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Resumo
Com as novas tecnologias as histrias em quadrinhos tm ampliado seu leque de possibilidades,
incluindo dentre seu mercado de alcance a internet e telefones celulares. Nosso estudo enfoca-se na
histria em quadrinhos virtual A Corporao e seu exemplo de transmidia, onde disponibiliza
histrias tanto em um portal quanto por aparelho mvel. Para tanto, nos declinamos sobre conceitos
como cibercultura, narrativa transmiditica, convergncia de mdias, abordando ainda modelos de
aparelhos mveis, outros exemplos de quadrinhos digitais e debatendo as mudanas possveis com
a digitalizao dos quadrinhos. Para tanto, usamos de uma analise bibliogrfica qualitativa a partir
de autores como McCloud, Lvy, Lemos, Jenkins, Cappellari, com pesquisas tambm via internet.
Nosso objetivo colocar em debate as possibilidades criadas pelo avano dos meios digitais e sua
integrao com as histrias em quadrinhos, quais mudanas podero ocorrer, que mercados
surgiro, o quanto auxilia a diversificao temtica do meio. Apesar de alguns porns, como a
escolha pelo uso de vdeo ao invs de quadrinho nas histrias complementares, A Corporao
aponta para um novo caminho das histrias em quadrinhos brasileiras.
Palavras-Chave: Cibercultura. Histrias em quadrinhos. Narrativas transmiditicas.
Introduo
Com o avano
Assim, o celular se torna o aparelho por excelncia dessa nova fase do processo
comunicacional, permitindo, atravs de sua facilidade de manuseio, com que possamos
captar com uma cmera momentos imediatos e envi-los instantaneamente a outra
plataforma digital, baixar arquivos em MP3, enviar fotos, vdeos e mensagens, pagar
boletos bancrios e nos localizar em cidades desconhecidas.
O uso do celular passou a ser uma importante ferramenta de alcance do meio de
comunicao com seu pblico, haja vista que a gerao de contedo miditico nesses
novos tempos ganha um novo vis a partir do conhecimento de que o receptor, em
constante movimento e vido por dinamismo, procura cada vez mais contedos prximos a
ele e a seu cotidiano.
por pgina, trouxe para o mundo digital um vilo, visto assim pelo mercado tradicional,
chamado pirataria: pginas digitalizadas distribudas ilegalmente.
Empresas produtoras de quadrinhos de porte maior, na busca de enfrentar o
problema, passaram a produzir seus prprios scans e vend-los a preos menores do que as
das edies em banca, com alguns diferenciais no somente digitalizando as publicaes,
mas tambm as transformando em contedo multimdia.
A DC Comics, detentora dos direitos de personagens como Batman e Lanterna
Verde, lanou um dos seus maiores sucessos editorias, Watchmen, por exemplo, no
mundo digital com animaes de movimento de quadros, narrao e at mesmo msica de
fundo. Sua rival, a Marvel Comics, (que possui personagens como o Homem-Aranha e os
X-Men em seu cartel) contra-atacou com seu Marvel Motion Comics. Desde ento, vrias
histrias j existentes em revistas at mesmo antigas - foram adaptadas e transformaramse em verdadeiras obras, a priori, impossveis de serem reproduzidas ilegalmente. O ponto
negativo desse novo produto que esse servio, em geral, est indisponvel para fora dos
Estados Unidos 5 .
Contudo, o mercado tambm buscou outras estratgias de chegar ao seu pblico e
combater a pirataria: atacando todos os locais em que as scans proliferavam e oferecendo
ao usurio ainda mais possibilidades de acesso. Assim, alm da tela do computador,
possvel encontrarmos as aventuras dos heris pelo iPhone 6 , iPad 7 e at mesmo por vdeo
games.
Dentro desse contexto, editoras, quadrinistas e entusiastas do meio no Brasil
comeam a explorar tambm esses novos dispositivos de leitura e distribuio que surgem.
