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So Carlos-SP
Maio/2016
O Hxwa Krah prerrogativa, humor e alteridade
So Carlos-SP
Maio/2016
O Hxwa Krah prerrogativa, humor e alteridade
Banca Examinadora
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Prof. Dra. Clarice Cohn
__________________________________
Dra. Ana Gabriela Morim Lima
Agradecimentos
Agradeo a todos e todas que estiveram presente no processo de realizao deste trabalho
de forma direta ou indireta. Este trabalho foi possvel graas ao Conselho Nacional de
Desenvolvimento Cientfico e Tecnolgico - CNPq, rgo de financiamento que a partir da
concesso da bolsa de Iniciao Cientfica possibilitou sua execuo, e minha famlia, que me
alimentou, me educou, me incentivou e sustentou a mim, a minha graduao e a minha visita aos
Krah. Sou grato por depositarem f em minhas aventuras.
Uma gratido imensa prof Clarice Cohn, pelo incentivo e pela crena de que este trabalho seria
possvel e um desafio prazeroso, pelo reconhecimento de minha trajetria e respeito aos meus
anseios. Tambm no posso deixar de agradecer ao prof Jorge Leite Jr. por me apresentar o quo
profundo e srio o estudo sobre humor. Obrigado ao Srgio Rodrigues pelas conversas
despretensiosas, por suas histrias e por ajudar os Krah a recuperar a Machadinha. Uma gratido
especial ao Coletivo SoCine pela parceria no momento de desespero. Ao Ricardo Puccetti,
obrigado por ser para mim uma referncia desde antes de eu comear a graduao, um prazer
t-lo como meu interlocutor, assim como um prazer v-lo em cena. Agradeo tambm a Daniela
Fonseca, a Ana Gabriela Morim, o Vitor Aratanha, o Felipe e a Mara por me ajudarem a chegar
at a aldeia Pedra Branca.
Um agradecimento especial a todas as pessoas que dividiram comigo estes cinco anos em So
Carlos entre gramados, bares, festas, cozinhas, ensaios, lgrimas, prazeres, casas e conversas. s
casas em que morei e aos grupos artsticos de que participei, obrigado por me ajudarem a entender
os limites e as potncias da vida coletiva. Uma saudao Urze Companhia de Dana, por me
acolher, pelo carinho, pela confiana, pela pacincia e pelas oportunidades. Obrigado a todas estas
pessoas que me fizeram um artista. Obrigado, sempre, ao Grupo Gandai por ser o incio de toda
essa histria.
Por ltimo, e mais importante, agradeo a todo o povo Krah de Pedra Branca. Ao meu keti,
Paulinho Prhy, junto de Corico, Celso, Hara, Jos Martins, seu Oscar, dona Dalva e Martins
Zezinho, obrigado pela proteo, pela pacincia, pela confiana e carinho. Obrigado por dividirem
um pouco da vida de vocs. Peo licena a vocs e aos seus parentes para seguir neste trabalho.
Obrigado por me fazerem antroplogo.
A pessoa que se sentir representada neste agradecimento, um forte abrao.
Estas pginas so mais do que um trabalho, so memria das melhores escolhas que eu fiz na vida
at o momento.
Resumo
Diante do grande trnsito de influncias na produo de humor entre atores e
indgenas Krah, este trabalho prope uma reflexo sobre o fazer cmico do Hxwa
Krah em seu fazer ritual e as suas aproximaes com o fazer cmico do palhao, assim
como suas singularidades diante do sistema onomstico e cosmolgico em sua etnia.
Busca-se traar paralelos das intenes de ambos fazeres cmicos e encontrar pontos de
confluncia entre eles, como tambm tentar compreender o fluxo de referncias entre o
momento ritual do Jatopi (Festa da Batata) e a cena. Para isto prope-se uma abordagem
da prerrogativa do Hxwa a partir da etnologia amerndia e da etnocenologia.
Sumrio
Resumo............................................................................................................ 6
Introduo........................................................................................................ 10
Captulo 1 O traado e o trajeto.................................................................... 12
1.1 O gosto pelo palhao e o objeto de estudo..................................... 12
1.2 Ser Hxwa ter um nome.............................................................. 13
1.3 Hxwa quem aprendeu a festejar com os vegetais...................... 19
1.4 A brincadeira no Jatopi, a Festa da Batata................................... 22
1.5 Os Hxwa que entraram para a etnohistria Krah........................ 30
1.6 Da fizeram um filme...................................................................... 33
Captulo 2 ou no ? Eis a questo ........................................................ 37
2.1 A brincadeira, o jogo e a arte.......................................................... 40
Captulo 3 E o palhao o que ? ................................................................ 45
3.1 O Palhao..................................................................................... 46
3.2 O Sagrado..................................................................................... 51
3.3 Do meh e do kupn...................................................................... 54
Captulo 4 - Concluses.................................................................................... 60
Referncias........................................................................................................ 62
Anexos............................................................................................................... 68
Anexo 1 Censo onomstico de Hxwa em Pedra Branca................... 68
Anexo 2 Mito A ona e o menino.................................................... 70
Anexo 3 Diagrama onomstico........................................................... 72
Lista de imagens
Capa
Brincadeira de Hxwa em torno da fogueira e observadores
(Foto de Leonardo Prado/FUNAI)
Captulo 1
Fig. 1 Dana dos Hxwa e Yet em torno da fogueira................................... 25
(Foto de Leonardo Prado/FUNAI)
Fig. 2 Um Hxwa junto da tora.................................................................... 30
(Foto de Maurcio Caetano da Silva)
Fig. 3 Cantador fazendo cantoria com a Machadinha.................................. 31
(Foto de Maurcio Caetano da Silva)
Captulo 3
Fig. 4 Um Hxwa com pantufas................................................................... 56
(Foto de Maurcio Caetano da Silva)
Captulo 4
Fig. 5 Hxwa e palhaos............................................................................... 61
(Material de SESC: http://www.sescsp.org.br/programacao/86482_POVO+PARRIR)
Introduo
Krah uma etnia indgena do tronco lingustico Macro-J, presente na regio central do
Brasil. O grupo lingustico de que os Krah fazem parte foi de grande importncia para a
antropologia realizada no Brasil, principalmente por causa da produo de etnografias
nas dcadas de 1960 e 1970 ligadas ao HBCP (Harvard Brazil Central Project) e das suas
contribuies para as questes antropolgicas prprias das etnias J (MAYBURYLEWIS, 1979; MELATTI, 1970), sendo tais questes contraditrias s consideraes que
a antropologia vinha seguindo tendo como modelo apenas os estudos clssicos das
sociedades africanas e ocenicas.
