Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Google SketchUp 8
Essencial
Pgina 2
Este material foi desenvolvido com a finalidade de ser o seu guia didtico no curso InCAD,
baseando-se nas necessidades reais de projetos para arquitetura e urbanismo.
Qualquer forma de reproduo deste meio impresso ou cpia considerado um ato ilegal.
Pgina 3
AutoCAD 2D Essencial
Atualizao AutoCAD
AutoCAD 3D
AutoCAD 2D Prticas de Mercado - Detalhamento
3ds MAX Essencial
3ds MAX Prticas de Mercado - Fotorrealismo
Revit Architecture Essencial
Revit Architecture Prticas de Mercado I Projeto Executivo
Revit Architecture Prticas de Mercado II Famlias e implantao
Google SketchUp Essencial
AliasStudio Bsico
Pgina 4
ndice:
1. INTERFACE GRFICA
1.1 Apresentao
1.2 Barras de ferramentas
1.3 Eixos de coordenadas e suas cores
03
03
03
04
2. UNIDADES DE MEDIDA
05
06
07
07
07
5. COMANDOS DE DESENHO
5.1 Line
5.2 Rectangle
5.3 Circle
5.4 Arc
5.5 Polygon
5.6 Freehand
08
08
09
09
09
09
10
11
11
11
12
12
13
14
14
15
15
16
16
17
18
18
18
19
19
19
8. VISUALIZAO DO MODELO 3D
8.1 Estilos de visualizao barra Styles
8.2 Vistas barra View
8.3 Perspectiva e Projeo Paralela
21
21
22
23
9. TEXTURAS E MATERIAIS
9.1 Janela Material e aplicao bsica
9.2 Tcnicas de aplicao de materiais
9.3 Criando um novo material
9.4 Editando um material
9.5 Ajustes de posio, escala e rotao do material
24
24
25
26
27
28
29
29
30
31
32
32
33
34
36
36
38
13. CORTES
39
42
42
43
43
45
45
46
48
51
54
55
56
56
57
59
59
61
62
63
64
65
Pgina 2
INTERFACE GRFICA
1.1 Apresentao
O Google SketchUp um software que veio com o propsito de ser o software padro de
arquitetura, designer de interiores e demais representaes grficas. Isto por que seu ideal ser um
software de fcil aprendizado e que, sem aquela quantidade enorme de ferramentas que outros softwares
similares oferecem, o Google SketchUp resolve todas as questes de modelagem, projeto, detalhamento,
pranchas e estilos de apresentao com poucos e simples passos, todos muito intuitivos. Podemos
perceber a tela abaixo, como a quantidade de barras pouca, porm, cada ferramentas tem mais de uma
nica funo, e que estas atravs de macetes ensinados no curso, criamos um mundo de possibilidades.
Veja:
Pgina 3
Todas as barras de ferramentas podem tambm ser remanejadas de posio. Veja abaixo, que,
pressionando o boto esquerdo sobre o canto da barra e arrastando o mouse, a mesma se desloca, ficando
onde soltamos o boto:
Podemos trazer a barra de volta, com o mesmo processo de precionar o boto esquerdo e arrastar
o mouse.
Quando desloca-se uma barra para fora da estrutura da interface, como na tela acima, possvel
fech-la, clicando no boto fechar, como mostra a figura abaixo:
Pgina 4
UNIDADES DE MEDIDA
Depois que exibimos e posicionamos as barras preferidas e principais para um projeto que ser
iniciado, fundamental que o passo seguinte seja o de CONFIGURAO DE UNIDADES DE MEDIO,
para que possamos determinar um projeto em sistema mtrico, casas decimais, ngulos fixos, entre outros.
