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INDICE
Introduo
O que o Four4Combat?................................................................................2
Vantajens e Beneficios....................................................................................3
Estrutura da Aula............................................................................................ 4
Msica
Introduo Velocidade Ritmos...................................................................6
Estrutura da Msica........................................................................................7
Equilibrio de Execuo....................................................................................8
Composio de um Round..............................................................................9
Tcnica
Como executar uma tcnica...........................................................................12
Tabela de Componentes..................................................................................14
Fisiologa
Sistemas Energticos......................................................................................17
Produtos Finais
O que ?......................................................................................................... 23
Composio.................................................................................................... 23
Equilibro do PF num segmento.......................................................................24
Metodologa
Mtodos de ensino.......................................................................................... 26
Segmentos
Descrio geral............................................................................................... 28
Aquecimento................................................................................................... 28
Box ................................................................................................................ 29
Muay Thai ...................................................................................................... 30
Combat Training - Martial Combat - Street Combat.........................................31
Pontaps......................................................................................................... 33
Condicionamento (Abdominais)......................................................................34
Cool Down (Retorno Calma-Alongamentos).................................................35
Comunicao e Instruo
FOUR4COMBAT manual do instrutor
Instruo......................................................................................................... 37
FOUR4COMBAT
Introduo:
Trabalhar, estudar, exames ritmo acelerado da vida, presses da vida
quotidiana so
alguns
dos fatores contra
os
quais devemos
lutar diariamente. Hoje,
o
ser
humano procura
canalizar todos
os
problemas que surgem no seu dia a dia e mudar a sua sade fsica e
mental. Para fazer isso, os mais importantes centros de treino fsico esto a
mudar as suas rotinas de treino para que eles sejam orientados no s no
treino fsico, mas tambm no treino mental.
Atividades em salas de aulas grupais so uma ferramenta importante para
o ginsio moderno, em que o professor pode trein-las na sua totalidade. Isto
porque os alunos da aula devem usar a sua concentrao no trabalho
apresentando nesses 60
minutos e
isso
permite
apagar os
seus
problemas pessoais
para ocupar
o
seu corpo
e
mente em
ter
uma boa formao desportiva dentro de uma aula divertida e segura, e
progressivamente iro atingir os objectivos que os levaram a trabalhar
conosco.
Como mencionado acima, o ginsio no apenas um centro de modelagem
do corpo, mas tambm um local onde treina a mente. Mltiplos fatores
fazem do
ginsio
todos
os das, ganhar
terreno na agenda diria de
cada indivduo/pessoa, graas aos muitos
recursos que
ele
proporciona. Portanto, importante ter as ferramentas certas para o
ginsio poder oferecer os servios que os utentes esto procura.
Uma ferramenta que vem ganhando muito terreno no mundo fitness nada
mais e nada menos do que o Fitness de Combate. Uma atividade que tem
milhes de seguidores e revolucionou a forma como treinamos em artes
marciais.
STEEL COMBAT um novo e revolucionrio de treino de Fitness de Combate.
Estes resultados
so
obtidos graas
a
uma alta intensidade
de
trabalho intervalado, que nos permite treinar tanto os componentes aerbios e
anaerbios que iro aumentar o desempenho do participante, bem como
reduzir o stress mental acumulado durante o dia.
ESTRUTURA
DA AULA
um objetivo
fosse pelas nossas vidas, devemos aplicar tudo o que foi incorporado na
aula.
5) Muay Thai: Combina produtos finais de combate, com os componentes
localizados. Neste segmento, voc s pode colocar um round com os
componentes localizados (flexes de braos, etc) e se unir um
produto final
com
toques
laterais
ou agachamentos,
combinamos componentes marciais (socos ou pontaps).
6) Martial Fight : A simulao de uma luta
em um combate
ou Tatami Ring. Os movimentos so precisos, como um torneio de
artes marcais, h regras que devem ser cumpridas, para o combate ser
limpo.
7) Martial Box:
8) Thai Combat: Neste segmento, o objetivo aumentar a intensidade da
1) Aquecimento
FOUR4COMBAT manual do instrutor
2) Box Training
3) Kicks(Patadas)
4) Combat Training
5) Thai Combat
6) Martial Training
7) Street Box
8) Street Combat
9) Conditioning
10) Cool Down
MSICA
Uma das ferramentas mais importantes de Steel Combat, a msica. Tem uma
estrutura especialmente projetada para a classe manter a ordem de execuo e o
nmero de repeties realizadas a cada oitava musical.
