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ClovisdosSantosDiasFilho PDF
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concreto o intangvel.
Aluno regular do Mestrado em Cultura e Sociedade.
claricefd@terra.com.br
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O objeto, dentro da nossa civilizao, artificial. No se fala de uma pedra, de uma r ou de uma
rvore como um objeto, mas como uma coisa. A pedra s se tornar um objeto quando promovido a peso
de papis, e quando munida de uma etiqueta: preo...., qualidade..., inserido-a no universo de referencial
social. (MOLES, 1981, p. 26).
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Corpo aqui entendido como uma poro limitada da matria, o qual se transforma num elemento do
ambiente artificial na medida em que o homem lhe dar uma utilidade. Nenhum objeto, nenhuma coisa
ou tem movimento na sociedade humana, exceto pela significao que os homens lhe atribuem.
(SAHLINS, 2003, p. 170).
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O objeto serve para o homem agir sobre o mundo, modificar o mundo, estar no mundo de uma forma
ativa; o objeto uma espcie de mediador entre a ao e o homem. (BARTHES, 1985, p. 173).
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De um lado, os sistemas de objetos condicionam a forma como se do as aes e de outro lado, o
sistema de aes leva criao de objetos novos ou se realiza sobre objetos preexistentes. (SANTOS,
1998, p. 52).
informao sobre origem: ele informa sobre quem o fez, bem como o sistema
cultural que pertence;
elementos da configurao;
os materiais empregados;
o esquema cromtico;
veiculam somente informaes, pois nesse caso eles apenas comunicariam, mas
constituem tambm sistemas estruturados de signos [..]. Rafael Denis (1998), por sua
vez, comenta sobre os mecanismos bsicos para investir o artefato de significados
denominados de atribuio e apropriao embutidos respectivamente no ciclo da
produo, distribuio e consumo.
Percebe-se que, do ponto de vista etimolgico, o termo j contm nas suas origens um ambigidade,
uma tenso dinmica, entre um aspecto abstrato de conceber / projetar / atribuir e outro concreto de
registrar / configurar / formar. (DENIS, 2000, p. 16).
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Designer de pranchas de surf.
que o define por meio dos produtos (passvel de interveno do design somente
os objetos fabricados industrialmente, ou seja, o profissional que projeta uma
cadeira ou pea grfica para produo manual no estaria praticando design e
sim artesanato ou arte)
Denis (1998).
Denis (2000).
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Quando a produo de lentes ticas requeria uma grande percia artesanal, o preo dos culos era
proporcional ao seu grau de funcionalidade. Mas hoje que toda lente , com uma ampla margem de
qualidade superior as necessidades de quem a usa, a forma, isto , a esttica, a grife dos culos valem
mais que qualquer outro elemento na determinao do valor. (DE MASI, 2003, p.430).
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objeto.
Quem nos oferece mais uma possibilidade de assimilar o design Baudrillard (1995)
que aponta trs palavras como definidoras dele: desenho, desgnio e design.
Nos trs casos, encontra-se um esquema de abstrao racional: grfico para o
desenho, reflexo e psicolgico para o desgnio (projeco consciente de um objectivo) e,
mais geralmente, para o design passagem ao estatuto de signo, operao/signo, reduo
e racionalizao em elementos/signos, transferncia para funo/signo. (supra, 1995, p.
194).
O socilogo afirma que, ao contrrio da produo simblica tradicional alimentada pela
subjetividade, o design articula o significante e o significado criando um signo. O valor
esttico a programado com intuito de significar algo ditado pelo mercado ou
simplesmente pela moda. Suprimi-se ambivalncia do simbolismo a favor da
equivalncia alegrica. O design a imposio, a todos os nveis, dos modelos e
prticas operacionais deste valor de troca signo. (BAUDRILLARD, 2000, p. 197). O
design nessa anlise volta-se ao poder da comunicao, porque como Baudrillard (1989)
diz se faz necessrio comunicar o produto ao seu destinatrio pela circulao de signos e
mensagens. No toa que o design tem ganhado notoriedade mais pelos aspectos
imateriais (caractersticas visuais que proporcionam uma experimentao esttica
significativa) incorporados aos produtos do que fatores relacionados materialidade
propriamente dita do artefato como: resistncia, funcionalidade, praticidade etc
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Nas mos desse mercado, o trabalho de design se resume cada vez mais ao estimulo de novos desejos
de consumo, o seja, de atribuir um valor de novidade ou de diferenciao esttica artefatos preexistentes
do que ao objetivo tradicional de suprir necessidades concretas atravs do aperfeioamento constante dos
artefatos que compem a nossa paisagem fabricada. (Denis, 1998,p. 36).
A IDEO responsvel pelos seguintes projetos: mause da Apple, palm pilot dentre outros produtos de
sucesso.
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Baudrillard (1989).
3. CONCLUSO
A cultura material surge a partir de seus protagonistas seja ele designer, artesos ou
quaisquer outros profissionais que contribuam para a materializao do universo
simblico humano. Portanto, encarar o design numa perspectiva cultural se faz
imperioso, porque uma atividade criadora de signos que, por sua vez, est intimamente
vinculado a produo ps-moderna baseado no valor intangvel do produto.
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