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Um jogo de

Steve jackson

Regras do Jogo

Ilustrado por

John Kovalic

MUNCHKIN um jogo que contm a essncia da Experincia


Dungeon...sem todos aqueles papis e livros gigantes do RPG
convencional.
Esse jogo contm 168 cartas, um dado de 6 faces e esse livreto
de regras sensacional.
PREPARAO
Podem jogar de 3 a 6 jogadores. Voc precisar de 10 marcadores
(moedas, chas de poker, qualquer coisa ou algum dispositivo
super avanado que conte at 10) para cada jogador.
Separe as cartas em 2 decks: um de Dungeon (cartas com uma
porta no verso) e outro de Tesouro (cartas com adivinhem o
que? um tesouro no verso). Embaralhe os decks separadamente. Distribua 4 cartas de cada deck para cada um dos jogadores.
Essas cartas vo para a mo de cada jogador.

Sua mo: Cartas em sua mo no esto em jogo. Elas no te


ajudam, mas tambm no podem ser roubadas, a no ser que uma
carta diga especicamente o contrrio. No nal de seu turno,
voc deve respeitar o limite mximo de 5 cartas em sua mo.
Quando as cartas podem ser utilizadas: Cada tipo de carta pode
ser utilizado em um momento especco (veja mais abaixo).
Cartas em jogo no podem ser retornadas para sua mo elas
devem ser descartadas (somente por algum efeito, e no por voc no
gostar mais dela) ou trocadas se voc quiser se livrar de uma delas.

DISTRIBUIO DAS CARTAS


Mantenha duas pilhas de descarte (com as cartas reveladas) separadas para cada um dos decks. No permitido vasculhar as
pilhas de descarte a no ser que voc tenha uma carta que diga
o contrrio!
Quando uma pilha de compras se esgotar, basta reembaralhar as
cartas descartadas daquele deck e construir a nova pilha de compras. Se, em algum momento, no houver cartas nem na pilha de
descartes nem na pilha de compras de um dos decks, nenhum
jogador pode comprar cartas daquele tipo, anal seria impossvel.
Em jogo: Essas so as cartas que mostram sua Raa e Classe (se
existirem) alm dos Itens que voc est carregando. Existem outras cartas, como algumas Maldies, que tambm permanecem
na mesa depois de serem jogadas.

-2-

CONTRADIES ENTRE
CARTAS E REGRAS

s. Cartas podem
Esse livreto de regras fornece as regras gerai ria dos casos,
maio
na
,
Assim
adicionar regras especiais.
regra do livreto,
quando uma carta for contraditria a uma ignore qualquer
O,
ANT
ENT
NO
diz.
carta
a
siga o que
as regras listadas
efeito de uma carta que parece contradizer ente que est se
citam
expli
diga
abaixo, a no ser que a carta
sobrepondo a essas regras.
o do Nvel 1,
1 - Nada pode reduzir um jogador abaixde Combate de
Fora
a
ir
reduz
m
embora cartas possa
um jogador ou monstro abaixo de 1.
ate apenas se
2 - Voc sobe de nvel depois de um comb
tro.
mons
um
r
voc mata
derrotar um
3 - Voc no pode coletar recompensas por
um combate.
monstro (ie, Tesouros, Nveis) no meio de ar qualquer
Voc deve nalizar o combate antes de ganh
recompensa.
ir o Nvel 10.
4 - Voc deve matar um monstro para ating
mediante
vida
resol
Qualquer outra dvida deve ser
o dono
que
sendo
ores,
jogad
os
entre
sso
forte discu
ler o
pode
m
tamb
Voc
ra.
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mais
documento com as perguntas
nosso frum de
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pergu
ou
jogo,
tido discutir),
MUNCHKIN (a no ser que seja mais diverou em forums.
kin
unch
br/m
com.
ogos.
em www.galapagosj
sjgames.com.