VELOCIDADE DA MSICA
A msica tem um ritmo constante marcado pela diviso msical a qual no Steel
Combat vamos chamar Tempo. Este ser reconhecido como a forma mais simples de
ritmo e geralmente pode ser visto atravs de um ritmo estabelecido pela
percusso (bateria, bombo, pratos)
Os tempos definem a velocidade da msica,quanto maior a velocidade da msica,
maior ser a quantidade de tempos, o nmero de vezes por minuto que passa a
msica. Isto pode-se relacionar comos batimentos cardacos. Um aumento da
frequncia cardaca, o sangue flui mais rapidamente atravs do corpo.
Utilizando em velocidades que variam de 140-160 BPM (batidos por
minuto), dependendo do segmento a desenvolver.
Estes tempos so usados para marcar tanto a velocidade de execuo tcnica, bem
como a durao de uma combinao de movimentos.
RITMOS DE MOVIMIENTO
Cada movimento deve ser realizado ao ritmo da msica, ou seja, a taxa de
movimento ser semelhante ou equivalente velocidade que a msica sugere.
V1- Execuo tcnica equivalente a 1 tempo: Executa-se um movimento em cada
tempo
Tempo 1
Tempo 2
Tempo 3
Tempo 4
Tempo 5
Tempo 6
Tempo 7
Movim.
Movim.
Movim.
Movim.
Movim.
Movim.
Movim.
Tempo 8
Movim.
Tempo 8
Movim.
Movim.
Movim.
Movim.
Tempo 1
Movim.
Tempo 2
Tempo 3
Tempo 4
Tempo 5
Movim.
Tempo 6
Tempo 7
10
Tempo 8
Tempo 8
ESTRUTURA DA MSICA
Enquanto a msica que ouvimos na rdio, a maior parte das vezes constituida por
pontes musicais e outras misturas, no trabalho de Steel Combat simplificado. Para
isso, produtores de msica fitness, pegaram num conceito, em que se compra uma
msica e alterara-se a sua estrutura original, adaptando-a a um trabalho simples,
e estruturado
de
treino
inteligente.
Esta
estrutura musical que
usamos em
sala
de
aula
grupal,
respeita a
quadra chamada 4x4.Essa quadra a unidade de msica e a durao de 4
tempos. Isto
, uma
quadra
igual
a
4
batidas.
Geralmente no Fitness, uma quadra uma pequena unidade para fazer um trabalho de
treino fitness, assim nasceu o "OITAVA".
Uma oitava, no nada mais e nada menos do que a soma de 2 quadras musicais. Se
ouvirmos com ateno a msica, podemos descobrir quando comea e quando
termina em oitava. Geralmente, podemos observar mudanas na estrutura da cano,
por exemplo, comea e termina uma orao vocal, ou adicionar um instrumento
ou algo que comeou, terminando em um loop de ciclo, ento, comea novamente.
Estas oitavas, esto agrupados em grupos de 8 e so chamados Rounds. O Bloco, pode
ser lido como a soma de 8 (oitavas) ou 64 vezes (Bloco). E os Rounds especiais pode
ser
lido
como:
12 oitavas ou
96 vezes.
A soma de 10 Rounds no Steel Combat forma um Faixa.
Resumo
Oitava
= 8 tempos
Round/Bloco= 8 oItavas = 64 tempos (a durao do Round, oscila entre os 25 e 30
segundos)
Round Especial = 12 oitavas = 96 tempos (a durao do Round, oscila entre os 30 e
35 segundos)
Track7Faixa = 10 Rounds (Confirmam un segmento de trabalho no desenrolar do
objetivo)
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Combat
Trabalhos especficos A
Trabalhos Especficos B
Round 1
Round 2
Round 3
Round 4
Round 5
1 Gong (prato chins)
Muda de Lado
Round 6
Round 7
Round 8
Round 9
Round 10
1 Gong (prato chins)
Final da Faixa
Round 1
Round 2
Round 1
Round 2
Round 3
Round 3
Round 4
Round 4
Round 5
Round 5
Muda de Lado
Final da Faixa
FOUR4COMBAT manual do instrutor
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Neste captulo, com base no contedo, tais como a msica, deve ser
utilizado
para
bloquear adequadamente.
importante notar que a estrutura de classe inteira tem um
objetivo claro, e como podemos ver mais profundamente o contedo do
programa, entenderemos como criar ou adaptar cada uma das
nossas aulas aos alunos.
Fundamental para o instrutor, ser saber utilizar todas as ferramentas
lhe sero fornecidas, uma das chaves para o sucesso a utilizao da
msica e, claro, a performance musical.
