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Conforme o decorrer desse jogo, cada fase alcanada ficar mais difcil, o jogo tem um perfil de
aventura com foco educativo; ser para plataforma web com elementos do mundo real. Este
jogo para fins acadmicos e no comerciais. Sero implementadas funcionalidades como
ranking de jogadores e para isso ser necessrio conexo com um bando de dados.
A principal vantagem desse jogo que ser de fcil entendimento e jogabilidade simples, onde
o nico objetivo fazer com que o personagem resgate o mximo de livros com suas limitaes
de andar para frente, para trs e saltar.
A primeira etapa de um projeto a proposta, momento onde exposta para o cliente qual a
inteno que levou a necessidade do desenvolvimento de um sistema. No PMBOK, que um
manual que descreve um universo de conhecimentos para gerenciamento de projetos, o
documento que representa esse momento o project charter. Vamos elencar os passos que
fazem parte desse documento.
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envolvido no projeto, onde deve ser descrito exatamente como vai ser sua participao no
projeto, exemplo, quem o gerente do projeto, como ele vai integrar toda equipe, como ele vai
cumprir os prazos, etc.
Passo 2 - Escopo: descreve o objetivo metas e custos de todo o projeto. O objetivo descrever
exatamente qual inteno do jogo e o que o jogador ter que fazer para chegar aos limites do
jogo. Nas metas, descrever custos e prazos necessrios para a gerncia, requisitos,
desenvolvimentos, testes e encerramento do projeto.
Passo 4 - Riscos: a seguir, temos uma tabela simplificada com grupos de risco, suas
descries, e seus nveis (Tabela 1).
Nvel do
Grupo de Riscos
Descrio de riscos
Risco
Alto
Baixo
Baixo
Solicitao de emprstimos
Baixo
Mdio
Alto
Mdio
Organizao
Fundos
Pessoal
Tempo
Baixo
garantir fundos adequados"?
Negcio
Riscos Tcnicos
Baixo
Baixo
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adaptao do sistema
Baixo
Baixo
Mdio
Riscos da
Tecnologia
Alto
substituio
dependncia
Legalizao de licenas de softwares
Baixo
Alto
externa
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gerente, o responsvel pelos custos, pelo escopo, riscos, qualidade, etc. Para cada rea deve
ser indicado o nome do principal envolvido.
Passo 8 - Cenrio: conjunto de informaes que daro uma primeira viso do sistema, por
exemplo, na interface do sistema devem ser apresentadas as primeiras interfaces, momento
onde os patrocinadores tero suas primeiras percepes no que diz respeito ao jogo.
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Passo 12 - Um sistema geralmente tem conexo com um bom banco de dados. O projeto inicial
de um BD feito atravs do Diagrama Entidade Relacionamento (DER). Com esse diagrama
em mos possvel entender o processo de normatizao do banco. Na Figura 3 temos um
simples DER com script SQL. No caso de um jogo simples, geralmente essas informaes s
dizem respeito parte de controle de acesso e andamento do jogo. Na figura consta a parte de
usurio e navegao no contexto do jogo.
Na Listagem 1 temos um script SQL para banco de dados MySQL, que implementa o diagrama
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Listagem 1. Script SQL para criao das tabelas de banco de dados do jogo
Passo 13 - Para finalizar, na Figura 4 temos um fluxograma que trata-se de uma prtica que
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um diagrama.
Uma boa documentao reduz riscos em momentos iniciais do projeto e facilita a manuteno,
til tambm na integrao de novos profissionais. Boas prticas no desenvolvimento de
qualquer sistema so sempre bem vindas e lgico que as tcnicas no param por aqui, existem
muitas outras tcnicas e benefcios relacionados a cada um dos itens que discutimos aqui; este
artigo d apenas uma viso de uma pequena parte das prticas necessrias para um bom
desenvolvimento de um projeto.
Referncias
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