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XXV ELO NACIONAL

2013

XXV ELO NACIONAL 2013


gua: O mundo que queremos

MENSAGEM DA DEN.
O tema gua se destaca entre as questes emergentes e determinantes para o futuro do nosso
planeta. A preocupao com este recurso, que est ameaado, levou as Naes Unidas a declarar que o
perodo de 2005 2015 como Dcada Internacional gua para a Vida, e especificamente o ano de
2013 Ano Internacional da Cooperao pela gua.
Os Escoteiros do Brasil, assim como nossos irmos escoteiros do mundo todo, tambm esto
engajados na necessidade de conscientizar todos os segmentos da sociedade humana, comeando pelas
prprias comunidades, para preservar a gua, combater a poluio e o desperdcio, garantindo o acesso
e a sade de todos.
O tema gua j foi abordado em outros eventos nacionais, como os Mutires de Ao Ecolgica
de 2005, quando nossos associados receberam a mensagem que: "temos, urgentemente, que realizar
algo. No podemos ficar alheios ao problema que se acentua ano a ano. Todos os Escoteiros devem
compartilhar deste compromisso e, em seu local de atuao fazer alguma coisa". No MutEco deste ano
os escoteiros tambm foram chamados a agir, e afirmou-se que " hora de aproveitar nosso alcance
para cumprir com nossa Promessa Escoteira e fazer o bem ao prximo, em especial na nossa
comunidade local, que est sedenta da nossa participao".
Assim, dentro do contexto do tema anual: gua - O mundo que queremos, o XXV Elo Nacional
tambm prope um conjuntos de atividades, destinadas especialmente aos Ramos Escoteiro e Snior,
que visam tornar a questo da gua conhecida, com as vrias questes que interferem no seu acesso e
no tipo de futuro que estamos deixando para as prximas geraes.
As sugestes de atividades podem ser usadas da maneira que melhor convier a cada organizao
local do Elo, dependendo das circunstncias particulares. Evidentemente que os organizadores locais
podem incluir outras atividades, e ajustar ou modificar as que aqui registramos.
Queremos agradecer ao companheiro Paulo Eugnio Oliveira, coordenador do grupo de
sustentabilidade, e a todos os membros da Rede Ambiental Escoteira, pela excelente ajuda oferecendo
atividades para compor este documento. Tambm queremos agradecer ao companheiro Walter Dohme,
que nos brindou com a sugesto de distintivo para o evento. Nosso muito obrigado!
Desejamos a todos um excelente ELO, com atividades interessantes e bem fundamentas e,
principalmente, que seja uma celebrao vida e fraternidade escoteira.
Sempre Alerta
Diretoria Executiva Nacional

OBJETIVO DO XV ELO NACIONAL


Conscientizar os jovens sobre a importncia da gua no planeta, fazendo com que compreendam a
relao da gua com o ser humano, sua importncia para consumo, alimentao, agricultura,
saneamento, indstria, ecossistemas e como a atividade humana est causando a escassez de gua em
diferentes partes do mundo.

ORIENTAES GERAIS
MONTAGEM DO CAMPO:
Como em todo acampamento escoteiro, este o primeiro passo. importante pensar em
aspectos prticos, mas tambm sobre como decorar e criar a atmosfera certa. Para o ELO Nacional
pode-se organizar o acampamento de forma de subcampos, sendo que uma quantidade x de Tropas
forma um Subcampo. Como sugesto, os nomes dos subcampos podem ter o nome de grandes rios
brasileiros, tais como: Rio Amazonas, Rio Paran, Rio So Francisco, Rio Xingu, entre outros.
Um dos conceitos-chave do ELO Nacional a fraternidade. Por isso propomos que o campo do
ELO Nacional seja montado em um layout que facilite mais encontros entre pessoas que normalmente
no se conhecem ou no passam algum tempo juntos.

CERIMNIA DE ABERTURA:
A cerimnia o comeo de um acampamento que promete ser muito especial. Para que os jovens
entendam que sua participao valorizada, importante fazer com que eles sejam o ponto de
destaque da cerimnia. Ter jovens envolvidos no planejamento e execuo da cerimnia, junto com os
escotistas, tambm divertido e uma excelente oportunidade de aprendizagem.