Veja o caminho:
- MENU WINDOW / MODEL INFO / categoria UNITS
- Format: formato da unidade e a PRPRIA UNIDADE DE MEDIDA (escolha METERS para metros);
- Precision: quantidade de casas decimais (escolha 0,00);
- Enable length snapping: o valor que voc inserir vai determinar o intervalo para o desenho. Por exemplo,
se voc colocar 0,50, qualquer linha reta a ser futuramente desenhada s ir ser criada de 50 em 50
centmetros. prefervel manter o valor padro, que de 0,01;
- Display units format: exibe a unidade m nos parmetros, ou no;
- Angle Units: so configuras para entradas de ngulos. Isto funciona APENAS com as linhas auxiliares
da ferramenta PROTRACTOR, que cria auxiliares com ngulos.
NOTA: no possvel criar linhas diagonais de forma direta no SketchUP, apenas tendo referncias
previamente criadas, seja por pontos, segmentos ou mesmo, linhas auxiliares j existentes no
projeto.
Pgina 5
Ao iniciar um desenho, o cursor do mouse apresentado com um seta na tela. Essa a forma que o
programa representa que est no modo SELEO, ou seja no est com comando algum seleconado. Ao
acionar os comandos voc deve sempre voltar para esse modo clicando no boto da seta na barra de
ferramentas principal que est na parte superior das barras ou teclando a BARRA DE ESPAO no teclado.
Zoom: Aproxima e afasta o objeto. Role o boto scroll do mouse como atalho ou selecione o
comando pela barra de ferramentas e pressione o boto esquerdo, arrastando para cima ou para
baixo;
Orbit: Gira a vista do objeto em todos os lados. Aperte o boto do Scroll e movimente o mouse para
todas as direes ou selecione o comando pela barra de ferramentas;
Pan: Puxa a tela para cima/baixo e para esquerda/direita. Aperte o boto Scroll do mouse e a tecla
SHIFT ao mesmo tempo e mova o mouse para qualquer direo, ou selecione o comando pela barra
de ferramentas;
Zoom Extend: D um zoom em toda a extenso do desenho;
Zoom Previous Volta a vista anterior do objeto e Zoom Next Retorna a vista anterior caso
o Zoom Previous tenha sido.
NOTA: Usando o mouse voc poder usar os comandos de visualizao mesmo estando em outro
comando.
As outras ferramentas de visualizao de perspectiva, vista isomtrica, camera e walk (caminhada)
veremos mais a frente aps os comandos de desenho em 3D.
Pgina 6
4.1 Selecionando
Quando estamos aptos a selecionar um objeto, h meios e maneiras de selecion-lo. Os meios que
iremos sempre utilizar so:
- 1 CLIQUE: selecione uma linha, uma face, um segmento de arco. O clique pega justamente aquele subobjeto do tridimensional. Percebemos ento que qualquer objeto modelado sempre TOTALMENTE
DESMEMBRADO. Conseguiremos selecionar o objeto por inteiro com apenas um clique, caso ele
futuramente venha a ser um GRUPO ou COMPONENTE (veremos isso mais tarde durante o curso);
- 2 CLIQUES: selecione o objeto alvo e os adjacentes. Costumamos dizer que ele til para selecionar
objetos BIDIMENSIONAIS. Veja que preenchimento e linhas ao redor so selecionados na figura:
- 3 CLIQUES: selecione objetos tridimensionais de forma rpida com um tripo clique. Veja:
COMANDOS DE DESENHO
Os objetos vistos em seguida so a base para criao dos volumes em 3D do SketchUp. A partir
deles criamos slidos que sero vistos no prximo captulo. Acesse as ferramentas de desenho atravs do
MENU DRAW:
.
- ou atravs da barra DRAWING:
5.1 Line
O desenho de linha feito com comando LINE acessado pelo cone do lpis ou pelo menu Draw.
