Você está na página 1de 5

Desvantagem

ESTATURA BAIXA (DEFEITO: l PONTO)

Voc est bem abaixo da altura mdia - 1,50 m ou menos.


Voc tem dificuldade para alcanar ou manipular objetos projetados
para um adulto de tamanho normal e sua velocidade de corrida a
metade da de um humano normal.

DEFICINCIA VISUAL (DEFEITO: l ou 3 PONTOS)

A sua viso deficiente. As dificuldades de todos os testes relacionados


viso so aumentadas em dois pontos. Como um Defeito
de l ponto, essa condio pode ser corrigida com o uso de culos ou
lentes de contato; como um Defeito de 3 pontos, a condio grave
demais para ser corrigida.

CAOLHO (DEFEITO: 2 PONTOS)

Voc tem um olho s - escolha qual. As dificuldades de todos


os testes de Percepo que envolvam a viso so aumentadas em
dois pontos e as dificuldades de todos os testes que exijam noo
de profundidade so aumentadas em um (isso inclui o combate
distncia).

DESFIGURADO (DEFEITO: 1 PONTOS)

Uma desfigurao horrvel tornou-o feio e fcil de ser notado e


lembrado. As dificuldades de todos os testes relacionados com
interao social so aumentadas em dois pontos. Voc no pode
ter um valor de Aparncia maior do que 2.

CRIANA (DEFEITO: 1 PONTOS)

Quando foi Abraado, voc ainda era uma criana (de cinco a
14 anos), o que manteve seus Atributos Fsicos subdesenvolvidos e
tornou difcil a sua interao com certas camadas da sociedade
mortal. Voc no pode ter mais de dois pontos em Fora nem em
Vigor, exceto se aumentar os Atributos Fsicos com pontos de sangue,
e as dificuldades de todos os testes feitos para tentar controlar ou
conduzir adultos mortais so aumentadas em dois pontos. Os
personagens que tm este Defeito tambm devem adquirir o Defeito
Estatura Baixa.

DEFORMIDADE (DEFEITO: 1 PONTOS)


Voc tem algum tipo de deformidade - um membro mal-formado,
uma corcunda ou qualquer coisa assim - que afeta as suas
habilidades fsicas e a interao com as outras pessoas. Uma corcunda,
por exemplo, diminuiria a Destreza de um personagem em
dois pontos e aumentaria as dificuldades dos testes relacionados s
percias sociais em um. O Narrador tem a responsabilidade de determinar
os efeitos da deformidade escolhida.

ALEIJADO (DEFEITO: 1 PONTOS)

As suas pernas so danificadas, o que o impede de correr e de


andar com facilidade. Voc precisa andar com uma bengala, ou
talvez com muletas, e manca visivelmente ao caminhar. Sua velocidade
de caminhada igual a 1/4 da velocidade normal de um
humano e voc est impossibilitado de correr.

MONSTRUOSO (DEFEITO: 1 PONTOS)

Sua forma fsica foi deformada pelo Abrao e agora reflete a Besta
que o consome por dentro. Os personagens que tm este Defeito
parecem monstros selvagens e tm valor de Aparncia igual a zero.

FERIMENTO PERMANENTE (DEFEITO: 2 PONTOS)

Voc sofreu ferimentos antes do Abrao, os quais sua transformao


falhou em curar por algum motivo. No incio de cada noite,
voc acorda no nvel de vitalidade Ferido, embora isso possa ser
curado mediante o gasto de pontos de sangue.

CURA DEMORADA (DEFEITO: 2 PONTOS)

Voc tem dificuldade em curar seus ferimentos. So necessrios


dois pontos de sangue para curar um nvel de vitalidade perdido por
dano normal, e voc s cura um nvel de dano agravado a cada cinco
dias (mais os costumeiros cinco pontos de sangue e o gasto de Fora
de Vontade).

Vicio (DEFEITO: 1 PONTOS)

Voc viciado em alguma substncia que agora precisa estar


presente no sangue que voc bebe. Tanto pode ser lcool, nicotina, drogas pesadas ou
simplesmente adrenal ina. Es ta .substncia
sempre o en fra qu ece de alguma maneira (veja os detalhe.s, no parg
r a f o "Venenos e Drogas", na pg. 2 3 1 ) .

M u d o (DEFEITO: 2 PONTOS)
Voc n o e capaz de fa la r . Voc pode se comu n i ca r com o
Na r r a dor e descrever suas aes, mas no pode f a l a r com o person
a g em de o u t r o jogador ou do Na r r a d or , a menos qu e todos os
en volvid os usem pontos de Lingus t ica para comprar uma l in gu a -
gem de s inais conhecida, ou que voc escreva o qu e qu er dizer .

