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Regras Do Jiu Jitsu
Regras Do Jiu Jitsu
toda a rea que componha o palco da competio, que poder ser composta de
uma ou mais reas de lutas, com todo pessoal de apoio: direo dos trabalhos,
arbitragem, cronometristas, fiscais, segurana e um departamento disciplinar
convocado pela diretoria que atuar no julgamento no decorrer do evento, com
poderes de punir qualquer conduta antiesportiva ou tica de tcnicos-professores,
atletas, rbitros e de qualquer assistente que se mantenha no recinto da
competio que esteja atrapalhando o bom andamento do evento em questo.
MESA DIRETORA: Ser a mesa de direo dos trabalhos da competio, onde ficar
somente o locutor controlador das chaves e autoridades competentes; ficar ela,
localizada frente do ringue, devendo tanto quanto possvel, ser uma mesa para
cada rea de luta. Paralelamente mesa diretora ficaro as cadeiras para os
rbitros e Anotadores e somente eles podero ocupar as essas cadeiras. Ao lado
das cadeiras dos rbitros ficar uma mesa, que ser ocupada pelo Fiscal da
arbitragem. Cabe ao Fiscal da arbitragem fiscalizar o bom andamento da
arbitragem, tambm fiscalizar as credenciais dos atletas da competio.
A) Cadeiras e mesas
b) Placar
c) Cronmetros
Durao de combate um
Reserva um
Aps a mesa apitar o trmino do combate, o rbitro poder dar uma vantagem para
o atleta que estiver em posio que vale ponto e este no tiver sido dado ainda, ou
no caso de uma posio de finalizao que estiver encaixada, exceto para queda
que dever ser dado o ponto, pois esta no precisa de tempo para domnio.
OBS: Fica a critrio da CBJJ a utilizao de trs rbitros por rea, sendo que,
quando os trs estiverem em atuao os critrios so estes: Os dois rbitros
laterais tm poderes iguais ao Central, ou seja, de validar os pontos, vantagens ou
punies que rbitro central tenha marcado ou no, e discordar da pontuao
validada pelo rbitro central.
Sempre teremos o critrio de dois contra um, isto , quando dois estiverem de
acordo e um no concordar, fica valendo a pontuao dos dois que haviam
concordado. Caso os dois rbitros laterais marcarem pontos, vantagens ou punies
e o Central no tiver marcado, este tem de acatar a marcao dos dois laterais e,
caso os trs tenham marcado pontuaes diferentes fica valendo a pontuao
intermediria. Ex: O central marca ponto de passagem de guarda, um lateral marca
somente uma vantagem e o outro lateral no marca nada. Ficar validada a
pontuao de vantagem por ser a intermediria.
O rbitro central colocar de frente para a mesa, e o primeiro atleta a ser chamado
ocupar o lugar a sua direita e receber a faixa verde e amarela de identificao da
arbitragem, caso os atletas estejam com kimonos da mesma cor, o outro atleta
ocupar a sua esquerda, caso estejam de kimonos de cor diferente o atleta de
kimono azul ficar do lado direito do rbitro e os atletas de kimono preto ou branco
do lado esquerdo, e caso um dos atletas esteja de kimono branco e o outro de
preto, o de preto ficar do lado direito, e aps as recomendaes e cumprimento de
praxe, ordenar o incio da luta, dizendo combate.
O rbitro central dever assegurar-se de que tudo esta correto; por exemplo: rea
de combate, equipamentos, uniformes, higiene, oficiais, etc., antes de iniciar o
combate.
Medidores
O medidor verificar antes da luta, o comprimento das unhas dos atletas, cor e
estado da faixa e o estado do kimono (dever passar pelo padro exigido pelo
medidor oficial da CBJJ)
Tamanho do medidor: Altura total do medidor:..............................15,0 cm
Largura do medidor:...................................3,5 cm
Tamanho da gola:......................................5,0 cm
Largura da gola:........................................1,5 cm
Largura da manga em todo seu comprimento: 7,0 cm
Artigo 4 - Gestos Jiu-Jitsu
I Desistncia
II- Desclassificao
III- Perdas dos sentidos
IV- Pontos
V- vantagens (combatividade)
I- DESISTNCIA
II- DESCLASSIFICAO
FALTAS GRAVES:
1o ) So as que acarretam desclassificao imediata pelo rbitro, so elas:
a) Proferir palavras obscenas, de baixo calo, ou atitudes acintosas de imoralidade,
ou desrespeito mesa, ao rbitro, ao pblico e ao adversrio.
