Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
EDIO #02
OUT UBRO/2006
EDITOR/COOR DENA DOR
ScreckNET
REVISO
Cassiano
DESENHOS
Fergus
Privateer Press LLC
Salver Moleve
Silvio Bin
Steam Jegue
DIAGR A MAO E LAYOUT
Pramon71
CA PA
Indicao: Velho
Autor: Anry
Retirado de: http://www.deviantart.com/deviation/
2527742/?qo=23&q=by%3Aanry&qh=sort%3Atime+in%3Ascraps
Acessado em: 21/09/2006
Editorial
A Invaso Orgothiana
Sumrio
Edio #02
Conhecimento Bsico ......................................... 02
Charge Unio ........................................................... 08
Resenhas
A Sombra do Exilado ........................... 09
Monsternomicon .................................... 10
O Calabouo dos Pesadelos ............................ 12
Oficina Unio do Vapor ..................................... 21
Manuscritos de Vitrvio Porccione ............. 24
Piratas ......................................................................... 26
Classe de Prestgio ................................................ 32
Entrevistas
Cassiano Oliveira ................................. 35
Marcelo Del Debbio ............................. 37
Guilherme Dei Svaldi ........................... 38
Uma Questo de Classe ...................................... 42
Preview: O Quadrngulo .................................... 43
Open Game License .................................................. 50
01
Conhecimento Bscio
Parte 2: O Guardio
02
03
04
05
06
07
Charge Unio
08
Resenhas
A Sombra do Exilado
Lucant, um servo de Cyriss, aps as quais
Continuando a
os PJs retornam a Corvis com uma grande
A Trilog
ia
ilogia
srie de resenhas dA
responsabilidade em suas mos: a espada
do FFogo
ogo das Br
uxas
Bruxas
uxas, trazemos
Fogo das Bruxas . No Ato III, os
nessa edio A Sombra do
personagens descobrem que A Sombra do
Exilado.
Exilado, o Rei Vinter Raelthorne IV est
O livro mais um timo
por encobrir Cygnar com a ajuda de um
trabalho do pessoal da Privateer Press com
exercito de uma raa desconhecida e seu
a traduo de qualidade j conhecida da
primeiro passo j foi dado, a cidade de
Jamb Editora. Como seu antecessor, A
Corvis caiu sob as mos do agora Prefeito
Sombra do Exilado um misto de aventura
Ulfass Borloch e da supostamente extinta
e material de consulta, trazendo nesse
Inquisio de Cygnar sob o comando de
segundo volume uma descrio bsica dos
Dexer Sirac e Vinter Raelthorne IV. Nesse
reinos componentes dos Reinos de Ferro e
A Trilogia do Fogo das Bruxas,
ato, os PJs devem ainda resgatar o Padre
a histria de sua formao tal qual no site Livro II A Sombra do Exilado
Pandor Dumas que foi preso pela
http://www.reinosdeferro.com.br e do Editora: Jamb
Mini Manual dos Reinos de Ferro que voc Formato: 64 pgs, Capa mole, P&B Inquisio para interrogatrio e encontrar
um abrigo seguro na cidade de forma a
pode baixar gratuitamente no site oficial Autor: Matt Staroscik
se recuperarem. A aventura termina com
da Unio do Vapor , sempre com uma boa Preo: R$ 16,90
alguns ganchos para ocupar os PJs no
dose de intrigas, corrupo, full metal e Idioma: Portugus
http://www.jamborpg.com.br/
perodo de uma a trs semanas de
riqueza de detalhes, enfim, tudo que um editora/asde.php
intervalo entre ASE e o ultimo livro da
jogador dos Reinos de Ferro pode esperar.
Nota: 20/20
trilogia, mas esses devem se lembrar de
Nesse volume a aventura
que, provavelmente, so procurados
tambm divida em 3 atos, tal como
por Vahn Oberen e a Inquisio por
em A Mais Longa das Noites . No
No
Novve anos se passaram desde que fui causa da espada Fogo das Bruxas.
primeiro Ato, voltamos cidade de
exilado de minha ter
ra.
terra.
No final do livro
Cor vis e reencontramos velhos
pador violou encontramos ainda trs apndices
Novve anos em que o usur
usurpador
conhecidos do AMLN, como o No
A, B e C , sendo o primeiro
Capito Julian Helstrom, o Padre
minha cor
oa, meu tr
coroa,
trono
ono,,
ono
preenchido pelas estatsticas de
Pandor Dumas, o mago Vahn Oberen
meu rreino
eino
eino..
e o Magistrado Ulfass Borloch, mas No
eram para monstros e PdMs secundrios da
Novve anos meus sditos tiv
tiveram
aventura e o segundo composto
tambm conhecemos personagens
esquecer os vvelhos
elhos
pelas fichas de PdMs importantes
novos, como a tripulao do barco a
modos
...
modos...
como Alexia, Cap. Helstrom, Padre
vapor Fortuna cujo mapa est
No
Novve anos tempo suficiente
suficiente..
Dumas, Prefeito Borloch, Vahn
disponvel em formato weboltar a Cygnar
ias Oberen e a tripulao do Fortuna.
Cygnar,, as prpr
prprias
enhancement
em:
[http:// Quando eu vvoltar
pedras cchoraro
horaro por
O apndice C traz algumas regras
w w w. j a m b o r p g. c o m . b r /
piedade..
piedade
sobre armas de fogo e encerra o
comunidade/downloads/
livro com um bilhete e um mapa que
ne IV
- Vinter Raelthor
fortuna.pdf] que levara os PJs a sua
Raelthorne
o mestre pode copiar e entregar aos
empreitada em um afluente do rio
jogadores durante a aventura.
Negro e depois rumo ao Templo
A Sombra do Exilado sem sombra de dvida
Meknico de Cyriss, em perseguio a j conhecida feiticeira
Alexia Ciannor. No Ato II, os PJs adentram o templo de um timo livro, tanto para fs do cenrio como para
Cyriss e enfrentam muitos combates no melhor estilo Bater, apreciadores do sistema D20, sendo indispensvel para quem
Matar, Esmagar o que, diga-se de passagem, foi um dos deseja possuir um material a mais para enriquecer as suas
poucos pontos negativos do AMLN , alm de conhecerem aventuras de RPG.