Em 2012 foi lanado o filme Hotxu, dirigido por Letcia Sabatella. Este filme tem a
proposta de ser um documentrio sobre Hxwa, papel cerimonial da Festa da Batata
(Jetopi) realizada pelos Krah, referente fertilidade. Neste filme um senhor Hxwa,
Ismael Ahprac, o protagonista. O enquadramento do filme aponta os Krah como um
povo que ri muito e que Ismael que garante o bom humor na aldeia. Alm das cenas
de Ismael movendo seu corpo e interagindo com as pessoas de forma jocosa, algumas
falas de alguns indgenas sobre a questo da terra, da poltica e da cosmologia Krah so
intercaladas com cenas do horizonte do cerrado e momentos de algum ritual no
identificado. Os ltimos minutos do filme Ismael demonstrando sua performance
cmica. O filme possui um subttulo: O palhao sagrado, como o Hxwa passou a ser
conhecido pelo grande pblico.
A partir deste filme algumas questes surgiram e se tornaram propulsoras deste trabalho:
De onde surgiu a assimilao do Hxwa com o palhao que conhecemos no Ocidente, e
por que anexar a palavra sagrado a ele? O Hxwa brincalho e promove a alegria a todo
o momento, no cotidiano da aldeia, ou apenas durante a cerimnia da Festa da Batata?
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Ningum se ofende com suas brincadeiras? Como ele aprende a movimentar seu corpo
de forma jocosa, causando o riso nos outros, ou seja, qual a sua tcnica?
Cada uma destas questes mostra-se como um desafio para a compreenso da forma de
organizao e realidade Krah.
Neste trabalho a bibliografia antropolgica sobre os povos J, em especial o povo krah,
e sobre corpo 1 e arte, em especial os estudos da recm criada etnocenologia, so as
ferramentas para que possamos encontrar alguns apontamentos sobre as questes
expostas acima. Com isso esperamos articular o conhecimento da etnologia com outras
reas do conhecimento para compreender um fazer to prprio e caracterstico do povo
Krah, como o caso da performance do Hxwa e sua produo de humor e alegria.
Aqui a noo de corpo se difere, em certo grau, da noo de corpo apresentada pela literatura
antropolgica amerndia (CARNEIRO DA CUNHA, 1979; GOLDMAN, 1985; LEA, 2012; VIVEIROS
DE CASTRO, 1996) e se aproxima da noo articulada pelas chamadas artes da cena; um corpo fsico em
ao para ser observado (BIO, 1999; FERRACINI, 1998; REIS, 2010).
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foi tentar utilizar a metodologia proposta pela etnocenologia como uma ferramenta para
as questes da etnologia sobre performance, corpo e ritual. Portanto, este trabalho seguiu
a seguinte trajetria:
Inicialmente foi realizado um trabalho de reviso bibliogrfica sobre o povo J
para que fosse possvel fazer um fichamento sobre o que j existia na literatura
antropolgica sobre o Hxwa, sua performance, a Festa da Batata, sua dinmica junto
da comunidade e sua presena em narrativas mticas. Em seguida, pela grande visibilidade
que o filme Hotxu (2009) deu a este papel cerimonial e por conta da grande procura de
profissionais e estudantes de palhao pelo Hxwa, lanamos mo da literatura dos estudos
cnicos sobre o palhao sagrado. Uma pesquisa sobre o que proposto pela
etnocenologia, seus paradigmas e limitaes tambm foi realizada para termos mais
ferramentas para compreender cenicamente a performance cmica do Hxwa dentro e
fora do ritual, assim como em suas representaes em filmes, teatros e eventos que
ocorreram por conta da divulgao do documentrio. Um ms de trabalho de campo foi
realizado para que fosse possvel observar a prtica humorstica do Hxwa em seu
cotidiano e a receptibilidade de suas brincadeiras por seu prprio povo, e, tambm, para
tentar capturar algumas das referncias cmicas que eles manipulam durante suas
performances. Em campo foram registradas entrevistas com Hxwa e um censo.
Tambm lanamos mo dos estudos sobre enquadramento de filmes para compreender a
narrativa que o documentrio oferece para o grande pblico.
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como foco as cartas que trocava com outros dois colegas antroplogos, Roberto DaMatta
e David Marybury-Lewis, sobre seus problemas analticos e outras questes pertinentes
a suas descobertas em campo. Melatti expe um trecho de uma carta que recebera de
DaMatta, que no momento estava em territrio Apinaj, sobre suas impresses do que
ambos estavam aprendendo sobre a organizao social J:
... estou convencido de que os sistemas Timbira possuem uma descendncia
inteiramente fora dos padres habituais... A par dessas mudanas que fariam,
sem dvida, Radcliffe-Brown andar de bicicleta, tendo um sistema
inteiramente fora do comum. (DAMATTA apud. Melatti; 2001, 183)
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J, foi inevitvel a concluso de que para estas etnias o principal fator regulador de suas
organizaes sociais no se limitava aos graus de parentesco e sua regulao na circulao
de ddivas. Os trabalhos apresentados pelo HBCP (MAYBURY-LEWIS; 1979)
mostraram as particularidades dos sistemas cognticos e de classificao dos povos
amerndios, apresentando a transmisso de nomes e o sistema de trocas como fatores
reguladores mais relevantes do que os sistemas de linhagens que viam na descendncia a
explicao do funcionamento da sociedade. Assim, estas anlises organizadas por
Maybury-Lewis (1979) apresenta um novo paradigma para a etnologia: o dualismo entre
corpo e nome, duas categorias dependentes de relaes distintas, uma sensvel e outra,
social (LEA, 2012; LIMA, 2010; MELATTI, 2002; et al). A relevncia em apontar estas
duas categorias como reguladoras dos sistemas de organizao das etnias da regio central
brasileira se d porque a circulao de nomes garante a transmisso de direitos e de
prerrogativas entre pessoas. Isso faz com que os sistemas de parentesco observados no
tronco lingustico J sejam considerados sistemas semi-complexos; que ora podem ser
proibitivos e ora prescritivos, ora seguir a terminologia Crow assim como,
concomitantemente, seguir a terminologia Omaha (MELATTI, 1970).
Alm de tudo, o dualismo J apresenta-nos questes sobre a relevncia do que
corpo, que Eduardo Viveiros de Castro (2002) desenvolve com mais sofisticao ao
analisar os povos amaznicos a partir da teoria do perspectivismo amerndio e junto de
Seeger e DaMatta (1979) e coloca o corpo como questo central para a produo da
pessoa amerndia. Por ora, no nos prolongaremos neste debate longe de ser esgotado,
para no perdermos tempo e seguir o mote deste trabalho, voltando a ele quando se fizer
necessrio.
O sistema de parentesco Krah e sua organizao, assim como de outras
sociedades Timbira, j foram relatados e analisados em muitos trabalhos (AZANHA,
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1984; CARNEIRO DA CUNHA, 1978; LADEIRA, 1982; LEA, 2012; MELATTI, 1970
et. al.). O que se mostra de grande relevncia para o trabalho que aqui se segue a
influncia do sistema de parentesco e suas terminologias na determinao dos papis
cerimoniais deste povo.
