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UNIO DO VA POR

EDIO #02
OUT UBRO/2006
EDITOR/COOR DENA DOR
ScreckNET
REVISO
Cassiano
DESENHOS
Fergus
Privateer Press LLC
Salver Moleve
Silvio Bin
Steam Jegue
DIAGR A MAO E LAYOUT
Pramon71
CA PA
Indicao: Velho
Autor: Anry
Retirado de: http://www.deviantart.com/deviation/
2527742/?qo=23&q=by%3Aanry&qh=sort%3Atime+in%3Ascraps
Acessado em: 21/09/2006

Editorial
A Invaso Orgothiana

Salve incauto aventureiro dos Reinos de Ferro!Voltamos nesta


edio, aps incessante trabalho em nossa oficina de Gigantes
Vapor para trazer a vocs o melhor material dos Reinos de
Ferro. Teremos logo o lanamento do to aguardado Guia
dos Personagens dos Reinos de Ferro o qual a resenha voc
acompanhar em nossa prxima edio , entrevistas com
grandes generais da invaso dos Reinos, no Brasil, esses:
Marcelo Del Debbio, Guilherme Dei Svaldi, da Jamb
Editora e nosso mais novo membro da Unio, Cassiano
Oliveira, que participou a organizao do I Encontro
Cearense de RPG.Trazemos tambm nesta edio as resenhas
dos livros: A Sombra do Exilado e Monsternomicon, alm
de trazermos ainda armas, muitas armas para combater os
Piratas sanguinrios e os conjuradores dominados pelos
demnios do Calabouo dos Pesadelos. Mas no se acomode
em sua cadeira, aventureiro. Junte-se a ns nessa luta, para
que nossa invaso no seja rechaada e possamos levar os
Reinos a todo o Brasil.
Equipe Unio do Vapor

Sumrio
Edio #02
Conhecimento Bsico ......................................... 02
Charge Unio ........................................................... 08
Resenhas
A Sombra do Exilado ........................... 09

EQUIPE UNIO DO VA POR


Cassiano Oliveira - Cassiano
Emanuel Braga - Salver Moleve
Fergus
Francis Almeida - fradie
Francisco Rodrigues - Zenner
Guilherme Ferreira - ScreckNET
Jezah
Joo Paulo Francisconi - Nume Finrio
Paulo Ramon - Pramon71
David Bertoldo - Steam Jegue
Mauro Gonalves - Sutekh
ATENO
Unio do Vapor uma publicao independente feita de fs para
fs. Todo material descritivo e imagens encontrados nessa
publicao so trademarks de seus respectivos autores. Todo
material referente a regras e sistema D20 so considerados Open
Game, sendo livre sua utilizao em qualquer produto que
siga a Licena Aberta D20.
Para mais detalhes, uma cpia da Open Game License
pode ser encontrada no final desta e-Zine.

Monsternomicon .................................... 10
O Calabouo dos Pesadelos ............................ 12
Oficina Unio do Vapor ..................................... 21
Manuscritos de Vitrvio Porccione ............. 24
Piratas ......................................................................... 26
Classe de Prestgio ................................................ 32
Entrevistas
Cassiano Oliveira ................................. 35
Marcelo Del Debbio ............................. 37
Guilherme Dei Svaldi ........................... 38
Uma Questo de Classe ...................................... 42
Preview: O Quadrngulo .................................... 43
Open Game License .................................................. 50

01

Conhecimento Bscio
Parte 2: O Guardio

Quando a carruagem parou,


Leto rapidamente abriu a porta e correu
para fora to rpido que acabou
tropeando, antes de cair no cho. No caiu,
pois Logan o segurou pela camisa - No
dizem que a pressa a inimiga da perfeio
toa, jovem mestre. Mais cuidado ao descer da
carruagem da prxima vez. - Logan ergueu Leto e o
colocou de p novamente. O garoto ento coou a
cabea, olhando para o cho, constrangido - Senhor,
me desculpe - Logan sorriu em retribuio - Alis,
onde voc iria sem mim? Estava achando que iriam
deixar um garoto desacompanhado entrar na oficina?
O nico Gigante a Vapor que voc iria ver seria o
que ia te colocar para fora. - Leto olhou assustado Eles fariam isso mesmo? - Logan olhou pelo canto
do olho para ele enquanto caminhava em direo a
um grande galpo, de onde chamins expeliam uma
fumaa negra. - Se voc no se comportar, sim. E
voc se esqueceu do tratamento polido, jovem
mestre.

Sempre que seu pai dizia algo que no poderia


cumprir, uma promessa vazia, ele evitava olhar o filho
nos olhos, no tinha qualquer confiana. A nica vez
que ele fez uma promessa com confiana foi quando
ele lhe contou sobre a vinda de Logan, seu pai havia
dito...
*****

Na mente de Leto, uma cena de alguns dias


atrs voltava tona agora. Era o dia em que seu pai
partiu, ele estava em frente a sua casa, com uma
carruagem esperando, seu pai estava l, vestido
daquele jeito estranho, ele sempre se vestia estranho
antes de sair nessas viagens, ento se aproximou e
ajoelhou-se, colocando as mos sobre seus ombros e
olhando nos olhos dele pela primeira vez em meses Leto, eu tenho que partir em uma viagem hoje, terei
que ficar fora por algum tempo novamente. No
poderei levar voc para ver os Gigantes a Vapor, mais
uma vez. Como compensao, estou trazendo algum
para ser seu professor, ele um velho amigo, voc
Os olhos do garoto se arregalaram, para pode confiar nele, est bem? - Seu pai piscou um
em seguida sua cabea virar para seu mestre com uma dos olhos e deu um sorriso, atrs dele, um dos homens
feio nervosa e uma ponta de culpa ao mesmo gritou que eles no tinham muito tempo, ele olhou
tempo. - Senhor, me desculpe novamente... - agora para trs e fez um gesto afirmativo com a cabea,
ele parecia completamente nervoso - Eles podem ento se voltou novamente para ele - E ento? O
mesmo me pr pra fora? - Logan olhou um pouco que me diz?.
surpreso para Leto, ento ficou em sua frente e
pousou sua mo na cabea do garoto, sua face
Leto deu de ombros - Se ele realmente
demonstrando honestidade, tanto no sorriso quanto vir... Mas, quando que voc volta? - seu pai sorriu,
em seus olhos - No tenha medo, jovem mestre. - se levantou e comeou a andar at a carruagem, ento
Leto resmungou algo como Eu no tenho medo de virou a cabea e disse - Eu vou o mais rpido possvel,
nada..., mas no tirou os olhos do seu mestre - No para voltar o mais rpido possvel tambm. At a
sou apenas um professor, sou aquele que foi designado volta, Leto, e lembre-se de ser um bom garoto com
para ser seu guardio. Nada de mal poder lhe o seu professor! - Seu pai entrou e a porta da
acontecer enquanto eu estiver aqui, entendeu?
carruagem se fechou com fora, em seguida a
carruagem iniciou viajem. Na porta da casa, Leto
Leto fitou-o com uma face surpresa: ele balanava sua mo em despedida enquanto usava a
no era um homem de letras? Como poderia outra para enxugar suas lgrimas.
proteg-lo? No entanto, ele disse aquilo com
uma confiana extrema, no estava
*****
mentindo, no era como seu pai.

02

Logan o olhava com a mesma


confiana que seu pai olhara naquele dia.
Naquele dia tambm lhe pareceu que
aquilo que seu pai falava era mentira, mas
o professor que ele disse que viria estava
ali. Aquele olhar de confiana s podia
significar uma coisa: ele estava falando a
verdade! No era uma promessa vazia ou
uma possibilidade, era a verdade dos fatos.
Algum tempo atrs, na carruagem, ele havia dito
que iria confiar no que seu professor dizia,
exatamente como seu pai havia dito para ele fazer.

para ser visto l dentro, jovem mestre - Ele virou-se


rapidamente e apressou-se em se desculpar
novamente, entrando com Logan pela porta lateral.

Eles agora estavam em uma sala retangular,


nas paredes, alguns quadros onde se viam projetos
de variados tipos de gigantes a vapor, o cho era de
cimento liso, embora razoavelmente limpo. Alguns
armrios abarrotados de papis estavam espalhados
pela sala nos locais no ocupados pelos quadros,
provavelmente de projetos de mais gigantes a vapor
e coisas de natureza administrativa. Na sua frente,
prxima a um armrio um pouco mais abarrotado
Senhor, eu entendi muito bem. Eu que os outros, havia uma mesa baixa com pilhas de
acredito em voc! - Logan abriu um sorriso largo e papel, e alm deles, um pequeno, mas robusto,
deu uma gargalhada Bom garoto!
homem de barbas vermelhas
Agora, vamos entrar na oficina
estava escrevendo e fazendo
Ento, foi por isso
- Logan se virou e comeou a
contas.
que voc andava sumido
caminhar firmemente para o
ultimamente! Finalmente
galpo - voc quer ver os
Quando ele notou a
arranjou uma mulher para
gigantes a vapor, no quer, jovem
entrada
de Leto e Logan,
casar hein?
mestre?
levantou os olhos para eles
- Leto correu para
curiosamente, para em seguida se
acompanhar seu mestre - Senhor, eu quero ver logo levantar e abrir um meio sorrido por sob a espessa
o maior deles!
barba rubra - Ora, mas veja s, se no o queridinho
das prostitutas de Cinco Dedos! H quanto tempo,
*****
Logan! - Do outro lado da sala, Logan corava
levemente, lutando para manter sua compostura em
Parte 3: Velhos Conhecidos
frente a Leto, ele devolveu o sorriso enquanto ia de
encontro ao ano - Ora, at parece que nossa visita
Quando estavam quase entrando pela porta no era esperada! Realmente, h quanto tempo no
lateral, os portes do galpo se abriram ns vamos, Gruhn! - Suas mos se apertaram
repentinamente, em seguida um grande Gigante a calorosamente enquanto sorriam mutuamente, do
Vapor saiu, este era cinza por completo, com duas outro lado da sala, Leto assistia ainda se perguntando
sadas de fumaa protuberantes em suas costas. Ao o que devia ser uma prostituta, e porque elas
seu lado, seguia uma figura esguia, Leto estava gostavam tanto de Logan...
maravilhado com a mquina, mas tambm reparou
no homem. Ele possua orelhas pontiagudas, e o ar
Ento, Gruhn viu o garoto olhando para
de mistrio dele era infinitamente maior que o que eles, com um rosto um tanto curioso, um tanto
ele sentira em seu tutor na primeira vez que o viu. confuso. Rapidamente, ele raciocinou e chegou a uma
concluso que lhe parecia bvia - Ento, foi por isso
Apesar disso, Leto ficou mais interessado que voc andava sumido ultimamente! Finalmente
em admirar o gigante que seguia seu senhor at a arranjou uma mulher para casar hein? - Logan ficou
carruagem que o esperava, atrs desta, um grande surpreso com as palavras do amigo, e se apressou em
carro estava preparado para levar o gigante discordar dele - No nada disso, eu ainda no
at seu destino. Ento, ele sentiu uma mo me casei... - Gruhn no esperou ele terminar a
pousar sobre seu ombro - H mais frase, seguindo logo com um novo raciocnio

03

dedutivo - , esse garoto est um pouco velho


para ter nascido depois da ltima vez que
nos vimos, deve ser alguma daquelas de
Cinco Dedos que veio lhe entregar o que
voc acabou deixando quando samos de
l - O ano deixou retumbar pela sala
uma sonora gargalhada, enquanto Logan
tentava inutilmente convencer o ano de
que no era nada daquilo que ele estava
pensando.
*****
Ento, - Disse o ano, novamente sentado
em sua cadeira, de forma relaxada - voc virou um
tutor, at que no uma surpresa, combina mesmo
com voc. Mas no imaginaria que voc iria aceitar
trabalhar com uma criana, nunca tinha visto voc
com uma, at hoje... - Logan, que estava sentado do
outro lado da mesa junto com Leto, abriu um meio
sorriso - Bem, o que no quer dizer que eu odeie
elas, no mesmo? Alm disso, este um favor para
um velho amigo nosso... acho que ainda se lembra
de Markus Doleth, no ?

- Leto, que at o momento tinha ficado quieto e


apenas observando, falou pela primeira vez, com uma
empolgao tpica para a sua idade - Senhor, onde
ficam os Gigantes a Vapor? Eu queria ver um mais de
perto! - o ano ento apontou para uma porta lateral
- Vamos por ali.
*****
Parte 4: Lies da Carruagem
Aps duas horas no lugar, os dois agora
partiam de volta para casa, depois da passagem pela
grande oficina, onde Leto ficara maravilhado com os
diferentes tipos de gigantes, e tambm com os
trabalhadores da oficina.

Senhor, aquele homem que saa da fbrica


quando ns chegamos, - Leto coloca as mos na
orelha e as puxava para cima enquanto falava - aquele
das orelhas grandes! Porque ele tinha orelhas daquele
tamanho? E tambm o senhor Gruhn, - Ele ento se
levantou e colocou a mo um pouco acima do pescoo
- ele era menor do que eu! Por que ele era assim? E
aqueles outros dentro da oficina? - agora ele se
O rosto de Gruhn ficou um pouco surpreso abaixou um pouco e colocou o pulso sobre as orelhas,
- Voc quer dizer... aquele Markus? - um sorriso juntando os dedos e imitando as orelhas que tinha
tmido surgiu na face do mestre de Leto - Sim, ele visto - Tinha um pequeno com orelhas compridas,
mesmo - Gruhn ficou pensativo por um instante, aquele que ficava se enfiando dentro dos gigantes! ento olhou para seu amigo com firmeza - Ento, se Ento ele se levantou e ergueu os braos o mais alto
importaria de conversar comigo um pouco a ss? - que conseguiu - Tinha tambm aqueles dois
Logan agora estava srio tambm, mas ento olhou grandes, um com as orelhas pontudas e um outro
queixo grande, com umas
para Leto e sorriu - Primeiro, este garoto aqui um careca e com um
tinha...
grande f do seu trabalho, e gostaria de ver um pouco manchas e
dele, se importa se fizermos isso
primeiro? - Gruhn deu uma
risada rpida enquanto abria um
sorriso - Bem, eu no poderia
ignorar um f quando ele surge,
no mesmo. - Ento, ele abriu
ainda mais o sorriso Especialmente porque voc
sempre ficava com todos
eles durante o nosso
tempo em Cinco
Dedos, no
mesmo?

04

Sentado do outro lado, Logan se


limitou a olhar para Leto com pacincia Ficar de p com o carro correndo no
uma boa idia, jovem mestre - Leto
sentou-se novamente. Seu mestre estava
pensativo desde que ficou algo em torno
de meia hora conversando a ss com
Gruhn. Ento, quando Leto ia perguntar
sobre o que haviam conversado na oficina,
Logan comeou a falar.

prostitutas? - disse ele entre os risos, Logan abriu


sua boca, mas no conseguiu emitir nenhum som por
algum tempo, enquanto corava fortemente, at que
finalmente tossiu e comeou a falar - Bem,
prostitutas apenas um modo de falar no muito
educado que Gruhn tem. No caso, ele estava se
referindo s garonetes das tavernas que amos vez
por outra naquele tempo.

E quanto a ser o queridinho delas? O que


isso quer dizer? - Leto continuou, fazendo Logan
Eu tinha pensado em lhe ensinar ficar ainda mais corado - Quer dizer que por algum
exatamente isso quando lhe trouxe aqui. Nesses motivo elas gostavam muito de mim, acho que voc
lugares possvel encontrar quase
j deve saber o que a palavra
todas as raas dos Reinos de Ferro,
querido significa, certo? - Leto
Leto sorriu
embora eu realmente tenha ficado
agora estava com um sorriso
levemente
enquanto
exibia
surpreso com aquele elfo que
aberto - Senhor, o que eu quis
uma face orgulhosa de sua
vimos na entrada. - Logan hesitou
perguntar era exatamente qual
prpria pequena faanha
sua fala, pensativo. - Senhor, ele
seria o motivo... - Dessa vez
era um elfo ento? E porque ficou
foi Logan que abriu um sorriso
surpreso? - disse Leto,
- Bem, quem sabe? Talvez elas
aproveitando-se da brecha que havia sido aberta - me achassem bonito, ou que era um bom partido
Sim, ele era um elfo. E a surpresa se deve ao fato para casar? Como dizem: a mente de uma mulher
deles serem bem raros de se ver, eu j viajei por todos to previsvel quanto as terras dos elfos. Agora, vamos
os Reinos de Ferro e mesmo assim no devo ter visto voltar a sua pequena aula, j chega deste assunto,
mais de trs dzias deles at hoje.
certo, jovem mestre? - Leto deu-se por satisfeito e
apenas acenou com a cabea.
Senhor, e porque eles so to raros assim?
Tem algum problema com eles? - Leto perguntou,
Os anes - comeou Logan de repente sua curiosidade aumentando a cada palavra de Logan tem uma nao ao norte de Llael. Essa nao j
- Isso, eu imagino, ningum dentro dos Reinos de existia, firme e forte, quando Orgoth invadiu as Mil
Ferro poderia saber. Eles tm uma nao prpria Cidades. Na poca eles no fizeram nada para ajudar
oeste de Llael, mas ningum que saiu em busca desta e at mesmo estabeleceram um comrcio com os
terra misteriosa voltou at hoje. uma terra proibida invasores, mas como sua ajuda foi crucial na rebelio,
para qualquer um que no seja um elfo. - Logan essa colaborao com os invasores foi perdoada,
olhava seriamente para seu aluno agora - Acontea apesar de nem todos pensarem assim. A sociedade
o que acontecer, jovem mestre, nunca, absolutamente deles, baseada em cls, bastante complexa, e
nunca entre naquelas terras, entendeu?
bastante estvel tambm, eu diria. - Leto ento
acenou com a cabea enquanto dizia - Senhor, estvel
Leto olhava assustado para Logan, com os quer dizer que eles no tem guerras ou mudanas j
olhos arregalados e a boca seca - S-senhor... sim, eu faz muito tempo, no ? - Logan sorriu em
entendi... - Logan sentiu que foi entendido e aprovao, - Ento, j est conseguindo responder
continuou - Quanto aos anes, bem, voc j viu e suas prprias perguntas, meus parabns, jovem
conversou com um deles, apesar de Gruhn ser bem mestre
extico para os padres da sua raa... - Leto
sorriu e depois riu - Senhor, ser que voc
poderia me explicar o que so

05

Leto sorriu levemente enquanto


exibia uma face orgulhosa de sua prpria
pequena faanha, - E quanto aos outros?
Como aquele menor, de orelhas
pontudas... - de imediato Logan se ps a
explicar: - Aquele era um gobber, so
uma raa de pequeninos inteligentes. Eles
possuem um bom talento para alquimia e
mecnica. Uma pena terem sido to
perseguidos no passado, so muito teis, hoje
em dia - Leto surpreendeu-se, - Perseguidos? Mas
porqu? O que eles fizeram de errado? - Logan falou
calmamente enquanto olhava algo pela janela - Isso
porque existem dois tipos de gobbers, aquele que
encontramos na oficina e um outro tipo, chamados
hoje em dia de bogger ou mesmo bogrim, estes so
selvagens, costumam atacar as pessoas e defender
violentamente o seu territrio. Ento, como antes
no se conhecia que existiam duas variantes da
espcie, os crimes de uma acabavam recaindo sobre
a outra. Realmente lamentvel.

