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'--
treinamentos
em
esportes,
sob
orientao do Prof Dr. Paulo Csar
Montagner.
Banca Examinadora:
AGRADECIMENTOS
Como em minha prtica acredito que em todas as relaes o ser humano adquire
conhecimentos que influenciam em todas as suas opes e atitudes. Assim tudo e todos que
tive contato em minha vida, seja antes ou durante a faculdade, positiva ou negativamente
Dedicado
RESUMO
Tradicionalmente o ensino de esporte no Brasil realizado atravs do treinamento
de gestos tcnicos, onde o aluno pratica tal gesto por meio de repeties at a sua
automatizao, praticados fora do contexto real de jogo. Mas essa forma proporciona
pratica do jogo com satisfao e eficcia? Satisfaz os que apenas praticam e preparar os que
almejam se tomar atletas de tal modalidade? Partindo desse questionamento busca por
fonnas alternativas de ensino, onde o aluno aprenda a jogar utilizando o jogo, sem se
afastar da realidade de sua prtica necessria. Partindo de uma analise de publicaes
nacionais sobre handebol, podemos concluir que a bibliografia nacional em geral trata o
ensino da modalidade de forma tecnicista, o que tomou necessrio busca de metodologias
que propem formas alternativas de ensino, que se utilizam o jogo em todas as etapas da
aprendizagem. Assim com o estudo, discusso e aplicao de tais metodologias, chegamos
a concluses a respeito de um ensino atravs de formas ldicas que conseguem suprir os
anseios de uma prtica onde o aluno pratica e aprende o jogo sem nunca perder o contato
com o mesmo, desenvolvendo-se sempre compreendendo o que faz, fazendo o que gosta:
JOgar.
Sumrio
I.
INTRODUO
2. OBJETIVO
PARTE!
1. SOBRE O JOGO
11
11
20
6. CONCLUSO
26
PARTE 11
29
I. TREINAMENTO
29
30
3. INICIAO
32
4. CONSIDERAES FINAIS
36
BIBLIOGRAFIA
37
1. INTRODUO
Das atividades que o homem pratica, o jogo uma das que lhe proporciona mais prazer,
ao qual o mesmo dedica grande parte de seu tempo alm de ser utilizado em sua formao.
educao fisica tm o jogo dentro de seu campo de estudo, mas o utiliza desvinculado de
seu valor educativo utilizando o apenas para fins recreativos, entendendo este como uma
atualmente tal mtodo vem apresentando falhas na formao de atletas, devido a sua
dificuldade em proporcionar atividades onde os mesmos possam exprimir e desenvolver
sua criatividade.
Sugerimos ento, o ensino da modalidade handebol atravs de jogos apoiados em aulas
estruturadas e em metodologias adequadas.
2.0BJETIVO
A educao fsica hoje passa por uma discusso sobre a melhoria da qualidade de sua
prtica, assim buscamos a possibilidade de novas prticas metodolgicas que venham
completar ou substituir a prtica atual.
PARTE I
Teorias e metodologias: discusso a respeito de algumas propostas metodolgicas
Discutiremos a seguir algumas reflexes acerca da relao entre jogo e esporte, desde a
discusso do jogo como prtica educativa at sua aplicao prtica e uma conseqente
a uma situao, provavelmente essa no ser ideal, j que tal situao ter de ser resolvida
pelo atleta dentro da quadra, que pensa e age de forma prpria.
O ensino atravs do jogo nos apresenta tambm uma resposta positiva frente a uma
questo levantada por Garganta (1995), em que o mesmo afirma que o ensino dos esportes
coletivos vem se resumindo a uma sucesso de gestos tcnicos, onde "ensina-se o modo de
fazer (tcnica) separado das razes do fazer (ttica)".
No jogo o aluno aprender o movimento vinculado necessidade do mesmo e
adaptado s suas possibilidades, fugindo assim de modelos impostos.
Creio que com possibilidades aqui levantadas poderemos dar ao ensino o sentido
defendido por Montagner (1999).
2. Propostas metodolgicas sobre o ensino dos esportes coletivos atravs dos jogos
Para a aplicao do ensino pelos jogos sero utilizadas propostas metodolgicas que
tratam diretamente do ensino atravs destes.
li
Quando interceptar a bola: o melhor momento para se roubar bola dentro de sua
trajetria.
Acredita que o aluno ser capaz de sair melhor se passar por situaes semelhantes a
essas, apoiando-se em acontecimentos adquiridos anteriormente. O autor acredita e baseia
seu ensino nessa ltima possibilidade de transfert.
