Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Jogo-Munchkin Regras PDF
Jogo-Munchkin Regras PDF
Steve jackson
Regras do Jogo
Ilustrado por
John Kovalic
-2-
CONTRADIES ENTRE
CARTAS E REGRAS
s. Cartas podem
Esse livreto de regras fornece as regras gerai ria dos casos,
maio
na
,
Assim
adicionar regras especiais.
regra do livreto,
quando uma carta for contraditria a uma ignore qualquer
O,
ANT
ENT
NO
diz.
carta
a
siga o que
as regras listadas
efeito de uma carta que parece contradizer ente que est se
citam
expli
diga
abaixo, a no ser que a carta
sobrepondo a essas regras.
o do Nvel 1,
1 - Nada pode reduzir um jogador abaixde Combate de
Fora
a
ir
reduz
m
embora cartas possa
um jogador ou monstro abaixo de 1.
ate apenas se
2 - Voc sobe de nvel depois de um comb
tro.
mons
um
r
voc mata
derrotar um
3 - Voc no pode coletar recompensas por
um combate.
monstro (ie, Tesouros, Nveis) no meio de ar qualquer
Voc deve nalizar o combate antes de ganh
recompensa.
ir o Nvel 10.
4 - Voc deve matar um monstro para ating
mediante
vida
resol
Qualquer outra dvida deve ser
o dono
que
sendo
ores,
jogad
os
entre
sso
forte discu
ler o
pode
m
tamb
Voc
ra.
palav
a
do jogo tem a ltim
do
as
errat
e
entes
frequ
mais
documento com as perguntas
nosso frum de
em
a
dvid
uer
qualq
ntar
pergu
ou
jogo,
tido discutir),
MUNCHKIN (a no ser que seja mais diverou em forums.
kin
unch
br/m
com.
ogos.
em www.galapagosj
sjgames.com.
-3-
Algumas cartas de Dungeon tambm podem ser usadas em combates, como os Ampliadores de Monstros veja mais a frente.
Enquanto voc estiver em combate, no permitido vender, roubar, equipar-se, desequipar-se, trocar Itens ou jogar Itens de sua
mo (exceto Itens de Uso nico). Uma vez revelada uma carta
de monstro, voc deve resolver o combate equipado com os Itens
que estiverem em jogo, alm de Itens de Uso nico que voc
resolva utilizar.
Descarte a carta de monstro, incluindo qualquer carta de
Ampliao e de Itens de Uso nico utilizadas, e compre as cartas
de Tesouro indicadas. Mas ateno: outro jogador poder jogar
uma carta hostil em voc ou usar um poder especial, mesmo
quando voc j tinha como certa a vitria. Quando voc mata um
monstro, deve-se esperar um tempo razovel (de exatamente 2.6
segundos), para que qualquer pessoa possa se pronunciar. Depois
disso, voc realmente matou o monstro e realmente poder subir
de Nvel e ganhar seus Tesouros, embora seus adversrios ainda
possam continuar chorando e reclamando de sua vitria.
PEDIR AJUDA
Se voc no conseguir vencer um combate com as prprias foras,
voc pode pedir a ajuda de qualquer outro jogador. Se ele se recusar, voc pode pedir a ajuda aos outros at que todos se recusem
ou algum deles aceite entrar no combate com voc. Apenas um
jogador pode ajud-lo. Vocs devem, ento, somar suas Foras de
Combate. Lembre-se: Qualquer jogador poder jogar cartas que
afetem seu combate!
-4-
M
EXEMPLO DE COMBATE, CO
IS
MA
DO
TU
NMEROS E
Voc pode subornar algum para te ajudar. Na verdade, voc, provavelmente, ter de fazer isso. Voc pode oferecer ao seu ajudante
qualquer Item (inclusive mais de um) que voc esteja carregando
no momento ou pode optar por oferecer qualquer nmero de
cartas de Tesouro que o monstro possua. Se voc oferecer parte
do Tesouro do monstro, vocs devem combinar quem pegar as
cartas primeiro, ou no tambm, tanto faz.
As habilidades especiais ou vulnerabilidades do monstro tambm
se aplicam ao ajudante e vice versa. Por exemplo, se um Guerreiro
ajudar voc, caso suas Foras de Combate somadas sejam igual
Fora de Combate do monstro, voc vencer o combate, e ele poder usar sua Fria Berserker, descartando cartas para adicionar
sua Fora de Combate (mas apenas uma vez por combate, no
uma vez por monstro). Se voc estiver enfrentando o Paga pau de
Vampiro e um Clrigo ajudar voc, ele poder afast-lo automaticamente. Mas se voc estiver enfrentando a Gosma Grudenta
e um Elfo ajudar voc, a Fora de Combate do monstro ser aumentada em +4 (a menos que voc tambm seja um Elfo e a
Fora de Combate do monstro j tenha sido aumentada).