Conclu na Edio #03 com A Legio das Almas
um pouco mais sobre essa divindade singular dos Reinos de
Ferro, Cyriss, a Donzela das Engrenagens. O segundo Perdidas.
ato termina com duas batalhas fenomenais, uma
Por ScreckNET
contra Alexia Ciannor e as Bruxas de Corvis no
As opinies expressas nesse artigo so de total
centro do templo e outra com o Padre
responsabilidade de seu autor.
09
Resenhas
Monsternomicon Volume One: Denizens of
the Iron Kingdoms v3.5
O Monsternomicon um
O livro aborda desde
suplemento lanado pela
pequenas e relativamente inofensivas
Privateer Press para o seu
criaturas como a mariposa
cenrio
de
fantasia
Moonwing e os Steamling
Steampunk (ou como preferem
(pequeno elementais que se
os autores, Full Metal Fantasy) os
alimentam de vapor) at exemplares
Reinos de Ferro, que distribudo no
colossais e nicos, como o drago
Brasil pela Editora Jamb bastante
Blightergasth, com ND acima de 50.
conhecida do nosso pblico rpgista.
Alm de monstros, o livro
um livro de capa dura com
ainda conta com um apndice onde
240 pginas, conta com belas
so apresentadas regras para
ilustraes internas (todas em preto e
utilizao das Legends & Lore e
Monsternomicon Volume One:
branco), e uma excelente capa, onde Denizens of the Iron Kingdoms v3.5 explicando um pouco o sistema de
a imagem ocupa todo o espao (Monsternomicon Volume Um: pesquisa para obter informaes
Habitantes dos Reinos de Ferro v3.5)
disponvel, com o selo D20 e a Editora: Privateer Press
sobre monstros. So tambm
logomarca da Privateer Press e dos Formato: 240 pgs, Capa dura, P&B explicados os Tomes of Lore, tomos
Reinos de Ferro em lugares que no Autor (es): Rob Baxter, Colin Chapman, com estudos sobre criaturas, que
Andrew Flynn, Brett Huffman, J.
prejudicam a arte (um zumbi ou Iron Michael Kilmartin, Joseph Miller, Doug garantem certos bnus (conforme o
Lich rasgando o metal).
Seacat, Matt Staroscik, Jon Thompson, nvel do tomo) para saber mais sobre
Como se presume pelo and Matt Wilson
determinada criatura (entenda-se
Preo: U$29,99
ttulo, o livro trata de monstros, Idioma: Ingls
saber mais sobre Legends & Lore
havendo quase uma centena deles, http://privateerpress.bigstep.com/ da criatura), bem como regras para
contudo no segue o modelo padro
criar tais tomos com conhecimentos
Nota: 18/20
utilizado pelaWizards of the Coast em
sobre criaturas, apresentando 03
seus livros, j que cada criatura apresentada de exemplos de tomos, com descrio de seu contedo,
maneira nica, havendo no topo da pgina uma autor e o motivo do livro ter sido escrito.
silhueta comparando o tamanho da criatura com um
Temos ainda os Quickplates, uma srie
humano; h no mnimo 02 pginas divididas entre de modelos que podem ser aplicados a qualquer
estatsticas para o sistema D20; descrio narrada em monstro, tornando possvel um certo grau de
primeira pessoa pelo Professor Viktor Pendrake; customizao do mesmo, j que cada um oferece
tticas de combate; uma descrio dos Legends & alguns pequenos bnus e normalmente alguma
Lore (algo como Lendas & Conhecimentos) que habilidade especial. Os Quickplates so excelentes
apresentam dicas do que os personagens podem saber para criar monstros nicos e desafiadores, como
acerca do monstro em questo baseando-se em seu exemplo, podemos citar o Urbano, uma criatura
Creature Lore (Conhecimento de Criaturas), selvagem que se adaptou vida na cidade, ganhando
divididos em Comum, Incomum, Raro e habilidades que lhe permitem sobreviver nas cidades.
Obscuro; uma descrio do Tesouro possudo pela
Logo em seguida nos apresentado o autor
criatura; e 01 ou 02 Ganchos de aventuras com o do livro, o Professor Viktor Pendrake, onde ele
objetivo de apresentar o monstro aos personagens, mesmo descreve sua histria, alguns amigos, aliados
bem como, no mnimo, 02 belas ilustraes e um grande inimigo.
de cada criatura.
10
Por fradie
11
H algum tempo
atrs, pelo que me recordo,
em um conflito entre a Me
Ptria e Cygnar, uma ferrenha
batalha foi travada, marcando o
inicio deste pesadelo.
Meu amigo e
camarada, Igor Trestach, um
poderoso Lorde Cinzento*,
para salvaguardar nosso
retorno, usou toda a sua
capacidade e poder arcano.
Foi
quando
tudo
aconteceu.
Igor e eu nos
conhecamos
desde
crianas.Tnhamos sonhos
iguais, mas nossas aptides eram diferentes. Quando
entramos no exrcito, o fizemos juntos. Pobre Igor!
No meio do campo de batalha, tentculos
feitos de trevas slidas comearam a brotar do cho,
envolvendo o pobre Igor.
Antes deste combate, ele havia me
comentado que estava sentindo uma presena
sinistra e estranha. Eu pedi que esquecesse. Disse
que aquilo era apenas nervosismo. At hoje me
amaldio por ter duvidado de suas palavras.
Apavoradas, as tropas pararam, assistindo
a agonia do Lorde Cinzento. Os tentculos, quando
surgiram, atacaram Igor, envolvendo-o em um
manto de trevas, invadindo-o, penetrando em sua
mente atravs de seus olhos, nariz, ouvidos e boca.
Aparentemente, todo o processo foi
doloroso, pois os gritos no cessaram um minuto
sequer. Quando tudo se mostrava concludo, uma
poderosa exploso ocorreu, restando vivos apenas
Igor e eu.
Quando ele se virou para mim e me
encarou, seus olhos, iguais a vrtices de sombra
que mais pareciam dois pequenos poos
* Greylord.
12
este fenmeno j havia ocorrido e souberam as terras clamadas por este ser abissal, onde existia
como combat-lo.
uma passagem para uma gigantesca caverna
subterrnea.
Adentrando corajosamente neste recinto,
Histrico do Fenmeno
ns enfrentamos um exrcito destes seres
inominveis, pois at mesmo seus seguidores tiveram
Com a permisso do grande suas formas distorcidas, lembrando mais um
conselho e dos ministros de guerra, tivemos emaranhado de tentculos do que os seres humanos
acesso aos pergaminhos secretos que que haviam sido. Perdemos muito de nossa fora
militar nessa empreitada.
relatavam um fenmeno parecido.