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A bola: ou objeto, que dependendo do jogo manipulado com os ps, com as mos
ou com ambos, o meio pelo qual se cumpre o objetivo do jogo.
O terreno: uma regio determinada, espao onde ocorre o jogo. Dentro destes
terrenos existem as:
zonas fixas: zonas que o jogador no pode ocupar, ou no pode pennanecer durante todo o
Jogo.
As balizas:
caracteriza~se
Ataque
Defesa
Conservao da bola
Recuperao da bola
E do meu campo
13
princpios operacionais.
Gesto dos princpios operacionais: a utilizao, ou a forma como so
faz-las apoiando-se nas informaes que o jogo lhe d. Assim no apenas executar gestos
ou ordens, mas os utilizara de maneira e na hora adequada.
Juntamente a sua capacidade ttica o aluno deve ser capaz de entender o jogo e as
possibilidades tticas dos seus companheiros e ser capaz de atuar em vrios nveis de jogo
do organizado ao jogo de caractersticas anrquicas.
Inicialmente o professor tem a tendncia de abandonar ou diminuir outras fonnas de
jogo, pelas formas institucionalizadas mais conhecidas, como o basquetebol, o futebol, o
handebol e o voleibol, relegando-as a um segundo nvel. Assim, priva o aluno de
experimentar de jogar apenas pelo prazer dirigindo-o apenas a atividades com viso em
campeonatos organizados.
A criana tem estgios de evoluo ligados ao desenvolvimento biolgico e ao seu
envolvimento/conhecimento do jogo ao qual pratica. As propostas de ensino devem ser
14
15
de forma adequada.
bola continuar a fazer parte do jogo se posicionando e buscando a melhor situao para
receber e/ou dar continuidade ao jogo.
A ajuda: mesmo sem a posse da bola o jogador deve ser atuante, e uma das formas
16
do professor ao ser passada no dar ao aluno todos os conhecimentos que precisa, assim
esse dever passar por situaes, tendo sua prpria experincia e conseqente concluses,
"A
didtica
vai organizar a
edificao
sistemtica
dos
contedos do
informaes necessrias ao aluno para que esse seja capaz de criar os seus prprios gestos.
Numa ptica educativa baseada no transfert, quer dizer, o facto duma
aquisio anterior, facilitar uma nova aprendizagem, a variedades
motoras vividas pelo jovem, vai constituir essa base fundamental.
(Bayer, 1994, p. 166).
Assim o aluno no ser capaz apenas de executar gestos especficos, mas de criar
respostas adequadas e diferenciadas a cada estmulo, que em esportes coletivos sempre so
diferenciados. Basicamente a motricidade engloba todas as regras de ao, todas as
necessidades do jogador para o cumprimento com sucesso de suas tarefas.
Bayer (1994) tambm faz uma discusso a respeito da preparao fsica nos esportes
coletivos, onde so citadas as qualidades fisicas. O jogador para cumprir os objetivos
propostos necessita diretamente de tais necessidades. O autor discute e demonstra as
qualidades fsicas necessrias ao jogo, sendo elas: as fontes energticas, a velocidade, a
flexibilidade e a fora.
Uma contribuio importante a de se associar o treinamento fsico junto ao
treinamento propriamente dito, tentando conciliar ou tomar as atividades pedaggicas em
atividades onde o fsico seja trabalhado de maneira a promover uma evoluo do aluno.
Uma das especificidades dos desportos coletivos situa~se no conceito de equipa, quer dizer, um
grupo se indivduos reunidos para realizar um objetivo previamente definido" (Bayer, 1994, p.
221). Tais indivduos tm origens diferentes, mas se unem ao redor de um objetivo comum,
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Assim surgem algumas opes de como lidar com essas situaes: urna atitude autoritria e
repressiva abalar as tenses internas, separar os dois jogadores que se opem, provocar ma
descarga de tenso e a mais educativa e eficaz parece ser a tomada de conscincia por todos os
jogadores dos conflitos internos e dos sentidos vividos. Toma-se de extrema importncia conhecer
as personalidades que formam o grupo, estando assim consciente de possveis reaes desses
alunos.
Outro fator importante que o docente deve procurar conhecer a si mesmo, j que o mesmo faz
parte do grupo. Tendo seus desejos e anseios refletidos em sua equipe e alunos, no modo como lida
e ensina esses.
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--------1.
Jogo
6. Performance
2. Apreciao do jogo
3. Conscincia ttica
....