Se algum jogador ajud-lo com sucesso, o monstro massacrado. Descarte-o, compre as cartas de Tesouro (veja abaixo), e siga
qualquer instruo especial na carta do monstro. Suba +1 Nvel
para cada monstro eliminado. Seu ajudante no sobe de Nvel...a
no ser que ele seja um Elfo (isso tambm faria com que ele ganhasse +1 Nvel por cada monstro massacrado).
Voc deve comprar as cartas de Tesouro, mesmo se foi a habilidade especial de seu ajudante que tenha derrotado o monstro.
-5-
Serra Eltrica
Eric um Guerreiro de Nvel 4 com umaem sua Fora de
+3
ele
a
d
(que
de Mutilao Sangrenta
da Internet,
Combate). Ele abre uma porta e acha um Troll
de Combate de
Fora
uma
tem
Eric
10.
l
Nve
de
tro
mons
um
est perdendo.
7 enquanto a do monstro soma 10, ento Eric
Eric: Eu achei que ia conseguir segurar essa carta, mas...
nesse combate.
Ele joga um Mssil Mgico, dando a ele +5
superior ao
sendo
12,
de
total
bate
Com
de
Fora
sua
Agora
net.
Inter
10 do Troll da
Eric: H! Troll da Internet vai se ferrar!
Paula: Calma l...agora o monstro est Em Fria!
+5 Fora de
Paula joga a carta Em Fria, adicionando est perdendo
Eric
a
Agor
net.
Inter
Combate do Troll da
15 x 12.
Eric: Maldita seja!
l 2 com Botas
Paula: Precisa de ajuda Eric? (Paula uma Elfa Nve de Combate
de Chutar a Bunda, fazendo com que sua Fora
Eric, suas Foras
seja de valor 4. Se combinada com os 12 de e para derrotar
cient
su
16,
m
soma
s
inada
comb
bate
de Com
os 15 do Troll da Internet).
a pau! Vou usar
Eric: E fazer voc subir de Nvel por ser uma Elfa? Nem
minha Fria Berseker.
cartas: Ladro,
Eric usa seu poder de Guerreiro e descarta trs Mineral de
gua
uma
e
mo
sua
de
um Monstro Errante
de seus itens
Marca (usada apenas para ajudar um Elfo) de Combate.
Fora
sua
a
+1
re
confe
uma
Cada
s.
egado
carr
Paula: A gua Mineral de Marca no...
te em 15. Como
Eric: Com esse +3, agora estamos empatados no comba ...portanto eu vou
sou um Guerreiro, eu ganho os combates mesmo no empatealgum resolva me
matar esse Troll da Internet, a no ser que mais
sacanear nessa parada. Mais algum?
l e conquista
Ningum diz nada e, ento, Eric sobe +1 Nve
s de Tesouro do
os Tesouros do Troll da Internet trs carta Em Fria. E
Troll da Internet mais uma extra, pois ele estava
irritada...
o jogo continua, com Paula um pouco mais
CONTADOR DE NVEL:
NO TRAPACEAR, USAR
AS REGRAS A SEU FAVOR!
FUGINDO DE UM COMBATE
Se voc Fugir de um combate, voc no sobe de Nvel e tambm no
recebe Tesouro algum. Voc no tem nem a chance de Saquear a Sala.
E mesmo fugindo, isso no garante que voc saia ileso do combate.
Rode um dado. Voc consegue escapar apenas com um resultado
de 5 ou mais. Alguns Itens Mgicos podem facilitar ou dicultar
sua fuga. Alguns monstros so Rpidos e daro uma penalidade
no resultado alcanado no dado.
Se voc conseguir escapar, descarte o monstro. Voc no recebe
nenhum Tesouro. Na maioria das vezes, nada de ruim acontecer...mas leia a carta do monstro. Alguns monstros podem atingir
voc mesmo quando estiver fugindo deles.
Se o monstro pegar voc, ele far uma Coisa Ruim contra voc
(anal ele muito malvado), como descrito em sua carta. Essa
Coisa Ruim pode ser perder um Item, descer um ou mais Nveis,
ou at mesmo a Morte!
Se dois jogadores estiverem cooperando em um combate e mesmo assim no conseguirem derrotar o(s) monstro(s), ambos devem Fugir. Cada um roda o dado separadamente. Ambos podem
ser pegos na fuga.
Se voc estiver fugindo de mais de um monstro, voc deve rodar o
dado separadamente para escapar de cada um deles, em qualquer
ordem que voc escolher. Voc sofrer, imediatamente, as Coisas
Ruins (se existirem) de cada um dos monstros que te pegar.
