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ORGANIZAO
ABSTRACT: This work tries to evidence the importance of the creativity in the managerial environment
gone back to the continuous improvement, in the application of the methodology of Business Process
Improvement (BPI). It discusses the importance of the creativity in the several phases of the BPI,
especially in an application in a bank institution, and how the structure of the methodology can
contribute to a creative organizational atmosphere.
1. INTRODUO:
Com as mudanas que esto ocorrendo na economia nos ltimos anos os empresrios vm
se conscientizando da real necessidade da excelncia no atendimento aos clientes, reduo de
custos, aumento da produtividade e outras aes capazes de elevar a competitividade das empresas
capacitando-as para a competio de uma forma globalizada. As formas tradicionais de gesto
empresarial j no so eficazes para que estes objetivos sejam atingidos.
Tais mudanas no meio empresarial exigem tambm mudanas profundas nas pessoas, que
passam a ser vistas como o maior patrimnio existente na organizao. necessrio que as pessoas
da organizao sejam responsveis no s pelas suas funes especficas mas tambm tenham um
compromisso com a melhoria contnua de produtos e processos, agindo como efetivos
solucionadores de problemas (Moe , 1995).
A busca pela melhoria contnua dos processos fundamental para a sobrevivncia
empresarial, e o Gerenciamento de Processos (GP) uma metodologia capaz de orientar a empresa
nesta direo. O GP necessita, em todas as suas fases, de trabalho em grupo e comprometimentos
de todos dentro da organizao, e a criatividade e a motivao tornam-se essenciais.
Este trabalho discute a importncia da criatividade e da motivao na busca da melhoria
contnua de processos empresariais, dentro da metodologia de Gerenciamento de Processos
buscando evidenciar a importncia destes conceitos. Ser apresentado um exemplo e resultados em
uma empresa do setor de servios.
gap proporcionado
pela melhoria
contnua
A B C
tempo
Empresa que adota a Melhoria Contnua
Empresa modelo tradicional
Figura 1 - Empresa Tradicional x Empresa Voltada para Melhoria Contnua (Shiba, 1993
adaptado)
Cabe salientar que quando a empresa evolui constantemente (melhoria contnua), os ganhos
associados s mudanas de origem tecnolgica (gerencial ou operacional) so mais rpidos e mais
facilmente incorporados ao processo. Como a organizao est acostumada a
mudar/aprender/evoluir oferece menos restries s melhorias.
3. O GERENCIAMENTO DE PROCESSOS
O Gerenciamento de Processos (GP) viabiliza a melhoria dos processo empresariais,
proporcionado uniformidade de produo, reduo de desperdcios em geral, e custos mais baixos,
ou seja, aumento da eficincia dos processos, sempre buscando a agregao de valor e satisfao
dos clientes (Pinto, 93). O Gerenciamento de Processos, dadas as suas caractersticas, apresenta-se
como uma excelente ferramenta para a melhoria contnua nas organizaes, quer nas atividades
produtivas ou de suporte.
Segundo Harrington (1993) , o GP tem como objetivo tornar os processos :
Eficazes : produzir os resultados desejados.
Eficientes : minimizar o uso de recursos.
Adaptveis : acompanhar a variao das necessidades dos clientes.
O GP pode ser dividido em quatro etapas, (segundo modelo do Grupo de Anlise de Valor da
UFSC) : Base para o GP, Definio do Processo, Anlise do Processo e Garantia da Melhoria do
Processo. A figura abaixo mostra as quatro etapas e o resultado esperado de cada uma delas.
Base para o Definio do Garantia de
Anlise do
GP Processo melhoria do
Processo
Processo
A etapa Base para o GP busca uniformizar conceitos, formar equipes de trabalho, e todas as
demais aes de preparao para a implementao da metodologia em uma empresa. Sua durao
ser maior ou menor de acordo com o nvel de organizao da empresa em questo. Empresas onde
j existe a cultura de formao de grupos de trabalho, ou que j adotem programas de melhoria da
qualidade tero o tempo necessrio para esta fase inicial reduzido.