b) Morder, puxar cabelos, golpes nos rgos genitais, nos olhos, golpes traumticos
(socos, cotoveladas, joelhadas, cabeadas, pontap e etc.), aplicar chave de
calcanhar ou chave que tora o joelho, bate-estaca, tesoura e cervical.
c) Quando o lutador tem seu kimono inutilizado e no o troque no prazo mximo
determinado pelo rbitro, a fim de se evitar a interrupo excessiva da luta.
d) obrigatrio o uso de sunga ou cuecas pr baixo da cala do kimono, tendo em
vista o risco de rasgar ou descosturar a cala, caso ocorra algumas destas
hipteses, o atleta ter um tempo determinado pelo rbitro para vestir outra cala.
No o fazendo neste prazo, ser desclassificado imediatamente.
e) Quando o atleta tendo um golpe encaixado e para evitar bater e assim perder o
combate, foge deliberadamente para fora da rea de combate. Neste caso ser
desclassificado imediatamente.
Neste caso especfico por ser uma falta tcnica e no disciplinar o atleta pode voltar
a lutar no caso de chave de 3 ou absoluto, inclusive em relao a sua colocao na
chave.
f) Quando o atleta infringir qualquer das restries do artigo 6.
2o ) Punio:
Na 1 advertncia o atleta ser chamado a ateno,
Na 2 advertncia o atleta recebe a punio com 1 vantagem para o adversrio.
Na 3o advertncia o atleta recebe a 2 punio com 2 pontos para o adversrio e
sucessivamente at a desclassificao.
Aps a 3o advertncia o rbitro poder desclassificar a qualquer outra falta
.
a) O atleta s poder ajoelhar-se quando j estiver segurado no kimono do
adversrio.
b) Quando o atleta ou ambos os atletas, em p foge para as extremidades da rea
de luta, evitando o combate, ou quando na luta de cho, foge arrastando-se para
fora do ringue, ou quando na luta de cho, foge do combate ficando em p evitando
luta no cho, ou propositadamente pisa fora da rea de luta para ganhar tempo.
c) Quando o atleta foge do combate retirando, ou propiciando a retirada do prprio
kimono, a fim de paralisar a luta para descanso ou evitar os ataques do adversrio.
d) Quando o atleta segura na boca das mangas com os dedos virados para a parte
interior das mangas, ou das calas, ou com as duas mos na faixa do adversrio.
e) Quando o atleta procura evitar o combate (amarrar a luta) segurando seu
adversrio sem procurar combater ou finalizar a luta, estando na guarda pr cima
ou pr baixo, nas imobilizaes, em p ou em qualquer posio que esteja ntida a
falta de combatividade, ter depois de estabilizada a posio 20 segundos marcada
solicitao do rbitro que dar uma advertncia dizendo a palavra LUTE seguido
do gesto de amarrao. Aps este tempo, se o atleta no estiver tentado um
ataque ou mudado de posio, o rbitro falar novamente a palavra LUTE seguido
do gesto de amarrao e o atleta ser punido com uma vantagem para o adversrio
e, permanecendo na posio, o rbitro interromper a luta e o atleta ser punido
novamente com dois pontos para o adversrio e a luta se reiniciar em p, podendo
ser desclassificado na terceira advertncia.
f) Obs: Punio c/ perda direta de 2 pontos:
Quando o atleta foge deliberadamente do ringue evitando uma raspagem, que o
rbitro considere que ia ser concretizada, ou quando o atleta sai do ringue evitando
um golpe que ainda no estava encaixado e desta forma no se enquadra no artigo
e de Desclassificao.