Os Krah possuem um sistema cogntico bilateral e respeitam a regra da
uxorilocalidade, como apontado pela bibliografia (IDEM) e observado durante o
perodo em campo. Isso faz com que sua organizao social siga uma lgica complexa de
acordo com as terminologias do parentesco e as atitudes preestabelecidas pela ordenao
de seus elementos.
...a terminologia de parentes consanguneos cras constitui dois conjuntos.
Um abrange aqueles parentes implicados na procriao. O outro, os implicados
na transmisso de nomes pessoais. E mais, os que transmitem o corpo de Ego
no lhe podem transmitir o nome e vice-versa. (MELATTI, 1970; 109).
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Na lngua Krah o prefixo /a/ um pronome de posse da terceira pessoa e o prefixo /i/ um pronome de
posse da primeira pessoa. Assim, depois de eu ser batizado por um Krah, os bantu do meu keti...
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o ptio. (1970; 224). Porm, isso pouco nos indica sobre quem brinca ou no em torno
da fogueira para os outros rirem, at mesmo porque esta no a proposta de sua tese.
Ser Hxwa no est relacionado a nenhum sistema de diviso de metades Krah, apenas
significa que os detentores desta prerrogativa brincam em conjunto no contexto do ritual
(LIMA, 2010; MELATTI, 1970). Poderia ser apontado, que h uma associao entre a
prerrogativa ritual da brincadeira e o dualismo J quando os sistemas mtico e
cosmolgico so acionados (LIMA, 2010). Como exemplo pertinente a este projeto, o
mito do Putwrer apresenta a relao jocosa entre o Sol (Ped) e o Lua (Pedler), par de
demiurgos e gmeos incestuosos. Podemos resumir este mito da seguinte maneira: Ped
o criador de benfeitorias (esposa bonita, ferramentas que trabalham sozinhas na roa,
fezes e enfeites bonitos), j Pedler quem contra-institui com atos falhos e travessuras
tudo o que fora criado por Ped (IDEM, ibdem; MELATTI, 2001 et al). As narrativas deste
mito tentam explicar a origem das coisas como resultado da ao de Ped e Pedler que
representa a transformao como elemento constituidor da vida, que no seria possvel se
esta fosse esttica e inerte.
Este par de personagens mticos estariam ligados entre si por relaes jocosas de
alto grau de reciprocidade que gera tenses na manuteno da etiqueta que rege o bom
convvio social (CARNEIRO DA CUNHA, 1979; MELATTI et al, 1970). As relaes
jocosas entre os J, como nos aponta Carneiro Da Cunha (1979), referem-se amizade
formal entre pessoas que tm suas relaes orientadas pelo respeito extremo e pela
evitao de acordo com o sistema de parentesco. Este tipo de relao marcado pela
agresso simblica fundamentada na condio de estranho em que os envolvidos so,
um em relao ao outro, como no parentes, o que abre espao ridicularizao mtua,
porm no direta, sem que haja a quebra dos laos sociais e reafirma valores sobre o que
venha a ser a pessoa Krah. A jocosidade neste processo dialtico subverteria a ordem
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o que havia aprendido com os tubrculos. Desde ento este o ritual do Jatopi celebrado
pelos Krah5.
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agenda das atividades da aldeia, planejada em conjunto, sempre sofria algum tipo de
alterao, mas era cumprida. O principal motivo de alterao da data prevista de
realizao de alguma atividade, principalmente festa, era a ausncia do alimento que
deveria ser oferecido para toda a aldeia, ou at mesmo o atraso no preparo deste alimento.
A preferncia que este alimento seja algo preparado com carne de gado, um gado com
200kg para que as pores sejam generosas a todas as famlias da aldeia. Isso faz com
que a agenda de rituais na aldeia dependa das condies financeiras para comprar carne
suficiente para a realizao da festa ou dependa da articulao com agentes externos da
aldeia que oferea o gado como ddiva. Como a aldeia passou a ganhar um prikk por
uma comemorao de pouca importncia para os Krah e quando chegava o momento de
realizar o Jatopi era difcil conseguir carne, a festa passou a acontecer em abril, ms que
mais garantido que algum kupn d prikk (Abreu, 2015).
A encomenda de festas algo comum e visto com naturalidade entre os Krah.
Fiquei sabendo que na aldeia Manuel Alves (vizinha Pedra Branca) no houve Jatopi
em abril de 2015 por falta de recursos financeiros, mas que esta festa acabou acontecendo
em julho com direito a visita de um grupo de palhaos que foram brincar com o Hxwa
Ismael Ahprac, como foi divulgado em um convite via e-mail para todas as lideranas
Krah. No tive a oportunidade de confirmar se foram estes palhaos que custearam o
prikk ao chegarem na aldeia, assim como ocorreu comigo quando eu cheguei em Pedra
Branca e comecei a participar da circulao de ddivas. Me falaram que estes palhaos
tiveram um imprevisto em abril e s puderam ir aldeia em julho. Isso contribuiu para
que a festa que antes era em julho e passou a ser em abril, neste ano em especial, voltasse
a ser em julho, porque s teve prikk naquele ms. Outro caso parecido foi a gravao do
filme Hotxu (SABATELLA & CARDIA, 2009), no ano de 2004 na aldeia Manuel
Alves, que teve o Jatopi patrocinado pela produo do filme (LIMA, 2010).
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Uma coisa a ser apontada neste trabalho a ausncia de uma descrio minuciosa
do Jatopi porque minha visita aldeia Pedra Branca no coincidiu com a data de
realizao desta festa, que j havia acontecido no ano em questo, restando a mim apenas
acumular relatos de meus interlocutores e do material bibliogrfico estudado (ABREU,
2015; LIMA, 2010; MELATTI, 1979; REIS, 2010). Porm possvel apontar algumas
consideraes sobre o alcance da ao do Hxwa na cerimnia.
O nome que os Krah do para festa amjkn. Assim como todo o sistema ritual
Krah o Jatopi um ritual complexo, longo e que depende da performance e
disposio de vrios agentes, ou melhor, de toda a aldeia. Na Festa da Batata, como
tambm conhecido o ritual em questo, se corre com a tora, as metades sazonais
competem entre si, h um cortejo de arremesso de batatas e h a troca de um grande
paparuto entre as famlias de algum casal de jovens que ainda no consumaram o
casamento.