UTILIZAO DA GUA NO ACAMPAMENTO:


Os jovens devem ser orientados para utilizao consciente de gua no acampamento, utilizando-a
de maneira adequada tanto para consumo quanto para lavar seus utenslios de cozinha, bem como para
o banho e questes sanitrias.

PROGRAMA DE ATIVIDADES:
Neste documento apresentaremos propostas de algumas atividades relacionadas com o tema,
que alm de contriburem para aprendizagem, devem ser divertidas. Outras atividades podem ser
inseridas nesta programao, de acordo com interesse e convenincia.
CERIMNIA INTER-RELIGIOSA:
Realizar uma cerimnia inter-religiosa uma maravilhosa oportunidade para escoteiros de vrias
religies trabalharem em conjunto no Movimento Escoteiro.
Uma cerimnia inter-religiosa pode comear com uma mensagem que apresenta as diferentes
religies ou crenas presentes, e que aponta onde se concentram as semelhanas. Para o ELO Nacional
deve-se identificar as religies dos participantes, com antecedncia, pedindo que uma representao de
cada religio participe da cerimnia. Talvez seja possvel convidar representantes de grupos religiosos
diferentes na comunidade prxima ao acampamento, para participar da cerimnia.
A cerimnia uma oportunidade para escoteiros de uma variedade de religies para conhecer e
respeitar outras religies e se concentrar no que temos em comum, ao invs das diferenas.

INTERCMBIO CULTURAL DE RECEITAS:


Durante uma das noites do acampamento, pode ser realizado este intercambio com receitas
inovadoras criadas pelas prprias Patrulhas. Veja mais detalhes nas Sugestes de Atividades.

FOGO DE CONSELHO:
Sugerimos que se termine o dia com um Fogo de Conselho, que um ponto de encontro natural
com muito valor simblico. hora de cantar e se divertir juntos, refletir sobre as experincias e
aprendizagem a partir do dia e fazer planos para os prximos. Veja algumas ideias mais abaixo.

INSGNIA MUNDIAL DO MEIO AMBIENTE:


Aproveitem a oportunidade para inserir atividades da IMMA dentro da programao do ELO
Nacional.

CERIMNIA DE ENCERRAMENTO:
um momento feliz e triste ao mesmo tempo. A cerimnia de encerramento do ELO Nacional
deve ser encarada como uma celebrao para o acampamento e um momento reflexivo de olhar e
seguir em frente. Eis algumas sugestes para o momento:
Tal como acontece com a cerimnia de abertura, ser excelente se os jovens possam ter acesso ao
palco, pois isso ajudar os jovens a entender que o que os jovens fazem importante!

Recolher fotografias durante o acampamento e criar um slideshow, com acompanhamento de uma


msica (quem sabe a cano do ELO local).

Deixar algumas poucas mensagens ou histrias sobre como os jovens poder contribuir com o
mundo ao voltarem para casa.

Para organizao deste grande acampamento, orientamos que sejam seguidas as recomendaes do
livro Padres de Atividades Escoteiras.

FORMANDO FRASES
Objetivo: exercitar a capacidade de negociao e conscientizar os jovens para o cuidado com a gua.
Materiais: cartes contendo metades de frases (ver abaixo).
Desenvolvimento: Os cartes so espalhados aleatoriamente em uma rea de cerca de 20m x 20m. Ao
sinal de incio, as Patrulhas devero conseguir o maior nmero possvel de cartes e tentar formar frases
completas que tenham sentido. As patrulhas podero trocar os cartes entre si visando aumentar o
nmero de frases. Vence a Patrulha que tiver formado o maior no. de frases ao final de cerca de 15
minutos.
Ao final do jogo, o Escotista responsvel pode pedir que as Patrulhas leiam as frases que formaram.
FRASES
O lixo que eu jogo no cho
Para vivermos da pesca,
Respeitando a Piracema,
A vegetao das margens ajuda a evitar que
O lixo que entope os bueiros
O esgoto sem tratamento lanado nos rios
Contaminar o rio com agrotxicos
Economizamos gua quando fechamos a torneira,
Usar produtos biodegradveis evita que
Economizamos gua quando verificamos se
Economizamos gua quando lavamos a calada

pode acabar nos rios e mares.


