno - o terrvel Inferno de Deus, o Lago de
Fogo e Enxofre, incluindo a Segunda besta (so
duas Bestas, uma sendo o AntiCristo e outra
seu auxiliador maldito). Para mais detalhes, leia
Apocalipse 19.11-21!

Apocalipse: A Era da Besta.

44

Juzo Final

(O Dia em que todos ns daremos contas a Deus)

----------------------------------------------------------

"E vi um grande trono branco e o que estava assentado sobre ele, de cuja
presena fugiu a terra e o cu, e no se achou lugar para eles. E vi os mortos,
grandes e pequenos, que estavam diante do trono, e abriram-se os livros, e
abriu se outro livro, que o da vida; e os mortos foram julgados pelas coisas
que estavam escritas nos livros, segundo as suas obras. E a morte e o inferno
foram lanados no lago de fogo; esta a segunda morte."
_Apocalipse 20.11-14.
O Grande e Terrvel dia do Juzo Final
chegar!
Todos os homens, grandes ou
pequenos, ricos ou pobres, que esto no Cu ou
no Inferno iro ser julgados pessoalmente por
Cristo e Deus, de todos os atos que a pessoa
cometeu na Terra, sejam bons ou ruins. Este
ser um dia de Glria eterna para os Salvos em
Cristo (que aceitaram a Sua palavra e seguiram
seus mandamentos at o fim) e um dia de
tormento eterno para os condenados (que
tiveram a maldita marca ou estavam no
Inferno) e para Satans e seus anjos: neste dia
seu tormento tambm comear, sendo ele e
seus anjos jogados no lago de fogo e enxofre, no
que dizemos, o Inferno de Deus.
O LIVRO DA VIDA: este livro que (no
momento que escrevo isto) est no Cu, nas
mos de Deus um registro de todas as pessoas
que esto salvas, aquelas que decidiram seguir
Cristo e seus mandamentos - que admitiram ser
pecadoras acima de tudo, mas que sabem que a
misericrdia do Senhor infinita e querem
Ador-lO em Esprito e em Verdade: seus
nomes esto escritos l. Apenas aqueles com o
seu nome escrito neste livro ter sua passagem
para o Cu, para morar com Cristo por toda
eternidade - aquele que, porm, no estiver com
o nome aqui, tambm ser lanado para o
tormento eterno, junto com Satans e todos os
demnios (mais detalhes sobre o livro da vida,
leia O Milagre da Vida Eterna, encontrada em
CU: LAR DAS ALMAS).

LIVROS DE REGISTROS: entre os mais


variados lugares do Cu (descrito em CU:
LAR DAS ALMAS) existe um conhecido como
Sala de Registros: uma imensa biblioteca com
centena de milhares de livros e guardado por
um anjo poderoso. Cada livro desta biblioteca
tm um nome de uma pessoa (que existe ou j
morreu) na capa - o livro dos atos desta
pessoa; e sero abertos no dia do Juzo Final,
para darem contas ao Pai e ao Filho sobre sua
vida.
Como ser (realmente) o JUZO FINAL?
O
DIA
DO
JULGAMENTO
ACONTECER NO CU, EM FRENTE AO
TRONO DE DEUS E TODOS SERO
JULGADOS POR JESUS CRISTO (SEU
ADVOGADO) PERANTE AO SUPREMO
JUIZ, O SENHOR TODO PODEROSO.
Como descrito em Apocalipse 20.11-15,
todos sero julgados por suas obras perante
Deus. Os anjos vo abrir os livros de registro
(como j explicado) para voc prprio dar conta
a Deus. Aqueles, que, no entanto morreram
salvos ou tiveram uma vida inteira de pecado e
na hora da morte se arrependeram (como o
prprio ladro da cruz); todos aqueles que
foram arrebatados e santos de Deus de todas as
pocas tambm daro conta, mas no sero
condenados ("A misericrdias do Senhor so a
causa de no sermos consumidos; pois a sua
misericrdia no tem fim"_Lamentaes 3.22). no
entanto, aqueles que portaram a Marca da
Besta, louvaram a Satans e todas as almas do

Apocalipse: A Era da Besta.


Inferno, sero terrivelmente condenados.
Todos, salvos e perdidos, daro conta no dia do
Juzo.
O objetivo do Juzo Final no salvar
algum perante suas obras (isto feito na Terra,
quando voc esteve vivo e reconheceu poder e
salvao no sangue e Nome de Cristo). Saiba
que, muitas pessoas tiveram uma boa vida na
Terra, foram cristos valorosos e servos fiis,
mas na hora da morte ou prximo dela
deixaram o pecado entrarem em suas vidas e
caram para sempre no Inferno e, outras, que
esses mesmos "cristes" criticaram por ser "uma
pessoa ruim demais", foram, na hora da morte
ou antes dela, entregues ao arrependimento e
aceitaram a Cristo, herdando um maravilhoso
lugar no Cu.
Todas as pessoas sero revividas para
este dia. Grandes Personagens da Histria
retornaro: desta vez para darem conta de seus
atos, bons ou ruins. Hitler, Plato, Darwin,
Scrates, Pedro A. Cabral, entre outros, assim
como todos ns. Para alguns, o dia do Juzo
ser apenas um "Tribunal de Contas" (para os
salvos, apenas) - eles iro dar contas de suas
aes e pecado, e posteriormente irem reinar
com Cristo, para sempre. Para aqueles que
negaram o nome de Cristo na Terra, resta
apenas a condenao e serem jogados no
terrvel Lago de Fogo e Enxofre, A Segunda
Morte, o Inferno de Deus, O Castigo Eterno
preparado para Satans e seus filhos.
S digo algo aos meus amigos RPGistas
e demais que estaro lendo este livro agora: a
deciso de viver no Cu ou querer parar no
Lago de Fogo e Enxofre cabida aqui na Terra,
enquanto voc estiver VIVO! Jesus Cristo
REAL e salva! Assim como Ele me salvou, Ele
quer fazer o mesmo com voc!!!! Espero que
no seja TARDE DEMAIS para voc reconhecer
que possvel ser salvo (creio em ti e sei que s
uma pessoa inteligente abea!).
Quem Vai? Quem Fica?

"Mas, quanto aos tmidos, e aos


incrdulos, e os abominveis, e aos homicidas, e
aos fornicadores, e aos feiticeiros, e aos idlatras
e a todos os mentirosos, a sua parte ser no lago
que arde com fogo e enxofre, o que a segunda
morte"
_Apocalipse 21.8

45

O trecho acima so as palavras de Jesus


Cristo ao seu servo Joo. Aqui Ele diz, em sua
infinita sabedoria, quem que digno de entrar
no Cu (digno realmente no somos, mas por
Ele [Jesus], que pagou a nossa dvida com Deus
e nos deu acesso direto ao Pai, novamente).
Todas as pessoas que praticam tais coisas
(citadas neste versculo) e no se arrependerem
a tempo destes pecados, tambm caro nas
chamas eternas do Lago de Fogo.
Jesus Cristo, ao contrrio de muitos
pastores por a, NO condena ningum. Neste
momento, Ele est fazendo um AVISO a Joo e
a todos que iriam ler (futuramente) o livro de
Apocalipse: para que se arrependem e o
adorem, para serem salvos. O desejo de Deus
que TODAS as almas da Terra (em todas as
pocas) se convertessem. Somos Sua Criao.
:::TMIDOS:::.> todo aquele que no cede ao
apelo de seguir Cristo por vergonha de ser
considerado um crente, um tmido. Em
algumas tradues tambm aparece como
COVARDE. Tambm dirige-se aos servos de
Cristo que tm ou tiveram medo de pregar a
Santa Palavra em alguns lugares, por serem
violentos demais ou coisa do tipo. Todo aquele
que cede a palavra em meio ao medo, um
covarde.
:::INCRDULOS:::.> inclui principalmente
ateus e at mesmo alguns cristos que no
acreditam em poder pentescostal - Dom de
lnguas, de profecia e de revelao, revelao
em sonhos, danar no poder, cair no esprito
(visto no suplemento O LIVRO DAS ALMAS) e
nem em milagres de Cristo em Sua Igreja.
:::ABOMINVEIS:::.> "abominao" so as
prticas que mais entristecem o corao de
Deus. Algumas destas abominaes (j citadas
em outros livros da Bblia) incluem o
Homossexualismo, bacanais, entre outros
"prazeres da carne". Ainda h tempo de se
arrepender...ningum
nasceu
para
ser
homossexual ou coisa do tipo - nasceu para
herdar o amor de Cristo.
:::HOMICIDAS:::.> assassinos de qualquer
forma! Terroristas, bandidos, nazistas, serial
killers. Se eles no se arrependerem, iro para o
terrvel Lago de Fogo.

Apocalipse: A Era da Besta.


:::FORNICADORES:::.> pessoas que no
respeitam o prprio corpo. Incluem atores de
filmes pornogrficos, prostitutas, pessoas que
traem seus cnjugues, pessoas que fazem sexo
antes do casamento e demais pervees. Se
voc pratica estas coisas, pea o perdo de Deus
para que entre no Cu de vez, neste dia.
:::FEITICEIROS:::.> a feitiaria era uma prtica
abominvel deste os primrdios da lei de
Moiss (Exdo 22.18, por exemplo). Muitos
Magos acreditam que, por fazerem coisas com
mgica, assimilaram seus poderes ao de Jesus, o
considerando um grande mago tambm. Em
atos 19.18-19 diz que livros de magia devem ser
queimados - evidncia mxima que Jesus
NUNCA foi mago. Magos, Feiticeiros, Xams,
Conjuradores, Cartomantes e demais ocultistas
iro ser jogados no lago de fogo caso no se
arrependam (para mais detalhes, veja a punio
e de onde vm o "poder" dos Magos e
Feiticeiros, lendo o suplemento INFERNO: A
VERDADE).
:::IDLATRAS:::.> Deus o NICO Deus.
Qualquer pessoa que adore uma esttua ou
coisa semelhante e o reverencia como sua
divindade (rezando, fazendo pedidos e oraes
para um objeto) considerado um idlatra.
Alm disso, qualquer nfasse exagerada a uma
celebridade, a um time de futebol ou qualquer
coisa que se estipula fazer tudo por ela, um
tipo de idolatria.
:::MENTIROSOS:::.> todos aqueles que
mentem e no se arrependem, ensinam falsas
doutrinas (coisa comum em muitas igrejas hoje)
e mais, no tm acesso ao Cu. Qualquer
mentiroso (isso mesmo) e que ama mentir (eu
conheo, infelizmente, pessoas assim) e todos
aqueles que fingem ser um crente, um profeta
ou um santo e brincam de servos de Deus,
vestindo apenas uma fantasia para agradar os
irmos da igreja - tambm amam a mentira e
caro no fogo eterno. Todos os fanticos so
seres mentirosos (veja, abaixo).

46

OS FANTICOS NO ENTRARO NO
REINO DOS CUS.

"E, ouvindo-o todo povo, disse Jesus


a seus discpulos: Guardai-vos dos escribas,
que querem andar com vestidos compridos e
amam as saudaes nas praas, e as
principais cadeiras nas sinagogas, e os
primeiros lugares nos banquetes; Que
devoram as casas das vivas, fazendo, por
pretexto, largas oraes. Estes recebero
maior condenao."
_Lucas 20.45-47.
Uma das coisas que mais nos afastam
da Igreja e do amor icomensurvel de Cristo
hoje em dia no tabu para os RPGistas:
Fanatismo. Voc, que est lendo isso agora e j
foi vtima destes crpulas (como eu, que relatei
isso em INFERNO: A VERDADE) deve pensar
que Jesus Cristo tambm assim - est muito
enganado. Fanticos so pessoas superpreconceituosas (que NO tm nada a ver com
os dogmas de Jesus Cristo, vosso Mestre e
Senhor).
As coisas no so bem assim! Que fique
bem claro: Jesus Cristo no morreu por meia
dzia de "crentes" malucos, alguns que, por
uma singela fantasia de "santo", "profeta" ou
qualquer coisa, sobem monte e vrgilia (para
alimentar sua fantasia) - Ele morreu por
TODOS NS, e por VOC, que estar lendo
este livro agora. No precisa usar saio e nem
se limitar rduamente para ir pro Cu - no so
nossas roupas que nos herdam a entrada do
Cu e sim o arrependimento.
Uma coisa que todos devem saber:
NEM todos que esto nas Igrejas (alguns com
uma carreira mentirosa de profeta) vo pro
Cu.
Nos
Evangelhos,
Cristo criticou
explictamente os fanticos. Em Mateus 23.18,
12-15, 23, 25, 27-29, 33-34 Jesus definiu, por sua
sabedoria e viso, como estes malucos so (se
podemos chamar assim, n?) E, NENHUM
destes fanticos doidos da cabea entraro no
Reino dos Cus. No precisamos chamar a
ateno dos outros usando roupas ridculas e
viver uma fantasia de profeta, santo ou
perfeitinho de acar e, quando ver um
Rockeiro ou RPGista, criticar e criar uma

Apocalipse: A Era da Besta.


inquisio, julgando-nos de "povo do
demnio": eles que SO...Jesus no
preconceituoso, Ele nos ama, e isto aborrece Seu
Nome e Sua Igreja.
Meus amigos, fs do meu trabalho ou
que me conheceram pelo Orkut: Jesus NO
igual a muitos pastores e missionrios que
vemos por a. Se algum Pastor j te criticou ou
coisa semelhante - como te tratar como um
bicho do inferno, por exemplo - pode ter
certeza que ele um FANTICO. Eu tenho
tambm uma chamada Missionria e sei que
no vou tratar as pessoas assim, pois Jesus nos
ama mais do que ns mesmos e um
VERDADEIRO servo de Deus reconhecido
no por suas roupas e/ou anos de Igreja: ele
reconhecido como uma pessoa de amor.
Leia agora, nas palavras de Jesus:
"Nem todo o que me diz: Senhor,
Senhor! Entrar no Reino dos Cus, mas
aquele que faz a vontade de meu Pai, que est
nos Cus. Muitos me diro naquele dia:
Senhor, Senhor, no profetizamos em Teu
nome? E em Teu nome no expulsamos
demnios? E em Teu nome no fizemos
muitas maravilhas? E ento lhes direi
abertamente: Nunca vos conheci; apartai-vos
de Mim, vs que praticais a iniquidade"
(Mateus 7.21.23).
No adianta apenas ir para a Igreja e
orar apenas: DEVEMOS amar as pessoas (como
o primeiro mandamento de Cristo: Amar a Deus
acima de todas as coisas e ao prximo como a ti
mesmo) e, se no amarmos como devemos, no
iremos herdar o Reino do Cu. Como eu sou
Evanglico...eu sei que estas coisas acontece e j
dizia na minha antiga igreja (IBPM e hoje estou
na Betel): "O Povo evanglico um povo
preconceituoso, em sua maioria" e nesta
maioria que, se no se libertarem deste forte
pecado, no sero arrebatados e no iro,
talvez, ser salvos em Cristo Jesus.
No dia do Juzo Final, os fanticos e
demais de "sua cria" iro se arrebentar.
_O FALSO PROFETA: o mandamento de
Cristo : Ide por todo mundo e pregai o evangelho a
TODA criatura e NO fale mal do hobby dos
outros. Existem uma penca de pastores e
missionrios, na qual Deus NUNCA os chamou
para Ministrio, chegar nas Igrejas e falarem
uma poro de asneiras, e se dizendo

47

"especialistas" em "mensagens subliminares", e


usam seus "conhecimentos", principalmente
contra RPG e os ditos RPGistas.
Sobre RPG mesmo. Eu j encontrei
muitas "prolas" sobre o dito assunto em livros
evanglicos (como PREPARE-SE PARA A
GUERRA) e alguns sites de doidos na Internet.
Antes do trmino deste livro, escrevi
anteriormente uma matria para a revista RPG
MAGAZINE (chamada "RPG x RELIGIO")
que fala justamente sobre isto e, meu irmo
Rodrigo (co-autor deste RPG) j escreveu o
netbook RPG & RELIGIO (que, inclusive,
tambm um suplemento para APOCALIPSE: A
ERA DA BESTA).
S digo algo para os RPGistas; caso
vocs decidam aceitar Jesus Cristo (como eu O
aceitei um dia e hoje sou seu humilde servo) e,
guardarem Seus mandamentos at o final dos
seus dias, voc iro para o Cu (como eu). No
ligue o fato de jogar/gostar de RPG e o que
fanticos mal-instrudos, doidos da cabea e
pessoas que no tm nada pra fazer e usam o
nome de Cristo para se promover...lembre-se:
JESUS QUER VOC!!!! "Aquele que vier a Mim,
de maneira alguma Eu O lanarei fora".
_MEDO DE SER CRENTE: aquele que, porm,
tiver medo de assumir como verdadeiro servo
de Deus, tambm car no Inferno. No dia do
Juzo Jesus Cristo ir Ter vergonha de ti
tambm, amigo. Caso voc aceite Jesus, no
fique com vergonha de dizer que cristo e
esconder a Bblia em suas bolsas e mochilas mostre pro mundo (e para Satans,
principalmente) que voc um servo de Deus:
faa isto e sua morada no Cu estar garantida.
_AQUELE QUE NO PERDOA: Deus justo.
Como j dito inmeras vezes: devemos amar ao
prximo (este o verdadeiro sinal que somos
servos de Cristo) . Alm de amar, tambm
devemos perdoar nossos irmos, no
importando o que nos fizeram. Para entrar no
Cu, devemos ser como CRIANAS: crianas
perdoam fcil e esquecem-se do mal que
receberam em minutos. Alm disso, Jesus
afirmou: Aquele que no perdoar seu irmo no irei
tambm perdoar seus pecados perante meu Pai".

Apocalipse: A Era da Besta.

48

JUZO FINAL: A CONDENAO

"E, quando o Filho do Homem vier em sua glria, e


todos os santos anjos com ele, ento se assentar no Trono
de Sua Glria; E todas as naes sero reunidas diante dele,
e apartaro uns dos outros, como o Pastor aparta dos bodes
s ovelhas. E por s ovelhas sua direita, mas os bodes
esquerda. E iro estes para o tormento eterno, mas os justos,
para a vida eterna".
_Apocalipse 25.31-33 e 46
Vamos explicar como vai ser, nestes
detalhes, o JUZO FINAL!
Depois que todas as pessoas que
viveram na Terra (de todas as pocas) darem
contas a Deus do que fizeram (sendo boa ou
ms obras), Jesus Cristo ir separar, com Seu
Poder, Seus escolhidos e coloc-los sua
direita, deixando os restantes na Sua esquerda.
Os Seus escolhidos (como eu e voc, que espero
que junte-se a ns), que guardaram seus
mandamentos at o fim, Jesus dir isso (para
seus escolhidos), veja:

"_Vinde, benditos de Meu Pai, possui


por herana o reino que vos est preparado deste
a fundao do mundo; Porque tive fome, e
destes-me de comer; tive sedem e deste-me de
beber; era estrangeiro e hospedaram-me; estava
nu, e vestistes-me; adoeci, e me visitas-me;
estive na priso, e foste me ver!".
Nesta hora, os justos (os salvos em
Cristo) iro responder:

"_Senhor, quanto te vimos com fome, e


te demos de comer? Ou com sede, e te demos de
beber?
Jesus vai explicar que toda vez que ns
damos de comer a quem precisa, de beber com
quem estava com sede; dar roupas a quem
realmente precisa; visitar os pobres enfermos...
esto fazendo por ele. Quando algum tm
fome e voc deu de comer, est alimentando a
sim a Cristo ou, quando voc deu roupas para

aquele que realmente precisa, est vestindo


realmente a Cristo.
Os salvos tero o direito de entrar na
cidade. Logo depois, Jesus Cristo dir aos
condenados - os que foram pro Inferno, os
Falsos Profetas e Fanticos, os que tiveram a
Marca da Besta, aos ateus e aos demais
pecadores que no se arrependeram. Veja o que
Jesus vai dizer para aqueles condenados:

"_Apartai-vos de Mim, malditos, para o


fogo eterno, preparado para o diabo e seus anjos;
porque tive fome, e no me deste de comer, tive
sede e no me deste de beber. Sendo estrangeiro,
no me recolhestes; estando nu, no me
vestides; estive enfermo na priso, no me
visitartes".
Os condenados respondero:

"_Senhor, quando te vimos com fome,


ou com sede; ou estrangeiro, ou nu, ou enferno,
ou na priso, e no te servimos?".