L, este ser j estava realizando o tal
Assim dizem os relatos de um mago da
ritual, com mais de cem vtimas mortas, e
poca sobre o ocorrido:
cujo sangue estava sendo usado para,
Na poca da conquista de
aparentemente, quebrar uma espcie de
Immoren pelos brbaros Orgothianos,
portal pintado nas enormes paredes do
a magia comeou a ser difundida. E
local. E o que era pior: o portal
com isso, nossos primeiros contatos
desenhado realmente estava se
com os assim chamados Infernais
quebrando, mostrando enormes
comearam.
rachaduras.
No inicio, seu poder era
Durante o combate,
muito til, seduzindo todos aqueles
nossos
mais
poderosos magos
que ansiavam pr suas mos nesta
conseguiram retardar a realizao
forma corrupta de poder.
do ritual, abrindo rapidamente o
Graas ao Dom, um
portal que j estava sendo aberto e
terrvel infernal surgiu no mundo.
jogando este ser vil e seus
A meno de seu nome era temido
seguidores de volta escurido de
at pelos outros de sua espcie.
onde no devia ter sado.
Desta forma, pensamos se tratar
Mas isso no bastou, pois ele
de um poderoso lder e aliado.
resistia
de
todas
as
formas. Foi quando o grande
Mas algum tempo depois,
general da magia, mestre das artes arcanas, absorveu
descobriu-se que se tratava de uma nova forma de
infernal, muito mais poderosa e totalmente o poder do infernal e, com isso, foi capaz de jog-lo
ensandecida, cuja nica finalidade era a destruio definitivamente de volta para o inferno.
Com isso, ele usou o prprio poder do
do Mundo da Luz, afundando-o nas trevas da
demnio
para
reconstruir o portal. Sacrificando sua
loucura.
Em um dos raros motivos alm dos vida, o Grande General, como ficou conhecido,
orgothianos, reunimos nossas precrias foras e, garantiu que o portal no se abriria novamente.
Depois disso, jamais tivemos outro
juntamente com alguns magos, comeou-se a
estudar uma forma de destruir ou expulsar este ser. contato com estas poderosas criaturas.
Infelizmente, para nosso desespero, este
infernal juntou um sqito de seguidores, que
Nos Tempos Atuais
tramavam realizar seu sonho atravs de um poderoso
ritual, cujos ensinamentos de como faz-lo foram
sabiamente destrudos pela Ordem do Crisol
Dourado ao fim desta empreitada.
No nos resta duvida de que o fenmeno
Com esta terrvel notcia em o mesmo que aconteceu h dois sculos atrs.
mente, nosso exrcito marchou para No fim, Ivan no era o louco que pensvamos e
13
Experimento
Para termos uma maior certeza sobre o
fenmeno Calabouo dos Pesadelos, foi solicitado
aos magos da Grande Me Ptria que se
apresentassem para uma srie de experimentos que
simulavam o que aconteceu naquele dia.
Foram recrutados magos dos mais diversos
nveis de poder e influncia, para
termos certeza de recriarmos o fenmeno
da forma mais correta possvel.
Constatamos que os magos mais fracos
eram os que sentiam os sintomas deste fenmeno
mais rapidamente. Os magos mais poderosos, por
sua vez, demoravam mais. At hoje no entendemos
o porqu disto, mas estudos nos apontam que a
barreira erguida estremece cada vez que uma magia
lanada, permitindo que estas criaturas possam
sondar o nosso mundo atrs da pessoa que esta
causando os distrbios.
Conforme o relato dos magos, os
sintomas comeam com uma leve
mudana na atmosfera, deixando o
mago mais alerta. Depois, o
mago comea a ter vises de
olhos
ensandecidos
sussurrando
palavras
desconexas, que no
esto l de verdade,
Koldun Mikhail,
Lorde Cinzento
a servio da Me Ptria
O Calabouo dos PPesadelos
esadelos um inferno
dentro do inferno. A frase de Dante, que diz
abandone a esperana todo aquele que aqui entrar,
parece que foi feita para este pesadelo infernal.
Tudo o que se tem, entretanto, so
especulaes de um tempo a muito passado e do
qual s existem poucos registros. Portanto, no
confivel especular muito acerca disto.
O que o fenmeno descrito mostra que
as criaturas, fsicas no inferno, no mantm a sua
forma fora dele, tendo que invadir o corpo
de hospedeiros.
Apenas alguns pontos esto certos
e confirmados: este fenmeno atinge apenas
conjuradores. Bardos de Guerra, Magos e
Feiticeiros so os nicos afetados por este
fenmeno, conforme j dito
anteriormente.
Destes, Bardos de
Guerra e Feiticeiros so os mais
atingidos, visto que a sua
ligao mais forte com a
14
Finalmente, as regras!
Mestres sdicos, que desejam pr um fim
s apelaes de seus jogadores, ou que simplesmente
querem adicionar um toque a mais em seu jogo,
podem usar as regras apresentadas aqui livremente,
independente de qualquer adaptao.
Mesmo os que no jogam nos Reinos de
Ferro podem us-las, pois tivemos o maior cuidado
ao usar um sistema de regras mais amplo e que serve
para todos os outros cenrios, bastando para isso
alguns pequenos ajustes por parte dos mestres.
Truques
Para os clculos de Nveis de Magia lanados,
considera-se que os Truques (magias de nvel
0) so contados como . Ou seja, so
necessrios dois Truques para que se tenha
um Nvel de Magia.
eis de Mag
ia
Nveis
Magia
Para sabermos quantos Nv
possui uma magia, basta vermos o seu nvel. Msseis
Mgicos (1 nvel) tem um Nvel de Magia apenas,
enquanto que Bola de Fogo (3 nvel) tem trs Nveis
de Magia. No caso do nosso mago do exemplo, caso
Nestor lance trs Bolas de Fogo e dois Msseis
Mgicos, ele ter lanado 11 Nveis de Magia (3
Bom, primeiramente temos que explicar Bolas de Fogo) + (2 Msseis Mgicos) = [(3
que a nossa inteno, aqui, impedir que muitas (quantidade lanada) x 3 (nvel)] + [(2 (quantidade
apelaes sejam feitas, pois as magias dos magos, lanada) x 1 (nvel)] = 9 + 2 = 11 Nveis de Magia
quando combinadas, podem ter um efeito lanados.
As magias lanadas de um item mgico
catastrfico em jogo.