necessrio preservar a qualidade da gua.
os peixes continuaro a procriar.
as guas de enxurrada levem terra para os rios.
pode causar enchentes e alagamentos nas
cidades.
polui as guas e espalha doenas.
prejudica a vida dos peixes.
enquanto escovamos os dentes e ensaboamos a
loua.
poluamos as guas dos rios.
os encanamentos esto com vazamentos.
com balde, ao invs de mangueiras

Devolvendo as pilhas e baterias para os locais de evitamos a contaminao do solo.


coleta seletiva
Tomar banhos demorados
desperdia gua e energia.
Ficar horas usando o vdeo-game e o computador desperdia energia.
O desperdcio de energia
exige que mais reas sejam alagadas.
No se deve andar descalo nas guas das para evitar doenas como a leptospirose
enchentes
gua acumulada nos vasos de plantas
pode provocar o surgimento da Dengue
As reas verdes so importantes
para que a chuva possa infiltrar-se no solo.

DEMONSTRANDO O CICLO HIDROLGICO


Objetivo: exercitar a capacidade de expresso e a criatividade e conscientizar os jovens para a
importncia do ciclo hidrolgico.
Materiais: disponveis no prprio acampamento (pratos, panelas, PET, terra, etc.)
Desenvolvimento: Cada Patrulha dever, utilizando materiais encontrados no acampamento ou na
natureza, preparar uma pequena demonstrao para as demais Patrulhas sobre um dos fenmenos do
ciclo hidrolgico falando sobre a importncia desse fenmeno para a manuteno do equilbrio hdrico e
como podemos garantir que o mesmo ocorra de forma equilibrada.
Os fenmenos, a serem escolhidos por sorteio, so a infiltrao, o escoamento superficial, a evaporao,
a condensao (formao de nuvens) e a precipitao (chuva).
Exemplos: para se manter uma infiltrao equilibrada, deve-se manter as reas de recarga, onde a gua
entra e vai para o lenol fretico. O escoamento superficial deve se dar em reas vegetadas para que
no sejam levados solos para o leito dos rios, etc.

JOGO - OUTORGA!
Objetivo: Conhecer a necessidade de obter autorizaes para se obter gua de fontes subterrneas e
desenvolver a agilidade, fora e o trabalho em equipe.
Materiais: crculos de sisal de 1 m de dimetro, lenos e sapatos.
Desenvolvimento: Para que seja perfurado um poo artesiano, deve-se pedir ao governo uma
autorizao especial. Esta autorizao evita que sejam furados poos em excesso, o que poderia secar o
lenol subterrneo de gua (leno fretico). A esta autorizao damos o nome de OUTORGA.
Neste jogo, as patrulhas devero obter os recursos para perfurar o seu poo artesiano, que so a
perfuratriz e a mo-de-obra. A perfuratriz ser simbolizada por um leno da patrulha adversria
colocado na cintura dos jogadores e a mo-de-obra ser um tnis adversrio. Cada patrulha ter 3
espaos delimitados por crculos de sisal.
Ao se iniciar o jogo, as patrulhas devero tentar pegar o tnis e o leno dos membros das demais
patrulhas. A cada conjunto de tnis e leno capturado, a patrulha dever coloc-los no crculo e gritar
OUTORGA ! Vence a patrulha que conseguir recursos para perfurar os 3 poos primeiro.
O jogo pode prosseguir at que se determine o 2., 3. e 4. colocados, ou iniciar novamente aps a
primeira patrulha ter vencido. Pode-se permitir que os tnis e lenos j roubados sejam roubados de
novo no meio de caminho.

VOLUME CERTO
Objetivo: Desenvolver a noo de volume da gua.
Materiais:
um funil e um recipiente graduado
uma bacia e um balde com gua por patrulha
Desenvolvimento: O escotista responsvel pedir que as patrulhas coloquem na bacia uma certa
quantidade de gua, por exemplo, 250ml, 750ml, 1.250ml, etc. Utilizando o funil e o recipiente
graduado, o escotista avaliar qual patrulha se aproximou mais do volume solicitado. Repetir este
procedimento para vrios volumes diferentes.