Jesus, porm, em sua infinita sabedoria,


responder:

"_Em verdade vos digo que, quando a


um destes pequeninos o no fizestes, no
fizestes a Mim."
Querem ver onde est escrito esta
passagem na Bblia? Est nos evangelhos, mas
leia Mateus 25.31-46!!

Apocalipse: A Era da Besta.

49

O LAGO DE FOGO E ENXFORE: A SEGUNDA MORTE!

"E a besta foi presa e, com ela, o falso profeta, que,


diante dela, fizera os sinais com que enganou os que
receberam o sinal da besta e adoraram a sua imagem. Estes
dois foram lanados no lago de fogo e enxofre."
_Apocalipse 19.20.
O castigo de Satans j est definido e,
por isso, o Pai das Trevas est fazendo de tudo
para levar o mximo de almas possveis para o
Inferno! Este castigo vai acontecer depois do
JUZO FINAL e est reservado para o diabo e
os anjos que se rebelaram contra Deus.
Felizmente, o Inferno NO foi
preparado para o Homem, muito menos o lago
de fogo e enxofre; infelizmente, muitos
daqueles que esto no Inferno, aqueles que
negaram a Lei de Deus e tambm deixaram
colocar em si a maldita marca, entre outros, vo
sofrer os tormentos do terrvel Lago de Fogo e
Enxofre.
Neste versculo (Apocalipse 14.11) diz:

"E a fumaa de seu tormento


sobe para todo o sempre; e no tm
repouso, nem de dia, nem de noite, os
que adoram a besta e sua imagem e
aquele que receber o sinal de seu
nome".

Uma vez caindo no Lago de Fogo, o


tormento ser eterno. No inferno, no entanto, o
tormento no constante - as almas so
atormentadas periodicamente (em pequenos
intervalos) - diferente do que descrito sobre o
Lago de Fogo. At mesmo o mais poderoso dos
demnios morre de medo do Apocalipse e,
posteriormente, deste castigo eterno.
Jesus disse: "Ou servimos a Deus ou
servimos a Satans. O verdadeiro sbio escolhe
agora". Existe uma posio a tomar e por ela
que iremos decidir nosso futuro por toda
eternidade. Jesus tambm disse: "Eu sou o
Caminho, a Verdade e a Vida; ningum vem ao Pai,
seno por Mim". S poderemos nos livrar do
terrvel Lago de Fogo caso aceitrmos Cristo
Jesus como nosso Salvador (voc j fez isso?

Faa-o ou voc ir cair neste lago; ainda h


tempo!!!!).
Alguns podem pensar em Deus ser um
tirano, para lanar um castigo to cruel para a
Humanidade. Apesar de ser certo e terrvel, o
castigo no foi preparado para aqueles que
esto em seus caminhos. Deus sempre o amou
(como em Joo 3.16).
Como eu j disse isso antes, em minha
antiga igreja: porque Deus usaria um castigo
como esse? Seria Ele um Deus to cruel? Agora
eu deverei explicar.
Deste os primrdios da Humanidade,
quando Deus criou o Homem, chegando at os
dias atuais, Ele tm aguentado todo o tipo de
pecado. Comeando por Ado, passando por
Caim e outros, Deus teve que aguentar todo o
tipo de pecado humano. Pela lgica, Ele
poderia nos matar sem pensar, pois somos a
Sua criao e deveramos (por honra) lhe
obedecer.
Deve-se ter um corao de ouro, para
aguentar tudo que o Homem fez de ruim para
Deus: ser trado (um pecado uma trao
contra Deus) muitas vezes, dezenas de milhares
de vezes por dia, de dezenas de milhares de
pessoas, de dezenas e milhares de anos. por
isso que Deus tm o direito de fazer o Juzo
Final (para que a pessoa possa dar conta a Ele
sobre o pecado que cometeu) e o Lago de Fogo
e Enxofre - o castigo por tudo que o Homem fez
Deus sofrer (quem disse que Deus no sofre)?
Espero que vocs, leitores, tenham
compreendido o verdadeiro motivo (na minha
tese) no castigo terrvel que Deus preparou
para a Humanidade - para aqueles que
negaram o Seu Santo Nome.

Apocalipse: A Era da Besta.

50

Princpio das Dores


(Profecias antes do Retorno de Cristo)

---------------------------------------------------------"Porquanto se levantar nao


contra nao , e reino contra reino, e
haver fomes, e pestes, e terremotos, em
vrios lugares. Mas todas estas coisas
so o princpio das dores".
_Mateus 24.7-8.
No existe (nem nunca surgiu) Profeta
maior do que Jesus Cristo - nem mesmo na
Bblia, nem em lugar nenhum - porque Ele
filho de Deus e poderoso como tal. Jesus Cristo,
em vrias passagens da Bblia, j tinha,
inclusive, profetizado a prpria morte, entre
outras divinas proezas, no que comprovaram
como verdadeiro Filho de Deus, O Messias.
Antes do arrebatamento universal da
Igreja, Ele, com sua infinita sabedoria e poder,
profetizou coisas que aconteceriam quase antes
de Sua Vinda. No entanto, colocamos apenas
alguns dos sinais dos quais Ele profetizou; cada
vez eles esto maiores. Estes sinais indicam o
Seu retorno e para que ns, servos de Deus e
almas no convertidas, possamos o ador-lo e
esper-lO. Para que a Humanidade se prepare,
pois, quando Ele retornar, as pessoas que
ficarem aqui na Terra conhecero a Besta e o
mundo se vai se tornar um lugar pior. depois
do retorno triunfal de Jesus que se passa o
cenrio de APOCALIPSE: A ERA DA BESTA.
"PORQUE MUITOS VIRO EM MEU
NOME, DIZENDO: EU SOU CRISTO, E
ENGANARO A MUITOS"
(Mateus 24.5/Marcos 13.6/Lucas 21.8).
H algum tempo muitas pessoas tm se
levantado como sendo "a reencarnao de
Cristo". No Brasil, o caso mais famoso o tal
Inri Cristo. Estas pessoas so falsos profetas,
afim de se promover e usariam o nome de
Cristo para seus propsitos egostas. Quando
Cristo retornar, Ele no aparecer novamente
como um Homem que nasceu, mas sim
descendo dos Cus, vestido de Glria, em todo
Seu resplendor Celestial.

"PORQUANTO SE LEVANTAR
NAO CONTRA NAO , E REINO
CONTRA REINO, E HAVER FOMES, E
PESTES, E TERREMOTOS, EM VRIOS
LUGARES."
(Mateus 24.7-8/Marcos 13.8/ Lucas 21.9-11).
As guerras e fome assolam no s o
Brasil, mas todo o resto do mundo. A fome
incansvel da frica, as pestes e novas doenas
existentes, os terremotos (que j atingiram o
Brasil e no momento que escrevo isto lembrome recentemente o incidente na China, com
mais de 12 mil mortos). Hoje essas coisas esto
aumentando de graduao e, elas no vo parar
de aumentar.
"NESSE TEMPO, MUITOS SERO
ESCANDALIZADOS, E TRAIR-SE-O UNS
AOS OUTROS, E UNS AOS OUTROS SE
ABORRECERO"
(Mateus 24.10).
Alguma mentira nisso?
"E SURGIRO FALSOS PROFETAS,
E ENGANARO A MUITOS. E, POR SE
MULTIPLICAR A INIQUIDADE, O AMOR
DE MUITOS SE ESFRIARIA"
(Mateus 24.11-12).
Nas Igrejas mesmo vo existir falsos
profetas: pessoas "religiosas" que vo forar o
Dom da profecia (veja mais detalhes sobre isto
no suplemento LIVRO DAS ALMAS) ou usar
este Dom para propsitos malignos, usado para
enganar os servos de Deus e demais pessoas.
Quando, por exemplo, irmos para a Igreja e o
pastor ou irmo fala coisas assim: "Daqui a x
dias voc vai MORRER!!!" isso significa que este
um falso profeta (NO acredita neles). Caso
Jesus Cristo use um profeta e fale coisas assim e
no dar um verdadeiro motivo ("voc vai passar
por isso, mas eu vou te ajudar") a sim voc
poder temer.

Apocalipse: A Era da Besta.


Nos ltimos dias voc pode perceber a
falta de amor e a crueldade andando de mos
dadas. Falsos profetas so constantes nos
ltimos dias - tambm podemos citar, como
falsos profetas, as falsas profetas.
"E, QUANDO OUVISTES DE GUERRAS E
RUMORES DE GUERRAS, NO VOS
PERTUBEIS,
PORQUE
ASSIM
DEVE
CONHECER, MAS AINDA NO SER O
FIM".
(Mateus 13.7).
Jesus Cristo nos avisou para no nos
assustarmos, pois, nos dias prximos do
Arrebatamento da Igreja [O Retorno de Cristo]
vamos presenciar guerras e rumores de guerras.
dificil falar, mas onde moramos, Rio de
Janeiro, uma cidade em guerra (algum viu
TROPA DE ELITE?) e em vrios lugares novas
guerras esto acontecendo.
"PORQUE NAQUELES DIAS, HAVER
UMA AFLIO TAL, QUAL NUNCA
HOUVE
DESTE
O
PRINCPIO
DA
CRIAO, QUE DEUS CRIOU, AT
AGORA, NEM JAMAIS HAVER" (Marcos
13.19).
A fome e a violncia espreitam o
mundo e o medo de que ns mesmos ou
algum que amamos possa sofrer algumas
destas catstrofes a prova mxima de tal
aflio.
"E HAVER EM VRIOS LUGARES
GRANDES TERREMOTOS, E FOMES, E
PESTILNCIAS,
HAVER
COISAS
ESPANTOSAS E GRANDES SINAIS NOS
CUS"
(Lucas 21.11).
Voc mesmo pode comprovar a alfio
que vivemos neste dia a dia. Novos e grandes
Terremotos, Tsunamis, fomes e pestilncias so
comuns nos dias de hoje. Sobre coisas

51

espantosas podemos citar as aparies de


demnios e sobre os grandes sinais dos Cus,
podemos citar as aparies de OVNIs.
"E TODOS SEREIS ODIADOS POR CAUSA
DO MEU NOME"
(Lucas 21.17).
Hoje em dia, todo aquele que se diz ser
Evanglico, l a Bblia e afirma com o corao
ser servo de Cristo, odiado.
Falando por mim mesmo: no momento
da elaborao de APOCALIPSE: A ERA DA
BESTA eu criei uma comunidade no Orkut e
visitei outras sobre RPG para divulgar minha
obra. Para aqueles que visitaram tais
comunidades, puderam averiguar como eu fui
covardemente criticado (sem motivo algum).
S pelo fato de ser evanglico e ler a
Bblia, eu fui lixado como um fantico entre
outras coisas, chegando at o ponto de
afirmarem ser uma "bosta" este cenrio
(baseado na Bblia e nas eternas revelaes de
Jesus Cristo), entre outros comentrios
ofensivos sobre a Bblia, a Palavra de Deus.
Para aqueles que puderam ler tais
tpicos, podem ver que eu - em vez alguma cheguei a criticar ou gerar comentrios
polmicos. Infelizmente, as coisas so assim e,
Cristo, meu Mestre, j havia profetizado isso
2.000 anos atrs (aproximadamente).
"E O IRMO ENTREGAR A MORTE O
IRMO, E O PAI; E LEVANTARO OS
FILHOS CONTRA PAIS, E OS FARO
MORRER"
(Marcos 13.12).
No apenas o caso de Suzane Ritchofen
que vemos na TV e jornais - j percebemos que
isso virou rotina. Irmos esto matando irmos,
por amor ao dinheiro, mulher ou qualquer
coisa ftil. dificil voc no conhecer casos
como este nestes dias.

Apocalipse: A Era da Besta.

52

O Arrebatamento
---------------------------------------------------------"A maior tragdia dessa vida est para
acontecer, certo que ela vir,
num piscar de olhos.
E ningum vai perceber,
dois estaro numa mesma cama
Um ficar sem saber para o onde o outro foi.
Passageiros em dessespero: sem ningum,
para pousar o avio
Os doutores no conseguem entender:
O seu paciente sumiu, no meio da operao.
Voc j pensou, o que acontecer,
Quando o o arrebatamento acontecer?
Vm Jesus, a Igreja chama.
Vm nos tirar desta lama.
Vm Jesus, seus filhos Te aguardam!"
Este o trecho de uma msica gospel
muito linda (que eu nem escuto mais) que nem
lembro o nome do autor, mas define com
certeza o que vai ser o arrebatamento. depois
dele que Jesus Cristo abrir o Livro dos Setes
Selos (de onde vir as pragas do Apocalipse e a
vinda o AntiCristo).
A Campanha de APOCALIPSE: A ERA
DA BESTA comear sempre depois do
Retorno de Cristo (Arrebatamento). Gostaria de

dar alguns detalhes neste captulo e, mostrar


em alguns detalhes, o que seria o tal
arrebatamento. depois dele que o AntiCristo
ter permisso de vir para a Terra operar em
nome do demnio.
Eu j expliquei isso mas, vou relembrar:
existem dois tipos de arrebatamento. O
primeiro tipo o arrebatamento que so
levados por Deus ao Cu, ao Inferno ou em
alguns lugares da Terra por uns instantes (at

Apocalipse: A Era da Besta.


mesmo horas), para mostrar algumas
realidades. Os leitores podero achar que o
arrebatamento trata-se de uma Viagem Astral.
Na Viagem Astral (se no me engano) a alma
sai do corpo com Magia ou Meditao e a
pessoa pode andar livremente com sua alma
fora do corpo. J no caso do Arrebatamento, o
Cristo NO tem controle sobre seu corpo e
alma -- sua alma tirada do corpo e levada at
onde Deus QUER - seja para mostrar detalhes
do Inferno ou do Cu, mostrar vises profticas
entre outros motivos que Deus sabe.
O segundo tipo de arrebatamento ser
no Retorno de Cristo: aquele que for, realmente,
um cristo, seguir seus Mandamentos e no
estiver em pecado no momento, esse ser
arrebatado. Aos demais, vo suportar a dor e o
lamento de terem ficado aqui e enfrentaro com
muito custo o Imprio do AntiCristo, quando
ele chegar. Pessoas de vrias culturas e lugares
diferentes
vo,
ao
piscar
de
olhos,
DESAPARECER!!! Mas, aquele que estiver
pecando na justa hora da vinda de Cristo,
mesmo sendo Cristo fervoroso, no ir
retornar com Jesus e ter que encarar o Imprio
do AntiCristo.
"PORM DAQUELE DIA E HORA
NINGUM SABE, NEM OS ANJOS DO CU,
NEM O FILHO, MAS UNICAMENTE MEU
PAI" (Mateus 24.26).
Nem mesmo Jesus Cristo sabe que dia
Ele retornar para buscar Seu povo. Esse um
mistrio que apenas Deus conhece. Por isso
devemos sempre vigiar e nos preparar para o
grande dia de Seu Retorno, ou ter que encarar a
Maldita Besta e sua Marca das Trevas,
negando-a para herdar a santa salvao.
"OLHAI, VIGIAI E ORAI, PORQUE
NO SABEIS QUANDO CHEGARS O
TEMPO" (Marcos 13.33).
Jesus sabe que, como ns somos
pecadores, no vamos parar de pecar quando
servirmos a Ele - apenas pecamos menos.
possvel que, no Retorno de Cristo, muitos
servos dEle estaro em pecado e no sero
arrebatados, posteriormente, tero que encarar

53

a Besta e seu Imprio demonaco, e lutarem


para no terem a Maldita Marca em seu corpo.
Por isso Deus nos confinou a ordem de
vigiar e orar, para que possamos ser
arrebatados no Grande Dia. Se puder, leia
Mateus 25.1-13 (a Parbola das Dez Virgens),
tambm leiam Mateus 25.14-30 (A Parbola dos
Dez Talentos) - algumas das mensagens a qual
Vosso Mestre explica melhor a importncia da
vigilncia, enfatizando o arrebatamento.
AS CRIANAS VO SUBIR: Jesus mesmo
disse que, se no sermos como crianas, no
entraremos no Reino dos Cus. Tambm est
escrito: "Vinde a Mim as crianinhas, pois delas o
reino dos cus". Na hora do arrebatamento, alm
dos servos de Deus que vo sumir da face da
Terra num piscar de olhos, TODAS as crianas
do mundo tambm vo passar pelo mesmo
processo: mulheres grvidas vo perder seus
filhos sobrenaturalmente e em alguns casos
(como gestantes de cinco ou mais messes de
gestao) vo contemplar sua barriga
desaparecer do nada.
CATSTROFES NO ARREBATAMENTO: o
arrebatamento no vai escolher o momento
certo para as coisas, vai agir e pronto. Muitos
servos de Deus vo estar dirigindo carros no
momento exato do Retorno de Cristo e sero
arrebatados - eles desaparecendo o carro
perder o controle (j sabem, n?), sendo o
mesmo processo para pilotos de avies,
helicpteros, trens e metrs - todos estes vo
perder o controle e...vocs devero ter uma
noo do que vai acontecer.
Batidas de carro, avies caindo,
helicpteros
deslizando,
trens
desgovernados...este o princpio do
Apocalipse! Ai daqueles que estiverem na
Terra! Milhes vo chorar por seus filhos e
parentes desaparecidos e outros acharo que os
tais arrebatados foram abduzidos por OVNIs
espaciais ou coisa semelhante.
Pouco tempo depois do arrebatamento,
Jesus Cristo abrir o Livro dos Sete Selos. O
AntiCristo aparecer junta mente com todas as
demais pragas do Apocalipse.

Apocalipse: A Era da Besta.

54

A Grande Cidade
---------------------------------------------------------"E vi um novo Cu e uma nova Terra.
Porque o Primeiro Cu e a primeira
Terra j passaram, e o mar j no
existe"
_Apocaipse 21.
Existe uma cidade preparada para o
Homem deste a criao do mundo. Para todos
aqueles que estiveram nos Santos Caminhos do
Senhor tero livre (e eterno) acesso Cidade.
Ela semelhante a um Paraso, mas muito
melhor. Este o destino para todos aqueles que
aceitaram Jesus Cristo como Seu Salvador e
tiveram seu nome escritos no Livro da Vida.
Esta cidade, porm, alm de mostrada no
Apocalipse, tambm mostrada para vrios
servos de Deus (veja mais a frente, Vises de
Deus aos Seus Servos) para aumentar a F dos
Humanos na Terra, para que muitos no caiam
no Inferno e aceitem em seus coraes que
ainda existe um Deus na Terra.

"E Deus limpar de seus olhos


toda lgrima, e no haver mais morte,
nem clamor, nem dor, porque as
primeiras coisas
so passadas"
_Apocalipse 21.4
Nesta nova terra eterna, os servos de
Deus que vivero aqui no tero mais dor, nem
iro sofrer aflies como aqui e tambm no
irao morrer. No haver mais tristeza nem
morte neste novo lugar, preparado no s pra
mim mas tambm para todos aqueles que
aceitarem Cristo.