5. Execuo motora
Aprendiz
4. Tomar decises
O que fazer?
....
que a mesma deve ser ensinada no momento em que o aluno compreenda a necessidade da
mesma e se for necessria (Werner, Thorpe & Btmker, 1996). Devido ao fato de que para a
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Segundo Werner, Thorpe & Bunker, (1996), as crianas so levadas ao jogo atravs
de idias simples de utilizao de espao e tempo. Os jogos so ensinados atravs de
representaes de jogos, jogos modificados e de jogos pr-desportivos, modificando o
numero de jogadores, o tamanho da quadra e o equipamento ou mesmo exagerando certos
aspectos do jogo, a criana ter a possibilidade de entender o essencial a respeito do jogo e
de duas tticas primrias.
A metodologia prope o questionamento dos alunos pelo professor, demonstrando
por Butler, 1997, onde a autora indaga a necessidade de levar os alunos compreenso do
jogo atravs da discusso com o professor. Berkowitz (1996) utiliza-se de perguntas onde
os alunos so questionados a responder sobre: O qu, Como? e Por qu?
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3. No plano da organizao:
Organizao do jogador a integrao no coletivo, adequar-se a necessidades do grupo.
ser
baseado
na
equipe
sendo
"o
elemento
central
no
processo
de
ensino/aprendizagem "(p.15).
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Categoria Considerada
Fontes Energticas
Ocupao da bola
Disputa da bola
Classificao
Aerbicos, anaerbicos, mistos
De invaso, de no invaso
De luta directa, de luta indirecta
Para que o ensmo ocorra de uma fonna adequada, interessante que os alunos
assimilem um conjunto de princpios que vo do contato com a bola at a comunicao
com os adversrios, sendo o ensino atravs de fonnas jogadas interessantes, simplificadas,
mas com as caractersticas fundamentais do jogo.
Em relao avaliao do jogo o autor nos sugere dois gmpos de indicadores:
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Centrao na bola
Abuso da verbalizao,
sobretudo para pedindo a bola.
Sub funes
Problemas
Na com recnso do -o o
Descentrao
A funo no depende
Prevalncia
apenas da posio da bola
da verbalizao
Estruturao
Consciencializao
da
VeJbalizao
coordenao das funes
e comunicao gestual
Elaborao
Accs inseridas
Na estratgia da equipa
Prevalncia
da comunicao motora
Estruturao do espao
Aglutinao em tomo da
Elevada utilizao da viso
bola e subfunes.
central.
Ocupao do espao em
Da viso central para a
funo dos elementos do jugo
perifrica
Ocupao
racional
do
Do controlo visual para o
espao (ttica individual c de proprioceptivo
mo.
Polivalncia
Optimizao
funcional.
Coordenao das aces (ttica capacidades proprioceptivas
colectiva
( p. 19).
Utilizando-se dessas informaes possvel analisar o grupo tanto do ponto de vista
individual quanto do ponto de vista individual como do ponto de vista coletivo.
O autor nos apresenta tambm um outro quadro onde demonstra as formas de ensino
dos jogos desportivos coletivos encontradas por ele, e suas possveis consequencias:
Forma Centrada nos Jogos
Condicionados
(procura dirigida)
CARACTERSTICAS
Utilizao exclusiva do jogo
Das tcnicas analticas
Para o jogo formal
formal
O jogo decomposto em O jogo no condicionado
elementos tcnicos (passe, nem decomposto
recepo, drible, ...)
Hierarquizao das tcnicas
(1 a tcnica A, depois a B,
etc.)
Aces de jogo mecanizadas,
criativas:
pouco
comportamentos
estereotipados
Problemas na compreenso do
jogo
(leitura
diferente,
solues pobres)
(p. 20)
23
Estruturao do espao
defensivo
supresso do espao (vantagem espacial e numrica)
jogo perto e longe da bola
ocupao equilibrada das zonas do terreno
Ofensivo
criao e ocupao de espaos (mobilidade)
jogo em profundidade e largura
Comunicao na aco
Defensiva
conteno (parar o ataque)
conquista da posse da bola
fechar linhas de passe
entre ajuda (cobertura defensiva; dobra)
Ofensiva
comunicao motora: desmarcaes (apoio e rotura)
superioridade numrica
Relao com a bola
equilbrio dos apoios
apreciao de trajectrias
exercitao da proprioceptividade
exercitao da viso perifrica
24
possvel notar a semelhana desse meio proposto aos nveis de relao propostos
por Garganta (1995).