CAA-PALAVRAS
Objetivo: Conhecer a Declarao Universal dos Direitos da gua e desenvolver a agilidade mental.
Materiais: Caa-palavras abaixo.
Desenvolvimento: Encontre no caa-palavras as palavras destacadas abaixo:
DECLARAO UNIVERSAL DOS DIREITOS DA GUA - 1992
A presente Declarao Universal dos Direitos da gua foi proclamada com o objetivo de atingir todos os
indivduos, todos os povos e todas as naes, para que todos se esforcem, atravs da educao e do
ensino, em desenvolver o respeito aos direitos e obrigaes.
Art. 1 - A gua faz parte do PATRIMNIO do planeta. Cada continente, cada povo, cada nao, cada
regio, cada cidade, cada cidado plenamente RESPONSVEL aos olhos de todos.
Art. 2 - A gua a SEIVA do nosso planeta. Ela a condio ESSENCIAL de vida de todo ser vegetal,
animal ou humano. Sem ela no teramos a agricultura. O direito gua um dos direitos fundamentais
do ser humano: o direito vida, tal qual estipulado do Art. 3 da Declarao dos Direitos do Homem.
Art. 3 - Os recursos naturais de transformao da gua em gua potvel so lentos, FRGEIS e muito
limitados. Assim sendo, a gua deve ser manipulada com racionalidade, precauo e PARCIMNIA.
Art. 4 - O equilbrio e o futuro do nosso planeta dependem da preservao da gua e do CICLO
hidrolgico. Este equilbrio depende, em particular, da preservao dos mares e OCEANOS, por onde os
ciclos comeam.
Art. 5 - A gua no somente uma HERANA dos nossos predecessores; ela , sobretudo, um
EMPRSTIMO aos nossos sucessores. Sua proteo constitui obrigao moral do homem para com as
geraes presentes e futuras.
Art. 6 - A gua no uma DOAO gratuita da natureza; ela tem um valor econmico: precisa-se saber
que ela , algumas vezes, RARA e dispendiosa e que pode muito bem escassear em qualquer regio do
mundo.
Art. 7 - A gua no deve ser desperdiada, nem POLUDA, nem envenenada. Sua utilizao deve ser
feita com conscincia e discernimento para que no se chegue a uma situao de esgotamento ou de
deteriorao da QUALIDADE das reservas atualmente disponveis.
Art. 8 - A utilizao da gua implica no respeito lei. Sua proteo constitui uma obrigao JURDICA
para todo homem ou grupo social que a utiliza. Esta questo no deve ser ignorada nem pelo homem
nem pelo Estado.
Art. 9 - A gesto da gua impe um equilbrio entre os imperativos de sua proteo e as necessidades
de ordem econmica, sanitria e SOCIAL.
Art. 10 - O planejamento da gesto da gua deve levar em conta a solidariedade e o consenso em razo
de sua distribuio DESIGUAL sobre a Terra.

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Gabarito

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FOGO ATRAVS DA GUA


Objetivo: Conhecimento de tcnicas mateiras.
Materiais: 1 garrafa PET transparente por patrulha, gua e uma barra de gelo
Desenvolvimento: Todos j sabem que a gua essencial vida, isto , ela parte fundamental de
qualquer atividade de sobrevivncia. O que poucos sabem que a gua pode nos fornecer tambm o
calor que precisamos.
As patrulhas devero fazer fogo sem fsforos utilizando apenas:
1 garrafa PET transparente e gua OU
1 barra de gelo
Como fazer:
Para fazer fogo com a garra de PET, deve-se colocar a garrafa com gua na posio abaixo:

Para fazer fogo com a barra de gelo, deve-se esculpi-la na forma de uma lente de aumento.

ENCONTRE A TRILHA DA GUA LIMPA


Objetivo: Conhecimentos tcnicos de bssola.
Materiais: bssola e pista de azimutes formada por cartes coloridos com letras.
Desenvolvimento: Devero ser elaboradas trilhas de azimutes com cartes coloridos, uma trilha para
cada patrulha, e cada trilha de uma cor diferente. Isto evita que a patrulha leia uma letra que pertence
trilha de outra patrulha. Cada trilha ser formada por uma caracterstica que a gua pode ter, por
exemplo: inodora, incolor, natural, mineral, poluda. Estas caractersticas tem todas 7 letras,
para que todas as trilhas tenham o mesmo tamanho. As trilhas devem ser feitas numa rea bem grande
e plana, de preferncia gramada, e podem passar uma atravs da outra. Vence a patrulha que chegar ao
final da sua trilha primeiro.
Para facilitar, as trilhas podem ser formadas por azimutes fceis, como 0, 30, 270, etc. Para tropas
formadas por patrulhas de diferentes nveis, recomendvel dar aos monitores, previamente, uma
explicao sobre como encontrar o azimute com a bssola.
Importante: para o caso em que mais de uma tropa vai fazer esse jogo, as patrulhas no devem retirar
os cartes do cho. Estes podem ser afixados com piquetes, por exemplo.

