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Lista 44
Lista 44
LISTA 3
QUESTO 1
Considere o seguinte jogo na forma normal (em cada clula, o payoff da
esquerda do Jogador I e o da direita do Jogador II).
Jogador I
Jogador II
(a)
(b)
(c)
3,6
-1,5
15,5
9,5
23,5
1,18
-3,17
14,20
7,19
22,19
4,1
1,2
14,-1
8,0
22,-2
3, 0
1,1
13,-2
7,-1
21,-3
2,11
-2,10
16,10
9,12
24,10
QUESTO 2
Considere o seguinte jogo (em cada n terminal, o payoff de cima do
Jogador I e o de baixo do Jogador II).
(a)
Quantos ns
estratgias?
de
deciso
cada
jogador
possui?
Quantas
(b)
QUESTO 3
Um mercado explorado por duas firmas idnticas, cujos custos so
denotados por CT(Qi) = 100 + 40Qi (para i = 1, 2). O produto
homogneo e a demanda dada por
P = 100 Q, onde Q = Q1 + Q2.
Alm disso, o mercado pode ser caracterizado como um duoplio de
Cournot, ou seja, as firmas competem em quantidades, escolhendo
simultaneamente Q1 e Q2 de modo a maximizar seus lucros. No mais,
cada firma leva em considerao as decises de sua rival quando vai
escolher a sua prpria produo (Qi) e sabe que sua deciso afeta o
preo vigente no mercado. Diante disso:
(a) Derive as curvas de receita total e marginal de cada firma.
(b) Encontre as curvas de reao (ou de melhor resposta) de cada
firma.
(c) Calcule o equilbrio de Cournot-Nash desse mercado.
(d) Calcule o preo e o lucro de cada firma no equilbrio de CournotNash.
QUESTO 4
Suponha que 1 real deve ser dividido entre duas pessoas. Essas
pessoas devem anunciar simultaneamente quanto dessa quantia elas
desejam (s1 e s2). Se s1 + s2 1 ento cada um ganha exatamente
QUESTO 5
No faroeste "Por mais um Punhado de Dlares", de Sergio Leone, o
caador de recompensas Gregory Mortimer (Lee Van Cleef) avista ao
entrar num saloon alguns membros da quadrilha do bandido que ele
est perseguindo, El Indio (Gian-Maria Volont). Aproxima-se de um
deles (Klaus Kinski) e risca um fsforo em suas costas. Agora o bandido
deve decidir se no reage provocao e ganha fama de covarde, ou se
chama Mortimer para um duelo.
(a) Modele essa situao como um jogo, onde:
Mortimer decide se provoca ou no;
Se provocado, o bandido decide se reage ou no;
Ambos tm a seguinte ordem de preferncia (decrescente)
sobre os desfechos: provocar e no brigar; nada acontece; ser
provocado e no reagir; duelar.
(b) Ache os equilbrios de Nash e o equilbrio perfeito em subjogos do
jogo da letra (a). No filme, o bandido acaba humilhado, no
reagindo. Os personagens foram racionais?
(c) Em outra cena, Gregory Mortimer encontra-se com um outro
caador de recompensa (Clint Eastwood), tambm interessado em
capturar El Indio. Depois de se olharem nos olhos, este pisa em
sua bota, provocando-o. Mortimer encontra-se agora numa
posio idntica anterior, mas com papel trocado. Mas, ao invs
de sacar seu revlver ou se deixar humilhar, ele retribui a
provocao pisando de volta na bota do outro pistoleiro. Modele o
novo jogo que surge com essa nova alternativa, e encontre seus
equilbrios de Nash. Qual dos equilbrios de Nash perfeito em
subjogos?
QUESTO 6
Considere o seguinte jogo esttico na forma normal (em cada clula, o
payoff da esquerda do Jogador I e o da direita do Jogador II).
QUESTO 7
Considere o modelo de barganha onde os dois participantes esto diante
do mesmo fator de desconto, constante ao longo do tempo. Uma quantia
de R$1.000,00 deve ser dividida entre dois jogadores (que doravante
chamaremos de 1 e 2) do seguinte modo:
O jogador 1 prope uma diviso da quantia que poder vir a ser
aceita ou no pelo jogador 2. Caso o jogador 2 aceite, ento no h mais
nada a negociar. Se, por outro lado, o jogador 2 rejeita, passa-se um
perodo, e ento o jogador 2 faz uma contraproposta, que poder ser
aceita ou no pelo jogador 1, e assim sucessivamente por 3 perodos.
Se, ao final destes 3 perodos, nenhuma proposta for aceita ento
ambos os jogadores no recebem nada.
Cada jogador tem utilidade linear sobre o montante que est para
ser dividido, e o fator de desconto de 50%. Qual a melhor proposta,
para o jogador 1, que ele poder fazer ao jogador 2 (na 1 rodada), que
ser aceita? Justifique a sua resposta.