Este era um Ogrum, eles vivem principalmente em


Rhul, onde tm uma longa relao de amizade com
seus vizinhos anes. So uma raa muito leal,. Guhn
costuma dizer que a traio desconhecida entre eles,
mesmo entre os absolutamente malignos.Assim como
os Gobbers, eles comearam a se integrar com a
humanidade apenas recentemente, graas aos anes.
Antes disto, os encontros entre as duas raas sempre
terminavam em conflitos. - Logan fez uma pausa para
olhar para Leto, caso ele se sensibiliza-se pelos
conflitos dos Ogrum com os humanos no passado,
ele j havia deliberadamente evitado o adjetivo
sangrento com relao aos conflitos, aparentemente
uma boa escolha, Leto parecia bem e curioso.

E aquele ltimo? O grande com queixo


largo e algumas manchas?, Leto perguntou, - Aquele
um Trollide, - Logan disse - assim como os
Gobbers e os Ogrum, eles travaram contado pacfico
com a humanidade a apenas alguns sculos, antes
eram considerados Trolls selvagens e tratados como
tal. Ironicamente, os primeiros contatos pacficos
Quando Logan terminou seu discurso, Leto entre humanos e trollides foi com as tribos de
j se mostrava triste em seu banco, Ora, ora, no brbaros selvagens humanos, de quem eles
fique assim, jovem mestre. Isso j passado, no h aprenderam a lngua molgur. Ento, quando as tribos
porque ficar triste por algo que j passou, no brbaras humanas estavam prximas da extino, um
mesmo? - Leto balanou a cabea, - P-porque voc grupo de trollides de viso fez contato pacfico com
estava lamentando, ento? para ficar triste sim... - os humanos civilizados, at mesmo lutando com eles
Ora, mas veja s..., pensou Logan - Lamentar algo contra os ltimos ataques brbaros, para sinalizar sua
do passado diferente de entristecer-se por isso, vontade de se integrarem aos reinos. Atualmente, eles
jovem mestre. como uma cicatriz, voc pode so uma viso comum em Cygnar do Leste, embora
lamentar que a tenha, mas no vai mais sangrar por possam ser encontrados em outros reinos tambm.
ela. - Limpando as lagrimas com as costas das mos, - Logan fez uma pequena pausa e ento terminou Leto fazia um sinal afirmativo com a cabea. Havia E por enquanto s, nossas pequenas lies na
entendido.
carruagem esto terminadas. Alguma pergunta,
jovem mestre?
Calmamente, Logan voltou ao seu banco
e, depois de algum tempo, falou da maneira mais
Leto olhou para ele, j recuperado da
gentil que podia: - E ento, no quer saber sobre os pequena crise anterior. - Senhor, esses no parecem
outros dois que faltam? - Leto fez que sim com a ter nem mesmo um pouco daquela fidelidade que os
cabea, sorrindo em seguida, nem parecia que Ogrum tm, no mesmo? - Logan sorriu de leve estivera to deprimdo at um minuto atrs.
Na verdade, jovem mestre, eu acredito que eles
podem ser to fiis e honestos quanto qualquer ser
Agora sem preocupaes, Logan humano e pelas mesmas razes destes. - o garoto fez
continuou sua lio, - Bem, os prximos uma cara surpresa, - Senhor, o que voc quer dizer
sero os Ogrum. Lembra-se do grando com isso? - Logan se levantou calmamente
com orelha pontudas que voc falou? enquanto falava - O que eu quis dizer, jovem

06

mestre, que o ser humano pode tanto ser tanto


o mais decente e bondoso homem do
mundo, como o mais baixo e vil assaltante
de beira de estrada, como os que esto
nos seguindo neste momento, - e,
enquanto dizia isso, abria a porta da
carruagem, que ainda estava em
movimento.
Leto ficou sem entender por um
instante, at que tentou dizer algo - Senhor, o que
voc vai... - ento, a voz dura e alta de Logan roubou
o resto da frase - fique aqui dentro e no saia ou
olhe pela janela de jeito nenhum. Eu voltarei em
breve. - e ento ele saiu pela porta e escalou para
cima da carruagem.
*****

O que foi!?! - respondeu ele, sua


voz nervosa, enquanto tentava fazer
os cavalos correrem mais do que j
estavam, e eles j estavam bem
rpidos...
enquanto Logan falava o jovem ia ficando mais e mais
preocupado, a medida que percebia a verdade - Mas
mesmo assim, se diminuirmos a velocidade eles iro
nos alcanar de qualquer jeito! - Logan ento sorriu
- No se eu der um jeito neles antes deles chegarem
aqui, certo? - e ento piscou com confiana, abrindo
um sorriso maior - Deixe-os entrar no meu campo
de ao, eu cuido deles depois! - completou, ao que
o outro apenas acenou, enquanto fazia os cavalos
diminurem a marcha.

Ento ele girou o corpo, levantou-se e se


estendeu novamente, dessa vez olhando para a parte
O vento fresco que batia na face de Logan de trs da carruagem, de onde os assaltantes vinham
o distraa enquanto esperava os trs atacantes em disparada com seus cavalos. De um bolso dentro
entrarem em seu raio de ao. Ele j instrura Leto de seu casaco tirou um leno, enquanto puxava uma
para no tentar sair da cabine, mas tinha certeza que pistola em um estojo de plvora de outros bolsos.
ele tentaria olhar, ento ele iria ter de lidar com a Cuidadosamente, para no perder plvora com os
situao com esperteza e menos violncia, solavancos da carruagem, ele colocou uma boa
considerando o quanto o garoto parecia ser sensvel quantidade dela no leno, fechando-o e amarando as
depois da historia dos gobbers...
pontas cuidadosamente, at tornar-se uma pequena,
mas perigosa, bola.
Ei! Voc! - Logan gritou para o rapaz que
conduzia a carruagem, um jovem de cabelos
Quando terminou, olhou para frente. Os
castanhos, no mais de vinte anos, possivelmente. - trs j estavam dentro do seu alcance, e ele percebeu
O que foi!?! - respondeu ele, sua voz nervosa, que talvez pudesse ter errado quanto aos cavalos
enquanto tentava fazer os cavalos correrem mais do ficarem cansados, e eles acabarem sendo alcanados.
que j estavam, e eles j estavam bem rpidos... - Os cavalos pareciam mal alimentados, assim como
Diminua a velocidade! - foi a ordem que Logan deu, seus cavaleiros, e no deviam aguentar aquele ritmo
fazendo o jovem olhar para ele por um instante, seu por muito mais tempo.
rosto claramente surpreso - Voc ficou louco? Ns
os estamos deixando para trs! - Logan deitou-se
Mesmo assim, era hora de fazer o que havia
sobre o teto da carruagem para ficar mais perto do planejado, esperando mais alguns segundos enquanto
rapaz, - No por muito tempo! Logo nossos cavalos eles se aproximavam mais, ele finalmente jogou o
vo ficar cansados! Ao contrario dos deles, j que pequeno pacote branco na estrada. Comeando a
no devem estar carregando mais do que os fazer mira com a pistola em seguida - Mais um
prprios cavaleiros! Se a carruagem parar, pouco... mais um pouco... Agora! - BAM! O
o garoto vai estar em perigo! - tiro da pistola explodiu, fazendo o mesmo
Parte 5: Preservando a Inocncia

07

Olhando aterrorizado para sua mo


mutilada e quase perdendo a conscincia com a dor,
o maltrapilho assaltante apenas sentiu o choque em
seu peito quando uma bota o acertou e o fez ir ao
cho. Logan aproveitou o movimento do chute e
segurou-se no cavalo, que parecia ser o que estava
em melhores condies dos trs que ele havia avaliado
anteriormente. Ele ouviu o som de ossos quebrando
e rasgando carne junto com o THUMP! do antigo
cavaleiro caindo no cho, mas no se importava, desde
Sorrindo com o sucesso de seu pequeno que o garoto no ouvisse, estava tudo bem, e ele
plano, Logan guardara a pistola novamente no seu poderia apenas dizer que ningum havia se ferido...
casaco enquanto se preparava. Tomando impulso muito. E ento, os pensamentos de que historia contar
como pde, no pequeno espao do teto, pulou para a Leto encheram sua mente enquanto ele se
a estrada, caindo de p e logo correndo na direo aproximava da carruagem, o jovem condutor
do surpreso assaltante, que puxou sua espada acenando com alegria, e o garoto tambm estava
enquanto gritava improprios, Logan abenoou os olhando, maravilhado, sem nem mesmo lembrar de
deuses por seu plano ter dado certo. Se o bandoleiro se esconder quando Logan olhou para ele.
tivesse sacado uma pistola, as coisas poderiam ficar
complicadas para ele. Sem parar de correr, ele ergueu
Jovem mestre, o que eu disse sobre olhar
uma segunda pistola que tinha retirado do casado pela janela? - Logan gritou quando estava perto o
antes de pular da carruagem, disparando rapidamente bastante para ser ouvido. Em resposta, o garoto
contra a mo que segurava a espada. Como ele arregalou os olhos e colocou a cabea para dentro
esperava, a espada foi ao cho, junto com dois ou rapidamente, o que fez com que Logan desse uma
trs dedos que a seguravam.
boa risada enquanto voltava para a carruagem em
um pulo.
com o pequeno pacote de plvora a menos de
um metro dos cavalos dos dois que vinham
frente. Assustados, os cavalos pararam
abruptamente e relincharam, jogando
seus cavaleiros ao cho, enquanto estes
xingavam a sua sorte. Sobre a nuvem de
fumaa da pequena exploso, o terceiro
assaltante seguiu com seu cavalo no encalo
da carruagem.

Por Nume Finrio

Charge Unio

08

Resenhas
A Sombra do Exilado
Lucant, um servo de Cyriss, aps as quais
Continuando a
os PJs retornam a Corvis com uma grande
A Trilog
ia
ilogia
srie de resenhas dA
responsabilidade em suas mos: a espada
do FFogo
ogo das Br
uxas
Bruxas
uxas, trazemos
Fogo das Bruxas . No Ato III, os
nessa edio A Sombra do
personagens descobrem que A Sombra do
Exilado.
Exilado, o Rei Vinter Raelthorne IV est
O livro mais um timo
por encobrir Cygnar com a ajuda de um
trabalho do pessoal da Privateer Press com
exercito de uma raa desconhecida e seu
a traduo de qualidade j conhecida da
primeiro passo j foi dado, a cidade de
Jamb Editora. Como seu antecessor, A
Corvis caiu sob as mos do agora Prefeito
Sombra do Exilado um misto de aventura
Ulfass Borloch e da supostamente extinta
e material de consulta, trazendo nesse
Inquisio de Cygnar sob o comando de
segundo volume uma descrio bsica dos
Dexer Sirac e Vinter Raelthorne IV. Nesse
reinos componentes dos Reinos de Ferro e
A Trilogia do Fogo das Bruxas,
ato, os PJs devem ainda resgatar o Padre
a histria de sua formao tal qual no site Livro II A Sombra do Exilado
Pandor Dumas que foi preso pela
http://www.reinosdeferro.com.br e do Editora: Jamb
Mini Manual dos Reinos de Ferro que voc Formato: 64 pgs, Capa mole, P&B Inquisio para interrogatrio e encontrar
um abrigo seguro na cidade de forma a
pode baixar gratuitamente no site oficial Autor: Matt Staroscik
se recuperarem. A aventura termina com
da Unio do Vapor , sempre com uma boa Preo: R$ 16,90
alguns ganchos para ocupar os PJs no
dose de intrigas, corrupo, full metal e Idioma: Portugus
http://www.jamborpg.com.br/
perodo de uma a trs semanas de
riqueza de detalhes, enfim, tudo que um editora/asde.php
intervalo entre ASE e o ultimo livro da
jogador dos Reinos de Ferro pode esperar.
Nota: 20/20
trilogia, mas esses devem se lembrar de
Nesse volume a aventura
que, provavelmente, so procurados
tambm divida em 3 atos, tal como
por Vahn Oberen e a Inquisio por
em A Mais Longa das Noites . No
No
Novve anos se passaram desde que fui causa da espada Fogo das Bruxas.
primeiro Ato, voltamos cidade de
exilado de minha ter
ra.
terra.
No final do livro
Cor vis e reencontramos velhos
pador violou encontramos ainda trs apndices
Novve anos em que o usur
usurpador
conhecidos do AMLN, como o No
A, B e C , sendo o primeiro
Capito Julian Helstrom, o Padre
minha cor
oa, meu tr
coroa,
trono
ono,,
ono
preenchido pelas estatsticas de
Pandor Dumas, o mago Vahn Oberen
meu rreino
eino
eino..
e o Magistrado Ulfass Borloch, mas No
eram para monstros e PdMs secundrios da
Novve anos meus sditos tiv
tiveram
aventura e o segundo composto
tambm conhecemos personagens
esquecer os vvelhos
elhos
pelas fichas de PdMs importantes
novos, como a tripulao do barco a
modos
...
modos...
como Alexia, Cap. Helstrom, Padre
vapor Fortuna cujo mapa est
No
Novve anos tempo suficiente
suficiente..
Dumas, Prefeito Borloch, Vahn
disponvel em formato weboltar a Cygnar
ias Oberen e a tripulao do Fortuna.
Cygnar,, as prpr
prprias
enhancement
em:
[http:// Quando eu vvoltar
pedras cchoraro
horaro por
O apndice C traz algumas regras
w w w. j a m b o r p g. c o m . b r /
piedade..
piedade
sobre armas de fogo e encerra o
comunidade/downloads/
livro com um bilhete e um mapa que
ne IV
- Vinter Raelthor
fortuna.pdf] que levara os PJs a sua
Raelthorne
o mestre pode copiar e entregar aos
empreitada em um afluente do rio
jogadores durante a aventura.
Negro e depois rumo ao Templo
A Sombra do Exilado sem sombra de dvida
Meknico de Cyriss, em perseguio a j conhecida feiticeira
Alexia Ciannor. No Ato II, os PJs adentram o templo de um timo livro, tanto para fs do cenrio como para
Cyriss e enfrentam muitos combates no melhor estilo Bater, apreciadores do sistema D20, sendo indispensvel para quem
Matar, Esmagar o que, diga-se de passagem, foi um dos deseja possuir um material a mais para enriquecer as suas
poucos pontos negativos do AMLN , alm de conhecerem aventuras de RPG.
Conclu na Edio #03 com A Legio das Almas
um pouco mais sobre essa divindade singular dos Reinos de
Ferro, Cyriss, a Donzela das Engrenagens. O segundo Perdidas.
ato termina com duas batalhas fenomenais, uma
Por ScreckNET
contra Alexia Ciannor e as Bruxas de Corvis no
As opinies expressas nesse artigo so de total
centro do templo e outra com o Padre
responsabilidade de seu autor.

09

Resenhas
Monsternomicon Volume One: Denizens of
the Iron Kingdoms v3.5

O Monsternomicon um
O livro aborda desde
suplemento lanado pela
pequenas e relativamente inofensivas
Privateer Press para o seu
criaturas como a mariposa
cenrio
de
fantasia
Moonwing e os Steamling
Steampunk (ou como preferem
(pequeno elementais que se
os autores, Full Metal Fantasy) os
alimentam de vapor) at exemplares
Reinos de Ferro, que distribudo no
colossais e nicos, como o drago
Brasil pela Editora Jamb bastante
Blightergasth, com ND acima de 50.
conhecida do nosso pblico rpgista.
Alm de monstros, o livro
um livro de capa dura com
ainda conta com um apndice onde
240 pginas, conta com belas
so apresentadas regras para
ilustraes internas (todas em preto e
utilizao das Legends & Lore e
Monsternomicon Volume One:
branco), e uma excelente capa, onde Denizens of the Iron Kingdoms v3.5 explicando um pouco o sistema de
a imagem ocupa todo o espao (Monsternomicon Volume Um: pesquisa para obter informaes
Habitantes dos Reinos de Ferro v3.5)
disponvel, com o selo D20 e a Editora: Privateer Press
sobre monstros. So tambm
logomarca da Privateer Press e dos Formato: 240 pgs, Capa dura, P&B explicados os Tomes of Lore, tomos
Reinos de Ferro em lugares que no Autor (es): Rob Baxter, Colin Chapman, com estudos sobre criaturas, que
Andrew Flynn, Brett Huffman, J.
prejudicam a arte (um zumbi ou Iron Michael Kilmartin, Joseph Miller, Doug garantem certos bnus (conforme o
Lich rasgando o metal).
Seacat, Matt Staroscik, Jon Thompson, nvel do tomo) para saber mais sobre
Como se presume pelo and Matt Wilson
determinada criatura (entenda-se
Preo: U$29,99
ttulo, o livro trata de monstros, Idioma: Ingls
saber mais sobre Legends & Lore
havendo quase uma centena deles, http://privateerpress.bigstep.com/ da criatura), bem como regras para
contudo no segue o modelo padro
criar tais tomos com conhecimentos
Nota: 18/20
utilizado pelaWizards of the Coast em
sobre criaturas, apresentando 03
seus livros, j que cada criatura apresentada de exemplos de tomos, com descrio de seu contedo,
maneira nica, havendo no topo da pgina uma autor e o motivo do livro ter sido escrito.
silhueta comparando o tamanho da criatura com um
Temos ainda os Quickplates, uma srie
humano; h no mnimo 02 pginas divididas entre de modelos que podem ser aplicados a qualquer
estatsticas para o sistema D20; descrio narrada em monstro, tornando possvel um certo grau de
primeira pessoa pelo Professor Viktor Pendrake; customizao do mesmo, j que cada um oferece
tticas de combate; uma descrio dos Legends & alguns pequenos bnus e normalmente alguma
Lore (algo como Lendas & Conhecimentos) que habilidade especial. Os Quickplates so excelentes
apresentam dicas do que os personagens podem saber para criar monstros nicos e desafiadores, como
acerca do monstro em questo baseando-se em seu exemplo, podemos citar o Urbano, uma criatura
Creature Lore (Conhecimento de Criaturas), selvagem que se adaptou vida na cidade, ganhando
divididos em Comum, Incomum, Raro e habilidades que lhe permitem sobreviver nas cidades.
Obscuro; uma descrio do Tesouro possudo pela
Logo em seguida nos apresentado o autor
criatura; e 01 ou 02 Ganchos de aventuras com o do livro, o Professor Viktor Pendrake, onde ele
objetivo de apresentar o monstro aos personagens, mesmo descreve sua histria, alguns amigos, aliados
bem como, no mnimo, 02 belas ilustraes e um grande inimigo.
de cada criatura.