IV PONTOS
1o - Pontos positivos
IMPORTANTE
Obs 2: Se o atleta estiver ajoelhado com uma das pernas em p e sofrer uma
queda, quem deu a queda receber os 2 pontos desde que estivesse em p no
momento da queda. Caso o atleta esteja com os dois joelhos no solo e o que est
em p, derruba-lo e passar para o lado mantendo a posio, contar como
vantagem.
Obs 3:Quando o atleta tenta dar uma Baiana (queda que agarra nas pernas e leva
o adversrio para o cho) ou single-leg e o oponente senta dando uma raspagem e
bem sucedido nesta raspagem, ele que recebe os pontos, no sendo computado
os pontos da Baiana.
Obs 4:Quando um dos atletas consegue dar uma queda no outro, e caindo ao solo o
que foi projetado pela queda consegue rolar e ir para cima. Conta os dois pontos de
quem deu a queda e vantagem para o que foi para cima. Desde que o que deu a
queda no caia na guarda, que contar como raspagem e valer 2 pontos.
e) Pegada pelas Costas: quando o atleta pega seu adversrio pelas costas, com
os ps (calcanhares) apoiados pr dentro das coxas do adversrio, dominando sem
permitir sair da posio. 4pontos. Obs.: A pegada pelas costas poder estar por
cima de um dos braos do adversrio, mas nunca por cima dos dois braos, neste
caso no ser considerado pegada pelas costas. No ser contado como ponto, se
os dois calcanhares no estiverem pressionando a parte interna da coxa do
adversrio.
f) Raspagem: quando o atleta estiver por baixo, com o adversrio dentro de sua
guarda (dentro das pernas) ou at mesmo meia guarda (prendendo uma das
pernas do adversrio com suas pernas) e consiga ir para cima do adversrio,
invertendo a posio, isto , desequilibrando para o lado, para cima ou para trs.
2pontos.
Obs 2: Quando o atleta raspado e vira de costas para o que raspou no consolidar
a posio, mas o que raspou consegue segura-lo indo para cima e se mantendo nas
costas mesmo sem os ganchos, caracteriza a raspagem, desde que o adversrio
esteja com pelo menos um joelho no cho.
Pontos Cumulativos
Assim que o rbitro perceber que a imobilizao foi consolidada e que o atleta no
est procurando a finalizao e somente se limita a segurar o adversrio, o rbitro
comear a contagem de 20 segundos marcada solicitao do rbitro que dar
uma advertncia dizendo a palavra LUTE seguido do gesto de amarrao. Aps
este tempo, se o atleta no estiver tentado um ataque ou mudado de posio, o
rbitro falar novamente a palavra LUTE seguido do gesto de amarrao e o
atleta ser punido com uma vantagem para o adversrio e, permanecendo na
posio, o rbitro interromper a luta e o atleta ser punido novamente com dois
pontos para o adversrio e a luta se reiniciar em p, podendo ser desclassificado
na terceira advertncia.
V VANTAGENS
a. O que est por cima far jus a esta vantagem se estiver em ofensiva, tentando
dominar a guarda de seu adversrio (passar), para que o rbitro considere a
vantagem o atleta que est por cima tem que chegar em posies de quase
passagem, obrigando o adversrio a gastar grande energia para repor a posio.
Ex: (meia guarda, quase conseguir a imobilizao, conseguir emborcar e manter a
posio por 3 segundos, etc...).
b. O que est por baixo, far jus a esta vantagem, se quase conseguir raspar, no
conseguindo consolidar a raspagem, mas colocando o adversrio em posio de
perigo, tambm quando conseguir encaixar um golpe que leve perigo de finalizao
ao adversrio. Obs. Para que a tentativa de raspagem possa valer como vantagem
o atleta de baixo ter que abrir a perna tentando ir para cima do adversrio.
Vantagem, no caso da luta em p, ser dada quele atleta que procurar com maior
mpeto e virilidade e iniciativas de quedas ou de ataques de finalizao durante a
luta em p.
Vantagem no caso de luta no cho, ser dada aquele atleta que com maior mpeto,
virilidade e tcnica procurar levar seu adversrio atitude de defesa.
Artigo 6 - Restries
A chave de cervical pelo risco que oferece, no vale para nenhuma categoria
(desclassificao imediata), com exceo para os estrangulamentos nas categorias
juvenis e adultos em todas as faixas.