O que a Interpretao Musical?
Veja como diz a cano de energia gradualmente para cima. Esses rounds so
geralmente cantados, e
ao
mesmo
tempo
podemos
encontrar entusiasmo, recomendo para o desenvolvimento adequado, um
produto final em que se aumente a energia progressivamente para a prxima
etapa.
3. Refro ou Coro
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Round 1
Round 2
Round 1
Round 2
Round 3
Round 3
Round 4
Round 4
Round 5
Round 5
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Efeitos de Interpretao
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TCNICA
Este captulo do manual, refere-se inteiramente para a explicao das tcnicas
utilizadas em sala de aula.
Devemos ter em mente que essas tcnicas foram obtidas a partir
de diferentes desportos de combate (Boxe - Taekwon-Do - Kick
Boxing - Muay tailands, etc) e estes foram adaptados para os participantes de
nossas aulas podem executar movimentos simplicidade, segurana
,dinmica, e tempo para que a tcnica seja apresentada.
Lembre-se, que um movimento deve ser capturado rapidamente e assim
a tcnica de
execuo deve ser simples.
Temos trs tipos de componentes tcnicos.
1. Componente anaerbio.
2. Componente aerbio.
3. Recuperadores.
Os componentes Anaerbios, tm a funo a ser executada em perodos de
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importante
saber
que a
velocidade de
uma
tcnica no
EXTENSO
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movimento.
As
articulaes no
deve
estar super
estendida, nem
muito dobradas. Apenas uma ligeira curva, por exemplo, o cotovelo, ao
executar um Jab.
COOPERAO MUSCULAR
Um movimento feito apenas com uma parte especfica do corpo. No
mais do que uma fuso de vrios grupos musculares trabalhando em
conjunto para um objetivo comum.
Se tomarmos como exemplo uma Cruz, o principal movimento feito
atravs da articulao do ombro e no msculo deltide, mas se
quisermos dar maior projeo ao movimiento em: fora, velocidade
e intensidade, devemos fazer as nossas pernas e tronco cooperar com o
movimento associado com as articulaes envolvidas (deltide) para
completar seu objetivo. por isso que o corpo deve estar relaxado e
trabalhar como um todo.
RESPIRAO
DE
TREINO
PARTE
Cotovelo Ascendente: Um
movimento vertical ascendente visa o
queixo do oponente. O movimento
FOUR4COMBAT manual do instrutor
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rpido.
Velocidade de execuo: V1 - V2 - V4
Cross: quase
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TCNICAS
DE
Patada
alturas-
Frontal
Patada
alturas-
Patada
alturas-
Lateral
Circular
com
diferentes
com
diferentes
com
diferentes
Tesouras (no local ou em movimento) - Cabos - Elevadores Joelho Viagens (galope) -Tesoura (frontal ou lateral) - Pulso (mvel ou fixo) e evasivo.
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FISIOLOGA
Os Sistemas Energticos.
Quando
os
alimentos so
divididos pela
energia digestiva
haver liberao qumica que transformada pela locomotiva em energia
mecnica.
Esta energia mecnica pode, por sua vez, ser transformada em outros tipos
de energia,
como
energia
cintica
(movimento), energia
potencial
(acumulada quando amarrar o arco antes de disparar a flecha) ou energia
trmica(em
forma
de
calor).
O trifosfato de adenosina (doravante ATP) a fonte de energia do ser
humano. Sua degradao libera a energia que produz a contrao muscular.
O ATP formado por um conjunto de molculas. Um subconjunto deles so
chamados de "adenosina", e trs componentes simples so fosfatos.
As ligaes entre os dois grupos de molculas de alta em energia
qumica armazenada. Quando se quebra, ele liberta grandes
quantidades de energia, o que permite que as clulas possam fazer o
seu trabalho.
O tipo de trabalho feito pela clula depende do seu tipo. Por exemplo, as
FOUR4COMBAT manual do instrutor
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+
=
1 molcula de Fosfato
+
ATP
Sntese do ATP
1 molcula de ADP
1 molcula
+
1 molcula de Fosfato
de
ATP
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O "metabolismo" termo
ocorrem no
se
refere
a todas
as
reaes
qumicas que
corpo.
e
a
tirar as
seguintes
idias:
energia
de ATP.
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energia sem
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via aerbia devido do tempo que leva o sistema demora para comear a
produzir, em primeiro lugar, usando as reservas de ATP, e depois quebra o PC,
espalhando seu grupo fosfato e liberando uma grande quantidade de energia.