JOGO DA BACIA HIDROGRFICA


Objetivo: Conhecer na prtica a movimentao das guas numa bacia hidrogrfica.
Materiais: uma lona plstica sem furos (quanto mais resistente melhor) para cada 2 patrulhas, gua e
uma panela por patrulha.
Desenvolvimento: Cada lona representa uma bacia hidrogrfica, onde a gua se movimenta dos pontos
mais altos para o ponto mais baixo, chamado foz. Estas lonas devero ser seguras nas extremidades
pelos membros de 2 patrulhas, cada um recebendo um nmero. Nesta lona ser colocada certa
quantidade de gua (convm fazer um teste para determinar a quantidade ideal, que no deve ser nem
grande nem pequena). O escotista responsvel vai chamando os nmeros aleatoriamente, e o elemento
que tem o nmero chamado deve levantar a lona at a altura do rosto. Um elemento de cada patrulha
ficar do lado de fora com uma panela tentando recolher a gua que for escoar para o cho. Vencer a
patrulha que tiver recolhido a maior quantidade de gua aps certo tempo.
Uma formao ideal seria como na figura abaixo, em que a primeira patrulha vai do 1 ao 5 e a segunda
patrulha vai do 6 ao 10. Os elementos 5 e 10 seguram as panelas das suas patrulhas e poderiam se
movimentar apenas em 2 lados da lona cada um p/ evitar choques.

A RDIO DE BEIRA-RIO
Objetivo: Exercitar a criatividade e a capacidade de expresso.
Materiais: Podem ser improvisados conforme a necessidade das patrulhas.
Desenvolvimento: Beira-Rio uma cidade do interior localizada s margens de um grande rio. Tudo que
acontece no rio afeta a cidade, como enchentes, indstrias poluindo o rio, morte de peixes, etc.
Cada patrulha dever criar, ensaiar e apresentar um programa de rdio de Beira-Rio. Pode conter
notcias, campanhas de esclarecimento, msicas, humor, etc. e podero ser tratados assuntos como
depoimento de ribeirinhos que ficaram doentes, aumento da dengue na regio, campanhas polticas em
poca de eleio, etc.

JOGO: GUA NO DESERTO


Objetivo: Jogo ativo geral de um conflito pela gua para desenvolver o trabalho em equipe e a agilidade.
Materiais: uma garrafa PET para cada patrulha, um caneco para cada elemento, um balde e gua.
Desenvolvimento: Duas tribos do deserto esto em guerra pela gua e precisam obter gua de um osis
localizado nas proximidades de onde vivem. Cada patrulha ter seu campo demarcado com um circulo
de sisal de 1,5m de dimetro, e nele colocar uma garrafa de PET. O osis ser uma zona neutra no
centro da rea de jogo, tambm demarcada por sisal, dentro da qual est um balde com gua.
As patrulhas devero entrar dentro da zona neutra e pegar gua com os canecos e levar essa gua para
seu campo. Dentro da zona neutra e das reas das patrulhas no permitido brigar pela gua. Vale
derrubar a gua dos canecos adversrios. Vence a patrulha que tiver mais gua ao final do jogo.