- Atravs de cliques, os segmentos retos vo surgindo automaticamente. Abaixo, algumas dicas:
- Se arrastar na direo do eixo X surge uma linha vermelha provisria informando o eixo em que a linha
esta sendo desenhada. Se for essa a inteno basta clicar o prximo ponto e assim por diante;
- Se arrastar na direo do eixo Y surge uma linha provisria verde e se arrastar na direo do eixo Z surge
uma linha provisria azul. Se arrastar em qualquer outra direo a linha preta. Desta forma podemos
desenhar em 3D em todos os eixos seqencialmente;
- Para definir um EXATO COMPRIMENTO A LINHA, d a direo e digite o valor. Note que no canto inferior
da tela surge o valor digitado na caixa de entrada de valores:
NOTA: faa alguns pontos, at criar uma forma fechada. Perceba que uma FACE gerada
automaticamente.
Pgina 8
5.2 Rectangle
Desenha um retngulo clicando dois pontos nas diagonais do retngulo.
Em boa parte dos casos, nossa necessidade ser de desenhar um retngulo COM MEDIDAS. Para
tal efeito, clique na ferramenta e D UM CLIQUE inicial na tela. Aps digite os valores, separados POR
VRGULA. Exemplo:
5.3 Circle
Desenha um circulo pelo centro e raio. Para definir o valor exato do raio digite a medida depois de
clicar o centro do circulo.
5.4 Arc
Desenha um arco com os pontos inicial e final e comprimento da flexa do arco.
Para criar um arco com dimetro de 6 unidades defina essa medida para a distancia entre o ponto
inicial e final e em seguida digite 1,5 para o raio:
1) Select start Point: P1
2) Select end point or enter value: 6
3) Select bulge distance or enter value: 1,5
5.5 Polygon
Desenha um polgono a partir do centro de um circulo e raio.
Primeiro solicitado o centro do circulo. Nesse ponto, pode-se clicar no centro do crculo ou na
Pgina 9
caixa de controle de valores para indicar posteriormente nmero de lados. Em seguida defina o raio do
crculo, que serve de base para o polgono clicando um ponto ou digitando o valor do raio.
1) Select center point: P1 ou digite o numero de lados
2) Select point on edge
5.6 Freehand
Desenha livremente como se fosse um lpis solto na tela. Ao fechar o contorno, ele cria uma face.
Basta pressionar o boto esquerdo e, sem soltar, arraste livremente o mouse.
Pgina 10
Voc poder tambm desenhar numa das faces de criar novos volumes na outra face a partir dessa
nova face.
Para desenhar em outra face, basta mover o cursor para as outras faces. Note que o cursor identifica
a face e muda de cor de acordo com a face selecionada. A partir da, basta comear o desenho com linha,
ou circulo, ou qualquer outra forma bidimensional.
- Se der um DUPLO CLIQUE em outro objeto aps ter extrudado um objeto com uma determinada
distncia, ele repete o valor neste 2 objeto. Veja:
NOTA: Se voc mover o mouse no sentido inverso da criao do volume ele gera um furo no volume
principal.
6.2. Move
Move, copia e estica os objetos previamente selecionados.
O procedimento geral consiste em selecione um objeto previamente, e a seguir, clique num ponto
para servir de base (no prprio objeto) e clique no ponto para onde deseja mover.
Pgina 11
- Ao apertar a tecla SHIFT apos selecionar um dos eixos (X,Y,Z) para mover ele trava o movimento na
direo selecionada
- Pressionando e segurando as teclas de Seta para direita, esquerda e para cima o cursor travado nos
eixos X,Y e Z respectivamente.
Se voc selecionar uma face para mover ser feito um esticamento do objeto.
criada.
Se selecionar uma das arestas do objeto ele faz um esticamento da aresta no plano que a aresta foi
Pgina 12
6.5 Rotate
Rotaciona e copia objetos. Para rotacionar primeiro selecione os objetos que sero rotacionados e
em seguida, selecione a ferramenta Rotate. O plano de rotao pode ser definido selecionando o
cone do transferidor que surge na tela e muda de cor de acordo com os planos Z,Y,Z.