10

O Monsternomicon traz ainda 03


classes de prestgio, com descrio de
alguns NPCs importantes de cada uma
dessas classes:
- Adventuring Scholar: a melhor
descrio dessa classe um estudioso
metido a Indiana Jones, ou seja, um
professor que vai a campo atrs de
conhecimento, sendo especializados em
algum campo de estudo (ganhando bnus em
sua rea de especialidade como, por exemplo,
zoologia). Tambm pode criar tomos com o
conhecimento adquirido.
- Bone Grinder: so personagens que criam
talisms mgicos com partes de criaturas mortas,
quanto maior o nvel da criatura morta, mais forte
ser o talism criado. Esses talisms se dividem em
ampliadores de magias (simulando um Talento
metamgico) e amuletos (Tokens) que podem
fornecer uma srie bnus e podem ser usados por
qualquer um. As habilidades onde se aplicam tais
bnus dependem da criatura utilizada (as
possibilidades so ilimitadas).
- Monster Hunter: como o prprio nome
deixa claro so caadores de monstros, especializados
em rastrear, preparar armadilhas e emboscar
determinados tipos de monstros. Eles usam uma
variedade de armadilhas e equipamento, que
felizmente constam em uma grande lista de exemplos
includa no livro.
H tambm um breve estudo sobre a
cosmologia e os infernais do mundo de Caen,
descrevendo um pouco a disputa por almas entre os
deuses e os infernais. Em resumo, podemos dizer que
todas as almas dirigem-se aos deuses naturalmente
aps a morte, contudo, os infernais podem peg-las,
se roubarem ou barganharem pelas mesmas.
Esta seo ainda descreve uma ordem
infernal, a mais conhecida no mundo de Caen, bem
como trata sobre a destruio dos infernais.
Por fim, o livro traz as raas que podem
ser utilizadas pelos jogadores, j constantes no Guia
para os Personagesn de Reinos de Ferro.
No geral pode-se dizer que um belo
livro, com um contedo muito rico, porm
limitado ao cenrio. As criaturas podem ser
utilizadas em outros cenrios com

pouco trabalho para o Mestre, mas a histria de cada


criatura est intrinsecamente ligada aos Reinos de
Ferro, inclusive influenciando ou sendo influenciados
por vrios eventos importantes da histria de
Immoren Ocidental.
Recentemente o livro recebeu uma
adaptao de suas criaturas para a verso 3.5 do D&D,
sendo que provavelmente ser esta a verso publicada
por aqui um dia.
Particularmente, o livro um de meus
preferidos dentro do cenrio, s senti falta de algumas
criaturas descritas na Trilogia do Fogo das Bruxas,
como os Morcegos-Lmina ou o Andarilho do
Pntano.

Por fradie

Durante geraes, os homens tm temido


as sombras de nosso reino, contando
histrias de coisas que se movem na
escurido e, escondendo-se atrs de portas
fechadas quando chegam as frias e
solitrias horas da noite. Levei anos
percorrendo as grandes extenses de
Immoren, perseguindo essas sombras e
sons; e cheguei a uma concluso: todos
vamos precisar de trancas maiores.
- Professor Viktor Pendrake.

As opinies expressas nesse artigo so de total


responsabilidade de seu autor.

11

O Calabouo dos Pesadelos


Aqui comea o seu pior pesadelo

H algum tempo
atrs, pelo que me recordo,
em um conflito entre a Me
Ptria e Cygnar, uma ferrenha
batalha foi travada, marcando o
inicio deste pesadelo.
Meu amigo e
camarada, Igor Trestach, um
poderoso Lorde Cinzento*,
para salvaguardar nosso
retorno, usou toda a sua
capacidade e poder arcano.
Foi
quando
tudo
aconteceu.
Igor e eu nos
conhecamos
desde
crianas.Tnhamos sonhos
iguais, mas nossas aptides eram diferentes. Quando
entramos no exrcito, o fizemos juntos. Pobre Igor!
No meio do campo de batalha, tentculos
feitos de trevas slidas comearam a brotar do cho,
envolvendo o pobre Igor.
Antes deste combate, ele havia me
comentado que estava sentindo uma presena
sinistra e estranha. Eu pedi que esquecesse. Disse
que aquilo era apenas nervosismo. At hoje me
amaldio por ter duvidado de suas palavras.
Apavoradas, as tropas pararam, assistindo
a agonia do Lorde Cinzento. Os tentculos, quando
surgiram, atacaram Igor, envolvendo-o em um
manto de trevas, invadindo-o, penetrando em sua
mente atravs de seus olhos, nariz, ouvidos e boca.
Aparentemente, todo o processo foi
doloroso, pois os gritos no cessaram um minuto
sequer. Quando tudo se mostrava concludo, uma
poderosa exploso ocorreu, restando vivos apenas
Igor e eu.
Quando ele se virou para mim e me
encarou, seus olhos, iguais a vrtices de sombra
que mais pareciam dois pequenos poos
* Greylord.

feitos de pesadelos, reluzindo a mais pura


loucura e maldade. E l, eu juro que
via o pobre Igor agonizando
enquanto era tragado para o
fundo.
Hoje
tudo
recomea, foram suas
palavras antes de ir embora.
A voz era a de Igor, mas no
era ele quem estava falando.
Creio que o que restava de
meu amigo me salvou
antes de ser consumido,
pois todos os que estavam
no campo de batalha,
fossem aliados ou no,
estavam mortos. A nica
coisa que eu podia ver eram pedaos de corpos
atirados por todo o campo de batalha, sangue por
todos os lados e os corvos e urubus que se aviltavam
desejosos por um macabro banquete, bem como
sucatas retorcidas, que antes eram poderosos
armamentos.
Quando contei o que eu vi, fui chamado
de louco. Mas hoje deixo este escrito sobre o que
aconteceu naquele dia fatdico e, tambm, sobre o
primeiro demnio a andar sobre Immoren
Ocidental.
Possam os deuses nos salvar, ou estaremos
condenados por toda a eternidade.
ltimas pala
vras de Iv
an, o louco
palavras
Ivan,
louco,, antes de se
suicidar em sua cela
Vossa Majestade, este o relatrio que
ns, estudiosos da Grande Me Ptria, conseguimos
com todas as fontes disponveis.
Ainda hoje, o narrado por Ivan o nico
relato deste fenmeno incomum ocorrido em
Immoren Ocidental nesta Era Moderna, mas
vrios estudiosos da Era da Invaso relatam que

12

este fenmeno j havia ocorrido e souberam as terras clamadas por este ser abissal, onde existia
como combat-lo.
uma passagem para uma gigantesca caverna
subterrnea.
Adentrando corajosamente neste recinto,
Histrico do Fenmeno
ns enfrentamos um exrcito destes seres
inominveis, pois at mesmo seus seguidores tiveram
Com a permisso do grande suas formas distorcidas, lembrando mais um
conselho e dos ministros de guerra, tivemos emaranhado de tentculos do que os seres humanos
acesso aos pergaminhos secretos que que haviam sido. Perdemos muito de nossa fora
militar nessa empreitada.
relatavam um fenmeno parecido.
L, este ser j estava realizando o tal
Assim dizem os relatos de um mago da
ritual, com mais de cem vtimas mortas, e
poca sobre o ocorrido:
cujo sangue estava sendo usado para,
Na poca da conquista de
aparentemente, quebrar uma espcie de
Immoren pelos brbaros Orgothianos,
portal pintado nas enormes paredes do
a magia comeou a ser difundida. E
local. E o que era pior: o portal
com isso, nossos primeiros contatos
desenhado realmente estava se
com os assim chamados Infernais
quebrando, mostrando enormes
comearam.
rachaduras.
No inicio, seu poder era
Durante o combate,
muito til, seduzindo todos aqueles
nossos
mais
poderosos magos
que ansiavam pr suas mos nesta
conseguiram retardar a realizao
forma corrupta de poder.
do ritual, abrindo rapidamente o
Graas ao Dom, um
portal que j estava sendo aberto e
terrvel infernal surgiu no mundo.
jogando este ser vil e seus
A meno de seu nome era temido
seguidores de volta escurido de
at pelos outros de sua espcie.
onde no devia ter sado.
Desta forma, pensamos se tratar
Mas isso no bastou, pois ele
de um poderoso lder e aliado.
resistia
de
todas
as
formas. Foi quando o grande
Mas algum tempo depois,
general da magia, mestre das artes arcanas, absorveu
descobriu-se que se tratava de uma nova forma de
infernal, muito mais poderosa e totalmente o poder do infernal e, com isso, foi capaz de jog-lo
ensandecida, cuja nica finalidade era a destruio definitivamente de volta para o inferno.
Com isso, ele usou o prprio poder do
do Mundo da Luz, afundando-o nas trevas da
demnio
para
reconstruir o portal. Sacrificando sua
loucura.
Em um dos raros motivos alm dos vida, o Grande General, como ficou conhecido,
orgothianos, reunimos nossas precrias foras e, garantiu que o portal no se abriria novamente.
Depois disso, jamais tivemos outro
juntamente com alguns magos, comeou-se a
estudar uma forma de destruir ou expulsar este ser. contato com estas poderosas criaturas.
Infelizmente, para nosso desespero, este
infernal juntou um sqito de seguidores, que
Nos Tempos Atuais
tramavam realizar seu sonho atravs de um poderoso
ritual, cujos ensinamentos de como faz-lo foram
sabiamente destrudos pela Ordem do Crisol
Dourado ao fim desta empreitada.
No nos resta duvida de que o fenmeno
Com esta terrvel notcia em o mesmo que aconteceu h dois sculos atrs.
mente, nosso exrcito marchou para No fim, Ivan no era o louco que pensvamos e

13

poderia ter sido a chave fundamental para


entendermos melhor o que se passou.
O que mais nos assusta que,
nos pergaminhos, no existe nenhuma
meno de como confrontar tais
criaturas, nem de que so feitas. E o que
pior: este o nico relato existente daquela
poca.
Aparentemente, pela descrio de
Ivan, eles parecem ser infernais que saram dos
pesadelos das pessoas para nos destruir.
por isso que, para tanto, adotaremos o
esadelos para nos
nome Calabouo dos PPesadelos
referirmos a este fenmeno.

Experimento
Para termos uma maior certeza sobre o
fenmeno Calabouo dos Pesadelos, foi solicitado
aos magos da Grande Me Ptria que se
apresentassem para uma srie de experimentos que
simulavam o que aconteceu naquele dia.
Foram recrutados magos dos mais diversos
nveis de poder e influncia, para
termos certeza de recriarmos o fenmeno
da forma mais correta possvel.
Constatamos que os magos mais fracos
eram os que sentiam os sintomas deste fenmeno
mais rapidamente. Os magos mais poderosos, por
sua vez, demoravam mais. At hoje no entendemos
o porqu disto, mas estudos nos apontam que a
barreira erguida estremece cada vez que uma magia
lanada, permitindo que estas criaturas possam
sondar o nosso mundo atrs da pessoa que esta
causando os distrbios.
Conforme o relato dos magos, os
sintomas comeam com uma leve
mudana na atmosfera, deixando o
mago mais alerta. Depois, o
mago comea a ter vises de
olhos
ensandecidos
sussurrando
palavras
desconexas, que no
esto l de verdade,

dando a ele o comportamento de um louco. No


arriscamos mais, com medo de que o que aconteceu
com o Koldun Igor pudesse se repetir.
Outro fato importante que este
fenmeno acontece de forma mais trgica com
aqueles que j nasceram com o dom da magia.
Bardos de Guerra e Feiticeiros so mais suscetveis
a este fenmeno, mostrando uma predisposio para
sentir estes sintomas. Curiosamente, clrigos e
outros seguidores dos deuses de Immoren no so
afetados, o que pode levantar diversas especulaes,
mas que sero alvos de estudos e debates em uma
outra oportunidade.
Esperamos ter o consentimento de Vossa
Alteza para podermos prosseguir com nossos
experimentos, de forma a podermos evitar que mais
de nossos Lordes Cinzentos caiam nas mos destas
vis criaturas.

Koldun Mikhail,
Lorde Cinzento
a servio da Me Ptria
O Calabouo dos PPesadelos
esadelos um inferno
dentro do inferno. A frase de Dante, que diz
abandone a esperana todo aquele que aqui entrar,
parece que foi feita para este pesadelo infernal.
Tudo o que se tem, entretanto, so
especulaes de um tempo a muito passado e do
qual s existem poucos registros. Portanto, no
confivel especular muito acerca disto.
O que o fenmeno descrito mostra que
as criaturas, fsicas no inferno, no mantm a sua
forma fora dele, tendo que invadir o corpo
de hospedeiros.
Apenas alguns pontos esto certos
e confirmados: este fenmeno atinge apenas
conjuradores. Bardos de Guerra, Magos e
Feiticeiros so os nicos afetados por este
fenmeno, conforme j dito
anteriormente.
Destes, Bardos de
Guerra e Feiticeiros so os mais
atingidos, visto que a sua
ligao mais forte com a

14

magia os tornam presas mais fceis desta


suposta nova espcie de infernal.
Para que este fenmeno
ocorra, certas circunstncias devem ser
preenchidas (jogadores e mestres,
tenham calma. Este fenmeno ser melhor
explicado daqui pouco).
O que no se sabe porque estas
criaturas desejam invadir o nosso mundo,
ou o Mundo da Luz, como se referiu no antigo
pergaminho. E talvez seja algo que jamais saberemos,
pois o nico ser que visitou este plano no voltou
para dar explicaes!

Finalmente, as regras!
Mestres sdicos, que desejam pr um fim
s apelaes de seus jogadores, ou que simplesmente
querem adicionar um toque a mais em seu jogo,
podem usar as regras apresentadas aqui livremente,
independente de qualquer adaptao.
Mesmo os que no jogam nos Reinos de
Ferro podem us-las, pois tivemos o maior cuidado
ao usar um sistema de regras mais amplo e que serve
para todos os outros cenrios, bastando para isso
alguns pequenos ajustes por parte dos mestres.

pelo seu modificador de Inteligncia (Carisma para


Bardos de Guerra e Feiticeiros), ficando assim com
o limite de nveis que poder lanar por dia sem
comear a sofrer os efeitos do Calabouo. Exemplo:
Nestor um mago de 5 nvel com Inteligncia 14..
Portanto, seguindo esta regra, ele poder conjurar,
por dia, o equivalente a 10 Nveis de Magia (nvel
de Nestor x 2) = 5 x 2 = 10.

Truques
Para os clculos de Nveis de Magia lanados,
considera-se que os Truques (magias de nvel
0) so contados como . Ou seja, so
necessrios dois Truques para que se tenha
um Nvel de Magia.

eis de Mag
ia
Nveis
Magia
Para sabermos quantos Nv
possui uma magia, basta vermos o seu nvel. Msseis
Mgicos (1 nvel) tem um Nvel de Magia apenas,
enquanto que Bola de Fogo (3 nvel) tem trs Nveis
de Magia. No caso do nosso mago do exemplo, caso
Nestor lance trs Bolas de Fogo e dois Msseis
Mgicos, ele ter lanado 11 Nveis de Magia (3
Bom, primeiramente temos que explicar Bolas de Fogo) + (2 Msseis Mgicos) = [(3
que a nossa inteno, aqui, impedir que muitas (quantidade lanada) x 3 (nvel)] + [(2 (quantidade
apelaes sejam feitas, pois as magias dos magos, lanada) x 1 (nvel)] = 9 + 2 = 11 Nveis de Magia
quando combinadas, podem ter um efeito lanados.
As magias lanadas de um item mgico
catastrfico em jogo.
(Cajado
de
Teletransporte, por exemplo), no
Vamos dividir as regras em etapas, at
contam nos Nveis de Magia dirios que um
mesmo para uma melhor compreenso.
conjurador arcano pode lanar. Contam apenas as
magias decoradas ou as que ele pode lanar por dia,
no caso de conjuradores espontneos.
NVEIS DE MA
GIA
MAGIA
1. ET
AP
A
ETAP
APA
Leitores mais atentos vo perceber que
Primeiramente, o Mestre deve calcular
eis de Mag
ia o mago poder lanar por
quantos Nv
Nveis
Magia
dia. Para tanto, ele deve multiplicar o nvel do
personagem (incluindo aqui Classes de
Prestgio, caso sejam de conjuradores),

os Magos iniciantes tero poucas magias, enquanto


que Magos de nveis mais elevados tero mais. A
criao desta situao foi proposital, pois o que
queremos aqui reproduzir o Mago do AD&D, que
dependia mais da inteligncia do que do poder
arcano para resolver as situaes que eram

15

apresentadas, alm de evitar as apelaes


que sempre ocorrem nas mesas hoje.
Bom, agora que sabemos
como se fazem os clculos dos Nveis
de Magia, podemos realmente
adentrar nas regras sobre a possesso dos
seres dO Calabouo dos Pesadelos.
O DESCONFOR
TO
DESCONFORT
2 ET
AP
A
ETAP
APA
A partir desta etapa, com os Nveis de
Magia j calculados, o Mestre que pretender usar
esta matria pode comear a sua aventura
normalmente.
Sempre que um personagem lanar uma
magia arcana, ele deve registrar em suas anotaes
qual magia foi lanada, se foi alterada, conforme
icos,
Metamgicos
caixa de explicaes sobre Talentos Metamg
a fim de sempre ter um controle sobre os Nveis de
Magia j usados pelo personagem.
Agora, porm, comea a ficar mais
interessante (e porque no, mais sdico), pois
quando O Calabouo dos Pesadelos comea a clamar
pelo Mago inconseqente.
Aqui, as criaturas comeam a se
manifestar. Para explicarmos esta etapa e as
seguintes, vamos usar os exemplos.

Nestor, nosso Mago icnico de 5 nvel,


est em um campo de batalha. Para auxiliar seus
companheiros, ele lana duas Bolas de Fogo e quatro
Msseis Mgicos. [2 (quantidade lanada) x 3 (nvel)]
+ [4 (quantidade lanada) x 1 (nvel) = 6 + 4 = 10.
Ou seja, como ele lanou 10 Nveis de
Magia, Nestor esgotou a sua cota diria de magias
seguras, pois nenhuma magia arcana segura
ainda mais as de efeito em rea!
Agora, qualquer magia lanada por Nestor
entra no clculo do desconforto. Quando isso
acontecer, o personagem tem o seu nvel de
personagem como Nveis de Magia.
Nestor, ao perceber que lanou
todas estas magias, v seu amigo

Talentos Metamgicos
Quando um mago usa um talento metamgico, ele
deliberadamente altera o nvel da magia e, com isso,
altera tambm o seu Nvel de Magia.
Para os efeitos das regras, elas devem ser contadas
com o seu nvel alterado.
Por exemplo, uma Bola de Fogo sob o efeito do
talento Potencializar Magia seria contada
como uma magia de 5 nvel e, portanto,
ser assim considerada para os clculos
do Nvel de Magia.

Berserk em apuros e conjura um Raio Ardente (2.


nvel). Com, isso, ele comea a se sentir muito
estranho, com um desconforto muito grande ao seu
redor.
Neste caso, Nestor j conjurou 12 Nveis
de Magia, dois a mais do que lhe era permitido.
Portanto, ele adentrou na 2 etapa, podendo
conjurar mais trs Nveis de Magia sem sair da
segunda etapa.
Aqui, o personagem comea a sentir uma
forte parania, com se o estivessem observando
constantemente, mas no sabe o porqu. Essa
sensao dificulta muito as suas aes, o que lhe d
uma penalidade de -2 em todos os seus testes
(ataques, percias, testes de Habilidades, mas no
no dano).
AS VISES DO PESADELO
3 ET
AP
A
ETAP
APA

Mesmo conjurando o Raio Ardente, o


amigo de Nestor ainda est em terrveis dificuldades.
Os outros aliados esto envolvidos em outras
batalhas e, portanto, no podero ajud-lo. Mesmo
com a parania que lhe surgiu de repente, Nestor
rene sua coragem e dispara mais dois Raios
Ardentes, destruindo a criatura e salvando seu
amigo.

