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Anlise do ataque em sistema em equipas masculinas

de Andebol de alto nvel


Estudo realizado com recurso Anlise Sequencial em equipas
participantes no Campeonato do Mundo de 2009 da Crocia

Dissertao apresentada Faculdade


de Desporto da Universidade do Porto,
como requisito para a obteno do 2
Ciclo de estudos em Treino de Alto
Rendimento Desportivo, ao abrigo do
Decreto-Lei n 74/2006 de 24 de Maro.

Lus Filipe Martins Paiva da Silva


Orientador: Professor Doutor Jlio Manuel Garganta da Silva
Porto, Outubro de 2011

Silva, L. (2011). O ataque em sistema em equipas masculinas de andebol de


alto nvel Um estudo realizado com recurso Anlise Sequencial em equipas
participantes no Campeonato do Mundo de 2009 da Crocia. Porto: L. Silva.
Dissertao de Mestrado para a obteno do grau de Mestre em Treino de Alto
Rendimento, apresentado Faculdade de Desporto da Universidade do Porto.

Palavras-chave: ANDEBOL, ALTO RENDIMENTO, ANLISE SEQUENCIAL,


ATAQUE EM SISTEMA, DESEQUILBRIOS DEFENSIVOS

minha Av que, infelizmente, apenas


acompanhou o incio deste percurso

Agradecimentos

Toda a realizao do presente estudo estaria, desde logo, comprometida se


no tivesse a ajuda e apoio de inmeras pessoas que, de uma forma ou de
outra me ajudaram e apoiaram ao longo deste nova etapa da minha vida
acadmica. Posto isto, no poderia deixar de agradecer:
Ao Professor Doutor Jlio Garganta, o meu Orientador, pela presena e
disponibilidade sempre demonstrada, pelas sugestes e correes efetuadas e,
por fim, pelo incentivo constante ao longo destes anos.
Ao meu Pai pelo exemplo que me transmite todos os dias. Obrigado por todo o
apoio, correes, dicas e colaborao na realizao do presente documento.
Sem ele, a concluso deste trabalho estaria muito condicionada.
minha Me pelo incentivo e pacincia que teve comigo ao longo destes anos.
Obrigado pela fora transmitida, por no me deixares desistir e acima de tudo
por estares ao meu lado, nos momentos menos bons!
Aos meus Avs, por todo o carinho que tm por mim.
Ins porque apesar de estar no Hemisfrio Sul continua aqui presente ao
meu lado Obrigado pela perseverana, apoio e persistncia quando foi
necessrio.
Ao Juan, Michele e Pedrinha, Magui, Hugo, Olmpia, Vinhas, Suse,
Almeida e Frana pela amizade que reforada a cada dia que passa, por
estarem sempre presentes e disponveis.
Ao Joo Peralta pela colaborao no desenho e elaborao do instrumento de
registo que tornou mais fcil a observao.
Aos meus amigos (eles sabem quem so) que, de uma maneira ou de outra,
me ajudaram na realizao deste trabalho.

VII

ndice geral

AGRADECIMENTOS ......................................................................................................................... V
NDICE GERAL ................................................................................................................................ VII
NDICE DE FIGURAS ........................................................................................................................IX
NDICE DE QUADROS ................................................................................................................... XIII
LISTA DE ABREVIATURAS ........................................................................................................... XV
RESUMO.......................................................................................................................................... XIX
ABSTRACT ..................................................................................................................................... XXI
I.

INTRODUO ...................................................................................................................... XXIII


1.1
1.2

II.

Objetivo Geral ..................................................................................................................... 5


Estrutura do Trabalho ...................................................................................................... 6

REVISO DA LITERATURA ..................................................................................................... 9


1

A ANLISE DA PERFORMANCE NOS JOGOS DESPORTIVOS ......................................................... 11


1.1
Anlise sequencial .......................................................................................................... 16
2
TENDNCIAS EVOLUTIVAS NO ANDEBOL...................................................................................... 18
2.1
O Processo Ofensivo ...................................................................................................... 24
2.1.1 Os Meios tticos de grupo ofensivos ................................................................................... 26
2.1.1.1
Sistemas de jogo ofensivo ............................................................................................. 29
2.1.1.2
Formas de jogo a dinmica do ataque ..................................................................... 30

ESTUDOS REALIZADOS NO MBITO DO ANDEBOL COM RECURSO ANLISE SEQUENCIAL...... 32

III.
1

MATERIAL E MTODOS .................................................................................................... 41


ELABORAO DO INSTRUMENTO DE OBSERVAO .................................................................... 43
1.1
Definio das categorias ............................................................................................... 44
1.1.1
1.1.2

Dimenso contextual................................................................................................................. 44
Dimenso conductual ............................................................................................................... 45

1.2
Instrumento de Registo .................................................................................................. 55
2
CARACTERIZAO DA AMOSTRA ................................................................................................. 57
3
CONTROLO DA QUALIDADE DOS DADOS....................................................................................... 58
4
ANLISE DOS DADOS .................................................................................................................... 59
IV.
1

ANLISE E DISCUSSO DOS RESULTADOS ................................................................ 61


ANLISE DESCRITIVA ................................................................................................................... 63
1.1
Totalidade da Amostra em funo da Dimenso Contextual ............................... 64
1.1.1 Relao numrica absoluta ..................................................................................................... 64
1.1.1.1
Sequncias ......................................................................................................................... 64

1.1.1.2

ATAQUES ......................................................................................................................... 65
1.1.1.3
Golos ................................................................................................................................... 66
1.1.2 Fase e Mtodo de Jogo Ofensivo........................................................................................... 67
1.1.2.1
Sequncias ......................................................................................................................... 67
1.1.2.2
Ataques ............................................................................................................................... 68

VIII

1.1.2.3

Golos ................................................................................................................................... 69

1.2
Dimenso Conductual do Ataque em Sistema em funo da Relao
Numrica absoluta considerada no estudo ........................................................................... 71
1.2.1 Categoria Sistema Defensivo .............................................................................................. 72
1.2.1.1
Situaes de igualdade numrica 7x7 ........................................................................ 72
1.2.1.2
Situaes de superioridade numrica 7x6 (S6) ........................................................ 73
1.2.1.3
Situaes de inferioridade numrica 6x7 (I6) ............................................................ 73
1.2.1.4
Aspetos a realar .............................................................................................................. 74
1.2.2 Macro-categoria Sistema e tipo de jogo ofensivo ......................................................... 75
1.2.2.1
Situaes de igualdade numrica 7x7 ........................................................................ 75
1.2.2.2
Situaes de superioridade numrica 7x6 (S6) ........................................................ 76
1.2.2.3
Situaes de inferioridade numrica 6x7 (I6) ............................................................ 77
1.2.2.4
Aspetos a realar .............................................................................................................. 78
1.2.3 Macro-categoria Desequilbrio Defensivo ........................................................................ 78
1.2.3.1
Situaes de igualdade numrica 7x7 ........................................................................ 78
1.2.3.2
Situaes de superioridade numrica 7x6 (S6) ........................................................ 80
1.2.3.3
Situaes de inferioridade numrica 6x7 (I6) ............................................................ 81
1.2.3.4
Aspetos a realar .............................................................................................................. 82
1.2.4 Macro-categoria Nmero de passes.................................................................................. 82
1.2.4.1
Situaes de igualdade numrica 7x7 ........................................................................ 82
1.2.4.2
Situaes de superioridade numrica 7x6 (S6) ........................................................ 83
1.2.4.3
Situaes de inferioridade numrica 6x7 (I6) ............................................................ 84
1.2.4.4
Aspetos a realar .............................................................................................................. 84
1.2.5 Macro-categoria Resultado do Ataque ............................................................................. 85
1.2.5.1
Situaes de igualdade numrica 7x7 ........................................................................ 85
1.2.5.2
Situaes de superioridade numrica 7x6 (S6) ........................................................ 86
1.2.5.3
Situaes de superioridade numrica 6x7 (I6) .......................................................... 88
1.2.5.4
Aspetos a realar .............................................................................................................. 89
1.2.6 Categoria Resultado do remate .......................................................................................... 90
1.2.6.1
Situaes de igualdade numrica 7x7 ........................................................................ 90
1.2.6.2
Situaes de superioridade numrica 7x6 (S6) ........................................................ 90
1.2.6.3
Situaes de superioridade numrica 6x7 (I6) .......................................................... 91
1.2.6.4
Aspetos a realar .............................................................................................................. 92

ANLISE SEQUENCIAL .................................................................................................................. 93


2.1
Situaes de Igualdade Numrica (7x7) .................................................................... 93
2.1.1 Anlise prospetiva a partir da conduta critrio Sistema Defensivo .......................... 93
2.1.2 Anlise retrospetiva e prospetiva a partir da conduta critrio Desequilbrio
defensivo ................................................................................................................................................ 100

2.2

Situaes de Superioridade Numrica (S6) ............................................................ 111

2.2.1 Anlise prospetiva a partir da conduta critrio Sistema Defensivo ........................ 111
2.2.2 Anlise retrospetiva e prospetiva a partir da conduta critrio Desequilbrio
defensivo ................................................................................................................................................ 111

2.3

Situaes de Inferioridade Numrica (I6) ................................................................ 116

2.3.1 Anlise prospetiva a partir da conduta critrio Sistema Defensivo ........................ 116
2.3.2 Anlise retrospetiva e prospetiva a partir da conduta critrio Desequilbrio
defensivo ................................................................................................................................................ 120

2.4

Sntese final..................................................................................................................... 125

V.

CONCLUSES ....................................................................................................................... 130

VI.

REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS ................................................................................. 135

IX

ndice de Figuras
Figura 1. Fases do Ataque e mtodos de jogo ofensivo que lhes esto associados (Silva,
2008). .......................................................................................................................................... 25
Figura 2. Sistema de jogo 3:3..................................................................................................... 29
Figura 3. Sistema de jogo 2:4..................................................................................................... 29
Figura 4. Sistema de jogo 3:3 com duplo piv. .......................................................................... 29
Figura 5. Sistema de jogo 4:2..................................................................................................... 29
Figura 7. Sistema de jogo com passagem de 3:3 para 3:3 com duplo piv. ............................. 30
Figura 8. Sistema de jogo com passagem de 3:3 para 2:4. ....................................................... 30
Figura 9 Folha de clculo utilizada para o registo das sequncias de eventos. ........................ 55
Figura 10 Extrato da base de dados. ......................................................................................... 56
Figura 11. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio sistema
defensivo 6:0 ativo, para as situaes de igualdade numrica (7x7). ...................................... 93
Figura 12. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio sistema
defensivo 6:0 pressionante, para as situaes de igualdade numrica (7x7). ......................... 95
Figura 13. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio sistema
defensivo 5:1 ativo, para as situaes de igualdade numrica (7x7). ...................................... 95
Figura 14. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio sistema
defensivo 3:2:1, para as situaes de igualdade numrica (7x7). ........................................... 97
Figura 15. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio sistema
defensivo 3:3, para as situaes de igualdade numrica (7x7). .............................................. 98
Figura 16. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio sistema
defensivo 4:2, para as situaes de igualdade numrica (7x7). .............................................. 98
Figura 17. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio sistema
defensivo 5+1, para as situaes de igualdade numrica (7x7). ............................................. 99
Figura 18. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio sistema
defensivo 4+2, para as situaes de igualdade numrica (7x7). ........................................... 100
Figura 19. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio Sem
desequilbrio, para as situaes de igualdade numrica (7x7)................................................ 101
Figura 20. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio Um-contraum, para as situaes de igualdade numrica (7x7). .............................................................. 102
Figura 21. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio Passe de
rutura, para as situaes de igualdade numrica (7x7). .......................................................... 103

Figura 22. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio Penetrao,
para as situaes de igualdade numrica (7x7). ...................................................................... 104
Figura 23. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio Desmarcao,
para as situaes de igualdade numrica (7x7). ...................................................................... 104
Figura 24. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio Inverso, para
as situaes de igualdade numrica (7x7)................................................................................ 105
Figura 25. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio Penetraes
sucessivas, para as situaes de igualdade numrica (7x7). ................................................. 106
Figura 26. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio Cruzamento,
para as situaes de igualdade numrica (7x7). ...................................................................... 107
Figura 27. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio Ecr, para as
situaes de igualdade numrica (7x7). ................................................................................... 108
Figura 28. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio Cortina, para
as situaes de igualdade numrica (7x7)................................................................................ 108
Figura 29. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio Bloqueio, para
as situaes de igualdade numrica (7x7)................................................................................ 109
Figura 30. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio Permuta, para
as situaes de igualdade numrica (7x7)................................................................................ 109
Figura 31. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio Passe e Vai,
para as situaes de igualdade numrica (7x7). ...................................................................... 110
Figura 32. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio Sem
desequilbrio, para as situaes de superioridade numrica (S6). .......................................... 111
Figura 33. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio Um-contraum, para as situaes de superioridade numrica (S6). ......................................................... 112
Figura 34. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio Passe de
rutura, para as situaes de superioridade numrica (S6). ..................................................... 113
Figura 35. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio Penetrao,
para as situaes de superioridade numrica (S6)................................................................... 114
Figura 36. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio Penetraes
sucessivas, para as situaes de superioridade numrica (S6). ............................................. 114
Figura 37. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio Cruzamento,
para as situaes de superioridade numrica (S6)................................................................... 115
Figura 38. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio Ecr, para as
situaes de superioridade numrica (S6). ............................................................................... 115
Figura 39. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio Cortina, para
as situaes de superioridade numrica (S6). .......................................................................... 115

XI

Figura 40. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio sistema
defensivo 6:0 ativo, para as situaes de inferioridade numrica (I6). .................................. 116
Figura 41. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio sistema
defensivo 5:1 ativo, para as situaes de inferioridade numrica (I6). .................................. 117
Figura 42. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio sistema
defensivo 3:2:1, para as situaes de inferioridade numrica (I6). ........................................ 118
Figura 43. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio sistema
defensivo 3:3, para as situaes de inferioridade numrica (I6). ........................................... 118
Figura 44. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio sistema
defensivo 4+2 ........................................................................................................................... 119
Figura 45. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio sistema
defensivo Individual, para as situaes de inferioridade numrica (I6). ................................. 120
Figura 46. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio Sem
desequilbrio, para as situaes de inferioridade numrica (I6). ............................................. 120
Figura 47. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio Um-contraum, para as situaes de inferioridade numrica (I6). ............................................................. 121
Figura 48. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio Passe de
rutura, para as situaes de inferioridade numrica (I6). ........................................................ 122
Figura 49. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio Penetraes
sucessivas, para as situaes de inferioridade numrica (I6). ................................................ 123
Figura 50. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio Cruzamento,
para as situaes de inferioridade numrica (I6). ..................................................................... 124
Figura 51. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio Inverso, para
as situaes de inferioridade numrica (I6). ............................................................................. 124
Figura 52. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio Ecr, para as
situaes de inferioridade numrica (I6). .................................................................................. 125
Figura 53. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio Cortina, para
as situaes de inferioridade numrica (I6). ............................................................................. 125
Figura 54. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio Passe e Vai,
para as situaes de inferioridade numrica (I6). ..................................................................... 125

XIII

ndice de Quadros
Quadro 1 Resultado mdio e nmero de golos nos Campeonatos da Europa ao longo dos
anos. ............................................................................................................................................ 18
Quadro 3. Varivel Relao numrica absoluta. ........................................................................ 44
Quadro 4. Varivel Fase ou Mtodo de Jogo Ofensivo. ............................................................ 45
Quadro 5. Categoria Recuperao defensiva. ........................................................................... 46
Quadro 6. Categoria Zona temporria. ...................................................................................... 46
Quadro 7. Categoria Sistema defensivo. ................................................................................... 47
Quadro 8. Macro-categoria Sistema e Tipo de Jogo Ofensivo. ............................................... 49
Quadro 9. Categoria Aes Individuais. ..................................................................................... 50
Quadro 10. Categoria Meios tticos de grupo. ........................................................................... 51
Quadro 11. Categoria Sem desequilbrio. .................................................................................. 51
Quadro 12. Categoria Final de ataque. ...................................................................................... 52
Quadro 13. Categoria Remate. .................................................................................................. 52
Quadro 14. Categoria Nova sequncia. ..................................................................................... 53
Quadro 15. Categoria Golo marcado. ........................................................................................ 54
Quadro 16. Categoria Remate com perda de posse de bola. .................................................... 54
Quadro 17. Categoria Remate sem perda de posse de bola. .................................................... 54
Quadro 18. Novos cdigos e respetivas recodificaes- ........................................................... 59
Quadro 19. Total de sequncias observadas, em funo da Relao numrica absoluta
(valores absolutos e percentuais). .............................................................................................. 65
Quadro 20. Total de Ataques realizados, em funo da Relao numrica absoluta (valores
absolutos e percentuais). ............................................................................................................ 66
Quadro 21. Total de golos obtidos, em funo da Relao numrica absoluta (valores
absolutos e percentuais). ............................................................................................................ 66
Quadro 22. Total de sequncias observadas, em funo da Fase ou Mtodo de Jogo utilizados
(valores absolutos e percentuais). .............................................................................................. 68
Quadro 23. Total de Ataques realizados, em funo da Fase ou Mtodo de Jogo utilizados
(valores absolutos e percentuais). .............................................................................................. 69
Quadro 24. Total de golos obtidos, em funo da Fase ou Mtodo de Jogo utilizados (valores
absolutos e percentuais). ............................................................................................................ 70

XIV

Quadro 25. Valores absolutos e percentuais para a Categoria Sistema Defensivo, para a
relao numrica 7x7. ................................................................................................................. 72
Quadro 26. Valores absolutos e percentuais para a Categoria Sistema Defensivo, para a
relao numrica S6. .................................................................................................................. 73
Quadro 27. Valores absolutos e percentuais para a Categoria Sistema Defensivo, para a
relao numrica I6. .................................................................................................................... 74
Quadro 28. Valores absolutos e percentuais para a Macro-categoria Sistema de Jogo
Ofensivo, para a relao numrica 7x7. .................................................................................... 75
Quadro 29. Valores absolutos e percentuais para para a Macro-categoria Sistema de Jogo
Ofensivo, para a relao numrica S6. ...................................................................................... 76
Quadro 30. Valores absolutos e percentuais para a Macro-categoria Sistema de Jogo
Ofensivo, para a relao numrica I6. ....................................................................................... 77
Quadro 31. Valores absolutos e percentuais para a Macro-categoria Desequilbrio Defensivo,
para a relao numrica 7x7. ...................................................................................................... 79
Quadro 32. Valores absolutos e percentuais para a Macro-categoria Desequilbrio Defensivo,
para a relao numrica S6. ....................................................................................................... 80
Quadro 33. Valores absolutos e percentuais para a Macro-categoria Desequilbrio Defensivo,
para a relao numrica I6.......................................................................................................... 81
Quadro 34. Valores absolutos e percentuais para para a Macro-categoria Nmero de Passes,
para a relao numrica 7x7. ...................................................................................................... 83
Quadro 35. Valores absolutos e percentuais para a Macro-categoria Nmero de Passes, para
a relao numrica S6. ............................................................................................................... 83
Quadro 36. Valores absolutos e percentuais para a Macro-categoria Nmero de Passes, para
a relao numrica I6. ................................................................................................................. 84
Quadro 37. Valores absolutos e percentuais para a Macro-categoria Resultado do Ataque,
para a relao numrica 7x7. ...................................................................................................... 85
Quadro 38. Valores absolutos e percentuais para a Macro-categoria Resultado do Ataque,
para a relao numrica S6. ....................................................................................................... 87
Quadro 39. Valores absolutos e percentuais para a Macro-categoria Resultado do Ataque,
para a relao numrica I6.......................................................................................................... 88
Quadro 40. Valores absolutos e percentuais para a Macro-categoria Resultado do Remate,
para a relao numrica 7x7. ...................................................................................................... 90
Quadro 41. Valores absolutos e percentuais para a Macro-categoria Resultado do Remate,
para a relao numrica S6. ....................................................................................................... 91
Quadro 42. Valores absolutos e percentuais para a Macro-categoria Resultado do Remate,
para a relao numrica I6.......................................................................................................... 91

XV

Lista de Abreviaturas
1L/1LIN Remate de primeira linha
1x1/1VS1 Ao individual um-contra-um
2L/2LIN Remate de segunda linha
321 Sistema defensivo 3:2:1
33 Sistema defensivo 3:3
3M Sistema defensivo Misto 3+3
40 Sistema defensivo 4:0
42 Sistema defensivo 4:2
4M1 Sistema defensivo Misto 4+1
4M2 Sistema defensivo Misto 4+2
50/50IN Sistema defensivo 5:0
51 Sistema defensivo 5:1
51A Sistema defensivo 5:1 ativo
51D Sistema defensivo 5:1 dirigido
51P Sistema defensivo 5:1 pressionante
5M1 Sistema defensivo Misto 5+1
5X6 Inferioridade numrica cinco contra seis
60 Sistema defensivo 6:0
60A Sistema defensivo 6:0 ativo
60P Sistema defensivo 6:0 pressionante
6X5 Superioridade numrica seis contra cinco
6X6 Igualdade numrica seis contra seis
7X7 Igualdade numrica sete contra sete
AC Ao com continuidade
AD Ao de adversrio/Roubo de bola
AE Remate em trajetria area
AR Mtodo de jogo ofensivo Ataque rpido
AS Ataque em Sistema
BL Bloco
BLA Bola para o adversrio aps bloco
BLQ Meio ttico de grupo ofensivo Bloqueio
CA Mtodo de jogo ofensivo Contra-ataque apoiado
CD Mtodo de jogo ofensivo Contra-ataque directo
CG Mtodo de jogo ofensivo Contra-golo
CR Meio ttico de grupo ofensivo Cortina
CZ Meio ttico de grupo ofensivo Cruzamento

XVI

DES Ao individual Desmarcao


EA Entrada de adversrio
EC Entrada de companheiro
ECR/ECRA Meio ttico de grupo ofensivo Ecr
EX Remate de Extremo
FIM Final do tempo de jogo
FO Remate para fora
FS/FALTA Falta sofrida
FT/FTEC Falta Tcnica
GD Golo de desvantagem
GDE Golo de empate
GOL Golo
GR/GuardaRedes Defesa do guarda-redes
GRA Ressalto para o adversrio aps defesa do guarda-redes
GRF Bola para fora aps defesa do guarda-redes
GV Golo de vantagem
HH Sistema defensivo Individual
I4 Inferioridade numrica quatro contra sete
I5 Inferioridade numrica cinco contra sete
I6 Inferioridade numrica seis contra sete
IAB/INAB Interrupo de rbitro
INV Ao individual Inverso
JC24 Jogo circulante 2:4
JC33 Jogo circulante 3:3
JDC Jogos Desportivos Coletivos
JOP Jogo Passivo
JP24 Jogo posicional 2:4
JP33 Jogo posicional 3:3
JPDP Jogo posicional 3:3 com duplo piv
JPE Jogo passivo eminente
L9/L9M Livre de 9 metros
LD/LDIS Remate de Longa distncia
MTGO Meios Tticos de Grupo Ofensivos
OA Organizao do Ataque
PCA Ao individual Passe de contra-ataque
PeV/PXV Meio ttico de grupo ofensivo Passe e vai
PN Ao individual Penetrao
PR/PM Meio ttico de grupo ofensivo Permuta
PRT Ao individual Passe de rutura

XVII

PS Meio ttico de grupo ofensivo Penetraes sucessivas


PV Remate de Piv
R7 Livre de 7 metros
RD Recuperao defensiva passiva
RDA Recuperao defensiva ativa
RE Ressalto
RGR Ressalto aps defesa do guarda-redes
RPT Ressalto aps remate ao poste
S4 Superioridade numrica sete contra quatro
S5 Superioridade numrica sete contra cinco
S6 Superioridade numrica sete contra seis
SA Sem ataque
SD Sem desequilbrio
SS Sem sistema defensivo
SSO Sem sistema de jogo ofensivo
ZT Fase da defesa Zona temporria

XIX

Resumo

O presente estudo tem como objetivo analisar e descrever o processo ofensivo


em Andebol, na Fase de Ataque em Sistema, em equipas masculinas de alto
nvel nas situaes de Igualdade Numrica (7x7) e Desigualdade Numrica
(7x6 e 6x7). Para tal recorreu-se Metodologia Observacional, tendo sido
utilizada para a anlise dos dados, a Anlise Sequencial, atravs da tcnica de
Retardos. Procurou-se identificar padres sequenciais de conduta que
diferenciam os comportamentos das equipas, tendo em conta o sistema
defensivo adversrio, bem como, compreender o que carateriza os diferentes
desequilbrios defensivos produzidos.
A amostra do estudo integra 3764 sequncias de jogo resultantes da anlise de
vinte e nove jogos do Campeonato do Mundo de 2009 de seniores masculinos,
realizado na Crocia. A escolha dos jogos a observar, foi efetuada tendo em
conta a classificao final da competio. Assim, foram considerados para a
realizao do trabalho todos os encontros respeitantes s seis melhores
equipas classificadas na competio.
Da anlise dos dados e posterior interpretao dos resultados, possvel
destacar as seguintes concluses: (1) nas situaes de igualdade numrica,
perante sistemas defensivos numa nica linha, as equipas privilegiam o Jogo
posicional e recorrem aos meios tticos de grupo, cruzamento, ecr e cortina,
para criar situaes de finalizao na primeira linha ofensiva; (2) quando
confrontados com sistema defensivos mais profundos, as equipas analisadas
optam pela utilizao do Jogo circulante procurando os espaos interiores da
defesa e a finalizao na segunda linha; (3) quando em inferioridade numrica,
os padres de conduta revelam que as equipas procuram situaes que lhes
permita manter a posse de bola at ser restabelecida a igualdade numrica; (4)
a ausncia de um desequilbrio defensivo claro, ativa (i) a finalizao a partir de
zonas afastadas da baliza, (ii) as faltas cometidas por parte da defesa e (iii) a
iminncia de marcao de jogo passivo; (5) nas trs relaes numricas
analisadas, existe um claro predomnio das situaes de desequilbrio

XX

provocadas por aes individuais quando comparadas com os meios tticos de


grupo; (6) o um-contra-um a ao de desequilbrio mais utilizada.

Palavras-chave: ANDEBOL, ALTO RENDIMENTO, ANLISE SEQUENCIAL,


ATAQUE EM SISTEMA, DESEQUILBRIOS DEFENSIVOS

XXI

Abstract

This study assumes the purpose of analyzing and describing the offensive
process in high level male Handball teams, in situations of numerical Equality
(7x7) and Inequality (7x6 and 6x7). For this study we used the Observational
Methodology, for the data analysis was used sequential analysis through the
Retardos technique. We sought to identify patterns of conduct to differentiate
sequential behavior of teams, taking into account the opponent defensive
system, as well as understand what characterizes the different defensive
imbalances produced.
The study sample consisted of 3764 offensive sequences from twenty-nine
games. The games were chosen, taking into account the competitions final
classification. So, all the games of the top six teams that participated in 2009
Mens World Championship that held in Croatia were analyzed.
The full frame of conclusions resulting from the data analysis and subsequent
interpretation of results, we can highlight the following: (1) in seven-to-seven
situations, when facing a single line defense, the teams favor the positional
game and resort to crossing, screen and curtain tactical groups, and try to score
from the first offensive line; (2) when confronted with a deeper defense, the
analyzed teams tend to use a more dynamic game, with systems
transformations, looking for the interior spaces of the defense and finishing in
the second line; (3) when outnumbered, the standards of conduct shows that
teams seek situations that allow them to retain possession of the ball to restore
numeric equality; (4) the absence of a clear defensive imbalance, actives (i) the
completion zones away from the goal, (ii) the misconduct by the defense and
(iii) the imminence marking of passive game; (5) analyzed the three numerical
relationships, there is a clear predominance of unstable situations caused by
individual actions when compared with the means tactical group, (6) the "one
against one" is the action of imbalance most commonly used.
Keywords: HANDBALL, HIGH PERFORMANCE, SEQUENTIAL ANALYSIS,
ATTACK IN SYSTEM, DEFENSIVE IMBALANCES

I. INTRODUO

INTRODUO

Os Jogos Desportivos Coletivos (JDC), em geral, e o Andebol em particular,


esto

sujeitos

inmeros

fatores

que

lhe

conferem

uma

grande

imprevisibilidade e que tornam nica a histria de cada partida. Apesar desta


evidncia, tm sido realizados estudos na modalidade com o intuito de detetar
regularidades e invarincias nos comportamentos dos jogadores e das equipas
no jogo (Garganta, 1998), sucesso de jogos ou numa competio (Prudente,
2006; Silva, A.; 2005; Silva, J.;1998; Tavares, 2003), por forma a aumentar o
conhecimento acerca da modalidade.
Na deteo desses padres tm sido utilizados indicadores estatsticos
(nmero de ocorrncias, frequncia de aes ou percentagens obtidas),
existindo no entanto, a convico de que a Anlise de Jogo ter de considerar
a associao dos indicadores atrs referidos com outros de natureza ttica.
Reforando esta ideia, Prudente (2006) afirma que conveniente centrar a
ateno nas aes ttico-tcnicas, uma vez que so essas que expressam a
natureza do jogo de Andebol. S conjugando as anlises destes dois tipos de
indicadores, parece possvel responder a um dos pontos que mais tem
intrigado e suscitado a ateno dos investigadores: a deteo dos fatores que
levam obteno de diferentes nveis de performance. Assim, possvel
perceber no s quais os fatores que contribuem para a obteno de nveis de
eficcia superiores, mas tambm identificar as particularidades que levam a
este desfecho. Verifica-se assim que a Anlise do Jogo tem progressivamente
abandonado uma abordagem meramente quantitativa, para se centrar numa
anlise qualitativa.
Na resposta a este desafio, a Anlise Sequencial um dos mtodos de anlise
de dados mais eficazes, j que possibilita a deteo de estruturas ocultas, que
muitas vezes no so percetveis no decurso da competio, ou mesmo pela
anlise dos indicadores estatsticos do jogo (Anguera Argilaga, 2004). Em
virtude deste facto, a Anlise Sequencial tem sido utilizada no estudo do

O ATAQUE EM SISTEMA EM EQUIPAS MASCULINAS DE ANDEBOL DE ALTO NVEL

Andebol, com o objetivo de aumentar o conhecimento acerca da forma como


as equipas abordam determinadas fases do jogo (Coelho, 2003; Ferreira, D.;
2005; Ferreira, N.; 2006; Lima, 2008; Prudente, 2006; Prudente, Garganta &
Anguera Argilaga, 2004; Ribeiro, 2002; Silva, 2008; Tavares, 2003) e tambm
na compreenso das razes que determinam nveis de performance distintos,
traduzidos em alguns casos pela classificao final na competio (Gomes,
2008) e noutros pela vitria ou derrota no jogo (Silva, 2008).
Os diversos estudos realizados confirmam a ideia de que a evoluo que se
verifica no Andebol, tem conduzido a modalidade para um jogo mais rpido e
dinmico. No entanto, estas alteraes no se repercutem unicamente na
valorizao superior das Fases de Transio. Tambm na fase de Ataque em
Sistema se verificaram alteraes na forma como o jogo interpretado,
privilegiando ataques mais curtos, o que tambm contribui para um aumento do
nmero de ataques e golos (Rman Seco, 2005; Sevim & Bilge, 2005;
Canayer, 2007; Constantini, 2007). Esta diminuio dos tempos de ataque,
est relacionada com o facto das solues tticas envolverem combinaes a
dois ou trs jogadores, em contraponto com as aes coletivas, muitas vezes
com a participao de todos os atacantes, que caracterizavam anteriormente o
jogo de Andebol (Heigeirsson, 2008; Pollany, 2006; Sevim & Taborsky, 2004).
Outro facto que tambm contribui para a alterao da dinmica ofensiva, no
Ataque em sistema, deve-se maior presso que a defesa procura exercer
sobre os atacantes, diminuindo o tempo disponvel para a organizao ofensiva
(Czerwinski, 2000; Hergeirsson, 2008; Silva, 2008).
Noutro mbito, existe mais um facto que refora a importncia do estudo desta
fase do jogo, bem como dos procedimentos de ordem ttica que lhe esto
associados: a fase de Ataque em sistema continua a ser a mais representativa
do jogo de Andebol, tanto na frequncia com que ocorre, como tambm no
nmero de golos que lhe esto associados. De facto, diversos estudos
confirmam que nas diversas situaes de relao numrica absoluta, existe um
predomnio quer do nmero de ataques, quer dos golos obtidos, em Ataque em
sistema, comparativamente com as outras fases e mtodos de jogo ofensivo
(Silva, 2008; Prudente, 2006). Como exemplo no estudo de Silva (2008), 73%

INTRODUO

dos ataques nas situaes de 7X7, so finalizados na Fase de Ataque


Posicional sendo tambm obtidos 74% da totalidade dos golos.