- Selecione o plano de rotao posicionando o cursor sobre o desenho e clicando sobre o ponto base e
plano desejado;
- Marque o segundo ponto dando a direo do eixo de rotao;
- Digite o ngulo de rotao ou clique num ponto.
NOTA: Se quisermos trabalhar com SNAP de ngulos precisos, podemos marcar um ngulo no
Model Info e, ao rotacionar, posicione o cursor no transferidor e a rotao ser de acordo com o
ngulo do SNAP. Veja a figura a seguir:
Pgina 13
6.7 Scale
Esta ferramenta escala um objeto por inteiro ou pelos eixos permitindo alterar as medidas em cada
eixo dependendo do ponto (GRIP) selecionado. Tambm faz o espelhamento do objeto.
Ao entrar na ferramenta, o objeto aparece
com vrios GRIPS:
Pgina 14
6.9 Offset
linhas.
Essa ferramenta gera linhas paralelas a outras linhas. Primeiro deve-se selecionar a face em
seguida a linha e digitar o valor do offset ou clicar qualquer ponto na tela. Nesse exemplo o offset foi
de 0,25 unidades para gerar uma parede. Ao gerar o offset uma nova face gerada entre as duas
Pgina 15
Para gerar a parede, apague a face de dentro como mostra a figura abaixo e use a ferramenta
PUSH/PULL selecionando a face compreendida entre as linhas digite o valor da altura da parede 2,80:
6.10 Follow Me
O Follow Me nos permite criar extruses seguindo um caminho PREVIAMENTE selecionado. Veja:
Caminho previamente
selecionado
Arco desenhado
tangenciado na quina
Arestas previamente
selecionadas
Pgina 16
Line desenhada no
canto da face
Arestas previamente
selecionadas
6.12 Divide
Este comando divide uma linha ou arco em segmentos iguais. Para utiliz-lo, proceda:
Confira o resultado
Pgina 17
Este um novo recurso disponvel a partir da verso 8 do SketchUp Pro. Atravs das edies de
slidos, as comuns operaes booleanas encontradas em outros softwares de computao grfica agora
esto dispostas atravs de botes intuitivos e fceis de gerar seus respectivos resultados.
7.1 Union
a opo que temos agora para soldar ou unir dois objetos juntos. Procedimento:
- Primeiro, cada objeto DEVE ser um grupo ou componente;
- Segundo, clique no boto Union:
- Terceiro, clique em um dos objetos que participam da operao;
- Por fim, clique no outro objeto que participa da operao para v-los unidos.
7.2 Intersect
Veja:
a opo que temos agora para criar um miolo slido a partir da interseo entre dois objetos.
Pgina 18
7.3 Subtract
a opo que temos agora para subtrair volume entre dois objetos (um deles excludo aps a
operao). Veja:
- Primeiro, cada objeto DEVE ser um grupo ou componente;
- Segundo, clique no boto Subtract:
- Terceiro, clique em um dos objetos que participam da operao;
- Por fim, clique no outro objeto que participa da operao para concluir.
7.4 Trim
a opo que temos agora para subtrair volume entre dois objetos (os dois objetos envolvidos
continuam em cena). Veja:
- Primeiro, cada objeto DEVE ser um grupo ou componente;
- Segundo, clique no boto Trim:
- Terceiro, clique em um dos objetos que participam da operao;
- Por fim, clique no outro objeto que participa da operao para concluir.
7.5 Split
a opo que temos agora para criar novos volumes interseccionados, uma mistura de Trim com
Intersect, bem interessante. Veja o procedimento:
Pgina 19
Pgina 20
VISUALIZAO DO MODELO 3D
O desenho poder ser visualizado de vrias formas para que cada uma facilite, ao seu modo, a
visualizao e edio do modelo 3D.