de soluo;
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2. Walk-trough: realizar lentamente, passo a passo a forma como pode ser executada a
atividade;
3. Situations: discutir as possveis solues.
4. Instant-replay: interromper o jogo em certos momentos e discutir com os alunos outras
6. Concluso
Freire (2001) nos demonstra uma forma de se entender o jogo, vendo o mesmo em
sua real amplitude, e como dificil se delimitar o mesmo j que praticado desde a criana
recm nascida ao idoso, acompanhando e desenvolvendo o ser. Atravs do jogo o ser
exercita sua capacidade de simbolizar, sua criatividade, capacidade motora entre outros,
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pois para cada um h wn tipo de brincadeira diferente. Uma das suas afirmaes que
brincadeira o jogo da criana e esporte a do adulto.
Acredito que jogo toda a situao onde o praticante se defronte a uma situao de
desafio, seja no cumprimento de um objetivo, seja a um adversrio ou a uma equipe
adversria. Entretanto a aplicao do jogo no ensino de esportes precisa ser feita de forma
adequada, apoiada em mtodos que consigam fazer a ponte entre eles de forma adequada.
Bayer (1994), nos apresenta uma estrutura geral de compreenso dos jogos, onde
demonstrada a estrutura geral dos esportes e que so os elementos a serem trabalhados e
pelo qual a prtica eficaz do jogo ser alcanada.
Baseando-se no "transfert ", defende que a criana ao entender uma estrutura,
utilizara a mesma para criar sua compreenso sobre o que faz, conseguindo utilizar a
conhecimento construdo anteriormente para solucionar situaes com bases estruturais
semelhantes, sendo essas os princpios operacionais, que se repetem em todos os esportes
coletivos, e que levam a criana a exercer as regras de ao para se chegar ao objetivo.
Assim a criana ao entender que tm que dificultar a circulao da bola em um passa I O, e
como faze-lo, ir utilizar isso no handebol.
Bayer (1994), trata em sua obra de todas as variantes que marcam a realidade de
uma equipe de esportes coletivos, que vai da prtica do jogo a sua existncia como grupo
social com suas dificuldades.
Os autores da metodologia Ensinando Jogos Para a Compreenso, j so mais
direcionados a uma aplicao prtica onde o aluno tem o contato com jogo, analisa-o e
volta a sua prtica. Atravs de situaes reduzidas ou exageradas tm contato a partes
essenciais do jogo. A discusso sobre o jogo com o aluno tem uma importncia muito
grande nessa metodologia, nesta viso o questionamento do mesmo em relao s atitudes
que tomou, apresentando outras solues faz com que o mesmo crie uma viso mais ampla
sobre sua prtica ao entender que o mesmo problema tm mais de uma soluo, e que o
modo (tcnica) como o mesmo pode ser respondido no precisa estar preso a um modelo
fixo.
J a metodologia proposta por Graa e Oliveira (1995), discutiu a seqncia a ser
trabalhada dentro do ensino, seja pelos nveis de relao, ou por discutir o como e o quando
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28
PARTE I!
Nessa parte do texto feita uma discusso partindo das reflexes feitas a partir da
experincia vivida com as metodologias explicadas anteriormente.
1. Treinamento
praticados.
A opo de utilizar esses mtodos permitiu aos jogadores serem capazes de analisar
a situao, baseando-se sempre em uma situao prxima a realidade do jogo, assim os
mesmos so obrigados a estar cientes de todo o contexto do jogo antes de tomarem suas
decises. Cada situao aplicada conforme a fase de desenvolvimento da equipe ou do
perodo do campeonato que a mesma est participando.
Os jogadores criaram tcnicas muito diferentes entre SI, mas extremamente
funcionais em todos os casos. interessante notar a diferena entre o modo de arremesso
entre dois jogadores da mesma funo, ambos com grande eficcia.
Por se apoiarem no conhecimento ttico do praticante, facilitam extremamente a
aplicao de tticas especficas da modalidade. O treino de tais especificidades facilitado
pelo fato de que as mesmas j serem praticadas dentro de seu contexto de jogo.
O treino de trajetrias, entendidas como quando, como e para onde correr, so
praticadas dentro do seu contexto real, sendo praticadas dentro de sua razo, o atleta
executa sabendo o por que dessa opo, e no por ser uma imposio do tcnico.
Os atletas tornam-se conscientes de suas aes, sendo capazes de executar as
melhores opes do jogo vistas por quem est dentro dele. A prtica toma-se apoiada pela
ttica coletiva, onde todos sabem ao a tomar ou a reao adequada a se executar.