(Cajado
de
Teletransporte, por exemplo), no
Vamos dividir as regras em etapas, at
contam nos Nveis de Magia dirios que um
mesmo para uma melhor compreenso.
conjurador arcano pode lanar. Contam apenas as
magias decoradas ou as que ele pode lanar por dia,
no caso de conjuradores espontneos.
NVEIS DE MA
GIA
MAGIA
1. ET
AP
A
ETAP
APA
Leitores mais atentos vo perceber que
Primeiramente, o Mestre deve calcular
eis de Mag
ia o mago poder lanar por
quantos Nv
Nveis
Magia
dia. Para tanto, ele deve multiplicar o nvel do
personagem (incluindo aqui Classes de
Prestgio, caso sejam de conjuradores),
15
Talentos Metamgicos
Quando um mago usa um talento metamgico, ele
deliberadamente altera o nvel da magia e, com isso,
altera tambm o seu Nvel de Magia.
Para os efeitos das regras, elas devem ser contadas
com o seu nvel alterado.
Por exemplo, uma Bola de Fogo sob o efeito do
talento Potencializar Magia seria contada
como uma magia de 5 nvel e, portanto,
ser assim considerada para os clculos
do Nvel de Magia.
16
Conjuradores Divinos
Aps lerem esta matria, muitos vo se
perguntar: mas como ficam os Clrigos? Tudo
isso cabe para eles? Serve para Paladinos e
Druidas tambm?
A resposta um claro e incisivo no
no! Estas
classes so protegidas por suas divindades e
esto livres dos perigos dO Calabouo dos
Pesadelos. Ou ser que apenas os magos que
podem destruir as amarras que prendem estes
seres e, por isso, eles nunca se
interessaram por clrigos e
conjuradores divinos? Infelizmente,
ningum nunca respondeu esta
pergunta...
necessrias ou exigir que o jogador interprete
corretamente seu personagem.
Percebam que, como dito anteriormente,
esta a ltima etapa sem que nada de mais ocorra
ao personagem. Caso ele ainda assim use mais
magias, mesmo um Truque, aconselhvel ao
narrador que seja cruel e faa-o sofrer com a quarta
etapa.
A POSSESSO
4 ET
AP
A
ETAP
APA
17
Conjuradores Espontneios
Agora, comea a maior diferena neste
artigo.Tudo o que foi descrito at agora ser
servve apenas
para Magos e Ranger
Rangerss . Bardos e Feiticeiros
possuem pequenas alteraes.
18
para magos.
Com isto, fica traada a diferena entre as
classes de conjuradores.
Concluso
Por Sutekh
19
21
Eventos
Uma vez por semana, um dia antes da folga semanal,
o ano promove uma festa para seus empregados,
com cerveja, vinho, carne e aperitivos (assados
geralmente nas fornalhas de algum Gigante a
Vapor...), e muita cantoria desafinada! As festas
costumam se arrastar at tarde da noite, com Gruhn
contando histrias de seu tempo de aventureiro,
Gobb fazendo um show de piadas sobre latrinas e
sobre defecao, alm de outras atraes, como
torneio de queda de brao entre Lorgrul e Tak Sucata
(quase sempre destruindo algumas mesas at deixar
pra prxima) e apresentao de magia de Wolfe.
Recentemente uma nova competio apareceu, Gobb
a chama de Torneio pela Ateno da Alexia, onde
quase todos so competidores...
H tambm o balano anual, quando, durante dois
dias, limpa-se toda a fbrica e se faz um balano das
contas do ano, nesse perodo, quando nenhum
Gigante a Vapor est na fbrica, Gruhn costuma
contratar guarda-costas para manter o lugar seguro
de algum assalto, at hoje nunca houve quem se
atrevesse, mas o ano costuma dizer que aprendeu
com um amigo em Cinco Dedos a esperar o
inesperado.
22
Personagens da Oficina
Alm do proprietrio Gruhn (Ano Gue 6/Esp
5, NB), temos alguns empregados que j esto trabalhando
h alguns anos com ele, como por exemplo o pequeno
Gobb (Gobber Esp 3, NB), um gobber muito bem
humorado e amigvel, que cuida dos reparos internos
dos Gigantes a Vapor (e geralmente da latrina tambm,
nestes dias as piadas dele costumam ser mais sobre,
digamos, as coisas naturais da vida). Outro Devar
(Humano Mag 10, LN), um jovem e prodigioso mago
que foi adotado por Gruhn quando criana,
extremamente devotado ao ano, mas seu passado
um mistrio.
H tambm os Irmos Barra-Pesada, o
ogrum Lorgrul (Ogrum Gue 2/ Esp 3, NB) e o gobber
Tak Sucata (Gobber Bodger 7, CN), amigos inseparveis e
briges ocasionais (no tente for-los a limpar a latrina!),
responsveis pelo trabalho mais pesado da fbrica. Algumas
adies recentes ao quadro de funcionrios, mas que parece
terem vindo para ficar, so a jovem Alexia (Humana Esp 5),
uma excelente mecnica de cabelos ruivos e sardas que
rapidamente conquistou o respeito (e os
olhares) de todos, Wolfe DAnthys
(Humano, Mago 6, N), uma figura
sombria e iniciante nas artes da
Meknica, outro dos magos
Zenner (Mago Pistoleiro 2/
Meknico Arcano 3, LN), um
exilado de passado militar, Isaac
Holygear (Humano, Clrigo 5, N), um clrigo de
Cyriss que rapidamente ganhou o respeito de todos,
e Evlin Lynch (Meknico Arcano 5, NB), um
homem (...) que detesta seu primeiro nome,
mas que fez alguns bons amigos na oficina.