MMICA DA GUA
Objetivo: Exercitar a capacidade de expresso.
Materiais: Cartes de cartolina, caneta.
Desenvolvimento: Os Escotistas devero criar cartes, cada um com uma palavra relacionada com a
gua, tais como: saneamento, purificao, lodoso, pntano, poo, gelo, vapor, etc (usem a criatividade!).
Em um divertido jogo de mmica os participantes devero tentar acertar a palavra sorteada para sua
Patrulha.
I

NTERCMBIO CULTURAL DE RECEITAS


Objetivo: Relacionar a quantidade de gua utilizada, direta ou indiretamente, para produo de
alimentos.
Materiais: Os que forem definidos pelas prprias Patrulhas.
Desenvolvimento: Antes da realizao do acampamento, as Patrulhas sero convidadas a criar uma
receita inovadora, que ser disponibilizada para degustao dos demais participantes no dia do ELO.
Durante uma das noites do acampamento, a Patrulha poder visitar outras Patrulhas e provar seu prato.
Cada Patrulha dever calcular a quantidade de gua que foi utilizada para produzir seu prato, no
somente a que foi utilizada para cozimento, mas tambm quanta gua est escondida em cada um
dos ingredientes.
Esta atividade tambm pode ser apresentada como um Concurso Culinrio, com a escolha do melhor
prato.

JOGO NOTURNO - TEMPOS DE SECA


Objetivo: Jogo ativo geral de um conflito pela gua para desenvolver o trabalho em equipe e a agilidade.
Materiais: 01 copo de plstico por participante, 01 balde por Patrulha, 01 garrafa de plstico por
Patrulha, corantes em 4 cores.
Desenvolvimento: Inicia-se a atividade com o seguinte fundo de cena: Num cenrio de seca extrema,
algumas tribos necessitam ampliar seus recursos hdricos para manterem a sobrevivncia. Como os
lagos e nascentes esto praticamente secos, a nica forma de conseguir mais gua saqueando de
outras tribos. O cenrio perfeito para este saque na calada da noite.
Nesta atividade opcionalmente os participantes podero utilizar lanternas.
Para o desenvolvimento do jogo, cada Monitor (chefe da tribo) receber um balde cheio de gua
(colorida). Todos na mesma proporo e cores diferentes. Cada Monitor dever proteger seu balde para
que outra Patrulha (tribo) no retire gua do mesmo. Os Monitores ficaro em locais previamente
estabelecidos e de conhecimento de todos. Cada patrulha identificada com a cor de sua gua. feito
um sorteio para ver que cor cada Patrulha dever atacar. Por exemplo, a PT1 ataca vermelho, PT2 ataca
verde, PT3 ataca branco e PT4 ataca preto. O Monitor da PT1 protege o verde, o da PT2 protege o preto,
o da PT3 protege o vermelho e da PT4 protege o branco.
Em um dado momento, os monitores vo para os seus lugares. Ao sinal do apito, os outros Escoteiros
recebero copinhos plsticos e devero atacar a cor determinada para cada Patrulha. A gua roubada
deve ser colocada na garrafa plstica da respectiva Patrulha, que deve estar identificada e ser colocada
em local de comum acordo com os Escotistas.
Os Escoteiros tero pendurados em suas camisas, pelas costas, um pedao de sisal que a sua vida.
Somente o monitor poder retirar a vida dos atacantes, arrancando seu sisal. O Escoteiro que perde a
vida pode encontrar os Escotistas em um local determinado, para recuper-la e voltar ao jogo. O
Escoteiro que conseguir roubar a gua da outra Patrulha no pode ser atacado pelos demais no trajeto.
Quando o Escotista apitar o trmino do jogo, as Patrulhas devero trazer as garrafas com a gua
roubada. A garrafa que possui mais gua identificar a Patrulha vencedora.

FOGO DE CONSELHO
Em um Fogo de Conselho todos se renem ao redor de uma grande fogueira para cantar juntos e
apresentar pequenas peas.
O tema sugerido para o Fogo de Conselho do XXV ELO Nacional : gua O mundo que queremos.
Algumas dicas para realizao do Fogo de Conselho:
Dirigente do Fogo - preciso de algum para conduzir o fogo do acampamento e agir como um mestre
de cerimnias. Pode ser uma pessoa, mas melhor um dirigente e um animador. O primeiro faz
abertura e encerramento, e o segundo preparara uma lista de canes para cantar e um programa para
o Fogo de Conselho.
Canes - Devem ser colocadas canes que a maioria das pessoas conhece. A recomendao a de
incluir alguns dos jovens no planejamento, uma vez que conhecem melhor as msicas que seus amigos
conhecem e gostam. Uma forma normal para planejar um Fogo de Conselho ter canes mais
animadas no comeo e ir para as msicas lentas e emotivas no final.
Apresentaes - divertido deixar que cada Patrulha prepare uma pea curta engraado, com cerca de
2-4 minutos de durao. Mas, no caso de um efetivo maior as apresentaes devem ser feitas por
Tropas. Em todo caso importante que estas designaes sejam feitas com antecedncia, e que se
certifique que as apresentaes foram de fato ensaiadas, e que esto dentro de um tempo previsto.
Segurana - Deve-se ter sempre gua por perto para apagar o fogo em caso de necessidade. uma boa
ideia ter algum com a responsabilidade de manter e controlar a fogueira, tanto para que no se apague
como para se certificar de que no se espalhe.

