Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Apocalipse
A Era da Besta
(um RPG sobre o fim dos Tempos)
Um Cenrio de RPG baseando-se nas descries
profticas da Bblia!!!!
Por Thiago Luiz "Guerrad",
tlsg@bol.com.br
& Rodrigo Jeferson "Yoshiro",
aurak60@redejovem.net
NOTA IMPORTANTE: este RPG bblico relata os acontecimentos narrados
na Bblia sobre o fim dos tempos. O que fizemos aqui foi simplesmente criar
um RPG sobre o "cenrio" proftico proferido nas Sagradas Escrituras, a fim
de evangelizar os RPGistas e qualquer jogador. Nada do que est escrito aqui
fruto de Fanatismo. Para mais detalhes, consulte os versculos bblicos
apresentados aqui para melhor estudo. Algumas coisas inventamos, para dar
coeo ao cenrio aqui descrito, com informaes fielmente baseadas nos
livros de Apocalipse, Daniel e demais revelaes. Jesus te Ama!
Apocalipse:
"REVELAO de Jesus Cristo, a qual
Deus lhe deu, para mostrar aos seus
servos as coisas que brevemente devem
acontecer, e pelo seu anjo as enviou e as
notificou a Joo, seu servo,
O qual testificou na palavra de Deus, e
do testemunho de Jesus Cristo, e de tudo
que tem visto.
Bem aventurado aquele que l, e os
que ouvem as palavras desta profecia, e
guardam as coisas que nela esto escritas,
porque o tempo est prximo."
Apocalipse 1 (Versculos 1 3), Bblia Sagrada
(Verso de Joo Ferreira de Almeida)
Conto Introdutrio:
Bblias nas mos, sabendo que, com a F em Jesus Cristo, o Mestre os salvaria deste
tormento.
O governante deste mundo, conhecido apenas como "Messias", usou um sistema de
cadastro em que todas as pessoas deveriam ser marcadas com um 666 na mo direita e na
testa. Assim, ela adquiria fidelidade total a ele e poderia comprar e vender qualquer coisa.
Esta Marca era uma forma de cadastrar todas as pessoas nesta poca. As Religies do
mundo tambm foram extintas e muitas Bblias foram queimadas a mando deste governante
- na qual a Bblia diz ser apenas a "Besta".
_NO QUERO FICAR MAIS AQUI!! _Exclama ferozmente, Nicolas.
Ento, continua:
_No h necessidade de ficar neste lugar. Ser que precisamos passar por todas estas
aflies apenas para no ter uma simples Marca em meu corpo?! Jesus no disse uma vez:
"Aquele que vier a Mim, de maneira alguma Eu o lanarei fora"? De maneira, se eu receber
a Marca, posso me reabastecer e depois voltar para o esconderijo e pedir perdo...
_NO! - vozes de quase todos os refugiados.
Todos que estavam ali estavam plenamente conscientes de NO possurem a Marca
da Besta em seus corpos e alguns usaram textos para prpria Bblia para mostrarem que
esto certos, que vo vencer se continuarem ali. Porm, a mente brilhante de Nicolas foi
superior ao momento e ao conhecimento teolgico dos envolvidos ali.
Nicolas prossegue: _Ento a Bblia contraditria?!
_J estou aqui h 19 dias e deste que entrei nisto, s tenho escutado baboseiras. Cad
este Jesus Cristo, que vocs tanto veneram? Estamos aqui prestando culto a Ele e at
agora...nenhuma resposta...No quero ficar mais aqui, servindo um deus que no nos ajuda
e um deus que virou s costas para ns.
_No bem assim, Nicolas..._responde Steve.
_CALA A BOCA!!!!! (um dos refugiados)
Outro refugiado, apoiando a posio de Nicolas:
__Isso mesmo. Isto est longe de ser uma Igreja de Deus. Deus nos abandonou. No
est escrito em nossas Bblias que "Deus um deus onipresente [estar em todo lugar]"? J
estamos aqui h muitos dias e porque Ele no vem responder a nosso chamado? Deus no
s amor? Cad o amor dele por ns?
Nicolas, ento, d o "golpe de misericrdia":
_Est decidido. Deus nos abandonou. No h mais razo para servimos. Vamos
voltar e ter a bendita Marca do Messias em ns, para podermos voltar nossa vida normal e
cultuarmos o verdadeiro Deus; o Deus que est vsivel entre ns, que podemos ver, falar e
tocar, o dono da Humanidade.
O local, depois dos alades de Nicolas, foi totalmente dividido. Muitas pessoas se
renderam aos pensamentos prsperos e decidiram acompanhar o menino prodgio a
mudarem realmente de vida: a pura adorao ao Messias, ao novo e poderoso Governante
deste mundo. Eles comearam a acreditar que, depois que recebessem a Marca e se
arrependessem, poderiam voltar e serem salvos pelas palavras que Jesus disse uma vez.
"Aquele que vier a mim, de maneira alguma eu lanarei fora"
_Como poderemos ser condenados? Na Bblia tambm diz, que, caso aceitarmos
Jesus, Ele PERDOA TODOS NOSSOS PECADOS... isso mesmo que vamos fazer:
vamos voltar para a sociedade, receber a Marca e, quando melhorarmos de vida, voltaremos
aqui e trazemos gua, roupas e comida para vocs. Depois pedimos o perdo de Deus e
seremos perdoados.
Nicolas ento, acrescenta:
_Podemos ver se existe um modo cientfico de apagar esta Marca...
_SEUS LOUCOS!!!!!_exclama a minoria que ainda acredita em Cristo. Sendo logo
interrompidos pelos que adotaram as lies da mente brilhante de Nicolas.
Se a Marca for uma cicatriz - acrescenta um outro refugiado - existe um meio de
apag-las! Existem no mercado estas mquinas medicinais de apagar cicatrizes e tambm
usado para apagar tatuagens...podemos usar uma destas mquinas para apagar a Marca do
Messias, caso podemos nos arrepender...
Nicolas d um breve sorrisso, seguido de "Tuch"...
_Isso mesmo (um outro refugiado, com as mesmas intenes de Nicolas). No h
necessidade de ficar exilado aqui, passando todo tipo de sacrficio. Quando minha me era
viva, dizia pra mim que Jesus foi o ltimo sacrficio e que Deus no se alegra no
SACRIFCIO DE NINGUM!!!! Isto que estamos fazendo uma espcime de Suicdio.
_SIIIIMMMM!!!!!! (interrompe a multido de refugiados, sendo agora a maioria,
seguidores dos dogmas desse Messias e influenciados pela mente brilhante de Nicolas).
_O suicdio coisa do Diabo. E no est escrito na Bblia que, os suicidas no
herdaro o reino dos Cus?! Porventura, se ficarmos aqui tambm, no seremos salvos, pois
estaramos fazendo uma forma de suicdio.
Com todas estas afirmaes, a maioria das pessoas, que antes pensavam que o
Mestre os perdoaria se exilassem aqui e acreditavam na Palavra de Deus acabaram se
rendendo ao moralismo inteligente de Nicolas e trocaram a ferrenha luta por f por dinheiro
e uma vida normal na nova sociedade.
Nicolas ento:
_Aqueles que decidiram adorar o verdadeiro deus e querem receber a sua marca
divina, que venham comigo agora!!! Vamos sair deste inferno e adorar o verdadeiro deus,
que est l fora, nos esperando de mos abertas.
Neste momento, inicia-se um duelo de mentalidades - a Bblia de Steve, contra a
genialidade de Nicolas - Steve abre a Bblia e mostra uma passagem do livro de Jeremias:
_"Maldito o homem que confia no homem, e faz dele o seu brao,e aparta seu
corao do Senhor...(Jeremias 17.5)."
