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de fico cientfica de 1982 Blade Runner. Ela tambm foi a base para uma
histria de detetive com o mesmo nome escrita por Mark Coggins.
Este jogo uma tima demonstrao do estilo de xadrez do sculo 19, onde o
rpido desenvolvimento e ataque era considerados os melhores mtodos para
a vitria, onde muitos gambitos e contra-gambitos eram oferecidos (e no
aceit-los era considerado um tanto pouco cavalheiresco), onde material era
freqentemente adquirido sem haver medio das consequncias da captura.
Esses jogos, com seus rpidos ataques e contra-ataques, eram
freqentemente reproduzidos como forma de entretenimento, mesmo que hoje
alguns dos movimentos no so mais considerados eficientes.
Nesta partida, Anderssen vence apesar de ter sacrificado um bispo no
movimento 11, ambas as torres a partir do movimento 18 e a Dama no
movimento 22 para conseguir aplicar um xeque-mate. Ele ofereceu duas peas
mostrando que duas peas ativas so melhores que uma dzia de peas, por
assim dizer, adormecidas nas suas casas iniciais. Anderssen depois
demonstrou o mesmo tipo de ttica na Partida Sempreviva.
O jogo ser apresentado a seguir na notao algbrica do xadrez. Algumas
verses anteriormente publicadas do jogo podem ter apresentado erros como
descrito nas anotaes.
obs:
1) Blade Runner - O jogo recriado por Roy Batty num antigo jogo disputado
com Elden Tyrell.
2) A partida sempreviva uma famosa partida de xadrez jogada em 1852 por
Adolf Anderssen e Jean Dufresne. semelhana da "Partida Imortal", a partida
sempreviva foi disputada informalmente. Mais tarde, Wilhelm Steinitz identificou
a partida como "sempre viva na grinalda de Anderssen's", batizando o jogo
como ele conhecido hoje.
3. Bc4 Dh4+
Este movimento das pretas em resposta ao incomum Bc4 das brancas fora o
rei das brancas a sair de sua posio inicial impedindo o roque, ainda assim a
dama preta est mau posicionada o que pode levar as pretas a perder tempo
protegendo a dama. Uma linha semelhante (3.d4 Qh4+) foi bastante jogada por
Steinitz que pregava que um desenvolvimento rpido mais importante que um
rei bem protegido.
Os comentrios de John Savard diziam que os movimento reais foram:3.... b5
4. Bxb5 Qh4+ 5. Kf1 que no fim resulta na mesma posio. De qualquer forma,
nenhum outro trabalho descreve essa sequncia de movimento o que leva a
concluso de que Savard se enganou.
7...Ch5
Ameaando o movimento Ng3+, e protegendo o peo na f4. este movimento
porm, tambm posiciona o cavalo numa coluna lateral do tabuleiro onde um
cavalo menos eficiente por controlar menos casas.
8. Ch4 Dg5
John Savard dizia que o lance jogado foi 8.... c6, mas essa suposio tida
como um erro nos documentos de Savard tambm.
9. Cf5 c6
Isso desimpede o peo da dama e a mesmo tempo ataca o bispo. Ainda assim
alguns sugerem 9.... g6, com a finalidade de lidar com um cavalo com
problemas.
12. h4!
O cavalo das brancas protege o peo que por sua vez est atacando a dama
preta.
12...Dg6 13. h5 Dg5 14. Df3
Anderssen agora ameaa dois movimentos:
Bxf4, que prende a dama preta (que fica sem casa segura para ir),
e5, que ataca o cavalo preto na f6 e simultaneamente descobre um ataque da
dama branca vulnervel e no-protegida torre na a8.
14...Cg8
Isto trata das ameaas mas piora a situao do desenvolvimento preto; agora a
nica pea preta que no est em sua casa inicial a dama que est perto de
ser posta para correr enquanto as peas brancas ainda tem um grande controle
do tabuleiro.
15. Bxf4 Df6 16. Cc3 Bc5
Um ordinrio movimento de desenvolvimento das pretas que tambm ataca a
torre na g1.
18. Bd6!!
Com este movimento as brancas oferecem em sacrifcio ambas as suas torres.
Huebner diz que a parir desta posio, h muitos caminhos para a vitria e
acredita que h pelo menos trs movimentos melhores que 18. Bd6!!: 18. d4,
18. Be3, ou 18. Te1, que leva a posies muito vantajosas ou ainda mate
sem a necessidade de se entregar tanto material. A verso comercial do
programa de computador enxadrista Deep Junior recomenda 18. Cc7+,
seguido de Te1. Garry Kasparov disse que o mundo do xadrez teria perdido
muito se este jogo no tivesse seguido por linhas to espetaculares quanto
esta.
18... Bxg1?
A partir deste lance a derrota das pretas se torna inevitvel.Wilhelm Steinitz
sugeriu em 1879 que teria sido um melhor movimento 18... Dxa1+; sendo mais
provvel a continuao 19. Re2 Db2 20. Rd2 Bxg1.
The Mammoth Book of the World's Greatest Chess Games contm um erro
neste ponto; inclusive os movimentos a partir do 18 preto ao 20 preto esto
diferentes. Os movimento indicados no Mammoth so: 18... Dxa1+ 19. Re2
Bxg1 20. e5 Ca6 21. Cxg7+ Rd8 22. Df6+!! Cxf6 Be7# 1-0. De qualquer forma,
este nico lugar onde esta linha pode ser encontrada; outros documentos
inclusive o livro de Eade e o Chesslive Online Database do os movimentos
indicados aqui. Portanto presume-se que Mammoth est errado neste ponto.
Note que ainda assim aps o lance 20 a posio continua a mesma que a real.
19. e5!
Este lance sacrifica a outra torre. Mais importante porm que este lance
impede a dama preta de proteger o peo preto de g7, na verdade a dama preta
no ser capaz de retornar to facilmente e defender o rei preto de qualquer
maneira. Isto tambm prepara um perigoso possvel ataque: 20. Cxg7+ Rd8 21.
Bc7#.
19...Dxa1+ 20. Re2
Neste ponto o ataque preto perde completamente sua fora; as pretas tm uma
dama e um bispo na ltima fileira, mas no pode efetivamente lanar um
ataque imediato contra as brancas enquanto as brancas tm um poderoso
arranjo de peas prontas para atacar.Segundo Bill Wall, Kieseritzky desistiu
neste ponto. Huebner nota que em um artigo de Friedrich Amelung no jornal
Baltische Schachblaetter, 1893, continha a informao de que Kiesertizky
provavelmente jogou 20... Ca6, mas Anderssen ento anunciou os movimentos
de mate. De qualquer forma, suspeita-se que os ltimos poucos movimentos
nunca foram jogados no tabuleiro do jogo original.
20...Ca6
Este movimento provavelmente foi feito para prevenir 21. Cc7, que forma um
garfo entre o rei e a torre preta, tambm impedindo o bispo de ocupar a casa
c7 como parte do ataque que resultaria em mate, mas as brancas ainda tem
um outro ataque possvel. O lance 20...Ba6 seria bem melhor para as pretas.