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Nome: Profisso:
Data de nascimento: Local de nascimento:
Sexo: Altura Peso: idade Aparente:
Descrio:
Poderes SUPERS
Poder:
Carregados
fisso:
al de nascimento:
de Aparente: Real:
Idiomas:
Aprimoramentos
Pontos de Poder
Pontos de Percia
Experincia
Itens
Formas
Enterder
Criar
Controlar
Luz
Trevas
Spiritum
Fogo
gua
Terra
Ar
EQUIPAMENTOS
Possudos
s de combate
moramentos
SUPERS
Nome: rvore animada Profisso:
Data de nascimento: Local de nascimento:
Sexo: Altura Peso: idade Aparente:
Descrio:
Poderes SUPERS
Poder:
Pancada com os galhos 40/40 dano 1d10+3.
Sufocar: dano 1d6 por rodada.
Carregados
fisso:
al de nascimento:
de Aparente: Real:
Idiomas:
Aprimoramentos
Pontos de Poder
Pontos de Percia
Experincia
Itens
Formas
Enterder
Criar
Controlar
Luz
Trevas
Spiritum
Fogo
gua
Terra
Ar
EQUIPAMENTOS
Possudos
s de combate
moramentos
SUPERS
Nome: Lobisomem Profisso:
Data de nascimento: Local de nascimento:
Sexo: Altura Peso: idade Aparente:
Descrio:
Poderes SUPERS
Poder:
Regenera 2 PVs por Rodada.
Garras (x2) 75/75 dano 1d6+bnus.
Mordida 70/20 dano 1d10.
S podem ser feridos por armas mgicas ou de
prata.
Carregados
fisso:
al de nascimento:
de Aparente: Real:
Idiomas:
Aprimoramentos
Pontos de Poder
Pontos de Percia
Experincia
Itens
Formas
Enterder
Criar
Controlar
Luz
Trevas
Spiritum
Fogo
gua
Terra
Ar
EQUIPAMENTOS
Possudos
s de combate
moramentos
SUPERS
Nome: Mestre da Natureza Profisso:
Data de nascimento: Local de nascimento:
Sexo: Altura Peso: idade Aparente:
Descrio:
Aprimoramentos
Poderes 7
apoio das massas 2
Modificao do Poder (*) 1
kit arqueologo 1
Pontos de Poder
Pontos de Percia
Experincia
Itens
Formas
Enterder
Criar
Controlar
Luz
Trevas
Spiritum
Fogo
gua
Terra
Ar
EQUIPAMENTOS
Possudos
s de combate
moramentos
2
der (*) 1
400
500 -190