16

No nosso exemplo, Nestor


ultrapassou o limite que poderia lanar de
magias sem sair da segunda etapa. Ele
conjurou dois Raios Ardentes, magias de
segundo nvel. [2 (quantidade lanada) x
2 (nvel da magia lanada)] = 4. Como ele
havia adentrado dois nveis anteriormente,
ele soma seis Nveis de Magia e, com isso,
ultrapassa em um a sua capacidade de magias
da segunda etapa, entrando na terceira.
Agora, a parania sentida pelos
conjuradores explicada para eles. Olhos ansiosos
os observam, encontrando-se a sua volta em todos
os lugares que podem. Aqui, o medo
compreendido e o mago sente que est por um fio
de ser destrudo. As barreiras esto no seu limiar e
qualquer magia conjurada pode traz-las para o
Mundo da Luz.
Quando adentrar na terceira etapa, no
existe mais limite para que o mago possa lanar suas
magias. Qualquer magia conjurada, seja um truque
ou no, imediatamente faz com que acontea a
quarta etapa, a Possesso. Esta, portanto, a ltima
chance segura do jogador e do personagem.
Algumas vezes, porm, esta etapa to
rpida que o conjurador nem percebe, at ser tarde
demais.
Graas a estas distraes, todos os magos
que se encontram na terceira etapa sofrem uma
porcentagem de 20% de errarem todas as suas aes,
independente de qual seja (ataques, conjurar magias,
teste de percia, teste de habilidade, etc.). Isso se
explica devido ao olhares e sussurros que o
conjurador escuta todo o tempo, vindo das trevas
prximas. Ressalta-se que todas as penalidades so
cumulativas, ou seja, ele sofre -2 em todas as suas
aes, conforme descrito na 2 etapa, bem como os
20% de chance de erro da 3.
Note que, mesmo que o mago afirme ver
e ouvir estes seres, tudo isto se passa apenas na sua
mente, o que faz com que ele se parea com um
louco para seus companheiros e demais pessoas que
o vejam agindo desta forma, dificultando a sua
interao social. Esta parte deixa-se a cargo do
narrador, que deve aplicar as penalidades

Conjuradores Divinos
Aps lerem esta matria, muitos vo se
perguntar: mas como ficam os Clrigos? Tudo
isso cabe para eles? Serve para Paladinos e
Druidas tambm?
A resposta um claro e incisivo no
no! Estas
classes so protegidas por suas divindades e
esto livres dos perigos dO Calabouo dos
Pesadelos. Ou ser que apenas os magos que
podem destruir as amarras que prendem estes
seres e, por isso, eles nunca se
interessaram por clrigos e
conjuradores divinos? Infelizmente,
ningum nunca respondeu esta
pergunta...
necessrias ou exigir que o jogador interprete
corretamente seu personagem.
Percebam que, como dito anteriormente,
esta a ltima etapa sem que nada de mais ocorra
ao personagem. Caso ele ainda assim use mais
magias, mesmo um Truque, aconselhvel ao
narrador que seja cruel e faa-o sofrer com a quarta
etapa.
A POSSESSO
4 ET
AP
A
ETAP
APA

Anoitece e Nestor e seus aliados levantam


acampamento para passarem a noite e curar seus
ferimentos, consumindo as magias do clrigo mais
uma vez.
Antes de descansarem, Nestor e seus
aliados so atacados por Ogruns que estavam de olho
no grupo para lhes roubar dinheiro e o que mais
tiver valor.
Os aliados de Nestor comeam a combater
esta pequena ameaa, quando um dos Ogruns ataca
Nestor.
As criaturas na mente de Nestor comeam a
sussurrar e forar as sombras em sua direo,

17

sussurrando palavras desconhecidas. Nisto,


um dos Ogruns ataca Nestor que, para se
defender, conjura Armadura Arcana.
Com isso, as trevas que estavam apenas
na mente de Nestor se materializam em
forma de tentculos, adentrando em seu
corpo. Ele parece resistir e, ao fim,
consegue sobrepujar as sombras que lhe
atacaram.
Finalmente, os narradores podero se ver livres dos
personagens apelativos! A quarta etapa, que a
possesso, quando um destes infernais toma conta
do corpo do conjurador, tornando-o um ser da mais
pura loucura e maldade.
A quarta etapa bem simples e rpida de explicar,
pois no exige Nveis de Magia.
Quando um conjurador que se encontra na 3 etapa
(As Vises do Pesadelo) conjura qualquer magia, seja
um Truque, seja uma magia de 9 nvel, as criaturas
que estavam espreitando conseguem quebrar as
barreiras, livrando-se de sua priso e possuindo o
corpo do incauto conjurador.
O personagem tem direito a um Teste de
Vontade (dificuldade 15 + nvel da ltima magia
conjurada). Caso tenha sucesso, a possesso falha.
Porm, caso conjure outra magia, a dificuldade
aumenta drasticamente. Neste caso, a dificuldade
do Teste de Resistncia dever ser assim calculada:
15 (que o padro) + nvel da magia conjurada
anteriormente (no primeiro teste) + nvel da ltima
magia conjurada + o nmero de vezes que conseguiu
emplo: Nestor testou sua
evitar a possesso. Ex
Exemplo:
Vontade, com dificuldade 16 (15 + nvel da ltima
magia conjurada, neste caso, Armadura Arcana). Sua
vontade foi mais forte e, portanto, conseguiu evitar
a possesso. Mas o Ogrun continua atacando e ele
se v obrigado contra-atacar. Como no
fisicamente forte, usa de um Raio Ardente. Agora,
as criaturas atacam novamente, e a sua dificuldade
maior [15 + 1 (nvel da magia conjurada
anteriormente) + 2 (nvel da ltima magia
conjurada) + 1 (sucessos obtidos)]. Portanto, a sua
dificuldade agora 19. Nestor ao fim sucumbe e as
sombras em forma de tentculos atacam com
mais fora, invadindo seu corpo.

o fim para Nestor, que se tornou um


veculo para um destes seres.
Os nveis das magias so cumulativos e
sempre que ele conjurar uma magia estando na
quarta etapa, TODOS os nveis devem ser somados
dificuldade, bem como a quantidade de vezes que
obtm sucesso, pois as criaturas atacam com mais
fora.

Bardos e Outros Cenrios


Como se v, os Bardos de Guerra [War-bards]
so diferentes dos Bardos habituais por terem
treinamento militar e, geralmente,
pertencerem s suas fileiras.
Caso voc, narrador, esteja pensando em usar
estas regras em outro cenrio que no os
Reinos de Ferro, os Bardos sofrem a
penalidade de -3 da mesma forma
que os Feiticeiros.

Para evitar que tudo isso acontea, basta


no sair da 3 etapa ou conseguir evitar a possesso
com um sucesso no teste de resistncia, descansando
normalmente. Durante este perodo, a barreira se
restaura, voltando ao normal e as criaturas so
lanadas novamente para o inferno de onde saram.
Todos os Nveis de Magia so zerados no
novo dia e o Mago pode conjurar suas magias
normalmente. Caso o personagem suba de nvel no
meio das etapas, o novo nvel no deve ser usado
ainda para aumentar o Nvel de Magias dirias.
Apenas aps as oito horas de descanso que pode o
novo nvel de personagem ser contado.
A exploso mencionada no conto de Ivan
opcional, ficando ao critrio do narrador us-la
ou no.

Conjuradores Espontneios
Agora, comea a maior diferena neste
artigo.Tudo o que foi descrito at agora ser
servve apenas
para Magos e Ranger
Rangerss . Bardos e Feiticeiros
possuem pequenas alteraes.

18

A primeira etapa, que a etapa


dos Nveis de Magia, continua inalterada.
Magos, Feiticeiros e Bardos possuem o
mesmo Nvel de Magia dirio.
Na 2 etapa, O Desconforto, a
penalidade para os Feiticeiros (e somente
eles), de -3. Bardos de Guerra [WarBards] no sofrem este acrscimo devido
ao seu treinamento militar.

para magos.
Com isto, fica traada a diferena entre as
classes de conjuradores.

Concluso

O Calabouo dos Pesadelos foi uma idia


que me surgiu aps a leitura de vrios livros da srie
Discworld.
Minha inteno aqui foi criar algo que,
Na 3 etapa, As Vises do Pesadelo, tanto como eu j disse, pudesse inibir que jogadores que
os Bardos de Guerra [War-Bards] quanto os gostam de criar pequenas mquinas (arcanas) de
Feiticeiros tm uma porcentagem de 30% ao invs matar possam se aproveitar e fazer tudo o que
dos 20% normais em todos os seus testes e aes, quiserem, provocando terrveis dores de cabea para
devido a sua conexo com a magia ser mais natural os narradores.
que a dos Magos.
Alm disso, em uma crnica mais voltada
Na 4 etapa, que a Possesso, a para o terror, ela se torna um perigo mais terrvel,
dificuldade base do teste, tanto para Bardos de pois o
mal nestas crnicas algo mais
Guerra quanto para Feiticeiros, 17, no
comum e seres do inferno so
os
15
sempre os favoritos neste tipo
habituais
de jogo. Fora, lgico, que esta
matria apresenta uma nova
espcie de ameaa para os
conjuradores arcanos.
Quem gostou, tiver
duvidas ou quiser apenas
conversar, s mandar um
e-mail para o endereo que
aparece no editorial ou
faz-la no frum da Jambo,
que ser ignorada com
gosto e respondida com prazer
perto do lanamento da
prxima! Como bom ser
mal.

Por Sutekh

19

Oficina Unio do Vapor


H quase uma dcada, um ano
de barbas e cabelos vermelhos chegou na
cidade. Aps pouco mais de um ms, ele j
havia adquirido um antigo galpo e um
pequeno prdio de apartamentos dentro da rea
industrial. O dinheiro para isso, dizem, veio de uma
vida de aventuras, culminada com uma grande misso,
bem-sucedida, em Cinco Dedos.
Alheio a qualquer boato, Gruhn, o ano,
usou todos os seus recursos para montar uma eficiente
fbrica de Gigantes a Vapor. No galpo foram
adicionados todos os equipamentos necessrios para
a construo e manuteno de um Gigante a Vapor.
O prdio de apartamentos logo foi ocupado por uma
dzia de empregados da Gruhn Empreendimentos
Meknicos, comercialmente conhecida como Oficina
Unio do Vapor.

demonstrao de seus Gigantes a Vapor, construdos


e projetados por ele mesmo. Conseguindo
impressionar muitos dos presentes, finalmente
estabeleceu seu negcio, recebendo encomendas de
novos modelos e unidades para reparo regularmente.
O Galpo Principal
1 Andar
O galpo tem duas entradas, uma maior,
por onde entram e saem os Gigantes a Vapor, e
tambm os operrios, e que d diretamente na
fbrica, alm de uma entrada ao lado desta que d no
escritrio de Gruhn, usada pelos clientes e pelo
prprio ano.

O escritrio (marcado com 1 no mapa)


uma sala retangular, nas paredes, alguns quadros onde
Aps todos os preparativos estarem se vem projetos de variados tipos de Gigantes a
concludos, Gruhn chamou alguns dos homens mais Vapor, o cho de cimento liso e razoavelmente
poderosos e influentes da cidade para uma limpo. Alguns armrios abarrotados de papis ficam
espalhados pela sala, na parede oposta entrada
fica uma mesa baixa onde o ano costuma
trabalhar, tambm coberta de papis dos mais
diversos tipos.
A parte principal da fbrica
(marcada com 2 no mapa) onde os Gigantes
a Vapor so construdos e consertados.
Guindastes e trilhos facilitam o transporte de
algumas peas mais pesadas, isso, claro, quando
no h nenhum Ogrum ou Trollide disposto
por perto... Logo ao lado direito do grande
porto fica a entrada da sala dos funcionrios
(marcada com 3 no mapa) e na parede oposta
entrada se encontra a escada, que sobe
serpenteando em volta de um pilar, indo para
o 2 andar.

21

A sala dos funcionrios uma sala


retangular pequena, com vrias cadeiras e
algumas mesas, destinadas a diverso ou
alimentao dos funcionrios (ou para
serem usadas como armas, em algumas
brigas ocasionais), no canto esquerdo da
sala fica uma latrina para uso geral (as
brigas costumam acontecer em torno da
responsabilidade de quem fica responsvel
pela limpeza dela).
2 Andar
Subindo a escada circular chega-se ao segundo andar
do galpo, onde fica o espao usado pelos magos para
a construo dos Crtex dos Gigantes a Vapor, os
seus crebros. Ao fim das escadas entra-se na rea
de estudos, prateleiras com livros e pergaminhos
arcanos esto fixados nas paredes, enquanto duas
mesas compridas com algumas cadeiras estofadas se
encontram no centro da sala. Aqui os magos estudam
e se preparam para os rituais de construo dos
Crtex. De cada lado da sala existem duas portas,
cada uma leva para uma sala de ritual.

Eventos
Uma vez por semana, um dia antes da folga semanal,
o ano promove uma festa para seus empregados,
com cerveja, vinho, carne e aperitivos (assados
geralmente nas fornalhas de algum Gigante a
Vapor...), e muita cantoria desafinada! As festas
costumam se arrastar at tarde da noite, com Gruhn
contando histrias de seu tempo de aventureiro,
Gobb fazendo um show de piadas sobre latrinas e
sobre defecao, alm de outras atraes, como
torneio de queda de brao entre Lorgrul e Tak Sucata
(quase sempre destruindo algumas mesas at deixar
pra prxima) e apresentao de magia de Wolfe.
Recentemente uma nova competio apareceu, Gobb
a chama de Torneio pela Ateno da Alexia, onde
quase todos so competidores...
H tambm o balano anual, quando, durante dois
dias, limpa-se toda a fbrica e se faz um balano das
contas do ano, nesse perodo, quando nenhum
Gigante a Vapor est na fbrica, Gruhn costuma
contratar guarda-costas para manter o lugar seguro
de algum assalto, at hoje nunca houve quem se
atrevesse, mas o ano costuma dizer que aprendeu
com um amigo em Cinco Dedos a esperar o
inesperado.

As salas de ritual so uniformes: um crculo arcano


no centro da sala, uma mesa e cadeira no canto e um
Idias para Aventuras
armrio com componentes para magia. Geralmente,
elas se distinguem apenas quanto aos tipos de
componentes e aos crculos arcanos.
Pode-se envolver os jogadores com a Oficina Unio
do Vapor de vrias formas, se estiverem em incio de
campanha, um bom lugar para reunir o grupo
(como empregados do estabelecimento, por
exemplo) e ter algum roleplay antes de sair para a
ao propriamente dita. Em nveis mdios, possvel
que eles sejam contratados como guarda-costas para
o balano anual.
Tambm possvel us-la como base para consertar
o Gigante a Vapor do grupo entre as misses, um
bom mestre pode aproveitar a pausa na ao e usar o
clima amigvel dos empregados para um momento
de descontrao na mesa.
Por Nume Finrio

22

Personagens da Oficina
Alm do proprietrio Gruhn (Ano Gue 6/Esp
5, NB), temos alguns empregados que j esto trabalhando
h alguns anos com ele, como por exemplo o pequeno
Gobb (Gobber Esp 3, NB), um gobber muito bem
humorado e amigvel, que cuida dos reparos internos
dos Gigantes a Vapor (e geralmente da latrina tambm,
nestes dias as piadas dele costumam ser mais sobre,
digamos, as coisas naturais da vida). Outro Devar
(Humano Mag 10, LN), um jovem e prodigioso mago
que foi adotado por Gruhn quando criana,
extremamente devotado ao ano, mas seu passado
um mistrio.
H tambm os Irmos Barra-Pesada, o
ogrum Lorgrul (Ogrum Gue 2/ Esp 3, NB) e o gobber
Tak Sucata (Gobber Bodger 7, CN), amigos inseparveis e
briges ocasionais (no tente for-los a limpar a latrina!),
responsveis pelo trabalho mais pesado da fbrica. Algumas
adies recentes ao quadro de funcionrios, mas que parece
terem vindo para ficar, so a jovem Alexia (Humana Esp 5),
uma excelente mecnica de cabelos ruivos e sardas que
rapidamente conquistou o respeito (e os
olhares) de todos, Wolfe DAnthys
(Humano, Mago 6, N), uma figura
sombria e iniciante nas artes da
Meknica, outro dos magos
Zenner (Mago Pistoleiro 2/
Meknico Arcano 3, LN), um
exilado de passado militar, Isaac
Holygear (Humano, Clrigo 5, N), um clrigo de
Cyriss que rapidamente ganhou o respeito de todos,
e Evlin Lynch (Meknico Arcano 5, NB), um
homem (...) que detesta seu primeiro nome,
mas que fez alguns bons amigos na oficina.

23

Manuscritos de Vitruvio Porccione


Entre os experimentos em
andamento nos laboratrios de
alquimistas com quem mantenho contato,
os que tm chamado a minha ateno so
aqueles que envolvem a manipulao das
pimentas de fogo, duas substncias que assim
alcunhei pela sua propriedade de queima
espontnea e o forte aroma de pimenta que
produzem ao serem postas em contato, alguns
lingistas que conheo esto trabalhando num
nome mais apropriado. At pouco tempo se
conheciam os efeitos sonoro, flamante e odorfico
causados pelo preparado, mas recentemente foi
constatada a liberao de uma espcie de fora
durante o evento. Os observadores do
experimento efetuado com uma maior quantidade
de substncia registram a sensao de algo como
uma lufada de vento vinda do local da mistura e as
vtimas de acidentes com o manuseamento dos
espcimes relatam sentir uma presso antes da
queimadura. Empolgados com a descoberta dessa
nova forma de energia, meus pares comearam a
teorizar sobre os possveis usos para essa fora,
mesmo antes de avaliar meios para control-la de
forma adequada. Revisando meu Postulado a
Respeito das Foras e a Energia de Contra-ataque,
ou Investida e Retaliao, apliquei seu conceito ao
artifcio das pimentas de fogo formulando um novo
corolrio:

porm, como a vontade do operrio em cravar a


estaca maior que a vontade da estaca em se
manter acima do solo, a estaca que acaba sendo
cravada. Numa marreta modificada, a energia de
retaliao poderia ser usada para ativar a reao
exploso, impondo uma nova fora ao golpe
superior s capacidades de seu usurio.
As implicaes blicas dessa nova arte
so inevitveis, embora ainda improvveis devido
ao elevado custo e dificuldade para se obter os
espcimes. Tenho me correspondido com um
jovem engenheiro e aspirante a alquimista chamado
Gulfont, que trabalha em Cspia, ele sugeriu a
utilizao da fora exploso para o aprimoramento
de bestas, mas creio que a demora no preparo do
experimento e a dificuldade para direcionar a
energia ao alvo desejado acabariam por inviabilizar
sua utilizao em empresa de combate, a fora
Manuscritos originais

Da Energia Elemental - exploso e sua converso


em energia de contra-ataque Se uma fora for
premida o bastante para ativar uma reao de
exploso ser gerada energia de retaliao
superlativa a fora inicial.
Assim, num exemplo simplificado, uma
marreta ao atingir uma estaca impe-lhe uma fora
de investida, a estaca, por sua vez, impe marreta
uma fora de retaliao de igual intensidade,

24

detectada nos experimentos tambm muito


pequena, seria necessria grande
quantidade de substncia para lanar um
virote a poucos passos de distncia, talvez
essa arte possa ser melhor utilizada por
outras geraes, restando a ns apenas
especular sobre seu uso.

conhecimento de sua natureza pode ter servido


de base para alquimistas desenvolverem as armas
de fogo. O projeto original era apenas ilustrativo,
mas a partir dele foi possvel produzir uma arma
com tal habilidade.
Nova Arma

Vitruvio di Vinapro Porccione


viveu a maior parte de sua vida em Leryn,
Lael, onde se encontram os poucos registros sobre
seu trabalho que no foram deteriorados pelo
tempo ou destrudos durante a dominao Orgoth.
Ele foi um estudioso e erudito que durante anos
se correspondeu com alquimistas, engenheiros e
outros cientistas de diversas partes de Immoren
Ocidental. Nada se sabe sobre sua vida aps a
invaso, alguns de seus trabalhos podem ser
encontrados em bibliotecas particulares bastante
exclusivas, outros textos e desenhos supostamente
de sua autoria foram
encontrados em
diversos lugares,
provavelmente
enviados em anexo