"E tinha a glria de Deus; e a sua


luz era semelhante a uma pedra
preciossssima, como a pedra de jaspe,
como o cristal resplandecente. E tinha
um alto muro com doze portas, e, nas
portas, doze anjos, e nomes escritos
sobre elas, que so os nomes das doze
tribos de Israel". _Apocalipse 21.11-12.

Neste trecho, Joo explica como a


Cidade Santa do lado de fora. Para voc
entender melhor: a cidade santa (Nova
Jeruslem), que est preparada para os servos
do Senhor (depois do Juzo Final) brilha como
se fosse uma pedra preciosa. Alm disso, em
seu muro enorme existem doz portas e, nelas,
esto doze anjos (um em cada porta) e estar
escrito no nome de cada porta um dos filhos de
Jac (que so doze) e que formaram, no Velho
Testamento (veja RPG BBLICO), as Doze
Tribos de Israel. So esses os nomes: Rben,
Simeo, Levi, Jud, Issacar, Zebulom, D, Jos,
Benjamin, Naftali, Gade e Aser!
Em Apocalipse 21.13 explica a
organizao destas portas. No versculo 14 (do
mesmo captulo) diz que, o Muro da Cidade
Santa existe em seus fundamentos (a viga do
muro em cima da porta, vista de cima) os
nomes dos doze apstolos de Cristo.

"E a cidade estava situada em


um quadrado; e o seu comprimento era
tanto como sua largura. E mediu a
cidade com cana at doze mil estdios,
e em seu comprimento, largura e altura
eram iguais". _Apocalipse 21.16
Aqui Joo descreve o tamanho exato da
cidade. Segundo as medidas bblicas, um
estdio equivale 185m. O que voc vai ler
agora uma "tese" que desenvolvi aqui na
minha antiga igreja e tambm gostaria de vocs
soubessem. Seguindo as medidas bblicas e
baseando-se na descrio de Joo, decidi
calcular o TAMANHO da Cidade Santa. Vamos
l?
Segundo as medidas bblicas, um
estdio equivale 185m. e Joo descreveu que
mediu a cidade em at 12 mil estdios.
Multiplicando 12.000 x 185 equivale e um
resultante de 2.220.000
(dois milhes e
duzentos e vinte mil). Utilizando a frmula do
quadrado [L - lado x lado] devemos
multiplicar 2.220.000 por 2.220.000, resultanto

Apocalipse: A Era da Besta.


em
4.928.400.000.000m [quatro trilhes,
novecentos e vinte e oito bilhes e quatrocentos
milhes de metros quadrados). Multiplicando
por 1.000,
equivalemos um tamanho de
4.928.400.000. Km, que equivale ao tamanho do
Brasil mais de quinhentas vezes. Viram a noo
do tamanho da Cidade Santa.

"E mediu seu muro, de cento e


quarenta cvados, conforme a medida
do homem, que a de um anjo."
_Apocalipse 21.7
Seguindo as medidas bblicas, um
cvado equivalente 44, 4cm! Multiplicando
44,4 por 140 damos a um equivalente de
6,216cm, sendo assim: 6 metros e 216
centmetros o tamanho do muro.

"E a fbrica do seu muro era de


jaspe, e a cidade, de ouro puro,
semelhante a vidro puro. E os
fundamentos do vidro da cidade
estavam adornados de toda pedra
preciosa. O primeiro fundamento era de
jaspe; o segundo, safira; o terceiro,
calcednia; o quarto, esmeralda; o
quinto, sardnica; o sexto, srdio; o
stimo, crislito; o oitavo, berilo; o
nono, topzio; o dcimo, crispraso; o
undcimo, jacinto; o duodcimo,
ametista." _Apocalipse 21.18-20.
O muro da cidade santa adornada
com doze pedras preciosas e a cidade toda de
ouro puro. A seguir, Joo vai explicar o lado de
DENTRO da cidade.

"E as doze portas eram doze


prolas: cada uma das portas era uma
prola; e a praa da cidade, de ouro
puro, como vidro transparente".
_Apocalipse 21.21.
A Cidade todinha de ouro (como
vidro transparente) e a coisa mais linda que

55

Deus criou para ns e, se formos fiis a Ele,


vamos ter a chance de morar aqui por toda
eternidade (leia tambm CU: LAR DAS
ALMAS, para maiores detalhes).

"E, nela no vi templo, porque o


seu templo o Senhor, Deus Todo
Poderoso, e o Cordeiro [Jesus Cristo]. E
a cidade no necessita de sol nem de
lua, para que nela resplandeam,
porque a Glria de Deus a tem
iluminado, e o Cordeiro a sua
lmpada". _Apocalipse 21.22-23.
Na Nova Cidade no vao existir Igrejas
(como elas existiram aqui na Terra) e vamos
conviver PESSOALMENTE com Jesus Cristo e
Deus. Alm disso, Deus e Jesus vo iluminar
todo o local com suas presenas e glria, no
assim mais precisando de lua e sol. Todo aquele
que tiver seu nome mencionado no LIVRO DA
VIDA DO CORDEIRO (veja CU: LAR DAS
ALMAS ou em JUZO FINAL) vo estar aqui
por toda eternidade: ao lado dos anjos, dos
outros santos (como voc) e ao lado de Deus e
Jesus Cristo, incluindo outros seres celestiais,
tomados pela Glria de Deus.
A rvore da Vida.
"E mostrou-me o rio puro da gua da
vida, claro como cristal, que procedia do trono
de Deus e do Cordeiro. No meio de sua praa e
de uma e da outra banda do rio, estava a
rvore da vida, que produz doze frutos, dando
seu fruto de ms em ms, e as folhas da rvore
so para a sade das naes". _Apocalipse
22.1-2.
A rvore da Vida onde vai estar os
Tronos de Deus e Vosso Senhor Jesus Cristo.
Em volta dela passar o Rio da Vida e todos os
servos de Deus (de todas as pocas), os
arrebatados e os que negaram a maldita Marca
da Besta vo estar l, adorando o Senhor e vo
ver o rosto de Deus e vo Ter Seu nome em
vossas testas. Para mais detalhes, leia
Apocalipse 22.1-5.

Apocalipse: A Era da Besta.

56

Vises de Deus aos seus servos.

"Porque diro as naes: Onde


est o seu Deus? Mas o nosso Deus est
nos Cus; faz tudo o que lhe apraz" _
Salmos 115.2-3.
Como j dito antes, existem vezes que
Deus usa seus servos nos dias de hoje e
mostram-lhe muitas coisas, ou levam em at em
viagens ao Cu ou ao Inferno. No entanto, para
que a glria de Deus seja mais uma vez

manifestada a vs, Rodrigo Jeferson (um dos


autores de APOCALIPSE: A ERA DA BESTA),
meu irmo gmeo e com obra apostlica, foi
arrebatado e visitou o Cu por 3 horas, no dia
19 de Novembro de 2007. Isso no se trata de
nenhum tipo de fanatismo ou coisas
semelhantes, pois no temos nenhum motivo
para aparecer. A seguir, veja a experincia (na
ntegra) do que meu irmo viu. Vamos l?

Dia 19 de Novembro de 2007.


"Jesus tinha uma obra de me arrebatar desta Terra - profetizada por
uma outra irm minha do qual teve a mesma experincia divina, em 1966.
E a partir de tal profecia, me assustei e ficava preocupado todas as vezes
que ia dormir - com medo de ser arrebatado quando dormia. Porm, o
prprio Jesus sabia que eu tinha muito medo, porque sou um servo
temente a Ele."
No dia 19 de Novembro de 2007, s 6.15 (da manh) fui arrebatado
pelo Senhor Jesus e quando estava neste estado tive vrias vises de
amigos e conhecidos meus (o Senhor fez desta forma porque assim eu no
notaria que j tinha sido levado em esprito). Me perdoe, mas no me
lembro de algumas coisas e outras ainda esto confussas para mim, o que
contarei agora so algumas das lembranas de ter ido estado no Cu.
Porque fui arrebatado das 6.15 s 9.30. (exatamente 3 horas e 15 minutos).
Me encontrei com o Mestre Jesus numa espcie de torre, no sei o
que era ao certo, ela no tinha portas e nem janelas e muito menos
andaimes: acho que isso era uma torre ^^. Eu vi Jesus descendo para se
encontrar comigo.
Quando Ele estava chegando e eu j podia v-lo descendo do Cu,
tanto que pensei: "Ih, Jesus t vindo para falar comigo". E Ele ficou acima
de minha cabea. Nessa hora pensava no rosto daquele do qual
confessaria meus pecados no dia do juzo. E eu fiquei abismado porque
naquele dia no estava me encontrando face a face com uma
celebridade, governador importante ou cone pop - estava face a face
com o filho de Deus, reis dos reis e Senhor dos senhores...
Jesus como vi tinha cerca de 1,80m, com cabelos longos castanhos
muito bonitos, um castanho bem claro e perfeito. Ele estava vestindo um
enorme manto branco e sandlias. No pude ver Seu Glorioso rosto, mas
tive a oportunidade de escutar sua santa e gloriosa voz. Voz essa mui
perfeita, parecida com a voz de um jovem mixada ao som de uma flauta,

Apocalipse: A Era da Besta.

57

uma voz agradvel, e que gostoso ouv-la - nunca esquecerei este


momento. O Mestre me disse muitas coisas, mas no me lembro do que Ele
me disse porque estava maravilhado ao ver o prprio Jesus pessoalmente
e sent-lo ao vivo, em carne e osso. A nica coisa que lembrei do que Ele
me disse, foram as primeiras palavras: "Rodrigo, assim como voc me v,
em carne e osso, assim serei contigo na Terra por onde quer que andares".
"Nunca mais penetrar nela algo impuro, nem o que pratica
abominao e mentira, mas somente os inscritos no livro da vida do
cordeiro." _Apocalipse 21.27.
"Ele me pegou pela mo e assim fui ao Cu logo aps conversar um
bom tempo com o Nosso Senhor Jesus Cristo. Eu me lembro que estava
indo para o Reino de Deus, mas tambm no me lembro como foi, se ou
se cheguei na porta do Reino de Deus. Minhas lembranas me levaram j
para o Cu e, me perdoe, fiquei muito tempo, mas pouco me lembro. No
foi sonho ou imaginao, eu senti a glria do Reino de Deus e vamos
morar l; eu e voc, ok?
A primeira lembrana e a mais importante que fui guiado por um
anjo do Senhor: ele era um pouco maior do que eu e vestia as mesmas
vestes brancas de Jesus, seus cabelos eram meio loiros (ou de ouro, no
me lembro bem), mas os cabelos estavam presos num rabo de cavalo. Eu
cheguei a ver at um pouco da face do anjo."
""E a fbrica do seu muro era de jaspe, e a cidade, de ouro puro,
semelhante a vidro puro. E os fundamentos do vidro da cidade estavam
adornados de toda pedra preciosa. O primeiro fundamento era de jaspe;
o segundo, safira; o terceiro, calcednia; o quarto, esmeralda; o quinto,
sardnica; o sexto, srdio; o stimo, crislito; o oitavo, berilo; o nono,
topzio; o dcimo, crispraso; o undcimo, jacinto; o duodcimo,
ametista." _Apocalipse 21.18-20.
"Lembro-me que cheguei a uma espcie de muro forrado e
moldado artisticamente em muitas pedras preciosas, e eu passei apenas a
mo por cima desta obra de arte, mas no a toquei. No me lembro se
era uma porta, para mim era uma muralha. Vi outras construes e objetos
de ouro, mas minhas lembranas no andam muito boas, me desculpe.
Lendo Apocalipse, creio que seja a Cidade Santa, Nova Jeruslem."
""E Deus limpar de seus olhos toda lgrima, e no haver mais
morte, nem clamor, nem dor, porque as primeiras coisas so passadas"
_Apocalipse 21.4
Lembro-me que vi animais e plantas de vrias espcies, muitas delas
nem existem aqui na Terra. Todos os animais tinham a mesma colorao
branca, que estava at nas escamas dos peixinhos... muito lindo... tambm

Apocalipse: A Era da Besta.

58

vi os santos do Senhor, famlias, amigos, anjos glorificando a Deus - dizendo


"SANTO SANTO O NOME DO SENHOR"... eles usavam a mesma roupa que
eu, um manto branco muito bonito que ia at os ps e sandlias, vi
homens e mulheres felizes... at a atmosfera daquele lugar perfeito, tanto
que numa hora no aguentei e parei no meio do caminho, fiquei olhando
pro cu e disse pro anjo: aqui perfeito, no tem pecado. E olhando no
cu limpo vrias cores que se entrelaavam no ar...
A atmofera do reino de Deus insere na sua cabea apenas coisas
boas, ela a induz a voc pensar em coisas boas e ser feliz. Depois fomos ao
Rio da Vida, um rio muito bonito e brilhante, do qual tinha mais azul que a
gua de qualquer oceano, mas era transparente... seu brilho era muito
forte, tanto que pedi pro anjo me levar mais perto.
Ao chegar na margem, vi os peixes que nesse rio habitam... de
colorao branca, muito linda... a depois voltei, coisa que nos faz querer
ficar l para sempre, eu me emociono quando penso nos detalhes, do
qual eu resumi para voc, porque esse um RPG, para jogar e pregar a
palavra... a minha experincia vem do ministrio que o Senhor me chamou
deste que nasci.
Tenho mais detalhes, mas acho que esse resumo ser o suficiente
para lhe mostrar o lugar onde vamos morar, Jesus no te deixar cair se
assim voc quiser, ns camos e Deus que nos levanta...
Fique amando as pessoas e que Cristo esteja com voc, como hoje
est comigo^_^. RODRIGO

"Ento voltamos velha terra a terra como era antes dos fogos finais, que a purificaria e a
purgaria para os propsitos gloriosos de Deus. Aqui tambm estava uma Nova Jerusalm, a
capital do milnio. Vi pessoas saindo das cavernas e das montanhas, indo em direo quela
cidade.Ali Jesus era o Rei e todas as naes da terra lhe traziam presentes e Lhe rendiam
homenagem.
Jesus me deu a interpretao da minha viso. Ele disse: "Logo Eu voltarei e trarei
inicialmente comigo para os cus os justos que morreram, aps eles, aqueles que esto vivos e
perseveraram, sero levados para estarem comigo no ar. A seguir, o Anticristo reinar na
terra por um certo tempo, e haver tribulaes como nunca houve antes e nem haver
depois."
"Ento, Eu retornarei com os Meus santos e Satans ser jogado no abismo, onde
permanecer por mil anos. Durante esses anos Eu reinarei sobre a terra, de Jerusalm. Aps o
Milnio, Satans ser libertado por um tempo e Eu o derrotarei com o brilho da Minha vinda.
A velha terra vai acabar."
"Eis que haver uma nova terra e uma Nova Jerusalm descendo sobre ela e Eu reinarei
para todo o sempre."

Apocalipse: A Era da Besta.

59

Regras

(As Regras deste RPG, neste captulo)

---------------------------------------------------------Por mais cautelosos que os Personagens


sejam, por maiores os cuidados que eles
tenham, em algum momento da Aventura eles
sero obrigados a enfrentar algo ou algum.
Para isso, necessrio definir com bastante
cuidado as regras para Combates e Testes. As
regras so simples, porm muito eficientes, pois
neste jogo privilegiada a resoluo de
enigmas e problemas e no quem tem mais
fora e mata mais inimigos (pode-se perceber os
Jogadores mais experientes por seus pontos em
Percepo e Agilidade e os novatos em Fora e
Constituio, como em todos os outros jogos e
cenrios que utilizam o Sistema Daemon).

Testes

Quando
voc
decide
que
seu
Personagem vai arremessar uma pedra na
cabea de um inimigo, necessrio um
mecanismo para o Mestre saber se o
Personagem acertou ou no e continuar a
Aventura baseado nisso. Esse mecanismo
chama-se Teste. Os Testes so sempre feitos
jogando-se 1d100 (ou fazendo uma marcao
no cronmetro), onde o resultado 00 significa
100. O Jogador precisa tirar um nmero
MENOR ou IGUAL ao valor que est sendo
testado para ser bem sucedido no Teste. Em
QUALQUER situao, independentemente do
valor que est sendo testado, um resultado nos
dados ou cronmetro superior a 95 significa
falha, SEMPRE.

Teste de Atributo

Este o mais simples de todos os


Testes. Quando um Personagem submetido a
uma provao simples e direta, o Mestre pede
para que ele faa um Teste de Atributo. Esse
tipo de Teste deve ser solicitado quando
nenhum tipo de treinamento pode ajudar o
Personagem no momento de dificuldade. O
valor do Teste calculado como sendo o valor
do Atributo vezes quatro.

Thiago possui Agilidade 15. Ele est


realizando uma escalada e sem querer pisa em uma
pedra solta. O Mestre pede para que o Jogador faa
um Teste de Agilidade porque a Agilidade o
Atributo mais relevante para essa situao. O valor
do Teste 15 x 4 = 60. O Jogador joga 1d100 e tira
71. O Personagem perde o equilbrio e cai no cho,
possivelmente sendo arrastado pela ribanceira. O
Jogador poderia ter tirado um valor menor que 60.
Nesse caso, o Personagem escorrega, mas rpido o
suficiente para se segurar em uma raiz e no cair. A
Aventura continua a partir dessa ao.
Para ter certeza de que o Teste se
encaixa nesta categoria, verifique se no h
alguma Percia que poderia ser usada na
situao. Se a resposta for afirmativa, trata-se
de um Teste de Percia. Cada situao tem suas
prprias particularidades. Alguns Testes so
simples e o Personagem tem uma chance
grande de passar no Teste. Outras so
complexas e as chances deveriam ser mnimas.
Para diferenciar essas situaes, o Mestre pode
aplicar modificadores. Os modificadores
podem ser valores a serem somados/subtrados
do valor de Teste ou divididos/multiplicados
pelo valor de Teste.
Teste Fcil: Este modificador aplicado
quando o Teste considerado muito simples.
Nesse caso, o Teste feito com o Dobro do
valor da Percia ou Atributo respectivo. Obs:
Caso o valor resultante seja maior do que 100%,
considere o feito um sucesso automtico.
Mrcio Alexsunder possui Destreza 12. Ele
deseja soltar um pequeno mecanismo e tem tempo,
iluminao e ferramentas disponveis. O Mestre
decide que o Teste Fcil. O valor normal de Teste
seria 12x4=48, mas como o Mestre julgou o Teste
Fcil, o valor passa a ser 48x2 = 96, ou quase um
sucesso automtico.
Teste Difcil: Em outras situaes, o Teste pode
se tornar mais difcil do que de costume. Falta
de luz, presso (um servo da Besta se

Apocalipse: A Era da Besta.


aproximando enquanto o Personagem tenta
achar a sada daquele maldito labirinto), falta
de equipamentos adequados e outras razes
configuram um Teste Difcil. Nesse caso, o
Teste feito com Metade do valor.
Josias possui Destreza 12. Ele deseja soltar
um pequeno mecanismo, mas como est muito
escuro, o Mestre decide que o Teste Difcil. O valor
normal de Teste seria 12x4=48, mas como o Mestre
julgou o Teste Difcil, o valor passa a ser 48/2 = 24.
Observao:
Recomendamos
apenas
a
utilizao de modificadores DOBRO e
METADE. Modificadores que somam ou
subtraem um valor do Teste so um tanto
arbitrrios, porm podem ser mais fceis de
serem controlados por Mestre iniciantes.
Josias tenta soltar um pequeno mecanismo,
mas est equipado com ferramentas um pouco
defeituosas. O Mestre decide aplicar uma penalidade
de -10% em seu Teste.
Caso especial : Fora: A Fora um Atributo
diferente. N o captulo de Atributos, h uma
tabela que relaciona pesos (em quilos) com os
Atributos. Quando um Personagem deseja
levantar um peso qualquer, essa situao deve
ser tratada como se ele estivesse combatendo
uma Fora oposta. Se o peso 100 kg, ele est
combatendo uma Fora 12. Nesse caso, consulte
o item: Atributo vs. Atributo.