CRIAO DO SEU PERSONAGEM


Todos os jogadores comeam o jogo com um Humano de Nvel
1, sem classe nenhuma (hehehehe).
D uma olhada em suas oito cartas iniciais. Se voc tiver qualquer
carta de Raa ou Classe, voc pode (se quiser) colocar uma de cada
tipo em jogo, revelando a(s) carta(s) e colocando-a(s) na mesa
sua frente. Se voc tiver qualquer Item que possa ser utilizado (ver
mais adiante), voc tambm pode coloc-lo em jogo. Se voc tiver
qualquer dvida sobre se deve ou no jogar uma carta, voc pode
continuar lendo as regras ou ignor-las e sair jogando (mas garanto
que depois voc vai voltar pra ler estas regras...).
INCIO E TRMINO DO JOGO
Decida quem comea o jogo da seguinte maneira: jogue o dado e
discuta sobre o resultado, o signicado dessa frase, e a confuso
que a ausncia de palavras pode efeito.
O jogo se d em turnos, cada um com diversas fases (veja logo
abaixo). Quando o primeiro jogador termina seu turno, ele passa
a vez ao jogador da esquerda e assim por diante.
O primeiro jogador a atingir o Nvel 10 o vencedor...mas voc
deve atingir o Nvel 10 matando um monstro, a no ser que uma
carta especicamente permita que voc ganhe de outra maneira.
FASES DO TURNO DO JOGADOR
No incio do seu turno voc pode jogar cartas, escolher quais
os Itens que estaro em uso e quais sero carregados, trocar itens com outro jogador e vender Itens para subir de Nvel.
Quando suas cartas estiverem arrumadas do jeito que voc quer,
v para a Fase 1.
(1) Abrir uma Porta: compre uma carta do deck de Dungeon
e revele-a no centro da mesa. Se for um monstro, voc
dever lutar contra ele. Veja COMBATE. Resolva o
combate completamente antes de continuar. Se voc
matar o monstro, suba +1 Nvel (ou +2 para monstros
especialmente desagradveis!) e pegue o nmero apropriado
de cartas de Tesouro.

Se a carta for uma Maldio veja MALDIES, mais


abaixo ela deve ser aplicada imediatamente a voc (se
possvel) e descartada posteriormente.
Se voc comprar qualquer outra carta, a escolha sua:
colocar em sua mo ou em jogo imediatamente.
(2) Procurar Encrenca: Se voc NO tiver comprado uma
carta de monstro quando abriu a porta, voc tem a opo
de jogar um monstro que esteja na sua mo (se voc tiver
um) e combat-lo, da mesma maneira como se voc o tivesse
encontrado quando abriu a porta. No seja tolo de jogar um
monstro que voc no capaz de combater, a no ser que
voc esteja contando com algum tipo de ajuda!
(3) Saquear a Sala: Se voc NO achou um monstro quando
abriu a porta e resolveu NO Procurar Encrenca, ento o
mnimo que voc pode fazer Saquear a Sala...compre uma
segunda carta do deck de Dungeon (sem revel-la aos outros
jogadores) e coloque-a em sua mo.
Voc no pode Saquear a Sala se j houver encontrado um
Monstro nesse turno, mesmo que voc tenha fugido dele
como uma franguinha.
(4) Caridade: Se voc tiver mais de cinco cartas em sua mo
nesse momento, voc deve colocar em jogo quantas cartas
forem necessrias para que se respeite esse limite de cinco
cartas. Outra opo dar as cartas em excesso ao jogador
que possua o menor Nvel. Se houver mais de um jogador
empatado com o menor Nvel, divida as cartas da maneira
mais igualitria possvel (voc decide quem ca com as
sobras...). Se voc for o jogador com o menor Nvel, mesmo
que empatado, simplesmente descarte as cartas excedentes
e procure melhorar no jogo o mais rpido possvel, pois a
coisa est feia pro seu lado!
O turno do jogador nalizado e passa-se ao turno do
prximo jogador.
COMBATE
Para lutar com um monstro, compare a sua Fora de Combate
com a dele. Fora de Combate o total da soma do seu Nvel
mais qualquer modicador positivo ou negativo conferido
por Itens e outras cartas. Se a Fora de Combate do monstro for
igual ou maior que a sua voc perde o combate e deve Fugir veja

-3-

mais a frente. Se o total da sua Fora de Combate for maior que


a do monstro, voc matou o monstro e deve subir +1 Nvel (ou
+2, quando for o caso). Voc tambm dever pegar o nmero de
cartas de Tesouro indicado na carta do monstro.
Algumas vezes, uma carta ou o poder de uma Raa ou Classe,
permitir que voc se livre de um monstro sem precisar mat-lo.
Isso conta como uma vitria sua, mas no faz com que voc suba
seu nvel. Outras vezes, dependendo da carta, voc nem sequer
pegar as cartas de Tesouro por derrotar o monstro.
Algumas cartas de monstro possuem poderes especiais que afetam o combate um bnus contra uma Raa ou Classe, por
exemplo. Conra sempre esses poderes especiais.
Itens de Uso nico, como poes, podem ser jogados diretamente de sua mo durante um combate. Voc tambm pode usar Itens
de Uso nico que j estejam em jogo. Itens de Uso nico
possuem a frase Uso nico. (surpreendente, no?) e devem ser
descartados aps o combate, voc vencendo ou no o monstro.