O Marro Trovejante uma arma grande, obraprima, que detona uma carga de plvora durante
o golpe para aumentar seu dano. Durante o ataque,
o impacto do golpe ativa o mecanismo interno que
causa a exploso, as faces do martelo so projetadas
alguns centmetros pela fora, o suficiente para
infligir mais dano ao alvo. A arma pode armazenar
at quatro cargas confeccionadas exclusivamente
para ela dentro de um tambor que gira para
substituir uma carga detonada. Para substituir a
carga deve-se utilizar um mecanismo manual que
acionado quando se desliza a parte solta do cabo
em direo da cabea do marro, o movimento
pode ser feito como uma ao livre, equivalente a
um passo de 1,5m.Apesar de usar carga de plvora,
o marro no considerado uma arma de fogo,
bastando ao seu usurio ser capaz de utilizar
qualquer
Tabela: Marro Trovejante
a r m a
comum
grande, mas
1: Mecanismo travado 2: Mecanismo destravado
necessrio
cartas para seus amigos e um teste de ofcios (armas de fogo) (CD 14) e 5
conhecidos, mas a maioria aes-padro para fazer a recarga completa, abrir
desses documentos tem sua e fechar o tambor requer uma ao-padro, assim
autenticidade contestada por fazer a recarga de uma s cpsula tomaria duas
especialistas, se todos os aes-padro. Uma alavanca permite que o
trabalhos atribudos a ele mecanismo possa ser travado e a arma usada como
fossem realmente seus, ele teria um martelo normal. Custo de munio: 12-14PO
vivido mais de cem anos. O por carga.
texto reproduzido acima foi
recentemente adquirido por um grupo de ferreiros
Por Steam Jegue.
de Ghord, Rhul juntamente com um projeto para
fabricao de um martelo que utiliza as tais
pimentas de fogo para aumentar sua potncia. No
se sabe ao certo se essas substncias se tornariam a
plvora como a conhecemos hoje, mas o

25

Piratas
Os Reis dos Mares

Breve Histria da Pirataria Clssica


Heris grandiosos,
assassinos temveis, esses
foram os piratas clssicos de nosso
mundo. Fossem eles bucaneiros,
flibusteiros ou corsrios, o simples
vislumbrar da Jolly Roger no mastro
de um navio pirata provocava arrepios
em quem a visse. Matavam,
destruam, pilhavam, fosse por
ideologia poltica ou pelo seu apego
ao ouro carregado pelos navios que
cruzavam as rotas comerciais. Houve
entre eles grandes heris como sir
Henry Morgan e sir Francis Drake
aclamados por seu pas e seus
regentes e tambm homens
sanguinrios como o temvel Rei dos
Piratas o Capito Barba Negra. Eles
dominaram os mares no perodo
conhecido como a Idade Clssica da
Pirataria ou Idade do Ouro (dC. 1523
aprox. 1820), mas eram acima de
tudo homens de honra, afinal, no
toa que se diz que existe honra
mesmo entre ladres.
Muitos desfrutaram de vidas
repletas de aventuras grandiosas, mas
a vida pirata no era somente glrias,
grandes tesouros e festas em
comemorao a assaltos bem
sucedidos, ela era acima de tudo, uma
vida de riscos. O pirata trazia a morte
ao seu lado, mas essa, cedo ou tarde,
podia por acabar se voltando contra
ele.
Os piratas do cenrio de RPG
Reinos de Ferro vivem justamente
esta era, a Idade Clssica da Pirataria.
Navios de todos os tipos infestam os
portos das grandes cidades, tais
como os Navios Negros
(Blackships) de Cryx

enigmticas embarcaes baseadas


nos desenhos dos navios Orgoth
comandados pelos piores piratas dos
Reinos alm de toda sorte de
navios fantasmas. Em Cryx, temos
ainda a cidade porturia de gua
Negra, governada por um pirata,
sendo uma cidade perigosa e sem lei
onde todos os tipos de atividades
criminosas relacionadas, ou no, a
piratas. prosperam.
Ord tambm uma tima
nao para ser pirata. Os tordoranos
so excelentes marinheiros e
diversos deles optam pela maneira
mais fcil de ganhar dinheiro a
pirataria. Alm disso, Cinco Dedos
a principal cidade para piratas, visto
que um porto onde circulam
muitos piratas, tanto para vender
suas mercadorias quanto para repor
foras sem o risco de perseguio.
Muitos piratas circulam pela cidade
sob as graas do Rei Baird II, do qual
se diz que ganha algo com as
atividades dos mesmos. No s isso,
j que a cidade governada das
sombras, pelos Quatro Grandes
Capites (embora alguns nem mais
zarpem com seus navios).
Alm dos piratas presentes em
Ord, os temos tambm em Cygnar,
sendo a cidade da Gruta da
Engrenagem um ponto de reunio
para piratas, estando cheia de
contrabandistas sem escrpulos.
Existe ainda uma rivalidade
comercial entre as casas comerciais
rdicas e a Liga Mercarian de
Cygnar, e tal rivalidade muitas vezes
se traduz em ataques piratas e outras
formas de sabotagem de ambas as

partes. Ademais, os corsrios


Cygnaritas so sempre bem vindos
quando se trata de atacar os inimigos
do Rei Leto, sejam eles navios
contrabandistas de Cryx ou navios do
Protetorado.
Independente de todos os
poderes existe ainda a Irmandade da
Costa Quebrada cuja base no se
sabe onde fica, apesar de um de seus
principais centros ficar na cidade de
gua Negra, em Cryx , uma
sociedade secreta de bucaneiros e
piratas independentes que so
governados por cdigos de conduta
prprios seus membros devem
seguir regras internas e se ajudarem
, tendo gente em todos os portos
de Immoren.
Tendo em vista tal, podemos
traar muitas semelhanas entre os
Piratas Histricos (ou Clssicos) e os
Piratas dos Reinos de Ferro. Observase primeiramente a prtica do corso,
a pirataria sob autorizao de um
nobre
ou
monarca
que
supostamente garante certas
regalias tripulao do navio pirata,
como a priso de guerra em caso de
captura ao invs de execuo. Temos
ainda o Cdigo, sendo este praticado
principalmente pela Irmandade da
Costa Quebrada, nos Reinos de
Ferro. Na histria da pirataria clssica
temos
vrios
exemplos
documentados sobre a prtica de
cdigos piratas. Um bom exemplo
o cdigo da tripulao do navio
Revenge (Vingana) sob o comando
do ilustre Capito John Phillips:

26

Esses artigos nos revelam muito


dos costumes de uma tripulao pirata (ou
Empresa). Podemos observar tambm
que h uma grande preocupao com
relao aos mesmos, sendo aplicadas
punies severas por violao a eles. Esse
cdigo s um dos muitos que foram
conser vados para a posteridade e,
observando-se os cdigos de outros navios vse muito da forma que um Capito administrava
a Empresa. Houve capites mais democrticos,
compartilhando e expondo a votao das decises
para a Empresa. Houve tambm capites menos
preocupados com questes morais como o estupro
que se pode observar no cdigo do Capito John
Phillips e mais preocupados com questes
financeiras, executando-se punies ainda mais
severas por roubo, jogatina e pelo ato de ocultar
informao.
Semelhante aos Piratas dos Reinos de
Ferro, existia tambm na histria da pirataria uma
base de encontro para os piratas, ilha de Tortuga
(ou ilha da Tartaruga), local onde os mesmos se
fartavam com boa cerveja, jogatina e mulheres, s
vezes, gastando o produto de um roubo no perodo
de uma a duas semana (ou seriam dias?). Fato que
as histrias sobre Tortuga inspiram muitas pessoas at
hoje, sendo que muitos rumam para a mesma a fim
de explor-la na esperana de encontrar um grande
tesouro ou um mapa que os leve a um. Havia ainda
outro porto seguro para piratas da regio, a cidade
de Port Royal na Jamaica, que inclusive chegou a
abrigar milcias bucaneiras, sendo que uma dessas foi
comandada por Henry Morgan.
Historicamente, vale saber, tal fervor da
pirataria nessa poca era constantemente incentivado
pelas coroas descontentes com o fato de Espanha e
Portugal terem o direito exclusivo sobre as Amricas.
Na poca, grande reservatrio de ouro e, ao passo
que a pirataria se expandia para um ponto em que
ficaria fora de controle Ora! Eles matavam,
pilhavam e governavam uma ilha, alm de outras
cidades! as naes de Portugal e principalmente
Espanha, cessaram guerras e fixaram acordos com
outras naes que incentivavam tal prtica. Naes
essas como Inglaterra, Frana e Holanda.
Foi a partir desta poca que a pirataria
comearia a enfrentar um perodo

27

de decadncia, o qual culminaria em seu fim.


Pode-se dizer ainda, que esta caa a pirataria
no foi algo belo de se ver, muitos eram
mortos pelo ao das espadas ou mosquetes
das marinhas que patrulhavam essas reas.
Outra forma de se executar um pirata era
pelo enforcamento, aps o qual o pirata
era colocado em gaiolas de ferro e exibido
nos portos como uma advertncia aos que
desejavam se tornar ladres dos mares e,
muitos ainda tiveram como seus tmulos os mares
do destino.
Jolly Roger Perigo Iminente!
Uma das marcas registradas do pirata
clssico foi o uso da bandeira negra conhecida como
Jolly Roger (ou Capito Morte, principalmente entre
piratas). Muitos so os registros acerca de seu
significado. Alguns diziam que ela era hasteada como
um alerta para que as embarcaes visadas pelos
mesmos se rendessem, ao passo que se a resposta
fosse negativa era hasteada a bandeira vermelha
indicando que sangue seria derramado. Segundo
alguns historiadores, outro significado que poderia
ser atribudo bandeira pirata era o de que ela fazia
aluso pestilncia e a morte certa, uma vez que
esta era hasteada em navios que traziam uma
tripulao contaminada com doenas contagiosas.
Apesar disso, o fato que a bandeira Jolly Roger
representava terror para muitos que a viam.
Ferramentas do Oficio
Apesar de a principal ferramenta de trabalho de um
pirata ser o seu navio, existiam tambm as armas,
sem as quais eles no teriam causado tamanho
derramamento de sangue e carnificina as quais lhe
renderam a fama de assassinos implacveis.Vale dizer
que, diferindo de muitas obras hollywoodianas, os
piratas no se lanavam insanamente rumo a uma
batalha sangrenta ao encontrar sua presa. Sua
organizao era tamanha, que eles tinham um mtodo
para fazer a abordagem do mesmo:
- Ateno!
Ateno!: Aproximavam-se a uma
distncia segura do navio visado,

hasteavam a bandeira negra e disparavam um


tiro de canho de aviso ou no mastro
principal o qual significava que iriam abordar
o mesmo;
s Ar
mas!
mas!: Algumas tripulaes piratas
Armas!
sacavam suas armas durante a aproximao
para abordagem, deixando-as a mostra de
forma a inibir qualquer tipo de reao que a
tripulao do navio visado viesse a ter.
Atacar!
Atacar!: Quando havia uma clara inteno
de resistncia, era hasteada a bandeira
vermelha e os piratas atracavam efetuando
inicialmente vrios disparos de canhes,
pistolas, mosquetes e lanamento de
granadas, e depois se lanavam nas clebres
batalhas com os sabres. Esse tipo de
abordagem quando era efetuada, geralmente
no deixava sobreviventes para contar
alguma histria.

Posto isto s claras, vamos s armas agora:


Adaga (Dagger)
(Dagger): Uma adaga nada mais era do que
um dos muitos tipos de facas de combate (como
punhais, estiletes, entre outras) usado pelos
bucaneiros em uma luta. Um instrumento como este
era geralmente usado para perfurar sendo
praticamente ineficiente quando usado para cortar
(em batalhas claro). A adaga era usada geralmente
como uma arma secundria, servindo para bloquear
um ataque inimigo ao passo que o cutelo, ou outra
espada, era usado para efetuar um ataque nesse
inimigo que tivesse sua guarda baixa.
Ar
ma de Ar
tilhar
ia (V
olle
Arma
Artilhar
tilharia
(Volle
olleyy Gun)
Gun): Fosse em forma
de pistola ou rifle, estas maravilhas desajeitadas
disparavam seus vrios tambores de uma s vez
formando uma espcie de linha pontilhada que
poucos ousavam cruzar, mas tinha um grande defeito,
depois de descarregada, uma recarga levaria
muuuuuito tempo, imagine isto no meio de uma
abordagem.
Bacamar
tes (Blunderb
uss)
Bacamartes
(Blunderbuss)
uss): Esta enorme e barulhenta
arma de fogo era como uma grande espingarda com
o poder de fogo de um canho. Sua abertura de cerca
de 10 centmetros dava num formato estranho e
cmico no fim do cano, que alguns acreditam ter sido
criada para dispersar os pequenos projeteis numa
rea maior. Com uma largura de cerca da

28

metade de um mosquete e com


pesava de 1 a 2 Kg, que era afiada de
um coice que parecia
um lado e achatada do outro.
Marlinespik
mesmo o do Steam Jegue
Marlinespikee ou Marlingspik
Marlingspikee : Da
(hehehe), a arma era
juno das palavras marline (corda
literalmente disparada do
alcatroada) e spike (ponta, cavilha),
um objeto mais considerado uma
quadril ou outra parte do
corpo que pudesse
ferramenta do que uma arma. Era
agentar o recuo. Seu
uma espcie de desfaz-ns e tinha
formato similar ao de um picador de
principal uso era na
abordagem de grupos ou
gelo. Era simples: tinha um cabo
defesa pessoal.
redondo de madeira e uma lmina
Cutelo (Cutlass)
com uma ponta muito afiada na
(Cutlass): Conhecida tambm
como a espada dos mares, o cutelo
extremidade, sendo essa a arma mais
acessvel e ao alcance em caso de uma
era um modelo de espada curta com
o gume (ou corte) de um lado s. Caso queira conhecer melhor os amotinao da tripulao uma vez que
Tinha em geral um formato cdigos de grandes Capites Piratas esta ferramenta era indispensvel nos
ligeiramente curvo lembrando um de nossa histria, aconselha-se a navios. Existem at mesmo relatos,
sabre, com a diferena de que a lmina leitura do livro A Histria Secreta de que alguns capites mantinham
era mais pesada e curta. Numa briga, dos Piratas Decifre os essas ferramentas trancadas em uma
Enigmticos Reis dos Mares de
a regra geral para o uso do cutelo, Srgio Couto e publicado pela sala at que se fizesse preciso o uso
das mesmas.
era causar pequenas contuses no editora Universo dos Livros.
Mosquete (Musk
et)
(Musket)
et): Esta arma era
inimigo, usando para isso os lados da
muito valorizada por sua capacidade
mesma e com as distraes
provocadas por tais ferimentos, cortar as mos do de alcance, considerada maior que a de um
inimigo que era mais eficiente que trespassar o bacamarte, uma caracterstica que os piratas usavam
mesmo uma vez que durante as batalhas era comum quando atacavam a grande distncia. Seu cano longo
lutar com mais de um adversrio e se o cutelo ficasse e capacidade para um nico tiro eram de grande
preso nas entranhas do inimigo isso poderia significar desvantagem em confrontos corpo corpo, ao passo
que a mesma era usada no comeo de um processo
no s a morte dele, mas a do prprio pirata.
Faco (Gull
y)
(Gully)
y): Um faco apenas uma faca grande, de abordagem e com mais freqncia para eliminar
por isso no era feito para brigas, mas podia ser usado timoneiros e oficiais. Sem dvida, era um grande
como tal numa rixa ou num motim. Possua um nico desafio ter bons atiradores peritos quando ambos
lado cortante apesar de haverem excees. Seu uso navios estavam deriva e a merc das ondas.
equeno (Musk
etoon)
(Musketoon)
etoon): Similar em
era bastante comum no navio, sendo usado para Mosquete PPequeno
cortar cordas ou nas refeies. Este se tornou muito operao ao bacamarte, era menor que o mosquete
popular entre os bucaneiros, uma vez que era a arma comum, mas compartilhava o mesmo formato de
usada para caar javalis e bois nas ilhas da regio de cano. Era tambm um instrumento para ajustar a
Santo Domingo e da Jamaica.
distncia de abordagem.
eto
Mac
hado (Ax
e)
tareto
eto: Estas belezas portteis eram como grandes
Machado
(Axe)
e): Um machado de bordo era muito Patar
semelhante a um machado de cabo longo. Seu rifles ou pequenos canhes que deveriam ser
principal uso era para cortar cordas e derrubar portas colocados em seus suportes no balaustre sempre que
de cabine, porm uma vez que um navio inimigo era um ataque estava para acontecer. Seu uso se dava
abordado, o machado poderia ser usado como arma principalmente longa distncia, sendo esta deixada
devido ao seu poder destrutivo, apesar de por vezes de lado na abordagem devido a sua baixa eficincia
este ser menos eficiente que um cutelo. Tinha em em lutas corpo a corpo.
geral um cabo que variava de 60 a 90 cm de Pistola (Flintloc
(Flintlockk Pistol)
Pistol): Do portugus literal,
extenso o qual sustentava uma lmina que fecharia de pederneira, as pistolas eram
supervalorizadas por seu tamanho pequeno e

29

manobras disponveis, muito utilizada no s


em abordagens a curta distncia como
tambm em discusses e disputas em
tavernas. Uma pistola comum demorava
um pouco para ser usada, mas depois de
atirar, a parte de trs era usada muitas
vezes para aoitar. Alguns at deslocavam
de lugar a pederneira quando a briga ficava
animada.
Pistola Carabinada (Pistol Carabine)
Carabine): Pistolas de
cano longo com aparos de ombro. Fora estes detalhes,
tinham os mesmos componentes de uma pistola
normal. No foi uma arma popular entre as piratas,
mas sim entre os abordados, ou seja, os ladres do
mar volta e meia enfrentavam uma ou outra.
Pistola de Bolso (P
oc
(Poc
ockket Pistol)
Pistol): Estas armas mortais
eram pistolas menores que as pistolas comuns e
podiam ser ocultadas para uso em aes surpresa
quando um inimigo pensasse ter desarmado o pirata.