Assim

sendo,

tendo em ateno

por um lado,

as alteraes

nos

comportamentos tticos adotados durante a fase de Ataque em sistema, e por


outro, o claro predomnio da frequncia das aes de jogo dessa fase, justificase analisar o desenvolvimento do Ataque em sistema, tendo em vista perceber
quais as diferenas existentes na construo desta fase do processo ofensivo
em funo do sistema defensivo adversrio, bem como a forma como se
promovem os desequilbrios. Com esse objetivo ser analisado o processo
ofensivo dos seis melhores classificados no Campeonato da Europa de 2009.

1.1

Objetivo Geral

Considerando os aspetos acima descritos, o presente estudo assume o


propsito de:
Analisar e descrever o processo ofensivo em Andebol, com especial
ateno aos tipos de jogo utilizados e desequilbrios provocados, na
Fase de Ataque em Sistema em equipas masculinas de alto nvel nas
situaes de Igualdade Numrica (7x7) e Desigualdade Numrica (7x6 e
6x7).

Com este desgnio foram estabelecidos os seguintes objetivos especficos:

Identificar e descrever as formas de jogo frequentemente mais


utilizadas pelas equipas de alto nvel no desenvolvimento do ataque
em sistema;

O ATAQUE EM SISTEMA EM EQUIPAS MASCULINAS DE ANDEBOL DE ALTO NVEL

Analisar e descrever padres sequenciais de conduta prospetivos em


equipas de alto nvel no que se refere ao desenvolvimento do ataque
em sistema, tendo em considerao o Sistema defensivo
adversrio;

Analisar e descrever padres sequenciais de conduta prospetivos e


retrospetivos em equipas de alto nvel no que se refere ao
desenvolvimento do ataque em sistema, tendo em funo da conduta
critrio Desequilbrio defensivo.

1.2

Estrutura do Trabalho

O presente trabalho encontra-se organizado em sete Captulos.


No Captulo I Introduo efetuada uma pequena contextualizao do
tema a desenvolver de forma a definir a pertinncia desse estudo e o seu
mbito de anlise. Neste captulo so tambm definidos os Objetivos Geral e
Especficos a que os autores pretendem responder.
No Captulo II, ser realizada a Reviso da Literatura. Neste ponto ser
efetuada uma descrio e caracterizao do Andebol contemporneo, bem
como da importncia da Anlise de Jogo para o aprofundamento do
conhecimento sobre a modalidade.
No captulo do Material e Mtodos (Captulo III), sero descritos todos os
procedimentos metodolgicos e estatsticos utilizados no presente estudo.
A Apresentao e Discusso dos Resultados (Captulo IV) sero efetuadas no
mesmo captulo, onde se prestar ateno aos principais resultados resultantes
das diversas anlises efetuadas.
No Captulo V, sero apresentadas as principais Concluses resultantes da
discusso efetuada no captulo anterior.

INTRODUO

Por fim, no Captulo VI Referncias Bibliogrficas sero descritas e


enumeradas todas as referncias bibliogrficas que serviram de base para a
elaborao deste documento.

II. REVISO DA LITERATURA

REVISO DA LITERATURA

A anlise da performance nos Jogos Desportivos

Tendo em vista a otimizao do rendimento nos desportos de alto nvel, tem-se


assistido a uma demanda contnua em busca de uma melhor compreenso do
jogo, bem como dos fatores que induzem um rendimento elevado, e da
identificao das variveis que esto de facto relacionadas com essas
alteraes de performance (Prudente, 2006).
A anlise da competio assume um papel fundamental quer na criao de
modelos de jogo mais evoludos quer na modelao de treino, tornando-o mais
eficaz e objetivo, proporcionando a obteno de um rendimento mais elevado
(Garganta, 2007; Prudente, 2006). Opinio semelhante apresenta Silva (2008),
quando defende que necessrio monitorizar o rendimento desportivo para
compreender o que leva ao sucesso e distino de diferentes nveis de
rendimento.
Para Garganta (2001), o recurso Anlise de Jogo permite: (i) configurar
modelos da atividade dos jogadores e das equipas; (ii) identificar os traos da
atividade cuja presena/ausncia se correlaciona com a eficcia de processos
e a obteno de resultados positivos (iii) promover o desenvolvimento de
mtodos de treino que garantam uma maior especificidade e, portanto, superior
transferibilidade e (iv) indicar tendncias evolutivas das diferentes modalidades
desportivas.
Segundo Lames e Hansen (2001), a Anlise de Jogo apresenta os seguintes
objetivos: (i) medir a performance individual dos jogadores; (ii) avaliar as cargas
fsicas suportadas por estes durante a competio; (iii) estudar as solues
tticas para situaes especiais de jogo; (iv) estudar as interaes intra e entre
equipas; (v) identificar talentos; (vi) analisar a tomada de decises dos
treinadores e (vii) dar resposta a interesses tericos na estrutura dos jogos.
Como refere Sampaio (2000), o objeto de estudo pode estar relacionado com a
dimenso energtico-funcional, tcnica ou estratgico-ttica, sendo que o
contexto de observao pode ser em laboratrio ou em situao de jogo. A

11

12

O ATAQUE EM SISTEMA EM EQUIPAS MASCULINAS DE ANDEBOL DE ALTO NVEL

evoluo da anlise de jogo segue, de uma forma geral, a nomenclatura


proposta pelo autor, principalmente no que se refere sua dimenso.
A Anlise de Jogo comporta todas as etapas necessrias produo de
conhecimento sobre o jogo, desde a observao e registo de comportamentos,
at anlise dos dados e interpretao dos resultados (Franks & Goodman,
1986).
Ao longo dos anos, o estudo do jogo tem permitido uma grande evoluo no
conhecimento sobre os Jogos Desportivos, sobretudo na forma como este se
processa e desenvolve. A corrente de investigao atual tem procurado
identificar e caracterizar quais os fatores que contribuem decisivamente para a
obteno de diferentes nveis de desempenho. Segundo Sampaio (2000), o
estudo da performance diferencial pode ser elaborado tendo em conta dois
pontos de partida fundamentais: a sua dimenso e o seu contexto. Numa
primeira fase, os investigadores procuraram medir a distncia percorrida por
um atleta no decorrer de um jogo (Garganta, 2001). A investigao dentro
desta rea evoluiu e os investigadores passaram, ento, a procurar caracterizar
o perfil de deslocamento de um jogador durante um jogo. Deste modo,
procurou-se caracterizar o esforo despendido pelos jogadores ao longo de um
jogo, identificando os deslocamentos mais frequentes e a sua intensidade, de
forma a retirar referncias para a conduo do processo de treino, caracterizar
o tipo de esforo especfico de cada modalidade e descobrir fatores que
contribuem para o aparecimento de diferentes nveis de performance (Silva,
2008).
Num segundo momento, os investigadores analisaram a frequncia com que
cada elemento tcnico surge ao longo do jogo e, com o auxlio de
procedimentos estatsticos, procuraram possveis associaes entre os
diversos parmetros. No entanto, os analistas questionaram a relevncia
contextual dos dados recolhidos, uma vez que estes estavam, de certa forma,
centrados nas aes tcnicas individuais e eram analisados de forma isolada
(Garganta, 2001).

REVISO DA LITERATURA

Assim, o grande desafio prende-se com a necessidade de encontrar uma


representao mais fiel da realidade (Borrie et al., 2002). Com este propsito,
surge uma nova corrente de investigao que, centrando o seu estudo nas
aes de jogo coletivas, procura detetar comportamentos estveis por parte de
jogadores e equipas (Garganta, 2007). O mesmo autor aponta trs vias
preferenciais para esta vertente da anlise de jogo:

uma em que consiste em reunir e caracterizar blocos quantitativos de


dados;

outra mais centrada na dimenso qualitativa dos comportamentos, e


na qual o aspeto quantitativo funciona como suporte caracterizao
das aes, de acordo com a efetividade destas no jogo;

uma terceira, voltada para a modelao do jogo, a partir de uma


observao de variveis tcnicas e tticas e da anlise da
covariao.

No entanto, na procura das variveis que explicam distintos nveis de


performance, os investigadores tm-se deparado com algumas dificuldades.
Em grande parte dos estudos efetuados predominam as abordagens analticas,
uma vez que os autores procuram um maior controlo dos parmetros em
anlise. No entanto, tais abordagens no so representativas da complexidade
de comportamentos que ocorrem nos JDC, pois separam as tarefas do
individuo que as realiza do contexto em que ocorrem, esquecendo o carcter
dinmico do jogo (Prudente, 2006). Segundo Janeira (1998) e Silva (2000), a
prestao dos jogadores influenciada pelos condicionalismos de ordem ttica
inerentes a cada jogo, pela importncia do jogo e pela oposio do adversrio,
o que implica que os indicadores de performance no sejam estveis, variando
de jogo para jogo como refere ODonoghue (cit. por Prudente, 2006, p. 23).
Este facto torna o jogo como um processo imprevisvel (Lames, 2003), cujo
desenvolvimento depende da interao entre colegas de uma mesma equipa e
os seus adversrios (Lago Peas, 2006; Lames, 2003), sendo que qualquer
acontecimento pode influenciar o decorrer de todo o jogo (Garganta & Cunha e

13

14

O ATAQUE EM SISTEMA EM EQUIPAS MASCULINAS DE ANDEBOL DE ALTO NVEL

Silva, 2000). Assim, a performance nos JDC o produto de uma multiplicidade


de fatores, os quais assumem diferentes graus de importncia em funo de
diversos condicionalismos (Silva, 2000). Deste modo, emerge a necessidade
da deteo de padres de conduta de jogo que se mantenham estveis e que
possam explicar a obteno dos diferentes nveis de rendimento atingidos
(Garganta, 2007; McGarry et al., 2002).
Como refere Ferreira (2006), as condies momentneas do jogo requerem
especial ateno, contrariando a anlise do jogo total, pelo que a
contextualizao do comportamento dos jogadores um dos pontos mais
importantes da anlise de jogo (Garganta, 2007).
Uma vez que o jogo uma sucesso de episdios distintos, com
caractersticas prprias (Lago Peas, 2006), na contextualizao das aes
importante ter em ateno alguns fatores. Assim, os sistemas de observao
tm que permitir registar no s os eventos, mas tambm a sua ordem de
ocorrncia, os intervenientes e os diferentes contextos, para que, atravs de
uma anlise quantitativa, consigamos obter uma anlise qualitativa (Prudente,
2006). Para este processo, Garganta (2005) apresenta uma analogia curiosa
quando faz referncia necessidade de se passar da fotografia para o filme,
uma vez que o jogo ao e interao que s um filme completo dos
acontecimentos permitir perceber na totalidade. Assim, s analisando a
cadeia de aes e interaes ocorridas num jogo, se preservam as
caractersticas de todo o processo (Lames & Hansen, 2001).
Apesar destes factos, o estudo das aes dos jogadores e equipas,
desenvolvidos nos distintos episdios ocorridos no decurso de um jogo no
muito frequente (Garganta, 2001; Silva, 2008).
Como objetivo de encontrar diferenas no comportamento de jogadores e
equipas, alguns autores procuraram perceber como que a diferena pontual
no marcador influenciava as suas aes (Castellano Paulis & Blanco Villaseor,
2004; Volossovitch et al., 2007). Ao ter em conta este aspeto, os investigadores
procuraram identificar as alteraes na performance de uma mesma equipa,

REVISO DA LITERATURA

consoante o resultado verificado a dado momento, varincias nas condutas


entre equipas ou at mesmo entre jogadores.
Um outro aspeto tem sido amplamente estudado no mbito do Andebol. Como
refere Silva (2008; p. 18), uma vez que no jogo de Andebol existe a
possibilidade de suspenses temporrias de jogadores durante as partidas, o
fator relao numrica absoluta assume-se como decisivo na explicao da
performance. Assim, a contextualizao das aes e condutas dos jogadores
em funo desta mesma relao tem sido amplamente estudada (Ferreira,
2006; Gomes, 2006; Prudente, 2000; Vasconcelos, 2003; Vilaa, 2001).
Por outro lado, o contexto em que se desenvolve o prprio jogo pode
influenciar o decorrer do mesmo, pelo que o tipo e fase da competio, ou
mesmo o local das partidas no devem ser esquecidos (Prudente, 2006).
No que se refere Metodologia e Instrumentos utilizados no mbito da anlise
de jogo, estes tm sofrido uma evoluo muito significativa. medida que a
investigao evoluiu e, aproveitando o enorme desenvolvimento informtico, o
instrumento tornou-se mais complexo e objetivo. Numa primeira fase, recorriase, quase em exclusivo, notao manual para registar os comportamentos.
Nos dias de hoje, o recurso a meios informticos permite, no s que os
acontecimentos sejam registados no momento, como tambm que a
quantidade de indicadores a observar seja superior.
A anlise deste tipo de dados obriga a novas abordagens que tornem possvel
a integrao e tratamento de toda a informao recolhida (Silva, 2008). Como
indica o autor, na ltima dcada tm surgido diversas propostas relativamente
forma como os dados devem ser analisados. McGarry et al. (2002) e Lames
(2003), propem que os JDC devem ser entendidos como sistemas dinmicos
pelo que devem ser analisados a partir dos pressupostos caractersticos destes
sistemas. Jurgen e Baca (2001) defendem que a abordagem que mais se
adequa a estes estudos aquela que parte do prisma das redes neurais, uma
vez que permite a deteo de padres em estruturas complexas, como o
caso dos JDC. Garay Plaza e Hernndez Mendo (2005) sugerem que a Anlise
de Jogo seja efetuada luz da Teoria Geral dos Sistemas. Por fim, surge a

15

16

O ATAQUE EM SISTEMA EM EQUIPAS MASCULINAS DE ANDEBOL DE ALTO NVEL

Metodologia Observacional, que recorre a diversos procedimentos estatsticos,


entre eles a Anlise Sequencial, que ser abordada no ponto seguinte.

1.1

Anlise sequencial

A Anlise Sequencial, uma das muitas formas possveis de anlise de dados


no campo da Metodologia Observacional, mas assume-se como a mais
relevante (Hernndez Mendo & Anguera Argilaga, 2000), uma vez que
possibilita o estudo do fluxo conductual de um jogador, de um grupo de
jogadores ou de uma equipa (Anguera Argilaga & Blanco Villaseor, 2003;
Anguera Argilaga, 2005; Garganta, 2007).
Este mtodo de anlise tem como objetivo evidenciar as relaes, associaes
e

dependncias

sequenciais

entre

diversas

condutas

consideradas.

Recorrendo tcnica de retardos, a Anlise Sequencial possibilita a deteo


de padres sequenciais de conduta, ou seja, permite avaliar a probabilidade
estatstica de diversas condutas, denominadas objeto, serem ativadas ou
inibidas, tendo em conta uma determinada conduta critrio. Estas anlises
podem ser efetuadas em dois sentidos opostos: Anlise Prospetiva ou Anlise
Retrospetiva. Depois da definio de uma conduta critrio, ou conjunto de
condutas

critrio,

so

calculadas

as

probabilidades

condicionais

incondicionais das condutas objeto lhes estarem associadas. A probabilidade


condicional depende da ordem pela qual as condutas surgem e a probabilidade
incondicional est relacionada com a frequncia de ocorrncia (Anguera
Argilaga, 1990; 1997).
Posteriormente calcula-se o valor de z (atravs da prova binomial) e se este for
maior que 1,96, significa que existe uma relao de ativao entre a conduta
critrio e a conduta objeto. Se no entanto o valor de z for menor que -1,96, a
relao entre as condutas inibitria (Anguera Argilaga, 1990).
Por vezes, os padres detetados so lgicos e observveis, mas noutros
casos, permitem a deteo de estruturas ocultas do jogo (Anguera Argilaga,
2004). Estas estruturas so muitas vezes impercetveis devido a diversos

REVISO DA LITERATURA

fatores, entre eles, a velocidade a que o jogo decorre (Salas Santandreu,


2006), e podem esconder associaes e relaes entre condutas para as quais
os investigadores ainda no obtiveram resposta, ou no foi dado especial
relevo. Como essas estruturas resultam da ao dos jogadores e das equipas
na competio e, sendo estas da natureza ttica, os padres obtidos podem
ser considerados padres tticos de conduta (Silva, 2008).
No entanto, os resultados obtidos devem ser analisados com especial ateno.
Como refere Castellano Paulis (2000), os resultados obtidos no permitem o
estabelecimento de ligaes lineares uma vez que a anlise a cada retardo
independente. Ou seja, a existncia de condutas ativadas em retardos
distintos, no implica necessariamente que as mesmas estejam relacionadas
entre si.
Para alm deste aspeto, existem ainda ouras regras que tm de ser
consideradas na definio dos padres:

Quando no existem mais condutas objeto o padro termina;

Quando em dois retardos consecutivos no existe qualquer conduta


objeto detetado o padro termina;

Considera-se convencionalmente que o padro termina no ltimo


retardo antes da segunda ramificao sucessiva (Anguera, 1990).

Como acima referido, a partir da anlise dos padres de conduta detetados


possvel tirar ilaes acerca do fluxo de conduta de jogadores e equipas.
Segundo Silva (2008), o recurso Anlise Sequencial pode tambm,
eventualmente, identificar de que forma este mesmo padro se altera em
funo de diversos contextos em que o jogo decorre.

17

18

O ATAQUE EM SISTEMA EM EQUIPAS MASCULINAS DE ANDEBOL DE ALTO NVEL

Tendncias evolutivas no Andebol

Na ltima dcada, o jogo de andebol tem sofrido profundas alteraes,


tornando-se cada vez mais rpido e dinmico, com um nmero cada vez maior
de alternncias entre as fases de Ataque e Defesa, o que em ltima instncia
tem aumentado o nmero de ataques realizados e o nmero de golos obtidos
em cada jogo (Gutirrez Delgado, 2004; Rman Seco, 2005; Sevim & Bilge,
2005). O Quadro 1 faz uma sntese de todos os Campeonatos da Europa
apresentando os resultados mdios e nmero de golos mdio de cada uma das
Competies (Hergeirsson, 2008; Pollany, 2006; Sevim & Taborsky, 2004;
Mocsai, 2002; Czerwinski, 2000).
Quadro 1 Resultado mdio e nmero de golos nos Campeonatos da
Europa ao longo dos anos.
Resultado

Nmero de Golos

Portugal 1994

25,8 21,7

47,5

Espanha 1996

25,3 21,9

47,2

Itlia 1998

26,9 22,1

49,0

Crocia 2000

26,0 22,9

48,9

Sucia 2002

27,6 23,6

51,2

Eslovnia 2004

28,7 25,5

54,2

Sua 2006

30,4 29,6

60,0

Noruega 2008

30,6 26,0

56,7

ustria 2010

30,4 26,9

57,2

Como se pode observar, existe um claro aumento do nmero de golos ao longo


dos anos. No entanto, houve um decrscimo a salientar de 2006 para 2008
(menos 3 golos por jogo em mdia). O nmero de golos mais reduzido
explicado pela diminuio da eficcia ofensiva global das equipas durante a
competio, apesar do nmero de ataques ter aumentado do Campeonato
realizado na Sua para o Campeonato realizado na Noruega (Hergeirsson,
2008).
Para Rman Seco (2006), um dos fatores que promoveram a evoluo da
modalidade foram as alteraes regulamentares que tiveram como desfecho o
aumento da velocidade de jogo, expresso no, j analisado, aumento de
ataques e golos em cada jogo.

REVISO DA LITERATURA

Das alteraes regulamentares Silva (2008) salienta duas que modificaram em


muito o decorrer do jogo: (i) a possibilidade de se reiniciar rapidamente o jogo
aps golo sofrido, sem que o adversrio esteja no seu meio-campo defensivo e
(ii)

possibilidade

do

guarda-redes

executar

rapidamente

falta

correspondente a uma violao da rea de baliza, por parte de um dos seus


adversrios, em qualquer ponto da sua rea restritiva. Segundo o autor, estes
dois pontos conjugados com um maior rigor, por parte das equipas de
arbitragem, na aplicao de algumas regras, nomeadamente no caso do Jogo
Passivo, Faltas do atacante e Lei da Vantagem levou a que o tempo
disponvel para o ataque fosse menor e que, com isso, se aumentasse o
nmero de ataques e, consequentemente, o nmero de golos (Canayer, 2007;
Constantini, 2007; Rman Seco, 2005; Sevim & Bilge, 2005).
Por seu lado, Silva (2008) defende que o aumento da dinmica em que o jogo
disputado no se deve apenas a questes regulamentares, mas tambm
nova interpretao por parte dos treinadores de vrios procedimentos de ordem
ttica.
De facto, verifica-se que o conceito clssico das fases de jogo tem vindo a
desaparecer, existem menos pausas ao longo do jogo e os momentos de
organizao so mais curtos, o que tem tornado o jogo de Andebol cada vez
mais rpido. As fases de transio defesa para o ataque e deste para a
defesa tm assumido uma importncia cada vez mais significativa no
decorrer do jogo, sendo que a transio para o ataque j est associada
obteno de cerca de 27,7% dos golos de uma equipa (European Handball
Federation [EHF], 2008).
Assim, o aumento da velocidade e ritmo do jogo em geral repercutiu-se no
plano ttico, tornando, por isso, a transio rpida para o ataque como um
meio ofensivo cada vez mais privilegiado pelas equipas, uma vez que est
tambm associado criao de situaes de finalizao mais favorveis e com
ndices de eficcia superiores (Silva, 2008).
Estas transies so caracterizadas pela sua grande variabilidade, sem no
entanto perderem a sua simplicidade (Sevim & Taborsky, 2004), sendo muitas

19

20

O ATAQUE EM SISTEMA EM EQUIPAS MASCULINAS DE ANDEBOL DE ALTO NVEL

vezes moldadas e adaptadas mediante o local e modo de recuperao da


posse de bola (Mocsai, 2002). Tem havido, no entanto, uma ateno especial
por parte dos treinadores na criao de solues para se oporem s transies
rpidas dos adversrios (Hergeirsson, 2008). Como consequncia, a
recuperao defensiva efetuada de uma forma mais rpida e com mais rigor,
havendo uma melhor perceo por parte de todos os jogadores de quando a
devem iniciar.
Sevim e Taborsky (2004) indicam que a transio rpida da defesa para o
ataque desencadeada a partir de faltas tcnicas cometidas pelo adversrio.
Um estudo recente de Silva (2008) aponta que os diferentes mtodos de jogo
relacionados com a transio rpida so, de uma forma geral, ativados por
situaes em que a posse de bola fica imediatamente disponvel e controlada
pela equipa que vai atacar. So exemplos destas situaes, no s as faltas
tcnicas cometidas pelo adversrio, mas tambm os ressaltos aps defesa do
guarda-redes, as intercees de bola ou a ao de bloco efetuada pela defesa.
semelhana do que aconteceu com o Ataque, o processo defensivo tambm
sofreu, nos ltimos anos, uma evoluo assinalvel. Cada vez mais se procura
abandonar a ideia que a defesa deve ser um processo passivo em que o seu
nico objetivo impedir o golo adversrio. No andebol moderno, os defensores
tm um papel cada vez ativo e determinante, pois o seu principal objetivo
passa por recuperar a posse de bola, pelo que exercem uma presso
constante sobre a equipa atacante no sentido de promover a rutura do jogo
ofensivo do adversrio (Czerwinski, 2000; Hergeirsson, 2008; Silva, 2008).
Assim, o processo defensivo, segundo Antn Garca (2000) deve incluir aes
mais ativas, efetivas e agressivas. Os defensores devem procurar provocar
erros do adversrio e perturbar a fluidez ofensiva, interrompendo as trajetrias
dos atacantes, parando as suas movimentaes e dificultando e dissuadindo os
passes entre eles (Rman Seco, 2000; 2006).
No que se refere aos sistemas defensivos, a defesa 6:0 a mais utilizada,
seguida do sistema defensivo 5:1, sendo que, apesar de haver um ponto inicial
comum entre algumas defesas, os comportamentos adotados podem ser muito

REVISO DA LITERATURA

variados. Deste modo, podemos afirmar que existem diversas interpretaes


de um mesmo sistema defensivo e que cada uma das equipas adota os
procedimentos que se enquadram no seu modelo de jogo (Pollany, 2006).
Concluindo, como refere Czerwinski (1993), uma defesa bem organizada
imprescindvel para uma boa estrutura ofensiva. De igual forma, Mocsai (2002),
defende que as equipas que suportam o seu jogo no processo defensivo e
conseguem explorar as Transies Rpidas podem adaptar-se mais facilmente
a um jogo mais rpido e dinmico, ou seja, mais atual.

No entanto, apesar de haver esta procura incessante pelo golo atravs das
diferentes formas de transio, ainda existe um claro predomnio das aes de
jogo nas fases de Ataque e Defesa em sistema, que comprovado pelo
elevado nmero de ataques finalizado nesta fase 73% (Silva, 2008).
Nesta fase do processo ofensivo, as aes individuais ou de grupo (dois ou trs
jogadores) predominam quando em comparao com as movimentaes
coletivas (Laguna Elzaurdia, 2002), sendo que, a estas aes apenas est
associado um tero das finalizaes com xito (Avila Moreno, 2011). Muitas
equipas baseiam o seu jogo nas aes individuais, onde podemos destacar as
capacidades dos jogadores conseguirem situaes de superioridade numrica,
fixando um e, muitas vezes, dois defensores atravs de aes de um-contraum, principalmente os elementos que atuam na primeira linha ofensiva
(Heigeirsson, 2008). Opinio semelhante apresenta Aitor Caribe e Toms
Valles (2002), quando defendem que com o avanar da competio, a rigidez
dos procedimentos tticos vai sendo substituda por uma forma de jogar em
que

as

qualidades

tcnico-tticas

individuais

se

sobrepem

ao

desenvolvimento meramente coletivo.


Devido sistemtica presso sobre o ataque, os jogadores de Andebol
apresentam, neste momento, capacidades elevadas no controlo de bola sob
presso e em espaos reduzidos. A variabilidade de remates efetuada
enorme e a capacidade de tomada de deciso em tempos reduzidos e a
perceo que tm do jogo tambm so muito elevadas (Mocsai, 2002; Pollany,

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22

O ATAQUE EM SISTEMA EM EQUIPAS MASCULINAS DE ANDEBOL DE ALTO NVEL

2006; Sevim & Taborsky, 2004). Este aspeto apresenta-se mesmo como
decisivo e diferenciador do nvel competitivo de cada jogador (Espar Moya,
2001), isto , a um nvel competitivo de topo esto associados atletas com
ndices superiores de tomada de deciso e rapidez de execuo, quando
comparados com os atletas que competem em divises inferiores.
Segundo Laguna Elzaurdia (2002), ao jogador moderno exigida uma atitude
constante de perigo face baliza adversria e que, com movimentos mais
curtos (quer espaciais como temporais), obrigue a ajustes na defesa para que
se consigam criar situaes de superioridade numrica momentnea ou
situaes de igualdade numrica em zonas e espaos em que a finalizao
com xito seja mais favorvel (Avila Moreno, 2011; Laguna Elzaurdia, 2002).
Devido s movimentaes profundas realizadas pelos defensores, o espao
junto linha de seis metros acaba por ser o espao a privilegiar pelos
atacantes. Tal facto, leva a que o piv assuma um papel cada vez mais
importante na dinmica do jogo da equipa (Czerwinski, 2000), no s no
momento da finalizao como tambm na colaborao com os seus
companheiros (Rman Seco, 2006; Avila Moreno, 2011). Alis, como refere
Pollany (2006), o instrumento mais eficaz que permite criar situaes de
finalizao so a explorao das desmarcaes rpidas por parte do piv, que
visam no s a criao de uma possibilidade de finalizao neste posto
especfico, mas tambm espaos e desequilbrios momentneos na defesa
adversria para que surjam remate de primeira linha efetuados pelos seus
companheiros.
No que se refere ttica de grupo, as combinaes envolvendo todos os
elementos da equipa tm vindo a desaparecer, sendo substitudas por aes
individuais ou relaes entre dois ou trs jogadores, tornando o jogo num
processo ainda mais dinmico (Mocsai, 2002; Sevim & Taborsky, 2004;
Pollany, 2006).
As estratgias mais utilizadas no jogo atual passam, no s pelo sistema
ofensivo clssico 3:3, mas tambm por alteraes frequentes do dispositivo de
jogo, havendo uma passagem do sistema ofensivo 3:3 para um sistema

REVISO DA LITERATURA

ofensivo 2:4 (Hergeirsson, 2008; Pollany, 2006; Sevim & Taborsky, 2004). Aps
esta transformao, surge, normalmente, uma situao de um-contra-um que
procura criar situaes de superioridade numrica o mais rpido possvel, de
forma a criar espaos de penetrao ou remates rpidos por parte de um
colega (Pollany, 2006). Estas aes individuais tm normalmente continuidade
atravs de passes rpidos de rutura ou sucessivos at aos extremos. No que
se refere s relaes grupais entre os atacantes, os Meios Tticos de Grupos
Ofensivos mais utilizados so os Cruzamentos, as Permutas e as Penetraes
Sucessivas (Pollany, 2006; Sevim & Taborsky, 2004).

Como sntese, parece plausvel afirmar que o Andebol est a ser jogado de
uma forma cada vez mais rpida tanto na defesa como no ataque, pelo que
tem havido uma maior importncia dos mtodos de jogo ofensivos includos na
transio rpida para o ataque, bem como, da recuperao defensiva e defesa
zonal temporria (Antn Garca, 2002; Rman Seco, 2005). Os tempos de
ataque so cada vez mais curtos, raramente ultrapassando os 30 segundos, e
so suportados em execues individuais ou pequenas aes de dois ou trs
jogadores. O jogo torna-se muito dinmico, sendo fruto das capacidades tticas
e tcnicas dos jogadores, bem como da variabilidade, versatilidade e
adaptabilidade das suas aes.

