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REGULAMENTO DE COMPETIO SHIAI KATA CNEKI

REGRAS GERAIS DE COMPETIO


1.2 REGULAMENTO DE COMPETIO DE KATA
I- DAS MODALIDADES DE COMPETIO
Artigo 1- As Modalidades de Competio so as seguintes:
a) Competio Individual;
b) Competio por equipe.
Artigo 2- O sistema de competio individual e por equipe ter a seguinte regra de
pontuao:
Caso decidido pela comisso, poder ser de duas formas:
- Por notas
- Por bandeiras
a) No caso de notas, os pontos sero atribudos a cada participante e / ou equipe
separadamente e os vencedores sero aqueles com a maior pontuao total,
resultado da soma das 3 notas vlidas, aps a realizao do corte de menor e
maior notas recebidas e desconsideradas.
b) O nmero de pessoas que constituem uma equipe ser 3.
c) Em caso de no utilizao de sistema de notas, o mesmo poder ser alterado,
caso necessrio e previamente informado para o sistema de bandeiras
(principalmente nos casos em que forem utilizados 3 rbitros por koto)
Obs: Decidido em Assemblia, os zonais e Campeonato Nacional CNEKI 2014
ser utilizado o SISTEMA DE BANDEIRAS para as competies de kata.

II- DA ARBITRAGEM DE UMA COMPETIO

Artigo 1- A competio ser avaliada por um Quadro de rbitros selecionados pela


Comisso de Arbitragem da Confederao e consistir em: um rbitro Principal e rbitros
Auxiliares.
Artigo 2- Todas as competies devem ser realizadas exclusivamente conforme as
instrues do rbitro Principal.

Do Incio e Final das competies:


Artigo 3-

Incio:

a) Antes de cada rodada os competidores devero informar mesa do koto o nome


do Kata que ser realizado, obedecendo a lista autorizada para cada rodada.
b) Quando os competidores so chamados, entraro de imediato dentro da rea de
competio, curva-se ao rbitro Principal e anunciar o nome do Kata a ser
realizada claramente aos rbitros Auxiliares.

c) O rbitro Principal claramente repetir o nome do Kata para confirmao junto a


mesa.
Artigo 4- Final:
a)

Aps a concluso do Kata, o rbitro Principal convocar os rbitros


Auxiliares para (Hantei) decises.

Imediatamente o rbitro Principal e os rbitros Auxiliares iro se manifestar


(simultaneamente) as suas decises atravs de caderno de notas ou de bandeiras.
O mesrio dever anunciar a nota do rbitro Principal e de todos os rbitros
Auxiliares claramente para o registrador.
b) O registrador deve registrar a pontuao em formulrios prprios, e calcular a
pontuao final da seguinte forma: das 05 (cinco) pontuaes recebidas, a maior e a
menor sero suprimidas e as restantes 03 (trs) notas devem ser somadas.
c) O locutor deve anunciar claramente a pontuao total.
d) Aps o anncio da deciso, o competidor vai se curvar ao rbitro Principal e
deixar a rea de competio.

III- DAS RODADAS E FASES CLASSIFICATRIAS


Artigo 1- Para as categorias de kata que utilizem sistema de notas, obedecero o
seguinte critrio classificatrio, acompanhando regulamento IKU:
Paragrafo 1- Em caso de 3 rodadas: Primeira rodada todos os atletas se apresentam e
classificam-se 12 atletas para a segunda fase. Na segunda rodada, classificam-se os 6
melhores para a fase final. Terceira rodada, os 6 atletas competem entre si, havendo
soma de notas da segunda e terceira rodadas, e aps esta soma determinam-se as
colocaes finais da categoria de 1 a 4 lugar.
Paragrafo 2- Em caso de 2 rodadas: primeira rodada feita com todos os atletas,
classificando-se os 6 melhores para a fase final. Na rodada final as notas destes 6 atletas
da primeira e segunda rodadas so somadas e atravs deste resultado classificam-se de
1 a 4 lugar.
Paragrafo 3- Em caso de 1 rodada: classifica-se diretamente o resultado dos atletas de
1 a 4 lugar.
Observao: Em nenhuma hiptese, qualquer rodada eliminatria que seja feita em kotos
diferentes para a mesma categoria, poder ter seu resultado somado a outra rodada para
efeitos de classificao. Neste caso esta nota deve ser desconsiderada por motivos de
diferena de critrios entre os quadros de rbitros que podem comprometer o resultado
dos atletas.
Paragrafo 4- Os critrios de desempate para as notas de kata devero obedecer o que segue:

a) Para empates ocorridos em rodadas:


- primeiro critrio- compara-se a menor nota viva dos atletas empatados;
- segundo critrio- compara-se a maior nota viva dos atletas empatados;
- terceiro critrio- realiza-se novo kata
b) Para empates ocorridos em resultados finais obtidos a partir da soma de rodadas:
- critrio nico- realiza-se novo kata
Artigo 2- As rodadas de kata individual de acordo com as graduaes e idades dos
competidores
Pargrafo 1- Categorias at 4 Kyu ( faixas brancas, amarelas, laranjas e azuis):
rodada nica SHITEI KATA.