Descarte o monstro.
A MORTE
Se voc morrer, voc perde todas as suas coisas. Voc mantm
sua(s) Classe(s), Raa(s), Nvel e qualquer Maldio que estivesse te afetando na hora de sua morte. Seu novo personagem
ser igualzinho ao seu personagem antigo. Se voc tiver as cartas
Mestio ou Super Munchkin, voc dever mant-las tambm.
Saquear o cadver: Abra as cartas de sua mo ao lado de suas
cartas que j estavam em jogo. Comeando com o jogador com
o maior Nvel, todos os jogadores escolhem uma carta...no caso
de empate nos Nveis rode um dado. Se acabarem as cartas antes
de todos pegarem alguma, pacincia. Aps todos pegarem uma
carta (se possvel), o restante descartado.
Personagens mortos no podem receber cartas em nenhuma situao, nem na Caridade, e no podem subir de Nvel.
Seu novo personagem surgir quando o prximo jogador comear
seu turno. Voc j poder, inclusive, ajudar seus amigos em combate, mas lembre-se que voc no ter nenhuma carta em sua mo.
No seu prximo turno, comece comprando quatro cartas de cada
deck e coloque-as em sua mo. Jogue qualquer Raa, Classe ou
Item que voc quiser, da mesma maneira como voc fez quando
comeou o jogo. Ento, comece seu turno normalmente.
-6-
OS TESOUROS
Quando voc derrota um monstro, seja matando ou usando uma
carta para elimin-lo, voc pegar seu(s) Tesouro(s). Cada monstro tem um nmero de Tesouros, mostrado na parte inferior de
sua carta. Compre o nmero de cartas de Tesouro indicado na
carta do monstro. Se voc derrotou o monstro sozinho, nenhum
outro jogador ver quais Tesouros voc est comprando. Mas se
algum tiver ajudado voc no combate, todas as cartas de Tesouro
daquele monstro devero ser reveladas para que todos possam ver.
Cartas de Tesouro podem ser colocadas em jogo imediatamente aps irem para sua mo. Cartas de Item podem ser colocadas
sua frente. Cartas Suba +1 Nvel podem ser utilizadas imediatamente. Alis, voc pode jogar uma carta Suba +1 Nvel a
qualquer momento e em qualquer jogador.
CARACTERSTICAS DOS PERSONAGENS
Cada personagem basicamente um apanhado de armas, armaduras e itens mgicos, com trs caractersticas: Nvel, Raa e
Classe. Por exemplo, voc pode descrever seu personagem como
um Elfo Mago de Nvel 8 com Botas de Chutar a Bunda, um
Basto de Napalm e Joelheiras da Seduo.
Seu personagem comea tendo o mesmo sexo que o seu (na dvida, pergunte aos seus amigos).
-7-
-8-
OS ITENS
Cada carta de Item tem um nome, um poder, um tamanho e seu
valor em Peas de Ouro.
Uma carta de Item em sua mo no vale nada at voc coloc-la em jogo; nesse momento ela considerada carregada.
Voc pode carregar innitos Itens Pequenos, mas apenas um
Item Grande (qualquer Item no considerado Grande um
Item Pequeno). Voc no pode simplesmente descartar um Item
Grande para carregar outro; voc deve vend-lo, troc-lo, perd-lo para uma Maldio ou uma Coisa Ruim, ou ainda descart-lo
para aumentar o poder de uma habilidade de Classe ou Raa.
Se algo permitir que voc tenha mais de um Item Grande (por
exemplo, se voc for um Ano) e voc perder essa habilidade, voc
deve corrigir o problema imediatamente ou car com apenas um
Item Grande, descartando todos os outros Itens Grandes. Se for
o seu turno e voc no estiver em combate, voc poder vender
os Itens Grandes em excesso (contanto que esses Itens somem ao
menos 1.000 Peas de Ouro). Caso contrrio voc deve d-los ao
jogador com menor Nvel que possa carreg-los! Se algum Item
Grande ainda sobrar, descarte-os.
Todos os personagens podem carregar qualquer um dos Itens,
mas alguns Itens possuem restries de uso: por exemplo, a Maa
Aada pode ser manejada apenas por um Clrigo. Seu bnus s
conta para o personagem que for, naquele momento, um Clrigo.
Da mesma forma, voc pode usar apenas um elmo, uma armadura, um par de calados e dois Itens de 1 Mo (ou um Item
de 2 mos)...a no ser que voc tenha uma carta que faa voc
ignorar esses limites. Se voc estiver carregando dois elmos, por
exemplo, apenas aquele que estiver em uso ir te ajudar.