23

24

O ATAQUE EM SISTEMA EM EQUIPAS MASCULINAS DE ANDEBOL DE ALTO NVEL

2.1

O Processo Ofensivo

O processo ofensivo caracterizado como o conjunto de aes que ocorrem


desde a conquista da posse de bola at recuperao da mesma pela equipa
adversria (Jorge, 2003).
Como refere Silva (2008), os procedimentos ofensivos passam por uma fase de
progresso para a baliza adversria, seguido de uma fase de construo de
situaes de finalizao e, por ltimo, pela finalizao propriamente dita.
As denominaes utilizadas para classificar os distintos momentos do processo
ofensivo so diversas. Se, por um lado, alguns autores dividem o mesmo em
fases, outros defendem que no se deve fazer referncia a fases, mas sim a
mtodos de jogo ofensivos distintos.
Na opinio de Czerwinski (1993) e Canayer (2007), no ataque apenas devem
ser consideradas duas fases do ataque: o Ataque rpido/Contra-ataque e o
Ataque Posicional.
Antn Garca (2002) prope que o processo ofensivo seja dividido em cinco
sub-fases:

Contra-ataque

direto,

Contra-ataque

apoiado,

Contra-ataque

sustentado (estas trs associadas transio rpida defesa-ataque),


Organizao do Ataque e Ataque organizado.
Por sua vez, Barbosa (1999) e Mortgua (1999) defendem que no deve ser
feita referncia s fases de jogo, mas sim a mtodos de jogo ofensivos. Estes
autores propem, ento, que sejam considerados trs mtodos de jogo
ofensivo: Contra-ataque, Ataque rpido e Ataque Posicional.
Garganta (1997) define Mtodo de Jogo como a forma de desenvolvimento do
processo ofensivo, desde o momento da aquisio ou recuperao da posse
da bola, at ao momento de finalizao ou perda da posse da bola.
Independentemente da terminologia utilizada e da diviso do processo ofensivo
ser efetuada em fases ou em mtodos de jogo distintos, as definies
atribudas a cada uma permanecem, de uma forma geral, estveis. A Figura 1

REVISO DA LITERATURA

sintetiza a opinio dos diversos autores e servir de referncia ao presente


estudo (Silva; 2008).
FASES DO ATAQUE

MTODOS DE JOGO OFENSIV0


Contra-ataque directo

Transio rpida
defesa-ataque

Contra-ataque apoiado
Ataque rpido

Organizao do
Sistema Ofensivo

Reposio rpida aps golo

Ataque em Sistema

Figura 1. Fases do Ataque e mtodos de jogo ofensivo que lhes esto associados
(Silva, 2008).

Durante um jogo de Andebol, estas fases nem sempre ocorrem em todos os


momentos do processo ofensivo. Em primeiro lugar, de uma forma geral, as
equipas procuram finalizar com sucesso o mais rapidamente possvel, o que
poderia levar a pensar que o Contra-ataque direto seria a opo mais
favorvel. No entanto, dado que no decorrer do jogo existe uma interao
permanente entre companheiros de equipa e adversrios, no intuito de
perceber o jogo de uma forma mais dinmica e fluida, no se afigura possvel
analisar o processo ofensivo em compartimentos estanques.
Deste modo, as equipas recorrem utilizao dos diferentes mtodos de jogo
tendo em conta trs fatores: (i) a eficcia da defesa; (ii) o tempo que
necessrio para assumir o controlo efetivo da bola e (iii) a estratgia definida e
a evoluo do marcador (Anti et al., 2007).
Tambm parece importante ter em conta a estrutura funcional prpria do jogo
ofensivo, conceito desenvolvido por Antn Garca (1998). Para o autor, o
processo ofensivo definido em diferentes nveis hierrquicos que esto
intimamente ligados entre si, que so estabelecidos segundo uma cadeia lgica
que vai definir o estilo de jogo da equipa. Assim, em primeiro lugar,
necessrio definir o objetivo do processo ofensivo, isto , estabelecer o ponto
de partida do funcionamento individual e coletivo quando a equipa est com

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26

O ATAQUE EM SISTEMA EM EQUIPAS MASCULINAS DE ANDEBOL DE ALTO NVEL

posse de bola. Posto isto, surge a necessidade de identificar os princpios


gerais e especficos do ataque que, por sua vez, vo determinar as condutas
do jogador e as suas intenes tticas. A interao destas intenes tticas
promove o aparecimento de meios tticos de complexidades distintas. Em
seguida, respeitando os princpios delineados anteriormente e, em combinao
com os meios tticos, desenvolvem-se os sistemas de jogo que podem ser
interpretados de diferentes formas. Por fim, surge-nos a estratgia operativa,
que considerada como a manifestao suprema da ttica coletiva em
situao competitiva, que definida pela seleo dos meios tticos e sistemas
adaptados s caractersticas de um adversrio concreto em determinadas
situaes.
No ponto seguinte, so aprofundados os conceitos respeitantes aos Meios
Tticos, Sistemas e Formas de Jogo, uma vez que estes se apresentam como
determinantes no presente estudo, nomeadamente na elaborao do
instrumento de observao.

2.1.1 Os Meios tticos de grupo ofensivos

Como abordado nos pontos anteriores, as relaes entre pequenos grupos de


jogadores esto cada vez mais presentes nas diversas fases de jogo das
equipas de topo (Rman Seco, 2005; Sevim & Bilge, 2005). Para Antn Garca
(1998), os contedos tticos de colaborao que se produzem no jogo e que
levam coordenao recproca entre no mnimo dois jogadores, so
designados como Meios Tticos. Estes meios constituem a base de aspetos
tticos mais complexos, nomeadamente os Sistemas de Jogos, Formas de
Jogo e, at mesmo, as ligaes entre os distintos momentos do jogo. A correta
utilizao destes meios est associada manuteno e fluidez de jogo (Antn
Garca, 1998; Laguna Elzaurdia, 2002).
Antn Garca (1998) apresenta os Meios Tticos de Grupo divididos em quatro
categorias: Elementares, Simples, Bsicos e Complexos. O Passe e vai, as

REVISO DA LITERATURA

Penetraes sucessivas, o Cruzamento, a Permuta, o Bloqueio, o Ecr e a


Cortina, enquadram-se no que o autor designa como Meios Tticos Bsicos.
Em seguida, efetuada uma breve descrio destes mesmos Meios Tticos de
Grupo Ofensivos.

Passe e vai
um meio ttico de grupo normalmente utilizado contra defesas mais
profundas com marcao de proximidade ou defesa individual. Este
procedimento consiste na ao de passe de jogador e sua desmarcao
imediata, ultrapassando o seu opositor direto, de forma a receber a bola do
companheiro a quem a tinha passado, numa situao mais favorvel (Antn
Garca, 1998).

Penetraes sucessivas
Este meio ttico consiste no ataque consecutivo dos espaos entre os
defensores, por parte de dois ou mais elementos da mesma equipa, de forma a
criar uma situao de finalizao. As Penetraes sucessivas so usualmente
efetuadas quanto o ataque se depara com defesas zonais.

Cruzamento
No cruzamento decorre de uma interao entre dois atacantes que realizam
trajetrias contrrias, na qual o jogador com bola procura fixar dois defensores
ou, pelo menos, retardar a ao destes. O jogador sem bola ao observar que o
seu companheiro conseguiu atrair dois defensores, realiza uma trajetria por
trs deste, recebendo a bola explorando o espao criado.

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28

O ATAQUE EM SISTEMA EM EQUIPAS MASCULINAS DE ANDEBOL DE ALTO NVEL

Permuta

Ao coordenada de dois atacantes que efetuam trajetrias simultneas,


trocando de posto especfico, com vista a proporcionar condies para que
exista a receo da bola. O passe realizado por um terceiro elemento e pode
ser dirigido a qualquer um dos elementos intervenientes nesta movimentao.

Bloqueio
O Bloqueio uma ao atravs da qual um atacante, colocando o seu corpo no
caminho de um defensor, permite que um dos seus companheiros consiga
aproveitar o espao criado para rematar ou penetrar em direo baliza.

Cortina(1)
A Cortina a ao de um jogador que se movimenta frente de um adversrio
de forma a proteger um remate de um companheiro de equipa. Neste
movimento, o atacante sem bola no fica parado frente do defensor, sendo
que a passagem a sua passagem coincide com o remate do companheiro.

Ecr(2)
Ao de um ou mais jogadores que procuram evitar a marcao de
proximidade sobre um rematador, impedindo a trajetria em profundidade do
defensor para permitir as melhores condies do remate de longa distncia.

(1)(2) Alguns autores consideram os Meios Tticos de Grupo Cortina e Ecr como formas de aplicao distintas do Bloqueio

REVISO DA LITERATURA

2.1.1.1 Sistemas de jogo ofensivo

Os sistemas de jogo traduzem a forma geral de organizao de uma equipa e a


estrutura base que esta adota de forma a conseguir ultrapassar os desafios
colocados pela equipa adversria. So, no fundo, um dispositivo de partida
(Antn Garca, 1998), fornecendo a cada elemento da equipa indicaes sobre
qual deve ser o seu posicionamento correto em campo.
Um sistema de jogo , de certa forma, um modo de organizao dos jogadores,
indicando onde se devem colocar e o que devem fazer do ponto de vista
individual e coletivo (Espar Moya, 2001).
Os sistemas de ataque mais utilizados so o 3:3 (Figura 2) e o 2:4 (Figura 3).
No entanto, apesar de estes sistemas serem os nicos referenciados por
grande parte da literatura, existem outros sistemas de jogo, nomeadamente o
3:3 com duplo piv (Figura 4) e o ataque em 4:2 ou ataque em ferradura
(Figura 5), dada a sua forma caracterstica (Antn Garca, 1998).

Figura 2. Sistema de jogo 3:3.

Figura 4. Sistema de jogo 3:3 com duplo piv.

Figura 3. Sistema de jogo 2:4.

Figura 5. Sistema de jogo 4:2.

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30

O ATAQUE EM SISTEMA EM EQUIPAS MASCULINAS DE ANDEBOL DE ALTO NVEL

Atualmente, constata-se que as equipas utilizam as transformaes de sistema


3:3 para 2:4, produzindo uma maior dinmica e mobilidade (Sevim & Taborsky,
2004; Garca Herrero, 2002), sendo que esta circulao de jogadores procura
criar desequilbrios na defesa adversrio levando ao aparecimento de novos
espaos que podero ser aproveitados para criar situaes de finalizao. A
entrada de um segundo jogador para a posio de piv pode desencadear
duas situaes: o sistema ofensivo reequilibra-se e adota o posicionamento
tpico do sistema 2:4 ou mantm a sua estrutura, passando a atuar com trs
elementos na primeira linha e trs na segunda linha ofensiva desta vez com 2
pivs (Figura 6 e 7).

Figura 6. Sistema de jogo com passagem de 3:3 para


3:3 com duplo piv.

Figura 7. Sistema de jogo com passagem de 3:3 para


2:4.

2.1.1.2 Formas de jogo a dinmica do ataque

Tendo em conta que, duas equipas diferentes, partindo de um mesmo sistema


de jogo, podem apresentar dinmicas de jogo completamente distintas, a
capacidade ttica e tcnica em conjunto com o modelo de jogo preconizado
pelo treinador, condicionam toda a atuao do jogador. Para Antn Garca
(1998; 2002), as formas gerais de jogo que podem ser adotadas em diferentes
momentos so o Jogo Livre, o Jogo Dirigido (estando subdividido em
Posicional ou Circulante) e o Jogo Pr-fabricado.
Para o autor, o Jogo Livre caracteriza-se pela total ausncia de procedimentos
coordenados que tenham sido valorizados e treinados anteriormente, sendo

REVISO DA LITERATURA

que, se porventura surgirem, so fruto da qualidade individual dos jogadores


(capacidades e conhecimentos tcnicos). Quer a circulao de bola como de
jogadores so livres, estando o jogo coletivo baseado na combinao de
desmarcaes permanentes e da qualidade dos passes e das aes dos
jogadores.
O Jogo Dirigido , segundo o mesmo autor, a forma de jogo mais utilizada
pelas equipas que estejam organizadas com um mnimo de regras e coerncia
e define com clareza o conceito de jogo de uma equipa. A criatividade
individual tem o seu espao, devendo desenvolver-se dentro de certas
limitaes e respeitando determinados critrios previamente estabelecidos.
Como atrs referimos, este tipo de jogo pode adotar duas formas distintas:
Jogo Posicional (ou em postos especficos) e Jogo Circulante. No primeiro
caso, cada jogador atua predominantemente no seu posto especfico e a
circulao de jogadores no acontece. O jogo baseia-se, normalmente, em
combinaes realizadas por dois jogadores de postos especficos adjacentes
(extremo e lateral do mesmo lado, lateral e central, lateral e piv ou central e
piv). No Jogo Circulante ou em circulao, os jogadores ocupam
frequentemente outros postos especficos distintos do seu, procurando
constantemente os espaos interiores da defesa. Este tipo de jogo
caracterizado por ser mais dinmico, no qual as combinaes tticas podem
surgir entre jogadores de qualquer posto especfico (Antn Garca, 1998).
Por ltimo, o Jogo Pr-fabricado composto por um conjunto de combinaes
e jogadas mecanizadas e fechadas. Neste tipo de jogo, o deslocamento dos
jogadores e a circulao da bola est pr-determinada, havendo uma
possibilidade superior de a defesa antecipar e anular esses movimentos.

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32

O ATAQUE EM SISTEMA EM EQUIPAS MASCULINAS DE ANDEBOL DE ALTO NVEL

Estudos realizados no mbito do Andebol com recurso Anlise


Sequencial

So vrios os estudos realizados no mbito do Andebol, que procuram refletir


sobre as questes tcnico-tticas inerentes ao jogo. No entanto, uma vez que a
aplicao da Metodologia Observacional nesta rea recente, os trabalhos que
recorrem Anlise Sequencial so escassos (Silva, 2008).
Neste ponto do trabalho so apresentados alguns desses estudos, sendo feita
especial referncia s principais concluses, amostra utilizada, bem como
aos procedimentos estatsticos utilizados.
Como ponto prvio a salientar, importante referir que a grande maioria das
amostras utilizadas foram provenientes de jogos das grandes competies
internacionais (Campeonatos da Europa, Campeonatos do Mundo e Jogos
Olmpico). Este facto vem reforar a ideia de vrios autores, que defendem que
estas competies so uma referncia no panorama da modalidade, uma vez
que renem os melhores jogadores e treinadores, criando um momento timo
para o estudo da evoluo e inovao no Andebol.
Na anlise do processo defensivo foram efetuados cinco trabalhados: quatro
deles procuraram estudar o comportamento do sistema defensivo das equipas,
enquanto o estudo de Veloso (2003) procurou analisar a ao do guarda-redes.
O referido documento visou analisar a oposio do guarda-redes a remates da
primeira linha ofensiva e a sua colaborao com os seus defensores. Com
esse objetivo, foram registadas as aes do guarda-redes em jogos do
Campeonato da Liga Portuguesa de Andebol de 2002/03., tendo a autora
chegado s seguintes concluses principais:
O Golo marcado ativado pela Deslocamento do Guarda-redes para o
lado contrrio ou por uma Tentativa de defesa com impulso da perna
contrria ao brao de remate quando existe um remate com Trajetria
cruzada;

REVISO DA LITERATURA

A Defesa em queda ativada no retardo -1 pela colocao do remate


no 1 Poste e no retardo -2 pela Oposio com contacto;
A Defesa do Guarda-redes ativada pela tcnica de Defesa a duas
mos, quando o remate efetuado ao 1 poste.

No estudo de Coelho (2003), o autor procurou analisar a repercusso da


utilizao de distintos sistemas defensivos por parte da equipa do F.C. Porto,
no campeonato de 2002/03 da Liga Portuguesa de Andebol. Na anlise
efetuada tendo em conta a conduta critrio Sistema Defensivo, no foram
detetados padres diferenciadores, pelo que o autor conclui que as equipas
no adequaram os seus comportamentos tendo em conta o sistema defensivo
que defrontaram. Relativamente Analise Sequencial a partir da conduta
critrio Resultado do Ataque, o autor refere que:
A conduta critrio Sucesso da Defesa ativada pela finalizao na
primeira linha ofensiva;
A finalizao na segunda linha est associada ao padro de conduta
referente ao Insucesso Defensivo.

Tendo em conta a anlise efetuada a partir da conduta critrio Zona de


finalizao, as principais ilaes foram:
A finalizao na segunda linha ativada por passes de extremo para
lateral esquerdo, extremo para piv, em ataques com durao
compreendida entre 10 e 30 segundos;
A finalizao na primeira linha ativada a partir de passes entre central
e lateral esquerdo, em ataques inferiores a 10 segundos.

Lima (2008) estudou o processo defensivo da Seleo Nacional de Espanha no


Campeonato do Mundo de 2005 e procurou analisar as sequncias defensivas,
detetar padres de conduta e compreender mecanismos da estrutura do jogo
defensivo no Andebol de alto nvel. Neste estudo, o autor conclui que a relao
numrica influencia os processos de jogo das equipas em confronto e o

33

34

O ATAQUE EM SISTEMA EM EQUIPAS MASCULINAS DE ANDEBOL DE ALTO NVEL

processo defensivo espanhol influenciado pelo resultado parcial do jogo. Dos


padres de conduta detetados, podem ser destacados os seguintes:
Quando em Superioridade numrica, o golo marcado ativa a utilizao
de um sistema defensivo misto por parte da Espanha;
A conduta critrio Sistema Defensivo misto ativa o aparecimento de
Roubos de bola ou a marcao de Jogo Passivo, quando resultado
equilibrado,

sendo

ativado

Bloco

quando

resultado

desequilibrado.

Por fim, no que ao processo defensivo diz respeito, Veloso (2008) procurou
compreender de que forma as sequncias ofensivas so condicionadas pelos
sistemas defensivos adversrios. A amostra foi constituda por 44 jogos do
Campeonato da Europa realizada em 2006, na Sua. Ao recorrer Anlise
Sequencial tendo em conta a conduta critrio Sistema Defensivo foram
detetados padres sequenciais de conduta para as condutas critrio: Sistema
defensivo 6:0 Zona, Sistema defensivo 6:0 Ativo, Sistema defensivo 6:0
Pressing, Sistema defensivo 5:1 Ativo, Sistema defensivo 5:1 Dirigido e
Sistema defensivo 3:2:1.

O processo ofensivo tem tambm sido alvo de alguns estudos com recurso
Anlise Sequencial. Em alguns deles, os investigadores incidiram a sua
ateno no Contra-ataque e nas suas diversas formas de explorao (Ferreira,
2005; Prudente, Garganta & Anguera Argilaga, 2005; Tavares, 2003). Outros,
procuraram estudar o processo ofensivo, analisando tanto as transies
rpidas como o ataque em sistema (Ferreira, 2006; Prudente, 2006; Ribeiro,
2002; Silva, 2008).

Tavares (2003) analisou o desenvolvimento das vrias formas que o Contraataque pode assumir. A amostra foi constituda por sequncias de contraataque retiradas dos jogos realizados durante o Campeonato da Europa de

REVISO DA LITERATURA

Seniores Femininos de 2002, realizado na Dinamarca. As principais concluses


do seu trabalho so:
A conduta critrio Golo ativada no retardo -1 pelas situaes de
finalizao um contra o guarda-redes, no retardo -2 pelo remate de 2
linha zona central e no retardo -4 no Contra-ataque direto;
O Remate falhado ativado na transio -1 pelo remate com oposio
de Bloco;
A Falta tcnica antecedida, no retardo -1, por uma situao de umcontra-um que ocorre na zona central da primeira linha (transio -2);
A conduta critrio Falta sofrida ativada por uma situao de umcontra-um na 2 linha zona direita, quando ocorre o Ataque Rpido ou
o Contra-ataque Apoiado.

No estudo de Prudente et al. (2005), os autores analisaram igualmente o


Contra-ataque, tendo sido utilizados jogos referentes ao Campeonato da
Europa de 2002. Foi efetuada uma anlise retrospetiva que teve como ponto de
partida a categoria Modo de incio. Como concluses mais importantes, os
autores afirmaram que:
A recuperao de bola pelo guarda-redes (com e sem defesa) ativa a
ocorrncia de passe curto, como incio do contra-ataque;
A recuperao de bola (com e sem ressalto) excitatria da utilizao
de drible como conduta inicial do desenvolvimento do contra-ataque;
O passe curto e o drible so as aes que mais antecedem a finalizao;
O drible ativa a falta sofrida.

Ferreira (2005) recorreu a 15 jogos do Campeonato do Mundo de 2005 para


analisar o contra-ataque. O autor efetuou duas anlises: uma retrospetiva, a
partir da conduta critrio Resultado Final do contra-ataque e uma prospetiva,
tendo como ponto de partida o Processo Defensivo. Desta ltima anlise
destaca-se que:

35

36

O ATAQUE EM SISTEMA EM EQUIPAS MASCULINAS DE ANDEBOL DE ALTO NVEL

O 3:2:1 ativa a perda de posse de bola pelo adversrio por Mau passe
ou Falha tcnica (no retardo 1), originando o Contra-ataque apoiado
(na transio 2);
A conduta critrio Recuperao defensiva ativa, no retardo 1, as
condutas objeto Interceo de bola e Ressalto defensivo, o que d
origem a situaes de um contra o guarda-redes (retardo 3) que termina
na segunda linha ofensiva (retardo 4) com remate (retardo 5).

Os Meios Ttico de Grupo Ofensivos (MTGO) constituram o foco do trabalho


de Ribeiro (2002). A amostra foi constituda pelos jogos efetuados pelas quatro
primeiras classificadas do Campeonato da Europa de 2002. As principais
concluses retiradas a partir dos padres de conduta detetados so:
O MTG Penetraes Sucessivas ativa o aparecimento do Golo e a
finalizao nos jogadores extremos;
Os MTG Cruzamento e Permuta ativam a finalizao na primeira linha;
O MTG Bloqueio ativa o golo obtido na segunda linha.

Ferreira (2006) analisou o processo ofensivo em desigualdade numrica a


partir de jogos realizados nos Jogos Olmpicos de Atenas e no Campeonato do
Mundo de 2005. As principais concluses do seu trabalho so que, quando em
Superioridade numrica:
Foram encontrados padres para o Ataque Posicional, mas no para as
situaes de contra-ataque;
No Ataque Posicional, o golo antecedido de um passe de rutura,
originando um remate na segunda linha perante o guarda-redes;
A conduta critrio remate falhado antecedida pelo remate de primeira
linha com oposio do bloco, a partir dos postos especficos de Lateral
Esquerdo e Central.

No que se refere, ao Ataque Posicional em inferioridade numrica, as principais


concluses so:

REVISO DA LITERATURA

O golo ativado por desmarcaes, passes de rutura ou ressaltos,


proporcionando remates isolados perante o guarda-redes ou a marcao
de um livre de sete metros;
O Insucesso das aes ofensivas ativado pelos remates de nove
metros, perante a oposio do bloco realizado por um ou dois
defensores;
Quando as condutas critrio so constitudas pelas diversas formas de
incio do processo ofensivo, a defesa do guarda-redes ativa a utilizao
do Ataque Rpido.

Prudente (2006), ao contrrio de todos os autores anteriores, efetuou duas


anlises: uma tendo como procedimento estatstico a Anlise Sequencial e
outra, recorrendo Anlise das Coordenada Polares. A amostra utilizada pelo
autor foi constituda por catorze jogos referentes ao Campeonato da Europa de
2002 (CE 2002) e onze respeitantes ao Campeonato do Mundo de 2003 (CM
2003).
No que diz respeito aos resultados obtidos a partir da Anlise Sequencial
realizada a partir da cooperao do guarda-redes com os defensores, o autor
refere os seguintes padres sequenciais de conduta excitatrios:
A antecipao do remate para o ngulo comprido (CE 2002, CM 2003) e
para o ngulo curto (CE 2002) ativa a defesa do guarda-redes;
A conduta critrio Proximidade de contacto ativa a defesa do guardaredes.

Os resultados obtidos pela Anlise Sequencial retrospetiva realizada ao


resultado da sequncia defensiva, tendo como conduta critrio as diferentes
formas de recuperao de posse de bola, indicam as seguintes tendncias de
jogo:
O ressalto defensivo aps defesa do guarda-redes ativado pela
oposio do defensor em proximidade ou afastado (CE 2002, CM 2003),
ou com contacto com o rematador (CM 2003);

37

38

O ATAQUE EM SISTEMA EM EQUIPAS MASCULINAS DE ANDEBOL DE ALTO NVEL

O golo sofrido ativado por uma ausncia de colaborao do guardaredes com o defensor.

Os resultados obtidos pela Anlise Sequencial prospetiva realizada categoria


recuperao da posse de bola, demonstram que:
A recuperao da posse de bola pelo guarda-redes, sem que este tenha
efetuado a defesa, ativa o passe longo para os jogadores da primeira
vaga de contra-ataque;
A conduta critrio Parada do guarda-redes ativa o passe curto (CE
2002) e o passe longo (CM 2003);
A recuperao da posse de bola aps interceo ou desarme, induzem o
drible como conduta inicial da sequncia ofensiva.

As principais concluses obtidas pela anlise dos resultados, tendo em conta a


categoria Resultado da sequncia ofensiva, apontam para que:
Em igualdade numrica, o golo ativado por um remate de sete metros
ou na segunda linha ofensiva, aps situao de um-contra-um (CM
2003), uma entrada a piv (CE 2002, CM 2003) ou ainda sem a
utilizao de qualquer meio ttico;
Em superioridade numrica, o golo induzido pelo remate na segunda
linha ofensiva;
Em inferioridade numrica, o golo ativado pela finalizao na segunda
linha ofensiva, aps um-contra-um (CM 2003) ou sem a utilizao de
qualquer meio ttico.
Por fim, no que ao estudo de Prudente (2006) diz respeito, a anlise das
Coordenadas Polares permitiu concluir que:
A conduta focal Recuperao da posse de bola por falta de ataque ou
Falha tcnica ativa o passe longo, levando a que as equipas procurem
explorar o contra-ataque de forma imediata;

REVISO DA LITERATURA

A conduta focal Livre de nove metros ativa o Remate falhado e Falha


tcnica e inibe a obteno de golo ou de um livre de sete metros.

Para concluir este ponto referido o trabalho de Silva (2008), no qual o autor
procurou modelar o processo ofensivo, procurando identificar os indicadores
estatsticos e padres de conduta que diferenciam as equipas vitoriosas das
derrotadas. A amostra do seu estudo foi constituda por todos os jogos do
Campeonato do Mundo de 2007 que terminaram com um vencedor/derrotado,
pelo que foram excludos os jogos que terminaram com um empate entre as
equipas em confronto.
Tendo em conta os indicadores estatsticos analisados pelo autor e, no que se
refere ao Ataque em Sistema das equipas vitoriosas, as principais concluses
foram:
A situao de remate mais utilizada o remate na primeira linha
ofensiva;
As equipas vitoriosas obtm maior eficcia de remate em todas as
situaes de finalizao consideradas no estudo;
A percentagem de ataques finalizados vai diminuindo medida que as
sequncias ofensivas se vo desenrolando;
A eficcia de remate, nas equipas vitoriosas, mantm-se estvel ao
longo das sequncias ofensivas (situao que no se verifica nas
equipas derrotadas), assumindo valores sempre superiores aos obtidos
pelo outro grupo de equipas.

Os resultados obtidos pela Anlise Sequencial prospetiva tendo como conduta


critrio os diferentes mtodos de jogo ofensivo eleitos pelas equipas vitoriosas,
indicam que:
A primeira sequncia ofensiva ativa a falta sofrida;
A sequncia ofensiva 3 ativa o remate de extremo e a falta sofrida com
excluso;
A sequncia ofensiva 4 ativa a marcao de Jogo Passivo;

39

40

O ATAQUE EM SISTEMA EM EQUIPAS MASCULINAS DE ANDEBOL DE ALTO NVEL

O Livre de 9 metros inibe o golo marcado;


As equipas vitoriosas revelam padres de conduta distintos nas
diferentes sequncias ofensivas o que indicia que estas equipas ajustam
de forma mais eficaz a sua forma de atuar s circunstncias em que o
jogo se desenrola.

III. MATERIAL E MTODOS

MATERIAL E MTODOS

Elaborao do Instrumento de Observao

Para este estudo foi adaptado o instrumento de observao proposto por Silva
(2008), de forma a responder aos objetivos especficos previamente
estabelecidos. Assim, na busca destes objetivos foram definidas duas macrocategorias que caracterizam a dimenso contextual e seis para a dimenso
conductal.
O primeiro grupo de macro-categorias define o contexto em que ocorrem as
aes ofensivas da equipa, em funo:

Da Relao Numrica Absoluta, que caracteriza o nmero de


jogadores que se encontra no terreno de jogo, no momento em que
ocorre a sequncia de eventos registada;

Da Fase e Mtodo de jogo ofensivo, que define a fase de ataque


ou o mtodo de jogo ofensivo utilizado pela equipa em posse de
bola.

No que se refere dimenso conductual, foram estabelecidas seis macro-categorias:

Fase da defesa e sistema defensivo;

Sistema e Tipo de Jogo Ofensivo;

Desequilbrio defensivo;

Nmero de passes;

Resultado do ataque;

Resultado do remate.

43

44

O ATAQUE EM SISTEMA EM EQUIPAS MASCULINAS DE ANDEBOL DE ALTO NVEL

1.1

Definio das categorias

Neste ponto so apresentadas em pormenor cada uma das Macro-categorias,


bem como as respetivas categorias (quando existem) e correspondentes
variveis.

1.1.1 Dimenso contextual

No Quadro 2 so apresentados os critrios que definem as diferentes


condies da varivel Relao numrica absoluta, bem como os cdigos que
lhe esto associados. Esta varivel descreve o nmero de jogadores de ambas
as equipas, presentes no terreno de jogo, no incio da sequncia ofensiva.
Quadro 2. Varivel Relao numrica absoluta.
Varivel

Definio
Igualdade numrica 7 vs 7 - as duas equipas encontram-se completas jogando sete contra sete.

Cdigo
7X7

Equipa adversria com seis jogadores - a equipa com posse de bola encontra-se em superioridade
numrica absoluta (mais um jogador), devido ao facto da equipa adversria ter sido sancionada com

S6

uma excluso, desqualificao ou expulso.


Equipa adversria com cinco jogadores - a equipa com posse de bola encontra-se em superioridade
numrica absoluta (mais dois jogadores), devido ao facto da equipa adversria ter sido sancionada com

S5

excluses, desqualificaes ou expulses.


Equipa adversria com quatro jogadores - a equipa com posse de bola encontra-se em superioridade
numrica absoluta (mais trs jogadores), devido ao facto da equipa adversria ter sido sancionada com

S4

excluses, desqualificaes ou expulses.


Equipa analisada com seis jogadores a equipa com posse de bola encontra- -se em inferioridade
numrica absoluta (com menos um jogador), devido ao facto de ter sido sancionada com uma excluso,

Relao numrica
absoluta

I6

desqualificao ou expulso.
Equipa analisada com cinco jogadores - a equipa com posse de bola encontra--se em inferioridade
numrica absoluta (com menos dois jogadores), devido ao facto de ter sido sancionada com excluses,

I5

desqualificaes ou expulses.
Equipa analisada com quatro jogadores - a equipa encontra-se em inferioridade numrica absoluta (com
menos trs jogadores), devido ao facto de ter sido sancionada com excluses, desqualificaes ou

I4

expulses.
Igualdade numrica seis contra seis - as duas equipas encontram-se com menos um jogador, devido ao
facto de terem sido sancionadas com excluses, desqualificaes ou expulses.

6X6

Superioridade numrica seis contra cinco - as duas equipas encontram-se em inferioridade numrica
absoluta devido ao facto de terem sido sancionadas com excluses, desqualificaes ou expulses,

6X5

jogando a equipa analisada com seis jogadores e a equipa adversria com cinco.
Inferioridade numrica cinco contra seis - as duas equipas encontram-se em inferioridade numrica
absoluta devido ao facto de terem sido sancionadas com excluses, desqualificaes ou expulses,

5X6

jogando a equipa analisada com cinco jogadores e a equipa adversria com seis.