CURIOSIDADES SOBRE A GUA


Abaixo seguem algumas curiosidades sobre a gua, que podem servir como base para o
desenvolvimento de outras atividades para o programa do ELO.
1. A falta de gua potvel e de saneamento adequado atingem, respectivamente, 1,4 e 2,9 bilhes de
pessoas em todo o mundo, principalmente, em pases em desenvolvimento. Calcula-se que 80% das
molstias que vitimam a humanidade tm sua transmisso por via hdrica.
2. A escassez hdrica j uma realidade para 28 naes localizadas na frica e Oriente Mdio e
projees futuras indicam um total de 52 pases sofrero com esta escassez.
3. A vegetao tm um papel fundamental na proteo e manuteno do ciclo hidrolgico, pois
responsvel pela absoro de gua da chuva, proteo do solo, e recarga de lenol dgua subterrneo.
As matas ciliares vegetao nativa que recobre as margens de rios e lagos atuam na proteo desses
mananciais. Dentre as funes deste tipo de vegetao, destacamos as seguintes:

preservar das nascentes;

evitar a eroso do solo;

fornecer alimento e abrigo fauna aqutica e terrestre;

reter poluentes e contaminantes;

servir como rea para educao e recreao.

4. O desmatamento, especialmente, em topos de elevaes e reas de declividade acentuada causa


graves problemas ecolgicos e sociais, dentre os quais a reduo da absoro da gua pelo solo, a
eroso nas encostas que causam desmoronamentos, o assoreamento no leito dos cursos dgua;
inundaes, destruio de colheitas e propagao de doenas.
5. O Brasil possui as maiores reservas de gua doce do planeta, cerca de 20% do total, sendo 15% desse
total apenas na Bacia Amaznica.
6. A China possui 22% da populao mundial e apenas 8% de gua doce, e cerca de 80 milhes de
chineses caminham mais de um quilmetro para encontrar gua.
7. A carncia de gua ou sua m qualidade trazem graves problemas de sade para a humanidade. Cerca
de oitenta por cento das doenas que afetam as populaes de pases em desenvolvimento so
causadas pela m gesto de guas, causando mais de 33% das mortes e uma perda mdia de 10% do
tempo de trabalho de cada pessoa.
8. Quatro entre cinco doenas comuns nos pases em desenvolvimento so causadas por gua poluda
ou por falta de saneamento bsico, e tais doenas provocam, nesses pases, em mdia, 25 mil mortes
por dia, sendo 60% delas de crianas.

Morrem 4 milhes de crianas em todo mundo por ano, vitimadas pela falta de gua limpa e
saneamento adequado.

73 milhes de dias de trabalho so perdidos a cada ano na ndia devido s doenas transmitidas pela
gua. Foi estimado em quase 1 bilho de dlares por ano, o custo em termos de tratamento mdico
e perda de produtividade.

9. 3/4 da superfcie do planeta so cobertos por gua sendo que 97% dessa gua salgada, e apenas 3%
de gua doce. Do percentual total de gua doce existente, a maior parte encontra-se sob a forma de
gelo nas calotas polares e geleiras, parte gasosa e parte lquida. Os rios e lagos - nossas principais
fontes de abastecimento correspondem a aproximadamente 0,01% desse percentual e esto ameaadas
pela poluio.
10. Um dos piores exemplos da m administrao dos recursos hdricos em todo planeta o do Mar de
Aral. Localizado na sia, na fronteira entre o Casaquisto e o Uzbequisto (antigas repblicas soviticas),
o Aral - que j foi considerado o quarto maior mar interior do mundo - perdeu 70% do seu volume de

