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Pontifica Universidade Catlica de So Paulo

Centro de Cincias Exatas e Tecnolgicas


Ana Paula de Oliveira Simas

Som em Imagem: O som descrito s pela imagem.

So Paulo
2009
Abstract:

O texto aqui apresentado relata a experincia em desenvolvimento de um


aplicativo onde o objetivo tentar recriar uma ponta da arte postal dentro da
esttica tecnolgica da sociedade atual, isto , aqui procuramos desenvolver a
relao do projeto Som em Imagem e quais teorias podem ter servido de base
para toda a construo terica e dos objetivos do projeto. Tambm procuramos
observar dentro do contexto social atual como este projeto poderia ser levado
em considerao nos temas abordados durantes as aulas de Estticas da
Mobilidade. Aqui procurado ligar tambm ao fato de que o desenvolvimento
tecnolgico apresenta uma historia diante da sociedade e quais as influncias
desse desenvolvimento dentro do projeto.

Palavras-Chaves: Arte Postal, Esttica Tecnolgica, Som em Imagem,


Esttica da Mobilidade e Desenvolvimento Tecnolgico.
Introduo

Com a revoluo tecnolgica e artstica vivida nas ultima dcadas se


torna necessrio a analise das influencias do mesmo nas atividades dos seres
humanos, tentando assim compreender a formao da sociedade de hoje.
Para isso procuramos desenvolver um aplicativo que promova a unio de
alguns temas que se tornaram recorrentes entre a sociedade que vem se
desenvolvendo aps a Segunda Guerra Mundial.
O temas abordados so a contemporaneidade que nada mais do que
o estudo da sociedade em que estamos e suas origens , a historia da arte e
seu desenvolvimento na segunda metade do sculo XX as questes aqui
giram em torno de formas de arte que se apresentam alguma forma de
interao que envolva usurio espao objeto e por ultimo o
desenvolvimento da sociedade em rede que aborda a questo de como a
rede influencia a sociedade e os meios de comunicao atual.
Descrio do projeto

O projeto aqui discutido se resume em um aplicativo, que tem o seu foco


no uso do celular, mas que por causa da convergncia digital tambm
apresenta sua verso para o uso em computadores atravs de um site, o
objetivo do projeto era repensar uma forma de arte postal, aquela em que nas
dcadas passadas era feita totalmente atravs de cartas, e propor sua
interao com as novas mdias, tornando esta arte mais conhecidas por todos.
O Som em Imagem tambm se baseou no projeto NBP, do Ricardo
Basbaum, onde ele apresenta um objeto em que as pessoas criam com ele
obras de arte, estando o mesmo presente fisicamente ou no. Do NBP, o que
ns queremos frisar que todos os indivduos podem soltar a sua imaginao
e fazer a arte que mais lhe chamar a ateno, porm um problema encontrado
foi a organizao de diferentes tipos de materiais e classificao temtica dos
mesmo, ento assim acabamos por optar em dar ao usurio um tema para a
facilitao da execuo do projeto.
O tema que escolhemos foi o da interpretao atravs da imagem, isto ,
o usurio que participar do projeto utilizando a cmera do celular (como o foco
do projeto se d no uso de mdias convergentes optamos que o usurio s
envie fotos atravs do celular e as visualize no site este propsito tambm
conta com a caracterstica de evitar plgios e de quebra de direitos autorais por
parte de usurios maldosos) tira uma foto de algo para ele que retrate um som,
podendo ser este agradvel ou no, que traga bons ou maus sentimentos,
aps tirada a foto o mesmo j a envia para o nosso site na web e esta imagem
ento armazenada em um banco de dadas, podendo ela ser visualizada por
todos que participarem do projeto.
Dentro do site, usurios que no so participantes tero acesso a
visualizar apenas as primeiras 15 imagens correspondentes do projeto e sero
convidados ento a engessarem na rede.
Outra caracterstica do projeto que precisou ser mudada foi a de que por
limitaes tcnicas no foi possvel fazer o repasse das imagens que
chegassem ao banco de dados para os usurios cadastrados, o que
contribuiria em muito para a divulgao do projeto, porm este problema com o
tempo pode vir a ser resolvido, assim como outros pequenos problemas como
no ser a grande maioria dos celulares que aceitem o aplicativo, ou a questo
de serem enviadas apenas imagens.