Em caso de utilizao de notas, esta categoria ser realizada em rodada nica.


Em caso de nmero elevado de competidores, a organizao poder dividir a
categoria em mais de uma rea em uma primeira rodada (eliminatria) para selecionar os
finalistas (6 melhores), que ento, competiro a final em um mesmo koto podendo repetir
o kata feito anteriormente, mais sempre obedecendo ao Shitei.
Obs: Em caso do uso de bandeiras, os participantes podem repetir o mesmo Kata
em todas as rodadas (a questo de bandeiras consta no regulamento e ser usado em
2014)
Pargrafo 2- Categorias 3 e 2 kyu (faixas verdes e roxas): 2 rodadas
Primeira rodada: SHITEI OU SENTEI KATA
Segunda rodada: SHITEI, SENTEI OU TOKUI KATA
Em caso do sistema de notas, devero executar katas diferentes nas 2 rodadas,
incluindo possveis desempates.
Para a soma da primeira rodada com a segunda, necessrio que sejam feitos
todos os atletas no mesmo koto. Caso haja quantidade grande de atletas, poder ser feito
uma rodada eliminatria a ser descartada para a soma, e determinar apenas 12 atletas
para o inicio das rodadas a serem somadas.
Em caso do uso de bandeiras, os participantes devero fazer katas diferentes,
podendo repetir partir da 3 rodada de forma alternada. (a questo de bandeiras consta
no regulamento e ser usada em 2014)
Pargrafo 3- Categorias 3 kyu e acima (faixas verdes a preta): 2 rodadas
Primeira rodada: SHITEI OU SENTEI KATA
Segunda rodada: SHITEI, SENTEI OU TOKUI KATA
Em caso do sistema de notas, devero executar katas diferentes nas 2 rodadas,
incluindo possveis desempates.
Para a soma da primeira rodada com a segunda, necessrio que sejam feitos
todos os atletas no mesmo koto. Caso haja quantidade grande de atletas, poder ser feito

uma rodada eliminatria a ser descartada para a soma, e determinar apenas 12 atletas
para o inicio das rodadas a serem somadas.
Em caso do uso de bandeiras, os participantes devero fazer katas diferentes,
podendo repetir partir da 3 rodada de forma alternada. (a questo de bandeiras consta
no regulamento ser usado em 2014)
Pargrafo 4- Categorias 1 kyu e acima (Faixa Marrom e Preta)- 3 rodadas
Primeira rodada: SHITEI OU SENTEI KATA
Segunda rodada: SHITEI, SENTEI OU TOKUI KATA
Terceira rodada: SHITEI, SENTEI OU TOKUI KATA
Em caso do sistema de notas, devero executar katas diferentes nas 3 rodadas,
incluindo possveis desempates.
Em caso do uso de bandeiras, os participantes devero fazer katas diferentes,
podendo repetir partir da 4 rodada de forma alternada. (a questo de bandeiras consta
no regulamento e ser utilizado em 2014)
Pargrafo 5- Categorias de Kata Equipe: 2 rodadas
Primeira rodada: SHITEI, SENTEI OU TOKUI KATA
Segunda rodada: SHITEI, SENTEI OU TOKUI KATA
Em caso do sistema de notas, devero executar katas diferentes nas 2 rodadas,
no incluindo possveis desempates (onde neste caso podero repetir algum kata j feito
anteriormente).
Em caso do uso de bandeiras, os participantes devero fazer katas diferentes,
podendo repetir partir da 3 rodada de forma alternada. (a questo de bandeiras consta
no regulamento e ser utilizado em 2014)

IV- DO SISTEMA DE NOTAS


Artigo 1- Quando a competio for por notas seguir o sistema abaixo:
a) Primeira Fase (Pontuao: 5,0 - 7,0), 12 competidores passaro para a prxima
rodada.