A varivel Fase e Mtodo de Jogo define a forma atravs da qual as equipas


procuram criar as situaes de finalizao em cada uma das sequncias

MATERIAL E MTODOS

analisadas. Nesta varivel esto includos todos os Mtodos de Jogo Ofensivos


que fazem parte da transio rpida da defesa para o ataque e a Fase de
Ataque em Sistema. Para alm das situaes atrs referidas, foram registadas
ainda nesta varivel, as sequncias ofensivas em que a equipa atacante no
realizou qualquer ao tendo em vista a finalizao do ataque. No Quadro 3
so apresentadas as definies e os cdigos referentes a cada uma das
situaes consideradas.
Quadro 3. Varivel Fase ou Mtodo de Jogo Ofensivo.
Categoria

Definio
Contra-ataque direto - a equipa observada utiliza uma transio rpida defesa-

Cdigo
-ataque utilizando at um

mximo de trs jogadores e dois passes, terminando o ataque com uma situao isolada perante o guarda-

CD

redes adversrio.
Contra-ataque apoiado - a equipa observada utiliza uma transio rpida defesa- -ataque utilizando mais do
que dois passes, terminando a sequncia sem que a equipa adversria tenha completado a recuperao, ou

Ataque transio

CA

esteja organizada numa defesa zona temporria.


Ataque rpido - a equipa observada utiliza um ataque rpido contra a defesa adversria, que ainda no se
encontra organizada no sistema defensivo eleito para essa fase do jogo, estando numa fase de defesa em

AR

zona temporria.
Reposio rpida aps golo - A equipa observada utiliza uma transio rpida defesa-ataque aps ter sofrido
golo.

CG

Sequncias de ataque em sistema aps a fase de organizao do ataque, falta sofrida, ou ressalto ofensivo,
a equipa atacante inicia uma combinao de ataque, na tentativa de ultrapassar o sistema defensivo

Ataque em sistema

adversrio.

ASx

Conveno de registo: Estas situaes sero numeradas em funo do nmero de interrupes existentes no
jogo e que obrigam a uma nova sequncia ofensiva.

Sem ataque

Sem ataque situao em que a equipa que ganhou a posse de bola, no inicia qualquer movimento para
tentar a finalizao.

SA

1.1.2 Dimenso conductual

Nos pontos seguintes sero apresentados os critrios que definem as


diferentes macro-categorias, categorias e condutas a registar, bem como os
cdigos que lhes esto associados que permitem o registo do fluxo conductual
de um jogador, de um grupo de jogadores ou de uma equipa (Anguera Argilaga
& Blanco Villaseor, 2003; Anguera Argilaga, 2005)

45

46

O ATAQUE EM SISTEMA EM EQUIPAS MASCULINAS DE ANDEBOL DE ALTO NVEL

Macro-categoria Fase da defesa e sistema defensivo

Nesta macro-categoria so includas, todas as fases da defesa e os


comportamentos defensivos adotados pelas equipas defensoras, com o intuito
de se oporem s movimentaes da equipa atacante.

Categoria Recuperao defensiva

Nesta categoria so consideradas as distintas formas de realizar a recuperao


defensiva, aps perda da posse de bola.
A definio dos critrios que caracterizam cada uma das condutas adotadas,
bem como os cdigos atribudos, so apresentados no Quadro 4.
Quadro 4. Categoria Recuperao defensiva.
Categoria

Definio

Cdigo

Recuperao defensiva a equipa em situao defensiva procura posicionar-se junto rea de seis metros da

Recuperao
defensiva

sua baliza, sem exercer presso sobre o ataque adversrio.

RD

Recuperao defensiva ativa - a equipa em situao defensiva procura posicionar--se junto rea de seis
metros da sua baliza, ao mesmo tempo que pressiona o portador da bola, tentando impedir a progresso no

RDA

terreno de jogo ou o remate por parte da equipa adversria.

Categoria Zona temporria

A definio do critrio que caracteriza a nica conduta considerada nesta


categoria apresentada no Quadro seguinte (Quadro 5).
Quadro 5. Categoria Zona temporria.
Categoria
Zona temporria

Definio

Cdigo

Zona temporria - a equipa, aps realizar a recuperao defensiva, utiliza um sistema defensivo zonal
temporrio, que antecede a organizao do sistema defensivo eleito para essa fase do jogo.

ZT

MATERIAL E MTODOS

Categoria Sistema defensivo

Nesta categoria, so includos todos os sistemas defensivos com possibilidade


de serem utilizados pelas equipas durante esta fase da defesa.
Para a respetiva classificao foi considerada a organizao defensiva
inicialmente adotada, bem como o comportamento demonstrado pelos
defensores na sua interpretao.
A definio dos critrios que caracterizam cada um dos sistemas defensivos
considerados, bem como os cdigos atribudos, so apresentados no Quadro
6.
Quadro 6. Categoria Sistema defensivo.
Categoria

Definio

Cdigo

Sistema defensivo 6:0 - a equipa defensora est a utilizar um sistema defensivo zonal 6:0, podendo ser
interpretada em bloco defensivo, de forma ativa ou pressionante.

60

Sistema defensivo 5:1 - a equipa defensora est a utilizar um sistema defensivo zonal 5:1, podendo ser
interpretada em bloco defensivo, de forma ativa ou pressionante.

51

Sistema defensivo 3:2:1 - a equipa defensora est a utilizar um sistema defensivo zonal 3:2:1, podendo ser
interpretada em bloco defensivo, de forma ativa ou pressionante.

321

Sistema defensivo 4:2 - a equipa defensora est a utilizar um sistema defensivo zonal 4:2, podendo ser
interpretada em bloco defensivo, de forma ativa ou pressionante.

42

Sistema defensivo 3:3 - a equipa defensora est a utilizar um sistema defensivo zonal 3:3, podendo ser
interpretada em bloco defensivo, de forma ativa ou pressionante.

33

Sistema defensivo individual - a equipa defensora est a utilizar um sistema defensivo individual homem a

Sistema defensivo

homem.

HH

Sistema defensivo 5:0 - a equipa defensora est a utilizar um sistema defensivo zonal 5:0.

50

Sistema defensivo 4:0 - a equipa defensora est a utilizar um sistema defensivo zonal 4:0.

40

Sistema defensivo 5+1- a equipa defensora est a utilizar um sistema defensivo misto 5+1.

5M

Sistema defensivo 4+2- a equipa defensora est a utilizar um sistema defensivo misto 4+2.

4M

Sistema defensivo 4+1- a equipa defensora est a utilizar um sistema defensivo misto 4+1.

4M1

Sistema defensivo 3+3- a equipa defensora est a utilizar um sistema defensivo misto 3+3.

3M

Sem sistema a equipa defensora permite que um jogador atacante ganhe um ressalto ofensivo e remate sem
oposio.

SS

Nesta categoria, o cdigo de cada sistema defensivo pode ser complementado


com uma das letras abaixo mencionadas, mediante a interpretao que a
equipa adotar conforme as propostas de Prudente (2006) e Silva (2008).
Assim, podem ser referidos quatro formas distintas de interpretao dos
diversos sistemas defensivos:

47

48

O ATAQUE EM SISTEMA EM EQUIPAS MASCULINAS DE ANDEBOL DE ALTO NVEL

Defesa em bloco defensivo sistema em que as trajetrias dos


defensores no so profundas, privilegiando a defesa da zona junto
rea de seis metros (o cdigo no complementado com letra);
Defesa ativa sistema em que as trajetrias dos defensores so
profundas, existindo sempre presso sobre o portador da bola. Neste
caso ao cdigo que est associado ao sistema defensivo, ser tambm
acrescentada a letra A;
Defesa pressionante sistema em que as trajetrias dos defensores so
profundas, existindo presso nas linhas de passe sobre pares ou
mpares, obrigando interrupo da circulao da bola. Neste caso ao
cdigo que est associado ao sistema defensivo, ser tambm
acrescentada a letra P;
Defesa dirigida sistema em que as trajetrias dos defensores so
profundas mas que existe uma ateno especial em um ou dois
adversrios, sendo ao cdigo acrescentada a letra D.

Macro-categoria Sistema e Tipo de Jogo Ofensivo

Nesta macro-categoria so includos os sistemas de jogo que as equipas


utilizam de forma a ultrapassarem as dificuldades impostas pelo sistema
defensivo adversrio.
A definio dos critrios que caracterizam cada uma das formas de
organizao consideradas, bem como os cdigos atribudos, so apresentadas
no Quadro 7.

MATERIAL E MTODOS

Quadro 7. Macro-categoria Sistema e Tipo de Jogo Ofensivo.


Categoria

Definio

Cdigo

Sistema ofensivo 3:3 o processo ofensivo da equipa realiza-se tendo como base um sistema ofensivo 3:3 que
mantido ao longo da sequncia ofensiva (as trocas de posto especfico que possam ocorrer no alteram o

JP33

sistema de base)
Sistema ofensivo 3:3 com duplo piv a equipa atacante posiciona-se com trs em cada uma duas linhas
ofensivas, apresentando dois jogadores no posto especfico de piv.

JPDP

Sistema ofensivo 2:4 a equipa atacante utiliza um sistema de jogo em duas linhas, com 2 jogadores na
primeira linha ofensiva e quatro na segunda.

Sistema e Tipo de
Jogo Ofensivo

JP24

Sistema ofensivo 3:3 com passagem para 2:4 a equipa atacante, partindo de um sistema de jogo 3:3 clssico,
realiza uma entrada para segundo piv de um dos seus elementos (neste sistema pode ocorrer ou no o

JC24

reequilbrio do ataque).
Sistema ofensivo 3:3 circulante neste sistema ofensivo existe uma entrada para segundo piv de um dos
elementos. No entanto, esta alterao apenas momentnea, na medida em que um dos pivs retoma uma

JC33

posio ofensiva exterior.


Livre de nove metros na sequncia de um lanamento livre de nove metros, a equipa atacante procura
finalizar tirando partido imediato dessa situao.

L9

Sem sistema a equipa atacante no recorre ao ataque em sistema para criar uma situao de finalizao ou
perde a posse de bola antes deste momento.

SSO

Conveno de registo: nas situaes de inferioridade numrica, apesar da movimentao ofensiva ser feita com menos um jogador, considerar-se- o mesmo
cdigo, que para os movimentos acima definidos e que consideram a equipa completa.

Macro-categoria Desequilbrio Defensivo

Nesta macro-categoria so consideradas as distintas formas de incio da


construo das situaes de finalizao, isto , as aes que promoveram um
desequilbrio no sistema defensivo adversrio. Este desequilbrio pode ser
originado por aes que se inserem em duas categorias distintas: atravs de
uma ao individual em que um jogador consegue vencer a oposio do seu
adversrio direto ou por uma movimentao envolvendo dois ou mais
jogadores (MTGO). A definio deste momento muito importante visto que no
processo ofensivo existe, na maior parte dos casos, uma fase de preparao
do ataque em que no se verifica qualquer desequilbrio defensivo. Assim
sendo, foram definidos dois aspetos a ter conta no momento da definio de
desequilbrio defensivo: criao de superioridade numrica relativa ou
existncia de superioridade posicional. Nas primeiras esto includas as
situaes em os atacantes atravs de aes individuais ou coletivas obtm
superioridade numrica relativa numa dada zona do campo, enquanto que nas
segundas, apesar da igualdade numrica relativa, existe um superioridade

49

50

O ATAQUE EM SISTEMA EM EQUIPAS MASCULINAS DE ANDEBOL DE ALTO NVEL

posicional, que se traduz pela colocao do atacante numa situao favorvel


de finalizao.
Integram-se ainda nesta macro-categoria as situaes em que, no se
verificando qualquer desequilbrio defensivo, ocorre o fim da sequncia de
ataque.

Categoria Aes Individuais

A definio dos critrios que caracterizam cada uma das condutas adotadas,
bem como os cdigos atribudos, so apresentados no Quadro 8.
Quadro 8. Categoria Aes Individuais.
Categoria

Definio

Cdigo

1x1 ao individual ofensiva com bola, em que o atacante procura ultrapassar o seu opositor direto, de modo
a criar uma situao favorvel de finalizao.

1x1

Desmarcao ao individual ofensiva sem bola, em que o atacante realiza uma mudana de direo, antes
de receber a bola.

DES

Penetrao ao individual em que o atacante consegue uma situao de finalizao, passando no espao
compreendido entre dois defensores.

Aes individuais

PN

Passe de Inverso ao individual em que o atacante inverte o sentido da circulao de bola e provoca um
desequilbrio defensivo.

INV

Passe de rutura passe que interrompe a circulao de bola e coloca um companheiro numa situao de
finalizao.

PRT

Passe de Contra-ataque Passe de zona defensiva que isola um companheiro numa situao de um contra o
guarda-redes.

PCA

Categorias Meios Tticos de Grupo Ofensivos

No Quadro 9 encontram-se os cdigos e respetivas definies para as distintas


condutas integrantes da Categoria Meios Tticos de Grupo Ofensivos.

MATERIAL E MTODOS

Quadro 9. Categoria Meios tticos de grupo.

Categoria

Definio

Cdigo

Passe e vai Ao de passar a bola a um companheiro e desmarcar-se em profundidade de forma a receb-la

PeV

novamente.
Penetraes Sucessiva Ataque consecutivo dos espaos entre os defensores, por parte de dois ou mais
elementos da mesma equipa, de forma a criar uma situao de finalizao.

PS

Cruzamento Interao entre dois atacantes que realizam trajetrias contrrias onde o jogador com bola
procura fixar os dois defensores diretos e passa a bola ao seu companheiro que ocupa a posio do primeiro.

Meios tticos de
grupo

CZ

Cortina Ao de um jogador que se movimenta frente de um adversrio de forma a proteger um remate de

CR

um companheiro de equipa.
Permuta Troca de posto especfico sem bola em que um dos atacantes invade o espao de um dos seus
companheiros e este ocupa o posto especfico do primeiro.

PR

Bloqueio Ao atravs da qual um atacante, colocando o seu corpo no caminho de um defensor, permite que
um dos seus companheiros consiga aproveitar o espao criado para rematar ou penetrar em direo baliza.

BL

Ecr Ao de um ou mais jogadores que procuram evitar a marcao de proximidade sobre um rematador,
impedindo a trajetria em profundidade do defensor para permitir as melhores condies do remate de longa

ECR

distncia.

Categoria Sem desequilbrio

Nesta categoria sero consideradas as situaes em que a equipa atacante


finaliza o ataque sem provocar desequilbrio na defesa adversria ou que v o
mesmo ser interrompido (Quadro 10).
Quadro 10. Categoria Sem desequilbrio.
Categoria
Sem desequilbrio

Definio
Sem desequilbrio situao em que a sequncia de jogo termina, sem que haja um desequilbrio na defesa
adversria.

Cdigo
SD

Macro-categoria Nmero de passes

Nesta categoria so contabilizados o nmero de passes que a equipa atacante


realiza desde o incio de construo at finalizao do ataque.

Macro-categoria Resultado Final do Ataque

Nesta macro-categoria, so considerados todos os eventos que determinam o


final de uma sequncia ofensiva. Estes acontecimentos podem-se dever a (i)

51

52

O ATAQUE EM SISTEMA EM EQUIPAS MASCULINAS DE ANDEBOL DE ALTO NVEL

interrupes de natureza regulamentar, por (ii) finalizao do ataque, ou ainda


por (iii) alterao do contexto em que o jogo decorre.

Categoria Final do ataque

Nesta categoria esto contempladas todas as situaes em que a equipa


atacante perde a posse de bola sem conseguir uma situao de finalizao
(remate), sendo as diversas condutas apresentadas no Quadro 11.
Quadro 11. Categoria Final de ataque.
Categoria

Definio

Cdigo

Falta tcnica - o ataque termina por perda de bola por parte dos atacantes, provocada por deficiente execuo

Final do

tcnica ou por infrao ao regulamento.

FT

Roubo de bola - o ataque termina por ao direta de um defensor que fica em posse de bola.

RB

ataque
Jogo passivo - o ataque termina com a marcao de jogo passivo por parte da equipa de arbitragem.

JOP

Fim a finalizao do ataque coincide com o final do jogo ou da primeira parte.

FIM

Categoria Remate

As condutas definidas nesta categoria (Quadro 12), so referentes s situaes


em que ocorre remate. Para a classificao das diversas condutas foram tidos
em conta dois critrios fundamentais: a localizao espacial no terreno de jogo
do rematador e a sua posio relativamente aos defensores que se lhe opem.
Quadro 12. Categoria Remate.
Categoria

Definio

Cdigo

Remate de longa distncia a sequncia ofensiva finalizada com remate, numa situao em que o rematador
efetua a chamada fora da linha de nove metros, podendo ter um ou mais defensores entre ele e baliza.

LD

Remate de primeira linha ofensiva a sequncia ofensiva finalizada com remate, em que o rematador tem um
ou mais defensores entre ele e baliza, tendo efetuado a chamada dentro da rea de nove metros.

1L

Livre de sete metros a sequncia ofensiva termina com a marcao de um livre de 7 metros.

R7

Remate de segunda linha ofensiva a sequncia ofensiva finalizada com remate numa situao em que o

Remate

rematador efetua uma penetrao junto da linha de seis metros.

2L

Remate de piv a sequncia ofensiva finalizada com remate, em que o rematador ganhou a posio no interior
da defesa junto linha de seis metros, podendo ser o elemento desse posto especifico (piv) ou outro que aps

PV

circulao, ocupe momentaneamente esse lugar.


Remate de extremo a sequncia ofensiva finalizada com remate, em que o rematador surge na posio de
extremo.

EX

Remate em trajetria area a sequncia ofensiva finalizada com remate, numa situao em que o atacante se
encontra em trajetria area, sobre a rea de seis metros.

AE

MATERIAL E MTODOS

Categoria Nova sequncia

Todos os eventos apresentados no Quadro 13, referem-se a situaes em que


a sequncia ofensiva interrompida, sem que contudo, esta interrupo
implique a perda de posse de bola.
Quadro 13. Categoria Nova sequncia.
Categoria

Definio

Cdigo

Organizao do ataque - a equipa opta por passar fase de organizao do ataque em sistema, aps ter tentado
a finalizao atravs do contra-ataque (direto ou apoiado) ou ataque rpido.

OA

Ao defensiva com continuidade o ataque interrompido, por ao do adversrio, sem que este, no entanto,
assegure a posse de bola, originando nova sequncia ofensiva.

AC

Falta sofrida - o ataque interrompido com falta efetuada por um defensor, originando nova sequncia ofensiva.
Dentro do mesmo ataque as faltas sero numeradas at que a equipa perca a posse da bola.

FS

Entrada companheiro - momento no qual a equipa atacante passa a contar com um jogador que estava a cumprir

Nova
sequncia

um tempo de suspenso, em virtude dele prprio ou outro elemento da sua equipa, ter sido sancionado com uma

EC

excluso ou desqualificao.
Entrada adversrio - momento no qual a equipa defensora passa a contar com um jogador que estava a cumprir
um tempo de suspenso, em virtude dele prprio ou outro elemento da sua equipa ter sido sancionado com uma

EA

excluso ou desqualificao.
Iminncia de marcao de jogo passivo - momento a partir do qual a equipa atacante avisada da possibilidade
de marcao de jogo passivo.

JPE

Interrupo de rbitro momento em que o jogo interrompido pela dupla de arbitragem ou pelos delegados de
mesa.

IAB

Macro-categoria Resultado do remate

Nesta macro-categoria so consideradas trs categorias distintas, onde so


includos, todos os eventos que resultam de um remate efetuado pela equipa
observada.

Categoria Golo marcado

No Quadro 14, so apresentados os cdigos correspondentes aos eventos


includos nesta categoria, bem como a respetiva descrio.

53

54

O ATAQUE EM SISTEMA EM EQUIPAS MASCULINAS DE ANDEBOL DE ALTO NVEL

Quadro 14. Categoria Golo marcado.


Categoria

Definio

Cdigo

Golo de vantagem - na sequncia do remate efetuado a equipa de arbitragem assinala golo que d vantagem no

Golo marcado

GVx

marcador equipa que o obtm.


Golo de desvantagem - na sequncia do remate efetuado a equipa de arbitragem assinala golo que permite
empatar ou diminuir a desvantagem que se verifica no marcador

GDx

Conveno de registo: o valor de x o equivalente diferena pontual que resulta da marcao do golo. No caso de empate x ser substitudo pela letra E.

Categoria Remate com perda de posse de bola

Os eventos que resultam de uma perda de posse da bola aps remate


efetuado esto descritos no Quadro 15. Para alm da definio das vrias
condutas a observar, so tambm apresentados os cdigos correspondentes.
Quadro 15. Categoria Remate com perda de posse de bola.
Categoria

Definio

Cdigo

Defesa do guarda-redes - na sequncia do remate efetuado a bola defendida pelo guarda-redes, que consegue
o respetivo controlo, ou a desvia fazendo-a sair pela linha de sada de baliza.

Perda de

Ressalto aps defesa do guarda-redes - na sequncia da defesa do guarda-redes, a bola recuperada por um

posse de bola

colega de equipa que assume o seu controlo. Nestas situaes englobam-se todas aquelas em que o jogador

GR
RGR

sofre uma falta imediata.


Bloco na sequncia do remate efetuado, a bola defendida pelo bloco e fica na posse da equipa defensora.

BL

Categoria Remate sem perda de posse de bola

Nesta categoria, esto contempladas todas as situaes que resultam numa


nova sequncia ofensiva para a equipa que efetuou o remate, aps ter
garantido a manuteno da posse de bola. Os cdigos correspondentes, bem
como a descrio das condutas, so apresentados no Quadro 16.
Quadro 16. Categoria Remate sem perda de posse de bola.
Categoria

Definio

Cdigo

Ressalto ofensivo aps defesa do guarda-redes - na sequncia da defesa do guarda-redes, a bola recuperada
por um elemento da equipa que efetuou o remate. Nestas situaes englobam-se todas aquelas em que esse

GRA

jogador sofre uma falta imediata.

Sem perda da

Reposio na linha lateral aps defesa do guarda-redes - na sequncia da defesa do guarda-redes, a bola sai
pela linha lateral, ou toca numa estrutura colocada acima do terreno de jogo.

posse de bola

GRF

Ressalto ofensivo aps bloco - na sequncia do remate efetuado, a bola defendida pelo bloco e fica na posse da
equipa atacante.

BLA

Ressalto ofensivo aps remate ao poste - na sequncia do remate efetuado, a bola embate na trave ou no poste e
fica na posse da equipa atacante.

RPT

MATERIAL E MTODOS

1.2

Instrumento de Registo

Com o propsito de tornar o processo de registo e codificao dos


acontecimentos mais fcil, rpido e intuitivo foi criada uma folha de clculo no
programa Microsoft Excel com macros VBA (Visual Basic for Application), que
apresentada na Figura 8. O presente instrumento teve por base aquele que
foi desenvolvido por Silva (2008), tendo sido efetuadas pequenas alteraes
por forma a corresponder aos objetivos do trabalho.

Figura 8 Folha de clculo utilizada para o registo das sequncias de eventos.

Aps a construo dos instrumentos de Observao e de Registo, foram


realizadas observaes preliminares de dois jogos. Os jogos utilizados tambm
se realizaram no decorrer da Competio, mas no integraram a amostra final.
Esta observao inicial foi efetuada com dois objetivos fundamentais: servir
como momento de familiarizao com o Instrumento de Registo e perceber se
os Instrumentos utilizados estavam completamente adaptados ao que se
pretendia analisar.
A observao dos jogos foi realizada com recurso a dois computadores
portteis e uma televiso. Um dos computadores, onde se encontravam os
diversos ficheiros dos jogos (em formato AVI) estava ligado televiso, onde
foram visionados os vrios jogos. O registo das condutas foi efetuado no outro
computador, numa folha de clculo criada para o efeito.
A recolha de dados foi efetuada por um observador, que visualizava e recolhia
a informao simultaneamente. Durante a recolha dos dados, as sequncias

55

56

O ATAQUE EM SISTEMA EM EQUIPAS MASCULINAS DE ANDEBOL DE ALTO NVEL

ofensivas foram visualizadas e interrompidas o nmero de vezes que se


consideraram necessrias, por forma a no haver dvidas nas variveis e
condutas a registar. Deste modo, recorreu-se quer a repeties a velocidade
normal, quer em cmara lenta.
Para cada jogo foi criada uma folha de clculo no programa Microsoft Excel,
onde foram registados todos os acontecimentos. Posteriormente, as folhas de
clculo de cada jogo foram reunidas numa nica folha para que se procedesse
anlise dos dados.
Na Figura 9 apresentado um extrato da base de dados criada, onde podem
ser observadas algumas sequncias ofensivas.
60A

JP33

1x1LE

FS1

60A

JP33

1x1LE

FS2

60A

JP33

1x1C

2LD

ZT

JPDP

SD

OA

321

JC24

1x1LD

FS1

321

JC24

SD

FT

(7X7

AS)/

ZT

JP33

PRTC

FS1

(7X7

AR)/

(7X7

AS)/

(7X7

AS)/
AR)/

60A

L92

SD

LDD

51A

JC24

1x1PE

FS1

51A

JC24

1x1LD

FS2

51A

JC24

SD

JPE

51A

JC24

1x1LD

FT

GR

GDE

(7X7

AS)/

(7X7

AR)/

ZT

JP33

1x1C

R7E

GV1

(7X7

51A

JP33

1x1LE

2LB

GDE

(7X7

AS)/

ZT

JP33

SD

1LC

RGR

(7X7

CG)/

51A

JP33

1x1LD

FS1

51A

JP33

1x1LD

R7E

GV1

(7X7

AS)/

60P

JP33

1x1LD

FS1

LDC

PT

(7X7

AS)/

60A
JP33
SD
Figura 9 Extrato da base de dados.

Na primeira coluna esto indicados os cdigos referentes oposio efetuada


pela equipa adversria, isto , Fase da Defesa ou Sistema Defensivo
utilizado. Na segunda coluna, surge o cdigo referente ao Sistema e Forma de
Jogo Ofensivo utilizado. Por sua vez, na terceira e quarta colunas esto
registados, respetivamente, o cdigo referente ao modo como a equipa
atacante provocou o desequilbrio defensivo e nmero de passes utilizado
desde esse momento at ao final da sequncia. Por ltimo, nas duas colunas
seguintes (quinta e sexta), figuram os cdigos correspondentes ao final da

MATERIAL E MTODOS

sequncia ofensiva e ao resultado do remate, caso este tenha ocorrido.


Seguidamente, entre parntesis, so apresentados os cdigos referentes s
variveis que caracterizam o contexto em que decorre cada uma das situaes.
Em primeiro lugar faz-se referncia Relao Numrica Absoluta verificada e
na segunda Fase ou Mtodo de Jogo Ofensivo utilizado.

Caracterizao da Amostra

No presente estudo, a amostra foi constituda pela anlise dos jogos efetuados
pelas seis primeiras classificadas do Campeonato do Mundo de Seniores
Masculinos de 2009, realizado na Crocia. Assim, foram observados vinte e
nove (29) jogos, sendo que em dezoito deles apenas foi observada uma equipa
uma vez que a equipa adversria no terminou a competio nas seis
primeiras posies e nos restantes foram registados os dados respeitantes
ao processo ofensivo das duas equipas em confronto.
Da observao destes jogos, resultou um ficheiro com 3764 sequncias
ofensivas, constitudas por 15661 condutas.
As imagens utilizadas na observao do processo ofensivo foram as
disponibilizadas pela organizao para as transmisses televisivas. Uma vez
que em alguns momentos a transmisso do jogo foi interrompida, no foi
possvel efetuar o registo quatro sequncias de ataque.

57

58

O ATAQUE EM SISTEMA EM EQUIPAS MASCULINAS DE ANDEBOL DE ALTO NVEL

Controlo da qualidade dos dados

A anlise da fiabilidade permite a avaliar o grau de ajuste da observao


realizada a um registo perfeito da realidade a observar (Anguera Argilaga &
Blanco Villaseor, 2003).
Para assegurar uma elevada fiabilidade dos registos efetuados, foram
cumpridas as etapas preliminares propostas por Anguera Argilaga & Blanco
Villaseor (2003), no sentido de reduzir ao mnimo a possibilidade de se
cometerem erros na observao. Apresentam-se a seguir as etapas
preliminares seguidas:
Elaborao de um instrumento de observao com critrios precisos,
para evitar erros de avaliao;
Construo de um instrumento de registo adaptado ao estudo a
desenvolver;
Aps a recolha dos dados, tendo em vista a avaliao da fiabilidade dos
mesmos, foi efetuada uma anlise de concordncia intraobservador (Mitchell,
1979). Para esse efeito, foi utilizada a instruo Calcular Kappa disponvel no
programa GSEQ, de modo a avaliar o nmero de acordos existentes nas
observaes, atravs do clculo do ndice Mapa de Cohen.
Em todas as macro-categorias analisadas os valores de kappa obtidos so
superiores a 0,70, pelo que podemos concluir que existe uma elevada
concordncia entre observaes (Castellano Paulis, 2000).

MATERIAL E MTODOS

Anlise dos dados

Antes de se proceder anlise dos dados propriamente dita, foi necessrio


criar bases de dados distintas para cada um dos procedimentos estatsticos a
efetuar. No sentido de otimizar os dados disponveis, foi utilizada a instruo
Recodificar disponvel no programa GSEQ para Windows 4.1.4, de forma a
prepar-los para a Anlise Sequencial. As recodificaes efetuadas, nesta
fase, so apresentadas no Quadro seguinte (17).
Quadro 17. Novos cdigos e respetivas recodificaesNovo Cdigo

Cdigos Recodificados

1VS1

1X1; 1X1C; 1X1LD; 1X1LE; 1X1P;1X1PD; 1X1PE;

BLQ

BQ; BQC; BQLE; BQP

CR

CRC; CRLD; CRLE; CRPD

CZ

CZCLD; CZCLE; CZCP; CZCPD; CZCPE; CZLDC; CZLDLE; CZLDP; CZLDPD; CZLEC;
CZLELD; CZLEP; CZLEPD; CZLEPE; CZPDLD; CZPDLE; CZPEC; CZPELD; CZPEP

DES

DESP; DESPD;

INV

INVC; INVLD

ECRA
PXV

ECR; ECRC; ECRLD; ECRLE;


PEV; PEVCLD; PEVPE;

PM

PMCLD; PMCLE;

PN

PNC; PNLD; PNLE; PNPE;

PRTR

PRT; PRTC; PRTLD; PRTLE; PRTP; PRTPD; PRTPE;

PNS

PS; PSC; PSLD; PSLE; PSP; PSPD; PSPE;

1LIN

1L; 1LA; 1LB; 1LC; 1LCI; 1LD; 1LE;

2LIN

2L; 2LB; 2LBI; 2LC; 2LCI: 2LD; 2LDI;

AE

AEA; AEB; AEC; AED; AEE;

EX

EXA; EXAI; EXD; EXE; EXEI;

FTEC

FT; FTI; FTS; FTSI;

LDIS

LD; LDB; LDBI; LDC; LDCI; LDD; LDDI;

PV

PVB; PVBI; PVC; PVCI; PVD;

R7

R7A; R7AI; R7B; R7BI; R7C; R7CI; R7D; R7DI; R7E; R7EI;

GOL
FALTA
L9M
INAB

GD1; GD2; GD3; GD4; GD5; GD6; GD7; GD8; GD9; GDE; GV1; GV2; GV3; GV4; GV5; GV6;
GV7; GV8; GV9; GV10; GV11; GV12; GV13; GV14; GV15; GV16; GV17;
FS1; FS1I; FS2; FS2I; FS3; FS3I; FS4; FS4I; FS5;
L92; L93; L94; L95; L96;
IAB; IABI; FIM;

PF

FO; PT;

50IN

50; 50A;

ASM5

AS6; AS7; AS8;

Bloco

BL; BLA;

GRedes

GR ; GRA; GRF;

Ressalto

RGR; RPT;

59

60

O ATAQUE EM SISTEMA EM EQUIPAS MASCULINAS DE ANDEBOL DE ALTO NVEL

Cumprida esta tarefa, procedeu-se anlise dos dados propriamente dita,


tendo sido efetuada em dois momentos distintos.
Numa primeira etapa, foi efetuada uma anlise descritiva da totalidade da
amostra, momento no qual foram se recorreu aos procedimentos estatsticos
caractersticos da anlise descritiva: frequncias absolutas e frequncias
relativas, sob a forma de percentagens.
A segunda etapa do tratamento dos dados foi realizada com recurso Anlise
Sequencial, com o objetivo de se detetarem padres de conduta a partir dos
eventos considerados como condutas critrio.
No sentido de detetar padres de sequenciais de conduta a partir da anlise
conduta critrio Sistema defensivo, foi realizada uma anlise sequencial
prospetiva at ao retardo 5.
Para realizar a anlise sequencial a partir dos eventos que constituem a
conduta critrio Desequilbrio defensivo, foi realizada uma anlise sequencial
retrospetiva at ao retardo -2 e outra prospetiva at ao retardo 3.
Para a discusso e interpretao dos resultados foram apenas considerados os
padres excitatrios detetados, apesar de terem sido tambm identificados
diversos padres inibitrios.
Todos os clculos foram efetuados com o programa GSEQ para Windows
4.1.4.