Algumas cartas de Dungeon tambm podem ser usadas em combates, como os Ampliadores de Monstros veja mais a frente.
Enquanto voc estiver em combate, no permitido vender, roubar, equipar-se, desequipar-se, trocar Itens ou jogar Itens de sua
mo (exceto Itens de Uso nico). Uma vez revelada uma carta
de monstro, voc deve resolver o combate equipado com os Itens
que estiverem em jogo, alm de Itens de Uso nico que voc
resolva utilizar.
Descarte a carta de monstro, incluindo qualquer carta de
Ampliao e de Itens de Uso nico utilizadas, e compre as cartas
de Tesouro indicadas. Mas ateno: outro jogador poder jogar
uma carta hostil em voc ou usar um poder especial, mesmo
quando voc j tinha como certa a vitria. Quando voc mata um
monstro, deve-se esperar um tempo razovel (de exatamente 2.6
segundos), para que qualquer pessoa possa se pronunciar. Depois
disso, voc realmente matou o monstro e realmente poder subir
de Nvel e ganhar seus Tesouros, embora seus adversrios ainda
possam continuar chorando e reclamando de sua vitria.

COMBATENDO MAIS DE UM MONSTRO


INTERFERINDO EM COMBAT
ES

Voc pode interferir no combate de outro


s jogadores de
diversas maneiras:
Jogando um Item de Uso nico: Voc pode
ajudar outro
jogador jogando uma poo contra seu inimi
bvio que voc pode acidentalmente go. Mas
amigo com essa poo e o prejuzo ser dele atingir seu
dessa vez.
Jogando uma carta para alterar um monstro:
Essas
(normalmente) tornam o monstro mais cartas
tambm do mais Tesouros a ele. Voc pode forte...e
cartas tanto durante seus prprios combatesjogar essas
como em
combates de seus amigos.
Jogando um Monstro Errante juntamente com
de sua mo para que este se junte ao comb um monstro
ate.
Apunhalando um jogador pelas costas em comb
ate, se voc for
um Ladro.
Jogando uma Maldio sobre eles, se voc tiver
uma carta de
Maldio.

Algumas cartas (como a carta Monstro Errante) permitem que


seus rivais enviem outros monstros para se juntarem ao combate.
Voc, ento, dever derrotar todas as Foras de Combate combinadas dos monstros ( s somar). Qualquer habilidade especial, como combater apenas com seu Nvel, aplicam-se a todo
o combate. Se voc tiver as cartas certas, voc poder eliminar
um monstro do combate e combater o(s) outro(s) normalmente,
mas voc no pode escolher combater um monstro e fugir dos
demais. Se voc eliminar um monstro, seja com uma carta ou
com o poder de sua Raa ou Classe, mas depois fugir dos outros,
voc no ganhar nenhum Tesouro obviamente. Anal voc um
grande covarde!

PEDIR AJUDA
Se voc no conseguir vencer um combate com as prprias foras,
voc pode pedir a ajuda de qualquer outro jogador. Se ele se recusar, voc pode pedir a ajuda aos outros at que todos se recusem
ou algum deles aceite entrar no combate com voc. Apenas um
jogador pode ajud-lo. Vocs devem, ento, somar suas Foras de
Combate. Lembre-se: Qualquer jogador poder jogar cartas que
afetem seu combate!

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M
EXEMPLO DE COMBATE, CO
IS
MA
DO
TU
NMEROS E

Voc pode subornar algum para te ajudar. Na verdade, voc, provavelmente, ter de fazer isso. Voc pode oferecer ao seu ajudante
qualquer Item (inclusive mais de um) que voc esteja carregando
no momento ou pode optar por oferecer qualquer nmero de
cartas de Tesouro que o monstro possua. Se voc oferecer parte
do Tesouro do monstro, vocs devem combinar quem pegar as
cartas primeiro, ou no tambm, tanto faz.
As habilidades especiais ou vulnerabilidades do monstro tambm
se aplicam ao ajudante e vice versa. Por exemplo, se um Guerreiro
ajudar voc, caso suas Foras de Combate somadas sejam igual
Fora de Combate do monstro, voc vencer o combate, e ele poder usar sua Fria Berserker, descartando cartas para adicionar
sua Fora de Combate (mas apenas uma vez por combate, no
uma vez por monstro). Se voc estiver enfrentando o Paga pau de
Vampiro e um Clrigo ajudar voc, ele poder afast-lo automaticamente. Mas se voc estiver enfrentando a Gosma Grudenta
e um Elfo ajudar voc, a Fora de Combate do monstro ser aumentada em +4 (a menos que voc tambm seja um Elfo e a
Fora de Combate do monstro j tenha sido aumentada).
Se algum jogador ajud-lo com sucesso, o monstro massacrado. Descarte-o, compre as cartas de Tesouro (veja abaixo), e siga
qualquer instruo especial na carta do monstro. Suba +1 Nvel
para cada monstro eliminado. Seu ajudante no sobe de Nvel...a
no ser que ele seja um Elfo (isso tambm faria com que ele ganhasse +1 Nvel por cada monstro massacrado).
Voc deve comprar as cartas de Tesouro, mesmo se foi a habilidade especial de seu ajudante que tenha derrotado o monstro.