Este amjkn comea quando um ou mais Htwa vo para o mato e cortam uma
tora de pau-brasil para que haja uma corrida de tora na manh do cortejo de arremesso da
batata (LIMA, 2010, 222; MELATTI, 1970, 102). funo do Hxwa preparar estas
toras, colocando-as submersas no rio durante uma noite para que elas fiquem mais
pesadas. As toras do Jatopi so consideradas as mais pesadas de correr com elas nas
costas, algo que garante valor a quem as carrega. Ao entardecer acendida uma grande
fogueira no centro da aldeia. Enquanto isso os Hxwa vo para uma casa, que fica no lado
norte da aldeia, e l dois Hxwa mais velhos e que possuem mais prestgio nesta prtica
combinam quantos e quais movimentos vo realizar. Um cantador especfico, dono do
Jaty (batata), chama os Hxwa chacoalhando seu marac. Estes saem enfileirados de
forma jocosa da casa onde estavam, realizando uma performance corporal prpria que
causa risos, constrangimentos e medo. O cantador toma a frente da fila de Hxwa e eles
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do voltas na fogueira enquanto fazem, sem falar, apenas com seus corpos, pantomimas
de sexo, imitam os trejeitos de homossexuais, mulheres e animais, enfiam o dedo no anus
dos outros, chacoalham folhas (em aluso ao marac do dono do Jaty). Tudo sob a
observao, risos e chacotas do pblico que est ali para v-los. Isso pode ser repetido
muitas vezes de acordo com a disposio dos Hxwa mais velhos e do cantador, que me
foi apontado como o condutor da brincadeira. Depois de brincarem em volta da fogueira,
os Hxwa voltam enfileirados para a casa de onde saram e retornam imediatamente para
brincar em volta da fogueira, mas, agora, com outros movimentos, surpreendendo seus
espectadores. As pessoas que ficam olhando esta performance tambm influenciam na
quantidade de vezes que os Hxwa saem para brincar em torno da fogueira: se a
brincadeira for boa eles voltam, se eles forem fracos o povo no quer ver. Edson Hara
me disse que durante esta brincadeira os keti se confrontam e seus bantu os
acompanham, como em uma batalha e que em cada viagem entre a casa e a fogueira,
eles saem enfeitados com ddivas, que vo sendo pegas pelos seus espectadores. A
brincadeira se repete no dia seguinte ao nascer do sol.
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Em 16 de dezembro de 2015 foi promovida uma exibio do filme Hotxu (CARDIA & SABATELLA,
2009) na unidade do SESC So Carlos, seguida de um bate-papo pblico entre o antroplogo Srgio
Augusto Domingues e o ator Ricardo Pucetti. Esta exibio foi uma atividade parte da Iniciao Cintfica
que deu origem a este trabalho, junto do cineclube SoCine.
Ver evento:
http://rodamob.com.br/eventos/3233/hotxua-o-palhaco-sagrado/#.Vub_m3pF1f4 .
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Sada um exerccio e uma prtica de palhaos, clowns e bufes que consiste em ir a espaos pblicos
com muita circulao de pessoas para exercitar os princpios da improvisao, da espontaneidade e
interao com o pblico.
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rua precisou tomar uns goles de pinga para ter coragem. Para ser palhao no pode ter
vergonha!, segundo Manduca, foi o que seu amigo lhe disse naquela ocasio. E posso
garantir que ouvi muito interlocutor meu parafraseando esta afirmao, respeitando,
claro, o contexto que nem sempre envolvia o consumo de lcool: se tiver vergonha no
brinca de Hxwa.
importante notar que durante minha estadia em campo ningum me disse eu
no brinco porque tenho vergonha. A vergonha era uma ferramenta acusatria e, muitas
vezes, deslegitimadora (LIMA, 2010; 73). No apenas durante a brincadeira, mas em
qualquer outra prtica cotidiana, a vergonha era vista como um abrir mo da relao em
que todos esto conectados de alguma forma: no tenha vergonha porque aqui tudo
famlia, diziam. Podemos expandir isso para uma pessoa que se abstm em participar do
ritual como detentora da prerrogativa dona de festa. No se nega a prerrogativa Hxwa,
no mximo a deixa para quem se identifica mais com tal atividade, e se empenha em outra
prtica garantida por algum outro nome.
Muitos portadores de nomes de Hxwa nunca brincaram, j brincaram algumas
vezes ou no brincam mais. Todos alegaram motivos particulares, quando no,
polmicos. Geralmente a criana iniciada na brincadeira do Jatopi pelo seu keti, que a
leva nas costas ou puxando a sua mo enquanto brinca10. Quando o keti sente que seu
bantu j sabe brincar s, e faz isto razoavelmente bem, ele no se sente mais responsvel
em brincar e esta prtica lhe torna facultativa. Durante minha estadia em Pedra Branca,
algumas crianas e jovens ainda no tiveram a oportunidade de serem iniciadas na
brincadeira por seus keti, mesmo recebendo a prerrogativa; outras, j brincaram e abriram
mo da prtica por doena, casamento, entre outros casos. De todos os meus entrevistados
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que se diziam Hxwa, oito ainda no foram iniciados e quatro alegaram no brincar por
questo de sade (leso, dores ou gravidez). S em uma entrevista ouvi de minha
interlocutora que ela estava pensando em voltar a brincar na prxima festa, pois tinha
deixado de brincar porque engravidara. A gravidez e o fato de expor isso a um
antroplogo (aparentemente) da mesma idade me pareceu ser motivo de mais vergonha
do que de assumir ser Hxwa. Alguns velhos diziam no brincar mais com a frequncia
de antes porque seus bantu j tinham condies de tomarem seus lugares na brincadeira
e apenas um deles alegou no brincar mais porque hoje as coisas no esto mais srias
como antes.
Paulinho me esclareceu que quem Hxwa no garante a prtica da prerrogativa
apenas durante a cerimnia, junto da fogueira. Quem no brinca pode realizar outras
atividades que so de responsabilidade dos Hxwa no Jatopi ou em outro ritual, como o
corte das toras e a arrecadao de legumes para o cortejo de arremesso das batatas. Assim
como em outros rituais, esta festa possui muitas prerrogativas e cada uma delas possui
suas responsabilidades e limitaes. O Hxwa pode fazer tudo, menos entrar na frente
deste cortejo de arremesso de batatas porque, claro, ele quem as fornece, foi a batata
mtica que o ensinou no s a brincadeira mas toda a festa, e com ela que ele divide o
corpo (LIMA, 2010). O surgimento da onomstica Krah, assim como dos J, acontece
de forma arbitrria a partir de experincias de metamorfoses e de contatos com Outros
no-humanos e que tornam-se extenses da cultura Krah a partir da reincidncia do
nome, da prtica adquirida junto dele e do mito. Ou seja, os nomes que determinam
prerrogativas rituais podem ser tidos como substncias que circulam entre sujeitos noconsanguneos, sejam eles contemporneos ou distantes no tempo mtico (LEA, 2012),
como o caso da batata que ensinou o primeiro Hxwa a brincar, de Prhy e de seus
nominados. Todos dividem com o tubrculo a sua substncia batata, por isso o Hxua
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pode tudo, ele batata, menos arremessar-se contra o corpo de outro ser. Isso seria uma
violncia a si prprio.