Pgina 21
A seguir, visualize o que acontece ao clicar em alguns dos botes da barra View:
Pgina 22
Perspectiva
Projeo paralela
Pgina 23
TEXTURAS E MATERIAIS
Basicamente, a janela divida em duas guias, que so Select (escolher o material) e Edit (editar o
material).
Procedimento de aplicao:
- Clique na textura preferida e, em seguida, clique na face do objeto em que queira preencher com a
mesma. Veja:
Pgina 24
tecla CTRL
pressionada e
clique sobre
qualquer face
ainda no
texturizada
Veja como acima todas as outas faces que ainda no haviam sido pintadas so agora, todas de
uma nica vez.
Tambm possvel alterar todas as faces CONECTADAS com texturas iguais do modelo por outra,
basta que pressionemos as teclas SHIFT e CTRL sobre uma face que tenha a textura a ser trocada. Veja o
resultado abaixo:
teclas SHIFT e
CTRL
pressionadas e
clique sobre
qualquer face
que tenha a
textura que
ser trocada
H tambm a possibilidade de trocarmos todas as texturas iguais de um modelo por outra, mesmo
que estas no estejam conectadas (ao lado da outra), atravs da tecla SHIFT pressionada no momento do
clique (assim como nas outras tcnicas). Veja:
teclas SHIFT
pressionada e
clique sobre
qualquer face
que tenha a
textura que
ser trocada
- importante perceber que todas as texturas de tom cinza do modelo foram trocadas pela textura de
pedras. Se o SHIFT no estivesse pressionado, somente AQUELA face clicada teria sua textura alterada.
Pgina 25
- Em seguida, na janela de dilogo Create Material, de um nome ao material que vai criar EXEMPLO e
selecione o boto Use texture image. No quadro que abre, selecione o arquivo com a imagem e clique em
Ok.
Pgina 26
Indo at a guia Edit, teremos possibilidade de edio. Veja um explicativo abaixo dos parmetros:
Qualquer ajuste realizado na tela Edit, o material em questo automaticamente ajustado para os
novos parmetros.
Pgina 27
Pgina 28
10
As layers (ou camadas, em portugus) no SketchUp tem a mesma finalidade que em outros
software, como o AutoCAD, por exemplo. As layers tem por funo, separar elementos em comum, afim de
maior organizao de visualizao sobre o seu modelo 3D a ser construdo. Criando, por exemplo, toda a
alvenaria em uma layer, possvel aplicar cores ou materiais, visualizar ou no de forma mais rpida.
Para o incio do trabalho com layers, devemos abrir a barra, atravs do menu View / Toolbars /
Pgina 29
- Por fim, importe o desenho. V at a janela de Layers e perceba que todas as layers do AutoCAD vieram.
necessrio exclu-las antes de continuar, selcionando todas elas (menos as que criamos) e clicando no
boto Delete Layer:
- Mande todo o contedo para a layer Current Referncia AutoCAD, conforme exibido abaixo:
Pgina 30
A referncia, se selecionada, fica da cor vermelha, dizendo que est travado. Para destravar, o
mesmo boto direito lhe dar a opo Unlock.
Pgina 31
11
11.1 Sombras
Antes de tudo, devemos salientar que, o estudo de insolao gerado no SketchUp, apenas um
GERADOR DE SOMBRAS. O Sol simulado atravs das sombras projetada pelo software, mas a
iluminao em si, no criada. O SketchUp no possui ferramentas nativas para iluminao, seja natural
ou artificial e, somente com plugins de renderizao que podemos desenvolver sobre este aspecto de
iluminao concreta.
Para gerar estas sombras, habilite a barra no menu View / Toolbars / Shadows:
- A barra a ser exibida a seguinte:
O boto exibido na barra liga/desliga as sombras denominado como Show/hide Shadows. Clique
nele para ativar as sombras:
No boto Shadow Settings, podemos configurar mais detalhadamente a projeo das sombras
ativadas, onde:
Pgina 32
- Cada opo acima ajustada afeta em tempo real na projeo de sombras do seu modelo 3D. Orientaes
dadas pelo professor em sala de aula.