IV. ANLISE E DISCUSSO


DOS RESULTADOS

APRESENTAO E DISCUSSO DOS RESULTADOS

No presente Captulo, sero apresentados e discutidos os principais resultados


da anlise estatstica obtidos a partir do programa SDIS-GSEQ.
Numa primeira fase, ser efetuada uma anlise aos resultados decorrentes da
Anlise Descritiva efetuada totalidade da amostra. Num segundo momento,
sero expostos os principais resultados obtidos a partir da Anlise Sequencial
realizada.
importante realar no incio deste Captulo que os estudos em que se efetua
a anlise dos procedimentos que promovem os desequilbrios na fase de
Ataque em sistema, no so muito frequentes. De facto, os estudos
consultados procuram na maior parte dos casos analisar o resultado final das
aes, enquanto que no presente trabalho, a principal preocupao passa pela
compreenso dos procedimentos tticos utilizados na construo do ataque.
Como consequncia, a discusso dos resultados , em determinados pontos,
realizada fundamentalmente a partir da interpretao dos resultados obtidos no
trabalho realizado.

Anlise Descritiva

A apresentao dos resultados da anlise descritiva ser efetuada em dois


momentos distintos. O primeiro ponto deste Captulo abordar os resultados
estatsticos tendo em conta o contexto em que cada uma das sequncias
ocorreu, enquanto que num segundo momento, sero apresentados os
resultados obtidos para cada uma das Macro-categorias e respetivas
categorias definidas.
No primeiro caso, os resultados sero apresentados em trs sub-pontos:
valores respeitantes (i) totalidade de sequncias analisadas, (ii) sequncias
de jogo que implicaram mudanas na posse de bola (ataques) e, por fim, (iii)
nmero de golos obtido em cada uma das variveis estabelecidas.
Aquando da segunda anlise, sero apresentados os resultados decorrentes
da anlise efetuada apenas s sequncias da fase de Ataque em sistema, em

63

64

O ATAQUE EM SISTEMA EM EQUIPAS MASCULINAS DE ANDEBOL DE ALTO NVEL

funo das macro-categorias e categorias, bem como das diferentes variveis


da relao numrica consideradas no presente estudo.

1.1

Totalidade da Amostra em funo da Dimenso Contextual

Como referido anteriormente, neste ponto, os resultados sero apresentados


em funo das variveis que definem a dimenso contextual considerada no
trabalho. Assim, em primeiro lugar aparecem os resultados obtidos quando
considerada a relao numrica absoluta verificada e, posteriormente, tendo
em conta a fase ou mtodo de jogo em que a mesma decorre.

1.1.1 Relao numrica absoluta

Na anlise descritiva efetuada foram consideradas quatro relaes numricas


distintas, a considerar:
situaes de igualdade numrica (sete contra sete);
situaes de superioridade numrica sete contra seis (S6);
situaes de inferioridade numrica seis contra sete (I6); e
outras relaes numricas - este item resulta da concentrao de todas
as outras situaes de relao numrica absoluta : S5, I5, 5X5.

1.1.1.1 Sequncias

So apresentados no Quadro 18 os valores absolutos e percentuais relativos


ao total de sequncias observadas, em funo da varivel Relao numrica
absoluta.

APRESENTAO E DISCUSSO DOS RESULTADOS

Quadro 18. Total de sequncias observadas, em funo da Relao


numrica absoluta (valores absolutos e percentuais).
Legenda: 7x7 Igualdade numrica; S6 Superioridade numrica 7x6; I6 Inferioridade
numrica 6x7

Relao Numrica

Percentagem

7x7

2978

79,1

S6

322

8,6

I6

381

10,1

Outros

83

2,2

Total

3764

100,0

Pela anlise do Quadro acima representado, observamos que 79,1% das


sequncias observadas ocorrem em situaes de igualdade numrica sete
contra sete. Em seguida surgem as situaes de inferioridade numrica (I6) e
de superioridade numrica, com valores de 10,1% e 8,6%, respetivamente.
Verifica-se ainda que as sequncias ofensivas realizadas nessas trs situaes
de relao numrica (7x7, S6 e I6) constituem 97,8% das aes de jogo. Os
valores obtidos esto em linha com os encontrados por Silva (2008). No seu
estudo, 95,8% das sequncias observadas ocorreram nas trs relaes
numricas absolutas consideradas (7x7, equipas vitoriosas com menos um
jogador e equipas derrotadas com menos um jogador). Tambm Prudente
(2006), encontrou resultados similares quando analisou o Campeonato da
Europa de 2002 (94,0%) e Campeonato do Mundo de 2003 (96,5%).
Constata-se ainda que apesar da importncia assumida pelas situaes de
desigualdade e igualdade numrica produzidas pelas sanes disciplinares, a
maior parte das aes (79,1%) decorre com as equipas completas (7x7).

1.1.1.2 Ataques

A amostra analisada constituda por um total de 2345 ataques. Da anlise


destas situaes, resultaram os valores absolutos e percentuais apresentados
no Quadro 19.

65

66

O ATAQUE EM SISTEMA EM EQUIPAS MASCULINAS DE ANDEBOL DE ALTO NVEL

Quadro 19. Total de Ataques realizados, em funo da Relao


numrica absoluta (valores absolutos e percentuais).
Legenda: 7x7 Igualdade numrica; S6 Superioridade numrica 7x6; I6 Inferioridade
numrica 6x7

Relao Numrica

Percentagem

7x7

1806

77,0

S6

251

10,7

I6

228

9,7

Outros

60

2,6

Total

2345

100,0

imagem do que ocorre quando considerada a totalidade das sequncias, no


que aos ataques diz respeito, mais de trs quartos da amostra analisada
decorreram em situaes de igualdade numrica sete contra sete (77%). No
entanto, em seguida, surgem as situaes de superioridade numrica com
10,7% e s depois as situaes de inferioridade. As restantes situaes de
relao numrica observadas obtm em conjunto 2,6%. Mais uma vez, os
resultados obtidos vm reforar o estudo de Silva (2008), onde apenas 4,97%
dos ataques considerados se realizaram noutras relaes numricas.

1.1.1.3 Golos

Por fim, no Quadro 20, so apresentados os valores absolutos e percentuais


para o total de golos registados na amostra estudada.
Quadro 20. Total de golos obtidos, em funo da Relao numrica
absoluta (valores absolutos e percentuais).
Legenda: 7x7 Igualdade numrica; S6 Superioridade numrica 7x6; I6 Inferioridade
numrica 6x7

Relao Numrica

Percentagem

7x7

863

78,0

S6

134

12,1

I6

85

7,7

Outros

25

2,2

Total

1107

100,0

Pela anlise do Quadro anterior (20), possvel observar que, tendo em conta
em Relao numrica absoluta, 78,0% dos golos so obtidos em situaes de
igualdade numrica sete contra sete. Quanto s situaes de desigualdade
numrica analisadas no presente estudo, 12,6% dos golos so conseguidos em

APRESENTAO E DISCUSSO DOS RESULTADOS

situaes de superioridade numrica (S6) e 7,7% nos momentos em que a


equipa ofensiva se encontra com menos um jogador (I6). Apenas 2,2% dos
golos so conseguidos nas restantes relaes numricas.
Ribeiro (2002) tambm analisou o ataque em sistema, tendo verificado que
para as diferentes condies de relao numrica absoluta, se verificam as
seguintes percentagens de golos: igualdade numrica, 77,1%; superioridade,
11,9%; inferioridade, 11, 0%. Apesar de no ser possvel estabelecer uma
comparao direta, visto que o autor utilizou uma metodologia diferente, tendo
agrupado todas as situaes de igualdade, superioridade e inferioridade,
parece verificar-se alguma estabilidade nos resultados obtidos.

1.1.2 Fase e Mtodo de Jogo Ofensivo

Neste ponto, so apresentados os resultados obtidos da Anlise descritiva


efetuada totalidade da amostra, tendo em conta a Fase ou Mtodo de Jogo
Ofensivo. Nesta anlise foram considerados os distintos Mtodos de Jogo
Ofensivo integrados na Fase de Transio Rpida da Defesa para o Ataque
(Contra-ataque Direto, Contra-ataque Apoiado, Ataque Rpido e Reposio
rpida aps golo) bem como a Fase de Ataque em Sistema.

1.1.2.1 Sequncias

No Quadro 21 so apresentadas as frequncias absolutas e percentagens


relativas da totalidade das sequncias registadas, referentes a cada uma das
fases ou mtodos de jogo ofensivo.

67

O ATAQUE EM SISTEMA EM EQUIPAS MASCULINAS DE ANDEBOL DE ALTO NVEL

Transio rpida
Defesa-Ataque

Quadro 21. Total de sequncias observadas, em funo da Fase ou Mtodo de Jogo


utilizados (valores absolutos e percentuais).

Ataque
Sistema

68

Mtodo de Jogo

Percentagem

Contra-ataque Direto

187

5,0

Contra-ataque Apoiado

155

4,1

Ataque Rpido

398

10,6

Reposio rpida aps golo

182

4,8

24,7

Ressaltos

0,2

Ataque em Sistema

2782

74,0

Ressaltos

39

1,0

Sem Ataque

13

0,3

Total

3764

100,0

75,0

Como podemos observar, a grande maioria das sequncias observadas


ocorreu na Fase de Ataque em Sistema (75,0%). Em seguida surgem os
diversos mtodos de jogo englobados na Transio rpida da defesa para o
ataque, que combinados totalizam 24,7% das sequncias observadas. Por fim,
com um resultado residual, surgem as sequncias de jogo que terminaram sem
ataque (0,3%).
Em comparao com o estudo de Silva (2008), apesar da frequncia da
utilizao do Contragolo ser superior ao presente estudo (8,1% face a 4,8%),
quando se comparam os valores acumulados para a Transio rpida da
defesa para o ataque, no se encontram diferenas assinalveis nos resultados
23,5% no estudo de Silva (2008) em contraste com 24,7% no presente
trabalho.

1.1.2.2 Ataques

O Quadro 22 apresenta os resultados absolutos e percentuais, considerando o


nmero de ataques que ocorreram em cada uma das variveis consideradas.

APRESENTAO E DISCUSSO DOS RESULTADOS

Ataque
Sistema

Transio rpida
Defesa-Ataque

Quadro 22. Total de Ataques realizados, em funo da Fase ou Mtodo de Jogo utilizados
(valores absolutos e percentuais).
Mtodo de Jogo

Percentagem

Contra-ataque Direto

169

7,2

Contra-ataque Apoiado

111

4,7

Ataque Rpido

218

9,3

Reposio rpida aps golo

83

3,5

Ressaltos

0,4

Ataque em Sistema

1720

73,4

Ressaltos

35

1,5

Total

2345

25,1

74,9
100,0

Pela anlise do Quadro anterior (22), podemos verificar que os resultados


obtidos so semelhantes aos descritos quando considerada a totalidade da
amostra: 74,9% dos ataques foram finalizados na Fase de Ataque em Sistema
e os restantes nos distintos mtodos de jogo englobados na fase de transio
da defesa para o ataque. Os valores obtidos no presente estudo so
semelhantes aos apresentados por Silva (2008), que refere que no
Campeonato da Europa de 2006, 73% dos ataques so finalizados na fase de
ataque em sistema.

1.1.2.3 Golos

Neste ponto, os golos foram analisados tendo em conta a fase ou mtodo de


jogo em que foram obtidos, estando os respetivos valores absolutos e
percentuais representados no Quadro seguinte (Quadro 23).

69

O ATAQUE EM SISTEMA EM EQUIPAS MASCULINAS DE ANDEBOL DE ALTO NVEL

Transio rpida
Defesa-Ataque

Quadro 23. Total de golos obtidos, em funo da Fase ou Mtodo de Jogo utilizados
(valores absolutos e percentuais).

Ataque
Sistema

70

Mtodo de Jogo

Percentagem

Contra-ataque Direto

113

10,2

Contra-ataque Apoiado

61

5,5

Ataque Rpido

104

9,4

Reposio rpida aps golo

39

3,5

Ressaltos

0,4

Ataque em Sistema

763

68,9

Ressaltos

23

2,1

Total

1107

29,0

71,0
100,0

Como se pode verificar, a percentagem de golos obtidos na transio rpida da


defesa para o ataque (29%) ligeiramente superior aos valores verificados nas
anlises anteriores (sequncias - 24,7% e ataques - 25,1%). Esta diferena
justifica-se pelo facto de que a eficcia obtida nos diferentes mtodos de jogo
que compem a fase de transio, ser habitualmente superior quela que se
verifica na fase de ataque em sistema. Decorrente deste facto necessrio um
menor nmero de ataques para obter uma maior percentagem de golos. Ainda
no que diz respeito aos golos obtidos durante a fase de transio rpida
defesa-ataque, 10,2% ocorreram em situaes de Contra-ataque Direto, 9,4%
em Ataque Rpido, 5,5% em Contra-ataque Apoiado e 3,5% em situaes de
Reposio rpida aps golo sofrido. No total, a percentagem de golos (29%)
obtida a partir dos diferentes mtodos de jogo ofensivo caractersticos da
transio rpida defesa-ataque, ligeiramente superior aos valores indicados
no estudo realizado pela EHF (2008), que aponta uma percentagem de 27,7%.
Apesar da importncia que esta fase do jogo assume no andebol atual,
constata-se que na fase de Ataque em Sistema, que se obtm a maior parte
dos golos. De facto, dos 1107 golos registados, 71,0% foram obtidos no
decurso dessa fase.

APRESENTAO E DISCUSSO DOS RESULTADOS

1.2

Dimenso Conductual do Ataque em Sistema em funo da Relao


Numrica absoluta considerada no estudo

Os pontos seguintes referem os resultados da Anlise Descritiva realizada s


macro-categorias e categorias que constituem a dimenso conductual, em
funo da relao numrica absoluta. Nesta fase do trabalho apenas sero
consideradas as situaes ocorridas nas trs situaes de relao numrica
absoluta (7x7, S6 e I6) que constituem a quase totalidade (97,8%) da amostra
total considerada no estudo.
Em cada um dos pontos sero assim apresentados os resultados obtidos para
cada uma das Macro-categorias e Categorias consideradas: Categoria
Sequncia Ofensiva, Categoria Sistema Defensivo, Categoria Sistema
Ofensivo, Macro-categoria Incio da construo ofensiva, Categoria Nmero
de passes, Macro-categoria Resultado da sequncia ofensiva e Categoria
Resultado do remate.
Para cada uma das macro-categorias e categorias definidas ser ainda tida em
linha de conta a relao numrica absoluta. Assim para as situaes de sete
contra sete, foram identificadas 2171 sequncias de Ataque em Sistema.
Destas 98,1% so constitudas por sequncias de ataque baliza, existindo
ainda ressaltos (33 correspondentes a 1,5%) e aes sem qualquer tipo de
ataque (8 correspondentes a 0,4%)
Para a anlise das situaes de superioridade numrica sete contra seis (S6) o
nmero total de sequncias ofensivas considerado foi de 237. No que diz
respeito situao de inferioridade numrica seis contra sete (I6) foram tidas
em conta na anlise 355 sequncias de ataque em sistema.

71

72

O ATAQUE EM SISTEMA EM EQUIPAS MASCULINAS DE ANDEBOL DE ALTO NVEL

1.2.1 Categoria Sistema Defensivo

1.2.1.1 Situaes de igualdade numrica 7x7

Os valores absolutos e percentuais correspondentes ao Sistema Defensivo


adotado pela equipa adversria, encontram-se descriminados no Quadro 24.
Quadro 24. Valores absolutos e percentuais para a Categoria Sistema
Defensivo, para a relao numrica 7x7.
Legenda: 60 Sistema defensivo 6:0; 60A Sistema defensivo 6:0 ativo; 60 Sistema
defensivo 6:0; 60P Sistema defensivo 6:0 pressionante; 51A Sistema defensivo 5:1 ativo; 51D
Sistema defensivo 5:1 dirigido; 51P Sistema defensivo 5:1 pressionante; 5M1 Sistema
defensivo 5+1; 4M2 Sistema defensivo 4M2; 321 Sistema defensivo 3:2:1; 33 Sistema
defensivo 3:3; 42 Sistema defensivo 4:2; HH Sistema defensivo Individual; SS Sem sistema

Sistema Defensivo

6:0

Percentagem

60

0,1

60A

1118

51,5

60P

35

1,6

51A

442

20,4

5:1

51D

53

2,4

51P

20

0,9

Defesas
Mistas

5M1

88

4,1

4M2

17

0,8

53,2

23,7

4,9

321

262

12,1

33

83

3,8

42

10

0,5

HH

26

1,2

SS
Total

14

0,6

2171

100,0

Como podemos observar o Sistema defensivo mais utilizado por parte das
equipas adversrias o 6:0 ativo, estando presente em mais de metade da
amostra analisada (51,5%). Em seguida, surgem os sistemas defensivos 5:1
ativo e 3:2:1 com valores de 20,4% e 12,1%, respetivamente. Os restantes
sistemas defensivos apresentam valores residuais, totalizando apenas 11%,
quando analisados em conjunto. Estes valores, apesar de se referirem apenas
s situaes de 7X7, corroboram a opinio de Pollany (2006), que afirma que
os sistemas defensivos mais utilizados so o 6:0 e o 5:1. Apesar desta
evidncia importante realar o que no estudo de Silva (2008) os valores
apresentarem diferenas assinalveis. De facto, apesar de tambm nesse
estudo o 6:0 e o 5:1 serem os sistemas mais utlizados, respetivamente 27,5% e

APRESENTAO E DISCUSSO DOS RESULTADOS

17,34%, as percentagens de utilizao so claramente inferiores quando


comparadas aos valores obtidos no presente trabalho. Esta diferena pode
ficar a dever-se circunstncia de que no trabalho de Silva (2008), serem
considerados todos os jogos do CE2006, enquanto no presente estudo, apenas
fazem parte da amostra os jogos dos seis melhores classificados.

1.2.1.2 Situaes de superioridade numrica 7x6 (S6)

No Quadro seguinte (25) so apresentados os valores absolutos e percentuais


correspondentes ao Sistema Defensivo adotado pela equipa adversria.
Quadro 25. Valores absolutos e percentuais para a Categoria Sistema
Defensivo, para a relao numrica S6.
Legenda: 50IN Sistema defensivo 5:0; Mista Sistema defensivo Misto; HH Sistema
defensivo individual; SS Sem sistema defensivo

Sistema Defensivo

Percentagem

50IN

230

97,1

Mista

1,7

HH

0,4

SS

0,8

Total

237

100,0

Pela anlise do Quadro anterior, verifica-se que o sistema defensivo 5:0


utilizado na quase totalidade da amostra (97,1%). Os restantes sistemas,
apenas foram utilizados em situaes pontuais obtendo, dessa forma, valores
residuais.

1.2.1.3 Situaes de inferioridade numrica 6x7 (I6)

No Quadro seguinte (26) so apresentados os valores absolutos e percentuais


correspondentes ao Sistema Defensivo adotado pela equipa adversria.

73

74

O ATAQUE EM SISTEMA EM EQUIPAS MASCULINAS DE ANDEBOL DE ALTO NVEL

Quadro 26. Valores absolutos e percentuais para a Categoria Sistema


Defensivo, para a relao numrica I6.
Legenda: 60 Sistema defensivo 6:0; 60A Sistema defensivo 6:0 ativo; 60 Sistema
defensivo 6:0; 60P Sistema defensivo 6:0 pressionante; 51A Sistema defensivo 5:1 ativo; 51D
Sistema defensivo 5:1 dirigido; 51P Sistema defensivo 5:1 pressionante; 5M1 Sistema
defensivo 5+1; 4M2 Sistema defensivo 4M2; 321 Sistema defensivo 3:2:1; 33 Sistema
defensivo 3:3; 42 Sistema defensivo 4:2; HH Sistema defensivo Individual; SS Sem sistema

Sistema Defensivo

60

0,0

60A

144

40,6

60P

0,3

51A

38

10,7

51D

11

3,1

51P

0,3

5M1

99

27,9

4M2

25

7,0

6:0

5:1

Defesas
Mistas

Percentagem

40,9

14,1

34,9

321

16

4,5

33

0,6

42

0,0

HH

15

4,2

SS

0,8

355

100,0

Total

Da anlise do Quadro anterior, destacam-se os seguintes resultados: os


sistemas defensivos mais utilizados so o sistema defensivo 6:0 ativo (40,6%)
e as defesas mistas (35,0%), com realce para o sistema defensivo 5+1, com
27,9%. Em seguida, surge o sistema defensivo 5:1 nas suas vrias
interpretaes com 14,1%. De referir que, comparativamente com o verificado
nas situaes de 7X7, existe uma aumento da utilizao defesas mistas com
vista a explorar a superioridade numrica defensiva.

1.2.1.4 Aspetos a realar

Da anlise descritiva realizada aos sistemas defensivos utilizados, possvel


realar os seguintes aspetos:
O sistema defensivo 6:0 o mais utilizado nas situaes de sete contra
sete e de inferioridade numrica ofensiva (I6).
Existe um aumento significativo da utilizao de defesas mistas quando
a equipa atacante est em inferioridade numrica (34,9%), em contraste

APRESENTAO E DISCUSSO DOS RESULTADOS

com as situaes de sete contra sete (4,9%) ou em superioridade


(1,7%).
Quando as equipas atacantes esto em superioridade numrica (S6), o
sistema

defensivo

adotado

pelos

seus

adversrios

quase

exclusivamente o 5:0.

1.2.2 Macro-categoria Sistema e tipo de jogo ofensivo

1.2.2.1 Situaes de igualdade numrica 7x7

No Quadro 27 podemos observar os valores absolutos e percentuais referentes


ao Sistema de Jogo e tipo de Jogo Ofensivo adotado pela equipa atacante, nas
situaes de ataque em sistema, em igualdade numrica sete contra sete.
Quadro 27. Valores absolutos e percentuais para a Macro-categoria
Sistema de Jogo Ofensivo, para a relao numrica 7x7.
Legenda: JC24 Jogo circulante 2:4; JC33 Jogo circulante 3:3; JP33 Jogo posicional 3:3;
JP24 Jogo posicional 2:4; JPDP jogo posicional com duplo piv; L9M Livre de 9 metros;
SSO Sem sistema ofensivo

Sistema Ofensivo

Percentagem

JC24

614

28,3

JC33

83

3,8

JP33

1261

58,1

JP24

41

1,9

JPDP

21

1,0

L9M

103

4,7

SSO

48

2,2

Total

2171

100,0

Da anlise do Quadro, podemos constatar que a esmagadora maioria das


sequncias ofensivas (86,4%) teve como ponto de partida o sistema ofensivo
3:3. Em cerca de um tero destas situaes (28,3% da amostra global), o
ataque recorreu modificao do sistema ofensivo, passando a atuar em 2:4
(Jogo Circulante 2:4), sendo que nas restantes manteve a estrutura inalterada
(58,1% da amostra global). Esta transformao do sistema defensivo a forma
mais comum das equipas de alto nvel recorrerem ao ataque com dois pivs. A

75

76

O ATAQUE EM SISTEMA EM EQUIPAS MASCULINAS DE ANDEBOL DE ALTO NVEL

utilizao de dois pivs como ponto de partida do ataque, apenas utilizada


em 2,9% da amostra considerada, seja pela utilizao do Sistema de Jogo 2:4,
seja pela organizao em 3:3 com Duplo Piv.

1.2.2.2 Situaes de superioridade numrica 7x6 (S6)

No Quadro 28 possvel observar os valores absolutos e percentuais


referentes ao Sistema de Jogo Ofensivo adotado pela equipa atacante, em
situaes de ataque em sistema em superioridade numrica 7x6.
Quadro 28. Valores absolutos e percentuais para para a Macrocategoria Sistema de Jogo Ofensivo, para a relao numrica S6.
Legenda: JC24 Jogo circulante 2:4; JC33 Jogo circulante 3:3; JP33 Jogo posicional 3:3;
JP24 Jogo posicional 2:4; JPDP jogo posicional com duplo piv; L9M Livre de 9 metros;
SSO Sem sistema ofensivo

Sistema Ofensivo

Percentagem

JC24

102

43,0

JC33

0,0

JP33

123

51,9

JP24

1,7

JPDP

0,0

L9M

0,4

SSO

3,0

Total

237

100,0%

Da anlise do Quadro referido, constata-se que existem duas formas de jogo


dominantes, Jogo Posicional 3:3 (51,9%) e Jogo Circulante 2:4 (43,0%).
semelhana do que foi observado nas situaes de igualdade numrica, a base
do sistema de jogo ofensivo a mesma, uma vez que ambos iniciam a
sequncia ofensiva com uma organizao de trs jogadores em cada linha
ofensiva.
Outro ponto a destacar, o reduzido valor obtido em situaes de ataque a
partir de livres de nove metros (0,4%). Este dado vem confirmar a opinio de
Prudente (2006), que afirma que apesar de se verificar a marcao de muitas
faltas que originam livres de nove metros, habitualmente as equipas no
procuram ciar situaes de finalizao aproveitando este momento particular
do jogo. De facto, constata-se que no existe por parte das equipas uma

APRESENTAO E DISCUSSO DOS RESULTADOS

preocupao em adotar movimentaes especficas adaptadas a estas


situaes.

1.2.2.3 Situaes de inferioridade numrica 6x7 (I6)

No Quadro 29 possvel observar os valores absolutos e percentuais


referentes ao Sistema de Jogo Ofensivo adotado pela equipa atacante, em
situaes de ataque em sistema em inferioridade numrica 6x7.

Quadro 29. Valores absolutos e percentuais para a Macro-categoria


Sistema de Jogo Ofensivo, para a relao numrica I6.
Legenda: JC24 Jogo circulante 2:4; JC33 Jogo circulante 3:3; JP33 Jogo posicional 3:3;
JP24 Jogo posicional 2:4; JPDP jogo posicional com duplo piv; L9M Livre de 9 metros;
SSO Sem sistema ofensivo

Sistema Ofensivo

Percentagem

JC24

164

46,2

JC33

37

10,4

JP33

73

20,6

JP24

0,8

JPDP

44

12,4

L9M

29

8,2

SSO

1,4

Total

355

100,0

Ao analisar o Quadro anterior (29), constata-se que o Jogo Circulante 2:4 a


variante mais utilizada por parte das equipas, quando esto em situaes de
inferioridade numrica (6x7). Este facto afigura-se como normal, visto que as
equipas neste contexto privilegiam movimentaes frequentes dos seus
jogadores, para assegurar a continuidade do ataque. A segunda forma de jogo
mais utilizada o Jogo Posicional 3:3 (20,3%). O Jogo Circulante 3:3 verificouse em 10,4% das sequncias analisadas e as situaes que terminaram
antecedidas por um livre de nove metros foram observadas em 8,2% das
situaes.

77

78

O ATAQUE EM SISTEMA EM EQUIPAS MASCULINAS DE ANDEBOL DE ALTO NVEL

1.2.2.4 Aspetos a realar

Decorrente da anlise anterior importa realar:


As equipas, quando em inferioridade numrica no ataque (I6), procuram
utilizar maioritariamente o jogo em circulao (50,6%), como forma de
assegurar a circulao da bola e a continuidade do jogo.
Apesar desse facto, nessa situao as equipas revelam maiores
dificuldades para atacar, facto que se expressa na percentagem utilizada
para finalizar o ataque a partir de livres de 9 metros (8,2%), em
contraponto com 4,2% e 4,7% em situaes de sete contra sete e
inferioridade numrica respetivamente.
Verifica-se uma maior percentagem de utilizao do jogo com dois pivs
em superioridade numrica (44,7%) do que em igualdade (31,6%).
Em inferioridade numrica as equipas utilizam o ataque com um piv em
61,4% do total de ataques.

1.2.3 Macro-categoria Desequilbrio Defensivo

1.2.3.1 Situaes de igualdade numrica 7x7

Neste ponto so apresentados os valores absolutos e percentuais obtidos para


as trs categorias que constituem esta macro-categoria: Aes Individuais,
Meios Tticos de Grupo Ofensivos e Sem desequilbrio (Quadro 30).

APRESENTAO E DISCUSSO DOS RESULTADOS

Quadro 30. Valores absolutos e percentuais para a Macro-categoria Desequilbrio


Defensivo, para a relao numrica 7x7.
Legenda: 1VS1 Ao individual 1x1; PRTR Ao individual Passe de ruptra; PN Ao individual Penetrao; DES
Ao individual Desmarcao; PNS MTGO Penetraes sucessivas; CZ MTGO Cruzamento; ECRA MTGO Ecr; CR
MTGO Cortina; BLQ MTGO Bloqueio; PM MTGO Permuta; PXV MTGO Passe e vai; INV MTGO Inverso; SD
Sem desequilbrio defensivo

Meios Tticos de Grupo Ofensivos

Aes
Individuais

Desequilbrio Defensivo

Percentagem

1VS1

1168

53,8

PRTR

138

6,4

PN

0,1

DES

0,1

PNS

152

7,0

CZ

150

6,9

ECRA

40

1,8

CR

22

1,0

BLQ

0,3

PM

0,1

PXV

0,0

INV

0,0

SD

485

22,4

Total

2171

Total

60,4

17,2

22,4
100,0

No que diz respeito aos meios utilizados para criao de desequilbrios


defensivos, pode-se observar um claro predomnio das Aes individuais
em detrimento dos Meios Tticos de Grupo Ofensivos (60,5% e 17,2%,
respetivamente). No caso do primeiro grupo de variveis, as aes mais
utilizadas foram as situaes de um-contra-um (53,8%) e os passes de
rutura (6,4%). (Heigeirsson, 2008). Por outro lado, as aes grupais mais
registadas foram as Penetraes Sucessivas e os Cruzamentos, com
valores muito prximos (7,0% e 6,9% respetivamente). Os valores de
utilizao destes meios tticos de Grupo confirmam a opinio de diversos
autores, que referem as Penetraes sucessivas e os Cruzamentos,
juntamente com as permutas, como os meios tticos de grupo mais
utilizados (Pollany, 2006; Sevim & Taborsky, 2004).

No entanto, importante realar um outro ponto. Em 22,3% das


sequncias de ataque terminam com remate sem que se tenha provocado
qualquer desequilbrio no sistema defensivo adversrio, ou vendo o seu
jogo interrompido de vrias formas, entre elas, perdas de posse de bola e
faltas sofridas. No caso destas ltimas, esto includas situaes em que a

79

O ATAQUE EM SISTEMA EM EQUIPAS MASCULINAS DE ANDEBOL DE ALTO NVEL

defesa adversria interrompe o ataque, impedindo assim que este consiga


obter vantagens momentneas com as suas movimentaes ofensivas.