Figura 2 - Manduca, um Hxwa da aldeia de Pedra Branca, junto da tora que se corre no Jetopi, em sua casa.
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Observando a lista de nomes de Hxwa coletados por mim em campo (ver anexo
1), podemos encontrar o nome Pen. Este o nome de Pedro Pen, o protagonista do
caso do resgate da Machadinha Krah, em 1987. Esta histria teve muita repercusso e
est na memria de todos da aldeia Pedra Branca, principalmente de seus filhos e de seus
nominados. Durante as entrevistas com os portadores do nome Pen via-se o orgulho de
possuir este nome e dividi-lo com aquele que trouxe heroicamente um artefato to caro
para a cultura Krah de volta para a aldeia. Pedro Pen passou o seu nome para trs
pessoas em Pedra Branca e, alm de heri, lembrado como Hxwa.
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Esta grafia de MELATTI (2009). Na grafia seguida por mim e por LIMA (2009) este nome seria escrito
da seguinte maneira: Ropkur Xorxo Crate.
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Grifos meus.
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cerrado, mitos, ritos, corridas e risos, Ismael Ahprac. Em apenas uma cena o foco
exclusivamente na brincadeira do Hxwa, sem nenhuma voz em off ou outra atividade
concomitante, e Ahprac est ausente. um outro Hxwa dormindo pendurado na
bifurcao de uma rvore.
importante dizer que no o caso de Ismael ser o nico que recebe uma tarja
com o seu nome. Durante todo este documentrio ningum recebe tarjas de identificao.
Porm, nos crditos finais os personagens principais do filme so apresentados na
seguinte ordem e da seguinte maneira14:
Mestre hotxu: Ismael Ahprac
14
A grafia dos seguintes nomes, assim como o ttulo do filme, est de acordo como est na pelcula.
35
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Durante minha estadia em campo eu no promovi nenhuma exibio deste filme aos Krah. Alguns de
meus informantes alegaram nunca ter visto o filme. Tudo o que se refere a ele neste trabalho foi retirado de
conversas em que o tema filme em Manuel Alves apareceu.
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pelo seu carisma e movimentao chamar mais a ateno da produo do filme que
acabou sendo ele o escolhido como o protagonista do documentrio.
Realmente, Ahprac o garoto propaganda dos Hxwa. Durante a realizao dos
II Jogos Tradicionais do Povo Krah16 foi Ahprac quem narrou de maneira peculiar a
maioria dos jogos, divertindo as torcidas. Ismael Ahprac tambm fundador da
Associao Hotxu, que vende artigos com o tema do Hxwa. Segundo me disseram,
tambm, Ahprac tem um assessor (o qual eu no consegui contactar).
No apenas por sua ousadia em criar uma associao com o nome da
prerrogativa, e nem por conseguir chamar para si a ateno de pesquisadores e curiosos
que causa o desconforto entre Ahprac e os Hxwa mais velhos de Pedra Branca. Alguns
informantes me disseram, ora como boato e ora em tom de certeza, que Ahprac no possui
nenhum nome de Hxwa e que a sua brincadeira acontece porque ele se dispe a brincar,
porque gosta, e que a sua comunidade, por gostar de v-lo brincando, o legitima como
Hxwa. Por causa de infortnios de sade que nos acomete em campo eu perdi a
oportunidade de entrevistar Ismael Ahprac, em agosto de 2015, e ter acesso a seus nomes
e confirmar tal fato. Porm, Abreu (2015, 90) confirma que Ahprac no possue um nome
de Hxwa, ele apenas um Mehken, a forma que os Krah chamam algum que gosta de
brincar, independente de prerrogativas e sem funo ritual, em momentos cotidianos.
Todo Hxwa pode ser um Mehken, mas o inverso no sempre possvel por causa das
limitaes dadas pela onomstica.
Depois de ouvir este boato minha ateno, que antes era absorver qualquer
informao sobre o ritual, passou para qualquer indicao de legitimidade de quem ou
16
Estes jogos foram articulados entre os Krah como uma atividade em resposta s manipulaes
polticas que envolveram a organizao dos Jogos Mundiais Indgenas, ocorridos em Tocantins em
novembro de 2015, o qual os Krah no foram convidados.
38
17
Ver anexo 1. Neste censo no esto includas as pessoas no-Krah que receberem o nome de Hxwa e
pode conter equvocos.
18
Ambos tiveram acesso aldeia Manuel Alves e desenvolveram suas pesquisas junto de Ismal Ahprac.
39
O que Lima (ibdem) considera dimenso artstica pode ser o motivo para o
Hxwa ser a prerrogativa ritual Krah escolhida pela produo do filme para servir de
vitrine da riqueza das prticas cerimoniais desta etnia. Como no foi possvel o acesso
produo do filme, no podemos afirmar a arbitrariedade da escolha desta prerrogativa
como o foco do documentrio, assim como a escolha de Ahprac como seu protagonista.
Porm no podemos deixar de considerar uma possvel arbitrariedade nestas escolhas de
acordo com o recorte e enquadramento propostos (DELEUZE, 1983; 17). preciso
considerar tal performance a partir de uma abordagem que identifique a agencia dos
sujeitos envolvidos como projees de interaes humanas e da socialidade que elas esto
envolvidas (GELL, 2008; LAGROU, 2007;). Isto nos serviria como uma ferramenta para
encontrar na brincadeira do Hxwa um processo de materializao de uma forma Krah
de viver e enxergar o mundo (GEERTZ, 1997) de acordo com a produo de uma
realidade-fico (LIMA, 2010; 122) que se utiliza de linguagens identificadas na
cultura Ocidental como dana, msica, drama, ornamentao etc (IDEM). Considerando
a mitologia e os sistemas rituais Krah, esta brincadeira enquanto performance
(DAWSEY, 2011; MLLER, 2005; SHECHNER, 2011 et al) torna-se ferramenta para a
anlise do corpo e das significaes da ao humana.
40
feminina, Ismael Ahprac interagia com as cantoras falando em seus ouvidos chacotas
sobre aquelas que no tinham ido at o ptio cantar:
Ahpracti estava fazendo piadas sobre as mulheres que no sabiam a
letra da msica e sobre aquelas que no foram ao ptio cantar. Segundo
ele, as que ficaram em casa no foram porque as mes delas no as
mandaram, como se as mulheres ainda fossem crianas cujas mes
tivessem que acord-las para cantar. Nota-se que no saber a letra das
msicas e no ir ao ptio so atitudes vistas com maus olhos; dessa
forma, para reafirmar as normas sociais o hotxu as coloca tona,
usando da graa, do humor e da alegria.19 (idem, ibdem; 88)
A partir deste momento o conceito de jogo comea a se fazer cada vez mais
presente e esclarecedor na brincadeira do Hxwa. Jogo um termo muito usado na
palhaaria e em intervenes cmicas, que quer dizer: sintonia,
entrelaamento de situaes das diversas personagens (...) cuja
realizao ao vivo seria impossvel, no fosse uma grande sincronia e
um profundo sentido de conjunto por parte de cada ator (SCALA, 2003,
p. 29).
