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Centro Universitrio Senac So Paulo Educao Superior a Distncia
Diretor Regional
Luiz Francisco de Assis Salgado
Superintendente Universitrio
e de Desenvolvimento
Luiz Carlos Dourado
Reitor
Sidney Zaganin Latorre
Diretor de Graduao
Eduardo Mazzaferro Ehlers
Diretor de Ps-Graduao e Extenso
Daniel Garcia Correa
Gerentes de Desenvolvimento
Claudio Luiz de Souza Silva
Luciana Bon Duarte
Roland Anton Zottele
Sandra Regina Mattos Abreu de Freitas
Coordenadora de Desenvolvimento
Tecnologias Aplicadas Educao
Regina Helena Ribeiro
Coordenador de Operao
Educao a Distncia
Alcir Vilela Junior
Professor Autor
Felipe Harmata Marinho
Carlos Antonio Moreira Gomes
Revisor Tcnico
Soledad Galhardo
Tcnico de Desenvolvimento
Mrcio Castilioni
Dulcinia Aparecida Lopes
Coordenadoras Pedaggicas
Aridiny Carolina Brasileiro Silva
Izabella Saadi Cerutti Leal Reis
Nivia Pereira Maseri de Moraes
Otaclia da Paz Pereira
Equipe de Design Educacional
Alexsandra Cristiane Santos da Silva
Ana Claudia Neif Sanches Yasuraoka
Anglica Lcia Kan
Cristina Yurie Takahashi
Diogo Maxwell Santos Felizardo
Flaviana Neri
Francisco Shoiti Tanaka
Gizele Laranjeira de Oliveira Sepulvida
Hgara Rosa da Cunha Arajo
Janandrea Nelci do Espirito Santo
Objetivos Especficos
Conhecer os principais fundamentos da sociedade em rede.
Temas
Introduo
1 Virada no mapa comunicacional
2 Sociedade da Informao e Sociedade em Rede
3 Cibercultura
Consideraes finais
Referncias
Professor
Introduo
Seja bem-vindo(a) disciplina de Expresses Culturais Contemporneas. Vamos discutir
aqui como a tecnologia e as novas mdias esto mudando a maneira como ns nos relacionamos
com a sociedade. A ascenso da internet nos ltimos anos foi to forte que, quase que de
maneira natural, utilizamos as redes sociais e outras formas de interao em rede.
Essa disciplina vai mostrar como a nossa sociedade se transforma de maneira profunda
com a internet e que tipo de implicaes culturais essa nova forma de comunicao est
trazendo. Nessa primeira aula vamos identificar os principais fundamentos da sociedade em
rede. Por isso, primeiro apresentado a mudana no mapa comunicacional que a internet
trouxe. Depois mostrado o conceito de sociedade em rede e, por fim, vamos discutir a
cibercultura como um apanhado que condensa os conceitos apresentados ao longo da aula.
Esse modelo d poucas opes de contedo para o pblico. O espectador vai ter dez, no
mximo vinte possibilidades de emissoras com contedo sendo transmitido ao mesmo tempo.
A interao do usurio tambm pequena. Se ele no est gostando do que est sendo
exibido, ele no tem poder de questionamento, de indagao direta com os produtores de
contedo. O mximo que ele pode fazer comentar em casa com a famlia dele que tambm
est assistindo ao programa. Pode tambm mandar uma carta, um e-mail para a emissora,
questionando ou participando sobre algum contedo. Ou seja, os formatos de participao
so poucos.
J o produtor tem a vantagem de conseguir atingir milhes de pessoas ao mesmo tempo.
Uma emissora que tem uma boa audincia, consegue chegar a mais de vinte milhes de
brasileiros durante o horrio nobre.
A revista Cult fez uma entrevista com Andrew Keen em que essa crtica ao
contedo produzido pelo amador aparece. Acesse a Midiateca e leia a
entrevista na ntegra.
Acesse a Midiateca e leia a entrevista feita pelo jornal Zero Hora com
Manuel Castells em que ele comenta as mudanas sociais com a asceno da
sociedade em rede e da informao.
3 Cibercultura
Com a mudana no meio de produo de contedos e com a tecnologia sendo parte
fundamental na disfuso da sociedade em rede, comea-se a discutir que a cultura que
ascende aps o surgimento da internet tem algumas caractersticas prprias. Para definir
esse tipo de conhecimento que especifico na internet surge o termo cibercultura.
Ele cunhado por Pierre Levy (1999), um filsofo francs, que um dos principais
entusiastas da internet. O termo cibercultura uma tentativa de explicar as expresses
culturais mediadas por computadores. Para Levy, a cibercultura reflete o que ele chama de
universalidade sem totalidade. Ou seja, a cultura produzida na internet universal porque h
interconexo entre todos. Mas ela no tem totalidade porque cada ponto, cada n da rede
pode ter caractersticas prprias, pode trazer novas discusses para a rede.
Um dos principais pontos da definio da cibercultura tentar no cair na tentao
de achar que o mundo real uma coisa e que o mundo virtual outra completamente
diferente. O que existe um entrelaamento entre esses dois mundos. As discusses do
campo virtual, da internet, afetam nosso cotidiano, assim como os temas do nosso dia a dia
vo ser refletidos na internet. Perceba que um dos grandes espaos para a discusso sobre
qualquer manifestao cultural justamente a internet, o virtual. Comentamos sobre uma
pea de teatro, um filme, em fruns de discusso na web. Vdeos que se tornam famosos
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no YouTube tambm pautam nossas discusses cotidianas. Ento, h uma troca e uma
aproximao entre o que real e o que virtual.
Muitas manifestaes artsticas tambm no existiriam se no fosse o virtual. Um
exemplo bem simples para se pensar a cibercultura a msica eletrnica. Para produzi-la
no existe nenhum instrumento tradicional. A msica toda formada por computadores, o
chamado som sinttico, no usado nenhum instrumento musical.
E por que pensar sobre o ciberespao importante? Porque, segundo Levy, ele vai trazer
alteraes na nossa maneira de pensar, de agir no mundo e, principalmente, de nos relacionarmos
uns com os outros. A maneira como nos organizamos em sociedade diferente aps todas
essas transformaes. Essas transformaes no so simples. A cibercultura vai trazer mudanas
no cinema, na msica, na literatura, enfim, em praticamente todas as manifestaes culturais.
Por isso ela vai ser base para as discusses para as prximas aulas desse mdulo. Essas mudanas
afetam tanto o consumo de produtos culturais como tambm a produo.
Consideraes finais
A internet trouxe mudanas profundas na maneira que nos relacionamos em sociedade
e tambm nos formatos de produo e consumo de informao e produtos culturais. O
modelo clssico de comunicao que deixava o consumidor passivo foi colocado em cheque e
transformou os meios de comunicao em massa. Na internet temos um modelo de contedo
que distribudo em que qualquer um pode e deve produzir contedos e criar possibilidades
de manifestaes artsticas e culturais.
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Referncias
CASTELLS, M. A sociedade em rede. So Paulo: Paz e Terra, 2000.
CHRISTOFOLETTI, Rogrio; LAUX, Ana Paula Frana. Confiabilidade, credibilidade e reputao:
no jornalismo e na blogosfera in Intercom. Revista Brasileira de Cincias da Comunicao, So
Paulo, 2008.
KEEN, Andrew. O culto do amador: como blogs, MySpace, YouTube e a pirataria digital esto
destruindo nossa economia, cultura e valores. Rio de Janeiro: Jorge Zahar Ed., 2009.
LVY, P. Cibercultura. So Paulo: Edies 34, 1999.
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