_Sim, somos malditos em confiar em vocs....vamos J adorar o Messias. Ele o
VERDADEIRO DEUS!!! No precisamos que voc nos faa nada, e nem use palavras de
um livro que foi escrito apenas por Homens e modificado vrias vezes. Temos
verdadeiramente um deus, que desceu dos Cus e faz milagres...Maldito SOMOS NS, por
confiar em vocs e nesta Bblia ridcula.
Steve estava abismado: mesmo conhecendo pouco a Palavra de Deus, Nicolas
conseguiu converter a maioria dos refugiados. Talvez, se ele fosse cristo, poderia ser um
grande Ministro - convertendo muitas almas para Deus.
Nicolas continua:
_A Bblia, este livro ridculo existente.... totalmente repleta de erros! Disseram que
esse tal de Jesus Cristo voltaria? Ele fez isso?! Se fez, eu no o vi....Jesus? CAD
JESUS???!!!! - o pessoal zomba em altas gargalhadas, apoiando Nicolas - cad esse "Rei
dos reis?!
Depois das nobres misses de moral, seus subornidados o sadam com fortes palmas.
Ento, para finalisar com um "Grand Finale", Nicolas desabrocha, apontando o dedo para
seus convertidos sedentos por comida:
-Sabem por que Jesus no aparece? (O povo no reage, afoito pela resposta).
Ento, prossegue: _...porque Ele no PREO PARA O QUE VOCS CHAMAM
DE "BESTA"..!!!!! O VERDADEIRO MESSIAS!!!!
Agitao sem par acontece no local.
-Steve e todos vocs: estava louco mesmo...ficar num lugar horrvel como este...
_No precisamos de vocs aqui. Podem colocar a Marca...ns vamos continuar aqui
e esperar nossa salvao, em Cristo Jesus.
_Bah! Vocs no perceberam que DEUS SE ESQUECEU DE VOCS! Jesus, que
vocs perdem tanto tempo adorando, j foi embora...e vocs ficaro aqui pra sempre...Pra
que ficar neste inferno, acreditar nesta porcaria de Bblia...no nos importamos de Marca
alguma...queremos voltar pra sociedade..
A maioria dos refugiados, antes, servos de Deus (confiantes na Salvao e na luta
contra a Marca) atenderam seus ouvidos a voz e as idias geniais de Nicolas. Eles foram
embora. Foram se encontrar com a Besta. Receberam 666 em suas mos e testas. Por
motivos de fora maior, entregaram seu corpo e alma para o demnio.
Alm disso, no muito tempo depois todos os refugiados restantes foram executados
em praa pblica por agentes da Besta. Foram mortos com facas de sangue inscritas 666 em
suas lminas e em praa pblica. Mesmo antes de morrer, eles no perderam a f em Cristo
Jesus, que parecia no estar mais ali, para salv-los.
Steve, antes de morrer degolado, teve uma ltima viso antes de falecer - via
Nicolas, com olhares totalmente sombrios (como no tivesse alma) e com 666 na sua testa.
Gritando amargamente de dor, parecia que o garoto no tinha nem um pingo de compaixo.
"Est escrito: E ouvi uma voz do cu, que me dizia: Escreve: Bem
Aventurados os mortos que deste agora morrem no Senhor. Sim, diz o Esprito,
para que descanscem dos seus trabalhos, e suas obras o sigam" (Apocalipse 14.13).
"Tambm est escrito: E a fumaa do seu tormento sobe para todo sempre; e
no tm repouso, nem mesmo de dia nem de noite, os que adoram a besta e a sua
imagem e aquele que receber o sinal de seu nome" (Apocalipse 14.11).
Sumrio
Notas Importantes...................................... pgina 9.
O Retorno de Cristo..................................pgina 10.
A Criao de Personagens.......................pgina 18.
O Livro dos Sete Selos..............................pgina 28.
O AntiCristo................................................pgina 30.
O Comeo das Tribulaes......................pgina 32.
As Sete Pragas com a Ira de Deus.........pgina 34.
O Dia est prximo...................................pgina 35.
O Juzo Final..............................................pgina 44.
O Princpio das dores...............................pgina 50.
O Arrebatamento......................................pgina 52.
A Grande Cidade.......................................pgina 54.
Regras..........................................................pgina 59.
Antagonistas................................................pgina 70.
Campanhas.................................................pgina 73.
Noite de Npcias.........................................pgina 74.
Experincia..................................................pgina 78.
O Apocalipse................................................pgina 80.
Background - confeco deste livro........pgina 81.
Mostre isso aos seus pais........................pgina 83.
Agradecimentos especiais........................pgina 85.
A Mensagem para o Mundo....................pgina 86.
Ficha de Personagem................................pgina 87.
Notas Importantes!
10
1. O Fim est prximo.
O fim do mundo e do pecado est
prximo mesmo. Mas a nossa vida ter um
novo rumo; Jesus morreu na cruz do calvrio
para que o plano da Salvao seja executado.
Para ser salvo voc precisa: aceitar a Jesus
como salvador e deix-lo entrar na sua vida e
seguir os seus caminhos.
O prximo passo fcil, quando voc
morrer voc vai para o cu (ou nem precisa, se
Jesus voltar voc vai vivo mesmo!)
O fim do pecado est prximo, Jesus te
ama e te perdoa.
2. A Marca da besta encontrada em cdigo de
barras de produtos.
Xi... voc acredita que estaria mesmo no
cdigo de barras? Eu acredito apenas na
palavra. A marca da besta S VIR quando
ns j fomos arrebatados (depois que Jesus
voltar e levar ns para l, eu e voc!).
No acredite nesse trolol, porque faz
anos que disseram isso e nada aconteceu na
Terra e os santos de Deus ainda moram aqui.
3. O Anti-Cristo ir recrutar jovens
inteligentes jogadores de RPG para o seu
governo quando ele aparecer na Terra.
Denovo esse negcio de firmar "coisa
que no sabe = demonaco". Como o Anti-Cristo
recrutaria um bando de pessoas que conta
histrias a servi-lo e governarem com ele?
Lembre-se que Jesus ensinava por
parbolas, a MESMA coisa que vemos no RPG FAZ-DE-CONTA!
E o mais importante: Como o AntiCristo recrutaria um bando de jogadores de
RPG se nem ele conhecer o que seria RPG? Se
isso fosse verdade, Joo (o autor de Apocalipse)
escreveria algo afirmando sobre algum jogo ou
forma de diverso onde seus praticantes seriam
realmente a servio do mal. S que NO DIZ
nada a respeito, ento....
4.A Besta est entre ns.
Quem foi o besta que disse isso?
... a besta est entre ns e ela o cara
que disse isso. Hehehe...
11
O Retorno de Cristo
---------------------------------------------------------"Em outra viso, eu vi a vinda do Senhor!
Ouvi a sua chamada como o som de uma trombeta e a voz de um
arcanjo (1 Tessalonicenses 4:16). A terra inteira foi sacudida, e os justos que
estavam mortos saram de seu tmulos para encontrarem-se com o Senhor
nos ares.
Durante o tempo que me pareceu ter sido de vrias horas, ouvi as
trombetas tocarem. A terra e o mar deram os seus mortos (Apocalipse
20:13). O Senhor Jesus Cristo permaneceu por cima das nuvens com
vestimentas de fogo e contemplou aquela cena gloriosa.
