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Resumo
Abstract
This article presents results of applied research that aims to enable students from higher
education in fashion design to develop creative projects with specialized software visual
manipulation, through the development of a manual for practical classes in Photoshop.
Keywords: Visual manipulation software, Styling, Photoshop
Introduo
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Graduada em Artes Plsticas, licenciatura plena, especialista em Publicidade e Propaganda, nfase em varejo, e
especialista em Criatividade: arte e tecnologia, pela UNOCHAPEC (Universidade Comunitria da Regio de
Chapec).
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Mestre do Programa de Ps-Graduao em Design - Mtodos para Fatores Humanos PPG DESIGN na UDESC -
Universidade do Estado de Santa Catarina, com enfoque nos estudos da ergonomia e design. Bacharel na rea de
Design, com nfase em Moda, pela Univali (Universidade do Vale do Itaja), Especialista em arquitetura e design de
interiores pela Unoesc, (Universidade do Oeste de Santa Catarina).
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O software Adobe Photoshop3 CS6 foi escolhido em consequncia de
sua popularizao, da ampla gama de ferramentas para ajustes, manipulao e
da sua constante utilizao em ambientes de trabalho criativo como estdios,
agncias e setores de design em empresas de confeco. Outra razo foi a
percepo de que as empresas txteis e de confeco incluem o conhecimento
dessa ferramenta nos requisitos para contratao de profissionais.
A tcnica de representao do design de produtos, atravs do
Photoshop, um requisito no mercado de trabalho atual, de acordo com
Dabner (2014), Donavan (2010), Fernandes (2008) e Hopkins (2011). O
tratamento e a manipulao de fotos so exigncias mnimas para atingir um
nvel de qualidade no mercado editorial, enquanto a construo de ilustraes,
como croquis4 ou desenhos tcnicos5, so essenciais para a melhor
compreenso entre equipes de desenvolvimento do produto de moda. A rpida
troca de cores, estampas e a criao de temticas originais, que se diferenciem
da concorrncia, retratam a necessidade do estudante de moda ser preparado,
ainda na graduao, para atuar profissionalmente.
O presente artigo trata das aulas da disciplina Ilustrao I, estilismo por
computador, com o uso especfico do Photoshop, realizada com 16
acadmicos do 6 perodo de Design, nfase em Moda, da UNOCHAPEC, no
ano de 2014/2, e trata de alguns itens da ementa: Utilizao de softwares para
o desenvolvimento e tratamento de imagens, croquis, desenvolvimento de
catlogos, look-books, software Photoshop e suas aplicabilidades.
Para alcanar os objetivos deste estudo, a metodologia utilizada foi
implementada em quatro etapas. A primeira consistiu no levantamento de
referencial terico, delineado por meio da definio do problema, hiptese,
objetivos gerais e especficos. Esta foi uma pesquisa exploratria,
possibilitando conhecer conceitos e metodologias. Em seguida, foram criados
os tutoriais, ao todo 12, com fins didticos pedaggicos, organizados em ordem
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Programa de edio de imagens padro da indstria, produzido pela Adobe. (WESTON, 2011, p.186).
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Croqui: [...] os esboos/croquis de moda abordam as roupas, pois mostram a silhueta, os detalhes, os tecidos, as
estampas, os ornamentos e as cores. So utilizados para descrever e mostrar o vesturio (como esse seria usado). Em
geral, tm proporo e so uma ferramenta visual para ajudar o modelista a fazer o molde da roupa. Os esboos
tambm so rpidos e podem apresentar espontaneidade. (SEIVEWRIGHT, 2009, p. 158).
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Desenho Tcnico: Resumindo Hopkins (2011), o desenho Tcnico, ou desenho planificado, o desenho 2D de uma
ou uma srie de peas de roupas, feito para representar uma forma tridimensional, como se ela fosse estendida sobre
uma superfcie plana e vista de cima. O desenho feito de forma linear para transmitir informaes tcnicas
detalhadas, apresentado juntamente com uma ficha tcnica, documento que a empresa usa para fins de produo, que
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crescente para o ensino da utilizao do software Photoshop, em nveis bsico,
intermedirio e avanado.
Na terceira etapa, foi realizada a pesquisa experimental com a efetiva
aplicao destes tutoriais durante 18 aulas prticas em sala de aula. Esta etapa
foi, subdividida em trs fases distintas de execuo: pesquisa de observao,
averiguando o processo de desenvolvimento individual de cada estudante,
atravs do andamento das aulas e entregas dos trabalhos propostos;
entrevista direta com perguntas objetivas, na qual se pode avaliar a aceitao e
dificuldade dos exerccios propostos e compreenso dos tutoriais, com
resultado de dados qualitativos; elaborao de questionrio: estruturado na
plataforma digital typeform.com e aplicado aos estudantes, que resultou em
dados quantitativos.
A quarta etapa consistiu na anlise de resultados de cada um dos
instrumentos de anlise (trs fases descritas acima), alm da avaliao dos
resultados, descrita aps a aplicao prtica de cada tutorial.
Photoshop na moda
contm informaes essenciais, dos processos de montagem, tecidos, acabamentos e detalhes de custo. (HOPKINS,
2011, p. 80).
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De acordo com Sabino (2007, p. 254), estilismo a arte da criao de peas da indumentria. "Derivada de estilo, o
vocbulo destina-se a designar algum que consiga, a partir de uma matria prima qualquer, imaginar uma roupa, um
acessrio ou um par de sapatos, por exemplo."
