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Incio:
uma rodada eliminatria a ser descartada para a soma, e determinar apenas 12 atletas
para o inicio das rodadas a serem somadas.
Em caso do uso de bandeiras, os participantes devero fazer katas diferentes,
podendo repetir partir da 3 rodada de forma alternada. (a questo de bandeiras consta
no regulamento ser usado em 2014)
Pargrafo 4- Categorias 1 kyu e acima (Faixa Marrom e Preta)- 3 rodadas
Primeira rodada: SHITEI OU SENTEI KATA
Segunda rodada: SHITEI, SENTEI OU TOKUI KATA
Terceira rodada: SHITEI, SENTEI OU TOKUI KATA
Em caso do sistema de notas, devero executar katas diferentes nas 3 rodadas,
incluindo possveis desempates.
Em caso do uso de bandeiras, os participantes devero fazer katas diferentes,
podendo repetir partir da 4 rodada de forma alternada. (a questo de bandeiras consta
no regulamento e ser utilizado em 2014)
Pargrafo 5- Categorias de Kata Equipe: 2 rodadas
Primeira rodada: SHITEI, SENTEI OU TOKUI KATA
Segunda rodada: SHITEI, SENTEI OU TOKUI KATA
Em caso do sistema de notas, devero executar katas diferentes nas 2 rodadas,
no incluindo possveis desempates (onde neste caso podero repetir algum kata j feito
anteriormente).
Em caso do uso de bandeiras, os participantes devero fazer katas diferentes,
podendo repetir partir da 3 rodada de forma alternada. (a questo de bandeiras consta
no regulamento e ser utilizado em 2014)
b) Segunda Fase (Pontuao: 6,0 - 8,0): dos 12 competidores, 6 iro para a fase final.
c) Terceira Fase (Final) (Pontuao: 7.0 9.0); dos 6 atletas, os 4 melhores sero
premiados
Artigo 2- Os competidores podem executar os kata de acordo com a sua categoria,
obedecendo a lista de katas autorizados para cada grupo. A escolha deve ser anunciada
com antecedncia, a fim de ser registrada na folha oficial.
Artigo 3- A pontuao restante na 2 e 3 rodadas ser somada para o resultado final. No
caso de empate, os competidores devem realizar um novo kata. Se ainda no houver
vencedor, a deciso dever ser tomada por Quadro de rbitros (hantei) (baseado no
ltimo kata realizado).
Artigo 4- Quando a competio tiver categorias de kata divididas por estilo, obedecero
o que segue:
- estilo Shotokan
- estilo Goju Ryu
- estilo Shito Ryu
- estilo Shorin Ryu
- Estilo Wado Ryu
Paragrafo nico: Categoria Rengokai: A "Categoria Rengokai" receber atletas de
estilos no citados neste artigo 4 do Item IV, alm de atletas de todos os estilos que no
atingirem pelo menos o nmero de 3 participantes de entidades diferentes.
V- CRITRIOS PARA DECISO
Artigo 1- Em uma competio de Kata, cada desempenho no ser considerado
simplesmente bom ou ruim, mas julgados de acordo com os elementos essenciais de
cada uma das bases do julgamento com base em dois diferentes critrios:
Paragrafo 1- O desempenho de base: os seguintes pontos bsicos devem aparecer
em cada execuo de um kata:
abcde-
sequncia de Kata.
controle do poder.
o controle de tenso e contrao.
O controlo da velocidade e ritmo.
A direo dos movimentos.
fghijklmnopqrst-
SHITO RYU
Shitei
GOJU RYU
WADO RYU
Shitei
Shitei
Shitei
Heian 1, 2, 3, 4, 5
Pinan 1, 2, 3, 4, 5
Gekisa Da Ichi
Pinan 1, 2, 3, 4, 5
Tekki Shodan
Saifa
Gekisai Da Ni
Aoyagi
Saifa
Myojo
Sentei
Sentei
Sentei
Sentei
Bassai Dai
Wanshu
Seisan
Kushanku
Empi
Matsumura
No Seipai
Niseishi
Rohai
Kanku Dai
Jiuroku
shisochin
Jion
Hanketsu
Bassai Da
Seenchin
Passai
(seyunchi)
Jion
Kosokun Dai
Jitte
Tomari
Jitte
No
Wanshu
Jiin
Seienchin
Tokui
Tokui
Tokui
Tokui
Tekki Nidan
Jion
Sanseru
Chinto
Tekki Sandan
Kosokun Sho
Suparimpei
Naihanchi
Bassai Sho
Ciatanyara
No Kururunfa
Rohai
Kushanku
Kanku Sho
Sochin
Wanshu
h)
Sochin
Matsumura
No
Seishan
Bassai
Nijushiho
Tomari Bassai
Chinte
Niseichi
Jiin
Sanseiru
Meykyo
Chinto
Wankan
Shisochin
Gojushiho Sho
Nipaipo
Gojushiho Da
Kururunfa