1.2.3.2 Situaes de superioridade numrica 7x6 (S6)

Os resultados referentes a esta Macro-categoria, bem como os valores


absolutos e percentuais obtidos para as trs categorias so apresentados no
Quadro 31.
Quadro 31. Valores absolutos e percentuais para a Macro-categoria Desequilbrio
Defensivo, para a relao numrica S6.
Legenda: 1VS1 Ao individual 1x1; PRTR Ao individual Passe de ruptra; PN Ao individual Penetrao; DES
Ao individual Desmarcao; PNS MTGO Penetraes sucessivas; CZ MTGO Cruzamento; ECRA MTGO Ecr; CR
MTGO Cortina; BLQ MTGO Bloqueio; PM MTGO Permuta; PXV MTGO Passe e vai; INV MTGO Inverso; SD
Sem desequilbrio defensivo

Aes
Individuais

Desequilbrio Defensivo

Meios Tticos de Grupo Ofensivos

80

Percentagem

1VS1

67

28,3

PRTR

48

20,3

PN

2,1

DES

0,0

PNS

63

26,6

CZ

14

5,9

ECRA

0,4

CR

0,4

BLQ

0,0

PM

0,0

PXV

0,0

INV

0,8

SD

36

15,2

Total

237

Total

50,7

34,1

15,2
100,0

Como se pode observar atravs da anlise do Quadro anterior (31), em cerca


de metade das sequncias estudadas o desequilbrio defensivo conseguido
atravs de uma ao individual. As aes mais utilizadas foram as situaes de
um-contra-um (28,3%) e os passes de rutura (20,3%). No que se refere aos
Meios Tticos de Grupo Ofensivos utilizados, as Penetraes Sucessivas foi o
MTG mais utilizado (26,6%).
As situaes que se iniciaram sem desequilbrio ofensivo totalizaram 15,2%.

APRESENTAO E DISCUSSO DOS RESULTADOS

No que diz respeito frequncia de utilizao dos meios tticos de grupo, os


dados obtidos no presente trabalho, esto de acordo com os encontrados por
Barbosa (1999) e Gomes (2003) e Prudente (2000), que associaram o Meio
Ttico de Grupo Penetraes Sucessivas s situaes de Superioridade
Numrica. Estes dados corroboram ainda a ideia de Antn Garca (1998), que
defende que este o meio ttico cuja utilizao melhor se adequa a defesas
recuadas ou a situaes de superioridade numrica.

1.2.3.3 Situaes de inferioridade numrica 6x7 (I6)

Neste ponto so apresentados os valores absolutos e percentuais obtidos para


as trs categorias que constituem esta macro-categoria: Aes Individuais,
Meios Tticos de Grupo Ofensivos e Sem Desequilbrio (Quadro 32).
Quadro 32. Valores absolutos e percentuais para a Macro-categoria Desequilbrio
Defensivo, para a relao numrica I6.
Legenda: 1VS1 Ao individual 1x1; PRTR Ao individual Passe de ruptra; PN Ao individual Penetrao; DES
Ao individual Desmarcao; PNS MTGO Penetraes sucessivas; CZ MTGO Cruzamento; ECRA MTGO Ecr; CR
MTGO Cortina; BLQ MTGO Bloqueio; PM MTGO Permuta; PXV MTGO Passe e vai; INV MTGO Inverso; SD
Sem desequilbrio defensivo

Meios Tticos de Grupo Ofensivos

Aes
Individuais

Desequilbrio Defensivo

Percentagem

1VS1

166

46,8

PRTR

24

6,8

PN

0,0

DES

0,0

PNS

2,0

CZ

26

7,3

ECRA

12

3,4

CR

0,6

BLQ

0,0

Total

53,5

13,8

PM

0,0

PXV

0,2

INV

0,2

SD

116

32,7

Total

355

100,0

Como se constata pela anlise do Quadro anterior (32), as aes individuais


(53,5%) predominam face s restantes categorias. As situaes de um-contraum foram as mais verificadas (46,8%), seguidas dos Passes de rutura (6,8%).

81

82

O ATAQUE EM SISTEMA EM EQUIPAS MASCULINAS DE ANDEBOL DE ALTO NVEL

Quanto s aes grupais (13,8%), os meios tticos mais utilizados foram os


Cruzamentos (7,3%), os Ecrs (3,4%) e as Penetraes Sucessivas (2,0%).
As situaes que se iniciaram sem desequilbrio ofensivo totalizaram 32,5%
das sequncias observadas.
A predominncia das aes de um-contra-um, confirmam as associaes
efetuadas pelos estudos de Anti (1999), Barbosa (1999) e Gomes (2003), que
estabelecem uma relao entre esta soluo ofensiva e ataque em
inferioridade numrica.

1.2.3.4 Aspetos a realar

Relativamente anlise descritiva efetuada categoria Desequilbrio


defensivo, deve ser destacado:
Nas situaes de igualdade numrica a maior parte das aes
conducentes ao desequilbrio so de natureza individual.
A maior percentagem de sequncias finalizadas sem desequilbrio,
verifica-se nas situaes de inferioridade numrica.

1.2.4 Macro-categoria Nmero de passes

1.2.4.1 Situaes de igualdade numrica 7x7

Os valores absolutos e percentuais do nmero de passes utilizados aps o


ataque

conseguir

criar

desequilbrios

apresentados no Quadro 33.

defensivos

no

adversrio,

so

APRESENTAO E DISCUSSO DOS RESULTADOS

Quadro 33. Valores absolutos e percentuais para para a Macrocategoria Nmero de Passes, para a relao numrica 7x7.
Legenda: 0 0 passes; 1 1 passe; 2 2 passes; 3 3 passes; 4 4 passes

Nmero de Passes

Percentagem

1363

62,8

589

27,1

185

8,5

28

1,3

0,3

Total

2171

100,0

Na anlise do Quadro anterior importa destacar o facto de que em mais de


metade das situaes ofensivas, o ataque no utiliza qualquer passe aps o
desequilbrio ofensivo (62,8%). Como segunda conduta mais verificada,
surgem as situaes em que o ataque apenas utiliza um passe (27,1%),
seguido do recurso a dois passes (8,5%). As situaes em que o ataque
recorreu utilizao de trs e quatro passes, apresentam valores residuais.

1.2.4.2 Situaes de superioridade numrica 7x6 (S6)

Os valores absolutos e percentuais do nmero de passes utilizados aps o


ataque

conseguir

criar

desequilbrios

defensivos

no

adversrio

so

apresentados no Quadro 34.


Quadro 34. Valores absolutos e percentuais para a Macro-categoria
Nmero de Passes, para a relao numrica S6.
Legenda: 0 0 passes; 1 1 passe; 2 2 passes; 3 3 passes; 4 4 passes

Nmero de Passes

Percentagem

123

51,9

61

25,7

40

16,9

11

4,7

0,8

Total

237

100,0

A partir da anlise do Quadro 34, possvel verificar que, em mais de metade


das sequncias analisadas, o ataque no efetuou nenhum passe aps ter
conseguido o desequilbrio, ou viu a sua sequncia ser interrompida antes de o
conseguirem. Em seguida, surgem as situaes em que o ataque realizou um e

83

84

O ATAQUE EM SISTEMA EM EQUIPAS MASCULINAS DE ANDEBOL DE ALTO NVEL

dois passes aps o desequilbrio, assumindo as duas condutas valores de


25,7% e 16,9%, respetivamente.

1.2.4.3 Situaes de inferioridade numrica 6x7 (I6)

Os valores absolutos e percentuais do nmero de passes utilizados aps o


ataque

conseguir

criar

desequilbrios

defensivos

no

adversrio

so

apresentados no Quadro 35.


Quadro 35. Valores absolutos e percentuais para a Macro-categoria
Nmero de Passes, para a relao numrica I6.
Legenda: 0 0 passes; 1 1 passe; 2 2 passes; 3 3 passes; 4 4 passes

Nmero de Passes

Percentagem

266

74,9

74

20,8

13

3,7

0,6

0,0

Total

355

100,0

Ao analisar o Quadro anterior, verifica-se que em 74,9% da amostra analisada


o ataque no efetuou nenhum passe aps ter conseguido o desequilbrio ou viu
a sua sequncia ser interrompida antes de o conseguirem. Em seguida,
surgem as situaes em que o ataque realizou um passe (20,8%). As restantes
condutas registaram valores muito reduzidos.

1.2.4.4 Aspetos a realar

No que diz respeito categoria nmero de passes importa realar.

A varivel de relao numrica em que se verifica maior continuidade de


ataque na sequncia de um desequilbrio defensivo na situao de
superioridade numrica.

APRESENTAO E DISCUSSO DOS RESULTADOS

Nas situaes de inferioridade numrica a finalizao do ataque realizase, na maioria dos casos (95,7%), pelo jogador que o provoca ou aps
um nico passe.

1.2.5 Macro-categoria Resultado do Ataque

1.2.5.1 Situaes de igualdade numrica 7x7

No Quadro seguinte (36) so apresentados os valores absolutos e percentuais


relativos s trs categorias que constituem esta macro-categoria: Final do
Ataque sem remate, Remate e Nova Sequncia.
Quadro 36. Valores absolutos e percentuais para a Macro-categoria Resultado do Ataque,
para a relao numrica 7x7.
Legenda: FTEC Falta Tcnica; AD Ao do adversrio; FIM Fim do tempo de jogo; JOP Jogo passivo; LDIS
Remate de longa distncia; 1LIN Remate de 1 linha; EX Remate de extremo; PV Remate de piv; 2LIN Remate de
2 linha; R7 Livre de 7 metros; AE Remate em trajetria area; FALTA Falta sofrida; JPE Jogo passivo eminente;
INAB Interrupo de rbitro; AC ao com continuidade

Nova
Sequncia

Remate

Sem Remate

Resultado do Ataque

Percentagem

FTEC

193

8,9

AD

76

3,5

FIM

11

0,5

JOP

0,3

LDIS

412

19,0

1LIN

257

11,8

EX

138

6,4

PV

132

6,1

2LIN

97

4,5

R7

92

4,2

AE

0,2

FALTA

648

29,8

JPE

78

3,6

INAB

0,3

AC

17

0,8

Total

2171

Total

13,2

52,2

34,6

100,0

Da anlise do Quadro anterior, verifica-se que em cerca de metade das


sequncias analisadas, o ataque finalizado com remate (52,2%). Dentro
desta percentagem, observamos que em 19% da amostra analisada, surge o

85

86

O ATAQUE EM SISTEMA EM EQUIPAS MASCULINAS DE ANDEBOL DE ALTO NVEL

remate de longa distncia, seguido do remate de primeira linha (11,8%).


Seguem-se ainda os diversos remates efetuados na segunda linha ofensiva,
que totalizam 16,9%.
A categoria Nova sequncia rene 35,1% dos eventos observados, sendo
que as sequncias que terminam com falta sofrida arrecadam grande parte
desta fatia (29,8%).
Por fim, em apenas 13,2% da amostra analisada o ataque perde a posse de
bola sem conseguir finalizar. Dentro desta categoria, verificaram-se falhas
tcnicas em 8,9% das sequncias, enquanto que em 8,9% e 0,3%, se
registaram, respetivamente, a ocorrncia de roubos de bola por parte do
adversrio e a sinalizao de Jogo passivo por parte da equipa de arbitragem.
Quando se comparam os resultados obtidos com a amostra utilizada por Silva
(2008), verifica-se que estes so idnticos no que se refere s trs categorias
mencionadas: Sem remate (13,0%); Remate (52,9%) e Nova Sequncia
(34,1%). A grande diferena verifica-se na percentagem de remates efetuados
de longa distncia. As equipas analisadas no presente estudo recorrem a este
tipo de finalizao em 19,0% das sequncias observadas enquanto na amostra
utilizada pelo autor acima mencionado o valor obtido foi de 10,6%. Mais uma
vez este facto pode ser explicado pela diferena verificada na amostra de
ambos os estudos. No trabalho de Silva (2008) foram consideradas todas as
equipas presentes na competio, enquanto que no presente estudo apenas
so analisados os registos dos seis primeiros classificados.

1.2.5.2 Situaes de superioridade numrica 7x6 (S6)

No Quadro seguinte (37) so apresentados os valores absolutos e percentuais


relativos s trs categorias que constituem esta macro-categoria: Final do
Ataque sem remate, Remate e Nova Sequncia.

APRESENTAO E DISCUSSO DOS RESULTADOS

Quadro 37. Valores absolutos e percentuais para a Macro-categoria Resultado do Ataque,


para a relao numrica S6.
Legenda: FTEC Falta Tcnica; AD Ao do adversrio; FIM Fim do tempo de jogo; JOP Jogo passivo; LDIS
Remate de longa distncia; 1LIN Remate de 1 linha; EX Remate de extremo; PV Remate de piv; 2LIN Remate de
2 linha; R7 Livre de 7 metros; AE Remate em trajetria area; FALTA Falta sofrida; JPE Jogo passivo eminente;
INAB Interrupo de rbitro; AC ao com continuidade; EA Entrada de adversrio

Nova Sequncia

Remate

Sem Remate

Resultado do Ataque
FTEC

Percentagem

24

10,2

AD

2,5

FIM

0,8

JOP

0,0

LDIS

46

19,4

1LIN

31

13,1

EX

49

20,7

PV

19

8,0

2LIN

11

4,6

R7

15

6,3

AE

0,4

FALTA

22

9,3

JPE

0,8

INAB

0,8

AC

2,1

EA

0,8

Total

237

100,0%

Total

13,5

72,6

13,9

Ao analisar o Quadro anterior (37), verifica-se que o ataque finalizado com


remate em 72,6% das sequncias observadas. O remate mais utilizado o
remate de extremo (20,7%) seguido do remate de longa distncia (19,4%). A
seguir surge o remate efetuado na primeira linha ofensiva (13,1%). Os remates
de piv e atravs da marcao de livres de sete metros apresentam valores de
8,0% e 6,4%, respetivamente.
A categoria Nova sequncia rene 13,9%, sendo a falta sofrida a conduta
mais verificada (9,3%).
Por fim, em apenas 13,5% da amostra analisada o ataque perde a posse de
bola sem conseguir finalizar. Dentro desta categoria, verificaram-se falhas
tcnicas em 10,2% das sequncias, enquanto que em 2,5% registou-se a
ocorrncia de roubos de bola por parte do adversrio.

87

O ATAQUE EM SISTEMA EM EQUIPAS MASCULINAS DE ANDEBOL DE ALTO NVEL

1.2.5.3 Situaes de superioridade numrica 6x7 (I6)

No Quadro seguinte (38) so apresentados os valores absolutos e percentuais


relativos s trs categorias que constituem esta macro-categoria: Final do
Ataque sem remate, Remate e Nova Sequncia.
Quadro 38. Valores absolutos e percentuais para a Macro-categoria Resultado do Ataque,
para a relao numrica I6.
Legenda: FTEC Falta Tcnica; AD Ao do adversrio; FIM Fim do tempo de jogo; JOP Jogo passivo; LDIS
Remate de longa distncia; 1LIN Remate de 1 linha; EX Remate de extremo; PV Remate de piv; 2LIN Remate de
2 linha; R7 Livre de 7 metros; AE Remate em trajetria area; FALTA Falta sofrida; JPE Jogo passivo eminente;
INAB Interrupo de rbitro; AC ao com continuidade; EC Entrada de companheiro

Remate

Sem Remate

Resultado do Ataque

Nova Sequncia

88

Percentagem

FTEC

33

9,3

AD

15

4,2

FIM

1,1

JOP

0,6

LDIS

78

22,0

1LIN

27

7,6

EX

16

4,5

PV

10

2,8

2LIN

11

3,1

R7

0,6

AE

0,8

FALTA

104

29,3

JPE

33

9,3

INAB

0,3

AC

1,1

EC

12

3,4

Total

355

Total

15,2

41,4

43,4

100,0

Pela anlise do Quadro anterior, verificamos as Categorias Remate e Nova


Sequncias apresentam valores totais semelhantes (41,4% e 43,4%).
No que ao remate diz respeito, aqueles que so efetuados de longa distncia
esto associados a 22,0% da amostra analisada. Com valores inferiores mas,
no entanto a considerar, surgem os ataques finalizados na primeira linha
ofensiva (7,6%), de extremo (4,5%), na segunda linha ofensiva (3,1%) e de
piv (2,8%).
No que se refere categoria Nova sequncia, esta rene 43,4%, sendo a
falta sofrida a conduta mais verificada (29,3%), seguida da iminncia de
marcao de jogo passivo (9,3%).

APRESENTAO E DISCUSSO DOS RESULTADOS

Por fim, em 15,2% das situaes analisadas, o ataque perde a posse de bola
sem conseguir finalizar. Dentro desta categoria, verificaram-se falhas tcnicas
em 9,3% das sequncias, enquanto que em 4,2% das situaes registou-se a
ocorrncia de roubos de bola por parte do adversrio.

1.2.5.4 Aspetos a realar

Da anlise descritiva realizada a esta categoria importante realar:


As percentagens de sequncias ofensivas interrompidas por faltas
muito semelhante nas situaes de sete contra sete (29,8%) e
inferioridade

numrica

(29,3%),

verificando-se

um

decrscimo

acentuado em superioridade numrica (9,3%).


Existem valores semelhantes de ataque finalizados com perda de posse
de bola, 13,2%, 12,7% e 15,2%, respetivamente nas situaes de
igualdade, superioridade (S6) e inferioridade (I6) numricas.
Nas situaes de desigualdade numrica existe maior percentagem de
sequncias que terminam com entrada do jogador suspenso (3,4%),
quando as equipas esto em inferioridade (I6), do que entrada do
adversrio (0,8%) quando existe superioridade (S6).
A percentagem de sequncias ofensivas que termina com remate
maior na situao de superioridade (72,6%), do que as verificadas para
a igualdade (52,2%) e inferioridade (41,4%) numricas.

89

90

O ATAQUE EM SISTEMA EM EQUIPAS MASCULINAS DE ANDEBOL DE ALTO NVEL

1.2.6 Categoria Resultado do remate

1.2.6.1 Situaes de igualdade numrica 7x7

Em seguida, so apresentados os valores absolutos e percentuais obtidos aps


do resultado do remate, no que se refere s situaes de igualdade numrica
7x7 (Quadro 39).
Quadro 39. Valores absolutos e percentuais para a Macro-categoria
Resultado do Remate, para a relao numrica 7x7.
Legenda: GOL Golo; GRedes Defesa do guarda-redes; PF Remate ao poste ou para fora; Bloco
Remate ao bloco

Resultado do Remate

Percentagem

GOL

599

52,9

GRedes

327

28,9

PF

127

11,2

Bloco

80

7,0

Total

1130

100,0

Como se pode verificar, pela anlise do Quadro acima representado, 52,9%


dos remates efetuados terminam em golo. Da totalidade dos remates
analisados, 28,7% foram defendidos pelo guarda-redes, 11,2% foram ao poste
ou para fora e 7,1% foram intercetados pela defesa adversria com a ao de
bloco.

1.2.6.2 Situaes de superioridade numrica 7x6 (S6)

No que se refere s situaes de superioridade numrica 7x6, so


apresentados no Quadro seguinte (Quadro 40) os valores absolutos e
percentuais do resultado do remate.

APRESENTAO E DISCUSSO DOS RESULTADOS

Quadro 40. Valores absolutos e percentuais para a Macro-categoria


Resultado do Remate, para a relao numrica S6.
Legenda: GOL Golo; GRedes Defesa do guarda-redes; PF Remate ao poste ou para fora; Bloco
Remate ao bloco

Resultado do Remate

Percentagem

GOL

99

57,5

GRedes

50

29,1

PF

18

10,5

Bloco

2,9

Total

172

100,0

Da anlise do Quadro acima representado, verifica-se que as equipas


apresentam uma eficcia de remate de 57,5% em situaes de superioridade
numrica (7x6). A segunda conduta mais verificada so os remates que
terminam com defesa do guarda-redes (29,1%), seguido dos remates ao poste
ou para fora (10,5%) e, por fim, os remates parados pela ao de bloco dos
defensores (2,9%).

1.2.6.3 Situaes de superioridade numrica 6x7 (I6)

Por ltimo, no que se refere s situaes de inferioridade numrica 6x7, so


apresentados os valores absolutos e percentuais obtidos dos eventos
registados aps o remate (Quadro 41).
Quadro 41. Valores absolutos e percentuais para a Macro-categoria
Resultado do Remate, para a relao numrica I6.
Legenda: GOL Golo; GRedes Defesa do guarda-redes; PF Remate ao poste ou para fora; Bloco
Remate ao bloco

Resultado do Remate

Percentagem

GOL

70

47,6

GRedes

36

24,5

PF

25

17,0

Bloco

16

10,9

Total

147

100,0

Da observao do Quadro 41 acima representado, podemos verificar que as


equipas apresentam uma eficcia de remate de 47,6% em situaes de
inferioridade numrica (6x7). A segunda conduta mais verificada so os
remates que terminam com defesa do guarda-redes (24,5%), seguido dos

91

92

O ATAQUE EM SISTEMA EM EQUIPAS MASCULINAS DE ANDEBOL DE ALTO NVEL

remates ao poste ou para fora (17,0%) e, por fim, os remates parados pela
ao de bloco dos defensores (10,9%).

1.2.6.4 Aspetos a realar

Da anlise descritiva realizada importa realar os seguintes aspetos:

A maior eficcia de remate obtida nas situaes de superioridade


numrica (57,5%) seguida da obtida nas situaes de sete contra sete
(52,9%). O valor mais baixo de eficcia de remate alcanado nas
situaes de inferioridade numrica (46,6%).
O valor mais baixo de eficcia do guarda-redes obtido nas situaes
de inferioridade numrica por parte do ataque (24,5%), em contraponto
com os 28,9% em igualdade numrica sete contra sete e 29,1% em
superioridade.

APRESENTAO E DISCUSSO DOS RESULTADOS

Anlise Sequencial

Os diversos padres detetados sero apresentados em funo da relao


numrica verificada em cada sequncia (7x7, S6 e I6). Para cada uma das
relaes numricas consideradas, so apresentados em primeiro lugar, os
resultados decorrentes da anlise sequencial prospetiva efetuada a partir da
categoria Sistema defensivo e em seguida, os padres sequenciais de
conduta que tiveram como ponto de partida a Macro-categoria Desequilbrio
defensivo (aos nveis prospetivo e retrospetivo).

2.1

Situaes de Igualdade Numrica (7x7)

2.1.1 Anlise prospetiva a partir da conduta critrio Sistema Defensivo

Na Figura 10 so apresentados os padres sequenciais de conduta obtidos a


partir da anlise prospetiva efetuada conduta critrio Sistema defensivo 6:0
ativo.
Conduta Critrio

Retardo 1

Retardo 2

Retardo 3

Retardo 4

Retardo 5

CR
(2,431:)

60A

JP33
(13,457)

CZ
(2,329:)
ECRA
(2,044:)
SD
(2,293)

Figura 10. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio sistema
defensivo 6:0 ativo, para as situaes de igualdade numrica (7x7).
Legenda: 60A Sistema defensivo 6:0 ativo; JP33 Jogo posicional 3:3; CR MTGO Cortina; CZ MTGO Cruzamento; Ecra
MTGO Ecr; SD Sem desequilbrio

Como se pode observar na Figura anterior, a conduta critrio 6:0A, ativa o


Jogo Posicional 3:3 (retardo 1) e os Meios tticos de Grupo Cruzamento,

93

94

O ATAQUE EM SISTEMA EM EQUIPAS MASCULINAS DE ANDEBOL DE ALTO NVEL

Cortina e Ecr. Por sua vez, a conduta objeto Sem desequilbrio tambm est
associada a este sistema defensivo, quando considerada a transio 2.

O aspeto mais relevante decorrente dos padres obtidos a partir da anlise


sequencial prospetiva efetuada conduta objeto sistema defensivo 6:0 ativo,
o facto de haver uma probabilidade estatstica superior ao acaso da referida
conduta ativar o Jogo posicional 3:3. Uma vez que a equipa adversria se
posiciona apenas numa linha defensiva, as equipas de alto nvel optam por
manter a estrutura de ataque que lhes permite ocupar o espao de jogo de uma
forma mais equilibrada, em amplitude e profundidade. As aes de jogo
causadoras de desequilbrios defensivos procuram explorar os remates
exteriores, como se pode inferir pela ativao dos MTGO Cortina e Ecr.
De facto, como o sistema defensivo 6:0 ativo se caracteriza pela profundidade
que os defensores adotam perante os rematadores, estes necessitam de ter os
remates protegidos, pelo que a utilizao dos MTGO anteriores se afigura
como lgica.
Tambm a utilizao do Cruzamento normal visto que um MTGO que
permite no s a criao de superioridade numrica, como tambm a proteo
para o remate exterior, estando de acordo com os resultados obtidos por
Ribeiro (2002).
O facto da conduta objeto Sem desequilbrio ser ativada pela conduta critrio
pode ser explicada pela agressividade defensiva, o que ocasiona frequentes
situaes em que o ataque no consegue criar qualquer desequilbrio, podendo
eventualmente terminar com falta sofrida. Noutras situaes, possivelmente
devido qualidade tcnica dos atletas pertencentes a este grupo de equipas,
os jogadores procuram a finalizao exterior sem que haja uma ao prvia
que provoque desequilbrios na defesa adversria (Prudente, 2006; Ribeiro,
2002).
Na Figura 11 apresentado o padro sequencial de conduta, resultante da
anlise prospetiva efetuada a partir da conduta critrio Sistema defensivo 6:0
pressionante.

APRESENTAO E DISCUSSO DOS RESULTADOS

Conduta Critrio

Retardo 1

60P

JP33
(2,995)

Retardo 2

Retardo 3

Retardo 4

Retardo 5

Figura 11. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio sistema
defensivo 6:0 pressionante, para as situaes de igualdade numrica (7x7).
Legenda: 60P Sistema defensivo 6:0 pressionante; JP33 Jogo posicional 3:3

O nico padro de conduta excitatrio encontrado revela que o sistema


defensivo analisado se associa ao Jogo Posicional 3:3, no retardo 1,
semelhana do verificado quando analisado o sistema defensivo 6:0 ativo.
O nico aspeto deste padro que merece ser destacado que o grupo de
equipas observado parece privilegiar o Jogo Posicional 3:3 perante as defesas
6:0 (quer ativo quer pressionante), conseguindo assim uma ocupao mais
equilibrada do espao em amplitude e profundidade.

Na Figura 12 so apresentados os padres sequenciais de conduta detetados


a partir da anlise sequencial efetuada conduta critrio Sistema defensivo
5:1 ativo.
Conduta Critrio

Retardo 1

Retardo 2

Retardo 3

Retardo 4

1VS1
(2,694)

0
(2,040)

FALTA
(2,447)

Retardo 5

JC24
(5,680)
51A

JC33
(6,421:)
JPDP
(2,573:)

Figura 12. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio sistema
defensivo 5:1 ativo, para as situaes de igualdade numrica (7x7).
Legenda: 51A Sistema defensivo 5:1 ativo; JC24 Jogo circulante 2:4; JC33 Jogo circulante 3:3; JPDP Jogo posicional
com duplo piv; 1VS1 - Ao individual 1x1; 0 0 passes; FALTA Falta sofrida

Pela anlise da Figura anterior, possvel observar que uma interpretao


ativa do sistema defensivo 5:1, constitui-se como ativadora das duas formas de
Jogo circulante por parte do ataque, bem como do Jogo posicional com duplo
piv.
A anlise dos padres obtidos permite ainda concluir que as equipas do grupo
analisado perante um sistema 5:1 procuram explorar o espao existente na

95

96

O ATAQUE EM SISTEMA EM EQUIPAS MASCULINAS DE ANDEBOL DE ALTO NVEL

primeira linha defensiva. De facto, como existe um defensor avanado estas


equipas optam por jogar com dois pivs, de forma a criar mais condies de
finalizao em zonas prximas da baliza. Decorrente desta situao, muitas
vezes as equipas mantm dois pivs e trs atacantes na primeira linha ofensiva
(JPDP). Esta disposio pode proporcionar a criao de superioridade
numrica relativa, uma vez que uma situao que a defesa tem que se
adaptar rapidamente, o que pode ocasionar erros de posicionamento. Por outro
lado, perante um ataque com dois pivs a soluo a que os defensores
recorrem frequentemente, a adoo de um sistema alternativo, facto que
pode aumentar a possibilidade de sucesso por parte do ataque.
No entanto, o padro encontrado demonstra que independentemente da
estratgia utilizada pela equipa atacante, existe uma probabilidade estatstica
superior ao acaso da ao terminar com uma situao de um-contra-um e a
sequncia de ataque terminar com falta. Este padro vem confirmar a opinio
de Pollany (2006) quando afirma que, aps uma transformao de 3:3 para 2:4
habitualmente existe uma situao de um-contra-um que procura criar
situaes de superioridade numrica o mais rpido possvel, de forma a criar
espaos de penetrao ou remates rpidos por parte de um colega. Esta
situao ser de evitar, visto que a falta sofrida uma situao que privilegia a
defesa (Prudente, 2006), j que interrompe a ao coletiva impedindo a
continuidade do ataque e dando tempo para que o sistema defensivo se
recomponha (Silva, 2008). Assim sendo, mesmo que exista a necessidade de
utilizar aes de um-contra-um, parece conveniente que o atacante impea a
interrupo do ataque, por forma a explorar eventuais desequilbrios entretanto
conseguidos.

A Figura 13 apresenta os padres excitatrios resultantes da anlise


sequencial efetuada conduta critrio Sistema defensivo 3:2:1.

APRESENTAO E DISCUSSO DOS RESULTADOS

Conduta Critrio

Retardo 1

321

JC24
(9,641)

Retardo 2

Retardo 3

PRTR
(3,604:)
DES
(3,905:)

Retardo 4

Retardo 5

2LIN
(3,300:)

Figura 13. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio sistema
defensivo 3:2:1, para as situaes de igualdade numrica (7x7).
Legenda: 321 Sistema defensivo 3:2:1; JC24 Jogo circulante 2:4; PRTR Ao individual Passe de rutura; DES Ao
individual Desmarcao; 2LIN Remate de 2 linha

A anlise do sistema defensivo mostra uma probabilidade superior ao acaso de


ser sucedido do Jogo circulante 2:4, na transio 1, e do Passe de rutura ou de
uma Desmarcao, no retardo 2.
Por forma a conseguirem ultrapassar as dificuldades colocadas por este
sistema defensivo, existe uma probabilidade superior ao acaso do ataque
recorrer a transformaes do sistema ofensivo 3:3 para 2:4, procurando
explorar os espaos interiores da defesa adversria, como pode ser observado
pela ativao dos remates na segunda linha ofensiva. Perante este sistema
defensivo, as aes de desequilbrio esto normalmente associadas a
movimentaes ou tomadas de deciso individuais, como so os casos dos
passes de rutura e das desmarcaes. Tal facto pode ser justificado pela
presso exercida sobre os atacantes e sobre as linhas de passe, caracterstica
dos sistemas defensivos mais abertos e profundos.
Os padres obtidos confirmam a constatao de que, no andebol atual, as
equipas optam frequentemente pela transformao do sistema ofensivo 3:3
para 2:4 (Hergeirsson, 2008; Pollany, 2006; Sevim & Taborsky, 2004), a partir
do qual procuram a finalizao na segunda linha ofensiva (Pollany, 2006).

Os padres sequenciais de conduta obtidos a partir da anlise efetuada


conduta critrio Sistema defensivo 3:3 encontram-se representados na Figura
14.