b) Segunda Fase (Pontuao: 6,0 - 8,0): dos 12 competidores, 6 iro para a fase final.
c) Terceira Fase (Final) (Pontuao: 7.0 9.0); dos 6 atletas, os 4 melhores sero
premiados
Artigo 2- Os competidores podem executar os kata de acordo com a sua categoria,
obedecendo a lista de katas autorizados para cada grupo. A escolha deve ser anunciada
com antecedncia, a fim de ser registrada na folha oficial.
Artigo 3- A pontuao restante na 2 e 3 rodadas ser somada para o resultado final. No
caso de empate, os competidores devem realizar um novo kata. Se ainda no houver
vencedor, a deciso dever ser tomada por Quadro de rbitros (hantei) (baseado no
ltimo kata realizado).
Artigo 4- Quando a competio tiver categorias de kata divididas por estilo, obedecero
o que segue:
- estilo Shotokan
- estilo Goju Ryu
- estilo Shito Ryu
- estilo Shorin Ryu
- Estilo Wado Ryu
Paragrafo nico: Categoria Rengokai: A "Categoria Rengokai" receber atletas de
estilos no citados neste artigo 4 do Item IV, alm de atletas de todos os estilos que no
atingirem pelo menos o nmero de 3 participantes de entidades diferentes.
V- CRITRIOS PARA DECISO
Artigo 1- Em uma competio de Kata, cada desempenho no ser considerado
simplesmente bom ou ruim, mas julgados de acordo com os elementos essenciais de
cada uma das bases do julgamento com base em dois diferentes critrios:
Paragrafo 1- O desempenho de base: os seguintes pontos bsicos devem aparecer
em cada execuo de um kata:
abcde-

sequncia de Kata.
controle do poder.
o controle de tenso e contrao.
O controlo da velocidade e ritmo.
A direo dos movimentos.

fghijklmnopqrst-

Compreender a tcnica de Kata.


Demonstrar compreenso adequada do Bunkai Kata.
Cerimnia.
Embusen
Viso.
Posturas.
Coordenao.
Estabilidade e equilbrio.
Perfeio.
Harmonia
Pausa.
Kiai.
Respirao.
Concentrao.
Esprito.

Artigo 2- O desempenho avanado: O Quadro de rbitros ir notar os pontos


importantes e especficos do grau de dificuldade do Kata executado.
O Julgamento ser baseado em:
a) O domnio das tcnicas pelo competidor.
b) O grau de dificuldade e de risco no desempenho do Kata.
c) A atitude de Budo do competidor.
Artigo 3- Pontos negativos e desqualificao
Paragrafo 1- Pontos negativos. Os pontos sero deduzidos nestes casos:
a) Para uma hesitao momentnea no bom desempenho do Kata rapidamente
sanada, a 0,1 devem ser deduzidos da pontuao final.
b) Para uma parada momentnea, mas uma pausa perceptvel, 0,2 pontos devem ser
deduzidos.
c) Para um ligeiro desequilbrio e rapidamente solucionado, 0,1 - 0,2 pontos devem ser
deduzidos.
Paragrafo 2- Desqualificao:
a) Se o competidor realiza a Kata errado;
b) Se o Kata variado;

c) Se o competidor pra o Kata;


d) Se o competidor perde completamente o equilbrio e / ou quedas;
e) Se o competidor no executar um kata do seu estilo.

VI- DA TABELA DE KATAS DIVIDIDOS POR ESTILOS E RODADAS


LISTAGEM DE KATA
SHOTOKAN

SHITO RYU

Shitei

GOJU RYU

WADO RYU

Shitei

Shitei

Shitei

Heian 1, 2, 3, 4, 5

Pinan 1, 2, 3, 4, 5

Gekisa Da Ichi

Pinan 1, 2, 3, 4, 5

Tekki Shodan

Saifa

Gekisai Da Ni

Aoyagi

Saifa

Myojo
Sentei

Sentei

Sentei

Sentei

Bassai Dai

Wanshu

Seisan

Kushanku

Empi

Matsumura

No Seipai

Niseishi

Rohai
Kanku Dai

Jiuroku

shisochin

Jion

Hanketsu

Bassai Da

Seenchin

Passai

(seyunchi)
Jion

Kosokun Dai

Jitte

Tomari

Jitte
No

Wanshu
Jiin
Seienchin
Tokui

Tokui

Tokui

Tokui

Tekki Nidan

Jion

Sanseru

Chinto

Tekki Sandan

Kosokun Sho

Suparimpei

Naihanchi

Bassai Sho

Ciatanyara

No Kururunfa

Rohai

Kushanku
Kanku Sho

Sochin

(Aragaki Anan (*)

Wanshu

h)
Sochin

Matsumura

No

Seishan

Bassai
Nijushiho

Tomari Bassai

Chinte

Niseichi

Jiin

Sanseiru

Meykyo

Chinto

Wankan

Shisochin

Gojushiho Sho

Nipaipo

Gojushiho Da

Kururunfa

Gankaku

Seipai

Unsu

Seisan

Anan(*)

Gojushiho

Anan(*)

Unshu
Suparimpei
Anan(*)
SHORIN RYU

KYOKUSHINKAI

SANKUKAI

UECHI RYU

Shitei

Shitei

Shitei

Shitei

Naihanchi 1, 2, 3

Pinan 1, 2, 3, 4, 5

Taikyoku 1, 2, 3

Kanshiva

Fukyu

Kata

Da

Heiwa 1, 2, 3, 4, Kanshu

Ichi

Fukyu Kata Da Ni

Seichin

Pinan 1, 2, 3, 4, 5

Seryu

Sentei

Sentei

Sentei

Sentei

Itosu No Passai

Geksai Da

Matsukase

Sesan

(Passai Sho)
Matsumura

Tsuki No Kata
No Yantsu

Bassai Da

Kanchin

Jiin

Sanseryu

Passai
(Passai Da)