Ouvi de novo o som das trombetas. Enquanto eu observava, aqueles
que estavam vivos e que tinham permanecido vivos na terra ascenderam
para encontr-lo:
12
O CORPO DE CRISTO
"Nesta viso eu contemplei um imenso corpo espiritual a grande
altura, nos cus. Era o corpo de Cristo, que estava deitado de costas e do
qual sangue gotejava sobre a terra. Eu sabia que aquilo representava o
corpo morto de nosso Senhor. O corpo foi crescendo e crescendo, ficando
to grande que abrangeu os cus. Milhes de santos remidos dirigiram-se
para ele.
Eu observei, deslumbrada, aqueles milhes de remidos subindo por
escadas at o corpo e preenchendo-o, comeando pelos ps,
continuando pelas pernas, pelos braos, pelo estmago, pelo corao at
a cabea.
Quando ele estava completo, vi que ele tinha sido preenchido por
pessoas de todos os cantos da terra. Com uma poderosa voz eles
louvaram ao Senhor:
13
A IRA DE DEUS
"Vi uma besta furiosa, e ela derramava veneno sobre todos os que
estavam na terra. O inferno sacudia-se com grande fria, e do abismo
profundo vinham multides de hordas de criaturas malignas para denegrir
a terra em toda a sua extenso.
Homens e mulheres corriam, chorando, para os montes, para as
cavernas e para as montanhas. E houve guerras sobre a terra, escassez e
morte. Por fim vi cavalos e carruagens de fogo nos cus A terra tremeu, e
"o sol escureceu como tecido de crina negra, toda lua tornou-se vermelha
como sangue" (Apocalipse 6:12 -NVI).
Um anjo anunciou:
Escute terra, o Rei est vindo!
Ento o Rei dos reis e Senhor dos senhores apareceu no cu. Com
ele em glorioso esplendor estavam os santos de todas as pocas, vestidos
com o mais puro branco. Lembrei-me de que "todo olho o ver"
(Apocalipse 1:7) e de que "todo joelho se dobrar... e toda lngua
confessar" (Romanos 14:11- NVI) que ele o Senhor. Ento os anjos
tomaram a sua foice e colheram os gros maduros (veja Apocalipse 14:1419), o que o fim do mundo.
Eu pensei: "Temos de amar uns aos outros. Temos de estar firmados
na verdade e orientar os nossos filhos luz do breve retorno de Cristo. Pois,
com certeza, o Rei est voltando!"
Jesus me deu a interpretao da minha viso. Ele disse: "Logo Eu
voltarei e trarei inicialmente comigo para os cus os justos que morreram,
aps eles, aqueles que esto vivos e perseveraram, sero levados para
estarem comigo no ar. A seguir, o Anticristo reinar na terra por um certo
tempo, e haver tribulaes como nunca houve antes e nem haver
depois."
"Ento, Eu retornarei com os Meus santos e Satans ser jogado no
abismo, onde permanecer por mil anos. Durante esses anos Eu reinarei
sobre a terra, de Jerusalm. Aps o Milnio, Satans ser libertado por um
tempo e Eu o derrotarei com o brilho da Minha vinda. A velha terra vai
acabar."
"Eis que haver uma nova terra e uma Nova Jerusalm descendo
sobre ela e Eu reinarei para todo o sempre."
14
A FALSA RELIGIO
"O Senhor disse: "Se o povo da terra Me ouvir e arrepender-se de
seus pecados, Eu segurarei as obras do Anticristo e da besta at que um
tempo de revigoramento chegue." "O povo de Nnive no se arrependeu
com a pregao de Jonas? Eu sou o mesmo ontem, hoje e para sempre.
Arrependam-se e lhes enviarei um tempo de bnos."
"Ento ouvi Jesus dizer: "O meu povo deve amar um ao outro e se
ajudar. Eles devem odiar o pecado e amar o pecador. Todos os homens
sabero que so os Meus discpulos por este amor."
Enquanto Ele falava, a terra se abriu e voltamos ao inferno. Vi uma
ladeira cheia de troncos de rvores mortas, e tudo ao redor era de um
cinza sujo. Vi tambm pequenos buracos no lado da montanha, com
formas cinzentas de pessoas andando e conversando.
Segui Jesus por uma trilha curva e escura, que subia para o lado
daquela montanha cinza. Quando chegamos mais perto, vi que as
pessoas eram completas, mas mortos vivos. Elas eram formadas de carne
morta, cinza e presas umas as outras com uma corda de servido, um tipo
de cordo de um material cinzento, que se enrolava em volta e em todas
as pessoas da montanha. Apesar de no haver fogo na proximidade, eu
sabia que ali era uma parte do inferno, j que carne morta caa dos ossos
das pessoas aqui e ali, voltando a crescer rapidamente de volta. A morte
estava em toda parte, mas as pessoas pareciam no notar - estavam
totalmente engajadas em uma conversa.
"Vamos escutar o que eles esto dizendo", disse Jesus.
Um homem disse para o outro: "voc ouviu falar deste homem
chamado Jesus, que veio para acabar com o pecado?"
Um outro respondeu: "Eu conheo Jesus. Ele limpou os meus
pecados e no sei, de fato, o que estou fazendo aqui."
"Nem eu", disse o primeiro.
Um outro, disse: "Tentei testemunhar ao meu vizinho sobre Jesus, mas
ele nem mesmo quis me escutar. Quando a mulher dele morreu, ele veio
me pedir emprestado o dinheiro para o funeral, mas a me lembrei que
Jesus havia dito que devamos ser espertos como as serpentes e inocentes
como as pombas. Ento virei-lhe as costas. Sabia que ele iria gastar o
dinheiro com outra coisa. Voc sabe, temos que ser bons mordomos do
nosso dinheiro."
O primeiro homem, que j tinha falado, falou de novo: "Sim, irmo, um
rapaz da nossa igreja precisava de roupas e sapatos, mas seu pai bebia,
15
A MARCA DA BESTA
Ouvi o Senhor dizer: "No contender o meu Esprito para sempre
com o homem (Gnesis 6:3). Venha ver a besta"
"Durante os ltimos dias uma besta maligna se levantar da Terra e
enganar a muitos de todas as naes da Terra. Ele vai exigir que todos
recebam a sua marca, o nmero 666, colocado nas suas mos ou em suas
testas. Qualquer um que receber aquela marca pertencer besta, e ser
jogado com ele no lago de fogo e enxofre.
"A besta vir por aclamao do mundo, j que trar uma paz e
prosperidade, como nunca houve. Quando ele dominar o mundo, aqueles
que no tiverem a sua marca na testa ou nas mos, no podero comprar
comida, roupas, carros, casas ou qualquer coisa que possa ser comprada.
Nem podero tambm vender nada que eles possuam para ningum, a
no ser que tenha a marca."
"O Senhor Deus declara expressamente que aqueles que receberem
a marca, estaro confirmando a sua lealdade besta e sero para sempre
afastados de Deus. Eles tero o seu lugar entre os incrdulos e os obreiros
da iniqidade. A marca declara simplesmente que aqueles que a
possuem, rejeitaram a Deus e voltaram-se para a besta em troca do seu
sustento."
"A besta e os seus seguidores perseguiro aqueles que rejeitarem a
marca, matando muitos deles. Todo o tipo de presso que existe ser
usado para forar os crentes do Deus verdadeiro a serem marcados. Filhos
e bebs sero mortos perante os olhos dos pais que recusaram receber a
marca. Ser um tempo de muito luto."
16
O RETORNO DE CRISTO
"Eu vi a volta do Senhor. Ouvi o Seu chamado como o som de uma
trombeta e a voz de um arcanjo. A Terra inteira estremeceu e das
sepulturas saram os justos para se encontrar com o Senhor nos ares.