Atributo vs. Atributo

Existem situaes onde h o confronto


de dois Atributos. J foi citado o caso de um
Personagem tentando levantar um peso. H
diversos outros exemplos: dois Personagens
tirando um brao de ferro para saber quem
mais forte (FR), ou uma competio para testar
qual Personagem consegue ficar mais tempo
embaixo dgua sem respirar (CON).
Verifique os Atributos a serem testados
de cada Personagem. Escolha um deles para ser
a Fonte Ativa; o outro ser a Fonte Passiva.
Verifique a diferena entre os Atributos. Se a
Fonte Ativa tiver um valor maior, o resultado
ser positivo, caso contrrio, ser negativo.
Multiplique esse valor por 5 e some 50%. Esse
ser o valor de Teste final.

60

Kevin e Andreas esto tirando um brao de


ferro. Kevin tem FR 16 e Andreas tem FR 13. No
primeiro caso, Kevin ser a Fonte Ativa. A diferena
de FR 16-13=3. Assim, 3x5 = 15%. Somando
50%, a chance da Fonte Ativa (Kevin) vencer ser
15+50 = 65%. Jogue 1d100 e, se for menor ou igual
a 65, Kevin vence a disputa. Esse Teste tambm pode
ser feito com Andreas como Fonte Ativa. Assim
sendo, temos a diferena de FR de 13-16 = -3, assim
temos -3x5= - 15% e a chance de Andreas vencer
de 35%. Antony tem FR 11 e quer levantar uma
pedra de 100Kg que est sobre sua mochila. O peso
de 100Kg equivalente a uma FR 12. Vamos
considerar o Personagem como Fonte Ativa. A
diferena de FR 11-12= -1. A chance ser 50%-5%
= 45%.
Se voc odeia fazer contas, consulte a
tabela: escolha a Fonte Ativa e a Fonte Passiva e
cruze os valores. Essa a chance da Fonte Ativa
vencer o Teste.

Sucesso e Fracasso AUTOMTICOS

Existem casos onde no h chances de


vitria. Isto acontece quando a diferena entre
os Atributos igual ou maior que 10. Neste
caso, considera-se o Teste um sucesso
automtico, sendo desnecessrio jogar dados.
Somando Atributos: E o que se deve fazer
quando vrios Personagens esto tentado fazer
algo juntos? Antes de mais nada importante o
Mestre determinar quantos Personagens
REALMENTE podem se unir na tarefa.
Empurrar uma pedra gigante permite que
vrias pessoas ajudem, mas tentar derrubar
uma porta uma tarefa para no mximo duas
pessoas. Aps decidir quantos e quem est
ajudando, vamos calcular o Atributo Somado.
Pegue o valor individual mais alto e separe dos
demais. Some todos os outros valores e divida o
resultado por 2, arredondando para cima. Some
o valor mais alto que havia ficado separado.
Esse o que chamamos Atributo Somado.
Robert, Janus, Gabriel e Luigi esto tentando
levantar uma esttua de 400Kg. Eles tm FR 11, 16,
17 e 8, respectivamente. Somando-se os menores,
16+11+8=35. Dividindo por 2, fica 18 (j
arredondado). Agora somamos os 17 de Gabriel.
Total 35. A esttua tem peso equivalente a FR 30.
As chances deles levantarem a esttua so boas:
75%.

Apocalipse: A Era da Besta.

Teste de Resistncia.

Em alguns casos, os Personagens so


submetidos a provaes de ordem fsica ou
mental. So situaes inesperadas nas quais
preciso resistir ao efeito que a situao impe.
Um Teste de Resistncia nada mais do que
um Teste de Atributo. Os Testes de Resistncia
mais comuns so:
Constituio (CON), quando o ataque fsico,
por venenos, gases txicos, cidos ou
esmagamento.
Fora de Vontade (WILL), quando o ataque
mental, por iluses, alucinaes, poderes de
controle ou psinicos.
Agilidade (AGI) , quando se trata de exploses,
escorreges, quedas, desmoronamentos e
outros.

Teste de Percia

O Teste de Percia acontece da mesma forma


que os demais, com uma vantagem: no
preciso fazer contas. O valor de Teste ser
IGUAL ao valor que o Personagem tem na
Percia.

61

Robert deseja se movimentar em silncio. O Mestre


exige um Teste da Percia Furtividade. Felizmente,
Robert tem algum treinamento e possui [Furtividade
30]. Suas chances so de 30%.
Teste de Percia com modificador: Da mesma
maneira
que
podem
ser
aplicados
modificadores aos Testes de Atributos, o
mesmo ocorre aos Testes de Percias. Se o
Mestre julgar adequado, ele pode aplicar
modificadores que somem/ subtraiam ou
dividam/multipliquem o valor de Teste.
Chen est preparando um jantar com a
Percia Culinria. Como se trata de um prato
complexo que ele nunca preparou, o Mestre
considera a tarefa Difcil. Chen tem [Culinria 28],
mas com o modificador, suas chances caem ainda
mais: apenas 14%. Maureen uma pintora de
talento [Artes - Pintura 45]. Um nobre muito rico
pede a ela um quadro representando o rosto de sua
esposa. Maureen ter tempo de sobra para realizar o
trabalho, o que lhe facilita muito as chances: 90%.
Percia vs Percia: Existem situaes durante
uma Aventura nas quais dois Personagens

Apocalipse: A Era da Besta.


esto se enfrentando utilizando-se de suas
Percias. Podem ser a mesma Percia ou Percias
opostas. A resoluo tambm bastante
simples. Escolha um dos lados da disputa como
Fonte Ativa e o outro lado ser a Fonte Passiva.
A chance bsica de sucesso 50%. A esse valor,
some o valor da Percia da Fonte Ativa e
subtraia o valor da Fonte Passiva. Se o
resultado for maior que 100% ou menor que
0%, teremos ento um sucesso automtico.
Airton e Alain esto realizando uma corrida
de carros. Airton tem [Conduo - Automveis 40] e
Alain tem [Conduo - Automveis 30]. Assumindo
AirtonJudah como Fonte Ativa, sua chance de
vitria ser 50%+40%-30% = 60%. Se Alain for a
Fonte Ativa, sua chance de vitria ser de
50%+30%-40% = 40%, o que d no mesmo.
Percia vs. Atributo: Em alguns casos, pode-se

testar uma Percia contra um Atributo. Quando


isso ocorrer, proceda da mesma maneira que os
casos acima. Utiliza-se a Percia contra o valor
de Teste do Atributo.
Marcos, um cristo que se renegou contra a
Besta, est sendo torturado por um agente do
AntiCristo. O Agente possui [Tortura 40%] e
Marcos possui WILL 15 (Teste 60%). Aps uma
sesso de tortura, consultando a tabela, o clrigo
possui 30% de chances de arrancar alguma
informao de Marcos.

Combate

Em APOCALIPSE: A ERA DA BESTA


pode acontecer combates, como esse um
cenrio de alta conspirao. O combate, em
regras,
tambm bastante simples. Para
melhor entend-lo, vamos dividir o combate em
fases e explicar cada uma delas. Durante cada
rodada de combate, todas as quatro fases
acontecem nesta ordem:
1- Os Jogadores anunciam suas intenes.
2- Todos os Jogadores jogam suas Iniciativas.
3- Todos os Personagens fazem Ataques ou
Aes.
4- Calcula-se os acertos e os danos.

62

1 - Intenes: Todos os Jogadores dizem ao


Mestre o que, quando, como e de que maneira
pretendem realizar suas aes durante essa
rodada de combate. No importa a ordem em
que os Jogadores anunciam seus intentos, desde
que sejam rpidos o suficiente para no
atrapalharem o andamento do jogo. O Mestre
deve dar a cada um dos Jogadores cerca de 10 a
20 segundos. Caso os Jogadores no consigam
se decidir ou demorarem demais, o Mestre
deve assumir que eles no faro nada naquela
rodada (afinal de contas, um combate, no um
jogo de xadrez). O Mestre tambm deve decidir
o que os NPCs(Personagens controlados pelo
Mestre) iro fazer, antes dos Personagens, mas
ainda no deve anunciar para eles suas
decises.
2- Iniciativas: Todos os Jogadores (e o Mestre,
para cada um dos NPCs envolvidos no
combate) jogam 1d10 e somam com a Agilidade
(lembre-se dos bnus ou penalidades em
efeito). Esse o valor da iniciativa de cada
Personagem. As aes anunciadas na Fase 1
so resolvidas na ordem decrescente dos
valores de iniciativa (valores iguais so tratados
como aes simultneas).
3- Ataques ou aes: Todos os Personagens

envolvidos fazem seus ataques, suas aes, de


acordo com a ordem de iniciativa. Detalhes
sobre como fazer um ataque sero discutidos
mais adiante, nesse captulo.
4- Calcula-se os acertos e danos: Verificam-se

todos os acertos e calculam-se os danos.


Detalhes sobre danos e protees sero
discutidos mais adiante. Depois das quatro
etapas, verifica-se quais so os Personagens
sobreviventes da batalha que pretendem
continuar em combate.

O que fazer em uma rodada?!

Uma rodada, ou um turno, compreende


cerca de 10 segundos. Cada Jogador tem o
direito de fazer uma ao por rodada, salvo em
alguns casos.
Uma ao pode ser:
- Abrir uma porta, alapo ou janela.

Apocalipse: A Era da Besta.


- Fazer um ataque (ou mais, de acordo com as
Percias e manobras de combate que o
Personagem possui).
- Beber ou "beliscar" algum lanche.
- Conversar com algum.
- Prestar primeiros socorros a algum ou em si
mesmo.
- Fazer um Teste de Percia.
- Levantar-se do cho e postar-se em posio de
combate.
- Pegar um objeto cado e coloc-lo em posio
de uso (uma arma ou escudo, por exemplo).
- Usar um objeto que esteja nas mos.
- Montar ou desmontar de um cavalo.
- Mover-se at AGI metros, mantendo posio
de defesa.
- Correr at CONx3 metros, abdicando de sua
esquiva.
- Largar um objeto que est segurando com as
mo.
- Gritar uma ordem e ouvir a resposta.
- Ler um mapa, pergaminho ou algumas
pginas de um livro.

Iniciativa & Modificadores.


A Iniciativa determina o quo rpida
a ao de um Personagem ou NPC. Trata-se de
uma questo crucial, pois uma iniciativa ruim
pode determinar o resultado de um combate.
Nem sempre agir por ltimo ruim. Pode
permitir ao Personagem
uma melhor
observao do que est acontecendo e
modificar sua inteno inicial.
Abaixo esto os modificadores de
iniciativa. Tratam-se de regras opcionais, mas
sua utilizao traz maior realismo ao jogo. Os
modificadores so somados ou subtrados no
importando a ordem.
Modificador de Arma: Para dar mais realidade ao

jogo, podem ser aplicados modificadores no


resultado da iniciativa. As armas brancas
possuem modificadores negativos. Eles so
negativos porque uma ao com arma demanda
uma preparao para o golpe e freqentemente
exigem movimentos que duram algum tempo.
As armas maiores possuem modificadores
maiores.
Iniciativa Negativa: Se um Personagem, aps ter

os modificadores aplicados, ficar com iniciativa

63

negativa, ele perde sua ao nessa rodada.


Entende-se tal fato pela excessiva preparao
do golpe por parte do Personagem, penalidades
acumuladas de armaduras (armadura completa
medieval), armas pesadas (uma espada
montante) e outros. Porm, na rodada seguinte,
seu golpe est garantido, mesmo se ele tornar a
ficar com a iniciativa negativa. Essa penalidade
NO pode ser aplicada duas vezes
consecutivas. Dessa forma, o Personagem ter
uma ao a cada 2 rodadas. Talvez seja melhor
pensar novamente nas armas e armaduras
escolhidas.

Velocidade.

Se um Personagem possui mltiplas


aes (por qualquer maldita razo que seja) e
tiver uma iniciativa maior que o dobro da
segunda maior iniciativa, permita a esse
Personagem realizar suasegunda ao antes
que os demais realizem a primeira. Caso sua
iniciativa seja maior que o triplo da Segunda
maior iniciativa, permita tambm que a terceira
ao acontea antes das aes dos demais e
assim por diante.

Valor de Ataque e Defesa.


Cada tipo de arma possui dois valores a
serem considerados: o valor de ataque e o valor
de defesa. Ambos so tratados como Percias
tendo o Atributo DEX como valor inicial.
Algumas armas no proporcionam valor de
defesa e escudos no tm valor de ataque.
Quando chegar a vez do Personagem
realizar o ataque (ver as Fases do Combate e
Iniciativa acima), o Mestre deve verificar o
valor de ataque da arma ou tcnica de combate
do Personagem ou NPC que far o ataque.
Depois, preciso saber o valor de defesa da
arma utilizada pelo seu oponente. Caso o
oponente esteja usando escudo, o valor de
defesa ser o valor da Percia Escudo. Caso ele
esteja apenas se desviando dos golpes, utilize o
Atributo Agilidade (ou a Percia Esquiva no
caso dele ter esse treinamento) como valor de
defesa. Uma vez conhecidos os valores de
ataque e defesa (note que eles no costumam
mudar de uma rodada para outra), faa um
Teste de Percia usando o valor de ataque como
fonte ativa e o valor de defesa como fonte
passiva.

Apocalipse: A Era da Besta.


Mateus est usando seu [machado 40/25]
para acertar um Chefe Orc que usa [espada curta
30/50]. O valor de ataque de Mateus 40 e o valor
de defesa do Chefe Orc 30. Sua chance de acertar
50%+40%-50% = 40%. Basta rolar 1d100. O
contra-ataque do Orc mais perigoso: o valor de
ataque dele 30 e o valor de defesa de Mateus 25.
As chances do Orc acertar so melhores: 50%+30%25%=55%.
Existem situaes especiais de combate
que
podem
proporcionar
importantes
modificadores nos valores de ataque e defesa.
Elas so descritas detalhadamente neste
captulo. Note que algumas delas podem
acontecer em conjunto. Quando acontecer, no
se preocupe: simplesmente aplique todos os
modificadores conjuntamente. Lembre-se que,
se um Jogador tirar nos dados um valor maior
que o necessrio para acertar, no significa que
ele errou o golpe, mas apenas no causou dano
no oponente. O oponente pode ter esquivado
ou aparado o golpe. Cabe ao Mestre descrever a
cena levando isso em conta. Salvo em casos
especiais, cada Personagem tem direito a um
ataque e uma defesa por rodada.
Importante: Nunca, em caso algum, sob
qualquer pretexto que seja, permita a um
Personagem usar a Percia Esquiva para
escapar de flechas ou armas de distncia.

Dano.
Se um golpe atingir o oponente e ele
no for capaz de se defender, o golpe causar
dano. Cada arma tem sua prpria capacidade
de causar dano e em sua descrio esse valor
pode ser encontrado. O dano nunca um valor
fixo: preciso rolar algum dado para saber qual
foi o valor do dano. O valor deve ser
descontado dos Pontos de Vida de quem
receber o golpe.
Alguns Personagens so to fortes que
possuem a capacidade de causar mais dano do
que os demais. Isso chamado Bnus de Fora
e ela calculada pegando o valor de FR
original, diminuindo 14 desse valor e dividindo
depois dor dois (arredondando pra cima). Se o
Personagem possui bnus de Fora, acrescente
este valor ao dano da arma.
Mateus est atacando um zumbi com seu
machado. Luther possui FR 17, portanto, um bnus

64

de +2. Ele acerta seu golpe, assim seu ataque causar


ao zumbi 1d10+2 pontos de dano.

Acerto Crtico

O ndice crtico de um Personagem o


valor da Percia com arma em ataque dividido
por 4, arredondado para cima. Se o valor tirado
no 1d100 for IGUAL ou MENOR do que o
ndice crtico, trata-se de um acerto crtico.
Significa que o atacante atingiu algum ponto
vital do oponente. Pode ter atingido um
pulmo, a garganta, ou simplesmente ter
acertado com mais fora ou em um ponto fraco.
Em termos de jogo, a conseqncia que o
dano rolado duas vezes e somado.
Mateus possui [machado 40/25]. Seu ndice
crtico de 10%. Assim, caso em um ataque o
Jogador consiga tirar menos do que 10, Mateus
causar 2d10+2 pontos de dano no zumbi.
Observao: Nestes casos, pode ser aplicado
um dano especial como uma fratura ou o
Personagem fica atordoado durante a rodada
seguinte.

Algumas estatsticas de armas:


Arma
dano
Iniciativa
Faca
1d3
-3
Punhal Escocs
1d3+1
-3
Adaga Suca
1d3 -2
0
Espada Curta
1d6
-4
Rapier
1d6+2
-3
Sabre
1d6+2
-6
Espada Longa
1d10
-5
Espada Bastarda (1 mo) 1d10
-6
Espada Bastarda (2 mos)2d6
-9
Espada de Duas Mos 2d6
-9
Machado Militar 1d6+2
-7

Algumas estatsticas de armaduras:

Tipo ( IP ) Penalidade (DEX/AGI)


Roupa Comum (0)
0/0
Corselete de Tecido (1)
-1 / 0
Corselete de Couro (1)
-1 / 0
Armadura de Couro Reforado (1) -1 / -2
Armadura de Anis (2)
-1 / -2
Armadura de Escamas (2)
-1 / -2
Cota de Malha (3)
-4 / -3
Manto de Ferro (4)
-2 / -4
Armadura de Placas (5)
-2 / -4
Armadura de Batalha (5)
-3 / -6
* todas as armaduras tem IP cintico.

Apocalipse: A Era da Besta.


ndice de Proteo (IP).

O ndice de proteo existe para


representar algum tipo de proteo contra
dano. De uma maneira ou de outra, quando um
golpe atinge uma pessoa, parte do dano pode
ser absorvida por sua proteo. Do valor do
dano, subtraia o valor do IP. Existem vrios
tipos de IP. Caso nada seja dito, o IP serve
APENAS para danos fsicos de impacto e
balstica. Outros Ips incluem fogo, gases,
eletricidade, cidos, frio, presso e entre
outras. O IP bsico protege apenas contra
golpes de armas. Assim, se um Personagem cair
do alto de um prdio ou rolar escada abaixo
com um colete prova de balas, o dano ser
rigorosamente o mesmo. Em caso de dvida,
basta usar o bom senso e imaginar a situao
real. O IP de algumas armaduras j foi
mostrado neste captulo.

Dano de Impacto.

Eventualmente, o IP de uma pessoa ou


criatura to elevado (ou o Jogador que rola o
dano to azarado), que o IP acaba por
absorver todo o dano. Para esses casos
especficos existe o dano de impacto. Qualquer
golpe que atingir o inimigo faz, no mnimo, um
ponto de dano (somado a um eventual bnus
de FR) devido ao impacto certeiro que o golpe
provocou. A analogia a seguinte: imagine um
soldado com uma armadura completa de
combate recebendo uma martelada de um
gigante. No importa se a armadura possui IP
8, o golpe certamente ir doer!

Situaes Especiais.