A energia liberada acoplada com a demanda de energia necessria
para ressintetizar ATP a partir de ADP e fosfato inorgnico, para que o ATP
seja degradado
e
ressintetizamos em
alta
velocidade.
Este sistema utilizado para que empobream ATP e o msculo PC , queest
na forma de reservas. Se os requisitos de energia esto altos, o
sistema decai depois de cerca de 20 ou 30 segundos, no qual as reservas
esto esgotadas PC. Mas as reservas de fosfocreatina podem regenerar muito
rapidamente, com um ou dois minutos de recuperao, retorna para cerca de
90% do normal.
A importncia deste sistema est na disponibilidade de energia ao invs
de quantidade, e tambm na rpida recuperao dos nveis iniciais de PC.
O Sistema Anaerbio Ltico.
Fonte de energa
Sistema ATP-PC
S. Anaerbio
Lctico
Sistema Aerbio
No
No
Sim
Fosfocreatina
Glucgeno
Glucgeno
Lpidos
Aminocidos
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Quantidade de
produo de ATP
Muito limitada
Limitada
Ilimitada
Velocidade de
produo de ATP
Muito alta
Alta
Lenta
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PRODUTOS FINAIS
O que um Produto Final (PF)?
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pode trabalhar
com este
equilbrio,
podemos aumentar
FOUR4COMBAT manual do instrutor
a
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M ETODOLOGA
DE
ENSINO
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produto final que se move. Em seguida, debe ser apresentado em dois rounds.
No primeiro, apresentamos o produto final no lugar eo segundo aplica-se a
proposta de transferncia no produto final.
Exemplo: Round 1: Jab / Cross + Tesoura
Round 2: Jab / Cross + Galope
Pirmide: Este mtodo de ensino, visa aumentar o estmulo do participante
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SEGMENTOS
Este captulo destina-se apenas a explicao de cada segmento da classe, com
as suas regras especficas, e suas diretrizes de construo fisiolgicas e
educacionais.
Isso ir permitir conhecer a estrutura do trabalho e dar alguns conselhos para
atender cada segmento, sem perder a identidade de cada um. Lembre-se que o
Steel Combat , procura uma classe de variveis dinmicas que permita ao
participante experimentar sensaes mltiplas durante cada segmento. por
isso que devemos respeitar a identidade de um ambiente aconchegante, um
lutador tailands ou uma briga de rua. Cada segmento tem um papel, com um
golo, com um guerreiro, em que todos devem lutar.
Se fizermos isso acontecer, cada participante vai sentir toda a energia que
cada segmento e vai-se encontrar a desfrutar plenamente a classe e o nosso
trabalho .
Para desenvolver toda uma classe e para vrios fins, tanto no nvel fisiolgico
ou nvel de complexidade, temos dois tipos de segmentos.
Segmentos especficos de treino, tais como : Street, Box, Combat tailands,
etc. Onde o objectivo destes so destinados principalmente ao aumento cardio
aerbio e anaerbio, de cada participante. Sua complexidade pode ser alta e o
ritmo e velocidade tornam desde mdia a alta , a intensidade.
Segmentos chamados, Combat Training, Kick (Patadas). so segmentos de
intensidade baixa e moderada cardiovascular e fisiolgicamente falando, uma
vez que visam o desenvolvimento de fora e tnus muscular. Para isso podem
ser incorporados no produto final combinando componentes localizados como
lunges, squats, push-ups, etc.
Uma coisa importante a considerar na criao destes segmentos que,
enquanto podemos usar elementos localizados, devemos sempre respeitar o
objectivo da aula de Fitness de Combate. Exemplo: Se um produto final que
terminou, podemos combin-lo com um jab ou um squat. No podemos
trabalhar um round completo ou exerccios squat, sem a presena de
elementos marciais. Cada um dos trabalhos de treinamento localizado, deve
ser acompanhado por um movimento marcial.
ENTRADA EM CALOR (EC)
A EC, aquecimento, basicamente a apresentao da classe. o primeiro
contato com o participante, o professor tem que prestar a mxima ateno ao
nvel da utilizao de energia e dos componentes de velocidade e de execuo
tcnica, pois isso muito importante captar a ateno dos nossos
participantes/alunos.
REGRAS:
Round 1, 2 e 3: Trabalho Aerbio (Soga - Trote - Etc)
Movimentos bsicos (Jab - Cross - Corte Superior - Hook Rips)
Corpo - Kata - movimentos marciais) executado V2
Todos os componentes do CD e possibilidade V1 para trabalhar,
FOUR4COMBAT manual do instrutor
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desde
que o produto final combinado com um V2 ou neutro.