Parecia que eu ouvia por horas as trombetas tocarem, enquanto a Terra e
o mar davam os seus mortos. O Senhor Jesus Cristo ficava acima das
nuvens com vestimentas de fogo, contemplando a cena gloriosa."
17
18
Criao de Personagens
---------------------------------------------------------APOCALIPSE: A ERA DA BESTA um
RPG e, suas regras foram baseadas do sistema
de regras liberado da Editora Daemon, o
mesmo usado em jogos como ANIME, SUPERS,
TREVAS, ARKANUN e, atualmente o RPG
brasileiro mais jogado. Fizemos questo de
incluirmos em nosso cenrio e o fornecemos
aqui, para que Apocalipse seja um RPG
completo, sem a necessidade de comprar livros
ou, para os jogadores de Daemonque ainda no
possuem um livro bsico.
Os Personagens comeam com 101
pontos de Atributos (entre 5 e 18), 5 pontos de
Aprimoramento e podem chegar a at 500
pontos em Percias. Estes pontos vo ser
distribudos na ordem: primeiramente pontos
de atributos, seguidos de Aprimoramentos e
depois em Percias. A seguir, a explicao
detalhada de cada um destes termos.
Atributos Bsicos
Atributos
so
nmeros
que
transportam para o jogo as caractersticas
bsicas de um Personagem. Esses nmeros
dizem como o Personagem se comparado a
outros Personagens, criaturas e at alguns
objetos. So oito Atributos, divididos entre
Fsicos e Mentais. Os Fsicos so a Constituio,
Fora, Destreza e Agilidade; e os Mentais so a
Inteligncia, Fora de Vontade, Percepo e
Carisma.
Durante a criao do Personagem cada
Jogador comea com 101 pontos, e deve
preench-los na ficha de Personagem (na ltima
pgina deste netbook) e estabelecer no mnimo
de 5 e o mximo de 18 pontos num atributo.
Quanto mais alto um valor de atributo, mas
poderoso ser o personagem naquele atributo.
Atributos Fsicos
///Constituio (CON) Determina o vigor,
sade e condio fsica do Personagem. De
modo geral, um Personagem com um baixo
valor em Constituio franzino e feio,
enquanto um valor alto garante uma boa
19
20
21
22
Sbio
1 ponto: existe uma Percia (exceto Percias de
combate) na qual seu Personagem conhece
absolutamente tudo o que existe a respeito.
Considere que ele tenha 90% nessa Percia,
alm de experincia, contatos e conhecimentos
relacionados a essa rea. Cada Personagem
pode escolher este Aprimoramento somente
UMA vez e no mximo dois Personagens de
cada grupo podem escolh-lo. Durante o Jogo,
o Mestre pode ajudar o Personagem em
questes relacionadas a Percia escolhida, com
idias, sugestes e o melhor procedimento a ser
tomado.
Senso de Direo
1 ponto: seu Personagem sabe se orientar,
mesmo sem bases visuais ele no precisa de
bssola, do Sol, estrelas ou outros pontos de
referncia para saber onde ficam os pontos
cardeais. Sempre ser capaz de lembrar-se de
um caminho que tenha percorrido.
Sade de Ferro
1 ponto: seu Personagem recupera 3 Pontos de
Vida a cada dois dias, ao invs dos dois
normais. Pontos Hericos so recuperados
normalmente (um por dia). Alm disso, ele
normalmente
nunca
fica
doente
ou
incapacitado e tem uma resistncia natural a
doenas comuns.
Sentidos Aguados
1 ponto para cada sentido: o Personagem
possui sentidos mais aguados do que os outros
Personagens. Sua viso, audio, tato, olfato
e/ou paladar so muito mais desenvolvidos.
Em Testes de Percepo que utilizem esses
sentidos, o Mestre deve reduzir a dificuldade
em um nvel (um Teste Difcil torna-se Normal;
um Teste Normal torna-se Fcil; e para um
Teste Fcil no preciso rolar os dados).
Sedutor
1 ponto: seu Personagem recebe +25% em
qualquer Teste envolvendo seduo. Alm
disso, ele exerce uma seduo natural em
qualquer membro do sexo oposto (e em
algumas pessoas do mesmo sexo tambm!).
Sensitivo
Seu Personagem possui grande intuio, uma
sensibilidade extrema que lhe permite saber
sobre coisas mesmo sem Ter acesso a
informaes sobre elas.
1 ponto: o Personagem sonha com coisas
sobrenaturais, que podem vir a ocorrer. Escreve
livros, modela esculturas e pinta quadros a
respeito. Esses quadros devem ser usados pelo
Mestre como ajuda na preparao de
Campanhas e Aventuras.
2 pontos: o Personagem possui uma espcie de
sexto sentido, uma percepo extra-sensorial
que beira a paranormalidade. Em alguns casos,
com a permisso do Mestre, o Jogador pode
tentar um Teste de Percepo para notar coisas
que esto alm dos sentidos normais: uma
Senso Numrico
1 ponto: o Personagem capaz de contar
imediatamente grande quantidade de objetos,
com muita preciso. Pode contar cabeas de
gado, quantos palitos de fsforo caram de uma
caixa, cartas de baralho e coisas assim.
Sonhos Profticos
(Apenas para quem no recebe a Marca)
1 ponto: seu Personagem possui o Dom de ser
revelado (por meio de sonhos) o que vai
acontecer futuramente. Estes sonhos podem ter
algum significado estranho ou absurdo, mas
quando o Personagem acordar ele vai ter, de
alguma maneira, a interpretao da mensagem.
Sono Leve
1 ponto: seu Personagem possui sono leve e
pode
acordar
com
qualquer
barulho,
movimento brusco ou agitao prximo do
local onde ele est dormindo. Muito bom para
os que no querem ser pegos de surpresa
durante o descanso.
Sortudo
2 pontos: este Personagem portador de uma
sorte incrvel. Uma vez por sesso de jogo, o
Jogador pode Rolar novamente um dado caso
tenha falhado em um Teste (qualquer tipo de
rolagem de dados). Ele deve anunciar essa
23
Alcolatra
-1 ponto: o personagem viciado em lcool, ou
uma bebida especifica. Sempre que ele estiver
prximo da bebida, o Mestre deve exigir um
Teste de WILL caso ele queira evit-la. Para um
personagem bbado, TODOS os Testes so
Difceis.
Amnsia
-1 ponto: o Personagem esquece facilmente as
coisas, desde fatos recentes at sua prpria
identidade. Para se recordar de fatos passados,
faa um Teste de INT (Fcil para fatos dos
ltimos dias, Normal para ocorrncias das
ltimas semanas, e Difcil sobre meses ou anos
atrs).
Casto
-1 ponto: o Personagem fez um voto de
castidade, negando a si mesmo os prazeres
carnais. Quebrar este voto vai trazer problemas
para o Personagem de propores psicolgicas
(remorso, autopunio, tendncia suicida) ou
sociais (ser expulso de uma seita, por exemplo).
As razes para isso devem ser explicadas no
background do personagem. deve fazer um
Teste de WILL. Em caso de falha, o personagem
ficar extremamente deprimido e todos os seus
Testes se tonam Difceis.