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Aqui segue o relato de uma aplicao prtica realizado com as atividades propostas,
vistas sob o ponto de vista comportamental. Optei pela utilizao desse relato por ser a
aplicao que mais exigiu uma adaptao do professor a uma condio adversa de
aplicao e por ter sido utilizada as melhores opes de regncia do grupo como sugeridas
por Bayer (1994).
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o que pode ser notado mesmo nas crianas mais jovens do projeto, j que em se tratando de
uma modalidade onde o contato fisico constante, o nmero de atritos dos alunos no incio
do projeto era altssimo.
Um exemplo dessa violncia intrnseca a de um aluno de 12 anos que freqentou
as aulas no incio do projeto. Inicialmente o aluno chamou grande ateno em relao ao
professor devido ao fato de possuir tatuagens bastante expressivas em ambas as pernas e
por possuir um comportamento opressor em relao aos alunos, tanto mais jovens quanto
mais velhos que ele no grupo. Em contato com o mesmo, descobri que o mesmo morava em
um a apartamento de 100m2, juntamente a mais sete pessoas. Um de seus innos mais
velhos, que tm 16 anos, j havia passado um ano na "Febem" e o mesmo j cumpria
trabalhos comunitrios junto Prefeitura Municipal por ser alegado que esse havia pichado
um dos muros de um bairro prximo ao seu, sendo que esse alegava no ter feira o mesmo,
e que isso havia sido feito por outros jovens mais velhos que ele. Alegava ter aceitado o
trabalho por ter medo de que se contasse aos assistentes sociais a verdade a respeito do fato,
para que no fosse punido posterionnente, pelos que realmente cometeram a pichao.
O objetivo principal que era a realizao da aplicao da metodologia proposta foi
colocada em segundo plano, por entender que o controle da agressividade dos alunos era
necessria, e que a fonnao do indivduo teria que ser colocada em primeiro lugar.
Inicialmente a conduta tomada pelo professor foi a de observar o comportamento
dos alunos tentando contornar as situaes confonne as mesmas ocorriam. Aps um
perodo inicial foi contatado que tal atuao no estava sendo suficiente para a correo da
atitude dos alunos. Aps essas intervenes, optei JXlr atitudes rgidas com os alunos, em
relao a comportamento, obedincia a horrios e respeito relao entre os alunos. Tal
opo demonstrou ter bons resultados, j que os alunos comearam a diminuir os atritos
entre si.
Aps um ms com essa conduta, e uma avaliao prpria, julguei que tal atitude no
estava sendo a ideal, j que os alunos no estavam diminuindo sua agressividade, por
conscincia prpria, mais sim por opresso do professor, e quando as mesmas aconteciam,
estavam cada vez em graus mais avanados, o que acabou acarretando em um briga entre
alunos aps o perodo da aula.
31
Devido a esse fato, resolvi mudar minhas atitudes, e resolvi expor aos alw10s as
dificuldades, os quais estavam gerando e a necessidade de que eles deveriam construir
normas internas, que regeriam suas atitudes e condutas, j que os alunos menos agressivos
do grupo comeara a ser afetados diretamente por tais condutas, o que despertou em todos a
necessidade da mudana no comportamento.
Ofereci aos alunos a possibilidade de vrias reunies, com a minha orientao, onde
procurei suscitar situaes ocorridas durante o perodo da aula, e situaes anteriores a esse
perodo. Juntamente a isso comecei a oferecer aos alunos, uma situao que j fazia parte
do cronograma inicial, que era permitir aos alunos propor e efetuar regras nos jogos que
fazamos na parte inicial da aula.
Tais atitudes tiveram resultados expressivos, j que o controle da agressividade, e o
autoritarismo foram cada vez menos necessrios, chegando mesmo a fatos, onde aps
atritos entre os alw10s, os mesmo j procurarem o dilogo e resolver a situao no momento
em que ela ocorreu sem a necessidade da interveno do professor, e mesmo dos alunos
cobrarem entre si atitudes em que o respeito mtuo era o foco central. Juntamente a isso,
tanto a assiduidade quanto o respeito em relao ao horrio comearam a ter um
comprometimento muito maior dos alunos e consequentemente wna melhora gradativa na
relao professor/aluno.
3. Iniciao
Dentro desse contexto a ludicidade toma uma importncia muito grande, pois aqui o
aluno ainda est a conhecer a modalidade que prtica, necessitando de um grau de
satisfao alto e prazer pela prtica para assim manter seu interesse.