O que est de acordo com a perspectiva antropolgica que Lima (2010) aponta
sobre jogo:
O prprio personagem se constri no jogo de ao e reao com os
outros hoxwa e o pblico participante que tambm est se comunicando
com ele. Ele permite ao pblico perceb-lo imaginativamente. O jogo
um elemento importante para que a brincadeira acontea de forma viva,
pois tambm a performance sobrevive nas aes e interao criada por
esta, se alimentando da troca de estmulos e respostas. (IDEM, ibdem;
152)
19
Grifo meu.
42
43
20
Cabar uma linguagem de encenao, resqucio dos vaudevilles, onde um conjunto de nmeros so
apresentados sem a necessidade de uma narrativa coesa. Este tipo de apresentao muito comum no
universo da palhaaria, onde cada palhao tem um espao de tempo para apresentar seus esquetes, sozinho
ou
em
grupo.
Ver:
<http://www.sescsp.org.br/programacao/87492_CABARENA+CABARE+POVO+PARRIR>. Acessado
em 22/03/2016.
21
Mais uma vez, como ocorrido no documentrio, este Krah no apresentado como um sujeito detentor
da prerrogativa que o faz cmico, referem-se a ele apenas como o mestre do riso.
44
habilidades humorsticas graas a sua prerrogativa sustentada por uma narrativa mtica;
um espetculo adverbial quando considerado uma prtica que depende da observao e
aprovao dos observadores; e espetculo substantivo, a partir da interao com palhaos,
produtores e plateias no-Krah, transformando-o em uma prtica artstica com
divulgao, equipe de produo, contrato e agenda. Podemos considerar a partir disto que
a transculturao apontada acima no diz respeito apenas ao ambiente e s formas da
brincadeira do Hxwa, ela extrapola a natureza de tal brincadeira, transitando entre a
manifestao ritual e manifestao artstica. Logo, Hxwa (transformado em) artista e
palhao.
45
3.1 O Palhao
Palhao aquele que faz os outros rir, aquele que investe sua vida de trabalho
acessando um corpo risvel, um corpo que constantemente se coloca como objeto do riso
do outro (REIS, 2010; 23). Este um ofcio que apresenta limites de atuao e
interpretao pouco certeiros, pois esta personagem carrega consigo uma carga simblica
ambgua, ora transgressora ora reacionria (MINOIS, 2003; POSSENTI, 1998).
Etimologicamente as palavras clown e palhao so distintas, mas no antagnicas.
Clown vem do germnico clod, que significa campons ou rstico, enquanto palhao,
do italiano paglia, vem de palha, em referncia aos cmicos medievais de roupa feita
com o mesmo tecido usado em colches (BOLOGNESI, 2003, 62; SACCHET, 2009, 223). Podemos observar que ambas as palavras, com seus significados, dizem respeito
quele que visualmente est inadequado, fora dos padres da moda e do comportamento,
e, assim, ridculo.
A reconstituio da origem do palhao nos leva gnese de figuras cmicas
prprias do contexto histrico da cultura ocidental: as feiras e os cortejos carnavalescos
medievais (BAKHTIN, 1987; BOLOGNESE, 2003; LEITE, 2006). Desde a Idade Mdia
os bobos da corte, com seus corpos (naturalmente ou propositalmente) disformes,
ocupavam o lugar de singularidade nas cortes, sendo sua primeira funo causar o riso
em um espao marcado pelo despotismo. Como apontado por Minois: Se o riso que
ele provoca importante, porque traz consigo o que falta, em geral, nos crculos do rei:
a verdade. (2003; 230). A distino corporal dos bufes, marcada pela monstruosidade,
fruto das potncias do Divino em diversificar suas criaes, lhe garantia a capacidade de
expressar as ideias e desejos inconfessos de seus observadores. Isso no seria possvel
46
Para este autor o carnaval era a representao da prpria vida de forma vivida e
experienciada enquanto festejo, diferente das representaes teatrais que viria surgir no
sculo XV e como conhecemos hoje. Ainda orientado pela formao de cortejo religioso
47
o carnaval carrega(va) consigo uma linguagem que apresenta(va) uma alternncia lrica
e renovadora, uma lgica do avesso/contrrio, que constri uma segunda vida de
carter satrico, dinmico, flutuante e mutvel, sendo uma manifestao coletiva onde as
pessoas dividem(iam) suas concepes de mundo e, elas mesmas, promovem(iam) e
reforam(riam) a transgresso do tempo, da moral e da hierarquia social. neste ponto
que o riso carnavalesco, desde a Idade Mdia, experienciado como festividade e
ambivalncia da vida coletiva, pois ele burlador e sarcstico, nega e afirma, amortalha
e ressuscita simultaneamente (BAKHTIN, 1987; 10). A diferena entre a pardia
carnavalesca, que resistiu ao processo civilizatrio e higienista, e a pardia moderna,
segundo Bakhtin, seria que enquanto a primeira apresenta um riso que escarnece os
prprios burlescos, a segunda coloca-se fora e distante do objeto risvel. As relaes
familiares e hierrquicas pelo perodo de durao da festividade carnavalesca
deixam(vam) de ser orientadas pelo ethos (BATESON, 2006) da civilidade e
racionalidade (IDEM, ibdem; 14). Assim, pensando em princpios de alteridade, o jogo
carnavalesco constitui-se de fenmenos lingusticos que quebram tabus e diminui as
distncias entre seus brincantes, que se relacionam intimamente graas ao tempo e espao
instaurados na experincia carnavalesca, e todos se relacionam pelo o que h de mais
comum e baixo entre os humanos: a animalidade e ausncia de etiquetas.
Um outro espao surge no sculo XVIII e se torna, por muito tempo, o espao
propcio dos artistas cmicos. praticamente consenso entre os historiadores que o
surgimento do circo moderno22 tenha acontecido em 1770, na Inglaterra, graas a Philip
Astley, um militar afastado da infantaria inglesa e que teria comeado a comercializar
shows acrobticos sobre cavalos em um espao circular protegido por uma lona. Tal
22
O formato e a linguagem dos circos modernos se diferenciam do formato e linguagem de circos que
existiram anteriormente, como foi o caso do Coliseu, por exemplo, o circo da antiguidade clssica.