Cdigo de Honra
-1 ponto cada: o personagem segue algum
rgido cdigo de conduta e jamais poder
desobedec-lo, nem mesmo que sua vida
dependa disso. Existem muitos cdigos de
honra, como o Cdigo dos Cavalheiros (que
impede o personagem de atacar, sob qualquer
circunstncias, mulheres ou fmeas de qualquer
espcie), o Cdigo de Combate (nunca usar
armas superiores ao do seu adversrio, nem
atacar oponentes cados ou em desvantagem
numrica), o Cdigo do Caador (nunca
abandonar uma caa abatida ou matar filhotes
ou fmeas grvidas de qualquer espcie, no
mximo combater e captur-los) e o Cdigo dos
Heris (sempre cumprir sua palavra, sempre
proteger qualquer pessoa ou criatura mais fraca
que voc, jamais recusar um pedido de ajuda).
Complexo de Inferioridade
-1 ponto: o Personagem se sente inferior aos
outros, no importa o quo forte ou hbil ele
24
25
Lista de Percias
A lista de Percias est apresentada no seguinte
formato:
Grupo*
Subgrupos
Observao: o smbolo * s aparecer em casos
nos quais
a Percia tiver subgrupos. Quando isso ocorrer,
voc deve escolher
apenas UM dos subgrupos correspondentes.
Animais*
Alguns subgrupos possveis: Treinamento de
animais (0), Montaria (AGI), Doma (0),
Veterinria (0).
Armadilhas (PER)
Armas Brancas* (DEX)
Alguns subgrupos possveis: Facas, Adagas,
Punhais,
Espadas,
Machados,
Chicotes,
Manguais, Maas, Martelos, Arcos, Bestas e
Lanas. Existem armas brancas que no se
encaixam nesses subgrupos, como nunchakus,
boleadeiras, redes, armas orientais bizarras ou
armas demonacas. Neste caso, cada arma ser
considerada um subgrupo prprio.
Armas de Fogo* (DEX)
Alguns subgrupos possveis: Revlveres,
Pistolas, Armas Antigas, Submetralhadoras,
Escopetas, Rifles de Caa (Espingardas), Rifles
Militares, Metralhadoras, Armas Pesadas,
Granadas e Armas Experimentais.
IMPORTANTE: esta Percia exige que o
Personagem
tenha
determinados
Aprimoramentos
sem
os
quais
fica
impossibilitado de ter estes conhecimentos.
Artes*
Alguns subgrupos possveis: Arquitetura (0),
Atuao (CAR), Canto (CAR), Crtica de Arte
(PER), Culinria (PER), Dana (AGI), Desenho e
Pintura (DEX), Escapismo (AGI), Escultura
(DEX), Fotografia (PER), Ilusionismo (DEX),
26
27
Pontos de Vida
28
29
30
O Anti-Cristo
31
32
33
34
35
---------------------------------------------------------"A besta maligna com os chifres caminhava para frente e para trs,
como se estivesse pensando, e a terra estremecia com o seu peso. Aps
alguns minutos ele voltou para a casa da fazenda. Nuvens escuras se
ergueram, e haviam muitos mortos na terra.
Eu vi o mundo no meio de uma grande tribulao (Mateus 24:21) e
comecei a orar com todo o meu corao. ", Senhor, nos ajude," Eu
gritava, a duas bestas enormes, em forma de esprito, saram da Terra e
comearam a fazer guerra entre si. Eu sabia que elas tinham vindo do
inferno.
Um mar de pessoas ficava observando a luta entre estes dois seres
malignos. Ento eu vi alguma coisa se levantar do cho entre eles. Eles
pararam de lutar e ficaram um em cada lado de um grande navio. Ambas
as bestas tentaram destruir o barco, mas no conseguiram. Eles o
empurraram de volta para baixo da terra, e os dois o enterraram.
Escutei uma voz que dizia: "Observe."
Enquanto eu olhava, uma luz apareceu no cho onde o navio foi
enterrado. O navio reapareceu ento e transformou-se em um enorme
disco. As duas bestas comearam a mudar de forma, tornando-se grandes
e pretas. Uma porta na frente do disco se abriu, e um raio de luz forte
mostrou um lance de escadas. As escadas desciam, bem para dentro da
Terra, e ouvi uma voz dizer: "Para o inferno."Havia uma forte sensao
maligna no ar, me senti perdida e acabada ao observar. Uma fora
paralisadora saiu do disco e eu no tinha para onde correr, me senti presa,
como numa armadilha, mesmo estando no Esprito.
Quase que na mesma hora, Jesus me levantou bem alto no ar, at
que eu pudesse ver toda a viso de cima. Agora os degraus se
transformaram em uma escada rolante, que subia e descia do corao da
Terra.
Quando eu estava ao lado de Jesus, me sentia salva e protegida.
Ouvi uma voz dizendo: "Isto sair do inferno."
Jesus disse: "Assim ser. Ainda est para acontecer. Escreva para
que todos saibam."
Na minha viso a escada rolante levava os espritos malignos e as
foras demonacas para cima. As duas bestas permaneciam cada uma,
36
A SERPENTE E A BESTA
Vi fogo e fumaa subindo da Terra e uma neblina estranha formou-se
sobre ela. Vi pedaos de escurido aparecer aqui e ali. Chifres
comearam a crescer na cabea da serpente ardente, que cobriram toda
a Terra. Satans comeou a dar ordens para ela. Haviam espritos malignos
e diabos presentes. A eu vi a serpente ardente, maligna sair do brao
direito do inferno e comear a atacar a terra com muita fora, ferindo e
destruindo muitas pessoas.
Jesus falou: "Isto acontecer no final dos tempos."
37
38
39
40
41
42
43
44
Juzo Final
----------------------------------------------------------
"E vi um grande trono branco e o que estava assentado sobre ele, de cuja
presena fugiu a terra e o cu, e no se achou lugar para eles. E vi os mortos,
grandes e pequenos, que estavam diante do trono, e abriram-se os livros, e
abriu se outro livro, que o da vida; e os mortos foram julgados pelas coisas
que estavam escritas nos livros, segundo as suas obras. E a morte e o inferno
foram lanados no lago de fogo; esta a segunda morte."
_Apocalipse 20.11-14.
O Grande e Terrvel dia do Juzo Final
chegar!
Todos os homens, grandes ou
pequenos, ricos ou pobres, que esto no Cu ou
no Inferno iro ser julgados pessoalmente por
Cristo e Deus, de todos os atos que a pessoa
cometeu na Terra, sejam bons ou ruins. Este
ser um dia de Glria eterna para os Salvos em
Cristo (que aceitaram a Sua palavra e seguiram
seus mandamentos at o fim) e um dia de
tormento eterno para os condenados (que
tiveram a maldita marca ou estavam no
Inferno) e para Satans e seus anjos: neste dia
seu tormento tambm comear, sendo ele e
seus anjos jogados no lago de fogo e enxofre, no
que dizemos, o Inferno de Deus.
O LIVRO DA VIDA: este livro que (no
momento que escrevo isto) est no Cu, nas
mos de Deus um registro de todas as pessoas
que esto salvas, aquelas que decidiram seguir
Cristo e seus mandamentos - que admitiram ser
pecadoras acima de tudo, mas que sabem que a
misericrdia do Senhor infinita e querem
Ador-lO em Esprito e em Verdade: seus
nomes esto escritos l. Apenas aqueles com o
seu nome escrito neste livro ter sua passagem
para o Cu, para morar com Cristo por toda
eternidade - aquele que, porm, no estiver com
o nome aqui, tambm ser lanado para o
tormento eterno, junto com Satans e todos os
demnios (mais detalhes sobre o livro da vida,
leia O Milagre da Vida Eterna, encontrada em
CU: LAR DAS ALMAS).
45
46
OS FANTICOS NO ENTRARO NO
REINO DOS CUS.
47
48
49
50
"PORQUANTO SE LEVANTAR
NAO CONTRA NAO , E REINO
CONTRA REINO, E HAVER FOMES, E
PESTES, E TERREMOTOS, EM VRIOS
LUGARES."