Pgina 33
Cada opo na barra nos permite um diferente esquema de indicao do norte. O mais fcil e
objetivo opo central da barra, que se chama Set North Tool:
A seguir, indique clicando e arrastando com o boto esquedo do mouse sobre o plano do SketchUp
(cho verde). Veja:
Pgina 34
Pgina 35
12
LINHAS AUXILIARES
Assim como na prancheta, o SketchUp possui recursos que nos auxiliam na cirao da geomatria
do desenho, que so as linhas auxiliares, criadas atravs das ferramentas Tape Measure e Protractor.
Estas linhas so sempre exibidas como um leve tracejado, para que possamos identificar de forma clara o
que linha do desenho e linha de auxlio.
Ambas as ferramentas encontram-se na barra principal do software, a esquerda:
Pgina 36
Para desligar a visilibidade destas guias auxiliares, basta acessar o menu View / opo Guides. Veja a
figura abaixo:
Caso queira excluir apenas algumas linha auxiliares, basta selecion-las e teclar DEL ou utilizar a
ferramenta Eraser:
Pgina 37
12.2 Protractor
Essa ferramenta cria uma linha auxiliar infinita em um ngulo especfico.
Veja o procedimento abaixo:
- Clique em um primeiro ponto para marcar O CENTRO DE
ROTAO:
A) Para gerar o telhado em 3D use a ferramenta Move e mova a cumeeira 1,8 unidades no eixo Z.
Pgina 38
13
CORTES
- Em seguida, AGRUPE TODO O MODELO DA MAQUETE. Para agrupar, selcione-o todo e, com o boto
direito, clique em Make Group:
- Acione a ferramenta Section Planee posicione plano mostrado sobre um dos planos da maquete.
Movendo o cursor sobre os planos da maquete, perceba que fcil escolher em qual plano cortar. Clique na
face desejada:
Pgina 39
- Em seguida necessrio mover o plano para gerar o corte efetivamente. Use a ferramenta Move para
mover o plano previamente selecionado:
Podemos reverter o lado do corte mudando o lado do plano. Para isso, selecione o plano e clique
com o boto direito do mouse e selecione REVERSE:
O plano de corte e a parte cortada podem ser visveis ou invisveis atravs dos botes abaixo:
Display Section Planes: Liga/Desliga o plano de corte:
Pgina 40
Pgina 41
14
14.1 Estilos
Alem da aplicao de materiais no desenho podemos usar estilos de apresentao para aplicar no
desenho como um todo. O SkechUp traz alguns estilos e podemos modifc-los e criar novos estilos. Esses
estilos mudam a aparncia das linhas em termos de espessura e cor, das faces do fundo e do cu.
A janela pode ser exibida atravs do menu Window / Styles. Veja:
Pgina 42
14.2 Cenas
Scenes (cenas, em portugus), so teis para duas situaes:
- Fixao de cmeras ou cenrios;
- Animao de cmera.
A fixao de cmeras, onde podemos guardas os ngulos mais interessantes de nosso projeto pode
ser feita atravs da janela Scenes. Veja:
Para a fixao da cmera, basta posicionar o ngulo desejado e clicar no boto Add Scene:
Pgina 43
Para exportar, como j dito anteriormente, selecione a cena atravs da janela Scenes e acesse o
menu File / Export / 2D Graphic:
- D um nome e verifique o parmetro Export type (abaixo do nome do arquivo) se est a opo JPEG
Image (*.jpg). Clique em Export para completar. Veja o resultado:
Pgina 44
15
Para facilitar as operaes com os objetos, o SketchUp fornece recursos para agrup-los e, assim,
facilitar a seleo e movimentao ou gerar objetos que podem ser inseridos repetidamente no desenho e
em outros arquivos, semelhantes a blocos em outros programs de CAD.