Munio para Ar
mas de FFogo
ogo por
tteis
Armas
portteis
tteis: Para maiores
regras de munio para Armas de Fogo portteis, faa
mas de FFogo
ogo
o download do web-enhancement Ar
Armas
em http://www.jamborpg.com.br/comunidade/
downloads/armas_de_fogo.pdf

Canhes
Os canhes eram aparatos de trabalho intenso que
requisitavam quatro ou mais homens por pea para
carregar, apontar, dispersar e repor. Os canhes eram
identificados pelo seu Pounder, sendo que este definia
o tamanho de sua abertura, peso e poder de fogo.
Por ser uma arma recomendada a combates navais
mais intensos, (afinal seu personagem no vai carregar
um canho de 270 Kg nas costas para atacar um
inimigo) as regras para seu uso sero apresentadas na
Edio #03 da Unio do Vapor na qual vocs

30

encontraro regras para as mais variadas


situaes em uma batalha naval.
Referncias Mil
Para quem quiser conhecer
mais sobre piratas ou mesmo adquirir um
material a mais para referncia,
encontramos grande quantidade deste, seja
na literatura romancista ou didtica, cinema e
mesmo em histrias em quadrinho. Podemos citar
como bons livros para consulta os ttulos: Os
Aventureiros do Mar na Amrica, de Alexander
Oliver Oexmelin (de 1678), Histrias dos Piratas,
de Charles Johnson (de 1724) e O Livro dos Piratas,
de Antonio Barata, sendo todos esses, materiais fiis
a realidade da poca. Quanto a material literrio mais
recente, indica-se o livro A Histria Secreta dos

Piratas Decifre os Enigmticos Reis dos Mares, de


Srgio Pereira Couto (de 2006), sendo que este foi
consultado para a concepo desta matria. No
tocante a material grfico em quadrinhos, temos o j
consagrado One Piece, publicado no Brasil pela
Conrad Editora, uma histria que narra a jornada de
um grupo de piratas em busca do One Piece, o maior
tesouro do mundo com uma boa dose de humor e
aventura. Quanto a material cenogrfico podem-se
citar alguns filmes como A Ilha da Garganta Cortada
(de 1995), Piratas do Caribe (de 2003 e 2006) entre
vrios outros.
No perca em nossa prxima edio o
inicio de uma srie de adaptaes destes filmes para
o Sistema D20.
Guilherme ScreckNET Ferreira & Fradie

* Para usar os dois dados de dano do Cutelo necessria uma ao de ataque total na qual o primeiro ataque bem sucedido causa 1d4
pontos de dano por contuso e o segundo causa 1d8 pontos de dano por corte.
** A Arma Artilharia sempre tem dano inicial de 2d6 pontos de dano (para dois canos), sendo que pode ser acrescentado +1d6 pontos de
dano para cada cano adicional at um mximo de 5d6. Este acrscimo de cano eleva sua Recarga em 1P/CD1 para cada cano adicional,
sendo que uma Arma Artilharia que cause 5d6 pontos de dano (5 canos) teria um valor de 5P/CD15, 2P/CD12 normal da arma + 3P/
CD3 dos canos adicionais. Uma Arma Artilharia tem alterada, ainda, seu peso, sendo que este acrescido de 0,5 Kg para cada cano
adicional. Usando o exemplo anterior, esta arma pesaria 4,5 Kg, 3 Kg normais da arma + 1,5 Kg dos canos adicionais.
*** O disparo de um Bacamarte se dispersa de forma cnica, atingindo a todos os oponentes na rea de efeito, porem tendo seu
dano reduzido em -1d6 para cada 5 metros de distncia. Fazem-se necessrios ainda testes de ataque para cada inimigo na
rea de forma que o disparo de um Bacamarte no se dispersa uniformemente por esta, mas sim aleatoriamente,
sendo que esta aleatoriedade representa os inimigos que no atingidos (desde que sua CA seja maior que o
ataque do atirador).

31

Classe de Prestgio
O Pirata Clssico

Dado de Vida
ida: d8
Percias de Classe
As percias de classe de um
Pirata Clssico (e a habilidade
chave para cada percia) so:
Acrobacia (Des), Arte da Fuga
(Des),
Blefar
(Car),
Conhecimento (Cartografia)
(Int), Diplomacia (Car),
Equilbrio (Des), Escalar (For),
Intimidar (Car), Natao (For),
Obser var (Sab), Obter
Informaes (Car), Ofcios
(Navegao) (Int), Presdigitao
(Des), Profisso (Marinheiro)
(Sab), Saltar (For), Sobrevivncia
(Sab) e Usar Cordas (Des).
Pontos de Percia a cada nvel: 4
+ modificador de inteligncia.

Pr-Requisitos
Tendncia
endncia: Qualquer
Bnus Base de Ataque
Ataque: +5
Na
tao
Natao
tao: 8 graduaes
Sobr
Sobreevivncia
vivncia: 8 graduaes
Uso de Cordas
Cordas: 3 graduaes.
Talentos
alentos: Tolerncia, Fortitude Maior.
Especial
Especial: Primeiramente, para se tornar
um pirata, o personagem deve ser aceito
em uma embarcao. Depois, para se
tornar um Pirata Clssico o personagem
deve se adequar ao cdigo criado pelo
Capito da nau e pela Empresa, estando
sujeito s punies previamente
estabelecidas no mesmo. O Mestre,
juntamente com o jogador tem total
liberdade para criar os cdigos de seus
navios, porm para os que optarem por
maior rapidez e praticidade, veja a
coluna lateral O Cdigo
Cdigo.

por armaduras feitas de materiais


no metlicos como s armaduras
de couro e o gibo de peles,
devido sua constante exposio
gua salgada que pode acabar por
enferrujar armaduras metlicas,
sem contar no peso extra que
dificultaria, e muito, a natao.
Lutar em Mar
es Bra
vios
Mares
Bravios
vios: Como
uma ao livre, um Pirata Clssico
pode realizar um teste de
Equilbrio (CD 15) para anular
quaisquer penalidades em funo
de solo instvel, como o convs
de um navio em guas agitadas. O
Mestre pode determinar uma CD
mais elevada para situaes
particularmente desafiadoras.
Lutar Sujo (Ext)
(Ext): O Pirata
Clssico usa de todos artifcios que
tem ao seu alcance em uma luta,

como chutar pedras e pedaos de


madeira em seu adversrio quando
lutando em terra ou se
Todas as caractersticas a seguir pertencem a essa classe.
aproveitando de qualquer objeto
que possa usar para atingir o
Usar Amas e Ar
maduras
Armaduras
maduras: Um Pirata Clssico sabe usar todas mesmo quando lutando no
as armas simples e comuns e as armas exticas pistola e navio. Em termo de regras, o
mosquete. Ele no recebe armaduras ou escudos personagem adiciona mais
adicionais, mas quando as usar sempre dar preferncia
Caractersticas da Classe

32

1d4 pontos de dano em


sua jogada de dano
sempre que realiza um
ataque bem sucedido.
Um personagem no
pode usar essa
habilidade em uma ao
de ataque total.
Talento Adicional
Adicional: No 2,
6, e 10 nveis o Pirata
Clssico recebe um talento
adicional que deve ser escolhido na
lista de talentos adicionais do
Guerreiro no livro do Jogador.
Usar Cordame (Ext):
(Ext) Caso exista
uma grande quantidade de cordas
ou botals ao seu alcance (e quase
sempre h, num navio), um Pirata
Clssico de 3 nvel ou superior
capaz de se agarrar ao cordame e
se deslocar 6m, em linha reta,
usando uma ao equivalente a
movimento ou com o
deslocamento de uma investida. Se
o personagem obtiver sucesso em
um teste de Usar Cordas (CD 15),
este movimento no provocar
ataques de oportunidade ao
atravessar reas ameaadas por
personagens adversrios. Um
fracasso nesse teste indica que o
personagem percorreu a distncia
desejada, mas provocou ataques
normalmente. possvel usar esta
habilidade em terra firme, com
tapearias ou lustres, por exemplo.
Resistncia Pira
ta (Ext)
Pirata
(Ext): Os
rigores e grande tempo que
consomem as viagens pelo mar
tornam o Pirata Clssico mais
resistente falta de gua e comida.
Em termo de regras, o Pirata
Clssico suporta ficar sem gua e
comida por um tempo 50%
(multiplique o tempo por 1,5)
maior at comear a sofrer as
conseqncias dos Perigos da
Fome e da Sede. Para
mais detalhes ver

Perigos da Fome e da Sede no


Livro do Mestre.
Heri/Flagelo dos Mar
es
Mares
es: Um
Pirata Clssico quando atinge o 5
nvel adquire certa notoriedade
entre o povo, as marinhas e entre
os demais piratas, seja esta
conquistada por seus atos honrados
e bondosos ou por sua sede de
sangue e terrvel m fama. Em
termo de regras, um personagem
que tenha atingido sua fama por
boas aes, recebe um bnus +2
em todos seus testes de
Diplomacia e Obter Informaes,
ao passo que um personagem que
tenha atingido sua m fama por
suas aes malignas obtm o
mesmo bnus em Intimidar no
lugar de Diplomacia. Esse bnus
aumenta para +5 no 10 nvel.
Domador das Ondas (Ext)
(Ext): Ao
atingir o 7 nvel, um Pirata
Clssico se torna um domador dos
mares recebendo um bnus de
+10 em seus testes de Ofcios
(Navegao) e Profisso
(Marinheiro) alm do que,
qualquer navio sob seu comando
passar a se deslocar 01 n a mais
por hora em condies favorveis
para navegao.
Joll
ollyy Roger
Roger: A insgnia nica de um
Pirata Clssico de 9 nvel ou
superior se tornou famosa (ou
infame) quando ela iada em
um mastro ou estandarte, todos os
aliados em um raio de 15m
recebem +2 de bnus de moral nas
jogadas de ataque e CA. Este bnus
permanece ativo durante 10
rodadas aps o hasteamento da
insgnia ou at que ela seja
destruda ou capturada, o que
ocorrer primeiro. possvel ativar
Jolly Roger trs vezes por dia; o
Pirata Clssico deve hastear a
bandeira pessoalmente ou entregla a um aliado responsvel pela
tarefa.

O Cdigo
Ar tigo 1 - Todos devem
obedecer ao cdigo. O cdigo
supremo e uma vez assinado o
contrato da viagem junto a
Empresa um homem s
abandona o navio em uma ilha
deserta com uma pistola e
plvora, quando morto em
batalha honrosa ou quando do
termino da data estipulada no
contrato.
Ar
tigo 2 - Se qualquer homem
Artigo
roubar ou esconder qualquer
achado da Empresa de valor
superior a uma pea de ouro,
este dever ser desembarcado
ou executado.
Ar
tigo 3 - Se um homem atacar
Artigo
outro homem sem as ordens do
capito, enquanto estes Artigos
estiverem em vigor, deve
receber a Lei de Moiss (40
chibatadas) nas costas nuas.
Ar
tigo 4 - Se dois homens da
Artigo
tripulao entrarem em
conflito, este dever ser
resolvido pela espada em uma
batalha de morte numa praia.
Ar
tigo 5 - Se um homem no
Artigo
mantiver suas armas sempre
prontas batalha ou carregar
uma vela acesa ou cachimbo sem
proteo no depsito de
plvora, este ser cortado da
partilha do botim e sofrer
punio que o Capito e a
Empresa determinarem.
Ar tigo 6 - Se a qualquer
momento um homem admitir
ou esconder uma mulher a
bordo do navio, este dever ser
desembarcado em uma ilha
deserta com uma pistola e
plvora.

33

Obser v aes
para
multiclasse
ulticlasse: Os nveis
dessa classe de
prestgio so somados
aos da classe bsica
Guerreiro
para
preencher
prrequisitos de talentos.
Consideraes Mecnicas
O Bucaneir
Bucaneiroo : Caadores que
assavam javalis em fogueiras
chamadas boucans diz-se que da
vem seu nome , os bucaneiros
foram os piratas que atuaram nas
Ilhas do Caribe e na Costa das
colnias espanholas nas Amricas
nos sculos XVI e XVII. Tinham
como sua principal caracterstica
o uso de navios menores e mais
leves e abordagens mais furtivas.
Em termos de regras, o bucaneiro
substitui seus Talentos Adicionais
tiv
os (+1d6 no 2
por Ataques Fur
Furtiv
tivos
nvel, +2d6 no 6 nvel e +3d6 no
10 nvel). Ele troca suas percias
Diplomacia por Esconder-se e
Obser
tividade
tividade, alm
Observvar por Fur
Furtividade
de substituir a habilidade especial
J oll
ollyy Roger por Fur tividade
Notur
na , descrita abaixo, e ter
Noturna
Obser
ulticlasse que
Observvaes para m
multiclasse
diferem das apresentadas para O
Pirata Clssico.
Fur
tividade Notur
na (SM): Como
Furtividade
Noturna
uma habilidade similar magia, o
Bucaneiro ao atingir o 9 nvel,
adquire a habilidade de realizar um
teste de furtividade resistido por
um teste de Observar para se
aproximar de um navio inimigo
sem ser notado. Essa habilidade
somente funciona quando o navio
em questo maior que o navio
do Bucaneiro e este esteja no
comando do leme de seu navio.
possvel ativar essa habilidade at
trs vezes por noite
noite, quando
esta for de lua nova ou
estiver com o cu
n u b l a d o

propiciando a escurido necessria provocar ataques de oportunidade,


para a ativao desta habilidade.
mesmo dentro da rea ameaada
por oponentes. O Flibusteiro ainda
Obser
ulticlasse
Observvaes para m
multiclasse
ulticlasse: Os sofre ataques de oportunidade por
nveis dessa classe de prestgio so recarregar sua arma dentro de uma
somados aos da classe bsica rea ameaada.
hete (Ext)
Ladino para preencher pr- Ricoc
Ricochete
(Ext): Esta habilidade
requisitos de talentos, ataque extraordinria permite ao
furtivo e habilidades especiais.
Flibusteiro atingir um alvo que
esteja a 6 metros ou menos de um
O Cor
sr
io
Corsr
srio
io: Os corsrios em obstculo de metal (mas no
geral, possuem uma carta de corso adjacente ao mesmo), e considerfornecida geralmente por um lo surpreendido para definir sua
nobre, que lhe autoriza a saquear Classe de Armadura e o dano
e lutar contra navios de potncias causado (caso o personagem
inimigas principalmente em possua alguma habilidade que
pocas de guerra. Isto lhe assegura aumente o dano de seu ataque,
um tratamento cordial (na medida como o Ataque Furtivo da classe
do possvel) quando capturado por Ladino, por exemplo, este
uma marinha inimiga, no funciona num Ricochete apesar de
podendo este ser executado como ainda ser necessrio obedecer a
pirata, mas somente tido como pr-requisitos da habilidade como
prisioneiro de guerra ( claro que a distancia mxima de 9 metros
nem sempre essa lei obedecida). para ataques a distncia). Esse
Em termos de regras, esse corsrio ataque exige uma ao de rodada
es completa, pois muito difcil.
ser sempre um Heri dos Mar
Mares
em sua terra natal, ao passo que Recar
(Ext): No 10 nvel da
Recarrregar! (Ext)
ser considerado sempre um classe de prestigio, o Flibusteiro
Flagelo dos Mar
es em terras adquire tamanha familiaridade
Mares
com sua arma que esta lhe permite
inimigas.
O Flib
usteir
Flibusteir
usteiroo : Os flibusteiros recarregar a mesma gastando a
foram piratas que atuaram metade do tempo que gastaria
principalmente na regio das normalmente
(sempre
Antilhas nos sculos XVII e XVIII. arredondado para baixo, mnimo
Sua principal caracterstica era de 1P) alm de dispensar testes de
uma maior familiaridade com Ofcios (Armas de fogo,
armas de fogo e explosivos. Em Canhoneiro) para faz-lo. Em
termos de regra, um flibusteiro termos de regra, um Flibusteiro
sabe usar todas as armas fogo que recarregue uma arma cujo
(pistolas, mosquetes, canhes, valor de recarga 1C/CD10,
etc.) sem a necessidade de adquirir poderia o fazer como uma ao
os talentos exticos para uso das equivalente a um movimento (1P)
mesmas. Ele adquire tambm as dispensando o teste de recarga.
seguintes habilidades, para e
somente para, suas armas de fogo Para mais detalhes sobre as regras
em lugar dos Talentos Adicionais
Adicionais: de uso de armas de fogo, faa o
Tir
Tiroo a Queima-Roupa no 2 nvel, download do web-enhancement
mas de FFogo
ogo em:
Ricoc
hete no 6 nvel e Ar
Armas
Ricochete
Recar
[http://www.jamborpg.com.br/
Recarrregar! no 10 nvel.
Tir
Tiroo a Queima-Roupa
Queima-Roupa: A partir do comunidade/downloads/
2 nvel, o Flibusteiro capaz de armas_de_fogo.pdf]
disparar com sua arma de fogo sem
Por ScreckNET & Sutekh

34

Entrevista
I Encontro Cearense de R PG

Oliveira
No dia 28 de julho houve
Cassiano Oliv
eira Bem, as caravanas
em Fortaleza o I Encontro
vo comear entre final de Dezembro e
Cearense de RPG, evento que
incio de Janeiro e a idia que o grande
contou com a presena de
encontro ocorra no incio de Fevereiro,
aproximadamente 180 pessoas,
ns ainda no temos uma data certa, pois
nmero considervel, levando-se em
ainda vamos nos reunir com a prefeitura
conta o local do evento, um bairro
em breve para articular isso.
afastado do centro da cidade. A equipe
UdV Quais foram as empresas e
da Unio do Vapor no se acanhou e
Cassiano Oliveira
estava l para divulgar o cenrio dos
entidades que apoiaram o evento?
Reinos de Ferro.
eira Em primeiro lugar tivemos um
A estratgia foi mestrar o primeiro ato dA Cassiano Oliv
Oliveira
Mais Longa das Noites para jogadores interessados grande apoio da prefeitura, o pessoal do (site) Porta
em conhecer o cenrio. No final do dia, j tnhamos Dimensional, MundoVivo, as editoras Devir, Daemon
mais de trinta jogadores querendo saber se Alexia e Jamb. Tivemos tambm o apoio da White Wolf e
realmente tinha alguma ligao com os eventos da Wizards, atravs da DCI.Todos mandaram brindes
investigados. Tambm entrevistamos um dos para serem distribudos entre o pblico. A Jamb,
organizadores do evento, Cassiano Oliveira, que hoje que ajudou bastante, mandou alguns livros para serem
faz parte da equipe da Unio doVapor. Eis a entrevista: distribudos e divulgar os Reinos de Ferro. Ns
tivemos um espao bem aproveitado, tivemos umas
Unio do Vapor Depois do primeiro Encontro trinta pessoas jogando RdF aqui, foram sorteados
Cearense de RPG, qual ser o prximo passo?
cinco livros da primeira aventura dos RdF (A mais
longa das noites). O feedback do pessoal que jogou
Cassiano Oliv
eira Bem, o prximo passo que ns foi bastante positivo, o pessoal est perguntando pelos
Oliveira
estamos articulando fazer uma caravana de RPG, livros de campanha, pelo cenrio, mapas, a gente
levando tanto os Reinos de Ferro quanto outros indica o site e o frum (da Jamb) para que eles tirem
cenrios e sistemas em todas as regionais suas dvidas. Esperamos que a Jamb veja esse
(subprefeituras) de Fortaleza, com apoio da feedback.
prefeitura, atravs da Assessoria de Juventude e
Cultura na pessoa do Professor Afonso, dando todo
o apoio para que possamos levar esse projeto a todas
as regionais e culminar em um grande evento que
talvez se chame o 1 Grande Encontro Cearense de
RPG, que ser um encontro mais central com
pretenses de ser realmente um grande evento com
maior divulgao, mais pessoal envolvido, material,
lanche pro pessoal de apoio e pros mestres, vai ser
mais bem estruturado.
UdV Quando vocs pretendem fazer esse
grande encontro?