SURDEZ (DEFEITO: 2 PONTOS)

Voc no ouve. Embora possa ignorar algumas aplicaes da


Dominao, voc no e capaz de ouvi r o som da voz normal nem
sons eletrnicos e as dificuldades de muitos testes de Prontido so
aumentadas em trs pontos.

CEGUEIRA (DEFEITO: 2 PONTOS)

Voc no enxerga. Os personagens podem compensar a perda da


vis o, tornando-se mais sensveis aos outros estmulos sensoriais .
mas as imagens e as pistas visuais lhes passam desapercebidas. As
aes que envolvam a coordenao vis u a l e manual so muito
d i f c e i s de serem realizadas, sobretudo nas situaes tensas. As
dificuldades de todos os testes baseados na Destreza so aumentadas
em dois pontos. Estranhamente.

SONO PESADO (DEFEITO: l PONTO)


Quando voc est dormindo muito difcil acord-lo. A di fi -
culdade de todos os testes para acord-lo durante o dia so aumentadas
em dois pontos.

PESADELOS (DEFEITO: l PONTO)


Voc tem pesadelos horrendos toda vez que dorme, e as lembranas
deles atormentam-no dur ant e as horas em que est desperto.
Ao acordar, voc precisa ser bem sucedido num teste de Fora
de Vontade (dificuldade 7) ou perder um dado em todas as aes por
aquela noite. Uma falha crtica no teste de Fora de Vontade indica
que, mesmo acordado, voc acredita que ainda est preso a um
pesadelo.

FOBIA (DEFEITO: 2 PONTOS)


Voc sente um medo irracional de alguma coisa. Aranhas, cobras,
multides e alturas so exemplos de fobias comuns. Voc deve fazer
um teste de Coragem sempre que se deparar com o objeto de sua
fobia. A dificuldade do teste determinada pelo Narrador e se voc
fracassar, dever afastar-se daquele objeto. ,

TIMIDEZ (DEFEITO: l PONTO)


Voc sente uma dificuldade enorme em lidar com pessoas e tenta
evitar situaes sociais sempre que possvel. As dificuldades de todos
os testes que envolvam interao social com estranhos so
aumentadas em dois pontos. Se o personagem se torna o centro das
atenes, as dificuldades aumentam em trs.

CORAO MOLE (DEFEITO: l PONTO)


Voc no aguenta ver os outros sofrerem e evita qualquer situao
que implique em causar dor fsica ou emocional em algum, a menos
que seja bem sucedido num teste de Fora de Vontade (dificuldade
esse Defeito.
Dificuldade E DE FALA (DEFEITO: l PONTO)
Voc gago ou sofre algum outro tipo de dificuldade de fala que
atrapalha a sua comunicao verbal. As dificuldades de todos os testes
relevantes so aumentadas em dois pontos. Voc deve interpretar esse
Defeito sempre que puder.

BAIRRISMO (DEFEITO: 2 PONTOS)


Voc extremamente apegado a um local, demarcando uma rea
especfica como territrio de caa e reagindo agressivamente contra
invasores. Se um outro vampiro entra em seu territrio sem ser
convidado, voc deve fazer um teste de frenesi. Se voc fracassar,
atacar o invasor imediatamente e continuar atacando-o at que ele
morra ou abandone o seu campo de caa. Voc reluta em sair de seu
territrio e s o faz em circunstncias desesperadas.

CABEA QUENTE (DEFEITO: 2 PONTOS)


Voc se irrita facilmente. As difuculdades para evitar o frenesi
aumentam em dois. Os vampiros Bruj ah no podem adotar este
Defeito, pois j sofrem de um mal semelhante.

VINGANA (DEFEITO: 2 PONTOS)


Voc tem contas a acertar, que tanto podem datar de seus dias
como mortal ou depois do Abrao. Voc est obcecado em se vingar
de um indivduo ou grupo e esta a sua primeira prioridade em
qualquer situao em que voc se depare com o objeto de sua vingana.
Gastando um ponto de Fora de Vontade voc pode resistir
temporariamente sua necessidade de vingana.

AMNSIA (DEFEITO: l PONTO)


Voc incapaz de recordar qualquer coisa sobre o seu passado,
voc mesmo e sua famlia, embora seu passado possa algum dia
retornar para assombr-lo. Suas origens e as circunstncias responsveis
pela sua amnsia so determinadas pelo Narrador e ele dever
torn-las to interessantes quanto possvel.

VONTADE FRACA (DEFEITO: 2 PONTOS)


Voc altamente suscetvel Dominao e a ser intimidado; as
tentativas de Dominao o afetam automaticamente, a menos que
quem estiver tentando Domin-lo seja mais fraco que voc. Suas dificuldades para resistir s
habilidades sociais como
Intimidao ou Liderana, bem como s mgicas e feitios de controle
da mente so aumentadas em dois pontos.

Você também pode gostar