Tensho

Annako

Kussank Sho

Sanchin No Kata

Seienchin

Jion

Saifa

Tensho
Hiji No Kata
Shinsei

Tokui

Tokui

Tokui

Tokui

Kussanku Da

Seienchin

Sanchin

Kanshiva

Chinto

Kanku Da

Seipa

Kanshu

Gojushiho

Geksai Sho

Gojo Yon

Seichin

Teesho

Sushi Ho

Kosokundai

Seryu

Koryu Passai

Garyu

Tajima

Sesan

Unshu

Seipai

Saifa

Kanchin

Ryuko

Anan (*)

Hyakuhachi

Sanseryu

(Kururunfa)

Anan(*)

Anan(*)

Anan (*)

O kata Anan no japons, mas indiano. IKU adapta, este kata como Tokui, a ser
executada na competio para todos os estilos que foram reconhecidos.
VII-

CONSIDERAES FINAIS

Paragrafo nico- Quaisquer fatos e acontecimentos que dizem respeito as regras


de competio e que no considerados neste regulamento, sero analisados e decididos
por comisso de arbitragem do referido evento.

REGULAMENTO DE COMPETIO SHIAI KUMITE CNEKI


REGRAS GERAIS DE COMPETIO

2.2 Regulamento do Shiai Kumit


I- DO SISTEMA DE PONTUAO
Artigo 1- O sistema de pontuao adotado por esta Confederao ser SHOBU
SANBON trs pontos (3 Ippon ou 6 wazari)
Artigo 2- O sistema de arbitragem utilizar bandeiras e ser composto:
a) de 1 rbitro principal: que dever se posicionar de frente para a tela de
pontuao do koto, acompanhando a efetivao de pontos e penalidades pelos
mesrios, reduzindo assim as possibilidades de erro.
b) e seus auxiliares, que podero apresentar a seguinte composio :
- 2 bandeiras- que devero se posicionar do lado contrrio da atuao do rbitro
principal
- 4 bandeiras- que devero se posicionar em cada canto do koto, determinados pela
rea de tatames
Artigo 3- Para a competio de kumite sero adotadas as cores AKA (vermelho) que
lutar do lado direito da mesa de controle do koto e AO (azul) que ficar ao lado esquerdo
de sua mesa de controle.

II- TIPOS DE COMPETIO


Artigo 1- Os tipos de competio sero os seguintes:
1) Competio Individual: A competio individual decidida por "Shobu Sanbon",
2) Competio por Equipe: O nmero de pessoas que constituem uma equipe
(masculino e feminino) sero 3 + 1 reserva com lutas casadas.
a) Todos os competidores da equipe, incluindo tcnico e reserva, devem estar

alinhados no incio da fase eliminatria. Cada equipe s pode apresentar e usar 1


reserva fixo, durante a fase de eliminao do combate. Na equipe ser permitida a
participao somente quando a mesma for composta por um mnimo de dois
competidores.
b) Antes de cada combate da equipe, um representante da equipe ou tcnico dever
entregar mesa oficial, um formulrio oficial definindo os nomes e os combates por
ordem dos membros da equipe. A ordem do combate pode ser alterada para cada
rodada, mas uma vez notificado, no pode ento ser alterada. Utilizao de um reserva
constitui uma mudana na luta contra a ordem.
c) Os combates entre os membros individuais de cada equipe sero realizados na
ordem predeterminada.

d) A equipe vencedora de um combate de equipe ser decidida com base na


quantidade de vitrias dos encontrados individuais.

Artigo 2- Critrios para decidir o vencedor:


Os critrios para decidir o vencedor de uma competio de equipe so as
seguintes (por ordem decrescente de importncia):
1 Nmeros de vitrias;
2- quantidade de pontos acumulados (soma dos wazaris e ippons (1ippon= 2
wazari)
3 Nmeros de Ippon;
4 Competio extra (escolha de 1 atleta de cada).
Quando uma equipe permanece empatada com a equipe adversria com estes
mtodos de deciso acima mencionado (de 1 a 3), a deciso ser tomada com base no
resultado de um combate extra (4) realizado entre um representante das equipes em
combate. No caso deste combate extra terminar em empate, ter lugar uma prorrogao
(encho Sen).
A extenso (Encho Sen) ser decidida pelo escore de primeira pontuao (morte
sbita). Se ainda no h pontuao, uma deciso deve ser tomada pelo Quadro de
rbitros (hantei)
.
Vitrias atribudas por uma desqualificao desonesta, ou desistncia do oponente
sero consideradas como 3 Ippon.

III- INCIO, SUSPENSO E FIM DOS COMBATES.