Entendeu tudo at agora? timo...Se


no entendeu, visite a comunidade no Orkut de
APOCALIPSE: A ERA DA BESTA (encontrado
na ltima pgina deste livro o link) que l
explicaremos o que for preciso. Mas a regras s
falaram at agora de um combate simples, um
contra um, mortal, sem armas de distncia ou
outros complicadores.
Combate Desarmado: Tambm conhecido como

Briga ou pancadaria. , historicamente, o


mtodo mais utilizado de ser resolver disputas
quando a razo no faz mais parte do cenrio.
O homem j inventou milhares de tipos de

65

armas ao longo dos milnios, mas em geral, as


disputas so resolvidas sem elas. Isso acontece
porque as partes no imaginavam que iriam se
encontrar, ou porque a desavena aconteceu
repentinamente, dentro de um ambiente onde
armas so proibidas. Todos os Personagens
possuem a Percia Briga com valor inicial igual
Destreza tanto no ataque quanto na defesa.
Trata-se de uma Percia como qualquer outra e
pode ter seus valores aumentados com pontos
de Percia. Lembre-se que o valor de ataque e o
de defesa so aumentados separadamente. O
dano causado por um golpe de combate
desarmado 1d3, somando-se o bnus de
Fora. (O bnus de FR calculado pegando o
valor de FR, diminuindo por 14 e dividindo em
seguida por 2, arredondado para cima).
Mltiplos Oponentes: Ocorrem casos em que um

Personagem est enfrentando dois ou mais


inimigos. Quando isso acontece, ele ter
problemas em utilizar sua defesa. Nesses casos,
permitido ao Personagem numericamente
inferiorizado:
- Dividir seu valor de defesa em quantas partes
desejar. Se, por exemplo, ele possui 60% de
defesa com espada curta, ele poder realizar
duas defesas com 30% cada.
- Decidir quais golpes ele tentar defender. Isso
deve ser decidido e anunciado ANTES dos
atacantes realizarem seus respectivos ataques.
Mltiplos Ataques: Existem alguns casos que

permitem ao Personagem realizarmais de um


ataque. Verifique a iniciativa de cada
Personagem e permita-lhes uma ao, de
acordo com a iniciativa. Depois que cada
Personagem realizou sua primeira ao,
verifique se algum deles ainda tem direito a
aes. Permita as aes extras sempre por
ordem de iniciativa. Tome cuidado apenas com
a Regra da Velocidade.
a Distncia: Algumas armas so
consideradas armas de longa distncia. Armas
de longa distncia apresentam a vantagem de
atacar o oponente de longe, evitando o contato
corpo a corpo. Porm, em termos de jogo, h
duas desvantagens. A primeira delas a
impossibilidade de gastar pontos em defesa,
que ser SEMPRE igual a zero. A segunda
desvantagem o custo em Dobro dos pontos.
Ataques

Apocalipse: A Era da Besta.


Cada dois pontos de Percia gastos valem
apenas o adicional de 1% no valor de ataque.
Cada arma tem seus valores de alcance. So
sempre dois valores: alcance normal e alcance
mximo. O alcance normal indica at onde a
arma efetiva. Para acertar um oponente que
estiver alm do alcance normal mas dentro do
alcance mximo o Personagem realiza um
Ataque com metade do valor de Ataque. Alm
dessa distncia a munio passar longe do
oponente.
Ataques Fora de Alcance: So Ataques que

sempre erram o alvo. No caso de flechas, elas


caem no cho antes de chegar ao alvo. No caso
de balas, elas passam pelo inimigo, mas a
distncia to grande que no h preciso
suficiente no Ataque para acertar o alvo. H um
fator importante nisso. O fato de um Ataque
estar fora de alcance no significa que o inimigo
saiba disso. Pode ser uma atitude interessante
atirar em inimigos fora de alcance para obriglos a procurar cobertura, na medida em que,
por mais que os tiros no tenham preciso, o
som do tiroteio inconfundvel. Isto pode
ganhar tempo para outras aes. O chamado
fogo de cobertura pode ser usado para forar o
inimigo a procurar abrigo ou mant-los
abaixados tempo suficiente para um colega
percorrer
determinada
distncia.
Ocasionalmente, podem ocorrer balas perdidas,
que atingem pessoas aleatrias, mas isto fica a
cargo do Mestre.
Lucas est dando cobertura para Aryttyane.
Ela est a 70 metros de distncia, sob fogo cerrado do
inimigo. Lucas sabe que sua arma no acertar os
inimigos, pois sua arma s efetiva at 50m. Lucas
atira mesmo assim. O plano funciona: os inimigos se
assustam com os tiros e se abaixam, dando tempo
para Aryttyane se esconder.
Ataque Localizado: Outro caso especial acontece

quando um Personagem deseja atingir uma


parte especfica do oponente. Pode ser um
brao, o trax, o pescoo ou algum objeto que
esteja com o inimigo, com o objetivo de destruir
(se possvel) ou apenas de retirar de sua posse.
O Ataque Localizado um golpe especfico e
portanto, mais difcil de acertar. Por outro lado,
caso o golpe seja bem sucedido, deve ter
conseqncia fortes. Antes de mais nada, um

66

ataque localizado deve ser declarado como tal


na primeira fase da rodada de combate e
claramente especificado. Depois sugerimos aos
Mestres que faam com que seja um Teste
Difcil (reduza o valor de ataque metade).
Aumente o dano em 50% em caso de acerto (se
for um acerto crtico, resultar em 3x o dano
normal). NUNCA permita que um golpe nico
mate o inimigo. O DANO maior pode matar,
mas nunca o fato de ter sido um ataque
localizado no corao. A vantagem do ataque
localizado que certos inimigos podem ter
apenas um ou poucos pontos vulnerveis
(como o calcanhar de Aquiles ou o olho de um
inimigo) e, nesse caso, apenas um Ataque
Localizado pode surtir o efeito necessrio em
combate.
Glynton est tentando derrotar um bandido
que o est atacando. O bandido usa uma lanterna na
mo
esquerda
para
iluminar
o
galpo
escuroenquanto Glynton enxerga apenas sombras e
vultos. Glynton mira a lmpada da lanterna. Sua
Percia Pistola 40%, precisando portanto de 20 em
1d100. um tiro difcil. O Jogador rola os dados e
tira 18! Agora, com Glynton e seu inimigo no
escuro, a luta mais justa.
Desarme: O Desarme um golpe localizado. O

atacante declara que est atacando o oponente


com o intuito de lhe tirar a arma. Se o golpe for
um acerto, o atacante no causa dano ao
defensor, mas este perde sua arma, que
arremessada fora do alcance das mos dos
lutadores. Se o defensor estiver usando duas
armas, preciso desarmar uma arma de cada
vez. Se o nmero tirado no 1d100 for um acerto
crtico de desarme, o atacante no apenas
desarma o defensor, mas o faz de modo
humilhante. Isso quer dizer jogar a arma do
inimigo longe, em cima de uma mesa, ou at
mesmo pegar a arma do defensor no ar. Um
desarme humilhante deve ter efeitos prticos
em jogo, sempre decididos pelo Mestre.
Ataque Total:Tambm conhecido como Carga.

O Personagem esquece todas as recomendaes


sobre prudncia e ataca seu inimigo. Ele realiza
um nico ataque e no tem direito a defesa. Seu
valor de ataque aumenta em 10% e o dano em
+2. Alm disso o dano de impacto passa a ser 3.

Apocalipse: A Era da Besta.


Defesa Total: Se o Personagem decidir que no

pretende atacar o oponente e ir somente se


defender, ele pode realizar uma Defesa em
lugar de cada Ataque a que tiver direito. Desta
forma, poder se defender DUAS vezes em
uma rodada (normalmente) ou mais, caso possa
realizar mltiplos Ataques.
Marcy fica descontrolada ao ver sua amiga
Sandra levar um soco. Ela ataca o motoqueiro com
toda fria, em Carga. Marcy tem Briga 30/30,
precisando de 40 em 1d100 para acertar. Se isso
ocorrer, far 1d3+2 pontos de dano no motoqueiro,
com mnimo de 3, j que a roupa do motoqueiro
confere IP 2.
O motoqueiro atacado por Marcy no quer
brigar com ela tambm. Ele recua com os braos
protegendo o rosto e desiste de atacar. Sandra e
Marcy fazem um ataque cada uma e o motoqueiro
poder usar sua defesa em ambos os ataques.
Ataque Surpresa: Existem casos nos quais um

(ou
mais)
Personagem
prepara
uma
emboscada. A idia bsica surpreender o
inimigo, fazendo um Ataque sem que ele possa
se defender. As situaes mais comuns so em
estradas que cortam matas densas ou em
subrbios de cidades, em becos e outros locais
escuros. Para que se configure o Ataque
Surpresa, necessrio que a vtima no saiba
que est sendo espreitada e nem tenha motivos
para suspeitar. O ataque surpresa realizado
como um ataque Fcil e o lado surpreso no
tem direito a defesa.
Ataque pelas Costas: Existem dois tipos de

Ataque pelas Costas. A diferena se a vtima


est ou no ciente do ataque. Se estiver, aplique
uma penalidade de metade na defesa, devido
dificuldade de ver o oponente. Se a vtima no
pode ver o oponente, considere um ataque
surpresa. Quando algum faz este ataque,
considere o ataque um Teste Fcil se a vtima
estiver distrada ou prestando
ateno a outras coisas.
Victor surpreende Ronald atacando-o pelas
costas. Ronald, que luta com [espada 30/30] ficar
com valor de defesa 15 nessa rodada.
Mira: Um Personagem pode perder uma rodada

inteira mirando um inimigo e, com isso,

67

receber bonificaes. As condies so as


seguintes:
- O atacante no pode estar envolvido em
combate prximo. Se estiver acontecendo uma
batalha, recomenda-se que ele se afaste pelo
menos 10 metros.
- Durante a rodada em que est mirando e na
roda em que vai atacar, o Personagem no pode
sofrer nenhum tipo de ameaa ou distrao (na
rodada do ataque, ele no poder ser atacado
por ningum com Iniciativa maior que a dele.
Se a Iniciativa for menor, um eventual ataque
no atrapalha o ataque que aconteceu antes).
- O defensor tambm no pode estar envolvido
em combate prximo na rodada em que est
sendo feita a mira. Se estas condies forem
satisfeitas, o atacante faz um teste Fcil para o
Ataque mirado.
Aps mirar o alvo por uma rodada inteira,
chega a hora de Eder atirar. Como ele no foi
atrapalhado nem ameaado durante a mira, pode
fazer uso das vantagens de sua ao. Eder tem [rifle
35%], podendo agora fazer um ataque com 70% de
chance de acertar.
Luta s Cegas:Por algum motivo qualquer, o

Personagem pode estar sem condies de


enxergar. Pode estar escuro ou ele pode estar
sob efeito de um veneno ou qualquer. O escuro
pode ser tanto para um Personagem como para
todos. Esta situao se aplica para cada
Personagem impedido de ver. Se o Personagem
possui a manobra de combate Luta s Cegas
(ver
Percias),
ele
continua
lutando
normalmente enquanto seus outros sentidos
estiverem funcionando. Se o Personagem no
possui a Manobra de Combate Luta s Cegas,
aplique uma penalidade metade tanto nos
valores de
ataque quanto nos de defesa.
Robert e Ozaki lutavam quando a luz
subitamente apagada. Robert, que tem a manobra
luta s cegas, continua a usar [briga 40/40], mas
Ozaki enfrentar dificuldades: sua [briga 35/50] fica
agora reduzida a apenas [briga 18/25]. Ozaki est
em srias dificuldades.
Posio Desvantajosa: Acontece com alguma

freqncia de um dos combatentes estar em


posio desvantajosa no combate. Ele pode

Apocalipse: A Era da Besta.


estar sentado em uma mesa quando
surpreendido pelo inimigo ou pode ter cado no
cho. Existem uma infinidade de situaes que
podem ser consideras desvantajosas. Nestes
casos, o Mestre deve aplicar uma penalidade
tanto no valor de Ataque quanto no valor de
Defesa. O modificador METADE (reduz os
valores metade) costuma funcionar bem. O
modificador deve perdurar enquanto o
Personagem estiver em situao desvantajosa,
mas deve ficar claro ao Jogador o porqu da
penalidade.

68

freqente do que se imagina originalmente. As


pessoas comuns, quando brigam, esto nesse
tipo de situao na maior parte das vezes. Trate
todas as regras normalmente, exceo do
dano. Considere que apenas um tero do dano
real e o resto temporrio. Se um Personagem
chegar a zero ou menos Pontos de Vida
(somando o dano real e o temporrio), ele
desmaia. Ir acordar dentro de 1d6 horas
totalmente recuperado do dano temporrio,
mas ainda com o dano real.

Phil est no meio de um ptio sendo


alvejado por 3 atiradores no telhado de uma casa
Phil atira de volta enquanto corre buscando abrigo,
mas est em posio desvantajosa. Seu [revolver
25%] fica penalizado em Metade: apenas 13% de
chance de acertar.

Mark ainda est fora de si mesmo depois de


ter sido desarmado por Eris. No desejando machcar
seriamente o amigo, Eris o ataca em combate no
mortal. Aps algumas rodadas, Eris faz um total de
16 pontos de dano em Mark. Como Mark tem 15
PV, ele desmaia. Trs horas depois Mark acorda com
10 PV (sofreu apenas 5 pontos de dano).

Mo Oposta: Eventualmente, um Personagem

Ambiente Adverso: Se combate estiver sendo

pode estar usando uma arma com a mo oposta


a que est acostumado ou treinado (mo
esquerda para destros ou mo direita para
canhotos). Se o Personagem possui a manobra
de combate Ataque com Duas Armas (ver
Percias), a penalidade deve ser subtrair o valor
de DEX da Percia com arma. Se o Personagem
no possui a manobra de combate Ataque com
Duas Armas, alm de subtrair o valor de DEX,
divida o resultado por 2 (arredondando para
cima).
O
Aprimoramento
Ambidestria
neutraliza quaisquer penalidades por Mo
Oposta.

realizado no meio de um incndio ou outras


circunstncias anormais, trate as cada uma
separadamente do combate. Isto simplificar a
resoluo das situaes.

Eddie levou um tiro na mo direita,


deixando-a paralisada, e precisa agora usar sua
pistola na esquerda. Eddie tem Destreza e [pistola
35]. Assim, Eddie ter de usar apenas (35-15)/2 =
10%. Se Eddie fosse ambidestro (conforme o
Aprimoramento), poderia usar sua Destreza
melhorando sua Percia para [pistola 25%].

Paralisia:

Combate no Mortal: Dois Personagens podem

estar brigando e no lutando. So os casos


clssicos de Personagens da Campanha que se
desentenderam por algum problema da
Aventura e acabam perdendo a pacincia um
com o outro. As lutas de Boxe e Artes Marciais
tambm se encaixam nesta categoria. Nenhum
dos Personagens pretende matar o outro:
vencer suficiente. Note que esse caso mais

Michael est atirando em um bandido. O


inimigo est escondido atrs de uma pilha de caixas,
mas Micheal consegue v-lo parcialmente. O Mestre
decide que sua [pistola 40%] sofrer penalidade de
10% ficando [pistola 30%]. Outra penalidade
possvel Metade, que divide o valor por 2, mas o
Mestre entendeu que seria um valor injusto.

Regras Especiais.

Um Personagem pode estar


paralisado devido a um efeito mgico, um
veneno ou qualquer motivo que seja. O
Personagem pode estar ciente dos fatos a sua
volta, mas no pode, de modo algum, mover-se
ou defender-se de nada. Caso um outro
Personagem decida mat-lo, ele no tem como
se defender.
Sufocar: Um Personagem capaz de ficar

CON/2 rodadas sem respirar. Isso se aplica se


ele estiver sob efeito de gases ou embaixo
dgua. Passado esse tempo, se ele estiver em
uma sala com gases, ele IR respirar o gs,
mesmo sabendo que pode ser mortal. Se estiver
embaixo dgua, sofrer 1d6 pontos de dano
por rodada.

Apocalipse: A Era da Besta.


Andrew esconde-se em um lago para fugir
da polcia. Andrew tem CON 14, podendo ficar
apenas 7 rodadas submerso. Ao levantar, Andrew
descobre que o ar est impregnado com gs
lacrimognio, mas nada pode fazer...
Existem duas maneiras de um
Personagem sofrer uma queda: intencional ou
acidental. Em casos de queda acidental, o
Personagem no espera sofrer a queda e seus
msculos no estavam preparados para
absorver o impacto. O dano 1d6 a cada por
metro de queda, com direito a Teste de AGI
para reduzir o dano metade. J um pulo
permite ao Personagem amortecer a altura com
um bom movimento de pernas. Se passar no
Teste de AGI, reduz o dano em 1d6 para cada
dado de comparao do Personagem. Lembrese que humanos tm 3 dados de comparao,
enquanto anjos e demnios podem ter 4 ou
mais dados de comparao.
Quedas:

Joe saltou de um prdio para fugir de um incndio.


Ele cai 8 metros, mas sofre apenas 1d6 pontos de
dano. Se tivesse cado, sofreria 8d6 com direito a um
Teste de AGI para reduzir o dano metade.
Venenos: Existem uma infinidade de venenos

conhecidos. Eles podem ser paralisantes,


debilitantes, sonferos ou mortais. Eles podem
ser ingeridos, inalados, injetados ou apenas
tocados
para
serem
efetivos.
Independentemente de qual efeito e mtodo de
aplicao, os venenos SEMPRE do direito a
um Teste de Resistncia para evitar o pior.
Exemplos de venenos podem ser encontrados
no GUIA DE ARMAS MEDIEVAIS.
Dano Localizado: Se um Personagem sofrer

dano equivalente a mais que metade de seus


Pontos de Vida em uma nico parte do corpo, o
Jogador dever fazer um Teste de CON. Se ele

69

passar
no
Teste,
o
membro
ficar
temporariamente debilitado, incapaz de ser
utilizado. Falha no Teste pode significar perda
permanente do membro.
Em uma queda, Joe sofreu 10 pontos de dano nas
pernas. Joe faz doisTestes de CON e falha em um: ele
quebrou uma perna
Morte Inevitvel: Existem situaes onde a

morte inevitvel. Uma queda de um prdio


alto, ou uma flecha certeira no meio da cabea,
ou uma facada no corao... Se tivermos
situaes extremas como essas, no
recomendado obrigar os Jogadores a rolar
dados dezenas de vezes se o Personagem vai
mesmo morrer. Lembre-se, porm, que esse
tipo de situao frustrante. Desaconselhamos
que tal situao acontea ao Personagem de um
Jogador.
Cura: Um Personagem recupera um PV por dia

completo de descanso e Seu nvel de Pontos


Hericos em PH. Lembre-se que o Personagem
tambm pode sofrer danos especiais como
tores, ruptura de ligamentos ou fraturas de
ossos. Nesses casos, considere um tempo maior
em semanas ou at meses para uma
recuperao completa.

Morrendo.

Apesar de todos os esforos, seu


Personagem pode morrer quando os Pontos de
Vida dele chegam a -5 e em APOCALIPSE: A
ERA DA BESTA, os Personagens desafiaro a
prpria Morte para negar a Besta e juntar-se a
Cristo. Qualquer Personagem que tenha seus
Pontos de Vida zerados cai imediatamente
desmaiado, perdendo 1 PV por rodada devido
ao ferimento, at chegar em -5 e, se ningum
fizer nada por ele, ser a morte certa!

Apocalipse: A Era da Besta.

70

Antagonistas
(Eles espreitam nos lugares)

---------------------------------------------------------"At quando os mpios, Senhor, at quando os mpios saltaro de prazer?"_Salmos 94.3


Como em todo RPG, este tambm vo
existir Antagonistas, que sero uma espcie de
inimigos (ou rivais) de seus Personagens. A
seguir, algumas fichas de Personagens e NPCs
de APOCALIPSE: A ERA DA BESTA, para que
o Mestre use em suas Campanhas. Algumas, no
entanto, no decidimos desenvolver suas fichas
(por diversos motivos).