(Mateus 24.7-8/Marcos 13.8/ Lucas 21.9-11).
As guerras e fome assolam no s o
Brasil, mas todo o resto do mundo. A fome
incansvel da frica, as pestes e novas doenas
existentes, os terremotos (que j atingiram o
Brasil e no momento que escrevo isto lembrome recentemente o incidente na China, com
mais de 12 mil mortos). Hoje essas coisas esto
aumentando de graduao e, elas no vo parar
de aumentar.
"NESSE TEMPO, MUITOS SERO
ESCANDALIZADOS, E TRAIR-SE-O UNS
AOS OUTROS, E UNS AOS OUTROS SE
ABORRECERO"
(Mateus 24.10).
Alguma mentira nisso?
"E SURGIRO FALSOS PROFETAS,
E ENGANARO A MUITOS. E, POR SE
MULTIPLICAR A INIQUIDADE, O AMOR
DE MUITOS SE ESFRIARIA"
(Mateus 24.11-12).
Nas Igrejas mesmo vo existir falsos
profetas: pessoas "religiosas" que vo forar o
Dom da profecia (veja mais detalhes sobre isto
no suplemento LIVRO DAS ALMAS) ou usar
este Dom para propsitos malignos, usado para
enganar os servos de Deus e demais pessoas.
Quando, por exemplo, irmos para a Igreja e o
pastor ou irmo fala coisas assim: "Daqui a x
dias voc vai MORRER!!!" isso significa que este
um falso profeta (NO acredita neles). Caso
Jesus Cristo use um profeta e fale coisas assim e
no dar um verdadeiro motivo ("voc vai passar
por isso, mas eu vou te ajudar") a sim voc
poder temer.
51
52
O Arrebatamento
---------------------------------------------------------"A maior tragdia dessa vida est para
acontecer, certo que ela vir,
num piscar de olhos.
E ningum vai perceber,
dois estaro numa mesma cama
Um ficar sem saber para o onde o outro foi.
Passageiros em dessespero: sem ningum,
para pousar o avio
Os doutores no conseguem entender:
O seu paciente sumiu, no meio da operao.
Voc j pensou, o que acontecer,
Quando o o arrebatamento acontecer?
Vm Jesus, a Igreja chama.
Vm nos tirar desta lama.
Vm Jesus, seus filhos Te aguardam!"
Este o trecho de uma msica gospel
muito linda (que eu nem escuto mais) que nem
lembro o nome do autor, mas define com
certeza o que vai ser o arrebatamento. depois
dele que Jesus Cristo abrir o Livro dos Setes
Selos (de onde vir as pragas do Apocalipse e a
vinda o AntiCristo).
A Campanha de APOCALIPSE: A ERA
DA BESTA comear sempre depois do
Retorno de Cristo (Arrebatamento). Gostaria de
53
54
A Grande Cidade
---------------------------------------------------------"E vi um novo Cu e uma nova Terra.
Porque o Primeiro Cu e a primeira
Terra j passaram, e o mar j no
existe"
_Apocaipse 21.
Existe uma cidade preparada para o
Homem deste a criao do mundo. Para todos
aqueles que estiveram nos Santos Caminhos do
Senhor tero livre (e eterno) acesso Cidade.
Ela semelhante a um Paraso, mas muito
melhor. Este o destino para todos aqueles que
aceitaram Jesus Cristo como Seu Salvador e
tiveram seu nome escritos no Livro da Vida.
Esta cidade, porm, alm de mostrada no
Apocalipse, tambm mostrada para vrios
servos de Deus (veja mais a frente, Vises de
Deus aos Seus Servos) para aumentar a F dos
Humanos na Terra, para que muitos no caiam
no Inferno e aceitem em seus coraes que
ainda existe um Deus na Terra.
55
56
57
58
"Ento voltamos velha terra a terra como era antes dos fogos finais, que a purificaria e a
purgaria para os propsitos gloriosos de Deus. Aqui tambm estava uma Nova Jerusalm, a
capital do milnio. Vi pessoas saindo das cavernas e das montanhas, indo em direo quela
cidade.Ali Jesus era o Rei e todas as naes da terra lhe traziam presentes e Lhe rendiam
homenagem.
Jesus me deu a interpretao da minha viso. Ele disse: "Logo Eu voltarei e trarei
inicialmente comigo para os cus os justos que morreram, aps eles, aqueles que esto vivos e
perseveraram, sero levados para estarem comigo no ar. A seguir, o Anticristo reinar na
terra por um certo tempo, e haver tribulaes como nunca houve antes e nem haver
depois."
"Ento, Eu retornarei com os Meus santos e Satans ser jogado no abismo, onde
permanecer por mil anos. Durante esses anos Eu reinarei sobre a terra, de Jerusalm. Aps o
Milnio, Satans ser libertado por um tempo e Eu o derrotarei com o brilho da Minha vinda.
A velha terra vai acabar."
"Eis que haver uma nova terra e uma Nova Jerusalm descendo sobre ela e Eu reinarei
para todo o sempre."
59
Regras
Testes
Quando
voc
decide
que
seu
Personagem vai arremessar uma pedra na
cabea de um inimigo, necessrio um
mecanismo para o Mestre saber se o
Personagem acertou ou no e continuar a
Aventura baseado nisso. Esse mecanismo
chama-se Teste. Os Testes so sempre feitos
jogando-se 1d100 (ou fazendo uma marcao
no cronmetro), onde o resultado 00 significa
100. O Jogador precisa tirar um nmero
MENOR ou IGUAL ao valor que est sendo
testado para ser bem sucedido no Teste. Em
QUALQUER situao, independentemente do
valor que est sendo testado, um resultado nos
dados ou cronmetro superior a 95 significa
falha, SEMPRE.
Teste de Atributo
60
Teste de Resistncia.
Teste de Percia
61
Combate
62
63
Velocidade.
Dano.
Se um golpe atingir o oponente e ele
no for capaz de se defender, o golpe causar
dano. Cada arma tem sua prpria capacidade
de causar dano e em sua descrio esse valor
pode ser encontrado. O dano nunca um valor
fixo: preciso rolar algum dado para saber qual
foi o valor do dano. O valor deve ser
descontado dos Pontos de Vida de quem
receber o golpe.
Alguns Personagens so to fortes que
possuem a capacidade de causar mais dano do
que os demais. Isso chamado Bnus de Fora
e ela calculada pegando o valor de FR
original, diminuindo 14 desse valor e dividindo
depois dor dois (arredondando pra cima). Se o
Personagem possui bnus de Fora, acrescente
este valor ao dano da arma.
Mateus est atacando um zumbi com seu
machado. Luther possui FR 17, portanto, um bnus
64
Acerto Crtico
Dano de Impacto.
Situaes Especiais.
65
66
(ou
mais)
Personagem
prepara
uma
emboscada. A idia bsica surpreender o
inimigo, fazendo um Ataque sem que ele possa
se defender. As situaes mais comuns so em
estradas que cortam matas densas ou em
subrbios de cidades, em becos e outros locais
escuros. Para que se configure o Ataque
Surpresa, necessrio que a vtima no saiba
que est sendo espreitada e nem tenha motivos
para suspeitar. O ataque surpresa realizado
como um ataque Fcil e o lado surpreso no
tem direito a defesa.
Ataque pelas Costas: Existem dois tipos de
67
68
Paralisia:
Regras Especiais.
69
passar
no
Teste,
o
membro
ficar
temporariamente debilitado, incapaz de ser
utilizado. Falha no Teste pode significar perda
permanente do membro.