15.1 Grupos
Os Grupos so a unio de vrios objetos do desenho em um s para facilitar a manipulao. Por
exemplo , podemos agrupar uma parte do projeto que se manipula junto ou um pavimento inteiro. Isso
facilita as operaes com esses objetos.
Procedimento:
Para criar um grupo, selecione os objetos desejados. Em seguida, entre no comando MAKE GROUP
com o boto direito do mouse sobre os mesmos e estes, so agrupados. Veja:
Para dar um nome ao novo grupo, acesse o menu Window / Entity Info ou clique com o boto
direito do mouse sobre e selecione Entity Info:
A partir desse grupo criado ao selecionar qualquer ponto dele todo o grupo selecionado e voc
poder mover, rotacionar , escalar ou apagar o objeto como um todo.
Pgina 45
Havendo necessidade de EDITAR O GRUPO, basta dar um duplo clique sobre ou clicar com o
boto direito do mouse sobre, opo Edit Group. Basta um clique fora posteriormente para sair da
edio do grupo. Veja a possibilidade:
Para desagrupar, selecione o grupo e clique o boto direito do mouse sobre este para escolher a
opo EXPLODE. A partir da, os objetos passam a ter suas caractersticas de quando foram criados
inicialmente e o grupo desfeito.
15.2 Componentes
Os componentes so parecidos com os grupos, porm, ele mais verstil, pois fica armazenado em
uma biblioteca e pode ser inserido vrias vezes em um projeto ou em outros futuros. So como blocos de
outros programas de CAD. O SketchUp j vem com uma biblioteca de componentes e seus componentes
podem se juntar a essa biblioteca ou em uma nova, uma biblioteca pessoal.
Para a criao de componentes, basta clicar com o boto direito do
mouse sobre, opo Make Component:
Pgina 46
Uma caracterstica peculiar dos componentes que, caso exista outras cpias do mesmo, qualquer
edio realizada em um deles (duplo clique ou boto direito sobre Edit Component) e as outras cpias
atualizam-se automaticamente, ficando sempre iguais. timos para edio de mveis, esquadrias, entre
outros. Veja:
Pgina 47
- Veja que preciso ento indicar o diretrio que esto salvos todos os nossos componentes criados:
Pgina 48
- Veja os componentes listados. Basta arrastar com o boto esquerdo pressionado, levando da miniatura da
janela at a vista do projeto:
Pgina 49
Neste exemplo inserimos uma cerca com vrios suportes que so componentes do principal.
]
Pgina 50
16
Nosso exemplo dado sobre uma imagem do Masp que capturamos na Internet. Veja:
importante desde j, ir reposicionando com o boto esquerdo do mouse pressionado as alas dos
eixos de acordo com o desenho do Masp. Isso far com que a perspectiva do SketchUp compreenda a da
foto e, assim, conseguiremos desenhar todas as linhas sobre, j que os eixos contornaro o modelo
fotogrfico.
O painel lateral que abre nos fornece alguns parmetros de visualizao do grid e eixos dispostos
pelo Match Photo:
Pgina 51
Ao clicar em Done, o SketchUp volta a forma de desenho e todas a ferramentas de desenho podem
ser usadas. Faa o desenho sobre a imagem usando as ferramentas do SketchUp como mostra a figura
abaixo, atravs tambm de linhas auxiliares (Tape Measure) etc.
Pgina 52
Na rea que fizemos o desenho podemos projetar a imagem para gerar uma textura nela. Clique o
boto direito do mouse com o cursor sobre a rea e selecione Project Photo:
A imagem colada na face selecionada como uma textura. Em seguida, desligue a photo na caixa de
dilogo e o desenho deve ficar semelhante ao da figura abaixo:
Essa tcnica opcional. Muitas vezes, to interessante ou mais, inserir os materiais ao nosso
modo com a janela Materials.
