O texto aqui apresentado relata a experincia em desenvolvimento de um
aplicativo onde o objetivo tentar recriar uma ponta da arte postal dentro da esttica tecnolgica da sociedade atual, isto , aqui procuramos desenvolver a relao do projeto Som em Imagem e quais teorias podem ter servido de base para toda a construo terica e dos objetivos do projeto. Tambm procuramos observar dentro do contexto social atual como este projeto poderia ser levado em considerao nos temas abordados durantes as aulas de Estticas da Mobilidade. Aqui procurado ligar tambm ao fato de que o desenvolvimento tecnolgico apresenta uma historia diante da sociedade e quais as influncias desse desenvolvimento dentro do projeto.
Palavras-Chaves: Arte Postal, Esttica Tecnolgica, Som em Imagem,
Esttica da Mobilidade e Desenvolvimento Tecnolgico. Introduo
Com a revoluo tecnolgica e artstica vivida nas ultima dcadas se
torna necessrio a analise das influencias do mesmo nas atividades dos seres humanos, tentando assim compreender a formao da sociedade de hoje. Para isso procuramos desenvolver um aplicativo que promova a unio de alguns temas que se tornaram recorrentes entre a sociedade que vem se desenvolvendo aps a Segunda Guerra Mundial. O temas abordados so a contemporaneidade que nada mais do que o estudo da sociedade em que estamos e suas origens , a historia da arte e seu desenvolvimento na segunda metade do sculo XX as questes aqui giram em torno de formas de arte que se apresentam alguma forma de interao que envolva usurio espao objeto e por ultimo o desenvolvimento da sociedade em rede que aborda a questo de como a rede influencia a sociedade e os meios de comunicao atual. Descrio do projeto
O projeto aqui discutido se resume em um aplicativo, que tem o seu foco
no uso do celular, mas que por causa da convergncia digital tambm apresenta sua verso para o uso em computadores atravs de um site, o objetivo do projeto era repensar uma forma de arte postal, aquela em que nas dcadas passadas era feita totalmente atravs de cartas, e propor sua interao com as novas mdias, tornando esta arte mais conhecidas por todos. O Som em Imagem tambm se baseou no projeto NBP, do Ricardo Basbaum, onde ele apresenta um objeto em que as pessoas criam com ele obras de arte, estando o mesmo presente fisicamente ou no. Do NBP, o que ns queremos frisar que todos os indivduos podem soltar a sua imaginao e fazer a arte que mais lhe chamar a ateno, porm um problema encontrado foi a organizao de diferentes tipos de materiais e classificao temtica dos mesmo, ento assim acabamos por optar em dar ao usurio um tema para a facilitao da execuo do projeto. O tema que escolhemos foi o da interpretao atravs da imagem, isto , o usurio que participar do projeto utilizando a cmera do celular (como o foco do projeto se d no uso de mdias convergentes optamos que o usurio s envie fotos atravs do celular e as visualize no site este propsito tambm conta com a caracterstica de evitar plgios e de quebra de direitos autorais por parte de usurios maldosos) tira uma foto de algo para ele que retrate um som, podendo ser este agradvel ou no, que traga bons ou maus sentimentos, aps tirada a foto o mesmo j a envia para o nosso site na web e esta imagem ento armazenada em um banco de dadas, podendo ela ser visualizada por todos que participarem do projeto. Dentro do site, usurios que no so participantes tero acesso a visualizar apenas as primeiras 15 imagens correspondentes do projeto e sero convidados ento a engessarem na rede. Outra caracterstica do projeto que precisou ser mudada foi a de que por limitaes tcnicas no foi possvel fazer o repasse das imagens que chegassem ao banco de dados para os usurios cadastrados, o que contribuiria em muito para a divulgao do projeto, porm este problema com o tempo pode vir a ser resolvido, assim como outros pequenos problemas como no ser a grande maioria dos celulares que aceitem o aplicativo, ou a questo de serem enviadas apenas imagens.