Artigo 1- Incio: O rbitro Principal fica na borda externa da rea de competio.
sua esquerda e direita posio dos rbitros Auxiliares. Aps a troca formal de
cumprimentos pelos competidores e quadro de rbitros (Shomen ni Rei - otagai ni Rei), o
rbitro Principal leva um passo para trs, os rbitro Auxiliares para o interior e todos
cumprimentam entre si. O combate inicia-se com o anncio feito pelo rbitro Principal de
Shobu sanbon Hajime.
Artigo 2- Suspendendo: Ao anunciar "Yame", o rbitro Principal deve parar o combate
temporariamente e ordena os competidores a voltar para suas posies iniciais. Ao
retomar o combate, o rbitro Principal anuncia "tsuzukete Hajime".
Artigo 3- O cronometrista dar um sinal atravs de um gongo, campainha ou apito
indicando Atoshibaraku, 30 segundos para o final do combate, e dois sinais para o
trmino do combate.
Artigo 4- Fim: Aps a suspenso do combate, o rbitro Principal termina o combate,
anunciando "Soremade". Aps a troca formal de cumprimentos pelos competidores e
quadro de rbitros (Otagai ni Rei - Shomen ni Rei), o combate ser considerado
finalizado.
IV- DA DURAO DE UM COMBATE
a) Adulto (snior) e master Masculino: 3 minutos
b) Adulto (snior) e master Feminino e Juvenil - Infanto-Juvenil- infantil- mirim
(masculino / feminino): 2 minutos

Pargrafo 1- Extenses de combate (prorrogao)


1) No caso de empate em um combate individual, haver uma prorrogao
(ENCHO-SEN).
2) A prorrogao ser decidida pelo escore de primeira pontuao (morte sbita).
3) Se ainda no h pontuao, uma deciso deve ser tomada com base no
combate e a extenso.
4) Todas as penalidades so transportadas para a prorrogao.
5) O tempo de Encho-sen ser 1 minuto.

Paragrafo 2- Vitria ou Derrota


A Vitria ou derrota ser concedida com base no Sanbon, a vitria por deciso
(HANTEI), derrota devido a uma desqualificao, ou desistncia.
HANTEI: Na deciso de Hantei, aps Encho-Sen, o rbitro Principal coloca-se no
limite da rea de competio e, em simultneo com demais rbitros Auxiliares, ele levanta
o brao ao lado do competidor de sua preferncia: Aka / Ao. Aps a confirmao do
resultado do voto, ele vai para o seu lugar da rea e competio e ele anuncia o
vencedor.
IMPORTANTE: Hantei, aps Encho-Sen, o sinal de HIKIWAKE no pode ser dado.
O rbitro Principal e todos os rbitros Auxiliares devem decidir e votar Aka ou Ao.

V- REAS DE PONTUAO
Artigo 1- As reas de pontuao sero limitadas ao seguinte:
1) Cabea, face, abdome, trax, lateral, Costa (Excluindo os ombros e contato direto
com a coluna vertebral).
2) Uma tcnica eficaz aplicada, simultaneamente, com a sinalizao da campainha
indicando o final do combate, deve ser considerada a pontuao.
3) Um ataque, mesmo que eficaz aplicado aps a sinalizao da campainha indicando
o final do combate, no deve ser reconhecido como pontuao, nem deve constituir uma
base para a deciso.
4) Jogai: Tcnica aplicada fora da rea de combate deve ser invlida. No entanto, se o
competidor aplicar tal tcnica dentro do limite da rea de combate, quando ele aplicou a
tcnica, ser considerado como vlida. O ponto em que Yame chamado ser til para
determinar se ocorreu jogai. Se Aka aplica uma tcnica bem sucedida e, em seguida sai
da rea de combate, o Yame deve ocorrer no instante da pontuao. A sada, portanto,
ocorre fora do tempo do combate e no deve ser sancionado o jogai.
5) Se a tentativa de Aka de pontuar vencida, Yame no ser chamado e ser
aplicado o Jogai. Se Ao sai logo aps a pontuao de Aka com um ataque bem-sucedido,
ento Yame ocorrer imediatamente na pontuao e no ser aplicado Jogai para Ao. Se