A arte contempornea

Dentro do livro Cibercultura a escritora Adriana Sousa e Silva escreve "A


importncia dos projetos est na capacidade que tm de transformar o espao
de circulao das cidades, atravs dos quais os cidados apenas se deslocam,
mas no param, em espaos pblicos de sociabilidade. Este trecho se torna
relevante para o nosso projeto, pois hoje em dia os espaos pblicos j no
so mais usados como meio de interao de diferentes indivduos, pois grande
parte dos indivduos hoje interage dentro de comunidades atravs dos
diferentes meios tecnolgicos estando eles em qualquer lugar, porem tambm
se pode analisar a frase levando em conta o pargrafo seguinte onde a autora
diz que a interao onde o usurio possa ver o espao em que ele est
tambm bom, j que leva a uma reflexo onde individuo para e percebe o
que esta a sua volta.
Analisado a frase, podemos ver a descrio de duas caractersticas do
Som em Imagem, j que o que o seu participante faz estar de uma
comunidade onde todos os outros participantes enviam fotos de locais pblicos
em que eles imaginem ter algo a ver com o tema do projeto e tambm os
usurios necessitam para e observar o espao em que esto para encontrar o
que para ele incita ao tema do projeto O som interpretado atravs da
imagem.
Levando isso em considerao podemos pensar em como o projeto
poder ajudar a transformar ainda mais os espaos em locais de
deslocamento, onde a comunicao se d apenas atravs da tecnologia e j
no mais se enxerga outros indivduos a sua volta. Ou ento, pode se ter a
idia de que as formas de arte que levam o individuo a interagir com o espao
urbano que tambm o caso do Som em imagem pode ajudar ao cidado
enxergar de maneira absolutamente diferente onde ele se encontra, ou mesmo
promover a interao entre usurios que esto em pontos totalmente distante,
mas que vem na tecnologia uma maneira de interagir da mesma forma com
objetos diferentes, isto , no caso do projeto nada impede que dois usurios
tenham a mesma inteno ao enviar imagens parecidas (um pssaro cantando
poderia a duas pessoas remeter a sentimentos diferentes ou poderiam ser
pssaros que produzem o som de maneira diferente).
O que preciso observar que quem monta o espao no a arte, ou o
som, ou mesmo os objetos que esto inseridos dentro deste contexto, mas sim
cada indivduo que para, olha, reflete e consegue tirar do ambiente algo que
possa ser compartilhado com outros indivduos (voltando ao exemplo do
pssaro, quando o individuo para e reflete sobre o som do pssaro ou
qualquer som que este faa , este ao passar a imagem da ave para o projeto
pode levar a outros indivduos observarem tambm as mesmas coisas ou
mesmo a repesarem suas idias devido ao que a imagem transmita).

Arte mvel

Dentro do estudo da arte contempornea vemos o aparecimento da arte


atravs de interfaces moveis, isto , a arte tem sido feita no mais para ficar
encarcerada dentro de museus e espaos fechados, mas sim estar presente
em diferentes espaos, alm de tambm ser desenvolvida para que ocorra a
interao do usurio com o objeto e do usurio com o espao em que ele se
encontra, este desenvolvimento para que ocorra a interao com o usurio j
esta presente h algumas dcadas no desenvolvimento da arte, o que
queremos agora ver como essa interao se dar dentro da tecnologia.
Portanto a arte j mvel, mas com o desenvolvimento e a convergncia
das mdias para um nico objeto, como pode ser visto no celular, que quando
comeou (principalmente na dcada de 90), tinha a funo de apenas ser
usado para comunicao telefnica, e hoje j se tornou um meio imprescindvel
de interao, comunicao, produo de imagens e vdeo, isto , hoje o celular
tem o desenvolvimento tecnolgico que permite ao usurio a captura e o
armazenamento de imagem, udio e vdeo esses arquivos no tem a
qualidade de aparelhos profissionais, porem esto sempre ao alcance do
usurio, que acaba por registrar muitos dos eventos que acontecem com o
aparelho , o envio de mensagens de texto mais barata que a ligao, tendo
um percentual de uso muito elevado , o uso de inmeros jogos adaptados ou
mesmo criados para uso no celular, entre outras funes que antes ou exigiam
do usurio estar em frente a um computador ou carregar vrios equipamentos
cada uma com uma funo diferente (hoje encontramos quase todas estas
funes no celular).
Com todo esse desenvolvimento de tecnologia mvel, e a arte j tendo
em sua historia obras que procuram se misturar aos espaos e que necessitam
de interao com o usurio, como por exemplo, as obras de Lygia Clark,
Bichos, 1960, que um objeto onde a artista deixa de se utilizar o tradicional
objeto que est pendurado e esttico em uma parede, que apenas exigia o
sentido da viso e o transforma em um objeto que se encontra no cho e que
no permanece parado, neste ponto o espectador passa a sentir (tato) o objeto
e deixa de somente v-lo, j as obras Mascaras Sensoriais, 1967, e
Mascaras do Abismo, 1967-68, da artista Lygia Clark, s existem (como
objeto de arte) quando se tem a presena do usurio sendo que este pode
estar em qualquer local , pois estes objetos so capuzes pretos que
apresentam nas regies do nariz, olhos e ouvidos, acessrios que estimulam
os sentidos do expectador, sendo que para cada um o objeto trar uma
experincia diferente.
Sendo assim a tecnologia e a arte podem trabalhar de maneira conjunta
ambas se beneficiando das caractersticas que cada uma traz para o conjunto
Tecnologia - Arte. Assim como podemos analisar a obra NBP, Ricardo
Basbaum, em que o artista pega um objeto e o entrega para alguns individuo e
este tem que em cima da forma do objeto e do seu material criar algo com ele
(interao objeto - espectador), e aps isso os participantes do projeto
registram o que foi feito ao objeto e este material posto num website (relao
arte - tecnologia) em que qualquer pessoa poder ver o que j foi feito com o
projeto (relao usurio tecnologia) e por ultimo o objeto repassado para
outros espectadores (interao usurio usurio) que reiniciam todo o ciclo do
projeto formando assim uma rede.