A arte contempornea
Dentro do livro Cibercultura a escritora Adriana Sousa e Silva escreve "A
importncia dos projetos est na capacidade que tm de transformar o espao de circulao das cidades, atravs dos quais os cidados apenas se deslocam, mas no param, em espaos pblicos de sociabilidade. Este trecho se torna relevante para o nosso projeto, pois hoje em dia os espaos pblicos j no so mais usados como meio de interao de diferentes indivduos, pois grande parte dos indivduos hoje interage dentro de comunidades atravs dos diferentes meios tecnolgicos estando eles em qualquer lugar, porem tambm se pode analisar a frase levando em conta o pargrafo seguinte onde a autora diz que a interao onde o usurio possa ver o espao em que ele est tambm bom, j que leva a uma reflexo onde individuo para e percebe o que esta a sua volta. Analisado a frase, podemos ver a descrio de duas caractersticas do Som em Imagem, j que o que o seu participante faz estar de uma comunidade onde todos os outros participantes enviam fotos de locais pblicos em que eles imaginem ter algo a ver com o tema do projeto e tambm os usurios necessitam para e observar o espao em que esto para encontrar o que para ele incita ao tema do projeto O som interpretado atravs da imagem. Levando isso em considerao podemos pensar em como o projeto poder ajudar a transformar ainda mais os espaos em locais de deslocamento, onde a comunicao se d apenas atravs da tecnologia e j no mais se enxerga outros indivduos a sua volta. Ou ento, pode se ter a idia de que as formas de arte que levam o individuo a interagir com o espao urbano que tambm o caso do Som em imagem pode ajudar ao cidado enxergar de maneira absolutamente diferente onde ele se encontra, ou mesmo promover a interao entre usurios que esto em pontos totalmente distante, mas que vem na tecnologia uma maneira de interagir da mesma forma com objetos diferentes, isto , no caso do projeto nada impede que dois usurios tenham a mesma inteno ao enviar imagens parecidas (um pssaro cantando poderia a duas pessoas remeter a sentimentos diferentes ou poderiam ser pssaros que produzem o som de maneira diferente). O que preciso observar que quem monta o espao no a arte, ou o som, ou mesmo os objetos que esto inseridos dentro deste contexto, mas sim cada indivduo que para, olha, reflete e consegue tirar do ambiente algo que possa ser compartilhado com outros indivduos (voltando ao exemplo do pssaro, quando o individuo para e reflete sobre o som do pssaro ou qualquer som que este faa , este ao passar a imagem da ave para o projeto pode levar a outros indivduos observarem tambm as mesmas coisas ou mesmo a repesarem suas idias devido ao que a imagem transmita).
Arte mvel
Dentro do estudo da arte contempornea vemos o aparecimento da arte
atravs de interfaces moveis, isto , a arte tem sido feita no mais para ficar encarcerada dentro de museus e espaos fechados, mas sim estar presente em diferentes espaos, alm de tambm ser desenvolvida para que ocorra a interao do usurio com o objeto e do usurio com o espao em que ele se encontra, este desenvolvimento para que ocorra a interao com o usurio j esta presente h algumas dcadas no desenvolvimento da arte, o que queremos agora ver como essa interao se dar dentro da tecnologia. Portanto a arte j mvel, mas com o desenvolvimento e a convergncia das mdias para um nico objeto, como pode ser visto no celular, que quando comeou (principalmente na dcada de 90), tinha a funo de apenas ser usado para comunicao telefnica, e hoje j se tornou um meio imprescindvel de interao, comunicao, produo de imagens e vdeo, isto , hoje o celular tem o desenvolvimento tecnolgico que permite ao usurio a captura e o armazenamento de imagem, udio e vdeo esses arquivos no tem a qualidade de aparelhos profissionais, porem esto sempre ao alcance do usurio, que acaba por registrar muitos dos eventos que acontecem com o aparelho , o envio de mensagens de texto mais barata que a ligao, tendo um percentual de uso muito elevado , o uso de inmeros jogos adaptados ou mesmo criados para uso no celular, entre outras funes que antes ou exigiam do usurio estar em frente a um computador ou carregar vrios equipamentos cada uma com uma funo diferente (hoje encontramos quase todas estas funes no celular). Com todo esse desenvolvimento de tecnologia mvel, e a arte j tendo em sua historia obras que procuram se misturar aos espaos e que necessitam de interao com o usurio, como por exemplo, as obras de Lygia Clark, Bichos, 1960, que um objeto onde a artista deixa de se utilizar o tradicional objeto que est pendurado e esttico em uma parede, que apenas exigia o sentido da viso e o transforma em um objeto que se encontra no cho e que no permanece parado, neste ponto o espectador passa a sentir (tato) o objeto e deixa de somente v-lo, j as obras Mascaras Sensoriais, 1967, e Mascaras do Abismo, 1967-68, da artista Lygia Clark, s existem (como objeto de arte) quando se tem a presena do usurio sendo que este pode estar em qualquer local , pois estes objetos so capuzes pretos que apresentam nas regies do nariz, olhos e ouvidos, acessrios que estimulam os sentidos do expectador, sendo que para cada um o objeto trar uma experincia diferente. Sendo assim a tecnologia e a arte podem trabalhar de maneira conjunta ambas se beneficiando das caractersticas que cada uma traz para o conjunto Tecnologia - Arte. Assim como podemos analisar a obra NBP, Ricardo Basbaum, em que o artista pega um objeto e o entrega para alguns individuo e este tem que em cima da forma do objeto e do seu material criar algo com ele (interao objeto - espectador), e aps isso os participantes do projeto registram o que foi feito ao objeto e este material posto num website (relao arte - tecnologia) em que qualquer pessoa poder ver o que j foi feito com o projeto (relao usurio tecnologia) e por ultimo o objeto repassado para outros espectadores (interao usurio usurio) que reiniciam todo o ciclo do projeto formando assim uma rede.