Em uma queda, Joe sofreu 10 pontos de dano nas
pernas. Joe faz doisTestes de CON e falha em um: ele
quebrou uma perna
Morte Inevitvel: Existem situaes onde a
Morrendo.
70
Antagonistas
(Eles espreitam nos lugares)
Adoradores da Besta.
AntiCristo.
Anjos.
Bruxos e Cultistas.
71
Demnios.
72
Empresas Macalouso.
As
empresas
Macalouso
(l-se
Macaluso) pertencem a Jonathan Macalouso,
empresrio de renome e grande admirador do
"Messias
"(AntiCristo).
Suas
empresas
garantem uma gorda quantia em dinheiro graa
as benos da Besta. Suas organizaes vendem
produtos
eletromsticos,
peas
de
computadores e entre outros. Parte de seus
lucros so usados como tributo ao demnio, na
qual, seu dono - Jonathan Macalouso - nunca
negou ser servo.
Jonathan Macalouso tm 43 anos e
integrante de uma seita satnica. No entanto,
no dificil ver em seus produtos desenhos
com
mensagens
subliminares,
falsas
mensagens, criptografia e outras para louvar o
maldito demnio. Macalouso nunca acreditou
na Bblia e nem em Jesus Cristo, mesmo
estando em plena poca Apocalptica.
""Se eles pelo menos tivessem se voltado para Mim antes que
fosse tarde demais," Jesus continuou. O Meu sangue foi derramado
para que todos pudessem vir a Mim. Eu dei a Minha vida para que
at o mais vil dos pecadores possa viver."
_A Divina Revelao do Inferno, Captulo 13.
73
Campanhas
74
Noite de Npcias
<PRELDIO>
Um (ou alguns) Personagens Jogadores
pode ser um cristo (ou filho de um). Trs
messes antes do arrebatamento (ningum sabe
disso) os Personagens comearam (invente os
motivos) a fazer um seminrio sobre apocalipse
no INSTITUTO CRISTO. Os motivos variam:
ele um cristo (ou filho de um); foi forado
pelos pais ou pela namorada; ateu e quer
fazer o seminrio para adquirir maior
conhecimento bblico (para depois "jogar na
cara" dos cristos e coloc-los em dvidas sobre
a Bblia) ou qualquer outro motivo.
Mestre, voc pode mestrar os
Personagens num dia de aula (que pode
acontecer num Sbado). Por algum motivo, o
tal personagem no conseguiu CONCLUIR o
curso (s aprendeu sobre um ou dois selos do
Apocalipse e desistiu, ou qualquer outro
motivo). Caso o Personagem seja um cristo,
estava em pecado na hora do arrebatamento e
ficou. J os demais, sejam bem vindos! de vital
importncia eles estarem neste curso, pois a
aventura ter um lao efetivo com isso!
Parte 1 : O Arrebatamento.
O arrebatamento aconteceu. Milhares
de pessoas, incluindo crianas, sumiram da
75
76
77
78
Experincia.
----------------------------------------------------------
Dos outros quatro Personagens da Campanha, dois foram mortos pelos asseclas da
Besta, um ficou louco e o ltimo acabou com a Marca da Besta, carimbando seu passaporte
para o Inferno.
Em APOCALIPSE: A ERA DA BESTA,
sobreviver a uma Aventura muitas vezes j
um prmio em si, mas para recompensar os
Personagens que resistiram bravamente a
Aventura (ou parte dela, ou sarem vivos, pelo
menos), existe um sistema que permite aos
Personagens aumentarem seus poderes durante
suas Aventuras.
Esse
sistema
chamado
de
Experincia. Personagens que sobrevivem a
muitas Aventuras, encontram muitas criaturas
desconhecidas ou enfrentam muitos perigos
tornam-se mais experientes com o tempo,
adquirem mais poderes e melhoram suas
habilidades naturais. Sempre que uma
Aventura ou conjunto de Aventuras terminar, o
Mestre deve avaliar a participao de cada
Personagem e decidir quais esto aptos a
aumentarem seus nveis de conhecimento
(geralmente a cada trs ou quatro Aventuras
bem sucedidas ou ao final de uma pequena
Campanha).
As notas de 0 a 10
Nvel
79
"Jesus continuou:
Quando se cumprir toda a Palavra de Deus, ento vir o fim. Ningum sabe o
dia ou a hora em que o Filho de Deus retornar terra. Nem mesmo o Filho sabe, pois
isto s do conhecimento do Pai.
A palavra est se cumprindo rapidamente. Venha como uma criancinha, e
deixe-me limp-lo das obras da carne. Diga-me: "Senhor Jesus, entra no meu corao
e perdoa os meus pecados. Eu sei que eu sou um pecador, e arrependo-me de meus
pecados. Lava-me com o teu sangue e torna-me limpo. Eu pequei contra os cus e
diante de ti e no sou digno de ser chamado filho. Eu te recebo por f como o meu
Salvador."
Eu darei a vocs, pastores, do meu prprio corao, e serei o seu Pastor.
Vocs sero o meu povo, e eu serei o Deus de vocs. Leiam a Palavra, e no
abandonem a congregao a que vocs pertencem. Dem a sua vida integral para
mim, e eu cuidarei de vocs. Eu nunca os deixarei nem abandonarei vocs."
80
O Apocalipse.
---------------------------------------------------------Estas palavras so fiis e verdadeiras; e o Senhor, o Deus dos Santos Profetas, enviou seu anjo, para
mostrar aos seus servos as coisas que em breve ho de acontecer". _Apocalipse 22.6
Considerado o "mais polmico" livro da
Bblia, o livro de Apocalipse mostra profecias sobre o
fim do mundo. Foi partindo deste princpio que
decidimos desenvolver APOCALIPSE: A ERA DA
BESTA (este RPG que voc tm em mos).
Gostaramos de dizer, que, de maneira alguma este
livro substitui o original bblico (espero que leiam
depois de ler este netbook). Joo, o autor do livro
original, foi arrebatado (o que j explicamos) e viu
at o Cu (como em Apocalipse 4.2-11).
Muitas revelaes do livro de Apocalipse
foram omitidos em APOCALIPSE: A ERA DA
BESTA, por diversos motivos. A seguir, um ndice
sipntico de TODOS os captulos vistos no livro de
Apocalipse, para que voc mesmo possa ler e estudar
este livro fantstico.
Apocalipse 1 (at o versculo 8) introduo do livro.
Apocalipse 1 (do 9 ao 20) - Jesus Cristo, O
Eterno Rei, aparece pessoalmente ao Joo e d
instrues para as sete Igrejas da sia.
Apocalipse 2 e 3 - instrues s principais
Igrejas da sia.
Apocalipse 4 - viso do trono de Deus e dos
Vinte e Quatro Ancios e os Quatro Seres Viventes
(que so servos existentes no Trono de Deus e O
Adoram 24h por dia) e que ficam ao Redor do Seu
Trono.
Apocalipse 5 - o livro dos Sete Selos (onde s
Jesus Cristo poder abrir) ser aberto e de onde
provir as Pragas do Apocalipse.
Apocalipse 6 - abertura dos seis primeiros selos.
Apocalipse 7 - os israelitas fiis sero marcados
por Deus e sero imune s Pragas do Apocalipse.
Apocalipse 8 - abertura do Stimo Selo (tambm
composto por Sete Trombetas). Tocam-se as quatro
primeiras trombetas.
Apocalipse 9 (at o versculo 12) - descreve
a Quinta Trombeta.
Apocalipse 9 (do 13 ao 21) - descreve a Sexta
Trombeta (Os Anjos do Eufrates).