-5-

Serra Eltrica
Eric um Guerreiro de Nvel 4 com umaem sua Fora de
+3
ele
a
d
(que
de Mutilao Sangrenta
da Internet,
Combate). Ele abre uma porta e acha um Troll
de Combate de
Fora
uma
tem
Eric
10.
l
Nve
de
tro
mons
um
est perdendo.
7 enquanto a do monstro soma 10, ento Eric
Eric: Eu achei que ia conseguir segurar essa carta, mas...
nesse combate.
Ele joga um Mssil Mgico, dando a ele +5
superior ao
sendo
12,
de

total
bate
Com
de
Fora
sua
Agora
net.
Inter
10 do Troll da
Eric: H! Troll da Internet vai se ferrar!
Paula: Calma l...agora o monstro est Em Fria!
+5 Fora de
Paula joga a carta Em Fria, adicionando est perdendo
Eric
a
Agor
net.
Inter
Combate do Troll da
15 x 12.
Eric: Maldita seja!
l 2 com Botas
Paula: Precisa de ajuda Eric? (Paula uma Elfa Nve de Combate
de Chutar a Bunda, fazendo com que sua Fora
Eric, suas Foras
seja de valor 4. Se combinada com os 12 de e para derrotar
cient
su
16,
m
soma
s
inada
comb
bate
de Com
os 15 do Troll da Internet).
a pau! Vou usar
Eric: E fazer voc subir de Nvel por ser uma Elfa? Nem
minha Fria Berseker.
cartas: Ladro,
Eric usa seu poder de Guerreiro e descarta trs Mineral de
gua
uma
e
mo
sua
de
um Monstro Errante
de seus itens
Marca (usada apenas para ajudar um Elfo) de Combate.
Fora
sua
a
+1
re
confe
uma
Cada
s.
egado
carr
Paula: A gua Mineral de Marca no...
te em 15. Como
Eric: Com esse +3, agora estamos empatados no comba ...portanto eu vou
sou um Guerreiro, eu ganho os combates mesmo no empatealgum resolva me
matar esse Troll da Internet, a no ser que mais
sacanear nessa parada. Mais algum?
l e conquista
Ningum diz nada e, ento, Eric sobe +1 Nve
s de Tesouro do
os Tesouros do Troll da Internet trs carta Em Fria. E
Troll da Internet mais uma extra, pois ele estava
irritada...
o jogo continua, com Paula um pouco mais

Se ningum te ajudar...ou se algum tentar te ajudar, mas os outros


jogadores interferirem de maneira que mesmo com a ajuda recebida voc ainda no consiga vencer o combate...voc dever Fugir.

CONTADOR DE NVEL:
NO TRAPACEAR, USAR
AS REGRAS A SEU FAVOR!

FUGINDO DE UM COMBATE
Se voc Fugir de um combate, voc no sobe de Nvel e tambm no
recebe Tesouro algum. Voc no tem nem a chance de Saquear a Sala.
E mesmo fugindo, isso no garante que voc saia ileso do combate.
Rode um dado. Voc consegue escapar apenas com um resultado
de 5 ou mais. Alguns Itens Mgicos podem facilitar ou dicultar
sua fuga. Alguns monstros so Rpidos e daro uma penalidade
no resultado alcanado no dado.
Se voc conseguir escapar, descarte o monstro. Voc no recebe
nenhum Tesouro. Na maioria das vezes, nada de ruim acontecer...mas leia a carta do monstro. Alguns monstros podem atingir
voc mesmo quando estiver fugindo deles.
Se o monstro pegar voc, ele far uma Coisa Ruim contra voc
(anal ele muito malvado), como descrito em sua carta. Essa
Coisa Ruim pode ser perder um Item, descer um ou mais Nveis,
ou at mesmo a Morte!
Se dois jogadores estiverem cooperando em um combate e mesmo assim no conseguirem derrotar o(s) monstro(s), ambos devem Fugir. Cada um roda o dado separadamente. Ambos podem
ser pegos na fuga.
Se voc estiver fugindo de mais de um monstro, voc deve rodar o
dado separadamente para escapar de cada um deles, em qualquer
ordem que voc escolher. Voc sofrer, imediatamente, as Coisas
Ruins (se existirem) de cada um dos monstros que te pegar.
Descarte o monstro.