Ao sair, ou saiu logo aps a pontuao de Aka (Com Aka dentro da rea de competio)
feita, ento a pontuao de Aka e ser aplicado Jogai para Ao.
6) As tcnicas de pontuao do mesmo valor emitido simultaneamente por ambos
competidores no pontuam (Aiuchi).
Artigo 2- Critrios para decidir Ippon e Wazari
Paragrafo 1- DO IPPON- Um Ippon concedido com base nos seguintes requisitos:
1) Quando uma tcnica precisa e poderosa, que reconhecido como decisivo,
emitido para as reas reconhecidas marcando sob as seguintes condies:
a) boa forma, boa atitude, vigor forte, Zanshin, o momento adequado, distancia
correta.
2) Tcnicas eficazes aplicadas nas seguintes condies devem ser consideradas
como um Ippon:
a) Quando um ataque aplicado no tempo perfeito e o adversrio comeou a se
mover para o atacante.
b) Quando um ataque aplicado imediatamente ao desequilbrio do adversrio pelo
atacante.
c) quando uma combinao de ataques sucessivos e eficazes.
d) Para uso combinado de Tsuki e tcnicas de Geri.
e) Para o uso combinado de tsuki/geri e tcnicas de nage.
f) Quando o adversrio tenha perdido seu esprito de luta e virou as costas para o
atacante.
g) Os ataques eficazes aplicados nas peas indefesa do adversrio.
h) Para tcnicas vlidas Jodan Geri.
Paragrafo 2- DO WAZARI- O Wazari atribudo por uma tcnica quase comparvel
ao que precisava de pontuao Ippon. O painel de arbitragem deve procurar Ippon em
primeira instncia e s aplicar o waza-ari na segunda instncia.
Artigo 3- Critrios de deciso (Hantei)

Paragrafo 1- Na ausncia de Sanbon ou derrota por desqualificao (Hansoku) ou


desistncia (Kiken), durante o tempo previsto do combate, uma deciso (Hantei) tomada
com base nas seguintes consideraes:
a) Se houver ou no wazaris/Ippons
b) Se houver ou no Advertncias.
c) O nmero de fugas fora da rea do combate.
d) A excelncia comparativa na atitude de combate.
e) A capacidade e habilidade.
f) O grau de dinamismo e esprito de luta.
g) A excelncia comparativa na estratgia utilizada.
h) Combate honesto.
i) Combate Limpo
Paragrafo 2- No caso de um competidor marcar pelo menos um Waza-ari mais do
que seu adversrio, ele ser automaticamente declarado o vencedor (Kachi).
Artigo 4- Atos e Tcnicas Proibidas
Os seguintes atos e tcnicas so proibidos:
1) Os ataques no controlados.
2) As tcnicas que fazem contato excessivo, tendo em conta a rea de pontuao
atacada.
3) Os ataques a pescoo e a membros superiores e inferiores.
4) Tcnicas para o rosto com a mo aberta, Empi Uchi, Hiza Geri e Atama Uchi.
5) Os ataques virilha, articulao do quadril, nas articulaes do joelho e dos
cotovelos.
6) Agarrando (a no ser imediatamente seguido por uma tcnica), fechando o corpo
contra o adversrio desnecessariamente.
7) Lances perigosos.
8) Desperdcio de tempo.

10) Qualquer comportamento anti-desportivo, tais como o abuso verbal, ou


provocao desnecessria enunciados.
11) Qualquer comportamento susceptvel de levar ao descrdito o Karate (isso inclui
tcnicos, dirigente e qualquer pessoa ligada ao competidor).
12) Qualquer ao desrespeitosa e desnecessria estritamente proibida.
13)

as

aes

reaes

exageradas

so

proibidos

sero

penalizado.

14) Sadas propositais da rea de competio (Jogai).


Artigo 5- Sanes e desqualificao
Paragrafo 1- Quando um competidor est a ponto de, ou j cometeu um ato proibido, o
rbitro Principal emitir aviso ou anunciar uma penalidade.
Paragrafo 2- Quando um competidor evita o combate, o rbitro Principal deve emitir um
alerta ou anunciar uma penalidade.
OBSERVAES
1 Durante o tempo normal de luta, o atleta que permanecer fugindo sem lutar,
caracterizando a anti-luta com o intuito de fazer passar o tempo, ser punido por
comportamento.
2 Depois de anunciado pelo rbitro o Atoshibaraku (30 segundos para o trmino)
o atleta que permanecer fugindo sem demonstrar atitude de luta, apenas para passar o
tempo, ser punido por comportamento, porm com uma punio a mais do que seria a
normal. Ex: se o atleta j tiver um Atenai por comportamento, receber um chui.
(pulando-se o keikoku). A penalidade de Jogai que ocorrer durante o atoshibaraku
tambm receber pontuao dobrada, desde que considerada fuga de luta, o que no
deve ocorrer se o rbitro considerar que esta sada ocorreu em combate normal, sem
fuga.
Paragrafo 3- Quando um competidor comete um ato abaixo descrito, o rbitro
Principal deve anunciar a derrota do competidor infrator:
a) Desobedincia s ordens do rbitro Principal.