97

98

O ATAQUE EM SISTEMA EM EQUIPAS MASCULINAS DE ANDEBOL DE ALTO NVEL

Conduta Critrio

Retardo 1

Retardo 2

Retardo 3

Retardo 4

Retardo 5

JC24
(5,598)
33
L9M
(3,192:)

Figura 14. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio sistema
defensivo 3:3, para as situaes de igualdade numrica (7x7).
Legenda: 33 Sistema defensivo 3:3; JC24 Jogo circulante 2:4; L9M Livre de 9 metros

Como possvel observar na Figura anterior, o sistema defensivo 3:3


ativador da conduta objeto Jogo circulante 2:4 e Livre de 9 metros (retardo
1).
O sistema defensivo 3:3 caracteriza-se por uma grande profundidade nas
trajetrias dos jogadores, pelo que se torna imperioso que exista maior
mobilidade por parte dos atacantes, por forma a aproveitar os espaos que se
criam no interior da defesa. Assim, afigura-se lgica a utilizao do jogo
circulante 2:4. Por outro lado, existe uma probabilidade superior ao acaso das
equipas recorrerem marcao de livre de nove metros. Estas situaes so
frequentemente ocasionadas pela interrupo do ataque atravs de faltas
(Prudente, 2006), o que pode ser induzido pela presso exercida pelos
defensores no sistema defensivo 3:3.

Na Figura 15, est apresentado graficamente o padro ttico obtido a partir da


anlise prospetiva, efetuada conduta critrio Sistema defensivo 4:2.
Conduta Critrio

Retardo 1

42

L9M
(5,257:)

Retardo 2

Retardo 3

Retardo 4

Retardo 5

AC
(3,313:)

Figura 15. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio sistema
defensivo 4:2, para as situaes de igualdade numrica (7x7).
Legenda: 42 Sistema defensivo 4:2; L9M Livre de 9 metros; AC Ao com continuidade

O padro de conduta detetado constitudo pelo sistema defensivo 4:2,


posterior ativao da conduta objeto Livre de 9 metros, na transio 1 e, no
retardo 3, uma ao defensiva que interrompe o ataque, mas no proporciona
ganho de posse de bola.

APRESENTAO E DISCUSSO DOS RESULTADOS

imagem do sucedido para o caso anterior, o padro obtido indicia que


perante uma maior presso dos defensores, as equipas tm dificuldade em
conseguir provocar desequilbrios atravs das suas movimentaes ofensivas e
por isso, procuram criar situaes de remate a partir da marcao de livres de
nove metros.

Na Figura 16 encontra-se representado o padro sequencial de conduta


excitatrio obtido a partir da anlise efetuada conduta critrio Sistema
defensivo 5+1.
Conduta Critrio

Retardo 1

5M1

JP33
(2,622)

Retardo 2

Retardo 3

Retardo 4

Retardo 5

Figura 16. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio sistema
defensivo 5+1, para as situaes de igualdade numrica (7x7).
Legenda: 5M1 Sistema defensivo 5+1; JP33 Jogo posicional 3:3

A conduta critrio analisada associa-se, no retardo 1, utilizao do Jogo


Posicional 3:3.
O padro obtido indicia que perante uma marcao individual (5+1), o ataque
tem uma probabilidade superior ao acaso de jogar num sistema posicional 3:3.
Esta disposio permite assim uma ocupao em amplitude do espao, o que
associado ao facto de haver menos um jogador na primeira linha defensiva,
cria maiores possibilidades da finalizao ocorrer em zonas prximas da baliza,
com elevada probabilidade de fazer golo.

Os padres de conduta detetados para a conduta critrio Sistema defensivo


4+2, encontram-se representados na Figura 17.

99

100

O ATAQUE EM SISTEMA EM EQUIPAS MASCULINAS DE ANDEBOL DE ALTO NVEL

Conduta Critrio

Retardo 1

Retardo 2

Retardo 3

Retardo 4

Retardo 5

JPDP
(4,566:)
4M2
L9M
(3,658:)

Figura 17. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio sistema
defensivo 4+2, para as situaes de igualdade numrica (7x7).
Legenda: 4M2 Sistema defensivo 4+2; JPDP Jogo posicional com duplo piv ; L9M Livre de 9 metros

Por ltimo, o sistema defensivo misto 4+2 ativa, na transio 1, a utilizao da


forma de Jogo posicional com duplo piv e a conduta objeto Livre de 9
metros.
Os padres obtidos demonstram que este sistema defensivo coloca maior
dificuldade organizao do ataque, j que as equipas recorrem marcao
de livre de nove metros para contrariar as dificuldades experimentadas. Por
outro lado, a utilizao do jogo posicional com duplo piv, pode ser explicado
pela entrada para segundo piv de um dos jogadores marcados. Desta forma
no s se criam melhores condies para a circulao da bola como tambm
se procura tirar partido do espao existente na segunda linha ofensiva.

2.1.2 Anlise retrospetiva e prospetiva a partir da conduta critrio


Desequilbrio defensivo

Os padres sequenciais de conduta resultantes a partir das anlises


sequenciais efetuadas conduta critrio Sem desequilbrio ofensivo so
apresentados na Figura 18.

APRESENTAO E DISCUSSO DOS RESULTADOS

Retardo -2

Retardo -1

Conduta Critrio

Retardo 1

Retardo 2

Retardo 3

1LIN
(3,762)

60A
(2,293)

L9M
(2,906:)

SD

0
(19,134)

LDIS
(8,799)
JPE
(16,771:)
INAB
(7,056:)

Figura 18. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio Sem
desequilbrio, para as situaes de igualdade numrica (7x7).
Legenda: 60A Sistema defensivo 6:0 ativo; L9M Livre de 9 metros; SD Sem desequilbrio; 0 0 passes; 1LIN Remate
de 1 linha; LDIS Remate de longa distncia; JPE Jogo passivo eminente; INAB Interrupo de rbitro

Dos resultados obtidos importante salientar os seguintes:


A conduta critrio ativa, no retardo -2, o sistema defensivo 6:0 ativo;
As

situaes

sem

desequilbrio

ofensivo

esto

associadas

finalizaes na primeira linha ofensiva ou de longa distncia (transio


2).

A relao estabelecida entre a conduta critrio e o sistema defensivo


adversrio pode ser provocada por diversos motivos: por um lado, uma vez que
os espaos entre defensores so menores, a ajuda defensiva est mais
prxima o que pode ter como consequncia a incapacidade de o ataque
conseguir vantagens momentneas face ao adversrio; por outro lado, como
tambm se verifica a ativao dos remates de primeira linha ou de longa
distncia, esta pode mesmo ser uma estratgia ofensiva.
De facto com elevada frequncia as equipas no conseguem, atravs das suas
movimentaes ofensivas, criar situaes de desequilbrio defensivo, pelo que
a soluo optar pelo remate exterior. A eficcia de remate obtido a partir
destas zonas revela-se habitualmente decisiva para o resultado final dos jogos
(Silva, 2000). Ou seja, sem haver um desequilbrio claro do sistema defensivo,
os jogadores rematam de zonas afastadas da baliza com oposio, mas de
onde habitualmente obtm percentagens elevadas de eficcia. Assim, as
equipas de alto nvel procuram tirar proveito do facto de o sistema defensivo

101

102

O ATAQUE EM SISTEMA EM EQUIPAS MASCULINAS DE ANDEBOL DE ALTO NVEL

6:0 ser mais recuado, o que de certa forma liberta essas zonas do campo para
os remates exteriores. De acordo com Prudente (2006) e Ribeiro (2002), o
facto de os ataques serem finalizados desta forma (remate de primeira linha ou
longa distncia) pode ser explicado pela capacidade individual dos jogadores,
que lhes permite obter sucesso, mesmo em situaes em que no exista
qualquer desequilbrio defensivo.

Na Figura 19 encontram-se representados os padres tticos de conduta


detetados a partir da conduta critrio Um-contra-um.
Retardo -2

51A
(2,694)

Retardo -1

Conduta Critrio

Retardo 1

1VS1

1
(6,305)

Retardo 2

Retardo 3

2LIN
(2,670:)
FALTA
(13,018)

Figura 19. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio Um-contraum, para as situaes de igualdade numrica (7x7).
Legenda: 51A Sistema defensivo 6:0 ativo; 1VS1 Ao individual 1x1; 1 1 passe; 2LIN Remate de 2 linha; FALTA
Falta Sofrida

A conduta critrio tem uma probabilidade estatstica superior ao acaso de ser


utilizada perante um sistema defensivo 5:1 ativo (transio -2) e ativar, no
retardo 2, a conduta objeto Falta sofrida ou a finalizao na segunda linha
ofensiva.
Este padro indicia que a ao individual um-contra-um utilizada com uma
probabilidade estatstica superior ao acaso contra o sistema defensivo 5:1
ativo, independentemente do tipo de jogo ofensivo. Como resultado desta ao,
e eventualmente perante o espao criado, o jogador pode libertar um colega
para um remate na segunda linha, ou ento o ataque pode ser interrompido por
falta.

A representao grfica referente s anlises prospetivas e retrospetivas


efetuadas a partir da conduta critrio Passe de rutura efetuada na Figura
20.

APRESENTAO E DISCUSSO DOS RESULTADOS

Retardo -2

Retardo -1

Conduta Critrio

Retardo 1

Retardo 2

Retardo 3

AE
(6,757:)
EX
(5,491:)

321
(3,604)
PRTR
33
(3,085)

0
(6,071)

PV
(6,850:)
FTEC
(3,008:)
AD
(6,781:)

Figura 20. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio Passe de
rutura, para as situaes de igualdade numrica (7x7).
Legenda: 321 Sistema defensivo 3:2:1; 33 Sistema defensivo 3:3; PRTR Ao Individual Passe de rutura; 0 0 passes;
AE Remate em trajetria area; EX Remate de extremo; PV Remate de piv; FTEC Falta tcnica; AD ao do
adversrio.

No presente estudo foram ainda obtidos os seguintes padres de conduta:


O passe de rutura ativa a utilizao dos sistemas defensivos 3:2:1 e 3:3,
no retardo -2;
A conduta critrio excitatria das condutas objeto remate em trajetria
area, remate de extremo, remate de piv e falta tcnica (transio 2).

Da anlise destes padres, pode-se concluir que o passe de rutura induz a


finalizao imediata em zonas mais prximas da baliza (extremos e piv), que
so tidas como situaes favorveis de finalizao uma vez que o jogador que
remata apenas tem que vencer a oposio do guarda-redes.
A associao desta ao individual com os sistemas defensivos 3:2:1 e 3:3
vem confirmar o que havia sido mencionado acerca da utilizao dos sistemas
defensivos. Perante este tipo de sistemas, as equipas procuram adotar um
ataque mais dinmico e os passes de rutura assumem grande importncia,
porque procuram atravs de situaes inesperadas colocar a bola em
jogadores com boas probabilidades de concretizar. Como ambos os sistemas
se caracterizam pela profundidade, essas situaes verificam-se em zonas
prximas da segunda linha ofensiva (extremos, piv e remate em trajetria
area). No entanto, como so passes de risco, existe tambm uma

103

104

O ATAQUE EM SISTEMA EM EQUIPAS MASCULINAS DE ANDEBOL DE ALTO NVEL

probabilidade superior ao acaso do ataque terminar com falta tcnica, ou com


interceo por parte do adversrio.

A Figura 21 apresenta o nico padro sequencial de conduta excitatrio obtido


a partir das anlises efetuadas conduta critrio Penetrao.
Retardo -2

Retardo -1

Conduta Critrio

Retardo 1

Retardo 2

Retardo 3

2LIN
(5,218:)

PN

Figura 21. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio Penetrao,
para as situaes de igualdade numrica (7x7).
Legenda: PN Ao Individual Penetrao; 2LIN Remate de 2 Linha

A conduta critrio analisada revela uma probabilidade estatstica superior ao


acaso de ser sucedida da finalizao na segunda linha ofensiva (transio 2).
Este padro afigura-se como lgico e pode ser explicado da seguinte forma:
quando um jogador consegue efetuar uma penetrao entre dois jogadores
coloca-se numa situao que lhe permite rematar sozinho na segunda linha
perante o guarda-redes.

Os padres sequenciais de conduta obtidos a partir das anlises efetuadas


conduta critrio Desmarcao so apresentados na Figura 22.
Retardo -2

321
(2,905:)

Retardo -1

Conduta Critrio

Retardo 1

DES

1
(2,841:)

Retardo 2

Retardo 3

2LIN
(2,422:)
EX
(4,285:)

Figura 22. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio Desmarcao,
para as situaes de igualdade numrica (7x7).
Legenda: 321 Sistema defensivo 3:2:1; DES Ao Individual Desmarcao; 1 1 passe; 2LIN Remate de 2 Linha; EX
Remate de extremo

Pela anlise da Figura anterior, possvel afirmar que a ao de desmarcao


ativa, na transio 2, as finalizaes junto linha de seis metros (remate de
segunda linha e remate de extremo) e normalmente utilizada face a um
sistema defensivo 3:2:1 (retardo -2). O padro obtido vem mais uma vez

APRESENTAO E DISCUSSO DOS RESULTADOS

confirmar a importncia das aes individuais e de surpresa para o ataque s


defesas profundas. Assim, este padro indicia que perante a presso dos
defensores, os jogadores ao utilizarem a desmarcao conseguem libertar-se
do seu defensor direto conseguindo uma situao de finalizao na segunda
linha ou atravs do remate de extremo. Como de esperar, perante o
adiantamento da defesa, qualquer movimento de rutura em que o atacante
vena a oposio do adversrio coloca o jogador numa situao isolada
perante o guarda-redes.

No que diz respeito s anlises efetuadas a partir da conduta critrio


Inverso, o padro ttico detetado apresentado na Figura 23.
Retardo -2

Retardo -1

Conduta Critrio

Retardo 1

INV

Retardo 2

Retardo 3

1LIN
(2,730:)

Figura 23. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio Inverso, para
as situaes de igualdade numrica (7x7).
Legenda: INV Ao Individual Inverso; 1LIN Remate de 1 Linha

Como se pode observar, o nico padro excitatrio encontrado revela que a


esta conduta critrio est associada a finalizao na primeira linha ofensiva.
Esta ao de desequilbrio indicia que os jogadores, aps um passe de
inverso, ou seja, alterao do sentido do jogo na circulao e bola,
apresentam uma probabilidade superior ao acaso de efetuarem um remate de
primeira linha. Assim sendo estes tipos de passes colocam os defensores em
dificuldades j que tem que se enquadrar rapidamente com o seu adversrio,
no conseguindo por vezes uma oposio eficaz e permitindo um remate.

Na Figura seguinte (24) so representados graficamente os padres


sequenciais de conduta obtidos a partir das anlises efetuadas a partir da
conduta critrio Penetraes sucessivas.

105

106

O ATAQUE EM SISTEMA EM EQUIPAS MASCULINAS DE ANDEBOL DE ALTO NVEL

Retardo -2

Retardo -1

Conduta Critrio

Retardo 1

Retardo 2

Retardo 3

1
(2,792)

JP33
(5,235)

2
(18,692:)
PNS
3
(11,956:)
4
(2,531:)

Figura 24. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio Penetraes
sucessivas, para as situaes de igualdade numrica (7x7).
Legenda: JP33 Jogo posicional 3:3; PNS MTGO Penetraes sucessivas; 1 1 passe; 2 2 passes; 3 3 passes; 4 4
passes

A conduta critrio penetraes sucessivas ativa, na transio -1, o Jogo


posicional 3:3. No que se refere ao nmero de passes efetuados aps ter sido
obtido o desequilbrio defensivo, a conduta critrio ativa as condutas objeto 1,
2, 3 e 4 passes.
Nos padres obtidos a partir do MTGO Penetraes sucessivas verifica-se
que este tem uma probabilidade superior ao acaso de ser antecedido de um
ataque posicional 3:3, sendo a continuidade assegurada por vrios passes at
uma eventual finalizao. De facto ao utilizar o sistema ofensivo 3:3 a equipa
assegura a amplitude do ataque e, perante a falha da defesa e das ajudas que
lhe esto associadas, habitualmente segue-se uma sucesso de passes at
colocar a bola no jogador que assegura a superioridade numrica relativa
entretanto conquistada.
Deste modo, uma vez que a este meio ttico esto associadas as condutas
objeto 3 e 4 passes, conjugam-se assim as condies ideais para que
surjam as finalizaes junto linha de seis metros. Atendendo ao nmero de
passes realizado muito provvel que as finalizaes ocorram em penetrao
ou na zona dos extremos. Esta ideia suportada pelas concluses de Ribeiro
(2002), visto que o autor no seu trabalho encontrou uma associao entre este
meio ttico e as finalizaes nas zonas anteriormente referidas.

Os resultados obtidos das anlises sequenciais efetuadas a partir da conduta


critrio Cruzamento so apresentados na Figura 25.

APRESENTAO E DISCUSSO DOS RESULTADOS

Retardo -2

Retardo -1

Conduta Critrio

Retardo 1

Retardo 2

Retardo 3

1
(8,623)

60A
(2,392)

JP33
(2,380)

2
(10,371:)
CZ
3
(4,549:)
4
(2,556:)

Figura 25. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio Cruzamento,
para as situaes de igualdade numrica (7x7).
Legenda: 60A Sistema defensivo 6:0 ativo; JP33 Jogo posicional 3:3; CZ MTGO Cruzamento; 1 1 passe; 2 2 passes;
3 3 passes; 4 4 passes

No que diz respeito aos resultados obtidos, os padres tticos de conduta


detetados revelam que:
A conduta critrio ativa na transio -2 a conduta objeto Sistema
defensivo 6:0 ativo;
O MTGO Cruzamento associa-se utilizao do sistema de jogo
posicional 3:3 (retardo -1);

Como j havia sido constatado quando da anlise ao sistema defensivo 6:0


ativo, existe uma relao agora confirmada entre a utilizao do cruzamento e
o sistema defensivo referido. De facto, confirma-se que o cruzamento tem uma
probabilidade superior ao acaso de ser utilizado no ataque a este tipo de
sistema defensivo, visto que pode criar (i) situaes de superioridade numrica
ou (ii) uma zona de remate a partir da qual os jogadores tm eficcia nos
remates exteriores. Uma vez mais, os resultados obtidos esto de acordo com
os alcanados por Ribeiro (2002). No seu estudo, o autor detetou um padro
de conduta que associou o MTGO Cruzamento com a finalizao na primeira
linha.

Na Figura 26, so apresentados os padres sequenciais de conduta obtidos a


partir das anlises efetuadas conduta critrio Ecr.

107

108

O ATAQUE EM SISTEMA EM EQUIPAS MASCULINAS DE ANDEBOL DE ALTO NVEL

Retardo -2

60A
(2,044)

Retardo -1

Conduta Critrio

Retardo 1

Retardo 2

ECRA

1
(7,232)

LDIS
(7,085)

JC24
(3,078)
L9M
(12,839:)

Retardo 3

Figura 26. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio Ecr, para as
situaes de igualdade numrica (7x7).
Legenda: 60 Sistema defensivo 6:0 ativo; JC24 Jogo circulante 2:4; L9M Livre de 9 metros; Ecra MTGO Ecr; 1 1
passe; LDIS Remate de longa distncia

Dos vrios padres detetados importa salientar:


A conduta critrio tem uma probabilidade superior ao acaso de ser
utilizada perante um sistema defensivo 6:0 ativo;
Este MTGO associa-se finalizao de longa distncia (retardo 2);
O MTGO Ecr antecedido na transio -1 pela utilizao do Jogo
circulante 2:4.

O Ecr antecedido pelas condutas objeto jogo circulante 2:4 e livre de 9


metros tendo como objetivo libertar um jogador para um remate de longa
distncia. Na definio de Ecr considera-se que este MTGO resulta da ao
de um ou mais jogadores, que impede o movimento em profundidade do
defensor, criando assim uma zona de finalizao com remate de primeira linha
ou longa distncia (Antn Garcia, 1998). O padro detetado afigura-se lgico,
visto que o jogo circulante 2:4 e o aproveitamento dos livres de 9 metros, so
situaes facilitadores para a criao destas solues de remate.

Os padres sequenciais de conduta obtidos para a conduta critrio Cortina


esto representados na Figura 27.
Retardo -2

Retardo -1

60A
(2,431:)

JC24
(5,604:)

Conduta Critrio

Retardo 1
1
(3,389:)

CR
4
(3,834:)

Retardo 2

Retardo 3

LDIS
(7,555:)

Figura 27. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio Cortina, para
as situaes de igualdade numrica (7x7).
Legenda: 60A Sistema defensivo 6:0 ativo; JC24 Jogo circulante 2:4; CR MTGO Cortina; 1 1 passe; 4 4 passes; LDIS
Remate de longa distncia

APRESENTAO E DISCUSSO DOS RESULTADOS

Como possvel constatar, o MTGO Cortina ativa na transio -2 o sistema


defensivo 6:0 ativo e no retardo -1 o Jogo circulante 2:4. Quanto ao nmero
de passes, a conduta critrio analisada, est associada utilizao de 1 ou
4 aps o desequilbrio ofensivo e finalizao de longa distncia.
O padro obtido indicia mais uma vez que as equipas perante sistemas
defensivos mais recuados procuram criar situaes propcias ao remate
exterior. De facto a cortina tal como o ecr, um meio ttico de grupo que tem
como objetivo criar uma zona de remate de primeira linha ou longa distncia,
atravs da passagem de um atacante junto defesa. Este movimento impede
os defensores de sarem aos rematadores, colocando-os assim numa posio
mais favorvel para obter sucesso.

O padro ttico de conduta obtido a partir das anlises sequenciais efetuadas a


partir da conduta critrio Bloqueio encontra-se representado na Figura
seguinte (28).
Retardo -2

Retardo -1

Conduta Critrio

Retardo 1

JP24
(2,663:)

BLQ

1
(2,181:)

Retardo 2

Retardo 3

Figura 28. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio Bloqueio, para
as situaes de igualdade numrica (7x7).
Legenda: JP24 Jogo posicional 2:4; BLQ MTGO Bloqueio; 1 1 passe

Os resultados obtidos mostram que o padro de conduta constitudo pela


ativao, no retardo -1, do Jogo posicional 2:4 e pela utilizao de um passe
aps o desequilbrio defensivo (transio 1).

Na Figura 29 apresentado o padro sequencial de conduta detetado a partir


das anlises efetuadas conduta critrio Permuta.
Retardo -2

Retardo -1

Conduta Critrio

33
(3,407:)

JC33
(3,407:)

PM

Retardo 1

Retardo 2

Retardo 3

FTEC
(2,044:)

Figura 29. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio Permuta, para
as situaes de igualdade numrica (7x7).
Legenda: 33 Sistema defensivo 3:3; JC33 Jogo circulante 3:3; PM MTGO Permuta; FTEC Falta tcnica

109

110

O ATAQUE EM SISTEMA EM EQUIPAS MASCULINAS DE ANDEBOL DE ALTO NVEL

O padro excitatrio encontrado constitudo pela ativao do sistema


defensivo 3:3 (transio -2) e Jogo circulante 3:3 (retardo -1), sendo
completado pelo surgimento da conduta objeto Falta tcnica, na transio 2.
O MTGO Permuta um movimento que implica o trabalho coordenado de
dois jogadores sem bola para a receber de um terceiro elemento. Este
movimento utilizado com o objetivo de criar linhas de passe, perante
situaes de presso sobre a circulao da bola caractersticas da defesa 3:3.
imagem do verificado aquando da discusso dos sistemas defensivos, estes
movimentos imprimem uma grande mobilidade no ataque por forma a contornar
os problemas gerados pelos defensores que criam maior presso nas linhas de
passe. No entanto, o padro obtido indicia que este movimento tem uma
probabilidade superior ao acaso de terminar em falta tcnica.

Por ltimo, na Figura 30, surge o padro sequencial de conduta obtido a partir
das anlises realizadas conduta critrio Passe e Vai.
Retardo -2

Retardo -1

Conduta Critrio

PXV

Retardo 1

Retardo 2

Retardo 3

2LIN
(4,625:)

Figura 30. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio Passe e Vai,
para as situaes de igualdade numrica (7x7).
Legenda: PXV MTGO Passe e vai; 2LIN Remate de 2 linha

O MTGO referido tem uma probabilidade estatstica superior ao acaso de ser


sucedido, no retardo 2, da finalizao na segunda linha ofensiva.
Este padro lgico e permite afirmar que perante a utilizao do MTGO
passe e vai se consegue obter uma finalizao na segunda linha ofensiva. De
facto, este MTGO implica a realizao de um movimento de passe, seguido de
desmarcao em direo baliza, aps ultrapassar o seu defensor direto
(Antn Garca, 1998). utilizado habitualmente no ataque a defesas profundas
pelo que, quando realizado, poder de facto criar uma situao de finalizao
na segunda linha defensiva.

APRESENTAO E DISCUSSO DOS RESULTADOS

2.2

Situaes de Superioridade Numrica (S6)

2.2.1 Anlise prospetiva a partir da conduta critrio Sistema Defensivo

Da anlise prospetiva efetuada categoria Sistema Defensivo no resultou a


deteo de nenhum padro sequencial de conduta.
Este resultado afigura-se normal visto que de todas as situaes de ataque em
superioridade numrica, em 97,1% dos casos a defesa adotou o sistema
defensivo 5:0. Assim, tendo em ateno que as restantes condutas critrio
(defesas mista, individual e sem sistema) tm valores de ocorrncia muito
reduzidos no total de 2,9% - esse facto pode-se revelar decisivo para que no
sejam detetados padres sequenciais de conduta.

2.2.2 Anlise retrospetiva e prospetiva a partir da conduta critrio


Desequilbrio defensivo

Na Figura 31 encontram-se representados graficamente os padres tticos de


conduta obtidos pela anlise efetuada a partir da conduta critrio Sem
desequilbrio ofensivo.
Retardo -2

Retardo -1

Conduta Critrio

Retardo 1

Retardo 2

Retardo 3

LDIS
(4,124)
SD

0
(6,272)

JPE
(3,356:)
INAB
(4,766:)

Figura 31. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio Sem
desequilbrio, para as situaes de superioridade numrica (S6).
Legenda: SD Sem desequilbrio; 0 0 passes; LDIS Remate de longa distncia; JPE Jogo passivo eminente; INAB
Interrupo de rbitro

Dos padres obtidos, possvel destacar que as situaes em que o ataque


no consegue provocar desequilbrio na equipa adversria esto associadas,

111

112

O ATAQUE EM SISTEMA EM EQUIPAS MASCULINAS DE ANDEBOL DE ALTO NVEL

nas situaes de superioridade numrica, finalizao de longa distncia.


Assim pode-se inferir que quando os atacantes no conseguem provocar
dificuldades no sistema defensivo, procuram rematar de longa distncia, o que
naturalmente aumenta as hipteses de xito por parte da defesa e do guardaredes. Esta situao deve ser evitada, em particular nas situaes de
superioridade numrica, visto que os jogadores devem optar por situaes de
remate em que a probabilidade de obter golo seja mais elevada. Por outro lado,
o facto de tambm existir a probabilidade superior ao acaso de ser assinalada
iminncia de jogo passivo, um indicador de que o ataque revela dificuldades
mesmo numa situao que partida se revela vantajosa.

O padro sequencial de conduta excitatrio revelado pelas anlises efetuadas


a partir da conduta critrio Um-contra-um apresentado na Figura seguinte
(32).
Retardo -2

Retardo -1

Conduta Critrio

Retardo 1

Retardo 2

1VS1

1
(2,559)

2LIN
(4,106:)

Retardo 3

Figura 32. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio Um-contraum, para as situaes de superioridade numrica (S6).
Legenda: 1VS1 Ao Individual 1x1; 1 1 passe; 2LIN Remate de 2 linha

Os resultados obtidos revelam que o padro de conduta detetado composto


pela conduta critrio que tem uma probabilidade superior ao acaso de ser
sucedida da conduta objeto 1 passe e que ativa, na transio 2, a finalizao
na segunda linha ofensiva.
O facto de haver um padro associado a esta conduta critrio surpreendente,
j que este no o procedimento mais aconselhado para a abordar as
situaes de superioridade numrica. Como a superioridade est partida
conquistada, as aes a realizar devero promover a fixao dos defensores,
at que a bola seja colocada no atacante que no tem um adversrio direto.
Atendendo a esta circunstncia a utilizao do um-contra-um no se justifica.

APRESENTAO E DISCUSSO DOS RESULTADOS

Os resultados obtidos a partir das anlises sequenciais efetuadas a partir da


conduta critrio Passe de rutura so apresentados na Figura 33.
Retardo -2

Retardo -1

Conduta Critrio

Retardo 1

Retardo 2

Retardo 3

EX
(4,421)
JC24
(2,723)

PRTR

0
(4,881)

AD
(2,865:)
AC
(3,360:)

Figura 33. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio Passe de
rutura, para as situaes de superioridade numrica (S6).
Legenda: JC24 Jogo circulante 2:4; PRTR Ao Individual Passe de rutura; 0 0 passes; EX Remate de extremo; AD
Ao do adversrio; AC Ao com continuidade

O padro sequencial de conduta detetado constitudo pela ativao do Jogo


circulante 2:4, no retardo -1 e pela ativao das finalizaes no posto
especfico de extremo. A utilizao deste tipo de passes justifica-se pelo facto
das equipas defensoras, conhecedoras das combinaes ofensivas utilizadas
pela equipa atacante, tentarem antecipar aes e procurarem impedir a sua
realizao. De facto, o ataque nesta situao revela-se frequentemente
previsvel, pelo que qualquer ao inesperada (como por exemplo um passe de
rutura), coloca provavelmente um jogador numa situao privilegiada para
finalizar em boas condies.
Estes resultados vo de encontro aos encontrados por Ferreira (2006), no qual
o autor associou o passe de rutura, em situaes de superioridade numrica,
com a finalizao na segunda linha ofensiva.
No entanto h que referir que tambm existe uma probabilidade estatstica
superior ao acaso do ataque terminar com uma ao do adversrio. A ativao
das condutas objeto AC e AD, indicam que os defensores conseguem intervir
sobre a circulao da bola, mas nem sempre essa situao significa ganhar a
posse de bola.

A representao grfica apresentada na Figura seguinte (34) diz respeito s


anlises sequenciais efetuadas a partir da conduta critrio Penetrao.

113

114

O ATAQUE EM SISTEMA EM EQUIPAS MASCULINAS DE ANDEBOL DE ALTO NVEL

Retardo -2

Retardo -1

Conduta Critrio

Retardo 1

Retardo 2

PN

0
(2,176:)

2LIN
(3,798:)

Retardo 3

Figura 34. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio Penetrao,
para as situaes de superioridade numrica (S6).
Legenda: PN Ao Individual Penetrao; 0 0 passes; 2LIN Remate de 2 Linha

Da anlise dos resultados obtidos, possvel verificar que existe uma


associao da ao individual referida com a finalizao na segunda linha
ofensiva. A penetrao aos seis metros a ao mais indicada, visto que
permite uma finalizao com elevada probabilidade de xito, tirando partido do
facto de haver menos um jogador na defesa.

Na Figura 35, apresentado o padro ttico de conduta resultante das anlises


prospetiva e retrospetiva, realizadas a partir da conduta critrio Penetraes
Sucessivas.
Retardo -2

Retardo -1

Conduta Critrio

Retardo 1

Retardo 2

Retardo 3

1
(2,955)
2
(6,818)
PNS
3
(3,548:)
4
(3,360:)

Figura 35. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio Penetraes
sucessivas, para as situaes de superioridade numrica (S6).
Legenda: PNS MTGO Penetraes sucessivas; 1 1 passe; 2 2 passes; 3 3 passes; 4 4 passes

O padro sequencial de conduta revela que o MTGO excitatrio de todas as


condutas objeto includas na Macro-categoria Nmero de passes, com a
exceo da conduta 0 passes. Este meio ttico uma ao que se deve
privilegiar no ataque em superioridade numrica, visto que permite a fixao
dos defensores, at que a bola chegue em boas condies ao jogador que
assegura a vantagem. Uma vez mais, a ativao das condutas objeto 3 e 4
passes, indicia que o MTGO Penetraes sucessivas promove a finalizao

APRESENTAO E DISCUSSO DOS RESULTADOS

em penetrao na segunda linha ou no posto especfico de extremo, como


sugerido por Ribeiro (2002).