Se voc tiver um iPhone, iPod touch, iPad


ou um Android,
voc poder usar o nosso app para smartpho
a marcar seu Nvel. Basta procurar por levene para ajudar
clicar no link na pgina da Steve Jackson Gam l counter ou
sjgames.com. Mais do que um simples conta es levelcounter.
app lhe dar vantagens adicionais no jogo dor de Nvel, o
que deixar seus
amigos com inveja...puro esprito Munchkin
!

A MORTE
Se voc morrer, voc perde todas as suas coisas. Voc mantm
sua(s) Classe(s), Raa(s), Nvel e qualquer Maldio que estivesse te afetando na hora de sua morte. Seu novo personagem
ser igualzinho ao seu personagem antigo. Se voc tiver as cartas
Mestio ou Super Munchkin, voc dever mant-las tambm.
Saquear o cadver: Abra as cartas de sua mo ao lado de suas
cartas que j estavam em jogo. Comeando com o jogador com
o maior Nvel, todos os jogadores escolhem uma carta...no caso
de empate nos Nveis rode um dado. Se acabarem as cartas antes
de todos pegarem alguma, pacincia. Aps todos pegarem uma
carta (se possvel), o restante descartado.
Personagens mortos no podem receber cartas em nenhuma situao, nem na Caridade, e no podem subir de Nvel.
Seu novo personagem surgir quando o prximo jogador comear
seu turno. Voc j poder, inclusive, ajudar seus amigos em combate, mas lembre-se que voc no ter nenhuma carta em sua mo.
No seu prximo turno, comece comprando quatro cartas de cada
deck e coloque-as em sua mo. Jogue qualquer Raa, Classe ou
Item que voc quiser, da mesma maneira como voc fez quando
comeou o jogo. Ento, comece seu turno normalmente.

-6-

Nvel: Essa a medida que geralmente indica o quo bonito, forte


e musculoso voc . Quando essas regras (ou uma carta) zerem
referncia ao seu Nvel, desse nmero que estamos falando.
Voc sobe de Nvel quando mata um monstro, ou quando uma
carta diz que voc pode subir. possvel tambm vender Itens
para subir de Nvel (veja Itens).
Voc desce de Nvel quando uma carta zer voc descer. Seu
Nvel nunca pode descer abaixo de 1. No entanto, sua Fora de
Combate pode ser negativa. Algum pode lanar uma Maldio
em voc, te apunhalar pelas costas ou voc sofrer qualquer outro
tipo de penalidade.
Raa: Os personagens podem ser Humanos, Elfos, Anes ou
Halings. Se voc no tiver nenhuma carta de Raa sua frente
voc um Humano.

OS TESOUROS
Quando voc derrota um monstro, seja matando ou usando uma
carta para elimin-lo, voc pegar seu(s) Tesouro(s). Cada monstro tem um nmero de Tesouros, mostrado na parte inferior de
sua carta. Compre o nmero de cartas de Tesouro indicado na
carta do monstro. Se voc derrotou o monstro sozinho, nenhum
outro jogador ver quais Tesouros voc est comprando. Mas se
algum tiver ajudado voc no combate, todas as cartas de Tesouro
daquele monstro devero ser reveladas para que todos possam ver.
Cartas de Tesouro podem ser colocadas em jogo imediatamente aps irem para sua mo. Cartas de Item podem ser colocadas
sua frente. Cartas Suba +1 Nvel podem ser utilizadas imediatamente. Alis, voc pode jogar uma carta Suba +1 Nvel a
qualquer momento e em qualquer jogador.
CARACTERSTICAS DOS PERSONAGENS
Cada personagem basicamente um apanhado de armas, armaduras e itens mgicos, com trs caractersticas: Nvel, Raa e
Classe. Por exemplo, voc pode descrever seu personagem como
um Elfo Mago de Nvel 8 com Botas de Chutar a Bunda, um
Basto de Napalm e Joelheiras da Seduo.
Seu personagem comea tendo o mesmo sexo que o seu (na dvida, pergunte aos seus amigos).

Humanos no tem habilidades especiais. Cada uma das outras


Raas possui habilidades especiais diferentes (leia nas cartas).
Voc ganha as habilidades de uma Raa no momento em que colocar essa carta em jogo sua frente, e perde essas habilidades
na hora em que descartar essa carta.
Algumas habilidades de Raas so ativadas ou aumentadas pelo
descarte de cartas. Voc pode descartar qualquer uma de suas
cartas, em jogo ou em sua mo, para ativar ou aumentar essa
habilidade especial.
Voc pode descartar sua carta de Raa a qualquer momento, mesmo em combate: Cansei de ser um Elfo. Quando voc descarta
uma carta de Raa, voc volta a ser um Humano novamente.
Voc no pode pertencer a mais de uma Raa simultaneamente
durante o jogo, a no ser que voc jogue a carta Mestio. Voc
no pode ter duas cpias de uma mesma carta de Raa em jogo
ao mesmo tempo.
Classe: Os personagens podem ser Guerreiros, Magos, Ladres
ou Clrigos. Se voc no tiver uma carta de Classe sua frente,
voc no tem classe. Sim, eu sei, ns j zemos essa piada.
Cada Classe tem habilidades diferentes descritas em suas cartas.
Voc ganha as habilidades de uma Classe no momento em que
colocar essa carta em jogo sua frente, e perde essas habilidades na hora em que descartar essa carta.