Gankaku
Seipai
Unsu
Seisan
Anan(*)
Gojushiho
Anan(*)
Unshu
Suparimpei
Anan(*)
SHORIN RYU
KYOKUSHINKAI
SANKUKAI
UECHI RYU
Shitei
Shitei
Shitei
Shitei
Naihanchi 1, 2, 3
Pinan 1, 2, 3, 4, 5
Taikyoku 1, 2, 3
Kanshiva
Fukyu
Kata
Da
Heiwa 1, 2, 3, 4, Kanshu
Ichi
Fukyu Kata Da Ni
Seichin
Pinan 1, 2, 3, 4, 5
Seryu
Sentei
Sentei
Sentei
Sentei
Itosu No Passai
Geksai Da
Matsukase
Sesan
(Passai Sho)
Matsumura
Tsuki No Kata
No Yantsu
Bassai Da
Kanchin
Jiin
Sanseryu
Passai
(Passai Da)
Tensho
Annako
Kussank Sho
Sanchin No Kata
Seienchin
Jion
Saifa
Tensho
Hiji No Kata
Shinsei
Tokui
Tokui
Tokui
Tokui
Kussanku Da
Seienchin
Sanchin
Kanshiva
Chinto
Kanku Da
Seipa
Kanshu
Gojushiho
Geksai Sho
Gojo Yon
Seichin
Teesho
Sushi Ho
Kosokundai
Seryu
Koryu Passai
Garyu
Tajima
Sesan
Unshu
Seipai
Saifa
Kanchin
Ryuko
Anan (*)
Hyakuhachi
Sanseryu
(Kururunfa)
Anan(*)
Anan(*)
Anan (*)
O kata Anan no japons, mas indiano. IKU adapta, este kata como Tokui, a ser
executada na competio para todos os estilos que foram reconhecidos.
VII-
CONSIDERAES FINAIS
V- REAS DE PONTUAO
Artigo 1- As reas de pontuao sero limitadas ao seguinte:
1) Cabea, face, abdome, trax, lateral, Costa (Excluindo os ombros e contato direto
com a coluna vertebral).
2) Uma tcnica eficaz aplicada, simultaneamente, com a sinalizao da campainha
indicando o final do combate, deve ser considerada a pontuao.
3) Um ataque, mesmo que eficaz aplicado aps a sinalizao da campainha indicando
o final do combate, no deve ser reconhecido como pontuao, nem deve constituir uma
base para a deciso.
4) Jogai: Tcnica aplicada fora da rea de combate deve ser invlida. No entanto, se o
competidor aplicar tal tcnica dentro do limite da rea de combate, quando ele aplicou a
tcnica, ser considerado como vlida. O ponto em que Yame chamado ser til para
determinar se ocorreu jogai. Se Aka aplica uma tcnica bem sucedida e, em seguida sai
da rea de combate, o Yame deve ocorrer no instante da pontuao. A sada, portanto,
ocorre fora do tempo do combate e no deve ser sancionado o jogai.
5) Se a tentativa de Aka de pontuar vencida, Yame no ser chamado e ser
aplicado o Jogai. Se Ao sai logo aps a pontuao de Aka com um ataque bem-sucedido,
ento Yame ocorrer imediatamente na pontuao e no ser aplicado Jogai para Ao. Se
Ao sair, ou saiu logo aps a pontuao de Aka (Com Aka dentro da rea de competio)
feita, ento a pontuao de Aka e ser aplicado Jogai para Ao.
6) As tcnicas de pontuao do mesmo valor emitido simultaneamente por ambos
competidores no pontuam (Aiuchi).
Artigo 2- Critrios para decidir Ippon e Wazari
Paragrafo 1- DO IPPON- Um Ippon concedido com base nos seguintes requisitos:
1) Quando uma tcnica precisa e poderosa, que reconhecido como decisivo,
emitido para as reas reconhecidas marcando sob as seguintes condies:
a) boa forma, boa atitude, vigor forte, Zanshin, o momento adequado, distancia
correta.
2) Tcnicas eficazes aplicadas nas seguintes condies devem ser consideradas
como um Ippon:
a) Quando um ataque aplicado no tempo perfeito e o adversrio comeou a se
mover para o atacante.
b) Quando um ataque aplicado imediatamente ao desequilbrio do adversrio pelo
atacante.
c) quando uma combinao de ataques sucessivos e eficazes.
d) Para uso combinado de Tsuki e tcnicas de Geri.
e) Para o uso combinado de tsuki/geri e tcnicas de nage.
f) Quando o adversrio tenha perdido seu esprito de luta e virou as costas para o
atacante.
g) Os ataques eficazes aplicados nas peas indefesa do adversrio.
h) Para tcnicas vlidas Jodan Geri.
Paragrafo 2- DO WAZARI- O Wazari atribudo por uma tcnica quase comparvel
ao que precisava de pontuao Ippon. O painel de arbitragem deve procurar Ippon em
primeira instncia e s aplicar o waza-ari na segunda instncia.
Artigo 3- Critrios de deciso (Hantei)
as
aes
reaes
exageradas
so
proibidos
sero
penalizado.