35

UdV Qual foi a


programao do 1
Encontro Cearense de
RPG?
Cassiano Oliv
eira Bem,
Oliveira
ns tivemos dez mesas de
RPG, tivemos torneio de
Vampire (The Eternal
Struggle, Card Game oficial de
Vampiro) sancionado pela White
Wolf, torneio de Magic tipo 2
Extended, modelo suo, sancionado
pela Wizards, atravs da DCI, que a
empresa que organiza os campeonatos
e tambm tivemos campeonato de
Pokmon oficial, liga Fortaleza, e uma amostra de
Animes.
UdV E para o prximo evento, o que vocs
planejam?
Cassiano Oliv
eira No prximo evento ns vamos
Oliveira
contar com oficina de miniaturas, um pessoal fazendo
caricaturas e desenhos de personagens, escrevendo
em japons, o pblico gosta bastante disso.Teremos,
tambm, combate medieval e jedi, stand de arquearia,
estamos articulando palestras e mesas redondas sobre
o impacto do RPG na educao de jovens e adultos,
na re-socializao de jovens em situao de risco e
teremos novamente os torneios de Vampire, Magic e
Pokmon, que foram um sucesso. Esperamos ter
novamente vocs l, mestrando RdF, talvez
continuando a trilogia, o ideal seria que at l, o
pblico j tivesse acesso ao material de campanha.
UdV Como ns podemos divulgar o cenrio nos
prximos encontros?
Cassiano Oliv
eira Vamos manter contato com o
Oliveira
pessoal da zine e do frum, vamos tentar conseguir
mais material de divulgao atravs da Jambo e
contamos com o apoio da Unio do Vapor.Vocs esto
convidados a participar dessa bateria de eventos
que vo rolar em Fortaleza partir de
Dezembro, mestrado novamente RdF,

j que o pessoal gostou muito, isso foi algo que deu


muito certo nesse ECRPG, no tem porque dar ainda
mais certo nos prximos. Basicamente isso, vamos
conseguir material de divulgao, vamos dar a vocs
todo apoio possvel para divulgao do cenrio,
estamos aqui para apoiar mesmo o RPG e os Reinos
de Ferro.
UdV As consideraes finais sobre o evento?
Cassiano Oliv
eira Eu no contava sinceramente
Oliveira
com um apoio to grande da UdV, achei que a galera
fosse jogar um pouquinho em mesa aqui, outra acol
e depois fossem embora, mas no, vocs ficaram at
o final do evento, o pessoal fez fila pra jogar com
vocs...
UdV Guardamos as cadeiras...
Cassiano Oliv
eira Pois (risos), vocs ajudaram
Oliveira
de vrias formas, mestrando, ensinando os novatos,
divulgando o cenrio. Queria tambm agradecer os
nossos patrocinadores que nos apoiaram e
acreditaram no potencial desse encontro. Agradecer
a prefeitura de Fortaleza mais uma vez que forneceu
o espao e material de escritrio. E isso, muito
obrigado a todos vocs, espero v-los novamente no
prximo encontro.

Por Zenner

36

Entrevista
SA NA 6 - Entrevista com Del Debbio

Nos dias 15 e 16 de Julho, a


Unio do Vapor foi conferir a
sexta edio da Super Amostra
Nordestina de Animes (SANA6),
maior evento do Norte-Nordeste sobre
cultura japonesa, que este ano teve seu
pblico recorde (21 mil pessoas). Entre
os convidados estava Marcelo Del
Debbio, um dos principais autores de
RPG do Brasil, que concedeu uma
entrevista para a equipe da Unio do
Vapor:
Unio do Vapor - Como voc faz para ser um escritor
to prolfico de RPG, j que voc escreve sobre vrios
assuntos?
Marcelo Del Deb
bio - O importante voc ler
Debbio
bastante, quanto mais voc ler e se aprofundar em
vrios temas, mais fcil ser escrever sobre qualquer
coisa. Eu acredito que o segredo pra isso voc estar
sempre lendo e estar sempre se atualizando,
pesquisando, usando a internet para visitar sites de
universidades. Para cada tema de um livro que eu v
fazer, eu mergulho no assunto.

UdV verdade que a Daemon editora


pretende lanar um suplemento de
RPGQuest
com
miniaturas
relacionadas ao cenrio Reinos de Ferro
ou apenas boato?
Marcelo Del Deb
bio que depende
Debbio
dos gringos, a gente quer, o Rafa
(Rafael, um dos editores da Jamb) est
negociando com eles, mas eu no sei se
vai rolar, porque no depende da gente.
UdV Voc tem algum recado pro pessoal da Unio
do Vapor?
Marcelo Del Deb
bio - Meu, leiam bastante, joguem
Debbio
bastante e se divirtam bastante, fica mais fcil escrever
quando voc faz essas trs coisas. Boa sorte.

Por Zenner

UdV Quais so as dicas que voc d pra quem est


comeando agora a escrever RPG?
Marcelo Del Deb
bio - muito importante que ao
Debbio
entrar em contato com a editora, voc j possa
apresentar um trabalho pronto, mandar um e-mail
pra uma editora dizendo que voc tem uma tima
idia e ela maravilhosa, mas que voc s vai escrever
se ele (o editor) te garantir que vai publicar ela, meu,
isso no existe! Quando voc entrar em contato com
uma editora, tenha tudo pronto, quanto melhor e
mais preparado, mais finalizado estiver o seu
trabalho, maior a chance de public-lo.

37

Entrevista
Guilherme Dei Svaldi

No dia 23 de setembro de
2006, a Unio do Vapor foi
recebida na Jamb, para uma
conversa acerca do lanamento
er
sonagens dos Reinos
do Guia de PPer
ersonagens
de FFer
er
errro, sobre o cenrio em geral e
os planos da editora para o futuro.
Vejam o que foi dito.

diagramao. Em alguns momentos a


gente achava que no ia ter fim,
pensava - Vou ficar trabalhando nisso
pro resto da minha vida, vou morrer
nesse livro!- mas por outro lado,
quando tu vai vendo o desfecho do
trabalho, mais gratificante porque
realmente um projeto grande, mas
que vale a pena (orgulhoso). A
Unio do Vapor
apor:: Como surgiu a idia
traduo demorou cerca de quatro
meses, foi rpida porque o tradutor (o
de trazer o cenrio Reinos de Ferro
Leonel Caldela) trabalhou nela em tempo integral,
para o Brasil?
Guilher
me: A idia inicial foi do Rafael, meu irmo no tinha mais nenhum outro projeto. A reviso foi
Guilherme:
e o outro scio da editora. Ela surgiu em 2003, metade desse tempo, mais ou menos uns dois meses.
quando a gente recm descobriu a srie de aventuras A diagramao ficou, tambm, num meio termo, uns
da Trilogia do Fogo das Bruxas, a idia de trazer o trs meses. Claro que tem algumas coisas que
cenrio veio depois, assim como aconteceu com a possvel fazer em simultneo, tu pode revisar e j ir
Privateer. Eles j pensavam em fazer o cenrio, mas pegando o que o tradutor vai terminando e j ir
comearam com a aventura e a gente seguiu bem o trabalhando em cima, mas tem coisas que tem que
mesmo caminho deles. A idia saiu por causa da esperar terminar pra comear outra etapa.
aventura.
UdV
UdV:: Houve algum contratempo, durante a traduo
UdV
UdV:: Como foi trabalhar sob o estmulo e a presso e a diagramao do Guia que os fez pensar que seria
dos fs mais ardorosos deste cenrio?
um erro o lanamento do mesmo?
Guilher
me: Olha... (risos) a gente recebeu at uma Guilher
me: O nico problema em termos assim,
Guilherme:
Guilherme:
ameaa terrorista na internet (fim dos risos), mas editoriais do livro, ocorreu porque ele um livro
realmente a gente tem que, por um lado, pedir caro e como a gente sabe, o Brasil no um pas com
desculpas porque a gente errou os clculos e atrasou a economia mais slida do mundo. A gente chegou a
o livro, os fs estavam no direito de reclamar. Claro pensar se ele no seria um livro muito pesado para o
que tem alguns exageros que no precisam ser feitos, pblico brasileiro, no todo mundo que pode
mas no geral a gente sabe que foi uma mancada. investir esse dinheiro em um livro, num hobby como
Por outro lado um estmulo, porque se esto o RPG. A gente chegou a pensar em dividir ele, botar
pedindo porque querem e se querem porque em outro formato mais barato, mas a gente negociou
bom. Mais um motivo pra gente trabalhar com com a editora americana e eles preferiram manter o
nimo no material.
livro na verso original. Foi um pouco de falta de
sensibilidade deles, porque no d pra comparar os
UdV
UdV:: Como foi ver o progresso da traduo, EUA com o Brasil. So mercados diferentes, mas pelo
editorao e publicao do primeiro livro de cenrio menos a gente vai ter um livro que no vai dever em
nada para o original, a edio est realmente
lanado pela Jamb editora?
Guilher
me: Olha, ele um livro bem (reforou a excelente, vale cada centavo.
Guilherme:
palavra) grande, ento foi um processo
comprido, cada etapa foi demorada, tanto
a traduo, quanto a reviso e a

38

UdV
UdV:: Quanto ao preo do livro, h
rumores de que ele custaria em torno
de R$ 100,00. Vocs ficaram com
medo que isso afastasse o pblico?
Guilher
me: R$ 100,00 um valor
Guilherme:
alto. Na verdade, se vale ou no so
outros quinhentos. Depende do
produto, depende da anlise de cada
consumidor, mas a economia brasileira
tem suas limitaes e, tem gente,
principalmente, que por mais que queira
comprar o livro, no vai ter o dinheiro, ento a
gente teve essa preocupao de tentar manter
o mais barato possvel. O preo que o livro vai
ser algo em torno de R$ 90,00, ele est com
me: O Guia sai agora no fim de 2006, para
Guilherme:
um preo bom para o produto, que um livro de Guilher
400 pginas, formato grande, ento ele no est mais 2007, a gente ainda est pensando, porque temos,
caro do que os outros livros, muita gente acha: Ah, basicamente, trs opes: o Monsternomicon; o Guia
R$ 90,00 num livro de RPG?. Claro, no d pra do Mundo, dando continuidade ao Guia de
comparar, so mercados diferentes, mas se tu for Personagens; e o Lber Mechanika. Nos EUA, eles
comprar um livro tcnico de Medicina, de Direito, publicaram primeiro o Monsternomicon, at mesmo
de Economia, tu vai pagar R$ 100,00 num livro de antes dos Guias (de Personagens e do Mundo), ento
capa mole, pequenininho, com bem menos pginas, eu acredito que a gente agora v publicar o
ento o valor (do Guia) um valor bem considervel Monsternomicon, porque tem algumas referncias
no Guia de Personagens ao Monsternomicon que a
para o produto.
gente teve que deixar, ento uma ou outra coisa vai
UdV
UdV:: Vocs chegaram a cogitar a utilizao de um ficar faltando ainda. A maior parte das informaes
material mais barato ou com uma qualidade inferior que faltarem colocaremos na internet, mas o
para deixar o custo do Guia mais acessvel, ou vocs Monsternomicon realmente faz falta pro cenrio,
ento acho que ele vai ser o prximo livro, j pra
primaram pela qualidade mesmo?
Guilher
me: No comeo a gente pensou em mudar a 2007, no primeiro semestre. Depois, no fim do ano,
Guilherme:
edio do livro. A gente tinha uma idia de publicar o Guia do Mundo. Ento a ordem seria:: Guia de
ele em dois volumes de duzentas pginas cada, com Personagens; o Monsternomicon; e o Guia do
capa mole, o que ia deixar cada volume em torno de Mundo.
R$ 35,00, mais ou menos. Ento tu ia estar gastando
R$ 70,00 pra ter o livro inteiro, os dois volumes,
que R$ 20,00 a menos que o preo dele num
volume s e de capa dura. Alm disso, tu ia poder
comprar ele um de cada vez, mas a Privateer preferiu
que a gente mantivesse na mesma verso que eles
publicaram, ento acabou ficando assim. Ficou um
pouco mais caro realmente, esse o lado ruim, mas
tem o lado bom, que um livro bem bacana mesmo,
o maior livro de RPG j publicado no Brasil.
Resumindo, a gente pensou em publicar ele mais
barato, isso passou pela nossa cabea.

UdV
UdV:: Como vem sendo a aceitao do cenrio no
Brasil?
Guilher
me: A Trilogia (do Fogo das Bruxas) vendeu
Guilherme:
muito bem, foi muito comentada, uma srie de
aventuras muito boa, tanto que nos EUA, quando
lanada, foi considerada a melhor aventura e, aqui
no Brasil, no foi diferente. Foi muito bem aceita e
foi a porta de entrada pra maior parte das pessoas
(para o cenrio). Tinha gente que j conhecia pelo
livro americano, mas a maior parte no conhecia os
Reinos de Ferro e conheceu com a Trilogia. Muita
gente comprou a Trilogia e mestrou no seu cenrio,
UdV
UdV:: Depois do lanamento do Guia, quais ou outro cenrio publicado, ou em um cenrio
so os planos de vocs para os Reinos de caseiro.
Ferro?

39

UdV
UdV:: Como vocs vem a criao de uma ezine, no caso, a Unio do Vapor, antes
mesmo do lanamento do Guia de
Personagens?
Guilher
me: A gente sentiu vrias coisas
Guilherme:
quando a gente viu, ficou sabendo, da
movimentao do pessoal e do
subseqente lanamento da e-zine;
primeiro, orgulho de estar trabalhando com
algo que bom o suficiente para ter motivado
o pessoal a criar algo em cima; segundo, um
pouquinho de vergonha porque vocs foram mais
rpidos que ns, (risos), vocs publicaram a e-zine
antes da gente publicar o livro, mas muito legal.
gratificante ter esse retorno e isso a no tem como
quantificar. muito, muito bacana, muito legal ver
que teve gente que se motivou, fez algo em cima e
tambm orgulho porque ficou muito bem feito e a
gente pode dizer que esse pessoal trabalha numa coisa
na qual a gente tambm trabalha, Vejam o que eles
fizeram!. A gente divulga isso, mostra pra todo
mundo, porque realmente um trabalho muito
bacana.

UdV
UdV:: Com tanto trabalho frente, e no prprio
presente, vocs ainda conseguem um tempinho pra
jogar?
Guilher
me: A gente joga sim, um hobby e tambm
Guilherme:
a gente pode sempre dizer que a gente est
trabalhando. A gente jogou uma campanha nos Reinos
de Ferro, o grupo aqui que trabalha nele. A gente
no jogou a Trilogia do Fogo das Bruxas, o que nos
deixa muito tristes...
UdV
UdV:: NO JOGARAM?????

Guilher
me: (pausa, triste) A gente no jogou porque
Guilherme:
todo mundo j tinha lido, porque tava todo mundo
trabalhando em cima, mas eu quero remediar isso.
Vou ter que fazer umas mudanas nela, mas ainda
quero mestrar a Trilogia no futuro. Eu tenho uma
campanha num cenrio antigo da TSR, que no existe
mais, uma campanha bem antiga que eu tenho e
ainda mantenho...
UdV
UdV:: Qual o cenrio?
Guilher
me: Birthright. Tenho quase todos os livros
Guilherme:
dele, realmente um cenrio que tenho h muitos
anos, eu gosto dele e mantenho. O Leonel, que foi o
tradutor do Guia, est prometendo mestrar uma
campanha de Reinos de Ferro pra gente, mas ele disse
que s vai mestrar quando ele comear a trabalhar
no Guia do Mundo, ento, de repente eu publico o
Guia do Mundo antes s para a gente poder comear
a jogar (risos).
UdV
UdV:: Como vocs vem a situao do mercado
Rpgstico do Brasil?
Guilher
me: Essa uma pergunta interessante, o RPG
Guilherme:
no Brasil mais conhecido at do que a maior
parte das pessoas pensa, hoje em dia quase todo
mundo j ouviu falar de RPG, mesmo que no
saiba exatamente o que . No uma coisa
completamente estranha, tanto bem quanto mal,
ento, por um lado, o RPG hoje em dia bem
mais conhecido do que era h alguns anos atrs.
J d pra se dizer que uma coisa conhecida do
grande pblico, embora no em detalhes e a
situao atual tem gerado vrios comentrios,
algumas editoras nacionais fecharam de 2005 pra
c, vrias na verdade, outras editoras diminuram
os lanamentos; 2006, realmente foi um ano de
poucos lanamentos, isso a so nmeros, muita
gente especula que h uma crise no mercado,
eu acredito que, realmente, o mercado deu uma
paradinha, mas tem alguns fatores que levaram a isso,
como algumas escolhas erradas de algumas editoras,
o prprio mercado brasileiro, no sentido de economia
e no s de RPG. Infelizmente, o Brasil no tem a
economia mais consolidada e, quando tem que
apertar o cinto, a primeira coisa que se vai tirar o
hobby, tu no vai comer menos, no vai tirar o filho
da escola, tu vai tirar o dinheiro do RPG, mas, apesar
disso, acho que a gente j passou pelo pior. Agora
as editoras que esto no mercado esto bem mais
slidas, j aprenderam com seus erros, a gente

40

tambm. Ento, a partir de agora que as coisas


vo melhorar.

apenas com tradues. Agora a gente trabalha com


tradues e publicaes originais. Publicamos
Tormenta, provavelmente o cenrio mais jogado no
UdV
UdV:: E o mercado suporta ou no duas Brasil, tem o romance que a gente publicou, o Inimigo
revistas de RPG?
do Mundo e uma coisa que a gente gosta de trabalhar
Guilher
me: Em alguns momentos se teve porque uma publicao original, produto
Guilherme:
mais de uma, mas nunca perdurou mais brasileiro.Nas tradues, nosso foco Reinos de
do que uma revista no Brasil. Realmente Ferro. So os dois cenrios que a gente mantm,
no um pblico to grande assim; revista Tormenta e Reinos de Ferro. A gente acha legal isso,
tem uma dinmica bem diferente de livro, tem porque eles tm pblicos diferentes, vo pra lados
que trabalhar com quantidades bem maiores, bem distintos, claro que tem gente que gosta dos
dependem de anncio. O pessoal mais leigo pergunta: dois, mas eles no so cenrios que tu pensa assim:
Por que que livro tanto e revista tanto? Fazem se eu jogo Tormenta, no tem porque jogar Reinos
comparaes que no cabem realmente, porque so de Ferro ou vice-versa, no, eles so bem diferentes,
duas coisas diferentes. A revista precisa de um pblico ento um pouco mais legal trabalhar com os dois.
bem maior, tanto pra ter sua tiragem quanto para ter
seus anunciantes, isso porque as revistas, UdV
UdV:: Gostariam de deixar um recado pro fs do
normalmente, no lucram com venda. Elas pagam cenrio?
me: Pros fs dos Reinos de Ferro, tenho a
os custos com a venda e lucram com os anncios, Guilher
Guilherme:
ento se tu no tem anncios, na melhor das dizer que vocs escolheram um cenrio maravilhoso,
hipteses, vai tirar teu custo, mas ningum trabalha com muitos aspectos realmente originais. Eu digo,
pra tirar custo, preciso ter lucro, ento, no tem s originalidade no serve. Eu posso fazer uma coisa
anunciantes pra duas revistas, uma situao bem que ningum nunca pensou e ser ruim, nos Reinos
complicada. Uma sada cada revista pegar um de Ferro no, original, o que importante, mas
pblico mais especfico, mesmo assim isso no ajuda tambm bom, so idias bem feitas, o cenrio
muito na parte dos anunciantes. Obviamente, bem fechadinho, no tem erros, o cenrio foi bem
qualquer empresa, qualquer loja tem uma verba projetado, bem desenvolvido e um bom cenrio
limitada para os seus anncios e, dificilmente, vai ter pra se investir, tanto pra ler quanto pra se jogar nele.
dinheiro pra fazer anncio em duas revistas.
A gente pede desculpas pelo atraso na publicao, o
mesmo aconteceu tambm nos EUA, infelizmente
UdV
UdV:: Fale um pouco sobre a Jamb.
isso foi um dos erros deles que a gente no conseguiu
Guilher
me: A empresa foi a gente que comeou... corrigir. A gente tambm demorou mais do que o
Guilherme:
uma empresa antiga, uma empresa familiar. A gente previsto.
comeou a trabalhar nesse ramo de jogos e livros no
comeo de 90, como uma livraria, depois a gente
expandiu e montou outra livraria. A gente sempre
foi especializado nesse ramo de jogos e na parte de
literatura de fantasia tambm. Um velho exemplo,
Senhor dos Anis no RPG, mas um livro
relacionado, ento toda essa parte de literatura de
fico e fantasia e alm dos jogos, no s RPG, jogos
de card, tabuleiro, esse tipo de coisa, a gente comeou
trabalhando com isso. Depois, quando surgiu o
sistema D20, a gente montou a editora, foi em 2002,
nosso primeiro lanamento foi em Agosto de 2002,
Backdrops, um suplemento bem bacana, foi bem
elogiado, no tem grandes pretenses, mas pro que
ele se prope muito bom. Depois disso a
Por equipe Unio do Vapor
gente comeou a expandir. A gente
primeiro comeou trabalhando