Voc deve indicar os Itens que no estiverem em uso simplesmente virando as cartas lateralmente. Voc no poder mudar
seus Itens em uso e carregados durante um combate e nem
quando resolver Fugir. Voc no pode descartar cartas de Item s
porque voc decidiu que sim. Voc pode vender Itens para ganhar
Nvel ou dar esse Item a algum jogador que queira esse Item.
Voc tambm pode descartar os Itens para ativar ou melhorar
algumas habilidades de Classe e/ou de Raa. Alm disso, uma
Maldio pode for-lo a descartar um Item.
Troca: Voc pode trocar Itens (e apenas Itens) com outros jogadores. Voc pode trocar apenas Itens que estejam em jogo no
Itens que estejam em sua mo. Voc pode troc-los a qualquer
momento, exceto quando estiver em combate na verdade o melhor momento para trocar um Item durante o turno de outro
jogador. Qualquer Item recebido em uma troca deve ser colocado em jogo; voc no pode vender esse Item at que seja seu
prximo turno.
Voc tambm pode sair distribuindo Itens aos outros jogadores
para suborn-los e convenc-los a fazer algo de seu interesse: Eu
te dou uma Armadura Flamejante se voc NO ajudar o Luiz a
combater aquele drago.
Voc pode mostrar as cartas da sua mo para outros jogadores
(como se tivesse algum modo de impedir isso...).
Vender Itens para Subir de Nvel: Durante seu turno, voc pode
descartar Itens que somem ao menos 1.000 Peas de Ouro e,
imediatamente, subir +1 Nvel. Se voc descartar, por exemplo,
1.100 Peas de Ouro, voc no recebe troco. Mas se voc conseguir vender Itens que somem 2.000 Peas de Ouro, voc poder
subir +2 Nveis. Ou seja, acumulativo. Voc pode vender tanto
Itens em sua mo como itens que esteja carregando. Ateno:
Voc no pode chegar no Nvel 10 por ter realizado uma venda
de Itens.
Ampliadores de Monstros
Certas cartas, chamadas de Ampliadores de Monstros, aumentam
ou diminuem a Fora de Combate de um monstro (isso mesmo,
voc pode ter um Ampliador negativo). Ampliadores de Monstros
podem ser jogados por qualquer jogador em qualquer combate.
Todos os Ampliadores de um mesmo monstro so somados juntos. Se existirem vrios monstros em combate, a pessoa que jogar
cada Ampliador deve escolher qual dos monstros sofrer o efeito
da carta. Exceo: Qualquer coisa que amplie um monstro tambm amplia seu Amiguinho...se Ancio, Em Fria e Amiguinho
forem jogados em um nico monstro, em qualquer ordem, voc
enfrentar um monstro Ancio Em Fria e seu Amiguinho
Ancio Em Fria. Boa sorte...
Monstros
Se revelados na fase de Abrir uma Porta, eles, imediatamente,
atacam o jogador que o revelou.
Se adquiridos de qualquer outra maneira, eles iro para sua mo
e podem ser revelados se voc Procurar Encrenca ou se voc jogar
em outro jogador juntamente com a carta Monstro Errante.
Cada carta de monstro nica, mesmo se o nome da carta estiver
no plural.
-9-
Mortos vivos
Maldies
Usando Itens
Qualquer Item de Uso nico pode ser utilizado durante qualquer combate, estando o Item em jogo ou na sua mo. (Alguns
Itens de Uso nico, como o Anel do Desejo, tambm podem ser
utilizados fora do combate).
Outros Itens devem permanecer sua frente, quando forem colocados em jogo. Voc pode carregar Itens que no possam ser
utilizados por voc no momento (por causa de sua Raa, Classe,
ou porque voc j est com um Item daquele tipo em uso). Vire
essas cartas lateralmente. Esses Itens esto sendo carregados,
mas no esto em uso. Exceo: Voc pode ter apenas um Item
Grande em jogo a no ser que voc tenha uma Classe ou carta
que permita voc utilizar mais de um.
Outros Tesouros
Outras cartas de Tesouro (como Suba +1 Nvel) so especiais.
Voc pode jog-las a qualquer momento, a no ser que a prpria
carta diga o contrrio. Siga as instrues das cartas e, em seguida, descarte-as, a no ser que tenham um bnus de permanncia,
como um Item.
Classes e Raas
Essas cartas podem ser colocadas em jogo no momento em
que forem adquiridas, ou a qualquer momento durante o seu turno. O mesmo verdade para Super Munchkin e Mestio, mas
voc precisa ter, antes de utilizar essas cartas, uma Classe (para
conseguir jogar Super Munchkin) ou uma Raa (para conseguir
jogar Mestio).
- 10 -
Regras para um
jogo mais rpido
- 11 -
STEVE
JACKSON
GAMES
www.sjgames.com
WWW.EDGEENT.COM
www.galapagosjogos.com.br