Adoradores da Besta.

Com a chegada da Besta (o AntiCristo)


e do Falso Profeta (a Segunda Besta, que far os
sinais em nome da primeira Besta) e suas
malficas proezas, o mundo inteiro vai
acreditar como sendo ele o verdadeiro enviado
dos cus e ador-lo colocando em seus corpos o
nmero 666, em suas mos direitas e testas.
Como em toda religio ou filosofia, vo existir
aqueles mais fanticos, que podero at mesmo
pr em risco a vida dos seus Personagens.
FICHA BSICA > CON10-18, FR11-18, DEX1118, AGI11-15, INT-, WILL-, PER-, CAR13; 1418PVs; Briga 40/40 (dano 1d3+bnus de FR);
Adorador da Besta.
Nota para o Mestre: o mestre tm total
liberdade para criarem NPCs que adorem a
Besta neste cenrio, para eventualmente,
tentarem os Personagens jogadores. Qualquer
NPC que tiver o Aprimoramento Adorador da
Besta pode ser encaixado aqui.

AntiCristo.

Demnio maldito que vai vir para a


Terra propagar a sua demonaca misso. Junto
da Segunda Besta (O Falso Profeta) vai atingir
facilmente um enorme status at conseguir
chegar no estgio de grande lder mundial.
Alm disso, ser capaz de enormes faanhas:
como curas e poderes superiores aos poderes
mgicos dos Magos e ser reconhecido como
um deus pela Humanidade (isso faz parte do

seu ambicioso plano de levar almas ao


Caminho da PERDIO!).

Anjos.

So os enviados de Deus e so mais


poderosos que qualquer homem e menos
poderosos que Deus e Jesus Cristo, a qual
constantamente seguem Suas ordens. Os anjos
vm para a Terra para diversos tipos de
misses (leia CU: LAR DAS ALMAS e o
LIVRO DOS ANJOS, dois suplementos para
este RPG). Um anjo NO pode ser destrudo
(apenas Deus pode fazer isso) e todos seus
passos so definidos por ordens diretas do
Todo-Poderoso.
FICHA BSICA: CON200, FR210, DEX300,
AGI300, INT67, WILL61, PER100, CAR100;
Espada Celestial 300/300 (dano definido pelo
Mestre); Voar, Proteo, Seguir Ordens,
Amarrar Demnios, Transporte.
Voar: os anjos possuem asas em suas costas e
usam para vos longos e em pequenos trajetos.
Proteo: Os anjos de Deus protegem as casas e
pessoalmente os servos do Senhor, onde quer
que eles forem.
Seguir Ordens: os anjos fazem tudo por
vontade de Deus, e seguem rigorosamente as
ordens do Senhor dos Exrcitos.
Amarrar Demnios: de acordo com a F dos
cristos em suas oraes, os anjos amarram
sobrenaturalmente
os
demnios.
Isso
geralmente acontece quando algum est
possudo por demnios, onde um servo de
Deus invoca o nome de Jesus Cristo (essa a
palavra-chave
para
expulsar
qualquer
demnios, pois os mesmos tremem ao escutar o
Nome de Jesus) para libert-lo da escravido
satnica. Depois de amarrados e derrotados, os
demnios voltam para o Inferno.

Apocalipse: A Era da Besta.


Assassinos.

Tomados pelo dio, eles no tm outra


inteno do que matar suas vtimas sem motivo
algum. Nesses grupos podem incluir:
terroristas, bandidos e policiais marcados com
666, que fazem parte do grupo de execuo de
rebeldes (aqueles que querem, a todo custo,
negar maldita marca).
TERRORISTA: CON11-13, FR10-14, DEX12-15,
AGI10-15, INT11-17, WILL10, PER14-15,
CAR10; 11-14PVs; Contatos 2, Status 1,
Recursos 4; Faca 45/30 (dano 1d3+1), Revlver
Leve 60/0 (dano 1d6), Rifle de Caa 60/0 (dano
2d10), Atuao 10, Religio 20, Teologia 10,
Diplomacia 10, Intimidao 80, Tortura 60,
Lbia 20, Manha 30, Camuflagem 75, Disfarce
60, Falsificao 30.
GRUPO DE EXECUO DE REBELDES:
CON15-18, FR16, DEX17-18, AGI18, INT10,
WILL12,
PER13,
CAR10;
17PVs+3PHs;
Adorador da Besta, Pontos Hericos 3, Patrono
(AntiCristo), Obsesso (cumprir todas as
ordens do AntiCristo); Revlver pesado 40/0
(dano 1d6+2), Pistola semi-automtica 40/0
(dano 1d6+1), Rifle Militar 40/0 (dano 2d6),
Combate desarmado 47/37 (dano 1d6+bnus
de FR), Direito 20, Furtividade 38, Intimidao
30, Manha 30, Procura 40.

Bruxos e Cultistas.

O poder mgico do AntiCristo e da


Segunda Besta poder inspirar muitos
Feiticeiros, Bruxos e Cultistas, sendo os seus
cultos no to mais secretos. Os bruxos so
estudiosos em Magia da floresta e muitos
podem usar at mesmo usar Magia para
detectar a localizao dos "rebeldes" (aqueles
que, por confiarem em Cristo, se exilaram para
no marcarem seus corpos com 666), entre
outros tipos de servios.
BRUXO EXPERIENTE: CON10, FR10, DEX1416, AGI11, INT16-18, WILL14, PER13, CAR12;
10PVs+2PHs;
Pontos Hericos 2, Poderes
Mgicos 3; Adaga 30/30 (dano 1d3+1),
Alquimia 20, Astrologia 20, Ocultismo 60,
Rituais
45,
Teoria
da
Magia
40,
Pesquisa/Investigao 40.

71

CULTISTA: CON10-16, FR14-16, DEX14,


AGI11-17, INT11-15, WILL12, PER10, CAR1620; 12-16PVs+2PHs; Patrono (Sociedade
Secreta), Pontos Hericos 2, Contatos 1; Armas
de Fogo 40/0, Armas Brancas 40/30, todas as
percias CINCIAS PROBIDAS com 30,
Ocultismo 50, Disfarce 30, Intimidao 40,
Pesquisa 30.

Demnios.

Todos aqueles que se rebelaram contra


Deus e seguiram Lcifer, assim sendo a Revolta
Celestial (saiba mais disso em O LIVRO DOS
DEMNIOS) onde os demnios caram do Cu
diretamente
ao
Inferno
(tambm
leia
INFERNO: A VERDADE, para mais detalhes),
iro todos cair no Lago de Fogo e Enxofre.
Alm disso, os seguidores do demnio (caso
no se arrependam) tambm vo fazer parte do
clice da ira de Deus. Vejamos aqui alguns
demnios mencionados no livro de Apocalipse.
Satans: o inimigo de Deus e de vossas almas.
Sua misso trplice - MATAR, ROUBAR e
DESTRUIR. Deste o princpio queria tomar o
lugar de Deus e foi punido por sua soberba,
lanado ao Inferno at os dias de hoje. No Novo
Testamento, tentou duelar sabedoria contra
Jesus Cristo no deserto e perdeu. Ele ficar no
Abismo por 1000 anos e depois ser solto na
Terra por um perodo de tempo, antes do seu
castigo eterno.
Abadom/Apoliom: conhecido como o demnio
do abismo e lder dos gafanhotos destrudores
(vistos no captulo O Livro dos Sete Selos). Vai
causar temor naqueles que possurem a maldita
Marca da Besta.
Demnio da Babilnia: um demnio muito
cruel que incita o dio. Veja mais detalhes em
INFERNO: A VERDADE.
As duas Malditas Bestas: o AntiCristo (a
primeira Besta) e o Falso Profeta (a segunda
besta) tambm so demnios e sero ambos
jogados no Lago de Fogo e Enxofre, conhecida
como a Segunda Morte.

Apocalipse: A Era da Besta.


Loucos.

Com as pragas do Apocalipse e o


advento da Besta (declarado como um
"Messias"), muitas pessoas devem (por
conhecer a Bblia e no forem arrebatadas)
ficarem extremamente loucas. Alguns mesmo
podero estar no meio dos rebeldes. Este o
preo por no se adorarem Cristo enquanto era
tempo. Sua loucura o provou o quo errado
estavam.
LOUCOS: CON8-16, FR10-13, DEX14-15,
AGI10, INT10, WILL8, PER10, CAR12; 9-15PVs;
Complexo
de
Culpa,
Complexo
de
Inferioridade; Religio 20, Manha 10,
Intimidao 10, Empatia 10, Lbia 20.

72

Empresas Macalouso.

As
empresas
Macalouso
(l-se
Macaluso) pertencem a Jonathan Macalouso,
empresrio de renome e grande admirador do
"Messias
"(AntiCristo).
Suas
empresas
garantem uma gorda quantia em dinheiro graa
as benos da Besta. Suas organizaes vendem
produtos
eletromsticos,
peas
de
computadores e entre outros. Parte de seus
lucros so usados como tributo ao demnio, na
qual, seu dono - Jonathan Macalouso - nunca
negou ser servo.
Jonathan Macalouso tm 43 anos e
integrante de uma seita satnica. No entanto,
no dificil ver em seus produtos desenhos
com
mensagens
subliminares,
falsas
mensagens, criptografia e outras para louvar o
maldito demnio. Macalouso nunca acreditou
na Bblia e nem em Jesus Cristo, mesmo
estando em plena poca Apocalptica.

""Se eles pelo menos tivessem se voltado para Mim antes que
fosse tarde demais," Jesus continuou. O Meu sangue foi derramado
para que todos pudessem vir a Mim. Eu dei a Minha vida para que
at o mais vil dos pecadores possa viver."
_A Divina Revelao do Inferno, Captulo 13.

Apocalipse: A Era da Besta.

73

Campanhas

(Algumas sugestes para aventuras)

---------------------------------------------------------"Elevo os meus olhos para os montes; de onde vir o meu


socorro? O meu socorro vm do Senhor, que fez os Cus e a Terra."
_Salmos 121. 1-2.
APOCALIPSE: A ERA DA BESTA,
pode parecer que no, mais oferece uma grande
gama de possibilidades de aventuras. Muitos
RPGistas que vo jogar neste cenrio (ou at
mesmo sendo alguns evanglicos como eu)
ainda no leram o entenderam o livro de
Apocalipse, entre outras revelaes de Deus
para o Seu povo (isso mais acontece nas Igrejas
Pentecostais). No entanto, apesar de colocar uma
aventura pronta (Noite de Npcias, no prximo
captulo)
tambm
oferecemos
algumas
sugestes, para iniciar ou continuar a
campanha depois de Noite de Npcias.
"DEIXADOS PARA TRS": mestre como no
filme (ou a srie de livros) de mesmo nome:
depois do arrebatamento da igreja (O Retorno
de Cristo), os Personagens (alguns cristos,
outros no) se vm a merc do Imprio do
AntiCristo e suas malignas proezas e, deve se
privar de tudo, suportando as limitaes do seu
prprio corpo para negar a marca - sendo at
mesmo perseguidos pela Besta.
"O FALSO": um dos Personagens filho de um
pastor e, descobre vrias anotaes sobre o
Apocalipse (sendo novas revelaes de pessoas
que foram arrebatadas) assimilando-se assim
com o prprio livro bblico. Esta aventura deve
acontecer antes do Apocalipse e o Personagem
deve convencer o mximo de pessoas de um
provvel fim.

"ARREBATADOS": um dos Personagens um


servo fiel de Deus e, assim como um dos muitos
servos DEle, foi arrebatado e teve vises do
Inferno ou do Cu (para mais detalhes, leia
INFERNO: A VERDADE e CU: LAR DAS
ALMAS) e do prprio Apocalipse. Um Mestre
evanglico poder mestrar isso sem problemas
(caso seja crente pentecostal, creio eu).
"CAADA": os Personagens devem fugir dos
servos da Besta para no morrerem. Assim
como no conto Uma Vez Ateu Sempre Ateu - um
dos Personagens confinados os traiu e alertou
sua posio a Besta, que mandar seus asseclas
o capturarem. Mesmo com os Personagens
fracos e debilitados, devem achar um meio de
tentar escapar desta enrascada!
"A BATALHA DE MEGIDO": o Mestre poder
conduzir uma aventura baseada na guerra do
Armagedom. Talvez, um dia, poderemos
escrever um suplemento mais detalhado sobre
isso. Leia na pgina 43 deste livro (A Guerra dos
Santos e dos demnios).
"DO OUTRO LADO": o Personagem j foi um
servo do diabo e aceitou a Cristo depois do Seu
Retorno (Arrebatamento) causando a ira dos
demais cultistas. Como antigo servo de Satans,
ele sabe muitos segredos sobre o demnio e
hoje est do lado de Deus na guerra.

Apocalipse: A Era da Besta.

74

Noite de Npcias

(Aventura Inicial, para Personagens de 1Nvel)

---------------------------------------------------------Usar o tema Apocalipse para ambientar


uma aventura de RPG pode ser difcil. No
entanto, oferecemos como auxlio aos Mestres
uma aventura pronta: ela poder ser usada
como preldio para a sua Campanha de
APOCALIPSE: A ERA DA BESTA.
Noite de Npcias uma aventura para
Personagens de 1 Nvel e se passa antes, no
momento e depois do arrebatamento da Igreja,
onde definitivamente, ocorre o Apocalipse.
Nela, os jogadores descobriro os mistrios e
provaes do Apocalipse e se virar no maldito
reinado da primeira Besta, conhecida como
AntiCristo ou Messias, pelos pobres coitados
que acreditarem nele quando o mesmo estiver
aqui.

vista dos homens. Este dia foi causado como


um dia de repercurso mundial.
Nesta aventura, o arrebatamento
acontece no 3 dia do carnaval, no horrio de
6:50 (horrio de Braslia) - o que consiste no fato
de que a maioria das pessoas tiveram vises de
pessoas desaparecendo porque estavam
bbadas e as demais estavam dormindo. Neste
dia, as manchetes dos jornais pipocam: a notcia
de um repentino desaparecimento de milhares
de pessoas, de diversas idades e classes sociais
iro ser destaque por mais de uma semana.
Nem mais os renomados ou sbios cientistas e
parapsiclogos e ateus vo conseguir
desvendar (cientificamente) os mistrios por
trs das pessoas desaparecidas.

<PRELDIO>
Um (ou alguns) Personagens Jogadores
pode ser um cristo (ou filho de um). Trs
messes antes do arrebatamento (ningum sabe
disso) os Personagens comearam (invente os
motivos) a fazer um seminrio sobre apocalipse
no INSTITUTO CRISTO. Os motivos variam:
ele um cristo (ou filho de um); foi forado
pelos pais ou pela namorada; ateu e quer
fazer o seminrio para adquirir maior
conhecimento bblico (para depois "jogar na
cara" dos cristos e coloc-los em dvidas sobre
a Bblia) ou qualquer outro motivo.
Mestre, voc pode mestrar os
Personagens num dia de aula (que pode
acontecer num Sbado). Por algum motivo, o
tal personagem no conseguiu CONCLUIR o
curso (s aprendeu sobre um ou dois selos do
Apocalipse e desistiu, ou qualquer outro
motivo). Caso o Personagem seja um cristo,
estava em pecado na hora do arrebatamento e
ficou. J os demais, sejam bem vindos! de vital
importncia eles estarem neste curso, pois a
aventura ter um lao efetivo com isso!

DICAS PARA O MESTRE


(SIGA ESTE ROTEIRO):
1 Pergunte aos jogadores onde eles vo estar
(6:50 da manh, no horrio do arrebatamento).
Caso os Personagens sejam cristos, devem
estar em pecado neste momento (para impedir
de ser arrebatado, o objetivo principal de
APOCALIPSE: A ERA DA BESTA); os objetivos
mais comuns poderia ser: estava no carnaval,
assistindo filmes pornogrficos ou outras
imoralidades, estar com dio de algum irmo,
ser fantico, etc. J os demais, eles podem estar
dormindo mesmo.

Parte 1 : O Arrebatamento.
O arrebatamento aconteceu. Milhares
de pessoas, incluindo crianas, sumiram da

2 Mostre aos jogadores os meios para que eles


saibam que Cristo retornou. Eles, por exemplo,
podem acordar de manh e ver o noticirio da
TV, ou ento ler na Internet. vlido tambm
ter algum parente ou amigo prximo
(namorada, me, primo...) que desapareceu sem
deixar pistas. Puxando pela memria, pode-se
crer que as profecias estudadas no Seminrio
do Instituto Cristo eram verdadeiras.
3 Quando sarem s ruas (umas 2d6 horas
depois), os Personagens iro se encontrar com
algumas pessoas da igreja (do instituto cristo
mesmo), que estavam portanto placas enormes
e nelas estavam escritas assim:

Apocalipse: A Era da Besta.


"JESUS VOLTOU! O ARREBATAMENTO
CHEGOU!!!
ELE
PROMETEU
E
CUMPRIU!
PREPAREM-SE,
O
APOCALIPSE NOS ESPERA!!!!
Background: esse pessoal, apesar de ser cristo,
no foram arrebatados pois estavam em pecado
na justa hora da vinda de Jesus Cristo
(poderiam estar curtindo o carnaval, como
muitos fazem por a). Outros, no entanto,
apesar de estarem ativos no seio da igreja,
portavam em seus coraes o pecado do dio
com o prximo, roubo com a igreja, blasfmia e
falsas doutrinas, fanatismo j estava aclopado
em seus coraes, por isso no puderam subir.
Alguns dessas pessoas podem contar suas
histrias e o que faziam nas igrejas (e seu
pecado) para os Jogadores.
4 Uma das pessoas (parecendo ser o lder do
movimento) o reverendo Almeida e, por ele
que os jogadores vo conhecer o RETIRO (o
lugar onde iro se abrigar do AntiCristo). O
reverendo Almeida um grande conhecedor da
Bblia e um dos grandes nomes do Instituto
Cristo. Almeida ir lembr-los dos jogadores
que foram no Seminrio (Preldio) - O Mestre
poder at mesmo mestrar um flashback depois
da fala de Almeida (logo abaixo):
"Lembram-se de mim?! Vocs participaram do
Seminrio sobre Apocalipse? Pois Bem...isso
finalmente aconteceu! Mas no se espantem,
pois ainda resta uma chance!! Eu sei que a
Besta vir logo e, por isso mesmo estou
recrutando pessoas inteligentes para se
refugiar destas ameaas!"

A partir daqui resta aos Jogadores


aceitarem ou no a deciso de escolherem se
refugiar. Sendo que, caso eles no queiram, a
aventura termina aqui. Mas...eles no precisam
aceitar o apelo de imediato - existem recursos
que voc, Mestre, poder usar para que eles
venham aceitar. Muitos dos Personagens ainda
no acreditam no Apocalipse mesmo com o
fenmeno global do desaparecimento de
milhes de pessoas. Poder usar estes recursos
(logo abaixo) - caso eles no aceitem, a sim a
aventura poder terminar aqui.

