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RESUMO
Esta resenha visa apresentar e discutir a obra Os jogos e os homens: a mscara e a
vertigem, de Roger Caillois, buscando subsdios para entender as caractersticas especficas do jogo em seu terreno prprio de contedo varivel e, por vezes, intercambivel
com a vida.
PALAVRAS-CHAVE: Jogos; educao fsica; cultura.
CAILLOIS, Roger. Los juegos y los hombres: la mscara y el vrtigo. Mxico: Fondo de Cultura
Econmica, 1986.
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Roger Caillois (1913-1978), intelectual francs, desenvolveu uma abordagem particular sobre o homem em suas relaes com o jogo, o sagrado, o profano,
o mito, o ritual, a festa e as diferentes culturas. Escritor, antroplogo e ensasta,
Caillois denota uma articulao terica elaborada, marcada por linguagem coesa e,
sobretudo, inovadora. A obra O homem e o sagrado atenta para a atualizao dos
mitos e ritos na sociedade, revelando as caractersticas concernentes ao sagrado,
ao profano, ao jogo e ao ldico. Mas , sobretudo, com Os jogos e os homens, do
original Les Jeux et les hommes, de 1967, que se percebe a contribuio preciosa
de Caillois para a Educao Fsica e, em especial, para o estudo dos jogos.
Estruturada em trs partes, Os jogos e os homens volta-se, inicialmente,
para as definies de jogo e suas possibilidades de classificao, para o seu papel
social e processo de deturpao na contemporaneidade (denominada pelo autor
de corrupo), culminando com apontamentos sobre a sociologia dos jogos. O
segundo momento marcado pela teoria dos jogos a partir de conjunes proibitivas,
contingentes e fundamentais, priorizando reflexes sobre as relaes entre simulacro e vertigem, competncia e azar, e ressurgimento dos jogos no mundo moderno. A terceira parte constituda de complementos das discusses anteriormente
realizadas e ampliadas ao final da obra.
Numa compreenso formal, o jogo caracterizado como uma atividade
livre, separada, incerta, improdutiva, regulamentada e fictcia. Essa categorizao
pouco explica as atitudes psicolgicas que estruturam os jogos, adverte Caillois.
Para ele, o impulso ldico perpassa o jogo e o cotidiano de forma a gerar processos
de contaminao. Contudo, no entendimento de Caillois, no h perverso do
jogo, mas extravio e desvio de um dos quatro impulsos primrios que o regem. Na
busca de defini-los, o autor chegou seguinte tipologia: agon (competio a ambio de triunfar graas apenas ao prprio mrito em uma competncia regulamentada), ilinx (a busca de vertigem), mimicry (simulacro o gosto por uma personalidade alheia) e alea (sorte a renncia da vontade em benefcio de uma espera
ansiosa e passiva do destino).
As atitudes psicolgicas discutidas por Caillois so pensadas a partir das formas
culturais que apresentam relativa autonomia em relao ao sistema e aquelas que j
foram incorporadas pela sociedade como valores institucionais. Como exemplos da
primeira temos esportes (agon); loterias, cassinos, hipdromos, apostas em corrida
(alea); carnaval, teatro, cine, culto a artistas (mimicry); e alpinismo, esqui, busca da
velocidade (ilinx). J as formas institucionais mescladas ao sistema so a competncia
comercial, os exames e concursos (agon); a especulao (sorte); o uniforme, os cerimoniais, os ofcios de representao (mimicry); e as profisses que exigem domnio
da vertigem (ilinx). A corrupo do agon, da alea, da mimicry e do ilinx d-se, respec-
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novas roupagens assumidas pelos ritos primitivos. Contudo, poderamos questionar se realmente vivemos uma evoluo ao rumarmos para as ditas sociedades
ordenadas a partir de uma racionalidade cada vez mais instrumentalizada, e se as
sociedades de confuso no se colocam como possibilidade de vida tambm necessria aos paradoxos inerentes ao humano e de resistncia a formas de organizao e poder cada vez mais abruptas.
Outro aspecto levantado e que merece ateno especial diz respeito ao que o
autor entende por corrupo dos jogos. Sendo a corrupo vislumbrada como perverso das normas sociais ou perverso dos valores construdos coletivamente, poderamos, num primeiro momento, questionar se Caillois no estaria preso a um
pensamento de valorizao do tradicionalmente imposto, da legalidade, em detrimento da transgresso geradora. Entretanto, um olhar mais atento revela que a corrupo apontada por ele se d em funo daquilo que leva o indivduo a se desconstituir
como tal: a competio a todo e qualquer preo na busca de vitria e poder; o viver
no pela conscincia e desejos prprios, mas pelos desgnios da superstio e do
mapa astral; a perda da identidade na projeo do outro e de sua vida (delegao); a
busca de uma vida alucingena, excitante e imagtica pelas drogas e lcool que exclui
a realidade. Embora afirme que a corrupo no se d pela intensidade do jogo, mas
por sua contaminao com a vida ordinria, a mescla de jogo e realidade de forma
extremada e de arrebatamento ntimo desenfreado que se torna avassaladora e corruptvel. Ou seja, quando jogo e cotidiano, em sua capacidade de permeabilidade,
perdem o equilbrio tensional, o desvirtuamento acontece.
Dadas essas consideraes, vale concluir que a obra em questo se destina a
educadores, socilogos, antroplogos, estudiosos do lazer e da educao fsica que
se voltam para a compreenso do jogo como forma de cultura e, sobretudo, como
cultura de movimento humano. Representa um referencial terico de base a todo
estudo que objetive reconhecer o papel do jogo nas diferentes sociedades e as dimenses que assume em contextos histrico-culturais distintos, seja valendo-se de
sua caracterstica competitiva e casual, seja sagrando sua forma mmica e vertiginosa.
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