b) Se um competidor se torna exaltado de tal forma que ele considerado pelo


rbitro Principal de ser um perigo para o seu oponente.
c) Se o ato ou os atos de um competidor so considerados maliciosos,
intencionalmente para violar as regras proibidas.
d) Outros atos que so considerados uma violao das regras da competio.
Paragrafo 4- Para Contato e Comportamento (que se soman) os avisos e as
penalidades so as seguintes:
a) Advertncia verbal: Atenai (sem uma penalidade).
b) 2 advertncia: keikoku e aplica-se wazari ao adversrio
b) 3 advertncia: Chui e aplica-se ippon ao adversrio
c) Desqualificao: Hansoku e desclassificao
Paragrafo 5- Jogai
a) Aps a primeira fuga, ao competidor dever ser dada uma advertncia (Jogai
ichi). (sem uma penalidade).
b) Aps a segunda fuga, ao competidor dever ser dada uma advertncia privada
(Jogai keikoku). e aplica-se wazari ao adversrio
c) Aps a terceira fuga, ao competidor dever ser dada uma advertncia oficial
(Jogai Chui). : aplica-se ippon ao adversrio
d) Aps a quarta fuga, ao competidor ser desclassificado (Jogai Hansoku).
OBSERVAO: O atleta que sair de quadra depois de anunciado o Atoshibaraku
(30 segundos para o trmino) caracterizando fuga de combate, receber uma punio
por Jogai, pulando-se a que seria o normal. Ex: o atleta sai aps ter sido anunciado o ato
shibaraku, mas no tem nenhuma sada de quadra, ir receber Jogai keikoku, se j tem
uma sada de quadra (Jogai Ichi), ele receber o Jogai Chui, pulando-se o Jogai keikoku
que seria o normal. Isto no dever ser considerado para jogais ocorridos em combate, ou
seja, com o atleta buscando a luta e no a fuga,
Explicao:
O competidor que, em uma atitude anti-desportiva e para o fato de querer ganhar,
aps a atoshibaraku deixa a rea de competio na finalidade de vencer ir incorrer em
falta de comportamento PROIBIDO.
Este artigo, tem como base a aplicao das normas de conduta: Lealdade,
CARATER e Atitude Esportiva, contribuindo para a dignidade do combate e

principalmente ao respeito devido ao competidor que est em desvantagem naquele


momento.
Paragrafo 6- Qualquer comportamento desrespeitoso de pessoas ligadas ao
atleta, como o treinador, dirigente, apoiantes, etc. pode resultar na desqualificao do
competidor e / ou equipe.
Paragrafo 7- No haver acmulo de punio atravs de:
a) Atenai, keikoku, Chui, Hansoku;
b) Jogai, Jogai keikoku, Jogai Chui, Jogai Hansoku.
Paragrafo 8- As penalidades de contato e comportamento devem ser somadas
durante o combate.
Paragrafo 9- O ponto no ser concedido se o competidor fere seu adversrio,
mesmo se a leso pequena.
Paragrafo 10- A Regra dos dez segundos dever ser considerada:
a) Primeiro caso: Knockout
Quando o atleta for atingido de forma muito violenta por seu adversrio e cair
instantaneamente sem nenhuma condio de prosseguir, chama-se o medico e este entra
imediatamente para atendimento do atleta. Neste caso, no se abre a contagem e o
resultado ser dado ou por Hansoku ou por Shikaku.
b) Segundo caso: knock down
Quando o atleta atingido e apenas se apresenta sem totais condies de prosseguir,
mas no foi nocauteado, chama-se o medico e abre-se a contagem dos dez segundos.
Se o atleta levantar apresentando-se em condies de luta antes de se completarem os
dez segundos, corta-se a contagem e o medico poder atend-lo. O medico no dever
entrar para atendimento antes completar os dez segundos, ou antes, de que o rbitro
autorize. O medico s poder atender o atleta findo o tempo dos dez segundos ou se o
rbitro cortar os dez segundos e solicitar o atendimento.
Caracterizando-se os dez segundos, o resultado se dar por Hansoku de quem
acertou ou kiken de quem foi atingido. Se no se caracterizar os dez segundos, aps a

punio de quem atingiu o adversrio, a luta poder prosseguir normalmente. A deciso


de prosseguir o combate ser sempre do rbitro, levando em considerao a avaliao
medica.

VI- DOS PROTETORES OBRIGATRIOS E FACULTATIVOS


Artigo 1- Os protetores obrigatrios nas categorias de kumite individual so:
Paragrafo 1- Todas as categorias de kumite individuais de faixas etrias de 5 a 15
anos, independente da graduao, e tambm para as categorias de 16-17anos, adultos e
msters que no envolvem faixas pretas, devero utilizar:
a) Protetor de cabea- Capacetes de cores vermelho e azul. Na ausncia dos
capacetes azuis os dois competidores podero utilizar a cor vermelha;
b) Protetor de trax- os coletes ou protetores de trax devero determinar os lados
de cada competidor, apresentando as cores vermelho e azul.
c) Protetores de mo- as luvas dos competidores devero obedecer o lado que o
atleta for lutar, ou seja, ou a cor vermelha (se for AKA) ou a cor Azul (se for AO).
No permitida a utilizao de outras cores.
d) Protetores de boca- o protetor bucal dever ser branco ou transparente apenas, e
ser obrigatrio a todos os atletas a partir de 10 anos de idade, mesmo com a
utilizao do capacete.
Observao: So protetores facultativos para estas faixas etrias de 5 a 15 anos:
protetores de canela e p (nas cores vermelha e azul), protetor genital.
Paragrafo 2- Todas as categorias de kumite individual de faixas etrias de 16
anos e acima (juvenil, adulto e mster) que envolvem faixas pretas, no utilizaro os
protetores de cabea e trax, sendo para estas categorias obrigatrios os seguintes
protetores:
a) Protetor de canela e p: devero obrigatoriamente ser nas cores vermelha ou
azul. No sero permitidas outras cores e os atletas que no apresentarem
estas protees sero automaticamente desclassificados.