Pgina 53
17
Para que possamos trabalhar com as ferramentas de edies de terreno, habilite-a, atravs do menu
View / Sandbox:
A barra de ferramentas Sandbox ativada como mostra a figura abaixo. Dividida em duas partes, a
superior fornece ferramentas de criao de terrenos e, a abaixo, de edio:
Pgina 54
- Valor indicado para o primeiro comprimento, acima e valor para o segundo, abaixo:
Para qualquer edio sobre esta malha, devemos clicar com o boto direito sobre e clicar em
EXPLODE. Aps isso, todas as ferramentas de edio se tornam disponveis para serem utilizadas com
sucesso:
Pgina 55
Pgina 56
- Por fim, use a ferramenta Stamp, clicando no plano bidimensional e depois, no terreno:
Pgina 57
Pgina 58
18
O Google Layout o software que instalado ento juntamente quando instala-se o SketchUp.
Este programa utilizado para documentao do modelo 3D criado no SketchUp atravs de pranchas e s
adquirido com a verso PRO do software. Sua verso atual a 3.0.
Ao abrir o software, alguns procedimentos iniciais so importantes como:
- Configurar o tamanho da prancha (ou pranchas);
- Configurao de grid e margem.
Vamos ao que interessa.
Aps escolher o documento e clicar em Open, visualize a folha. De imediato, interessante ajustar
parmetros desta prancha. Acesse o menu File / Document Setup:
Pgina 59
- Basta fazer as devidas configuraes na tela seguinte. Atento aos parmetros mais importantes que so:
Pgina 60
Veja que podemos dispor quantas vistas forem necessrias. Para duplicar as vistas e criar novas,
mova-as, pressionando CTRL, uma nova cpia de vista ser criada.
- Perceba na imagem acima que possvel facilmente escolher vistas predefinidas no painel SketchUp
Model. Qualquer tipo de modificao de vistas predefinidas exige que a vista esteja selecionada. Nunca
esteja dentro da vista (duplo clique) para fazer este tipo de mudana, nem sempre, temos o resultado
desejado.
O duplo clique nos permite realizar alteraes de vistas:
Pgina 61
- A partir do momento que este boto foi acionado, ao lado direito teremos opes de colocar escala no
nosso desenho:
possvel criar uma nova escala. Para isso, entre na lista de escalas e clique na ltima opo
Add Custom Scale:
Pgina 62
Confira ento que podemos formatar, como qualquer outro programa de formatao de textos:
Label: podemos fazer indicaes de texto com esta ferramenta e formatar da mesma forma que os
textos. Veja:
Pgina 63
Clicando no boto Adicionar uma nova folha, podemos ter uma lista de pranchas para documentar
tudo o que for necessrio. Veja:
- Perceba que temos a opo de renomear a folha criada, clicando com o boto direito sobre o nome
primitivo dela / opo Rename.
- Toda vez que selecionarmos uma folha na lista do painel Pages, visualizamos a prancha ativa atravs de
uma guia que aparece na parte superior da interface. Veja:
- Ao lado, o nome do arquivo Untitled (nesta ocasio, ainda no
havia sido salvo) e o nome da prancha Cortes e fachadas.
Pgina 64
- Por fim, acesse o menu File / Export / PDF. Um nome e um local no computador sero pedidos pelo
programa para salvar o novo documento PDF que ser criado:
- A tela seguinte exigir algumas confirmaes, como quais folhas sero convertidas em PDF,
endereamento dos arquivos so exibidos para verificao, gerao de um thumbnail para visualizao
prvia no Windows. Basta aceitar esta tela caso tudo esteja dentro dos conformes e clicar ento no boto
Export. Veja:
Pgina 65
A prancha em PDF est pronta para ser impressa. Basta abrir no leitor de PDF de sua preferncia e
imprimir diretamente por ele.
Pgina 66