75

[JORNAIS]: no dia seguinte, os jornais tm


como matria de capa ("MILHARES DE
PESSOAS SOMEM") - alguns vo achar que
eles foram abduzidos ou trata-se de um
fenmeno, entre outras ladainhas criadas para
"justificar" algo injustificvel. O "mistrio" vai
durar dias.
[TELEVISO]: muitos programas de TV
devero abordar este fato. Muitos ateus,
cientistas e demais celebridades vo dar seu
"parecer" sobre o assunto.
[INTERNET]: em vrios sites da Internet
(notcias, Blogs e Orkut) o assunto da vez
sobre o "desaparecimento de milhes de
pessoas". Alguns, inclusive, gravaram (sem
querer) vdeos de seus amigos e parentes na
justa hora que os mesmos foram arrebatados,
saindo das cmeras de celular para encher os
servidores do site de vdeos YouTube, em que
milhares de pessoas vm acessando.
[PSICOLGICO]: um dos parentes prximos,
amigos ou namorada foi cristo at o fim e foi
arrebatado. Hoje seu Personagem morre de
saudades desta pessoa.
Mestre, voc poder usar os artifcios
mencionados (ou outros novos, conforme seu
conhecimento ou imaginao) para fazer os
Personagens se encontrarem com Almeida na
igreja. Chegando se l, passa-se para a Parte 2
da aventura.

Parte 2 : O Comeo da Tribulao e


a Mensagem Demonaca.
Com todos os Personagens chegando
Igreja, os Jogadores podero ver a igreja um
pouco vazia (no como estava antes - toda vazia
e empoeirada). Os cristos esto l fazendo em
oraes e clamores a Deus.
As portas da Igreja esto FECHADAS:
os Jogadores podem abrir ou ento apertar a
campainha. Estando l dentro, vo encontrar
algumas pessoas, que, alegremente o recebem.
Logo chega Almeida, dizendo [leia isso para os
Jogadores]:

Apocalipse: A Era da Besta.


"Glria a Deus...vocs vieram!
Pois Bem, para que todos que vo estar aqui,
vamos recordar o seminrio sobre Apocalipse.
Depois do culto, vamos oferecer um lanche
para vocs. Venham comigo para a cozinha!".

Mestre, conto com a sua experincia


para inventar uma singela reunio aqui, mas,
caso voc no tenha nada em mente, s dizer
que algum aparece e diz: "Coloquei o lanche na
mesa, venham comer" para adiantar (ou caso voc
esteja sem idias mesmo). Antes disso, os
personagens podem aproveitar para explorar
melhor a Igreja - visitando aposentos, entre
outros detalhes.
Algum Mestre cristo poder, inclusive,
usar sua prpria Igreja como base (apenas a
estrutura)para visualizar o Instituto Cristo
(onde os Personagens esto neste momento).
Quando todos os Jogadores estiverem perto da
cozinha (ou em momentos escolhidos pelo
Mestre), os jogadores comeam a escutar fortes
barulhos, vindo do plpito da igreja, incluindo
sons extremamente demonacos. Mestre, leia
isso para os Jogadores:
"Chegando no Templo, todos vm as cadeiras
quebradas e mal empilhadas. O equipamento
de som parece estar destrudo. No centro disso
tudo est uma jovem, vestida de um longo
vestido verde (rasgado nas bordas) e com a
mesma fisonomia de um co feroz: ela est
ENDEMONIADA!"

MENINA ENDEMONIADA: CON20, FR20,


DEX10, AGI20, INT-, WILL-, PER-, CAR-;
10PVs (neste momento, a menina morre, o
demnio no), IP5 (apenas com o demnio no
corpo da menina); Garras 50/50 (dano 1d6+4),
Mordida 50/0 (dano 1d6+4), Esquiva 45.
A menina endemoniada vai querer
matar qualquer um dos Personagens. O nico
jeito de faz-la voltar ao normal expulsando o
demnio que est em seu corpo. Antes disso, o
demnio na menina ir dizer [leia isso para os
Jogadores]:
"Eu vim para dar um recadinho do meu
mestre; a profecia se cumpriu e... agora todos
vocs esto nossa merc, seus idiotas! No
adianta se refugiar nas igrejas, seus panacas!
Jesus Cristo deu as costas para vocs e no ir
defend-los. O mundo j pertence ao
maligno."

76

Quando o demnio for expulso, a


menina vai se revelar como Ana Julia. Ela tinha
sido criada na Igreja, mas deste alguns anos
antes do arrebatamento, se entegou a cincia
dos demnios. Sabendo do seu real estado, ali
mesmo Ana Jlia decidiu se juntar ao grupo
para combater a Besta - hoje ela no mais uma
serva de Satans.
Todos agora devem-se preparar, pois a
chegada do AntiCristo iminente!

Parte 3 : O Decreto Real e a


Maldio da Marca.
Passam se 4d6 semanas.
Os Personagens ainda no saram da
igreja (eles esto morando l, isolados do
mundo). Por temer a Besta, eles decidiram s
AGORA ligar a TV e mexer na internet, enfim,
voltar ao cotidiano natural! Muitos outros, no
entanto, por "no acontecer nada" no esto
acreditando muito na Bblias e nas suas
profecias...cad esse tal de AntiCristo?!
Chegando numa manh, quando os
Personagens
acordarem,
faam
que
(finalmente) vejam a TV (leia, em seguida, para
os Jogadores):
"NOTICIRIO:
_Notcia Importante para a Histria da
Humanidade!
Hoje, o recm nomeado lder da unio de
pases, o americano Cristopher Anderson se
encontra no Oriente Mdio, para unificar as
naes que, deste os tempos bblicos andam
em guerra..."

A partir daqui os Jogadores podero ter


a clara certeza que mais uma profecia do
Apocalipse tinha se cumprido. Inclusive, caso
passem num teste de INT (Normal) vo
confirmar em seus coraes que esse tal de
Cristopher Anderson ...o AntiCristo! Continue
lendo isso para os Jogadores:
"_Cristopher Anderson, o causador dessa
enorme proeza vai implantar daqui a uns dias
um novo sistema de compra e venda. Todas as
pessoas sero cadastradas neste sistema e
receber um sinal numrico em suas testas e
nas suas mos. Esse sinal deve permitir a
leitura de diversas mquinas. Com isso, coisas
como contas de banco e cartes de crdito
sero facilitados, no podendo usar mais tais
raridades para acessar contas".

Apocalipse: A Era da Besta.


Mestre, fale que Almeida olhe pros
Personagens e deixem (por um tempo) que eles
mesmos comentem sobre este documentrio e
sobre essa Marca. Depois disso, pule +2d6 dias.
Mesmo neste tempo, os Jogadores ainda esto
na Igreja. O dia de partir est prximo...
Parte 4 : Era das Trevas.
Leia isso para os Jogadores:
"O DIRIO NOTCIAS [Capa do Jornal]
VIDA LONGA A BESTA.
COM
SEU
PLANO
ENGENHOSO,
CRISTOPHER ANDERSON CONSEGUIU ALGO
INDITO NA HUMANIDADE: PAZ ENTRE O
POVO E UNIFICAR AS NAES QUE ESTAVAM
EM GUERRA. A PARTIR DE AGORA, TODOS OS
PASES SERO CHAMADOS UNICAMENTE DE
"NAO". ALM DISSO, TODAS AS PESSOAS
SERO MARCADAS COM UM NMERO, 666.
TODOS DEVEM TER A MARCA, POIS SEM ELA
SER IMPOSSVEL VENDER OU COMPRAR
QUALQUER COISA, TRABALHAR, ETC; A MARCA
TAMBM DISPENSAR DOCUMENTOS. ESTE
SISTEMA ENGENHOSO FAZ DE CRISTOPHER
ANDERSON NO S COMO UM NEO-LDER
MUNDIAL, MAS UMA DAS MENTES MAIS
GENIAIS DO PLANETA!".

Os Jogadores devem se preparar, pois


com o AntiCristo j ativo, eles correm perigo
ali. Almeida d algum dinheiro para os
personagens, para que possam comprar
mantimentos pro retiro que ficaro ali exilados.
Todos devem aproveitar antes que o Sistema de
Marca 666 esteja totalmente ativo!
Quando os Personagens estiverem em
plena rua, possvel mesmo avistar poucas
pessoas com 666 no corpo (uma espcime de
tatuagem cicatriz, vermelha). Poucas lojas esto
com suas fachadas marcadas 666. Todos
aqueles que j possurem a Marca, iro
humilhar explcitamente quem no tm: como
se isso fosse algum tipo de poder ou vantagem.
DICAS PARA O MESTRE: mestre a entrada
dos Personagens loja e faam que descubram
por si mesmo que as lojas que esto inscritas
666, pertencem ao AntiCristo! Toda vez que os
Jogadores entrarem em lojas com 666 em suas
portas, seus empregados (tambm com a testa
marcada) iro exigir a mesma ou coisa assim!
como quem no tivesse a Marca no seria um
Humano - apenas um frgil inseto. Os

77

jogadores devem procurar lojas que no foram


(ainda) cadastradas no sistema de 666 da Besta,
onde podero comprar os suprimentos com
dinheiro, sem precisar mostrar a Marca.
CHEGANDO NA LOJA: os jogadores chegam
em uma loja que ainda no foi "atualizada" ao
sistema demonaco do AntiCristo. Entrando na
loja, o mercador simplesmente diz:
"Olha...aqui ainda aceitamos dinheiro
e no precisam ter Marca! Andem rpido!!!
Se quiserem comprar comprem!!! Dentro de
alguns dias, vocs devero ser marcados,
adequando-se ao novo sistema do Messias!"

Os Jogadores devem fazer as compras


ento. Neste momento, eles tambm encontram
um novo grupo de cristos. Um dos integrantes
est usando uma roupa social, com sapatos e
cala preta. Ele olha e os reconhece: "No foi
vocs que encontrei no Seminrio?!" (O Homem
tambm estava no seminrio, no Preldio). Leia
isso:
"Ol! Eu me chamo Marco Afonso e era
pastor da Igreja do evangelho vivo e, no sei
se vocs, mas eu confio na Bblia e creio que
esse "Messias" o demnio conhecido como
AntiCristo e estou tentando negar essa Marca,
666."

Deixe os Jogadores responderem


novamente. Ento, Marco prossegue.

"Minha igreja est recrutando outros


cristos
(que
sabem
a
verdade)a
se
recrutarem, se vocs quiserem vir conosco,
so bem vindos. Ns temos um stio bem
grande e longe de tudo, encontrado perto das
montanhas. Pessoas de outras igrejas tambm
esto vindo pra l...

Deixe os Jogadores responderem


novamente.
Aqui deixamos os detalhes com o
Mestre, para que ele possa conduzir uma
Campanha de APOCALIPSE: A ERA DA
BESTA. Poderemos, futuramente (mas no
prometemos nada) escrever outras aventuras
para este cenrio. Distribua os pontos de
experincia e prossiga com a Campanha, pois
agora o verdadeiro perigo est entre vocs. Boa
sorte!

Apocalipse: A Era da Besta.

78

Experincia.
----------------------------------------------------------

Dos outros quatro Personagens da Campanha, dois foram mortos pelos asseclas da
Besta, um ficou louco e o ltimo acabou com a Marca da Besta, carimbando seu passaporte
para o Inferno.
Em APOCALIPSE: A ERA DA BESTA,
sobreviver a uma Aventura muitas vezes j
um prmio em si, mas para recompensar os
Personagens que resistiram bravamente a
Aventura (ou parte dela, ou sarem vivos, pelo
menos), existe um sistema que permite aos
Personagens aumentarem seus poderes durante
suas Aventuras.
Esse
sistema

chamado
de
Experincia. Personagens que sobrevivem a
muitas Aventuras, encontram muitas criaturas
desconhecidas ou enfrentam muitos perigos
tornam-se mais experientes com o tempo,
adquirem mais poderes e melhoram suas
habilidades naturais. Sempre que uma
Aventura ou conjunto de Aventuras terminar, o
Mestre deve avaliar a participao de cada
Personagem e decidir quais esto aptos a
aumentarem seus nveis de conhecimento
(geralmente a cada trs ou quatro Aventuras
bem sucedidas ou ao final de uma pequena
Campanha).

As notas de 0 a 10

O sistema de passagem de nvel


funciona da seguinte maneira: ao final de cada
Aventura (e no de cada sesso de jogo) o
Mestre deve se fazer este pequeno questionrio
a respeito de cada Jogador:
1- O Jogador fez um bom Roleplay?
2- O Jogador colaborou para a unio do grupo?
3- Os objetivos da Aventura foram atingidos?
4- O Personagem ou o Jogador aprendeu
alguma coisa?
5- O Personagem foi herico?
Com base nessas perguntas, o Mestre
deve dar uma nota de 0 a 2 em cada pergunta
para cada Personagem, que ser somada aos
seus Pontos de Experincia. Uma nota 2
significa uma atuao excepcional no quesito

analisado, enquanto uma nota 0 representa


uma participao muito fraca. O mximo que
um Personagem pode ganhar em uma
Aventura 10 pontos e o mnimo 0.
Importante: evite notas totais muito altas ou
muito baixas. Na prtica, fique com valores
entre 3 e 7, saindo dessa faixa apenas em casos
especiais. Quando cada Personagem atingir
determinado nmero de Pontos de Experincia
(dado pela tabela ao lado), ele passar para o
prximo nvel, recebendo todos os benefcios
(Atributos,
Aprimoramentos,
Percias...)
apresentados na mesma tabela.

Nvel

Nvel um conceito humano, criado


para Personagens mortais que no dispem da
eternidade para desenvolver seus poderes. O
nvel mximo que um Personagem humano
pode chegar o 15 nvel. Com o "avano" de
nvel o Personagem, ele ganha 1 PV por nvel e
1 ponto de Aprimoramento a cada trs nveis e
25 pontos de Percia por Nvel.

O que eu ganho com isto?


A seguir, explicamos o que cada
Personagem recebe quando passa de nvel ou
quando envelhece e os ganhos independem do
tipo de desenvolvimento que o Mestre esteja
utilizando.
Pontos de Atributos: O Personagem adquire 1

ponto extra para colocar em qualquer um dos


Atributos. Os valores de Atributos podem
atingir valores maiores do que 18 deste modo,
mas o Jogador NO pode aumentar um
Atributo duas vezes consecutivas.

Apocalipse: A Era da Besta.


Josh decidiu aumentar a Agilidade de seu
Personagem para 19. Assim, quando seu
Personagem passar novamente de nvel, ele no
poder usar o ponto extra de Atributos para elevar a
Agilidade de novo.
Pontos de Percia: Os pontos de Percia podem

ser distribudos em qualquer Percia, mas


pontos que no forem alocados sero perdidos.
O Jogador pode colocar um mnimo de 5 pontos
e um mximo de 10 pontos por Percia

79

escolhida. Caso seja uma Percia nova (que ele


ainda no tenha na ficha), deve gastar um
mnimo de 10 pontos para compr-la.
Recomenda-se
que
os
Jogadores
anunciem
antes
qual
Aprimoramento novo escolheram e que o
desenvolvam durante as Aventuras. Dessa
forma, no ser apenas um prmio, mas um
importante elemento narrativo para o
desenvolvimento da Campanha.
Aprimoramentos:

"Jesus continuou:
Quando se cumprir toda a Palavra de Deus, ento vir o fim. Ningum sabe o
dia ou a hora em que o Filho de Deus retornar terra. Nem mesmo o Filho sabe, pois
isto s do conhecimento do Pai.
A palavra est se cumprindo rapidamente. Venha como uma criancinha, e
deixe-me limp-lo das obras da carne. Diga-me: "Senhor Jesus, entra no meu corao
e perdoa os meus pecados. Eu sei que eu sou um pecador, e arrependo-me de meus
pecados. Lava-me com o teu sangue e torna-me limpo. Eu pequei contra os cus e
diante de ti e no sou digno de ser chamado filho. Eu te recebo por f como o meu
Salvador."
Eu darei a vocs, pastores, do meu prprio corao, e serei o seu Pastor.
Vocs sero o meu povo, e eu serei o Deus de vocs. Leiam a Palavra, e no
abandonem a congregao a que vocs pertencem. Dem a sua vida integral para
mim, e eu cuidarei de vocs. Eu nunca os deixarei nem abandonarei vocs."

Apocalipse: A Era da Besta.

80

O Apocalipse.
---------------------------------------------------------Estas palavras so fiis e verdadeiras; e o Senhor, o Deus dos Santos Profetas, enviou seu anjo, para
mostrar aos seus servos as coisas que em breve ho de acontecer". _Apocalipse 22.6
Considerado o "mais polmico" livro da
Bblia, o livro de Apocalipse mostra profecias sobre o
fim do mundo. Foi partindo deste princpio que
decidimos desenvolver APOCALIPSE: A ERA DA
BESTA (este RPG que voc tm em mos).
Gostaramos de dizer, que, de maneira alguma este
livro substitui o original bblico (espero que leiam
depois de ler este netbook). Joo, o autor do livro
original, foi arrebatado (o que j explicamos) e viu
at o Cu (como em Apocalipse 4.2-11).
Muitas revelaes do livro de Apocalipse
foram omitidos em APOCALIPSE: A ERA DA
BESTA, por diversos motivos. A seguir, um ndice
sipntico de TODOS os captulos vistos no livro de
Apocalipse, para que voc mesmo possa ler e estudar
este livro fantstico.
Apocalipse 1 (at o versculo 8) introduo do livro.
Apocalipse 1 (do 9 ao 20) - Jesus Cristo, O
Eterno Rei, aparece pessoalmente ao Joo e d
instrues para as sete Igrejas da sia.
Apocalipse 2 e 3 - instrues s principais
Igrejas da sia.
Apocalipse 4 - viso do trono de Deus e dos
Vinte e Quatro Ancios e os Quatro Seres Viventes
(que so servos existentes no Trono de Deus e O
Adoram 24h por dia) e que ficam ao Redor do Seu
Trono.
Apocalipse 5 - o livro dos Sete Selos (onde s
Jesus Cristo poder abrir) ser aberto e de onde
provir as Pragas do Apocalipse.
Apocalipse 6 - abertura dos seis primeiros selos.
Apocalipse 7 - os israelitas fiis sero marcados
por Deus e sero imune s Pragas do Apocalipse.
Apocalipse 8 - abertura do Stimo Selo (tambm
composto por Sete Trombetas). Tocam-se as quatro
primeiras trombetas.
Apocalipse 9 (at o versculo 12) - descreve
a Quinta Trombeta.
Apocalipse 9 (do 13 ao 21) - descreve a Sexta
Trombeta (Os Anjos do Eufrates).
Apocalipse 10 - Joo come um livrinho trazido
do Cu.
Apocalipse 11 (at o versculo 14) descreve as duas testemunhas divinas que
profetizaro por 1200 dias, vestidas de saco.

Apocalipse 11 (do 15 ao 19) - descreve a


Stima Trombeta (do 7 Selo), tambm conhecido
como JUZO FINAL.
Apocalipse 12 - fala sobre a mulher e o drago e
a batalha no Cu entre Miguel e demais contra o
drago, chamado de Diabo e Satans.
Apocalipse 13 - fala sobre o aparecimento do
AntiCristo (a primeira Besta) e da Segunda Besta e
tambm sobre a Marca da Besta, 666.
Apocalipse 14 (at o versculo 5) - Jesus
Cristos e seus remidos esto no Monte Sio.
Apocalipse 14 (do 6 ao 13) - profecia dos 3
anjos para aqueles que receberam a maldita marca,
666.
Apocalipse 14 (do 14 ao 20) - um anjo (em
cima de uma nuvem) e um anjo com o poder sobre o
fogo (sob ordens) vo ceifar as colheitas da Terra
inteira, que no produzir mais fruto.
Apocalipse 15 - os 7 anjos com as 7 Taas da Ira
de Deus.
Apocalipse 16 - as 7 taas so derramadas sobre
a Terra e tambm descreve a Batalha do Armagedom
(6Trombeta).
Apocalipse 17, 18 e 19 - a queda da Babilnia
(A Grande Cidade), o demnio da Babilnia (j
descrito em INFERNO: A VERDADE) e outros
detalhes. No Captulo 19 descreve a alegria no Cu
com a destruo do demnio da Babilnia.
Apocalipse 19 (do 11 ao 20) - descreve a
Batalha do Armagedom e seu final - com a Besta e o
Falso Profeta sero derrotados, presos e jogados no
Lago de Fogo e Enxofre.
Apocalipse 20
(at o versculo 10) descreve a vinda de Satans pessoalmente na Terra,
depois de ter ficado 1000 dias no Abismo (isto
tambm j foi explicado em INFERNO: A
VERDADE) e sua morte.
Apocalipse 20 (do 11 ao 15) - descreve o
JUZO FINAL.
Apocalipse 21 - descreve o novo Cu e nova
Terra, a nossa morada celestial, reservada para o
Homem deste o princpio dos Tempos. Aqui nossa
vida passageira, l eterna.
Apocalipse 22 - explica mais sobre o Cu (A
rvore da Vida) - mais detalhes em CU: LAR DAS
ALMAS (suplemento sobre o Cu verdadeiro) e
concluses e instrues finais. Amm.