Sociedade em rede

A sociedade em rede desenvolve as caractersticas de como a sociedade


hoje se enxerga e como que a mudana da sociedade esta influenciando na
interao que a sociedade mantm, isto , apresentado de forma a focar nas
caractersticas tecnolgicas e de interao.
H pouco tempo atrs para que uma informao fosse passada a diante
era necessrio que ela estivesse dentro de um meio de divulgao, que seriam
televiso, jornal ou radio, porm com o desenvolvimento tecnolgico esta
caracterstica mudou, j que uma informao ao ser colocada dentro da rede
em questo de poucos instantes j se alastrou para varias partes do mundo e
j se multiplicou em diversas outras verses da informao. Um caso
interessante que pode ser levado em conta neste contexto o da repercusso
da rede social Twiter, quando em 2008 houve um pequeno tremor de terra na
regio central da cidade de So Paulo e antes mesmo de ser confirmado o
tremor nesta rede social, inmeras pessoas j comentavam o ocorrido
segundos aps o tremor.
O que tambm se pode ver que um usurio por causa da rede social em
que participa pode em algumas situaes encontrar-se em dois lugares ao
mesmo tempo, isto , caso o usurio se encontre fisicamente na cidade de So
Paulo, atravs de uma rede social ele pode estar interagindo com pessoas de
diferentes lugares pelo globo terrestre e tambm por inmeras maneiras
distintas, atravs de mensagem de texto, videoconferncias, bate-papos, que
levam o usurio a estar presente tambm no local ao qual ele no se apresenta
fisicamente.
Na sociedade atual o que podemos ver que estamos conectados a
todos, mesmo a quem no sabemos que estamos conectados atravs de uma
grande rede tecnolgica, que quando falha causa transtornos a todos, pois no
mais sabemos nos desconectar da interao constante em que vivemos.
Porem juntamente com toda esta interao vem a constante vigilncia que
sofremos ao nos ligarmos a rede, isto , ao nos ligarmos a rede passamos a
ser constantemente monitorados, seja de forma explicita caso dos sites de
relacionamentos, frum, entre outros ou de forma implcita caso em que
mesmo quando no queremos j possvel sermos encontrados em qualquer
lugar no se esquecendo de que quando falado de conexo a rede, quer se
dizer a partir do momento que passamos a interagir com a tecnologia. dentro
deste pargrafo que podemos ver claramente a idia do que diz a frase: Viver
em rede viver tecnologicamente expandido e tecnologicamente sitiado,
Srgio Basbaum.
Dentro do projeto o que podemos analisar que as caractersticas nos
permitem dizer que o Som em Imagem tem todas as qualidades para se
apresentar como uma ponta da interao e da formao da rede, isto , ele tem
como objetivo a interpretao do ambiente por um usurio que atravs do uso
do celular envia a um banco de dados a imagem que fica disponvel para
outros usurios visualizarem, se tornando uma forma de n dentro da rede.
Outra caracterstica que gostaramos de poder programar no projeto o reenvio
desta imagem para os usurios que fazem parte do projeto, tentando assim
no deixar o projeto com cara de n, mas sim sendo ele um ponto de
ampliao da rede.
Concluso

O que podemos aqui dizer sobre todo o percurso percorrido desde o


momento da elaborao do projeto acima comentado que na realidade hoje
em dia no mais se pode deixar de participar de uma rede e tambm no mais
se pode viver afastado da tecnologia, pois podemos encontr-la nos locais
mais remotos, nas comunidades mais carentes, sendo atravs do uso do
celular ou mesmo de uma cmera de vigilncia instalada em um comercio
pequeno sendo que este nem mesmo precisa que a cmera realmente grave
o que esta ocorrendo, ou que apenas seja uma cmera falsa.
Aqui vimos tambm idia de que a arte pode se modificar muito atravs
do tempo e que ela j rompeu as barreiras do museu e hoje interage com
inmeras pessoas de uma nica vez, exemplo esse que podemos citar atravs
do projeto NBP, que com um nico objeto que passa de individuo para
individuo, constitui uma forma uma rede em que o objeto no mais fica em um
lugar fixo e sim esta se movimentando durante todo o tempo.