Sociedade em rede
A sociedade em rede desenvolve as caractersticas de como a sociedade
hoje se enxerga e como que a mudana da sociedade esta influenciando na interao que a sociedade mantm, isto , apresentado de forma a focar nas caractersticas tecnolgicas e de interao. H pouco tempo atrs para que uma informao fosse passada a diante era necessrio que ela estivesse dentro de um meio de divulgao, que seriam televiso, jornal ou radio, porm com o desenvolvimento tecnolgico esta caracterstica mudou, j que uma informao ao ser colocada dentro da rede em questo de poucos instantes j se alastrou para varias partes do mundo e j se multiplicou em diversas outras verses da informao. Um caso interessante que pode ser levado em conta neste contexto o da repercusso da rede social Twiter, quando em 2008 houve um pequeno tremor de terra na regio central da cidade de So Paulo e antes mesmo de ser confirmado o tremor nesta rede social, inmeras pessoas j comentavam o ocorrido segundos aps o tremor. O que tambm se pode ver que um usurio por causa da rede social em que participa pode em algumas situaes encontrar-se em dois lugares ao mesmo tempo, isto , caso o usurio se encontre fisicamente na cidade de So Paulo, atravs de uma rede social ele pode estar interagindo com pessoas de diferentes lugares pelo globo terrestre e tambm por inmeras maneiras distintas, atravs de mensagem de texto, videoconferncias, bate-papos, que levam o usurio a estar presente tambm no local ao qual ele no se apresenta fisicamente. Na sociedade atual o que podemos ver que estamos conectados a todos, mesmo a quem no sabemos que estamos conectados atravs de uma grande rede tecnolgica, que quando falha causa transtornos a todos, pois no mais sabemos nos desconectar da interao constante em que vivemos. Porem juntamente com toda esta interao vem a constante vigilncia que sofremos ao nos ligarmos a rede, isto , ao nos ligarmos a rede passamos a ser constantemente monitorados, seja de forma explicita caso dos sites de relacionamentos, frum, entre outros ou de forma implcita caso em que mesmo quando no queremos j possvel sermos encontrados em qualquer lugar no se esquecendo de que quando falado de conexo a rede, quer se dizer a partir do momento que passamos a interagir com a tecnologia. dentro deste pargrafo que podemos ver claramente a idia do que diz a frase: Viver em rede viver tecnologicamente expandido e tecnologicamente sitiado, Srgio Basbaum. Dentro do projeto o que podemos analisar que as caractersticas nos permitem dizer que o Som em Imagem tem todas as qualidades para se apresentar como uma ponta da interao e da formao da rede, isto , ele tem como objetivo a interpretao do ambiente por um usurio que atravs do uso do celular envia a um banco de dados a imagem que fica disponvel para outros usurios visualizarem, se tornando uma forma de n dentro da rede. Outra caracterstica que gostaramos de poder programar no projeto o reenvio desta imagem para os usurios que fazem parte do projeto, tentando assim no deixar o projeto com cara de n, mas sim sendo ele um ponto de ampliao da rede. Concluso
O que podemos aqui dizer sobre todo o percurso percorrido desde o
momento da elaborao do projeto acima comentado que na realidade hoje em dia no mais se pode deixar de participar de uma rede e tambm no mais se pode viver afastado da tecnologia, pois podemos encontr-la nos locais mais remotos, nas comunidades mais carentes, sendo atravs do uso do celular ou mesmo de uma cmera de vigilncia instalada em um comercio pequeno sendo que este nem mesmo precisa que a cmera realmente grave o que esta ocorrendo, ou que apenas seja uma cmera falsa. Aqui vimos tambm idia de que a arte pode se modificar muito atravs do tempo e que ela j rompeu as barreiras do museu e hoje interage com inmeras pessoas de uma nica vez, exemplo esse que podemos citar atravs do projeto NBP, que com um nico objeto que passa de individuo para individuo, constitui uma forma uma rede em que o objeto no mais fica em um lugar fixo e sim esta se movimentando durante todo o tempo.