-7-

Algumas habilidades de Classe so ativadas ou aumentadas pelo


descarte de cartas. Voc pode descartar qualquer uma de suas
cartas, em jogo ou em sua mo, para ativar ou aumentar essa
habilidade especial.
Veja as cartas de Classe para descobrir quando essas habilidades
podem ser utilizadas. Note que um Ladro no pode assaltar ningum enquanto ele ou seu alvo estiverem em um combate e assim que um monstro revelado o combate considerado iniciado!
Voc pode descartar uma carta de Classe a qualquer momento do
jogo, mesmo em um combate: Cansei de ser um Mago.
Quando voc descarta uma carta de Classe voc permanece sem
classe at jogar outra carta de Classe.
Voc no pode pertencer a mais de uma Classe simultaneamente
durante o jogo, a no ser que voc jogue a carta Super Munchkin.
Voc no pode ter duas cpias de uma mesma carta de Classe
em jogo ao mesmo tempo.

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OS ITENS
Cada carta de Item tem um nome, um poder, um tamanho e seu
valor em Peas de Ouro.
Uma carta de Item em sua mo no vale nada at voc coloc-la em jogo; nesse momento ela considerada carregada.
Voc pode carregar innitos Itens Pequenos, mas apenas um
Item Grande (qualquer Item no considerado Grande um
Item Pequeno). Voc no pode simplesmente descartar um Item
Grande para carregar outro; voc deve vend-lo, troc-lo, perd-lo para uma Maldio ou uma Coisa Ruim, ou ainda descart-lo
para aumentar o poder de uma habilidade de Classe ou Raa.
Se algo permitir que voc tenha mais de um Item Grande (por
exemplo, se voc for um Ano) e voc perder essa habilidade, voc
deve corrigir o problema imediatamente ou car com apenas um
Item Grande, descartando todos os outros Itens Grandes. Se for
o seu turno e voc no estiver em combate, voc poder vender
os Itens Grandes em excesso (contanto que esses Itens somem ao
menos 1.000 Peas de Ouro). Caso contrrio voc deve d-los ao
jogador com menor Nvel que possa carreg-los! Se algum Item
Grande ainda sobrar, descarte-os.
Todos os personagens podem carregar qualquer um dos Itens,
mas alguns Itens possuem restries de uso: por exemplo, a Maa
Aada pode ser manejada apenas por um Clrigo. Seu bnus s
conta para o personagem que for, naquele momento, um Clrigo.
Da mesma forma, voc pode usar apenas um elmo, uma armadura, um par de calados e dois Itens de 1 Mo (ou um Item
de 2 mos)...a no ser que voc tenha uma carta que faa voc
ignorar esses limites. Se voc estiver carregando dois elmos, por
exemplo, apenas aquele que estiver em uso ir te ajudar.
Voc deve indicar os Itens que no estiverem em uso simplesmente virando as cartas lateralmente. Voc no poder mudar
seus Itens em uso e carregados durante um combate e nem
quando resolver Fugir. Voc no pode descartar cartas de Item s
porque voc decidiu que sim. Voc pode vender Itens para ganhar
Nvel ou dar esse Item a algum jogador que queira esse Item.
Voc tambm pode descartar os Itens para ativar ou melhorar
algumas habilidades de Classe e/ou de Raa. Alm disso, uma
Maldio pode for-lo a descartar um Item.

Troca: Voc pode trocar Itens (e apenas Itens) com outros jogadores. Voc pode trocar apenas Itens que estejam em jogo no
Itens que estejam em sua mo. Voc pode troc-los a qualquer
momento, exceto quando estiver em combate na verdade o melhor momento para trocar um Item durante o turno de outro
jogador. Qualquer Item recebido em uma troca deve ser colocado em jogo; voc no pode vender esse Item at que seja seu
prximo turno.
Voc tambm pode sair distribuindo Itens aos outros jogadores
para suborn-los e convenc-los a fazer algo de seu interesse: Eu
te dou uma Armadura Flamejante se voc NO ajudar o Luiz a
combater aquele drago.
Voc pode mostrar as cartas da sua mo para outros jogadores
(como se tivesse algum modo de impedir isso...).
Vender Itens para Subir de Nvel: Durante seu turno, voc pode
descartar Itens que somem ao menos 1.000 Peas de Ouro e,
imediatamente, subir +1 Nvel. Se voc descartar, por exemplo,
1.100 Peas de Ouro, voc no recebe troco. Mas se voc conseguir vender Itens que somem 2.000 Peas de Ouro, voc poder
subir +2 Nveis. Ou seja, acumulativo. Voc pode vender tanto
Itens em sua mo como itens que esteja carregando. Ateno:
Voc no pode chegar no Nvel 10 por ter realizado uma venda
de Itens.

