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Escola Secundria Achada Grande Ficha de estudo - Educao

Artstica 8 Ano

Perspetiva A mo levantada
A perspetiva no nada mais que uma grande iluso que nossa perceo
visual fabrica para que possamos entender a profundidade, volume e distncia
dos objetos.
Se pegarmos um objeto, nesse caso um quadrado, e
o colocarmos um de seus lados em outra direo,
parecer nossa viso que ele ter dimenses
diferentes, ou seja, o lado mais prximo de ns
parecer maior do que o lado mais distante.
Para representar a perspetiva fazemos uso destes elementos bsicos:
Ponto de Fuga (PF): a direo ao qual o objeto estar se dirigindo, se aprofundada.

Linha do Horizonte (LH):Linha imaginria que separa o lado superior e inferior da viso.
tambm o local onde se localiza o Ponto de Fuga.
Para melhor visualizao da Linha do Horizonte e Ponto de fuga, iremos fazer uso
da Perspetiva Linear e Oblqua.
Perspetiva Linear

Como

podemos

ver

na

figura

acima,

objeto

foi

criado fazendo uso do Ponto de Fuga. Este objeto est acima


da Linha do Horizonte, a que se refere ao centro de nossos olhos,
o que faz entender que o mesmo est acima de ns.
Podemos dispor de outras possibilidades, tais como:

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Resumindo, a Perspetiva Linear trabalha apenas com um nico Ponto de Fuga.


Perspetiva Oblqua
Fazendo uso dessa perspetiva conseguimos criar sensaes de profundidade e volume em
um desenho geomtrico. Porm h uma limitao:
S possvel ver dois lados do objeto formado.
Nesse caso chamamos isso de perspetiva bidimensional, ou, 2D.
E como poderamos aumentar essa noo de profundidade e maior viso de outros lados?
Criando um objeto em 3D, ou seja tridimensional. Exemplo:

Alm disso ns podemos criar sensaes mais vertiginosas, com mais profundidades e
mais intensas. Para isso, adicionamos mais pontos de fuga. E no ser sobre a linha do
horizonte, mas fora dela. Exemplo:

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Como podemos ver, a tridimenso nos d a sensao de altura, largura e profundidade


concomitantemente.
Fazendo uso de guias como estas, tambm podemos nos aventurar a criar ambientes com
luz e sombra, sempre respeitando a localizao da luz. Exemplo:

Na figura acima vemos que a luz se torna uma referncia para o trmino da sombra do
objeto. Tambm na figura abaixo temos essa noo:

Os dois exemplos acima so exemplos bsicos que constituem a luz e sombra. Para um
melhor entendimento importante que voc observe melhor tudo que est
ao seu redor, treinando assim sua perceo visual.

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