Round 4 e 5: Combinaes com no mais de 2 componentes, mais neutro.
Estar
atento ao equilbrio entre V1 e V2.
No se pode: Usar patadas (kicks), joelhos, cotovelos ou movimentos
complexos.
Executar trabalhos de alta intensidade.
Rounds a uma V1.
Mais dois componentes Neutros.
Equilbrio entre V1 e V2.
Voc pode fazer uma mudana de guarda.
COMPONENTES:
DO INSTRUCTOR:
REGRAS:
FOUR4COMBAT manual do instrutor
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DO INSTRUTOR:
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DO INSTRUCTOR:
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esprito de alta energia. Esta ser a chave para o sucesso do segmento e ter a
possibilidade de dar uma continuidade de trabalho aos participantes da aula.
DICA:
REGRAS
POR
SEGMENTOS
DIFERENCIADOS:
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combinaes podem ser feitas para qualquer objetivo. Como na rua, nesta
batalha que devemos lutar por nossas vidas, por isso devemos aplicar tudo o
que foi incorporada na aula.
Ainda assim, para dar uma maior visibilidade, h certas coisas que no podem
ser
realizados
como:
Os produtos finais tm de ser combinaes de V1 e V2. Voc no pode
executar
a
V1
um
Round
todo.
No pode haver componentes localizados.
No pode haver um Round de recuperadores como saltos a cordas, corrida, etc.
COMPONENTES:
DO INSTRUCTOR:
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PAPEL
DO INSTRUCTOR:
16 Tempos
Round 1
Round 2
Round 3
Round 4
Round 5
1 Gong (prato chins)
Muda de Lado
Final Track
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ESTRATEGIAS:
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Alongamentos livres:
Estende-se livremente, temos uma escolha simples para aqueles que querem
esticar sem pensar na coreografia musical. Ele podia fazer em p ou no cho e
no precisa seguir as oitavas musicais para mudar de lado. Simplesmente
controlar uma mdia de 10 segundos para cada movimento para tornar a
arrefecer ,fazendo mais um pouco de alongamento antes de ir para casa.
Alongamentos com interpretao musical:
Alongamento com interpretao, dar um fecho perfeito para a aula, uma vez
que combina um trabalho de aula equilibrada com uma recuperao suave e
precisa. Para isso, temos uma coreografia a ser apresentada em cada uma das
misturas. O instrutor ser capaz de usar essa coreografia mesmo, ou modificlo para se, e adequ-la ao seu grupo de trabalho.
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COMUNICAO
INSTRUO
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Cada participante depois da aula luta para o progresso e para poder melhorar o
seu nvel.O que voc precisa de saber medir o seu progresso e seguir em
frente, e melhorar a cada dia. A falta de informaes sobre este ponto ir
causar baixa motivao, que essencial fornecer, dando um feedback, sobre
os seus esforos e conquistas.
FOUR4COMBAT manual do instrutor
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A turma de STEEL COMBAT, deve ser uma classe para todos, onde o professor
pode, com os conhecimentos adquiridos para modificar e adaptar os mesmos a
nveis de alunos :iniciados, intermedios ou avanados. Esta adaptao de
extrema importncia uma vez que no uma determinada classe na parte da
manh, uma aula ministrada no perodo da tarde, como o pblico que
freqenta as duas vezes , completamente diferente, bem como a resposta
psicolgica e muscular de cada participante.
Para esta adaptabilidade STEEL COMBAT, recomenda certas diretrizes:
AVANADA
V1 , V2
Alto impacto
Mtodos mais avanados
Niveles de recuperao baixos
Maior uso do espao
Combinaes com mais Padres
execuo
BAIXA - INTERMDIA
V2, V4, V8
Impacto moderado / baixo
Mtodos simples
Niveies de recuperao altos
Menor uso do espao
de Combinaes con menos Padres de
execuo
A NO ESQUECER
STEEL COMBAT, UNA MARCA REGISTADA, COMO TAMBM O SEU FORMATO. NO SE DEVE DAR
AULAS DA MESMA DEPOIS DE NO SER INSTRUCTORES CERTIFICADOS (Official Trainers).
No se deve emprestar o material de trabalho ( msica - manual ), os mesmos esto registados e
certificados sobe licena, estando proibida a sua venda, copia e reproduo parcial ou total dos
mesmos, sem o avalo da empresa STEEL PROGRAMS (www.steelprograms.com).
PARA MAIS INFORMAES, DUVIDAS OU CONSULTAS, PODEM CONTACTAR-NOS, ACEDENDO:
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OU ENVIANDO UM
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