De 04 a 12 anos:
Bate Estaca.
Chave de Bceps.
Mo de Vaca.
Cervical.
Ezequiel
Chave de Panturrilha
Omoplata
Kanibasami (tesoura)
Chave de calcanhar
De 13 a 15 anos:
Bate Estaca.
Chave de Bceps.
Mo de Vaca.
Cervical.
Ezequiel.
Chave de Panturrilha
Kanibasami (tesoura)
Chave de calcanhar
Bate estaca,
Leg lock
Cervical
Chave de bceps
Chave de panturrilha
Mo de Vaca
Mata leo no p
Kanibasami (tesoura)
Chave de calcanhar
Mata leo no p
Bate Estaca
Leg lock
Cervical
Chave de Bceps
Chave de Panturrilha
Kanibasami (tesoura)
Chave de calcanhar
Bate Estaca
Cervical
Kanibasami (tesoura)
Chave de calcanhar
Artigo 7 - Higiene
O atleta no poder pintar o cabelo com spray, caso isto acontea e o rbitro veja,
ser desclassificado.
Artigo 8 - Kimono
Cor preta, azul ou branca, no podendo ser misturado, nada: cala azul e palet
branco, gola de uma cor e palet de outra.
O palet ser suficientemente longo devendo ir at as coxas e, no mnimo alcanar
a altura dos punhos, estando os braos completamente estendidos a frente do
corpo.
A manga dever ter uma folga de acordo com a medida oficial da CBJJ entre a
manga e o brao em toda a extenso do brao.
PR-MIRIM 2 min
MIRIM 3 min
INFANTIL 4 min
INFANTO-JUVENIL 4 min
JUVENIL 5 min
ADULTO:
BRANCA 5 min
AZUL 6 mim
ROXA 7 mim
MARROM 8 min
PRETA 10 min
MASTER:
AZUL 5min
ROXA 6min
MARROM 6 mim
PRETA 6 min
SENIOR:
AZUL 5min
ROXA - 5 min
MARROM 5min
PRETA 5min
a) Campeo 9 pontos
b) Vice-campeo 3 pontos
c) Terceiro lugar 1 ponto
Obs: Havendo somente um atleta para competir na categoria, este receber
medalha de campeo; havendo ainda dois atletas da mesma academia ou clube na
mesma categoria, estes lutaro entre si, recebendo as medalhas correspondentes
do resultado da luta, e em ambos os casos no estaro marcando pontos para suas
academias ou clubes.
01) Todos aqueles que estiverem em funo oficial na competio, como tcnicos,
professores, diretores, rbitros, anotadores, mesrios e cronometristas, estaro
sujeitos a punies caso resolvam dar instrues aos lutadores dentro da rea
demarcada de competio.
02) No caso dos dois atletas se acidentarem durante a luta final e ambos no
tiverem condies de voltar, o resultado final ser.
05) A pesagem oficial ser somente uma vez, no podendo o atleta sair e voltar
para a balana.
06)No caso de, em uma categoria, somente foram inscritos dois atletas e um deles
no comparecer na rea de luta, este no poder ser premiado como vice-
campeo, pois W.O.
07) Caso o atleta esteja passando a guarda e o mesmo tente uma chave de p, no
conseguindo concluir e o adversrio vem para cima, recebe dois pontos aquele que
veio para cima e consegue permanecer por 3 segundos aps liberar o p, e quem
aplicou a chave de p, recebe uma vantagem se o golpe estiver encaixado com real
perigo de finalizao, caso contrrio, s receber dois pontos aquele que veio para
cima.
08) Caso o atleta pese com um kimono e aps a pesagem ou aps a 1 luta troque
de kimono, o atleta ser desclassificado; exceto no caso do kimono rasgar quando
dever ser autorizado pelo rbitro ou diretor de arbitragem para a troca.
09) Os locais para colocao dos patchs devem seguir uma regra conforme o
desenho e devero ser de tecido de algodo e devero estar devidamente
costurados, caso estejam soltos ou em lugares no permitidos sero retirados pelos
medidores ou diretor de arbitragem, caso se recusem, estes no podero lutar.