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Longe do controle dos materiais tradicionais, ilustradores, hoje,
tambm precisam de conhecimento avanado de Illustrator e/ou
Photoshop de modo a incorpor-los em seu trabalho. A ss, ou
combinados entre eles, esses programas digitais so to essenciais
como carvo ou um pincel cheio de tinta.
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Palavra de origem inglesa que pode ser traduzida como visual. O look de uma pessoa refere-se sua aparncia natural
ou aparncia conquistada, atravs do uso de determinadas roupas, penteados e acessrios. Pessoas expressam-se
visualmente, atravs de seu look, e a moda costuma utilizar expresses como o novo look da estao ou a conquista de
um novo look. (SABINO, 2007, p. 407).
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As imagens bitmap so formadas por uma grade de pequenos quadrados, denominados pixels. Para cada um dos
pixels de uma imagem bitmap atribudo um valor de cor. A imagem formada, como em um mosaico, por um
agrupamento de vrios pixels. (DAMASCENO, 2004, p. 155).
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As imagens vetoriais so formadas por curvas e linhas calculadas atravs de objetos matemticos denominados
vetores [...] Uma imagem vetorial independe de resoluo, podendo ser redimensionada sem perder sua qualidade
original. (DAMASCENO, 2004, p. 156).
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Blair (2011, p. 390) define resoluo como medida da habilidade de distinguir detalhes, no meio digital, medida em
pixels da quantidade de informao includa em uma imagem, que determina a clareza e a nitidez de uma fotografia
impressa, no contexto desta pesquisa, de uma imagem digital.
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Pixels, de acordo com Del Vechio (2009, p. 22), so os pontos que compem uma grade de bitmaps. Quanto maior o
nmero de pixels em uma imagem, maior ser o detalhe e resoluo da imagem. Para Dabner (2014, p. 201), "o menor
elemento em uma tela de computador ou imagem impressa."
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Quanto as diferenas das cores visualizadas em monitores, para as
cores impressas em suportes fsicos, a gama de cor luz RGB12 muito maior,
luminosa e vibrante que a gama impressa gerada pelo modo CMYK13. O envio
de arquivo no modo RGB para uma grfica pode resultar em erro cromtico,
causando uma impresso final muito diferente do que foi visto no monitor
(CEZAR, 2009).
A interface do software
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RGB: tambm chamado sntese aditiva das cores, pela unio do vermelho (R), verde (G) e azul (B), podemos
alcanar o branco. Suas variaes de intensidade conseguem os milhes de cores que um televisor capaz de
reproduzir. Esse modelo de cor utilizado por todos os equipamentos que trabalham com luz. Projetores, cmeras
fotogrficas, scanners ou mesmo o monitor trabalha com esse modelo. (DEL VECHIO, 2009, p. 24).
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CMKY: em teoria, pigmentos puros de ciano (C), magenta (M) e amarelo (Y) seriam necessrios para formar o preto.
Mesclando esses pigmentos em diferentes intensidades, tambm poderamos alcanar uma infinidade de cores. [...]
Esse modelo de cor conhecido por sntese subtrativa. Impressoras ou qualquer equipamento de sada na grfica
utilizam esse modelo para reproduzir a arte colorida. (DEL VECHIO, 2009, p. 24).
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A construo dos tutoriais e suas principais etapas
Aps o designer criar uma estampa, possvel avaliar como ela vai se
comportar e se adequar ao movimento do tecido e suas texturas. Quanto aos
projetos digitais, alguns clientes, antes da impresso ou fabricao do produto,
desejam ver uma amostra virtual, que simule o resultado final do trabalho de
estamparia, podendo avaliar a rea estampada e se h exageros ou no na
composio. Uma aplicao realista implica em fazer com que a estampa
acompanhe as ondulaes do tecido em uma pea pronta, facilitando a
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visualizao do designer, que pode modificar a estampa para melhor se
adequar ao formato da roupa, e assegura maior possibilidade de aprovao por
parte do cliente. Para a realizao deste tutorial, os estudantes primeiro
criaram suas estampas, com as temticas infantil e floral. Geraram, atravs de
esboos, alternativas e as vetorizaram em aula. A partir da tcnica de cruz de
acerto prepararam mdulos de rapport e as exportaram para o formato bitmap,
passando ento para o tutorial de aplicao, como demostra a figura 2.
Figura 2: Resultado Tutorial de aplicao realista de estampa criado pela estudante Bruna Beatriz Lemes da Silva.
Montagem de looks
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Figura 3: Exemplo do resultado de aplicao tutorial montagem de looks feita pelo estudante Bruno Gerhardt.
Figura 4: resultado tutorial Paper Doll das estudantes Daiane Gohlke, Bruna Lemes e Larissa Lira Bolzan.
Consideraes finais
Referncias
ALVES, William Pereira. CorelDRAW 11: descobrindo e conquistando. So Paulo: rica, 2003.
DABNER, David. Curso de design grfico: princpios e prticas. So Paulo: Gustavo Gili,
2014.
DEL VECHIO, Gustavo. Adobe Illustrator CS4: o design em suas mos. So Paulo: rica,
2009.
JONES, Sue Jenkyn. Fashion design: manual do estilista. So Paulo: Cosac; Naify, 2005.
OLIVEIRA, Ana Cristina Pedrozo. Crie projetos grficos com Photoshop CS4, CorelDRAW
X4 e InDesign CS4 em portugus. 1. ed. So Paulo: rica, 2009.
WESTON, Chris. Dominando sua cmera digital: como obter o mximo da sua DSLR. Porto
Alegre: Bookman, 2011.
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