(BOLOGNESI, 2003)
48
23
Personagem da commedia Dellarte que mais se aproxima da figura do palhao e do demnio cristo.
(LE GOFF, 2009).
49
que est em constante alerta para a improvisao e que tem nas reaes da plateia seu
necessrio impulso (IDEM, ibdem; 70).
Esta , muito sucintamente, uma apresentao do que venha a ser a figura cmica
do palhao construda pelos contextos ocidentais, bem resumida da seguinte maneira:
Dos deformados fsicos que ganhavam a vida ridicularizando a prpria
deficincia aos atores herdeiros da commedia Dellarte e dos diabos cmicos
medievais, surge ento a figura do palhao (LEITE, 2006; 193)
No Brasil, Lecoq uma grande influncia para uma srie de atores pesquisadores
que tiveram a oportunidade de entrar em contato com seu mtodo e um nmero maior
ainda para iniciados na arte do palhao cujos seus mestres experienciaram tal sistema.
50
Por alguns anos, entre artistas brasileiros, temos uma espcie de moda de ir Europa
encontrar seu clown (SACCHET, 2009; 33).
recorrente que estes conservem a ideia dicotmica que a partir do treinamento
e experimentaes teatrais o Clown em formao se distancia do Palhao circense, como
pressupunha Lecoq. Exemplo disto so os teatrlogos Lus Otvio Bournier, fundador do
LUME Ncleo Interdiciplinar de Pesquisas Teatrais da UNICAMP24, e Lus Louis,
fundador da companhia que leva seu nome, alm de outros que ministram mini-cursos e
vivncias para iniciantes e curiosos pelo pas afora. Hoje, no Brasil, poucos so os
palhaos de tradio circense (IDEM, ibdem), na grande maioria so pessoas que
passaram por escolas de teatro e se desenvolveram enquanto palhaos de teatro. Diante
deste contexto, o contato com fazeres cmicos ditos tradicionais um diferencial artstico.
3.2 O sagrado
Como j dito acima alguns papeis cerimoniais indgenas das terras baixas da
Amrica do Sul so apontadas como anlogos ao palhao ocidental (LIMA, 2010). Esta
analogia torna-se possvel quando a ambiguidade das figuras cmicas da antiguidade e
medievais, reduzidas na imagem do bufo como aberrao divina ao mesmo tempo em
que representa a perversidade (BAKHTIN, 1987; MACEDO, 2000), so ressaltadas junto
com a funo controladora do riso diante de tenses morais (AGOSTINHO;1973;
ARISTTELES, 1973; HIPCRATES; 2011 et al). Alice Viveiros de Castro (2005)
reala o carter sagrado do palhao a partir da afirmao de Aristteles (1973): o homem
o nico animal que ri (sic), o que o aproximaria de Deus, o maior grau de superioridade,
24
Com o desenvolvimento das pesquisas desenvolvidas pelo grupo, aps a morte de Bourdieu (1995), a
diferena entre Clown e Palhao foi abandonada (FERRACINI, 1998).
51
ou seja, aquele que adquiriu algum conhecimento que o possibilitou manipular a vida e
a morte, o cotidiano e o extracotidiano, com total controle sobre o humano e o natural.
Mesmo no sendo o lder espiritual, como estamos habituados a tratar na etnologia,
tambm possui a funo de manter a estrutura social com acontecimentos que a
25
MAZZOLENI, Gilberto. I buffoni sacri dAmerica e il ridere secondo cultura. Italian: Bulzoni, 1979.
52
Por mais estranho que possa parecer primeira vista chamar uma pessoa detentora
de uma prerrogativa onomstica de sagrada, na lgica do humor tal afirmao faz
sentido quando levamos em considerao o ethos cristo, que relaciona a profanidade
como um elemento essencial da sacralidade, pois no haveria uma figura divina to coesa
(Deus) sem outra figura profana, difusa e baderneira (Demnio) (LEITE, 2010). Porm,
53
55
Figura 4 - Manduca, um Hxwa da aldeia de Pedra Branca, vestindo pantufas, um de seus adereos, usadas durante
a brincadeira no Jetpi.
56
raptado pela Ona Macho se intimidava com a careta da Ona Fmea26. Cheguei a pedir
para Domingos Crate que me contasse sobre este mito. O ponto alto de sua narrativa foi
a reao do menino em relao a careta da Ona Fmea, que causava o riso dos outros
ouvintes que me acompanhavam. Aqui o medo pode ser um elemento da comicidade, (1)
por ser algo que deve ser tratado com extremo respeito ou amenizado com o riso, como
exposto acima, e, tambm (2) por ser uma relao concreta de alteridade, relacional e
que expe os limites entre o conhecido e o desconhecido, desencadeando reaes
instintivas ridculas diante da vulnerabilidade.
O cortejo para com as mulheres motivo de riso buscado pelo Hxwa. Como me
foi apontado: este pode as interceptar, apalpa-las e insinuar a prtica sexual (cun). Caso
a mulher esteja se relacionando com outro homem, este no pode ficar bravo com o
Hxwa pois ele apenas est brincando e durante a brincadeira h um outro regime moral.
Iranilde Crnr uma mulher que se afirma Hxwa 27 e me confirmou que mulheres
tambm tem medo de Hxwa por estes as forarem a fazer cun (no sentido figurado).
O tom humorstico neste caso pode ter o mesmo princpio de desencadeamento de reaes
adversas diante da vulnerabilidade: rimos da reao (o medo, o sair correndo, o gritar, o
bater etc.) desencadeada pela ao do Hxwa. Tais reaes so o que escapa de todas
os papis e personagens [ethos], exceto um: o eu prprio (ABREU, 2015; 37), o que
Reis (2010; 23) quis dizer sobre o a inteno do palhao que investe sua vida de trabalho
acessando um corpo risvel, um corpo que constantemente se coloca como objeto do riso
do outro. Porm, na prtica, no importa de quem seja o corpo risvel. O riso, em relao,
26
Ver anexo 2. Uma verso mais detalhada deste mito pode ser encontrado em MELATTI (2001)
A existncia de Hxwa mulher um fato que no foi possvel confirmar. Alguns homens dizem no
existir ou que passou a existir a pouco tempo, enquanto algumas mulheres se denominam e so reconhecidas
como Hxwa cahj (Hxwa mulher), como possvel ver no anexo 1. A transmisso onomstica entre as
mulheres existe, mas no se posso afirmar que sejam nomes de Hxwa, pois no h consenso sobre isso em
Pedra Branca, onde as poucas mulheres Hxwa tinham recebido seus nomes de mulheres de outras aldeias.
importante frisar tambm que Abreu (2015) registra que recebeu um nome de Hxwa.