Apocalipse 10 - Joo come um livrinho trazido
do Cu.
Apocalipse 11 (at o versculo 14) descreve as duas testemunhas divinas que
profetizaro por 1200 dias, vestidas de saco.
81
A Confeco.
Durante algum tempo, eu (Thiago Luiz)
estava triste.
Triste pelo preconceiro que recebia de
muitos "evanglicos" (como recebo at hoje e
no devo, infelizmente, parar de receber) pelo
fato de ser RPGista. Porm, numa noite, Jesus
Cristo falou comigo em sonhos e eu tive um
sonho mais ou menos assim:
Estava na casa de um amigo meu e
estava "discutindo" com a me (que na vida real
uma fantica e odeia RPG, Animes e
Mangs...mas gosta de ver as novelas "emmacumbadas" da Globo) e ela mesma estava
com o livro VAMPIRO: A MSCARA (ou era
eu - essa parte eu no me lembro bem); neste
momento, Jesus Cristo falou comigo (como se
fosse por revelao) e dissse: "Eu no ligo pra
isso [referindo-se ao RPG]. Usa isso como
Evangelismo". E foi isso que estamos fazendo.
Cerca de 90 ou 85% deste livro (no sei
se o clculo est certo, mas tudo bem) foi escrito
no caderno, para depois ser digitado no
computador. Quando comeamos o projeto
(quase um ano atrs ou mais, no me lembro)
meu monitor pifou, e ficamos sem computador
- atasando a publicao deste livro. Mas, como
82
RPG Bblico.
"Examinai as escrituras, porque vs
cuidar ter nelas a vida eterna, e so elas que
de Mim testificam" _Joo 6.39.
No vamos parar por a! Depois de
APOCALIPSE: A ERA DA BESTA, vamos
continuar investindo no RPG-Evangelismo.
Desta vez, nossa primcia adaptar todo o
Velho Testamento para o RPG, e, mostrando
que a Bblia um livro fantstico e que pode at
mesmo comportar um cenrio excepcional para
partidas de RPG.
RPG BBLICO ser um sistema prprio,
simples e adequado ao cenrio. Os jogadores
podero ser Personagens de diversas classes
existentes entre as doze tribosde Israel profetas, juzes, pastores, guerreiros, artfices,
etc - em um cenrio onde o poder de Deus
abundante. RPG BBLICO ser um "RPG
Gigante", com uma quantidade de material
gigantesca. Ele ser lanado em breve
(gratuitamente) na Internet, junto com seu
sistema.
RPG BBLICO tambm ser um sistema
para icentivar as crianas o interesse pela
leitura, matemtica e outros conceitos
"filosofais" encontrados no RPG, alm de
incentivar parcialmente um grande interesse
pela Bblia Sagrada e adquirir conhecimento
sobre as escrituras da maneira mais simples: se
divertindo.^_^'
"Estes so aqueles que se voltaram para mim, com todo ocorao, alma e fora. Este exrcito
despertar muitas pessoas para a justia e pureza de esprito. Logo comearei a me mover sobre eles, a
escolher aqueles que Eu quero para o Meu exrcito. Eu os procurarei nas cidades e povoados. Muitos se
surpreendero com aqueles que Eu escolherei. Vocs os vero comear a se mover pela terra e a fazer
proezas para a glria do Meu nome. Olhem e vejam o Meu poder operando.
"Quero lembrar novamente, no macule a cama matrimonial. No destrua o corpo no qual o
Esprito Santo habita (I Corntios 3:16-17). Os pecados do corpo levam aos pecados do esprito.
Mantenha a cama matrimonial sagrada. Fiz o homem para a mulher e a mulher para o homem, e
ordenei que os dois deveriam unir-se pelo santo matrimnio. Digo-lhes de novo, acordem!"
83
84
hugar
shotoqu
sugershu
85
Agradecimentos Especiais
---------------------------------------------------------Este foi o maior netbook que j escrevemos (e no devemos parar por a).
Antes, gostaria de mostrar ao pblico as diversas pessoas, que so super
importantens para nossa vida, hoje e sempre. Todas elas esto aqui nos
agradecimentos especiais. Vocs so muito importantes para ns, galera!!!
-Agradecemos primeiramente a Deus e ao Seu Filho Jesus Cristo, por me
dar a oportunidade de morar no Cu depois desta Terra, por toda eternidade, e
pela criao deste mundo e tudo que h nele.
-Ao Rodrigo "Yoshiro" Jeferson, que tambm assina a capa deste livro e foi
de vital importncia no desenvolvimento deste.
-Aos nossos primos, Andr "Andarilho da VM" (que est muito viciado em
RAGNAROK) e que um dia, possa encontrar Cristo tambm; ao Gabriel
"Telepaus", meu primo que est passando por uma vida dficil!
-Aos nossos amigos, do meu grupo de RPG: Frederico "Beholder", Julio
"Kobold", Alan "Hunter", Rose "Inu Yasha", Felipe "Druida", Felipe "Kbrito",
Maicon "Fogosa", Josias "Caxote", Hernani "Amy Cintya?" e a todos os outros, at
mesmo quem eu acabei esquecendo. Muito RPG para ns!hahahah
-A minha famlia que, mesmo NO me apoiando com RPG/Anime/Mang,
eu acho que eles gostam de mim...
-Ao Duncan, Mike, Ronald, Gabriel e aos demais que me mandaram emails elogiando meus antigos trabalhos em RPG (da Equipe RPG Anime Brasil).
Muito obrigado por aproveitarem nossos materiais.
-Ao meu amigo Marcos Felipe "Jesus", da minha antiga igreja (IBPM - Igreja
Batista Pentecostal Mundial) por ser, praticamente, um dos nicos amigos que
REALMENTE eu tinha l. Cara...sua amizade sempre estar em meu corao
comigo. Pena que tu no joga mais RPG!
-Aos nossos pais: Sidney e Diana, por me criarem no caminho certo e
sempre nos corrigindo nas falhas. Somos o que somos hoje graas aos dois!
Obrigado, paizo e mezona!!!
-Ao Marcelo Del Debbio e ao pessoal da Editora Daemon - que me deram a
chance de publicar este livro, entre outros trabalhos antigos. Caso, no futuro, eu
seja um escritor de RPG profissional, vocs sero uma parcela de meu sucesso.
-A todos os evanglicos pentecostais do Brasil, que adoram Deus e crem
num Deus de milagre, sem nenhum tipo de fanatismo.
-A todos os integrantes e fs da Equipe RPG Anime Brasil: que possam
sempre apreciar nossos trabalhos!
-E a voc, que baixou este trabalho. Voc livre para disponibilizar este
trabalho em seu site de RPG ou religio. Um abrao!!!!
86
87
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------Nome:_____________________________Jogador:_________________________Idade:_______________
Data de Nascimento:____________Local de Nascimento:____________________Sexo:____Altura:_____
Peso:__________Profisso:_______________________Cidade Residente:__________________________
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------Atributos Bsicos
Nvel de Personagem:____________________
Pontos de Vida:____________/_____________
Fora (FR)
____/____
Pontos Hericos___________/____________
Destreza (DEX)
____/____
-----------------------------------------------------------------
Agilidade (AGI)
____/____
Aprimoramentos:________________________
Inteligncia (INT)
____/____
____________________________________________
Fora de Vontade
____/____
____________________________________________
Percepo (PER)
____/____
____________________________________________
Carisma (CAR)
____/____
___________________________________________
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------Percias:________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------equipamento:_______________________________ Background:____________
_____________________________________________
__________________________
_____________________________________________
Experincia:_____________
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------