Apocalipse: A Era da Besta.

81

Background: Confeco deste livro


(Palavras Pessoais aos Leitores)

---------------------------------------------------------"Qualquer um que receber um destes pequeninos em meu nome, a mim me recebe; e


qualquer um que a mim receber, recebe no a mim, mas ao que me enviou".
_Marcos 9.37
Este livro (apesar de ser RPG) tm
carater evangelstico. Nosso objetivo aqui no
apenas mostrar apenas as profecias do
Apocalipse, e sim, como voc pode venc-las!
Do comeo ao fim (na elaborao deste livro)
fomos inspirados pelo prprio Esprito Santo
para trazer a mensagem gratuita da salvao.
No somos pessoas que roubam dinheiro das
igrejas e o Jesus que ns adoramos no condena
ningum por ser RPGista - j cansei dessa
histria de "quem joga RPG vai pro Inferno..." coisas de pessoas sim, USADAS PELO DIABO,
para confundir as pessoas, ganhar uma
graninha extra de dzimo e carimbar
pessoalmente sua alma no Inferno (pois Jesus
mesmo utiliza um sistema muito diferente do
que estes incrdulos pastores e missionrios
que vemos por estes dias!!!!).
APOCALIPSE: A ERA DA BESTA (em
toda sua linha) mostra detalhes nunca vistos
antes sobre o sobrenatural (os lados depois da
Morte) e tambm sobre o futuro da Terra
(descrita em Apocalipse). Eles so inicialmente
6 livros (contando com esse) que vo oferecer
um grande material nunca visto antes sobre o
sobrenatural. Revelado por ningum menos
que o Prprio Senhor Jesus Cristo aos seus
servos, e de diversas maneiras: com a prpria
Bblia, com sonhos, vises, revelaes, profecia
em esprito e, principalmente, com o Batismo
com Esprito Santo.
A seguir, a linha completa dos livros
que formam APOCALIPSE: A ERA DA BESTA.
Inferno: A Verdade - descreve em
detalhes o Inferno, incluindo sua estrutura e
LOCALIZAO. Detalhes de como as almas
so torturadas, os tipos de demnios, a
trajetria de uma alma quando cai no Inferno,
entre outros. Foi o livro mais polmico e pesado

que j escrevi at o momento. Como sabemos


essas informaes? Ser que algum foi
pessoalmente no Inferno e nos contou? Leia e
voc vai entender.
Cu: Lar das Almas - descreve em
detalhes o Terceiro Cu (onde Deus vive),
incluindo o Trono de Deus, a face de Jesus
Cristo, A Sala das Lgrimas, O Depsito de
Deus, A Sala de Registros e muitos outros
lugares que existem no Cu, incluindo sua
estrutura e detalhes. At mesmo o que acontece
quando uma criana abortada est aqui,
nestas pginas.
RPG & Evangelismo - escrito por Rodrigo
Jeferson (meu irmo e co-autor deste livro) este
netbook mostra que a Bblia NUNCA foi contra
o RPG e que Deus NO condena os jogadores.
Ensina tambm o que os fanticos (que no tem
nada pra fazer) escrevem e falam sobre o mito,
mas desmentindo tudo, usando a prpria Bblia
e provando de vez que os FANTICOS NO
ENTRARO NO REINO DOS CUS!
O Livro dos Anjos - descreve em detalhes
(complementando CU: LAR DAS ALMAS) os
anjos de Deus, os dons espirituais e as batalhas
dos Anjos contra as Potestades e Principado
(demnios), os tipos de anjos existentes e a
Hirearquia Angelical.
O Livro dos Demnios - muita gente fala
e escreve da queda de Lcifer, mas nunca viram
isso na Bblia. Pois bem, neste livro (com
informaes bblicas) vamos explicar o que
aconteceu de vez com a queda de Lcifer,
incluindo o que o pai das trevas pensava antes

Apocalipse: A Era da Besta.


de ser expulso. Entre outros detalhes sobre os
demnios bblicos.
O Livro das Almas - explica o que
(realmente) uma alma, os dons espirituais, as
diferenas entre corpo, alma e esprito; explica
(na Bblia) porque no devemos fazer pactos
com demnios entre outros detalhes. Tambm
descreve o Sheol, o mundo dos mortos e como
o Inferno era no Velho Testamento.

A Confeco.
Durante algum tempo, eu (Thiago Luiz)
estava triste.
Triste pelo preconceiro que recebia de
muitos "evanglicos" (como recebo at hoje e
no devo, infelizmente, parar de receber) pelo
fato de ser RPGista. Porm, numa noite, Jesus
Cristo falou comigo em sonhos e eu tive um
sonho mais ou menos assim:
Estava na casa de um amigo meu e
estava "discutindo" com a me (que na vida real
uma fantica e odeia RPG, Animes e
Mangs...mas gosta de ver as novelas "emmacumbadas" da Globo) e ela mesma estava
com o livro VAMPIRO: A MSCARA (ou era
eu - essa parte eu no me lembro bem); neste
momento, Jesus Cristo falou comigo (como se
fosse por revelao) e dissse: "Eu no ligo pra
isso [referindo-se ao RPG]. Usa isso como
Evangelismo". E foi isso que estamos fazendo.
Cerca de 90 ou 85% deste livro (no sei
se o clculo est certo, mas tudo bem) foi escrito
no caderno, para depois ser digitado no
computador. Quando comeamos o projeto
(quase um ano atrs ou mais, no me lembro)
meu monitor pifou, e ficamos sem computador
- atasando a publicao deste livro. Mas, como

82

o evangelismo no poderia parar, usamos um


caderno e escrevemos para, posteriormente,
passar para o computador.

RPG Bblico.
"Examinai as escrituras, porque vs
cuidar ter nelas a vida eterna, e so elas que
de Mim testificam" _Joo 6.39.
No vamos parar por a! Depois de
APOCALIPSE: A ERA DA BESTA, vamos
continuar investindo no RPG-Evangelismo.
Desta vez, nossa primcia adaptar todo o
Velho Testamento para o RPG, e, mostrando
que a Bblia um livro fantstico e que pode at
mesmo comportar um cenrio excepcional para
partidas de RPG.
RPG BBLICO ser um sistema prprio,
simples e adequado ao cenrio. Os jogadores
podero ser Personagens de diversas classes
existentes entre as doze tribosde Israel profetas, juzes, pastores, guerreiros, artfices,
etc - em um cenrio onde o poder de Deus
abundante. RPG BBLICO ser um "RPG
Gigante", com uma quantidade de material
gigantesca. Ele ser lanado em breve
(gratuitamente) na Internet, junto com seu
sistema.
RPG BBLICO tambm ser um sistema
para icentivar as crianas o interesse pela
leitura, matemtica e outros conceitos
"filosofais" encontrados no RPG, alm de
incentivar parcialmente um grande interesse
pela Bblia Sagrada e adquirir conhecimento
sobre as escrituras da maneira mais simples: se
divertindo.^_^'

"Estes so aqueles que se voltaram para mim, com todo ocorao, alma e fora. Este exrcito
despertar muitas pessoas para a justia e pureza de esprito. Logo comearei a me mover sobre eles, a
escolher aqueles que Eu quero para o Meu exrcito. Eu os procurarei nas cidades e povoados. Muitos se
surpreendero com aqueles que Eu escolherei. Vocs os vero comear a se mover pela terra e a fazer
proezas para a glria do Meu nome. Olhem e vejam o Meu poder operando.
"Quero lembrar novamente, no macule a cama matrimonial. No destrua o corpo no qual o
Esprito Santo habita (I Corntios 3:16-17). Os pecados do corpo levam aos pecados do esprito.
Mantenha a cama matrimonial sagrada. Fiz o homem para a mulher e a mulher para o homem, e
ordenei que os dois deveriam unir-se pelo santo matrimnio. Digo-lhes de novo, acordem!"

Apocalipse: A Era da Besta.

83

Mostre isso aos Seus Pais!


(Novas Palavras Pessoais aos Leitores)

---------------------------------------------------------Dia 12de Junho de 2008 (hoje at mesmo dia dos Namorados...xiii)!


No momento, 3:50pm (da tarde), Rio de Janeiro.
Venho novamente dedicar algumas pginas deste netbook para
falar algo para vocs e comentar como tm sido a elaborao deste RPG,
que est sendo finalizado, para Honra e Glria de Deus apenas.
Este livro mostra muitas revelaes, vises e mensagens do PRPRIO
Jesus Cristo. Por muito tempo, acreditava -se que um jogo inofencivo como
RPG era "coisa do diabo". Eu j ouvi coisas de pastores falando mal do RPG
e at mesmo coisas absurdas que aqui no se deve comentar e por isso eu
deveria escrever isso, para estas pessoas - e para mais algumas, que
deveriam ler isso.
Primeiro, Jesus NUNCA disse nada (nem na Bblia, nem por profecias
ou revelaes) que RPG era uma coisa ruim e a prova disso vm no s de
um ministrio que deve comear daqui a um perodo de tempo, mas sim
de algo que Ele fez em nossas vidas, que pra servir de EXEMPLO ao mais
doido-fantico (ou desvalorizado com a vida). Nem todos podero ler as
prximas pginas, mas s aqueles em que Deus queira - por diversos
motivos. No prximo pargrafo ser colocado algo que deixar de cabelo
em p at o mais cruel dos fanticos.
Sempre gostamos de RPG e vivemos o sobrenatural de Deus quase
todos os dias em nossas vidas. Meu irmo j foi arrebatado e foi no Cu
duas vezes (neste livro, mostra apenas a primeira visita), ns fomos
batizados com a Lngua dos Anjos (ns falamos a lngua dos anjos), j
tivemos vises, eu tenho Dom de interpretar sonhos entre outras coisas
sobrenaturais que vimos, como sons de sinos angelicais, luzes fortes, Jesus
Cristo vm pessoalmente em nossa casa, curas divinas, etc. Muitos
fanticos dizem: "como possvel isso? Eles jogam RPG, "AQUELE JOGO DO
DEMNIO!!!" - se RPG fosse to ruim, porque Deus nos abenoaria com
isso...? Alm disso, tambm gostamos de Animes e Mangs...
A mensagem de Deus hoje : arrependa-se, no se importe com o
que A ou B falem!! No caia em papo de fanticos, pois eles no so
herdeiros do Cu, so filhos de Satans. Eu conheo que, na maioria das
igrejas hoje, muitas pessoas esto l por vaidade e se esqueceram de
venerar a Deus corretamente. Viva a vida! Voc s tm uma!! Deus no te
criou para voc ser um infeliz! Voc j sabe discernir entre o bem e o
mal...julgue completamente todos os seus atos.

Apocalipse: A Era da Besta.

84

Ah! Mas o objetivo de escrever isto foi algo que me surpreendeu


(novamente) e por isso decidi contar para vocs!
No sei se todos sabem, mas eu tenho o objetivo de trabalhar
profissionalmente com RPG daqui para frente (tanto que escrevo netbooks
para chamar a ateno do pblico e das editoras; ser autor de RPG hoje
em dia no fcil!) e tambm tenho a misso de pregar a Palavra de
Deus, como minha constante obrigao.
Pois bem, quando estava quase no final do desenvolvimento de
APOCALIPSE: A ERA DA BESTA (este RPG que voc tm em mos) eu
comecei a pensar (diante da tela do computador) se, caso eu escrevesse
este trabalho e -lanasse, eu poderia ganhar nome e talvez at realizar
(de vez) o meu sonho de ser autor de RPG, mas com um porm - com um
tema to polmico eu poderia ganhar nome mas tambm, caso consiga
trabalhar com RPG profissionalmente, eu estava usando o NOME DE DEUS
para meus prprios benefcios, e eu sei que isso no se faz!
Na mesma hora, quando fiquei pensativo nisso, uma luz muito forte
apareceu minha direita e logo fui perceber que era da vontade de Deus
escrever isso para vocs. Eu no ligo se vocs no acreditarem, pois muitos
no conhecem o Deus que ns conhecemos (sem ofender, essa no foi a
nossa inteno) pois acreditamos em um Deus que est no Cu e que
opera maravilhas, como curas, fogo e batismo, onde Jesus manda Anjos
dos Cu fazerem coisas impossveis aos nossos olhos, onde podemos ver
anjos e coisas do cu, onde possamos nos comunicar com Deus com a
lngua dos Anjos. Tenho certeza que o nosso Deus muito diferente do
Deus que muitas igrejas evanglicas pregam por a.
Escrevi este RPG com carinho para vocs e foi um trabalho durssimo
(fiquei at mesmo estressado), mas queria que isso chegasse na casa de
vocs. S para terem uma noo: at ao exato momento (est parte que
comecei a digitar - eu fiquei 1138 minutos da minha vida focado neste livro
- o que equivale a cerca de quase 19 horas! Isso sem contar o tempo que
dediquei estudando a Bblia, lendo o livro de Apocalipse, pegando
informaes e escrevendo no caderno. Tudo isso para levar estas
informaes para voc.
A seguir, uma mensagem escrita na Lngua dos Anjos para todos os
leitores, para que acreditem. Em muitas igrejas evanglicas pentecostais
existem pessoas com o Dom de interpertar lnguas. Quem sabe voc no
mostra isso para estas pessoas...
Aqui vai a mensagem:
"Ossorigar koloshr regeresga
osogabar sugersgah."
Cristo ama vocs.!

hugar

shotoqu

sugershu

Apocalipse: A Era da Besta.

85

Agradecimentos Especiais

---------------------------------------------------------Este foi o maior netbook que j escrevemos (e no devemos parar por a).
Antes, gostaria de mostrar ao pblico as diversas pessoas, que so super
importantens para nossa vida, hoje e sempre. Todas elas esto aqui nos
agradecimentos especiais. Vocs so muito importantes para ns, galera!!!
-Agradecemos primeiramente a Deus e ao Seu Filho Jesus Cristo, por me
dar a oportunidade de morar no Cu depois desta Terra, por toda eternidade, e
pela criao deste mundo e tudo que h nele.
-Ao Rodrigo "Yoshiro" Jeferson, que tambm assina a capa deste livro e foi
de vital importncia no desenvolvimento deste.
-Aos nossos primos, Andr "Andarilho da VM" (que est muito viciado em
RAGNAROK) e que um dia, possa encontrar Cristo tambm; ao Gabriel
"Telepaus", meu primo que est passando por uma vida dficil!
-Aos nossos amigos, do meu grupo de RPG: Frederico "Beholder", Julio
"Kobold", Alan "Hunter", Rose "Inu Yasha", Felipe "Druida", Felipe "Kbrito",
Maicon "Fogosa", Josias "Caxote", Hernani "Amy Cintya?" e a todos os outros, at
mesmo quem eu acabei esquecendo. Muito RPG para ns!hahahah
-A minha famlia que, mesmo NO me apoiando com RPG/Anime/Mang,
eu acho que eles gostam de mim...
-Ao Duncan, Mike, Ronald, Gabriel e aos demais que me mandaram emails elogiando meus antigos trabalhos em RPG (da Equipe RPG Anime Brasil).
Muito obrigado por aproveitarem nossos materiais.
-Ao meu amigo Marcos Felipe "Jesus", da minha antiga igreja (IBPM - Igreja
Batista Pentecostal Mundial) por ser, praticamente, um dos nicos amigos que
REALMENTE eu tinha l. Cara...sua amizade sempre estar em meu corao
comigo. Pena que tu no joga mais RPG!
-Aos nossos pais: Sidney e Diana, por me criarem no caminho certo e
sempre nos corrigindo nas falhas. Somos o que somos hoje graas aos dois!
Obrigado, paizo e mezona!!!
-Ao Marcelo Del Debbio e ao pessoal da Editora Daemon - que me deram a
chance de publicar este livro, entre outros trabalhos antigos. Caso, no futuro, eu
seja um escritor de RPG profissional, vocs sero uma parcela de meu sucesso.
-A todos os evanglicos pentecostais do Brasil, que adoram Deus e crem
num Deus de milagre, sem nenhum tipo de fanatismo.
-A todos os integrantes e fs da Equipe RPG Anime Brasil: que possam
sempre apreciar nossos trabalhos!
-E a voc, que baixou este trabalho. Voc livre para disponibilizar este
trabalho em seu site de RPG ou religio. Um abrao!!!!

Apocalipse: A Era da Besta.

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A Mensagem para O Mundo

---------------------------------------------------------A mensagem do Senhor para um mundo perdido


esta: "No quero que voc v para o inferno, voc foi
criado para a Minha prpria alegria e para uma comunho eterna. Voc a Minha criao e Eu o amo.
Clame-e a Mim e enquanto estou perto, Eu o ouvirei e
responderei. Quero perdo-lo e abeno-lo."
Para aqueles que nasceram de novo, o Senhor diz:
"No se esqueam de se reunirem e virem juntos orar e
estudar a Minha Palavra. Me adorem no esprito de
santidade."
O Senhor diz para as igrejas e para as naes: "Os
Meus anjos sempre lutam pelos herdeiros da salvao
e por aqueles que se tornaro herdeiros. Eu no mudo.
Sou o mesmo ontem, e hoje e eternamente (Hebreus
13:8). Busquem-Me e derramarei Meu Esprito sobre
vocs. Seus filhos e suas filhas profetizaro. Farei
coisas grandiosas entre vocs."
Se voc ainda no salvo, por favor, agora
mesmo, ajoelhe-se diante do Senhor e pea-Lhe que
perdoe os seus pecados e que o faa filho dEle. Seja
qual for o preo, voc deve se decidir agora qual ser o
seu lar eterno. O inferno horrvel e real.

Apocalipse: A Era da Besta.

87

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------Apocalipse: A Era da Besta


(Ficha de Personagem)

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------Nome:_____________________________Jogador:_________________________Idade:_______________
Data de Nascimento:____________Local de Nascimento:____________________Sexo:____Altura:_____
Peso:__________Profisso:_______________________Cidade Residente:__________________________

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------Atributos Bsicos

Nvel de Personagem:____________________

Constituo (CON) ____/____

Pontos de Vida:____________/_____________

Fora (FR)

____/____

Pontos Hericos___________/____________

Destreza (DEX)

____/____

-----------------------------------------------------------------

Agilidade (AGI)

____/____

Aprimoramentos:________________________

Inteligncia (INT)

____/____

____________________________________________

Fora de Vontade

____/____

____________________________________________

Percepo (PER)

____/____

____________________________________________

Carisma (CAR)

____/____

___________________________________________

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------Percias:________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------equipamento:_______________________________ Background:____________
_____________________________________________

__________________________

_____________________________________________

Experincia:_____________

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

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