27
57
28
58
59
CAPTULO 4: Concluso
No final do captulo 2 apontamos a transculturao da brincadeira do Hxwa
que a realocaria a uma espetacularidade para alm do momento ritual, impulsionada pelo
filme-documentrio, pelo assdio de atores em busca de aprender a arte do palhao
sagrado indgena e pelo marketing sobre a figura do Hxwa como a metonmia da cultura
Krah, o povo que [s] ri. Este movimento acompanhado por apresentaes teatrais
nas cidades grandes onde algum Hxwa torna-se a atrao principal, se firmando como
um artista detentor de uma tcnica particular prpria de sua cultura.
O trnsito de artistas na aldeia Krah, mais especificamente na aldeia Manuel
Alves, e de Hxwa, mais especificamente Ahprac, na cidade, estimulado por um lado
pelo anseio de novidade junto da curiosidade de palhaos urbanos e, por outro, pela
oportunidade de arrecadar fundos comunidade e proteger a cultura Krah. Coloca-se
sobre estes fatos algumas questes: Seria o Hxwa um palhao? Se no, o que seria ele?
Se sim, qual a sua especificidade?
Como tentou-se apontar acima possvel fazer analogias entre o fazer cmico da
prerrogativa ritual Krah e do humorista de tradio circense. Antes de tudo, porm,
Hxwa uma prerrogativa ritual ligada cosmologia Krah e isto claro para os seus
detentores e parentes, j para o pblico dos espetculos e do documentrio, nem tanto.
Durante as apresentaes teatrais, assim como nos materiais de divulgao, no aparece
nenhuma referncia ao sistema onomstico que orienta a brincadeira do Hxwa. Creio
que isto contribua para que esta prerrogativa, fora de seu contexto ritual, se torne uma
alegoria do indgena genrico, puro, selvagem e ingnuo, presente no senso comum. Junto
dessa alegoria, a busca pelo eu interior, prpria da prtica do palhao, um timo
capital simblico ( la Bourdieu) tanto para os Krah quanto para os palhaos que
experienciam a tcnica do palhao sagrado.
60
Figura 5 - Material de divulgao de uma apresentao realizada pelo SESC-So Paulo no ms de maro de 2016.
61
Referncias
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(Mestrado).
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Escola
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2015.
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______.
Sol
Lua.
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Mitologia
Indgena.
2001.
Disponvel
em:
<
66
67
ANEXOS
ANEXO 1
Censo onomstico de Hxwa em Pedra Branca (ago/2015)
Nome Meh~i
Nome Kup~em
Sex
o
Idad
e
Keti/Tuj
Parentesc
o
Paulinho Krah
55
Im
Jos Andr
35
Pedro Pen
Pm
Benjamin Patjaka
21
Hacr Rondon
IPP
29
Pedro Pen
Imm
Adenaldo
Krah
42
Pedro Pen
Pm
Oscar Krah
61
Phycrat (Cachoeira)
IPP
19
Matinho Zezinho
Im
Manduca
36
Pedro Pen
Edson Hmpn
21
Domingos Crate
IPP
Martinho Zezinho
75
Hamp Cuhek
40
Martins Pen
Domingos Marco
63
Z Nogueira
Im
Daniel
25
Im
41
Tiki
Imm
Kopcahk
Paulinho Prhy
Im
11
Contu
Im
14
Crate
PP
Ahkohxt
Felipe
Ahkohxt
15
Crate
Z Miguel
Apinaj
67
Pedro Pen
Efm
61
Crry
mP
Edite Krah
65
Kwrco
Tephot
Fidel
16
Tephot (Barro)
ImP
da
Silva
Custdio Kopcahk
Americo
Kcj
68
Crate
PP
11
Hacr
IPP
Agnaldo Wrwrc
39
Lucas
20
Isauro Krkrc
Im
Kahyk Caprut
Marcos Crate
19
Domingos Crate
Imm
Edivaldo
43
Hacr Rondon
Pm
16
Paulinho Prhy
Im
34
Domingos Crate
Im
Anderson
Z Prtyc
Fim
Meridal
Crry
mFi
Xorxo
Valuar
Nogueira
PmF
Nogueira
Nogueira
FPm
Samira
11
Crry
mmmf
Ejovnio
Pm
Marcelo
12
Pedro Pen
PP
Edimilson
19
Luis Wrwrc
IMm
Ulisses
Aleixo
Ipm
Crate Romx
Robinho
Domingos Crate
Imm
Eliana
19
Hajopir
Joilson
10
tila
Wapej
Rosiel
Samuel
Im
Kopcahk
Arthur
Custdio
IPm
Carlos Isauro
40
Pedro Pen
FImP
Cahur
Marisa Monte
Curakwj
iPP
Ihxc
Edileno
26
Paulinho Prhy
IP
Antnio Krah
35
Paulinho Prhy
Fim
69
ANEXO 2
Mito A ona e o menino
Autor: Francisco Huin Krah
O Genro e o Cunhado passeavam pela mata e, de repente, encontraram o filhote d arara
no buraco da serra. O Genro deixou o menino junto com o filhote da arara e foi embora.
L ele ficou trs dias sentado com fome e cede. L tava cheia de fezes de arara.
A Ona estava passeando pela mata, passou debaixo da serra, o menino cuspiu na frente
dela. Ela olhou para cima viu o menina l dentro, junto com o filhote de arara.
A ona levou o menino para casa, l estava a mulher da ona macho dormindo perto do
fogo, porque s Onas tinham fogo. Os ndios no tinham fogo, s comiam carne crua.
Quando Ona macho chegou com o menino, ele ficou assustado com medo da mulher.
Ela ficou fazendo carta e o menino chorava de medo. O Marido da Ona fez um arco e
flecha. O menino flechou a mulher dele.
O Marido da Ona deixou mais uma vez o menino, a mulher e foi caar. A Ona fez mais
uma careta. O menino flechou a fmea da Ona Macho na mo.
O Menino correu e contou para o povo da aldeia, que a Ona Macho e a mulher tinha
fogo e comiam carne assada.
O povo foi em busca do fogo da Ona Macho da Mulher, porque a Ona macho estava
caando na mata e deixou a mulher sozinha em casa. O povo chegou e pegou fogo.
A Ona correu atrs do povo para pegar, pelo menos, uma brasa para acender o fogo, mas
o povo no deixou nenhuma brasa para Ona Macho.
70
O povo correu at a aldeia e, a partir da, ou seja, da luta do ndio com a Ona, conseguem
roubar o fogo. Pois antes, os ndios no tinham fogo, comiam tudo cru ou seco ao sol.
Pegam o fogo correram com ele para a aldeia. Chegaram com fogo a aldeia e depois
distriburam para cada pessoa.
71
Este apenas um exerccio ilustrativo de como se circulam os nomes de Hxwa. Este diagrama pode apresentar alguma irregularidade
com a realidade, como, por exemplo, Jocimar e Custdio serem filhos da mesma mulher.
72