41

Uma Questo de Classe


O Duelista
Uma
coisa
que
aprendemos em um
jogo
de
RPG,
especialmente em D&D,
que a variedade algo que
devemos sempre ter em mente.
Para que tudo ande bem, esta uma
parte importante para uma crnica
bem elaborada e de sucesso, que vai
ficar por muito tempo na cabea dos
jogadores.
ogador nos
O Livr
Livroo do JJogador
mostra o conjunto inicial de classes
bsicas, onze no total, na qual o
jogador pode escolher uma delas e
fazer o seu personagem.
A srie Complete, com
seus ttulos, que compreende o
Complete Warrior , Complete
Divine , Complete Arcane e
Complete Adventurer, presenteia o
jogador e o mestre com mais doze
classes bsicas no total, aumentando
a possibilidade de escolha de onze
para vinte e trs. Recentemente no
Brasil foi lanado o primeiro, sob
o nome de O Livr
Livroo Completo do
Guer
vir Editora
Guerrreir
eiroo, pela De
Devir
Editora.
Neste, so apresentadas
as seguintes classes bsicas: o
Duelista [Swashbucler], o Lmina
Maldita [Hexblade] e o Samurai.
Das classes apresentadas, apenas o
samurai imprprio para os
Reinos de Ferro, por no existir l um povo oriental.
Tambm no existem guerreiros galantes a
servio de nobres ou reis. Filhos de famlias ricas ou de
prestgio tornam-se militares ou seguem carreiras de
Estado. por isso que, em nome da diversidade,
apresentamos a Classe Bsica Duelista para os Reinos de
Ferro.
O Duelista j conhecido da maior parte dos
jogadores de RPG. Exemplos de um Duelista podem ser
vistos no cinema, na figura de Jack Sparrow, do filme Os
Piratas do Caribe e, na literatura, na saga dos Trs
Mosqueteiros, do francs Alexandre Dumas.
O Duelista personifica os
conceitos de audcia e bravatas. Eles

preferem a agilidade e o raciocnio a


fora bruta e so exmios
combatentes e excelentes em
interaes sociais.**
Com isto, percebe-se que
no difcil introduzirmos esta
Classe Bsica nos Reinos de Ferro.
Para tanto, podemos ter uma viso
diversificada e coerente com o
cenrio.
O Duelista rene em si
caractersticas de Ladro e
Guerreiro, o que faz dele uma
espcie de homem de armas galante.
E justamente esta diversidade que
o torna uma classe muito interessante
para ser usado nos Reinos de Ferro,
seja como um lutador fanfarro ou
um pirata.
Para jogo, principalmente
nos Reinos de Ferro, onde a pirataria
uma das alternativas, o Duelista
uma tima classe. Aquele fora da lei
carismtico que por onde passa
conquista o corao das mulheres e o
dio de seus inimigos um exemplo
tpico e perfeito de como esta Classe
Bsica pode ser usada nos Reinos de
Ferro.
Em termos de jogo,
podemos fazer pequenas alteraes
para deixarmos o Duelista uma classe
mais coerente com os Reinos de
Ferro:
- O Duelo, aqui, uma carreira seguida mais por pessoas
que tem problemas com a lei ou que possuem um forte
desejo por aventuras.
- Nos Reinos de Ferro, o Duelista sabe manusear, em
adio s armas que j sabe usar, armas de fogo leves,
como a pistola.
er
spicaz: esta habilidade tambm pode ser usada
- Golpe PPer
erspicaz:
com armas de fogo, desde que sejam leves ou pequenas.
Com apenas estas pequenas alteraes
conseguimos encaixar, de forma coerente e sem prejuzos
ao cenrio, o Duelista para a escolha dos jogadores.
Na prxima matria, analisaremos o Lmina
Maldita, alterando-o para se encaixar nos Reinos de
Ferro.
Por Sutekh
* Livro Completo do Guerreiro. Devir Editora

42

Prepare-se para conhecer um dos maiores mercados a cu


aberto dos Reinos de Ferro: o Quadrngulo! Originalmente
apresentado no formato de netbook pelo f-site americano Buccaneer Bass, esse material em breve estar disponvel em
portugus no nosso site www.uniaodovapor.1br.net para download. Confira esse pequeno preview:

Quad Divas
Criao de:

Traduzido por:

43

Introduo

Esse suplemento o resultado de uma


dessas idias que comeam com e se a gente... e
terminam com um no que ficou legal?.

O Quadrngulo.
No centro de Corvis h o famoso
Quadrngulo, um grande quarteiro comercial, aberto
dia e noite onde qualquer coisa no muito obscena pode
ser encontrada. Uma mirade de bancas forma um
labirinto para a grande massa de turistas e vendedores,
todos tentando ganhar sua parte numa mercadoria com
desconto. Mercadores de rua, carrinhos de mo entre
as vrias lojas, vendedores anunciando suas
mercadorias, oferecendo desde as melhores
mercadorias aos artigos menos confiveis. Embora a
Guarda da Cidade mantenha uma constante vigilncia
sobre as mercadorias e as transaes do Quadrngulo,
uma vez que as sombras se lancem sobre o mercado,
muitos itens ilegais podem ser vistos trocando de mos
na escurido.
O ndice Descritivo dos Vendedores e
Bancas do Quadrngulo um suplemento escrito por
fs, desenvolvido pela equipe da Buccaneer Bass e seus
colaboradores e traduzido pela equipe da Unio do
Vapor. Nesse suplemento ns oferecemos boas idias
de muitos fs. Ns perguntamos o que eles achavam
que poderia se encaixar no Quadrngulo de Corvis.
Qualquer coisa entre sopa apimentada e uma mquina
de cortar rvores pode ser encontrada aqui.

Os jogadores querem dar uma volta pelo


Quadrngulo e voc est sem idias novas? Precisa de
um NPC ou uma banca com uma proposta de
aventura? No tema: o ndice Descritivo dos
Vendedores e Bancas do Quadrngulo de Corvis est
aqui!
Cada incio de descrio ir providenciar o
nome da banca, uma imagem, uma citao, uma
descrio da banca e de seu dono, sua especializao,
informaes sobre o que o dono da banca costuma
comprar e suas viagens, itens de interesse, um ponto
de referncia (se houver algum) e o nome do
colaborador.
Gostaria de contribuir tambm? Visite
nosso site: www.uniaodovapor.1br.net.
Se o mestre desejar, as bancas podem ser
usadas em qualquer cenrio de baixa tecnologia, porm,
o ndice Descritivo dos Vendedores e Bancas do
Quadrngulo foi escrito pensando nos Reinos de
Ferro. Se voc planeja coloc-lo em outro cenrio,
dever substituir divindades, criaturas e localidades.
Os NPCs e alguns itens no so
apresentados com sua ficha completa. Fica a cargo do
Mestre preencher essas lacunas da forma que ele quiser.
Tenha em mente que esse suplemento apenas para voc
pegar o que for usar.
Divirta-se e mantenha as aventuras (e a
mercadoria) a todo vapor!
44

negra e prpura com smbolos msticos costurados na


lona, com fios dourados e prateados. O interior tem
uma mesa quadrada onde a maioria das suas mercadorias
exposta. Os itens mais caros so guardados em um ba
fortificado que fica na parte de trs da tenda.
Especializao:

As Bancas

Blackthorne conhecido por conseguir itens


extremamente raros para seus clientes.
Compras:
Talon se interessa por qualquer item mgico de
natureza curiosa ou desconhecida, qualquer item de
valor histrico comprovado tambm lhe interessa.

As Mercadorias Intrigantes de
Blackthorne

Itens de interesse:

Componentes de magia, itens mgicos, itens


Venham! Venham!
difceis
de se encontrar (a critrio do Mestre).
Vamos explorar o
desconhecido e quem
Loja em Corvis:
sabe encontrar algo para
levar pra casa com
Sim.
voc...
Viagens:

O Mercador:

Talon Blackthorne viaja pelos reinos conhecidos


procura de itens curiosos e raros.

Talon Blackthorne um meio-elfo. Ele usa um


tapa-olho sobre seu olho esquerdo; segundo rumores,
ele um orculo, e seu antigo mestre queimou seu olho
com um ferro quente quando Talon disse que ele
encontraria um terrvel fim. Supostamente, Talon o
matou.

Colaborador:
Bria-Joseph Baker
tambm, no aumento nas vendas dos livros j
publicados, no caso, as trs aventuras (a Trilogia do
Fogo das Bruxas).

Blackthorne veste um robe azul-escuro e sempre


UdV:: Com tanto trabalho frente, e no prprio
UdV
est fumando um cachimbo.
presente, vocs ainda conseguem um tempinho pra
jogar?
A Banca:
Guilher
me: A gente joga sim, um hobby e tambm
Guilherme:
A banca de Blackthorne est em excelente a gente pode sempre dizer que a gente est
condies; a aparncia exterior da banca de uma tenda realmente foi um ano de poucos lanamentos, isso
45

As Belezinhas Quadradas do
Bork

Compras:
Bork est sempre procurando por mais
belezinhas para adicionar sua coleo, porm, ele
rpido em rejeitar material que no tenha como ser
aproveitado e, raramente, paga mais do que uma
merreca por qualquer pea de sucata.

O que para uns lixo,


para outros ....hum,
coisinha interessante!

Itens de Interesse:
Mesmo que Bork no tenha um catlogo de
mercadorias definido, ele pode rapidamente criar
qualquer item com sucata. Seus cortadores de vidro e
varas para subir em muros provaram ser bastante
populares com os sujeitos mais sombrios, embora ele
negue prontamente que tenha feito um destes.

O Mercador:
Borkuggazhagakendaran

Loja em Corvis:

Diferente dos outros mercadores, Bork (como


ele prefere ser chamado) mais um prestador de
servios do que um comerciante, criando de forma
surpreendentemente rpida aparatos mecnicos
complexos a critrio do cliente. Ele se tornou bem
conhecido por fazer pequenos brinquedos a vapor para
crianas de famlias abastadas, por outro lado, alguns
bandidos foram vistos usando mquinas estranhamente
montadas enquanto ele nega qualquer envolvimento.

Bork no tem uma loja propriamente dita, ele


vende sua mercadoria diretamente no seu carrinho.
Viagens:
Bork prefere permanecer em Corvis, embora
se saiba que ele viaja a procura de mais belezinhas.
Colaborador:

Bork fica mais do que feliz em transformar uma


pilha de sucata em uma coisa funcional, pelo preo certo,
claro.

Justin Roth

A Banca:
Repleta de peas mechanikas velhas e outras
maquinarias, essa banca lembra mais um depsito de
sucata. Pequenos tesouros, como o Gobber prefere
cham-los, esto por todos os cantos.
Especializao:
Aparatos Mecnicos/Reparos

46

A Loja de Derrem

Itens de Interesse:

Ler sobre aventuras


bem mais seguro do que
viv-las

O Mercador:
Derrem Hollyfield
A Banca:
Essa banca um amontoado de caixas cheias at a
tampa com livros, pergaminhos e panfletos. Atrs de um
pequeno balco, Derrem mantm um ba fechado com
edies raras e outros livros peculiares. Compradores
so livres para procurar nas caixas e folhear qualquer
livro que venha a lhe interessar. Derrem mantm um
olho atento e tentar surrupiar um livro pode te colocar
em problemas! Derrem est no meio dos seus trinta anos
e em boa forma para um sujeito que coleciona livros. Ele
l todos os livros que consegue e pode falar
apaixonadamente por um bom tempo sobre livros,
bibliotecas e autores.
Especializao:

Derrem um homem que j leu de tudo,


incluindo livros trivialmente obscuros. Consult-lo
antes de uma empreitada certamente ajudar o grupo a
se preparar melhor para possveis surpresas. Se o
prprio Derrem no conhecer determinado assunto, h
uma chance de 65% de que haja um livro em sua loja que
proporcione conhecimento incomum a respeito de um
determinado assunto e uma chance de 5% de algum
encontrar um livro com conhecimento obscuro sobre
determinado assunto.
Alm de ser uma grande fonte de informao,
Derrem tambm um ativo devoto de Thamar e pode
apresentar personagens com f semelhante a outros
seguidores em Corvis. Derrem conhece a localizao de
duas casas seguras para o culto e pode estabelecer contato
com um clrigo de Thamar que poder providenciar
cura mgica para alguns indivduos do grupo. Note que
o envolvimento de Derrem para aqui e ele no ir
fornecer nenhum outro servio a no ser que o
solicitante prove ser da alta cpula do culto de Thamar.
O clrigo que Derrem conhece tem sua prpria agenda
e preos, portanto Derrem no pode falar por ele.
Derrem cauteloso sobre divulgar essa informao,
porm, e apenas se, algum perguntar pelo livro certo
da maneira certa ele passar essa informao de maneira
secreta no livro que for solicitado. Decifrar
corretamente o cdigo conduzir o personagem ao
servio solicitado.
Loja em Corvis:

Livros, incluindo os raros.


A livraria de Derrem em Corvis fica aberta
todos os dias em que ele esteja no Quadrngulo.

Compras:
Derrem ir comprar qualquer livro que ele ache
interessante ou que ainda no tenha lido. Ele ir pagar
boas somas de dinheiro por livros raros ou
particularmente interessantes. Ele tem certo interesse
por religio e qualquer livro sobre esse assunto alcanar
sempre um bom preo.

Viagens:
No
Colaborador:
Kenshi, depois de uma idia de Eamon

47

A banca DOrgunth

Loja em Corvis:
No, embora seja possvel encontr-lo tarde da

O que voc quer dizer noite na estalagem Cabea de Porco (The Hogshead
Inn).
com Esse relgio
igual ao meu?
Viagens:
No.

O Mercador:

Colaborador
Colaborador:
DOrgunth um homem pequeno e magro,
com seus 32 anos de idade, culos e cabelo castanho
escuro. Seu colega um humano muito grande de nome
Brugar. Ele est sempre por perto da carroa e fuma
bastante. Se voc no prestar muita ateno, poderia
at confundi-lo com um trollide.

Guido Kreemers

A Banca:

O leo de cobra cura tudo de


Eckhart

A banca de DOrgunth (se que se pode chamla assim) um carrinho que pode ser puxado por um
nico homem e fede a tabaco de m qualidade. As
mercadorias de DOrgunth incluem itens de tamanho
e utilidade variadas, indo dos relgios de bolso a jias e
adagas, mas, alm disso, DOrgunth tambm vende
um monte de informaes para a pessoa certa e pelo
preo certo, claro.

Por apenas dez mseras


peas de ouro, meu leo
de cobra patenteado ira
curar sua calvcie e
manter os sanguessugas
do pntano afastados!

Especializao:

O Mercador:
Qualquer coisa que voc precise, DOrgunth
pode conseguir, pelo preo certo.

Eckhart Bannon um homem arrogante com


uma bela voz. Ele carrega uma lmina de batalha
caspiana, mas no parece que ele saiba como us-la. Seu
enorme guarda-costas trollide, por outro lado, parece
saber usar muito bem seu machado.

Compras:
DOrgunth compra todo tipo de item, sem
perguntas. Desde que o dono original no tenha
gravado seu nome nele.

A Banca:

Itens de Interesse:

Sua banca na verdade um vago de quatro


rodas com letreiros coloridos decorando o veculo. O
proprietrio fica de p sobre o veculo apregoando as
vantagens do seu produto. Periodicamente, uma

A adaga que voc acabou de perder.

48

pequena multido se amontoa ao redor do vago e


desafia Eckhart Bannon a provar os reais poderes
curativos do leo de cobra cura tudo. O leo de cobra
cura tudo usado e invariavelmente o desafio proposto
superado pelo espetacular poder de cura do leo de
cobra cura tudo. Embora essas apresentaes sejam
verdadeiros shows, o leo de cobra cura tudo realmente
til de vrias formas. No perfeito, mas realmente
til.
Especializao:

Uso #3: Fortificante


Concede um bnus de +1 em testes de Fortitude
pelas prximas 8 horas se for ingerido puro. Porm, se
mais de 3 testes de Fortitude forem feitos antes do
efeito passar, o pobre coitado que bebeu o leo de cobra
receber -1 em todos os seus prximos testes de
Fortitude.
Uso #4: Fechar feridas
Quando derramado sobre um ferimento aberto,
o leo de cobra cura 1 ponto de dano.
Loja em Corvis:

Vender o famoso leo de cobra cura tudo!


Compras:
Eckhart necessita de vrios ingredientes
exticos para fazer seu leo de cobra. Os vermes do
pntano ele consegue comprar barato com os
pantaneiros. O verme Tatzul outro ingrediente,
geralmente ele precisa de dois a trs fgados, bexigas e
um pouco de blis de Tatzul para fazer leo de cobra para
pelo menos um ano.

Sim. Na loja de Eckhart qualquer um pode


comprar uma grande quantidade de seu leo de cobra,
assim como tambm pode ver o enorme tonel onde ele
faz seu produto. Muitos empregados vendem o
produto enquanto Eckhart est no Quadrngulo ou na
estrada.
Viagens:
Eckhart viaja de barco ou em estradas para
comunidades que margeiam os pntanos. Ele sempre
leva o seu guarda-costas Trollide, e geralmente viaja
com outros acompanhantes.

Itens de Interesse:
O leo de Cobra Cura Tudo de Eckhart:
10 coroas (po) por garrafa, cada uma suficiente
para uma aplicao.

Colaborador:
Daniel Eamon Voss Greenfeld

Uso #1: Tnico capilar


Faz crescer cabelo em qualquer humanide onde
o leo seja aplicado. Isso significa que aqueles que
manusearem o leo devem lidar com o crescimento de
cabelo em lugares inusitados, como as pontas dos dedos
e as palmas das mos. Esse um crescimento de cabelo
permanente.
Uso #2: Repelente de verme do pntano
Quando ingerido com whisky, o leo de cobra
ir manter os vermes do pntano e outros vermes
afastados por uma hora.

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Calabouo dos Pesadelos Open Game, mas no sua
descrio.
Pg. 23 As estatsticas de personagem da matria Oficina
Unio do Vapor Open Game, mas o material descritivo da
mesma no.
Pg. 25 As estatsticas do Marro Trovejante Open Game,
mas no o seu nome e sua descrio.
Pg. 31 As armas da matria Piratas Os Reis dos Mares so
Open Game, mas suas descries no.
Pg. 32 34 A Classe de Prestgio O Pirata Clssico Open
Game.

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