23
24
O Marro Trovejante uma arma grande, obraprima, que detona uma carga de plvora durante
o golpe para aumentar seu dano. Durante o ataque,
o impacto do golpe ativa o mecanismo interno que
causa a exploso, as faces do martelo so projetadas
alguns centmetros pela fora, o suficiente para
infligir mais dano ao alvo. A arma pode armazenar
at quatro cargas confeccionadas exclusivamente
para ela dentro de um tambor que gira para
substituir uma carga detonada. Para substituir a
carga deve-se utilizar um mecanismo manual que
acionado quando se desliza a parte solta do cabo
em direo da cabea do marro, o movimento
pode ser feito como uma ao livre, equivalente a
um passo de 1,5m.Apesar de usar carga de plvora,
o marro no considerado uma arma de fogo,
bastando ao seu usurio ser capaz de utilizar
qualquer
Tabela: Marro Trovejante
a r m a
comum
grande, mas
1: Mecanismo travado 2: Mecanismo destravado
necessrio
cartas para seus amigos e um teste de ofcios (armas de fogo) (CD 14) e 5
conhecidos, mas a maioria aes-padro para fazer a recarga completa, abrir
desses documentos tem sua e fechar o tambor requer uma ao-padro, assim
autenticidade contestada por fazer a recarga de uma s cpsula tomaria duas
especialistas, se todos os aes-padro. Uma alavanca permite que o
trabalhos atribudos a ele mecanismo possa ser travado e a arma usada como
fossem realmente seus, ele teria um martelo normal. Custo de munio: 12-14PO
vivido mais de cem anos. O por carga.
texto reproduzido acima foi
recentemente adquirido por um grupo de ferreiros
Por Steam Jegue.
de Ghord, Rhul juntamente com um projeto para
fabricao de um martelo que utiliza as tais
pimentas de fogo para aumentar sua potncia. No
se sabe ao certo se essas substncias se tornariam a
plvora como a conhecemos hoje, mas o
25
Piratas
Os Reis dos Mares
26
27
28
29
Munio para Ar
mas de FFogo
ogo por
tteis
Armas
portteis
tteis: Para maiores
regras de munio para Armas de Fogo portteis, faa
mas de FFogo
ogo
o download do web-enhancement Ar
Armas
em http://www.jamborpg.com.br/comunidade/
downloads/armas_de_fogo.pdf
Canhes
Os canhes eram aparatos de trabalho intenso que
requisitavam quatro ou mais homens por pea para
carregar, apontar, dispersar e repor. Os canhes eram
identificados pelo seu Pounder, sendo que este definia
o tamanho de sua abertura, peso e poder de fogo.
Por ser uma arma recomendada a combates navais
mais intensos, (afinal seu personagem no vai carregar
um canho de 270 Kg nas costas para atacar um
inimigo) as regras para seu uso sero apresentadas na
Edio #03 da Unio do Vapor na qual vocs
30
* Para usar os dois dados de dano do Cutelo necessria uma ao de ataque total na qual o primeiro ataque bem sucedido causa 1d4
pontos de dano por contuso e o segundo causa 1d8 pontos de dano por corte.
** A Arma Artilharia sempre tem dano inicial de 2d6 pontos de dano (para dois canos), sendo que pode ser acrescentado +1d6 pontos de
dano para cada cano adicional at um mximo de 5d6. Este acrscimo de cano eleva sua Recarga em 1P/CD1 para cada cano adicional,
sendo que uma Arma Artilharia que cause 5d6 pontos de dano (5 canos) teria um valor de 5P/CD15, 2P/CD12 normal da arma + 3P/
CD3 dos canos adicionais. Uma Arma Artilharia tem alterada, ainda, seu peso, sendo que este acrescido de 0,5 Kg para cada cano
adicional. Usando o exemplo anterior, esta arma pesaria 4,5 Kg, 3 Kg normais da arma + 1,5 Kg dos canos adicionais.
*** O disparo de um Bacamarte se dispersa de forma cnica, atingindo a todos os oponentes na rea de efeito, porem tendo seu
dano reduzido em -1d6 para cada 5 metros de distncia. Fazem-se necessrios ainda testes de ataque para cada inimigo na
rea de forma que o disparo de um Bacamarte no se dispersa uniformemente por esta, mas sim aleatoriamente,
sendo que esta aleatoriedade representa os inimigos que no atingidos (desde que sua CA seja maior que o
ataque do atirador).
31
Classe de Prestgio
O Pirata Clssico
Dado de Vida
ida: d8
Percias de Classe
As percias de classe de um
Pirata Clssico (e a habilidade
chave para cada percia) so:
Acrobacia (Des), Arte da Fuga
(Des),
Blefar
(Car),
Conhecimento (Cartografia)
(Int), Diplomacia (Car),
Equilbrio (Des), Escalar (For),
Intimidar (Car), Natao (For),
Obser var (Sab), Obter
Informaes (Car), Ofcios
(Navegao) (Int), Presdigitao
(Des), Profisso (Marinheiro)
(Sab), Saltar (For), Sobrevivncia
(Sab) e Usar Cordas (Des).
Pontos de Percia a cada nvel: 4
+ modificador de inteligncia.
Pr-Requisitos
Tendncia
endncia: Qualquer
Bnus Base de Ataque
Ataque: +5
Na
tao
Natao
tao: 8 graduaes
Sobr
Sobreevivncia
vivncia: 8 graduaes
Uso de Cordas
Cordas: 3 graduaes.
Talentos
alentos: Tolerncia, Fortitude Maior.
Especial
Especial: Primeiramente, para se tornar
um pirata, o personagem deve ser aceito
em uma embarcao. Depois, para se
tornar um Pirata Clssico o personagem
deve se adequar ao cdigo criado pelo
Capito da nau e pela Empresa, estando
sujeito s punies previamente
estabelecidas no mesmo. O Mestre,
juntamente com o jogador tem total
liberdade para criar os cdigos de seus
navios, porm para os que optarem por
maior rapidez e praticidade, veja a
coluna lateral O Cdigo
Cdigo.
32
O Cdigo
Ar tigo 1 - Todos devem
obedecer ao cdigo. O cdigo
supremo e uma vez assinado o
contrato da viagem junto a
Empresa um homem s
abandona o navio em uma ilha
deserta com uma pistola e
plvora, quando morto em
batalha honrosa ou quando do
termino da data estipulada no
contrato.
Ar
tigo 2 - Se qualquer homem
Artigo
roubar ou esconder qualquer
achado da Empresa de valor
superior a uma pea de ouro,
este dever ser desembarcado
ou executado.
Ar
tigo 3 - Se um homem atacar
Artigo
outro homem sem as ordens do
capito, enquanto estes Artigos
estiverem em vigor, deve
receber a Lei de Moiss (40
chibatadas) nas costas nuas.
Ar
tigo 4 - Se dois homens da
Artigo
tripulao entrarem em
conflito, este dever ser
resolvido pela espada em uma
batalha de morte numa praia.
Ar
tigo 5 - Se um homem no
Artigo
mantiver suas armas sempre
prontas batalha ou carregar
uma vela acesa ou cachimbo sem
proteo no depsito de
plvora, este ser cortado da
partilha do botim e sofrer
punio que o Capito e a
Empresa determinarem.