Ampliadores de Monstros
Certas cartas, chamadas de Ampliadores de Monstros, aumentam
ou diminuem a Fora de Combate de um monstro (isso mesmo,
voc pode ter um Ampliador negativo). Ampliadores de Monstros
podem ser jogados por qualquer jogador em qualquer combate.
Todos os Ampliadores de um mesmo monstro so somados juntos. Se existirem vrios monstros em combate, a pessoa que jogar
cada Ampliador deve escolher qual dos monstros sofrer o efeito
da carta. Exceo: Qualquer coisa que amplie um monstro tambm amplia seu Amiguinho...se Ancio, Em Fria e Amiguinho
forem jogados em um nico monstro, em qualquer ordem, voc
enfrentar um monstro Ancio Em Fria e seu Amiguinho
Ancio Em Fria. Boa sorte...

QUANDO JOGAR AS CARTAS


Um rpido guia de referncia...

Monstros
Se revelados na fase de Abrir uma Porta, eles, imediatamente,
atacam o jogador que o revelou.
Se adquiridos de qualquer outra maneira, eles iro para sua mo
e podem ser revelados se voc Procurar Encrenca ou se voc jogar
em outro jogador juntamente com a carta Monstro Errante.
Cada carta de monstro nica, mesmo se o nome da carta estiver
no plural.

-9-

Mortos vivos

Maldies

Muitos monstros nesse set do jogo so descritos como Mortos


vivos. Voc pode jogar qualquer monstro Morto vivo de sua mo
em um combate para ajudar outro monstro Morto vivo, sem precisar usar a carta Monstro Errante.
Se voc tiver uma carta que pode ser usada para transformar um
monstro em Morto vivo, voc pode jog-la junto com um monstro vivo para usar essa habilidade.

Se compradas e reveladas na fase de Abrir uma Porta, as cartas de


Maldio so aplicadas pessoa que comprou a carta.
Se compradas em qualquer outro momento do jogo, sem serem reveladas, as cartas de Maldio podem ser jogadas em
QUALQUER jogador a QUALQUER momento. Qualquer
momento, fui claro? Reduzir a habilidade de algum no momento em que essa pessoa achou que teria matado um monstro algo
que no tem preo.
Normalmente, uma Maldio afeta sua vtima imediatamente (se
puder) e descartada. No entanto, algumas Maldies podem
gerar uma punio em um momento posterior do jogo ou ter um
efeito contnuo. Se algum jogar em voc uma Maldio que contenha No seu prximo combate, e voc estiver em um combate,
a Maldio vale j para esse combate! (Cartas de Maldio que
voc mantm como um lembrete para futuras ocasies no podem ser descartadas para ativar ou aumentar um poder de Classe
ou Raa. Boa tentativa, esperto!).
Se uma Maldio se aplicar a mais de um Item, a vtima escolhe
qual Item ser descartado ou amaldioado.
Se uma Maldio se aplicar a algo que voc no tenha, ignore
seu efeito. Por exemplo, se a Maldio Perca sua armadura cair
sobre voc e voc no tiver nenhuma, nada acontece e a Maldio
descartada.
Haver momentos na partida em que ser apropriado jogar uma
Maldio ou um Monstro em voc mesmo, ou ajudar outro
jogador de maneira que isso custe Tesouros a ele. Isso muito
Munchkin. Faa isso!

Colocando Itens em jogo


Qualquer carta de Item pode ser colocada em jogo assim
que voc peg-la, ou em qualquer momento durante seu turno
que no seja em combate (a no ser que a prpria carta diga o
contrrio).

Usando Itens
Qualquer Item de Uso nico pode ser utilizado durante qualquer combate, estando o Item em jogo ou na sua mo. (Alguns
Itens de Uso nico, como o Anel do Desejo, tambm podem ser
utilizados fora do combate).
Outros Itens devem permanecer sua frente, quando forem colocados em jogo. Voc pode carregar Itens que no possam ser
utilizados por voc no momento (por causa de sua Raa, Classe,
ou porque voc j est com um Item daquele tipo em uso). Vire
essas cartas lateralmente. Esses Itens esto sendo carregados,
mas no esto em uso. Exceo: Voc pode ter apenas um Item
Grande em jogo a no ser que voc tenha uma Classe ou carta
que permita voc utilizar mais de um.