b) Protetor de seios: para todas as meninas de 16 anos e acima, sendo de


utilizao interna.
c) Protetor genital: para os atletas masculinos de 16 anos e acima, com
utilizao interna.
d) Protetores de mos- as luvas dos competidores devero obedecer o lado que
o atleta for lutar, ou seja, ou a cor vermelha (se for AKA) ou a cor Azul (se for
AO). No permitida a utilizao de outras cores.
e) Protetores de boca- o protetor bucal dever ser branco ou transparente
apenas, e ser obrigatrio a todos os atletas a partir de 12 anos de idade,
mesmo com a utilizao do capacete.
Artigo 2- Os protetores obrigatrios nas categorias de kumite equipe so:
Paragrafo 1- Todas as categorias de kumite equipe nas diversas faixas etrias
(mirim- infantil-infanto- juvenil- adulto- mster) devero utilizar:
a) Protetor de cabea- Capacetes que devero ser nas cores vermelhas e azuis. Na
ausncia dos capacetes azuis os dois competidores podero utilizar a cor
vermelha;
b) Protetor de trax- os coletes ou protetores de trax devero determinar os lados
de cada competidor, apresentando as cores vermelho e azul.
c) Protetores de mo- as luvas dos competidores devero obedecer ao lado que o
atleta for lutar, ou seja, ou a cor vermelha (se for AKA) ou a cor Azul (se for AO).
No permitida a utilizao de outras cores.
d) Protetores de boca- o protetor bucal dever ser branco ou transparente apenas,
e ser obrigatrio a todos os atletas a partir de 12 anos de idade, mesmo com a
utilizao do capacete.
Observao: So protetores facultativos para kumite equipe: protetores de canela
e p (nas cores vermelha e azul), protetor genital.
Artigo 3- Todos os atletas devero se apresentar portando as faixas vermelhas e
azuis. (uso pessoal)

Artigo 4- Nas competies internacionais regidas pela IKU- International Karate


Union as cores de protetores sero vermelho (aka) e branco (shiro) e as regras
especificas de cada evento sero informadas aos atletas e comisso tcnica
integrantes da Seleo Nacional.
VII-

DA REA TCNICA E DA ATUAO DO TCNICO

Artigo 1- rea tcnica: Para as competies Zonais e Campeonato Nacional ser


designada uma rea de aquecimento dos atletas e de livre acesso aos tcnicos das
delegaes.
Artigo 2- As Federaes Estaduais podero apresentar, para atuao durante os
eventos interestaduais e nacionais, seus tcnicos, em quantidade mxima de 03 (trs)
que obrigatoriamente, e de forma gratuita, devero fazer o curso de arbitragem
daquele evento, onde recebero sua credencial de atuao, tendo livre acesso para
auxiliar na conduo dos atletas em seus kotos de competio, bem como atuao de
tcnico durante as lutas, posicionando-se no local estipulado para os tcnicos nas
reas, no podendo ficar transitando sem funo pelas reas, sendo passvel de
punio com a cassao da credencial.
Artigo 3- Os tcnicos para serem autorizados na atuao dentro das reas
devero se apresentar:
- agasalho completo da federao a que pertence (no ser autorizada utilizao
do agasalho da seleo brasileira, sendo este apenas considerado para competies
internacionais para a comisso tcnica nacional);
- calados esportivo tipo tnis;
- camiseta de manga (curta ou longa) da sua delegao;
- credencial do evento.
Artigo 4- Perdero a credencial e sero retirados das reas os tcnicos que:
a) No se apresentarem trajados e identificados conforme artigo 3 do Inciso VII;
b) Comportarem-se de forma inadequada, faltando com respeito a qualquer
membro de diretoria da Confederao, rbitros ou da organizao do evento;
c) Atuar dando instrues fora da rea especificada ou permanecer nas reas sem
atleta em atuao naquele momento.
Paragrafo nico- os atletas do referido tcnico podero ser penalizados em caso
de permanncia desautorizada na rea.

IX- CONSIDERAES FINAIS

Paragrafo nico- Quaisquer fatos e acontecimentos que dizem respeito as regras


de competio e que no considerados neste regulamento, sero analisados e decididos
por comisso de arbitragem do referido evento.

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