Ar tigo 6 - Se a qualquer
momento um homem admitir
ou esconder uma mulher a
bordo do navio, este dever ser
desembarcado em uma ilha
deserta com uma pistola e
plvora.
33
Obser v aes
para
multiclasse
ulticlasse: Os nveis
dessa classe de
prestgio so somados
aos da classe bsica
Guerreiro
para
preencher
prrequisitos de talentos.
Consideraes Mecnicas
O Bucaneir
Bucaneiroo : Caadores que
assavam javalis em fogueiras
chamadas boucans diz-se que da
vem seu nome , os bucaneiros
foram os piratas que atuaram nas
Ilhas do Caribe e na Costa das
colnias espanholas nas Amricas
nos sculos XVI e XVII. Tinham
como sua principal caracterstica
o uso de navios menores e mais
leves e abordagens mais furtivas.
Em termos de regras, o bucaneiro
substitui seus Talentos Adicionais
tiv
os (+1d6 no 2
por Ataques Fur
Furtiv
tivos
nvel, +2d6 no 6 nvel e +3d6 no
10 nvel). Ele troca suas percias
Diplomacia por Esconder-se e
Obser
tividade
tividade, alm
Observvar por Fur
Furtividade
de substituir a habilidade especial
J oll
ollyy Roger por Fur tividade
Notur
na , descrita abaixo, e ter
Noturna
Obser
ulticlasse que
Observvaes para m
multiclasse
diferem das apresentadas para O
Pirata Clssico.
Fur
tividade Notur
na (SM): Como
Furtividade
Noturna
uma habilidade similar magia, o
Bucaneiro ao atingir o 9 nvel,
adquire a habilidade de realizar um
teste de furtividade resistido por
um teste de Observar para se
aproximar de um navio inimigo
sem ser notado. Essa habilidade
somente funciona quando o navio
em questo maior que o navio
do Bucaneiro e este esteja no
comando do leme de seu navio.
possvel ativar essa habilidade at
trs vezes por noite
noite, quando
esta for de lua nova ou
estiver com o cu
n u b l a d o
34
Entrevista
I Encontro Cearense de R PG
Oliveira
No dia 28 de julho houve
Cassiano Oliv
eira Bem, as caravanas
em Fortaleza o I Encontro
vo comear entre final de Dezembro e
Cearense de RPG, evento que
incio de Janeiro e a idia que o grande
contou com a presena de
encontro ocorra no incio de Fevereiro,
aproximadamente 180 pessoas,
ns ainda no temos uma data certa, pois
nmero considervel, levando-se em
ainda vamos nos reunir com a prefeitura
conta o local do evento, um bairro
em breve para articular isso.
afastado do centro da cidade. A equipe
UdV Quais foram as empresas e
da Unio do Vapor no se acanhou e
Cassiano Oliveira
estava l para divulgar o cenrio dos
entidades que apoiaram o evento?
Reinos de Ferro.
eira Em primeiro lugar tivemos um
A estratgia foi mestrar o primeiro ato dA Cassiano Oliv
Oliveira
Mais Longa das Noites para jogadores interessados grande apoio da prefeitura, o pessoal do (site) Porta
em conhecer o cenrio. No final do dia, j tnhamos Dimensional, MundoVivo, as editoras Devir, Daemon
mais de trinta jogadores querendo saber se Alexia e Jamb. Tivemos tambm o apoio da White Wolf e
realmente tinha alguma ligao com os eventos da Wizards, atravs da DCI.Todos mandaram brindes
investigados. Tambm entrevistamos um dos para serem distribudos entre o pblico. A Jamb,
organizadores do evento, Cassiano Oliveira, que hoje que ajudou bastante, mandou alguns livros para serem
faz parte da equipe da Unio doVapor. Eis a entrevista: distribudos e divulgar os Reinos de Ferro. Ns
tivemos um espao bem aproveitado, tivemos umas
Unio do Vapor Depois do primeiro Encontro trinta pessoas jogando RdF aqui, foram sorteados
Cearense de RPG, qual ser o prximo passo?
cinco livros da primeira aventura dos RdF (A mais
longa das noites). O feedback do pessoal que jogou
Cassiano Oliv
eira Bem, o prximo passo que ns foi bastante positivo, o pessoal est perguntando pelos
Oliveira
estamos articulando fazer uma caravana de RPG, livros de campanha, pelo cenrio, mapas, a gente
levando tanto os Reinos de Ferro quanto outros indica o site e o frum (da Jamb) para que eles tirem
cenrios e sistemas em todas as regionais suas dvidas. Esperamos que a Jamb veja esse
(subprefeituras) de Fortaleza, com apoio da feedback.
prefeitura, atravs da Assessoria de Juventude e
Cultura na pessoa do Professor Afonso, dando todo
o apoio para que possamos levar esse projeto a todas
as regionais e culminar em um grande evento que
talvez se chame o 1 Grande Encontro Cearense de
RPG, que ser um encontro mais central com
pretenses de ser realmente um grande evento com
maior divulgao, mais pessoal envolvido, material,
lanche pro pessoal de apoio e pros mestres, vai ser
mais bem estruturado.
UdV Quando vocs pretendem fazer esse
grande encontro?
35
Por Zenner
36
Entrevista
SA NA 6 - Entrevista com Del Debbio
Por Zenner
37
Entrevista
Guilherme Dei Svaldi
No dia 23 de setembro de
2006, a Unio do Vapor foi
recebida na Jamb, para uma
conversa acerca do lanamento
er
sonagens dos Reinos
do Guia de PPer
ersonagens
de FFer
er
errro, sobre o cenrio em geral e
os planos da editora para o futuro.
Vejam o que foi dito.
38
UdV
UdV:: Quanto ao preo do livro, h
rumores de que ele custaria em torno
de R$ 100,00. Vocs ficaram com
medo que isso afastasse o pblico?