Outros Tesouros
Outras cartas de Tesouro (como Suba +1 Nvel) so especiais.
Voc pode jog-las a qualquer momento, a no ser que a prpria
carta diga o contrrio. Siga as instrues das cartas e, em seguida, descarte-as, a no ser que tenham um bnus de permanncia,
como um Item.

Classes e Raas
Essas cartas podem ser colocadas em jogo no momento em
que forem adquiridas, ou a qualquer momento durante o seu turno. O mesmo verdade para Super Munchkin e Mestio, mas
voc precisa ter, antes de utilizar essas cartas, uma Classe (para
conseguir jogar Super Munchkin) ou uma Raa (para conseguir
jogar Mestio).

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Munchkin tamanho famlia


Estudos comprovaram que 8,4 de 9,7 jogadores de
Munchkin no conseguem parar de jogar esse jogo. Aqui
vo algumas ideias para levar seu Munchkinismo a nveis
ainda maiores ou piores:
Combinando dois Sets de Munchkin e jogando com
Expanses. A Galpagos j lanou expanses e Sets
diferentes?. Talvez no momento em que voc esteja lendo
isso sim, talvez no. Sei l. Entre na pgina da Galpagos e
procure por mais diverso para seu Munchkin!
Suba o desao a um nvel PICO! Se para voc, chegar ao
Nvel 10 no desaador o bastante, saiba que voc no
est sozinho. Para vocs, ns criamos Munchkin PICO,
uma nova regra que dar a suas cartas de Munchkin toda
a grandeza e brutalidade necessrias para se chegar ao
mtico Nvel 20. Faa o download na pgina exclusiva
de Munchkin no site da Galpagos Jogos (no difcil
de encontrar, eu prometo). totalmente gratuito (e no
prejudica o meio ambiente)!

Regras para um
jogo mais rpido

Para um jogo mais rpido, voc pode adicionar uma


Fase 0 chamada Escutar atrs da Porta. No
incio do seu turno, compre uma carta de Dungeon
e olhe-a secretamente. Decida se vai revel-la ou
car com ela em sua mo. Depois arrume as cartas
e faa a Fase de Abrir uma Porta normalmente.
Se voc Saquear uma Sala, compre uma carta de
Tesouro e no de Dungeon.
Voc tambm pode permitir vitrias mltiplas
se um jogador atingir o Nvel 10 em uma luta
onde foi ajudado por outro jogador, esse ajudante
tambm ganha o jogo, no impor tando o Nvel em
que estava.

Criado por Steve Jackson


Ilustrado por John Kovalic
Ajudante de Desenvolvimento: Monica Stephens
Chefe de Operaes / Chefe de Impresso: Philip Reed
Munchkin Czar: Andrew Hackard
Munchkin Hireling: Angie Kreuser
Diretor Artstico: Will Schoonover
Diretor de Produo: Samuel Mitschke
Artista de Produo: Alex Fernandez
Pr-impresso: Monica Stephens
Diretor de Marketing: Monica Valentinelli
Diretor de Vendas: Ross Jepson
Playtest: Steve Brinich, Moe Chapman, Paul Chapman, Alain Dawson,
Jessie D. Foster, Al Griego, Russell Godwin, Susan Rati, Kat Robertson
Traduo: Renato Sasdelli e Yuri Fang
Layout: Edge Studio
Editor: Jose M. Rey
Galpagos Jogos: Thiago Brito, Yuri Fang, David Preti & Renato Sasdelli
Nosso mais sincero agradecimento s centenas, milhares ou quem sabe
at milhes de munchkins que jogaram, contaram aos seus amigos e
sugeriram novas cartas desde a primeira
impresso de Munchkin. Amamos e temos
medo de todos vocs!!
Munchkin, Warehouse 23, e23, a pirmide que todos
vem e os nomes de todos os produtos publicados por
Steve Jackson Games Incorporated so marcas comerciais
ou marcas comerciais registradas de Steve Jackson Games
Incorporated, ou usadas sob licensa.
so John Kovalic.
Os personagens de
Munchkin tem copyright 2001, 2002, 2006, 2007, 2008,
2010, 2011, 2012 de Steve Jackson Games Incorporated. Todos os direitos reservados. Versio 1.6 das regras (Dezembro
2011). A edio em portugus uma parceria entre 2012
Edge Entertainment e Galpagos Jogos. Todos os
direitos reservados.
ATENO: NO RECOMENDVEL
PARA CRIANAS DE AT 3 ANOS, POR
CONTER PARTES PEQUENAS QUE
PODEM SER ENGOLIDAS.

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STEVE
JACKSON
GAMES

www.sjgames.com

WWW.EDGEENT.COM

www.galapagosjogos.com.br

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