gua em quatro dcadas. O uso excessivo, a partir dos anos sessenta, das guas dos rios que o
alimentavam - o Amu Darya e o Syr Darya - para projetos de irrigao levou ao rebaixamento de seu
nvel de gua em 3 metros, com baixa de 9 a 13 metros esperada at o fim deste sculo. A populao
local, que dependia da pesca para sua sobrevivncia, ficou, em alguns casos, at 50 quilmetros de
distncia da linha dgua. A frota pesqueira jaz encalhada no fundo lamacento do antigo mar, como um
testemunho vivo da destruio.
11. O aqufero de Ogallala - um dos maiores do planeta situado no Estado americano do Texas (EUA),
teve 25% de suas reservas reduzidas devido ao uso intensivo.

O Botucatu - segundo os gelogos - o maior aqufero subterrneo do planeta. Localizado abaixo do


Mercosul, estende-se por uma rea de 1,6 milho de km2 ( maior do que Inglaterra, Frana e
Espanha juntas). Dois teros desse mar subterrneo de gua doce esto em territrio brasileiro,
cobrindo 6 estados; o tero restante est sob a Argentina, o Paraguai e o Uruguai.

12. Entre os variados impactos provocados pelas atividades antrpicas sobre os suprimentos de gua, o
desperdcio pode ser considerado um dos mais perniciosos. Estima-se que, nos pases em
desenvolvimento, ele possa chegar a 60%. No caso brasileiro, especificamente, o volume de perdas de
gua atingiria algo em torno de 40% do volume total da gua tratada e fornecida aos usurios. As
causas principais desse desperdcio seriam problemas nos sistemas de distribuio (m conservao,
vazamentos...) e, talvez, a causa mais importante: negligncia dos prprios usurios.
13. O desmatamento, especialmente, em topos de elevaes e reas de declividade acentuada causa
graves problemas ecolgicos e sociais.
14. O fenmeno das inundaes se agrava nas cidades devido, principalmente, a excessiva
impermeabilizao do solo pelo asfalto e o concreto.
15. A Floresta Amaznica responsvel pela reciclagem de 2/3 da gua doce do planeta.
16. O Brasil possui as maiores reservas de gua doce do planeta, cerca de 20% do total, sendo 15%
desse total apenas na Bacia Amaznica.
17. A qualidade das guas seriamente alterada pelo run-off urbano, que contm componentes do
esgoto domstico, industrial e do escapamento dos veculos automotores.
18. Uma torneira gotejando durante 24 horas consumir num dia 46 litros de gua, e num ms 1.380
litros.
19. Uma simples escovao de dentes com a torneira aberta consome em mdia 20 litros de gua,
quantidade suficiente para encher 66 latas de refrigerante.
20. 100 litros de gua o tamanho do desperdcio numa lavagem de pratos com a torneira aberta.
21. Um banho de chuveiro chega a consumir 20 litros de gua por Minuto.
22. Em antiquados sistemas de descarga sanitria brasileiros chegam a ser consumidos at 18 litros de
gua a cada descarga.
23. O uso de equipamentos mais econmicos: chuveiros, lavadoras, torneiras e vasos sanitrios reduzem
em 1/5 o consumo domstico de gua.
24. O acesso gua de boa qualidade deve ser garantido a todos os habitantes do planeta como direito
bsico de todos os seres vivos.
25. Os recursos hdricos, ainda que renovveis, so limitados.
26. A interveno antrpica sobre o meio ambiente tem contribudo para a alterao do regime
hidrolgico e a contaminao dos sistemas hdricos.
Todo esse desperdcio encarece os custos, ocasiona racionamentos, punindo, principalmente, as camadas mais
pobres da populao que no so, muitas vezes, sequer beneficiadas por esses servios, ou no tm condies de
pag-los. Seja, portanto, um cidado consciente: economizar preciso!
FONTE: CRESPO, TELSON. Planeta gua: Um guia de Educao Ambiental para Conservao dos Recursos Hdricos. Rio de Janeiro, Papel
Virtual Editora, 1998.

CONSUMO DA GUA NA PRODUO DE ALIMENTOS

Fonte: http://planetasustentavel.abril.com.br

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