Guilher
me: R$ 100,00 um valor
Guilherme:
alto. Na verdade, se vale ou no so
outros quinhentos. Depende do
produto, depende da anlise de cada
consumidor, mas a economia brasileira
tem suas limitaes e, tem gente,
principalmente, que por mais que queira
comprar o livro, no vai ter o dinheiro, ento a
gente teve essa preocupao de tentar manter
o mais barato possvel. O preo que o livro vai
ser algo em torno de R$ 90,00, ele est com
me: O Guia sai agora no fim de 2006, para
Guilherme:
um preo bom para o produto, que um livro de Guilher
400 pginas, formato grande, ento ele no est mais 2007, a gente ainda est pensando, porque temos,
caro do que os outros livros, muita gente acha: Ah, basicamente, trs opes: o Monsternomicon; o Guia
R$ 90,00 num livro de RPG?. Claro, no d pra do Mundo, dando continuidade ao Guia de
comparar, so mercados diferentes, mas se tu for Personagens; e o Lber Mechanika. Nos EUA, eles
comprar um livro tcnico de Medicina, de Direito, publicaram primeiro o Monsternomicon, at mesmo
de Economia, tu vai pagar R$ 100,00 num livro de antes dos Guias (de Personagens e do Mundo), ento
capa mole, pequenininho, com bem menos pginas, eu acredito que a gente agora v publicar o
ento o valor (do Guia) um valor bem considervel Monsternomicon, porque tem algumas referncias
no Guia de Personagens ao Monsternomicon que a
para o produto.
gente teve que deixar, ento uma ou outra coisa vai
UdV
UdV:: Vocs chegaram a cogitar a utilizao de um ficar faltando ainda. A maior parte das informaes
material mais barato ou com uma qualidade inferior que faltarem colocaremos na internet, mas o
para deixar o custo do Guia mais acessvel, ou vocs Monsternomicon realmente faz falta pro cenrio,
ento acho que ele vai ser o prximo livro, j pra
primaram pela qualidade mesmo?
Guilher
me: No comeo a gente pensou em mudar a 2007, no primeiro semestre. Depois, no fim do ano,
Guilherme:
edio do livro. A gente tinha uma idia de publicar o Guia do Mundo. Ento a ordem seria:: Guia de
ele em dois volumes de duzentas pginas cada, com Personagens; o Monsternomicon; e o Guia do
capa mole, o que ia deixar cada volume em torno de Mundo.
R$ 35,00, mais ou menos. Ento tu ia estar gastando
R$ 70,00 pra ter o livro inteiro, os dois volumes,
que R$ 20,00 a menos que o preo dele num
volume s e de capa dura. Alm disso, tu ia poder
comprar ele um de cada vez, mas a Privateer preferiu
que a gente mantivesse na mesma verso que eles
publicaram, ento acabou ficando assim. Ficou um
pouco mais caro realmente, esse o lado ruim, mas
tem o lado bom, que um livro bem bacana mesmo,
o maior livro de RPG j publicado no Brasil.
Resumindo, a gente pensou em publicar ele mais
barato, isso passou pela nossa cabea.
UdV
UdV:: Como vem sendo a aceitao do cenrio no
Brasil?
Guilher
me: A Trilogia (do Fogo das Bruxas) vendeu
Guilherme:
muito bem, foi muito comentada, uma srie de
aventuras muito boa, tanto que nos EUA, quando
lanada, foi considerada a melhor aventura e, aqui
no Brasil, no foi diferente. Foi muito bem aceita e
foi a porta de entrada pra maior parte das pessoas
(para o cenrio). Tinha gente que j conhecia pelo
livro americano, mas a maior parte no conhecia os
Reinos de Ferro e conheceu com a Trilogia. Muita
gente comprou a Trilogia e mestrou no seu cenrio,
UdV
UdV:: Depois do lanamento do Guia, quais ou outro cenrio publicado, ou em um cenrio
so os planos de vocs para os Reinos de caseiro.
Ferro?
39
UdV
UdV:: Como vocs vem a criao de uma ezine, no caso, a Unio do Vapor, antes
mesmo do lanamento do Guia de
Personagens?
Guilher
me: A gente sentiu vrias coisas
Guilherme:
quando a gente viu, ficou sabendo, da
movimentao do pessoal e do
subseqente lanamento da e-zine;
primeiro, orgulho de estar trabalhando com
algo que bom o suficiente para ter motivado
o pessoal a criar algo em cima; segundo, um
pouquinho de vergonha porque vocs foram mais
rpidos que ns, (risos), vocs publicaram a e-zine
antes da gente publicar o livro, mas muito legal.
gratificante ter esse retorno e isso a no tem como
quantificar. muito, muito bacana, muito legal ver
que teve gente que se motivou, fez algo em cima e
tambm orgulho porque ficou muito bem feito e a
gente pode dizer que esse pessoal trabalha numa coisa
na qual a gente tambm trabalha, Vejam o que eles
fizeram!. A gente divulga isso, mostra pra todo
mundo, porque realmente um trabalho muito
bacana.
UdV
UdV:: Com tanto trabalho frente, e no prprio
presente, vocs ainda conseguem um tempinho pra
jogar?
Guilher
me: A gente joga sim, um hobby e tambm
Guilherme:
a gente pode sempre dizer que a gente est
trabalhando. A gente jogou uma campanha nos Reinos
de Ferro, o grupo aqui que trabalha nele. A gente
no jogou a Trilogia do Fogo das Bruxas, o que nos
deixa muito tristes...
UdV
UdV:: NO JOGARAM?????
Guilher
me: (pausa, triste) A gente no jogou porque
Guilherme:
todo mundo j tinha lido, porque tava todo mundo
trabalhando em cima, mas eu quero remediar isso.
Vou ter que fazer umas mudanas nela, mas ainda
quero mestrar a Trilogia no futuro. Eu tenho uma
campanha num cenrio antigo da TSR, que no existe
mais, uma campanha bem antiga que eu tenho e
ainda mantenho...
UdV
UdV:: Qual o cenrio?
Guilher
me: Birthright. Tenho quase todos os livros
Guilherme:
dele, realmente um cenrio que tenho h muitos
anos, eu gosto dele e mantenho. O Leonel, que foi o
tradutor do Guia, est prometendo mestrar uma
campanha de Reinos de Ferro pra gente, mas ele disse
que s vai mestrar quando ele comear a trabalhar
no Guia do Mundo, ento, de repente eu publico o
Guia do Mundo antes s para a gente poder comear
a jogar (risos).
UdV
UdV:: Como vocs vem a situao do mercado
Rpgstico do Brasil?
Guilher
me: Essa uma pergunta interessante, o RPG
Guilherme:
no Brasil mais conhecido at do que a maior
parte das pessoas pensa, hoje em dia quase todo
mundo j ouviu falar de RPG, mesmo que no
saiba exatamente o que . No uma coisa
completamente estranha, tanto bem quanto mal,
ento, por um lado, o RPG hoje em dia bem
mais conhecido do que era h alguns anos atrs.