A etapa Definio do Processo tem como objetivo o estabelecimento das fronteiras e as
relaes entre todos os processos da empresa (mapeamento de processos), existindo a necessidade
de visualizar as organizaes por processos, mesmo naquelas que utilizam uma estrutura
organizacional departamental.
A Anlise do Processo, terceira etapa do GP, com base nos dados da segunda etapa,
possibilitar o reconhecimento de oportunidades de melhoria, ou seja, atividades ou subprocessos
que podem ser modificados ou at mesmo excludos a fim de otimizar o processo e promover a
agregao de valor. Esta a fase de gerao de idias.
Uma vez identificadas pontos onde o processo pode ter sua eficincia aumentada, a Garantia
da Melhoria do Processo, quarta e ltima etapa, ir planejar aes para transformar estas
oportunidades de melhoria em aes concretas.
A ltima etapa no significa o fim do GP pois, em se tratando de uma ferramenta de melhoria
contnua dos processos, essencial que o processo seja analisado continuamente, atravs de um
conjunto de indicadores ou medidas de desempenho, que sejam auto-adaptveis mudana
contnua das necessidades dos clientes (Varvakis, 1997).
As etapas 2, 3 e 4 constituem o Gerenciamento de Processos, enquanto a primeira etapa a
preparao para a implantao. Em todas estas etapas necessrio o trabalho em equipe, e o uso
de tcnicas onde a criatividade um fator determinante. necessrio que todos os envolvidos no
GP, e isto significa, em diferentes nveis de envolvimento, todos na empresa, atuem de modo pr-
ativo na busca de solues para os problemas (resultados indesejveis do processo). A busca da
agregao de valor aos processos durante o GP inclui a maximizao do valor percebido pelo cliente,
implicando na focalizao dos processos, que direcionam a empresa para a mentalidade criativa
(Adair, 1994).
Barreiras emocionais : Quando as emoes e sentimentos afetam nossa capacidade de pensar, nos
deixando sem entusiasmo no trabalho. So elas:
Desejo exagerado por segurana e ordem.
Medo de cometer erros.
Despreparo para assumir riscos.
Falta de motivao.
Dificuldade de reflexo.
Desejo de resolver os problemas com muita pressa.
Falta de imaginao.
Barreiras culturais : Ocorrem devido influncias da cultura da empresa e da sociedade em nosso
modo de pensar e agir. As barreiras culturais tem efeito cumulativo, ou seja, ao longo do tempo vo
restringindo cada vez mais a criatividade. As crianas so altamente criativas, porm a cultura de
nossa sociedade vai "podando" esta habilidade com o tempo. So exemplos de barreiras culturais:
Crena que a busca da melhoria difcil.
Dizer que reflexo pura perda de tempo.
Crena de que pensar de um modo descompromissado restrito crianas.
Achar que a lgica sempre melhor que a intuio.
Acreditar que tradio melhor que mudana.
Tabus organizacionais.
Estilo de gerncia e da liderana da organizao.
Falta de suporte ao trabalho em grupo.
Relutncia da organizao em implementar as idias geradas.
Barreiras ambientais : Tudo aquilo no ambiente de trabalho que afeta o "pensar criativo", quebrando a
seqncia de formulao de idias.
Distraes do ambiente (rudos, chamadas telefnicas constantes, etc.).
Monotonia.
Desconforto fsico e mental.
Falta de comunicao na organizao.
Barreiras intelectuais : Dificuldades de inter-relao entre membros de uma equipe de trabalho
dificultam o pensar criativo, devido :
Escolha incorreta da linguagem de soluo de problemas.
Use inflexvel ou inadequado de estratgias e mtodos.
Falta de informaes corretas.
Problemas na comunicao entre pessoas.