Pelo fato dessa fase no ser dependente de competies ou outros fatores externos,
os contedos podem ser trabalhados de forma continua sem a preocupao da preparao
da equipe visando obteno de resultados.
Uma das opes em relao a essa faixa a aplicao de jogos pr-desportivos, os
mesmos apresentam os princpios operacionais da modalidade ensinada, atravs de sua
adaptao podem ser treinadas as regras de ao, pois a ocorrncia delas ser muito maior
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do que em um contexto real de jogo, proporcionando wn maior contato com o que se deseja
ser treinado ou do aluno com suas habilidades.
A aplicao dos jogos pr-desportivos foi feita utilizando a proposta feita por
Werner, Thorpe & Bunker (1996), em que o jogo aplicado e explorado atravs da
adaptao de suas regras em vrias aulas, como na proposta dos autores aluno conhece o
jogo, discute esse e retoma a mesma forma ou a wna com maior grau de complexidade.
Em relao ao treinamento ttico/tcnico, a opo de utilizar os nveis de relao
propostos por Garganta (1995), serviu a uma organizao de uma seqncia ideal da prtica
de tais habilidades. Atravs dos nveis de relao eram treinadas as habilidades especficas
necessrias prtica do handebol.
Enquanto a primeira proposta foi utilizada para o desenvolvimento do aluno em
relao ao jogo de uma forma geral, dando as oportunidades do aluno desenvolver as
capacidades necessrias para se jogar qualquer fonna de esporte coletivo a segunda
proposta foi direcionada ao desenvolvimento das habilidades especficas ao handebol.
De forma geral a construo das aulas foi feita de fonna cclica como na proposta
feita por Werner, Thorpe & Bunker (1996) sendo essa viso adaptada tanto aos jogos prdesportivos que eram utilizados at seu esgotamento partindo em seguida a outro jogo,
como os nveis de relao propostos por Garganta (1995).
Em relao aos nveis de relao os mesmos eram aplicados em ciclos semanais,
resultando em uma periodizao em que eram praticados todos os nveis e ao termino se
reiniciava o ciclo como na tabela proposta abaixo;
Ms
Aula
l
Nvel do l
relao
Ms 1
4
5
2 3
Ms 2
6
3
lO
5
[[
Ms3
12 l3 14 15 16 17 18 19 20 21
6 6 l l 2 2 3 3 4 4
Legenda:
N"
I
2
3
4
5
6
J
Nvel de relao
Eu bola
Eu bola alvo
Eu bola adversrio
Eu bola colega adversrio
Eu bola colegas adversrios
Eu bola equipe adversrio
Handebol
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Em relao estrutura de aula foi utilizada a forma proposta por Freire (1998) em
que a mesma e dividida em cinco partes para uma melhor aplicao.
5u parte: Discusso com o grupo sobre o que foi realizado durante a aula.
la Parte
2a Parte
sa Parte
Aula 1
Aula 2
Aula 3
Aula4
Discusso com
Discusso com
Discusso com
Discusso com
os alunos
os alunos
os alunos
os alunos
Passa 10 (a)
Passa 10 (b)
Passa 10 (c)
Megabol
Eu bola
Eu Bola
Eu bola alvo
Eu bola alvo
Handebo1
Handebo1
Handebol
Handebol
Discusso com
Discusso com
Discusso com
Discusso com
os ahmos
os alunos
os alunos
os alunos
Ao invs do aluno estar em contato com um nvel de relao por um longo tempo, o
mesmo passar por todos os nveis, retornando ao primeiro no fim do processo. Ao passar
por todos os nveis de relao, vai durante a prtica reconhecendo a validade de cada um, e
ao retomar ao primeiro o faz com compreenso de sua finalidade.
O ensino torna-se cclico, o aluno ter acesso a pratica de suas habilidades vrias
vezes dentro de decorrer das aulas, e cada vez que praticar ter uma compreenso maior,
34
cabendo ao professor propor nveis mais complexos, buscando sempre que o aluno tenha
sempre se desenvolvido at seu limite.
35
4. Consideraes Finais
36
BIBLIOGRAFIA
BAYER, C., O ensino dos desportos colectivos. Lisboa, Editora Dinalivros, 1994.
37
WERNER, P.; THORPE, R.; BUNKER, D., Teaching Games for Understanding
Evolution of a Model.Joperd, RestonNA, v 67, n 1, p. 28 33, 1996.
38