Os resultados referentes s anlises efetuadas a partir da conduta critrio


Cruzamento so apresentados na Figura 36.
Retardo -2

Retardo -1

Conduta Critrio

Retardo 1

Retardo 2

Retardo 3

2
(2,675:)
CZ
3
(3,078:)

Figura 36. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio Cruzamento,
para as situaes de superioridade numrica (S6).
Legenda: CZ MTGO Cruzamento; 2 2 passes; 3 3 passes

Da anlise da Figura anterior, pode constatar-se que a conduta critrio


estudada ativa, na transio 1, as condutas objeto 2 e 3 passes. Este
padro parece lgico, visto que que nestas situaes o cruzamento utilizado
frequentemente para fixar os defensores, surgindo a finalizao aps os
passes que asseguram a continuidade do ataque, at que a bola chegue ao
atacante que no tem um adversrio direto.

Em seguida, so apresentados os padres excitatrios referentes s anlises


efetuadas a partir das condutas critrio Ecr (Figura 37) e Cortina (Figura
38)
Retardo -2

Retardo -1

Conduta Critrio

Retardo 1

Retardo 2

Retardo 3

LDIS
(2,042:)

ECRA

Figura 37. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio Ecr, para as
situaes de superioridade numrica (S6).
Legenda: ECRA MTGO Ecr; LDIS Remate de longa distncia

Retardo -2

Retardo -1

Conduta Critrio

CR

Retardo 1

Retardo 2

Retardo 3

LDIS
(2,042:)

Figura 38. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio Cortina, para
as situaes de superioridade numrica (S6).
Legenda: CR MTGO Cortina; LDIS Remate de longa distncia

115

116

O ATAQUE EM SISTEMA EM EQUIPAS MASCULINAS DE ANDEBOL DE ALTO NVEL

Como possvel verificar, os resultados obtidos para os dois MTGO so


semelhantes. Na transio 2, as condutas critrio analisadas ativam a
finalizao de longa distncia.
Atendendo ao facto da equipa atacante se encontrar em superioridade
numrica, estes meios tticos de grupo no devem ser os mais utilizados
porque privilegiam a finalizao a partir de remates de longa distncia, aos
quais esto naturalmente associadas menores probabilidades de xito.
No entanto, quando se consideram os resultados decorrentes da anlise
descritiva, observa-se que a utilizao destes MTGO nas situaes de
superioridade numrica no frequente (cada um dos meios tticos est
presente apenas numa situao), pelo que os padres detetados ocorrem de
forma residual.

2.3

Situaes de Inferioridade Numrica (I6)

2.3.1 Anlise prospetiva a partir da conduta critrio Sistema Defensivo

A anlise sequencial prospetiva efetuada a partir da categoria Sistema


defensivo resultou na deteo de padres de conduta para trs sistemas
defensivos distintos, nas situaes de inferioridade numrica (I6).

Na Figura 39 so apresentados os resultados decorrentes da anlise


sequencial realizada a partir da conduta critrio Sistema defensivo 6:0 ativo.
Conduta Critrio

Retardo 1

60A

JPDP
(2,001)

Retardo 2

Retardo 3

Retardo 4

Retardo 5

Figura 39. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio sistema
defensivo 6:0 ativo, para as situaes de inferioridade numrica (I6).
Legenda: 60A Sistema defensivo 6:0 ativo; JPDP Jogo posicional com duplo piv

APRESENTAO E DISCUSSO DOS RESULTADOS

Como possvel verificar, quando confrontadas com um sistema defensivo 6:0


ativo, as equipas em inferioridade numrica recorrem, com uma probabilidade
estatstica superior ao acaso, conduta objeto Jogo posicional com duplo
piv. De referir que, nestas situaes (I6), esta forma de jogo corresponde ao
jogo com trs jogadores na primeira linha ofensiva e dois na segunda linha (um
extremo e um piv).
Assim sendo, as equipas procuram assegurar uma ocupao do espao
equilibrada com a presena de um piv e trs primeiras linhas. Esta disposio
permite que, apesar da inferioridade numrica absoluta existente, o ataque
mantenha profundidade e amplitude. Da mesma forma, com a colocao de um
jogador como piv, o ataque procura suprir a ausncia do elemento em falta e,
eventualmente, aproveitar espaos conquistados a partir de aes de bloqueio
e desmarcao realizadas por esse jogador, para que consiga receber a bola
em boas condies, ou criar espaos para os seus companheiros de equipa
(Rman Seco, 2006; Avila Moreno, 2011).

Os resultados referentes anlise prospetiva efetuada a partir da conduta


critrio Sistema defensivo 5:1 ativo, para as situaes de inferioridade
numrica, so apresentados na Figura 40.
Conduta Critrio

51A

Retardo 1

Retardo 2

Retardo 3

PXV
(2,888:)

Retardo 4

Retardo 5

EC
(1,997:)

Figura 40. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio sistema
defensivo 5:1 ativo, para as situaes de inferioridade numrica (I6).
Legenda: 51A Sistema defensivo 5:1 ativo; PXV MTGO Passe e vai; EC Entrada do companheiro

Pela anlise da Figura anterior, possvel verificar que o desequilbrio


defensivo provocado por uma ao de passe e vai, ativado perante este
sistema defensivo (transio 2). As sequncias de jogo analisadas tm tambm
uma probabilidade superior ao acaso de terminarem com a entrada do jogador
que se encontra momentaneamente suspenso do terreno de jogo, levando a
que seja reposta a situao de igualdade numrica.

117

118

O ATAQUE EM SISTEMA EM EQUIPAS MASCULINAS DE ANDEBOL DE ALTO NVEL

Assim possvel inferir que as equipas quando confrontadas com uma defesa
5:1 ativa procuram jogar por vezes com apoio do piv realizando passe e vai,
prolongando desta forma o tempo de ataque at ficarem completos, ou ento
aproveitando o adiantamento por parte dos defensores para procurar a
finalizao na segunda linha.

Na Figura 41 so apresentados os resultados obtidos a partir da anlise


prospetiva efetuada conduta critrio Sistema defensivo 3:2:1.
Conduta Critrio

Retardo 1

321

Retardo 2

Retardo 3

Retardo 4

PNS
(3,094)

3
(3,105:)

AD
(2,949:)

Retardo 5

Figura 41. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio sistema
defensivo 3:2:1, para as situaes de inferioridade numrica (I6).
Legenda: 321 Sistema defensivo 3:2:1; PNS MTGO Penetraes sucessivas; 3 3 passes; AD Ao do adversrio

Dos padres detetados importante salientar que a conduta critrio ativa o


MTGO Penetraes sucessivas e a perda de bola por ao do adversrio, nas
transies 2 e 4, respetivamente. Este facto pode eventualmente ser explicado,
pela presso que a defesa exerce sobre as linhas de passe e que pode resultar
na interrupo do ataque por interceo.

A representao grfica dos resultados obtidos quando analisada a conduta


critrio Sistema defensivo 3:3 efetuada na Figura 42.
Conduta Critrio

33

Retardo 1

Retardo 2
CZ
(2,319:)

Retardo 3

Retardo 4

Retardo 5

LDIS
(2,668:)

Figura 42. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio sistema
defensivo 3:3, para as situaes de inferioridade numrica (I6).
Legenda: 33 Sistema defensivo 3:3; CZ MTGO Cruzamento; LDIS Remate de longa distncia

O padro de conduta obtido constitudo pela ativao do MTGO Cruzamento,


no retardo 2, e pela probabilidade estatstica superior ao acaso de, perante
este sistema defensivo, a sequncia terminar com a finalizao de longa
distncia.

APRESENTAO E DISCUSSO DOS RESULTADOS

Ao recorrer ao cruzamento, o ataque procura ultrapassar a oposio defensiva


em

duas

linhas,

tradicionalmente

mais

profundas.

No

entanto,

as

movimentaes escolhidas no parecem surtir efeito. Como possvel


observar, neste caso surge a ativao da finalizao de longa distncia, em
detrimento das finalizaes na segunda linha ofensiva, que devem ser
privilegiadas perante este tipo de sistema defensivo.

No que se refere ao Sistema defensivo 4+2, os resultados decorrentes da


anlise sequencial realizada so apresentados na Figura 43.
Conduta Critrio

Retardo 1

Retardo 2

4M2

JP33
(3,564:)

PNS
(2,244:)

Retardo 3

Retardo 4

Retardo 5

EX
(3,865:)

GOL
(2,361:)

Figura 43. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio sistema
defensivo 4+2, para as situaes de inferioridade numrica (I6).
Legenda: 4M2 Sistema defensivo 4+2; JP33 Jogo posicional 3:3; PNS MTGO Penetraes sucessivas; EX Remate de
extremo; Gol - Golo

Pela anlise da Figura anterior pode-se inferir que o sistema defensivo


considerado ativa na transio 1, o Jogo Posicional 3:3 e a utilizao do MTGO
Penetraes sucessivas, na transio 2.
Perante este sistema defensivo, o ataque procura explorar o maior espao
existente entre defensores na medida em que, sendo efetuadas duas
marcaes individuais, a primeira linha defensiva passa a ser ocupado apenas
por quatro defensores. Assim, recorrendo ao MTGO acima mencionado, os
atacantes conseguem criar uma situao de finalizao na zona de extremo,
que est tambm associada ao xito ofensivo (obteno de golo). Ao contrrio
do que se verifica nas situaes de igualdade numrica, a utilizao deste
sistema defensivo no promove no ataque a utilizao de entrada de um
jogador para a posio de piv. Nesta circunstncia particular (inferioridade
numrica), essa estratgia implicaria abdicar de mais um jogador que possa
assegurar a circulao de bola, facto que cria dificuldades acrescidas equipa
atacante.

119

120

O ATAQUE EM SISTEMA EM EQUIPAS MASCULINAS DE ANDEBOL DE ALTO NVEL

Por ltimo, o Sistema defensivo individual apresenta o padro ttico de


conduta representado na Figura 44.
Conduta Critrio

Retardo 1

Retardo 2

HH

JC33
(3,153:)

PRTR
(2,225:)

Retardo 3

Retardo 4

Retardo 5

Figura 44. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio sistema
defensivo Individual, para as situaes de inferioridade numrica (I6).
Legenda: HH Sistema defensivo individual; JC33 Jogo circulante 3:3; PRTR Ao Individual Passe de rutura

Quando defrontam uma defesa individual, as equipas de alto nvel tm uma


probabilidade estatstica superior ao acaso de recorrerem ao sistema de jogo
ofensivo Jogo circulante 3:3.
Perante a marcao individual, os jogadores procuram com esta estratgia
criar dificuldades aos defensores, atravs de movimentaes constantes,
provocando eventualmente erros de marcao. Assim o sistema 3:3 circulante,
permite amplitude e profundidade originando muitos espaos no interior da
defesa, pelo que qualquer ao com sucesso por parte de um atacante coloca
esse jogador numa posio privilegiada para fazer golo.

2.3.2 Anlise retrospetiva e prospetiva a partir da conduta critrio


Desequilbrio defensivo

Na Figura 45 so apresentados os padres sequenciais de conduta obtidas a


partir das anlises efetuadas conduta critrio Sem desequilbrio.
Retardo -2

Retardo -1

Conduta Critrio

Retardo 1

Retardo 2

Retardo 3

EC
(4,625:)

SD

0
(7,302)

INAB
(3,247:)
JPE
(8,697:)
JOP
(2,045:)

Figura 45. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio Sem
desequilbrio, para as situaes de inferioridade numrica (I6).
Legenda: SD Sem desequilbrio; 0 0 passes; EC Entrada de companheiro; INAB Interrupo de rbitro; JPE Jogo
passivo eminente; JOP Jogo passivo

APRESENTAO E DISCUSSO DOS RESULTADOS

Dos padres obtidos, importante realar que, nas situaes de inferioridade


numrica, existe um padro sequencial de conduta constitudo pela conduta
critrio analisada que ativa a conduta objeto Entrada do companheiro, bem
como a sinalizao de Jogo passivo por parte da equipa de arbitragem
(transio 2).
A deteo desses padres indicia que existem duas situaes distintas que
podem ocorrer a partir desta conduta critrio. Assim, a equipa atacante pode
optar por no efetuar qualquer movimento com vista criao de um
desequilbrio defensivo, esperando pela entrada de um colega para que a
equipa fique completa. Este facto estar naturalmente relacionado com o
tempo que falta at entrada do jogador que est momentaneamente
suspenso na sequncia de uma sano disciplinar. No entanto, esta estratgia
por parte dos atacantes pode resultar na marcao de jogo passivo.
Outra das razes que pode explicar a ocorrncia da conduta critrio, a ao
defensiva desenvolvida pelo adversrio, condicionando o desenvolvimento do
processo ofensivo e criando situaes que conduzam sinalizao de
iminncia de jogo passivo ou mesmo sua marcao, significando neste ltimo
caso a perda de posse de bola.

Os padres sequenciais de conduta obtidos, para a conduta critrio Umcontra-um esto representados na Figura 46.
Retardo -2

Retardo -1

Conduta Critrio

Retardo 1

Retardo 2

Retardo 3

FALTA
(7,069)
1VS1
FTEC
(2,757:)

Figura 46. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio Um-contraum, para as situaes de inferioridade numrica (I6).
Legenda: 1VS1 Ao Individual 1x1; FALTA Falta sofrida; FTEC Falta tcnica

Os resultados obtidos revelam que a conduta critrio ativa, na transio 2, as


condutas objeto Falta sofrida ou Falta tcnica.

121

122

O ATAQUE EM SISTEMA EM EQUIPAS MASCULINAS DE ANDEBOL DE ALTO NVEL

Esta associao entre as aes de um-contra-um e as faltas sofridas poder


ser justificado pelo facto das equipas em inferioridade numrica procurarem
que o tempo em que esto com menos um jogador se esgote, ou ento
procurar provocar uma sano disciplinar que implique uma suspenso
temporria no adversrio, para jogar em igualdade numrica. Assim sendo,
ambas as situaes resultariam em igualdade numrica absoluta (7x7 ou 6x6),
passando o ataque a estar numa situao mais favorvel, o que possibilitaria
melhores condies de sucesso para as suas aes.
Essa estratgia poder assim constituir-se como uma boa opo, sendo no
entanto de realar que, medida que as aes ofensivas so interrompidas por
faltas, a possibilidade de sucesso no ataque diminui (Prudente, 2006; Silva,
2008). Por outro lado, verifica-se tambm que este padro pode resultar numa
perda de posse de bola por falta tcnica. Esta situao pode resultar das
maiores dificuldades experimentadas pelo facto da equipa atacante se
encontrar com menos um jogador, sendo que essa circunstncia poder ainda
ser potenciada pelo trabalho defensivo desenvolvido pelo adversrio.

No que se refere conduta critrio Passe de rutura, os resultados


decorrentes da anlise sequencial realizada so apresentados na prxima
Figura (47).
Retardo -2

Retardo -1

Conduta Critrio

Retardo 1

Retardo 2

Retardo 3

AD
(3,809)
HH
(2,225:)

PRTR

0
(2,941:)

EX
(3,985:)
PV
(2,963:)

Figura 47. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio Passe de
rutura, para as situaes de inferioridade numrica (I6).
Legenda: HH Sistema defensivo individual; PRTR Ao individual Passe de rutura; 0 0 passes; AD ao do adversrio;
EX Remate de extremo; PV Remate de piv

Como possvel constatar, o Passe de rutura revela os seguintes padres


tticos de conduta:
A ativao do sistema defensivo individual, no retardo -2;

APRESENTAO E DISCUSSO DOS RESULTADOS

As finalizaes nos extremos ou pelo piv, ativadas na transio 2;


A ativao da ao do adversrio na transio 2.

Os padres obtidos confirmam mais uma vez, quer a importncia dos passes
de rutura para o ataque a defesas profundas atravs dos quais os jogadores
colocam a bola em colegas melhor posicionados, quer a probabilidade de essa
ao terminar com perda de posse de bola por interceo do adversrio.
Para alm dos resultados agora obtidos, estudos anteriores haviam detetado
padres tticos em que o golo nas situaes de inferioridade numrica,
ativado pelas desmarcaes, passes de rutura ou ressaltos, proporcionando
remates isolados perante o guarda-redes (Ferreira, 2006).

Quando analisada a conduta critrio Penetraes sucessivas, os resultados


obtidos permitiram a deteo dos padres sequenciais de conduta excitatrios
representados na Figura seguinte (48).
Retardo -2
321
(3,094:)
4M2
(2,244:)

Retardo -1

JP33
(3,392:)

Conduta Critrio

Retardo 1
2
(3,538:)

PNS
3
(9,985:)

Retardo 2

Retardo 3

EX
(6,769:)

Figura 48. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio Penetraes
sucessivas, para as situaes de inferioridade numrica (I6).
Legenda: 321 Sistema defensivo 3:2.1; 4M2 Sistema defensivo 4+2; PNS MTGO Penetraes sucessivas; 2 2 passes;
3 3 passes; EX Remate de extremo

Os padres obtidos contrariam de certa forma o que vem sendo associado a


este MTGO. Normalmente, a utilizao deste meio ttico est associada a
defesas mais recuadas e compactas mas, quando analisadas as situaes de
inferioridade numrica, verifica-se a ativao dos sistemas defensivos 3:2:1 e
4+2.
No entanto, importante tambm realar o facto de haver uma probabilidade
estatstica superior ao acaso de ocorrer um remate na zona dos extremos o

123

124

O ATAQUE EM SISTEMA EM EQUIPAS MASCULINAS DE ANDEBOL DE ALTO NVEL

que, mais uma vez, se apresenta como consistente com a utilizao deste
MTGO (Ribeiro, 2002).

A representao grfica dos padres obtidos quando analisada a conduta


critrio Cruzamento efetuada na Figura 49.
Retardo -2
33
(2,319:)
60P
(3,557:)

Retardo -1

L9M
(11,798:)

Conduta Critrio

Retardo 1

Retardo 2

Retardo 3

1
(7,799)
CZ
2
(3,299:)

Figura 49. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio Cruzamento,
para as situaes de inferioridade numrica (I6).
Legenda: 33 Sistema defensivo 3:3; 60P Sistema defensivo 6:0 pressionante; L9M Livre de 9 metros; CZ MTGO
Cruzamento; 1 1 passe; 2 2 passes

Dos padres representados na Figura anterior devem ser salientados os


seguintes:
A conduta critrio tem uma probabilidade estatstica superior ao acaso
de ser utilizada perante um sistema defensivo 3:3 ou 6:0 pressionante;
Existe um padro sequencial constitudo pela conduta critrio que ativa a
realizao de um ou dois passes aps o desequilbrio defensivo.

Nas Figuras seguintes, sero apresentados os diversos padres referentes s


aes de desequilbrio Inverso (Figura 50), Ecr (Figura 51), Cortina
(Figura 52) e Passe e vai (Figura 53).
Retardo -2

Retardo -1

Conduta Critrio

Retardo 1

Retardo 2

Retardo 3

1LIN
(3,485:)

INV

Figura 50. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio Inverso, para
as situaes de inferioridade numrica (I6).
Legenda: INV Ao Individual Inverso; 1LIN Remate de 1 linha

Retardo -2

Retardo -1

Conduta Critrio

Retardo 1

Retardo 2

L9M
(11,798:)

ECRA

1
(6,133:)

LDIS
(5,921:)

Retardo 3

APRESENTAO E DISCUSSO DOS RESULTADOS

Figura 51. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio Ecr, para as
situaes de inferioridade numrica (I6).
Legenda: L9M Livre de 9 metros; ECRA MTGO Ecr; 1 1 passe; LDIS Remate de longa distncia

Retardo -2

Retardo -1

Conduta Critrio

Retardo 1

Retardo 2

Retardo 3

1LIN
(2,264:)

CR

Figura 52. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio Cortina, para
as situaes de inferioridade numrica (I6).
Legenda: CR MTGO Cortina; 1LIN Remate de 1 linha

Retardo -2
51A
(2,888:)

Retardo -1

Conduta Critrio

PXV

Retardo 1

Retardo 2

Retardo 3

2LIN
(5,592:)

Figura 53. Padres sequenciais de conduta obtidos a partir da conduta critrio Passe e Vai,
para as situaes de inferioridade numrica (I6).
Legenda: 51A Sistema defensivo 5:1 ativo; PXV MTGO Passe e vai; 2LIN Remate de 2 linha

Como possvel verificar, os padres obtidos so muito semelhantes aos


resultantes das anlises efetuadas a estes eventos, quando consideradas as
situaes de igualdade numrica. Esta circunstncia pode ser justificada pelo
facto de, uma vez conseguida a ao de desequilbrio, os atacantes utilizarem
os mesmos procedimentos independentemente da relao numrica.

2.4

Sntese final

Todos os padres obtidos parecem indiciar que o grupo de equipas estudado


apresenta, nas situaes de sete contra sete, comportamentos diferenciados
em funo do sistema defensivo utilizado pela equipa adversria. Como
possvel verificar, as equipas analisadas, perante defesas dispostas apenas
numa linha defensiva (6:0), privilegiam o jogo posicional 3:3 como forma de
obter uma boa ocupao do espao, fundamentalmente em amplitude. Quando
defrontam este tipo de sistema defensivo, independentemente da forma como
interpretado, as equipas procuram as finalizaes de longa distncia ou
primeira linha, explorando os espaos existentes frente ao bloco defensivo.
Com este intuito, as equipas procuram que os remates sejam executados em

125

126

O ATAQUE EM SISTEMA EM EQUIPAS MASCULINAS DE ANDEBOL DE ALTO NVEL

condies favorveis recorrendo, por exemplo, aos meios tticos de grupo


Ecr, Cortina ou Cruzamento, de forma a impossibilitar que os defensores
perturbem ou impeam a ao do rematador.

Tendo em conta os restantes padres, possvel afirmar que, perante defesas


mais agressivas como o caso dos sistemas defensivos 3:2:1 e 3:3 se
verifica a utilizao de um jogo mais dinmico, com circulao de jogadores e
uma tentativa de utilizar o espao na segunda linha ofensiva. Neste aspeto, a
capacidade tcnico-ttica individual assume especial relevncia dado que,
sendo a defesa mais profunda e pressionante, os espaos disponveis para
movimentaes grupais ou coletivas torna-se, inevitavelmente, mais reduzido.
Assim, quando confrontados com tais circunstncias, as aes de desequilbrio
surgem

associadas

situaes

de

um-contra-um,

desmarcaes,

penetraes ou passes de rutura. Como se trata de sistemas defensivos


profundos, em que os defensores se encontram relativamente mais afastados
uns dos outros, as ajudas defensivas so mais difceis, pelo que qualquer
movimentao em que o atacante vena a oposio do seu adversrio direto,
poder colocar um jogador isolado perante o guarda-redes.

Outro facto que parece evidente que, perante defesas que impeam a
continuidade do ataque (presso nas linhas de passe e/ou com marcaes
individuais), este tende a apresentar mais dificuldades na construo de
situaes de finalizao, sendo o recurso a aes que tm como origem a
marcao de livres de nove metros uma soluo adotada. No entanto, na
anlise deste ltimo ponto, no pode ser esquecido o facto das situaes de
finalizao a partir de livres de nove metros se associarem negativamente com
o sucesso de ataque, uma vez que, como referem Prudente (2006) e Silva
(2008), o recurso a estas situaes inibindo a obteno do golo.

Como referido anteriormente, para as situaes de superioridade numrica


(S6), no foram detetados padres tticos de conduta quando definida como

127

APRESENTAO E DISCUSSO DOS RESULTADOS

conduta critrio a categoria Sistema defensivo. Tal facto, deve-se utilizao


quase exclusiva do sistema defensivo 5:0, que est presente em 97,1% da
amostra analisada.
No que se refere s aes de desequilbrio, os resultados obtidos esto em
consonncia com a literatura consultada. Barbosa (1999), Gomes (2003) e
Prudente (2000) associaram o recurso ao meio ttico de grupo Penetraes
sucessivas s situaes de superioridade numrica. No presente estudo, esse
meio ttico foi utilizado em 26,6% das sequncias analisadas. Este valor
consideravelmente superior ao verificado, quer nas situaes de igualdade
numrica (7,0%), quer nas situaes de inferioridade numrica ofensiva (2,0%).
Os padres obtidos revelam tambm que, nesta varivel de relao numrica,
as diferentes finalizaes na segunda linha so ativadas, nomeadamente os
remates de extremo e em penetrao na segunda linha. Por outro lado, apesar
de terem sido obtidos padres que ativam a finalizao na primeira linha
(quando analisados os meios tticos de grupo Ecr e Cortina), o facto deste
comportamento apenas ter sido observado uma vez, leva a que estes
resultados sejam encarados com especial cuidado.

O primeiro aspeto que importa salientar da anlise efetuada s situaes de


inferioridade numrica ofensiva (I6), que parece existir uma estratgia por
parte das equipas com o objetivo de prolongar ao mximo o tempo de ataque,
procurando finalizaes seguras, ou permitindo que o jogador suspenso
complete a equipa. De facto, nas situaes de inferioridade, a percentagem de
sequncias

ofensivas

que

terminam

sem

desequilbrio

defensivo

consideravelmente superior (32,7%), quando comparada com as situaes de


sete contra sete (22,4%) e superioridade numrica (15,2%). No entanto, esta
conduta no parece associada a qualquer forma de remate, ao contrrio do que
se verifica nas situaes de sete contra sete (remate de longa distncia e
primeira linha) e superioridade numrica (remate de longa distncia). Pelo
contrrio, os padres de conduta obtidos para a conduta critrio Sem

128

O ATAQUE EM SISTEMA EM EQUIPAS MASCULINAS DE ANDEBOL DE ALTO NVEL

desequilbrio, revelam que esta ativa quatro condutas objeto (Entrada de


companheiro, Jogo passivo eminente, Jogo passivo e Interrupo de rbitro).
Assim sendo, parece evidente que as equipas quando atacam em inferioridade
numrica, privilegiam aes que permitam a gesto do tempo de jogo,
recorrendo ao um-contra-um e promovendo a realizao de faltas por parte
da defesa. Esta estratgia indicia que as equipas nesta situao jogam no
limite da marcao de jogo passivo, procurando assegurar a entrada do
jogador que se encontra temporariamente suspenso, de forma a restabelecer a
igualdade numrica.

Por fim, importa realar um resultado que se revela surpreendente, relacionado


com a eficcia dos guarda-redes nas duas situaes de desigualdade numrica
analisadas. expectvel que nas situaes de ataque em superioridade
numrica, atendendo ao facto da equipa se encontrar com mais um jogador, se
consigam situaes de remate com elevada probabilidade de resultar em golo,
facto que em teoria, resultaria em eficcias inferiores por parte do guarda-redes
adversrio. No entanto tal facto no se verifica, uma vez que a percentagem de
remates que possibilitam a defesa do guarda-redes adversrio nas situaes
de superioridade numrica (29,1%), superior quela que obtida nas
sequncias analisadas em inferioridade (24,5%). Isto significa que, apesar de
ser em superioridade numrica que as equipas alcanam uma eficcia de
remate superior, quando comparada com a obtida no ataque em inferioridade,
os guarda-redes adversrios so mais eficazes na primeira situao referida.
Desta constatao pode-se inferir que a diferena verificada ao nvel de
eficcia de remate, se fica a dever mais forma como os defensores
conseguem condicionar a finalizao, do que ao desempenho do guarda-redes.

V. CONCLUSES

132

O ATAQUE EM SISTEMA EM EQUIPAS MASCULINAS DE ANDEBOL DE ALTO NVEL

No presente Captulo so apresentadas as concluses nucleares decorrentes


do trabalho realizado. Neste sentido sero apenas referidas as principais
ilaes retiradas dos padres de conduta resultantes da Anlise Sequencial
realizada.

Situaes de ataque em igualdade numrica, sete contra sete:

O sistema defensivo 6:0 ativo, estimula a organizao do ataque no


sistema ofensivo 3:3, com jogo posicional e a finalizao aps
cruzamento, cortina, ecr ou sem desequilbrio.

O sistema defensivo 5:1 ativo, estimula a organizao do ataque


nos sistemas ofensivos 3:3 e 2:4, com jogo circulante, ou com dois
pivs fixos e a finalizao aps uma situao de um-contra-um.

O sistema defensivo 3:2:1, ativa a organizao do ataque no sistema


ofensivo 3:3, com jogo circulante e a finalizao na segunda linha
ofensiva, aps passe de rutura ou desmarcao.

A ausncia de um desequilbrio defensivo claro, ativa a finalizao a


partir de zonas afastadas da baliza, as faltas cometidas por parte da
defesa e a iminncia de marcao de jogo passivo.

A conduta critrio um-contra-um ativa a finalizao na segunda


linha ofensiva e as faltas cometidas por parte da defesa.

O passe de rutura ativa a nvel retrospetivo a utilizao dos sistemas


defensivos 3:2:1 e 3:3 e ativa prospectivamente a finalizao nas
posies de extremo ou piv, bem como a perda de posse de bola
por falta tcnica ou ao do adversrio.

Os meios tticos de grupo penetraes sucessivas e cruzamento


ativam a nvel retrospetivo a utilizao do sistema ofensivo 3:3 com
jogo posicional e estimulam prospectivamente a finalizao aps
continuidade das aes ofensivas (um, dois, trs ou quatro passes).

CONCLUSES

Situaes de ataque em superioridade numrica, sete contra seis:

A conduta critrio sem desequilbrio defensivo, estimula a


finalizao de longa distncia e a iminncia de marcao de jogo
passivo.

A utilizao do um-contra-um ativa a finalizao aps assistncia


na segunda linha ofensiva.

A conduta critrio passe de rutura ativa retrospetivamente a


utilizao do jogo circulante e ativa a nvel prospetivo a finalizao na
posio de extremo, bem como a perda de posse de bola por falta
tcnica ou ao do adversrio.

Situaes de ataque em inferioridade numrica, seis contra sete:

O sistema defensivo 5:1 ativo, estimula a utilizao do meio ttico


de grupo passe e vai e a entrada do jogador suspenso para
completar a equipa que se encontra em inferioridade numrica.

O sistema defensivo misto 4+2, ativa a organizao do ataque no


sistema ofensivo 3:3, com jogo posicional, a utilizao do meio ttico
de grupo penetraes sucessivas e a finalizao com golo a partir
da posio de extremo.

A conduta critrio sem desequilbrio defensivo, estimula a


iminncia, e a marcao de jogo passivo, bem como a entrada do
jogador que se encontra a cumprir uma suspenso temporria.

A conduta critrio um-contra-um ativa a ocorrncia de faltas


cometidas por parte da defesa e a perda de posse de bola por falta
tcnica.

133

134

O ATAQUE EM SISTEMA EM EQUIPAS MASCULINAS DE ANDEBOL DE ALTO NVEL

Sugestes para estudos futuros

No final do presente trabalho surgem naturalmente algumas questes que se


podem constituir como desafios aliciantes para estudos futuros. Mantendo
como tema central a investigao acerca da fase de Ataque em sistema,
parece decisivo analisar:

A relao que se estabelece entre os meios tticos ofensivos


(individuais, de grupo e coletivos) utilizados na construo do ataque,

A relao que se estabelece entre os meios tticos ofensivos


(individuais, de grupo e coletivos) utilizados na construo do ataque,
com o resultado verificado no marcador.

A relao que se estabelece entre os meios tticos ofensivos


(individuais, de grupo e coletivos) utilizados na construo do ataque,
com as diferentes sequncias ofensivas que podem constituir um
ataque.

As diferenas entre equipas vitoriosas e derrotadas, ao nvel dos


meios tticos (individuais, de grupo e coletivos), utilizados na
construo das sequncias ofensivas.

VI. REFERNCIAS
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