Podemos destacar aqui, por exemplo, a cooperao da editora Conrad com a Gol Mobile 8
para a transio do lbum Sbado dos Meus Amores, de Mario Quintanilha, para iPad 9 ,
Fonte: www.omelete.com.br
Aparelho mvel com funes de tocador de msica, cmera digital, leitor de imagens e livros, acesso a
internet, mensagens de texto (SMS) e suporte a videochamadas.
7
Dispositivo que utiliza o mesmo sistema operacional do iPhone, com 9,7 polegadas, une computador,
videogame, tocador de msica e vdeo e leitor de imagens e livro digital.
8
Primeira empresa de tecnologia e design no Brasil a lanar aplicativos para o iPhone. Mais em:
http://www.golmobile.com.br
9
Mais em: http://almanaquevirtual.uol.com.br/ler.php?id=23742
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ou ainda o mang 10 Patre Primordium, de Ana Recalde e Fred Hildebrand, que migrou
do papel para o iPhone usando de efeitos sonoros e dublagem. Entretanto, nos declinamos
em nosso trabalho sobre outra empreitada de uso das histrias em quadrinhos em meios
mveis: A Corporao (Fig. 1).
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Palavra usada para designar as histrias em quadrinhos feitas no estilo japons de desenho e roteiro.
http://mundooi2.oi.com.br/quadrinhos
No Brasil, aes dessa natureza ganham contornos ainda mais marcantes, pois
isso no apenas um conceito que engatinha no Pas e repentinamente acelera
com a ajuda da Oi, mas tambm uma aposta que pode resultar em um novo e
melhor preparado mercado para roteiristas e desenhistas cuja expectativa de fazer
carreira na rea se divide entre continuar trabalhando de forma amadora ou,
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Maisem:http://www.faberludens.com.br/pt-br/blog/117
Concluso
Nosso estudo buscou mais levantar questionamentos acerca do uso das mdias
digitais pelas histrias em quadrinhos, como forma de ampliar a interao e o
relacionamento de seu pblico com ela, ressaltando exemplos e novos conceitos, do que
chegar a uma concluso definitiva. O grande problema em observar essas questes de
forma mais sria que elas ainda esto se desenrolando. Analisar os eventos quando
estamos inseridos no contexto sempre um trabalho muito mais difcil, ainda mais pela
escassez ainda de material e exemplos.
O que observamos com os exemplos dados que h um crescente interesse
mercadolgico e do consumidor em histrias que utilizam melhor as possibilidades dos
meios digitais, sejam elas em computadores comuns ou aparelhos sofisticados de maior
mobilidade. Entretanto, nos deparamos com a dificuldade por parte dos produtores de
quadrinhos em conhecer melhor a parte tcnica do processo, limitando, assim, o
dinamismo de produo. Contudo, tal dificuldade pode-se mostrar como uma possibilidade
de ampliao de empregos dentro do mercado quadrinhistico e, com o intercambio de
idias, provavelmente uma maior produo criativa.
Um ponto negativo que poderamos elencar de A Corporao seria o contedo
para celulares no ser, de fato, uma histria em quadrinhos com sua leitura pgina por
pgina mas uma animao em desenho. Apesar de por um lado tais recursos serem
interessantes por usar elementos de outra mdia, criando uma interelao de mdias maior,
por outro lado diminui o contato do leitor com as HQs.
Referncias
CAPPELLARI, Marcia Schmitt Veronezi. A transio dos quadrinhos dos tomos para os
bits. In: Intercom Revista Brasileira de Cincias da Comunicao, So Paulo, v.33, n.1,
p. 221-235, 2010.
CHAPARRO, Manuel Carlos. Linguagem dos conflitos. Coimbra: Minerva, 2001.
JENKINS, Henry. Cultura da Convergncia. So Paulo: Aleph, 2009. 2 Ed.
LEMOS, Andr (Org.), Cibercidade: a cidade na cibercultura, E-Papers Servios
Editoriais, Rio de Janeiro, 2004.