J d pra se dizer que uma coisa conhecida do
grande pblico, embora no em detalhes e a
situao atual tem gerado vrios comentrios,
algumas editoras nacionais fecharam de 2005 pra
c, vrias na verdade, outras editoras diminuram
os lanamentos; 2006, realmente foi um ano de
poucos lanamentos, isso a so nmeros, muita
gente especula que h uma crise no mercado,
eu acredito que, realmente, o mercado deu uma
paradinha, mas tem alguns fatores que levaram a isso,
como algumas escolhas erradas de algumas editoras,
o prprio mercado brasileiro, no sentido de economia
e no s de RPG. Infelizmente, o Brasil no tem a
economia mais consolidada e, quando tem que
apertar o cinto, a primeira coisa que se vai tirar o
hobby, tu no vai comer menos, no vai tirar o filho
da escola, tu vai tirar o dinheiro do RPG, mas, apesar
disso, acho que a gente j passou pelo pior. Agora
as editoras que esto no mercado esto bem mais
slidas, j aprenderam com seus erros, a gente
40
41
42
Quad Divas
Criao de:
Traduzido por:
43
Introduo
O Quadrngulo.
No centro de Corvis h o famoso
Quadrngulo, um grande quarteiro comercial, aberto
dia e noite onde qualquer coisa no muito obscena pode
ser encontrada. Uma mirade de bancas forma um
labirinto para a grande massa de turistas e vendedores,
todos tentando ganhar sua parte numa mercadoria com
desconto. Mercadores de rua, carrinhos de mo entre
as vrias lojas, vendedores anunciando suas
mercadorias, oferecendo desde as melhores
mercadorias aos artigos menos confiveis. Embora a
Guarda da Cidade mantenha uma constante vigilncia
sobre as mercadorias e as transaes do Quadrngulo,
uma vez que as sombras se lancem sobre o mercado,
muitos itens ilegais podem ser vistos trocando de mos
na escurido.
O ndice Descritivo dos Vendedores e
Bancas do Quadrngulo um suplemento escrito por
fs, desenvolvido pela equipe da Buccaneer Bass e seus
colaboradores e traduzido pela equipe da Unio do
Vapor. Nesse suplemento ns oferecemos boas idias
de muitos fs. Ns perguntamos o que eles achavam
que poderia se encaixar no Quadrngulo de Corvis.
Qualquer coisa entre sopa apimentada e uma mquina
de cortar rvores pode ser encontrada aqui.
As Bancas
As Mercadorias Intrigantes de
Blackthorne
Itens de interesse:
O Mercador:
Colaborador:
Bria-Joseph Baker
tambm, no aumento nas vendas dos livros j
publicados, no caso, as trs aventuras (a Trilogia do
Fogo das Bruxas).
As Belezinhas Quadradas do
Bork
Compras:
Bork est sempre procurando por mais
belezinhas para adicionar sua coleo, porm, ele
rpido em rejeitar material que no tenha como ser
aproveitado e, raramente, paga mais do que uma
merreca por qualquer pea de sucata.
Itens de Interesse:
Mesmo que Bork no tenha um catlogo de
mercadorias definido, ele pode rapidamente criar
qualquer item com sucata. Seus cortadores de vidro e
varas para subir em muros provaram ser bastante
populares com os sujeitos mais sombrios, embora ele
negue prontamente que tenha feito um destes.
O Mercador:
Borkuggazhagakendaran
Loja em Corvis:
Justin Roth
A Banca:
Repleta de peas mechanikas velhas e outras
maquinarias, essa banca lembra mais um depsito de
sucata. Pequenos tesouros, como o Gobber prefere
cham-los, esto por todos os cantos.
Especializao:
Aparatos Mecnicos/Reparos
46
A Loja de Derrem
Itens de Interesse:
O Mercador:
Derrem Hollyfield
A Banca:
Essa banca um amontoado de caixas cheias at a
tampa com livros, pergaminhos e panfletos. Atrs de um
pequeno balco, Derrem mantm um ba fechado com
edies raras e outros livros peculiares. Compradores
so livres para procurar nas caixas e folhear qualquer
livro que venha a lhe interessar. Derrem mantm um
olho atento e tentar surrupiar um livro pode te colocar
em problemas! Derrem est no meio dos seus trinta anos
e em boa forma para um sujeito que coleciona livros. Ele
l todos os livros que consegue e pode falar
apaixonadamente por um bom tempo sobre livros,
bibliotecas e autores.
Especializao:
Compras:
Derrem ir comprar qualquer livro que ele ache
interessante ou que ainda no tenha lido. Ele ir pagar
boas somas de dinheiro por livros raros ou
particularmente interessantes. Ele tem certo interesse
por religio e qualquer livro sobre esse assunto alcanar
sempre um bom preo.
Viagens:
No
Colaborador:
Kenshi, depois de uma idia de Eamon
47
A banca DOrgunth
Loja em Corvis:
No, embora seja possvel encontr-lo tarde da
O que voc quer dizer noite na estalagem Cabea de Porco (The Hogshead
Inn).
com Esse relgio
igual ao meu?
Viagens:
No.
O Mercador:
Colaborador
Colaborador:
DOrgunth um homem pequeno e magro,
com seus 32 anos de idade, culos e cabelo castanho
escuro. Seu colega um humano muito grande de nome
Brugar. Ele est sempre por perto da carroa e fuma
bastante. Se voc no prestar muita ateno, poderia
at confundi-lo com um trollide.
Guido Kreemers
A Banca:
A banca de DOrgunth (se que se pode chamla assim) um carrinho que pode ser puxado por um
nico homem e fede a tabaco de m qualidade. As
mercadorias de DOrgunth incluem itens de tamanho
e utilidade variadas, indo dos relgios de bolso a jias e
adagas, mas, alm disso, DOrgunth tambm vende
um monte de informaes para a pessoa certa e pelo
preo certo, claro.
Especializao:
O Mercador:
Qualquer coisa que voc precise, DOrgunth
pode conseguir, pelo preo certo.
Compras:
DOrgunth compra todo tipo de item, sem
perguntas. Desde que o dono original no tenha
gravado seu nome nele.
A Banca:
Itens de Interesse:
48
Itens de Interesse:
O leo de Cobra Cura Tudo de Eckhart:
10 coroas (po) por garrafa, cada uma suficiente
para uma aplicao.
Colaborador:
Daniel Eamon Voss Greenfeld
49
3.Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate
Your acceptance of the terms of this License.
Reinvente, no Copie
50