Cada um de ns, preocupados em obter ganhos com base no uso da criatividade, seja na
melhoria de processos, projeto de produto, criao de novos negcios, entre outras atividades, deve
refletir sobre como cada uma destas barreiras afeta nosso trabalho. Nas empresas, os gerentes
devem avaliar a influncia das barreiras na criatividade individual e nos grupos de trabalho,
estabelecendo medidas para contorn-las. Por fim, a percepo de tais barreiras torna-se importante
para o Gerenciamento de Processos, tanto na implementao como na manuteno da metodologia,
pois so fatores que afetam o a motivao e o desempenho dos grupos de trabalho.
3.4 UM CASO PRTICO DO ESTMULO DA CRIATIVIDADE NO SETOR DE SERVIOS
Durante um dos trabalhos de implementao do Gerenciamento de Processos (GP)
realizados pelo Grupo de Anlise de Valor (GAV) da Universidade Federal de Santa Catarina, foi
possvel se observar claramente a importncia da criatividade na busca de soluo de problemas
visando a melhoria contnua.
O trabalho foi desenvolvido em uma instituio bancria do Estado de Santa Catarina, em um
ambiente onde o incentivo criatividade dos funcionrios no era priorizado, o que dificultava a
captura de oportunidades de melhoria.
Um problema especfico identificado pelo grupo de trabalho foi a alta taxa de devoluo de
cheques em uma determinada agncia, que quando avaliado de forma global na instituio mostrou-
se ser equivalente mdia geral (ver figura 3). A dificuldade de "pensar diferente" neste caso, fazia
com que os envolvidos na busca da melhoria vissem o problema exclusivamente com base nas
dificuldades operacionais para executar o processo de devoluo. A gerncia, ao contrrio, via a
devoluo de cheques como fonte de recursos, j que a devoluo de cheques implica no pagamento
de uma taxa por parte do cliente que emitiu o cheque, o que, aps os resultados do GP, ficou claro
que era uma avaliao incorreta pois os custos por devoluo excediam o valor da multa em quase
100%, conforme mostrado na figura 4, o que implicava em um custo mensal considervel.
A viso restrita do problema, que uma barreira de percepo, impedia que os envolvidos no
projeto identificassem outros prejuzos causados pela alta taxa de devoluo dos cheques para os
clientes do banco e tambm para os no-clientes que porventura recebessem um cheque que viesse
a ser devolvido, o que comprometia a imagem da instituio. Neste caso ficou evidenciada a falta do
exerccio da criatividade no trabalho.
O grupo envolvido no Gerenciamento de Processos procurou deixar clara a importncia da
criatividade, usando o caso em questo para demonstrar o quanto isto seria importante.
4.0 CONCLUSO
No recente a preocupao com a criatividade no ambiente de trabalho. Os envolvidos no
Gerenciamento de Processos ou em qualquer programa para a busca da melhoria contnua devem,
durante as etapas de implementao e manuteno destes programas, estar atentos para esta
questo, procurando meios de incentivar a criatividade e participao dos funcionrios, atravs de
tcnicas apropriadas, como por exemplo sistemas de sugestes ou grupos para criao de idias. No
GP, a etapa 1 (Base) permite que se utilizem tcnicas para incentivo criatividade e ao trabalho em
grupo.
A prpria estrutura do GP flexibiliza o ambiente de trabalho, permitindo o pensar diferente e
derrubando parte das barreiras criatividade citadas. Outras destas barreiras que se evidenciarem
devem ser trabalhadas de forma apropriadas.
Na primeira etapa do GP, a etapa de base (ver figura 2), deve-se introduzir a questo da
criatividade, em menor ou maior grau, de acordo com as necessidade da organizao, pois certas
organizao so mais rgidas e necessitam de um maior esforo inicial. Nas demais fases do GP o
comportamento criativo facilita a soluo de problemas e a otimizao dos processos, e est
fortemente ligado com a melhoria e o aprendizado contnuos fundamentais na busca pela
competitividade empresarial.
Aspectos relacionados criatividade no trabalho podem, inclusive, ser utilizados como forma
de avaliar os indivduos e as equipes de trabalho, com a vantagem de se deixar claro, para todos na
organizao que um aspecto valorizado pela organizao, o que pode contribuir para o rompimento
das barreiras criatividade.
5. REFERNCIA BIBLIOGRFICAS
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