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SUPERS

Nome: Profisso:
Data de nascimento: Local de nascimento:
Sexo: Altura Peso: idade Aparente:
Descrio:

Atributos Valor Mod %


Constituio (CON) 0
Fora (FOR) 0
Destreza (DEX) 0
Agilidade (AGI) 0
Interligncia (INT) 0
Fora de vontade (WILL) 0
Percepo (PER) 0
Carisma (CAR) 0
TOTAL 0
FOCUS NVEL PV 0
IP PH PM
PF F. Psi Psi
Dano PV atual
Armadura:

Percias com Armas

Nome Ataque Defesa Dano


Briga
Armas de fogo
Armas Brancas
Explosivos

Poderes SUPERS

Poder:
Carregados
fisso:
al de nascimento:
de Aparente: Real:
Idiomas:

Percias Gasto Total


Manobras de combate

Aprimoramentos

Pontos de Poder
Pontos de Percia
Experincia

Itens

Formas
Enterder
Criar
Controlar
Luz
Trevas
Spiritum
Fogo
gua
Terra
Ar
EQUIPAMENTOS
Possudos
s de combate

moramentos
SUPERS
Nome: rvore animada Profisso:
Data de nascimento: Local de nascimento:
Sexo: Altura Peso: idade Aparente:
Descrio:

Atributos Valor Mod %


Constituio (CON) 20 80
Fora (FOR) 24 96
Destreza (DEX) 15 60
Agilidade (AGI) 9 36
Interligncia (INT) 8 32
Fora de vontade (WILL) 10 40
Percepo (PER) 10 40
Carisma (CAR) 7 28
TOTAL 103
FOCUS NVEL 1 PV 23
IP 8 PH PM
PF F. Psi Psi
Dano PV atual
Armadura:

Percias com Armas

Nome Ataque Defesa Dano


Briga
Armas de fogo
Armas Brancas
Explosivos

Poderes SUPERS

Poder:
Pancada com os galhos 40/40 dano 1d10+3.
Sufocar: dano 1d6 por rodada.
Carregados
fisso:
al de nascimento:
de Aparente: Real:
Idiomas:

Percias Gasto Total


Manobras de combate

Aprimoramentos

Pontos de Poder
Pontos de Percia
Experincia

Itens

Formas
Enterder
Criar
Controlar
Luz
Trevas
Spiritum
Fogo
gua
Terra
Ar
EQUIPAMENTOS
Possudos
s de combate

moramentos
SUPERS
Nome: Lobisomem Profisso:
Data de nascimento: Local de nascimento:
Sexo: Altura Peso: idade Aparente:
Descrio:

Atributos Valor Mod %


Constituio (CON) 11 25 144
Fora (FOR) 11 25 144
Destreza (DEX) 12 48
Agilidade (AGI) 10 20 120
Interligncia (INT) 12 48
Fora de vontade (WILL) 18 72
Percepo (PER) 10 20 120
Carisma (CAR) 9 36
TOTAL 93
FOCUS NVEL 2 PV 13
IP 3 PH PM
PF F. Psi Psi
Dano PV atual
Armadura:

Percias com Armas

Nome Ataque Defesa Dano


Briga
Armas de fogo
Armas Brancas
Explosivos

Poderes SUPERS

Poder:
Regenera 2 PVs por Rodada.
Garras (x2) 75/75 dano 1d6+bnus.
Mordida 70/20 dano 1d10.
S podem ser feridos por armas mgicas ou de
prata.
Carregados
fisso:
al de nascimento:
de Aparente: Real:
Idiomas:

Percias Gasto Total


Manobras de combate

Aprimoramentos

Pontos de Poder
Pontos de Percia
Experincia

Itens

Formas
Enterder
Criar
Controlar
Luz
Trevas
Spiritum
Fogo
gua
Terra
Ar
EQUIPAMENTOS
Possudos
s de combate

moramentos
SUPERS
Nome: Mestre da Natureza Profisso:
Data de nascimento: Local de nascimento:
Sexo: Altura Peso: idade Aparente:
Descrio:

Atributos Valor Mod %


Constituio (CON) 12 60 288
Fora (FOR) 13 60 292
Destreza (DEX) 18 60 312
Agilidade (AGI) 18 60 312
Interligncia (INT) 13 52
Fora de vontade (WILL) 20 80
Percepo (PER) 12 60 288
Carisma (CAR) 9 36
TOTAL 115
FOCUS NVEL 10 PV 82.5
IP 60 PH PM
PF F. Psi Psi
Dano PV atual
Armadura: Lascas de rvore

Percias com Armas

Nome Gasto ataque Gasto defesa Ataque Defesa Dano


Briga
Armas de fogo
Armas Brancas
Explosivos

Poderes SUPERS TOTAL

Poder: Controle do Clima 166


NP: 58 dano: 58 alcance: 50(X50m)=2500m

Poder: Controle de Plantas


NP: 60 carga:44 durao: 10 (x10min)= 300m 114
* pode adquirir as caracteristicas das plantas. ex fazer fotossintese
Transformao em animal
NP:60 Animal: lobo 60
Controle de animais
Duplicao Mental 60
NP: 30 Multiplicador: 30
400
Carregados
fisso:
al de nascimento:
de Aparente: Real:
Idiomas:

Percias Gasto Total


Manobras de combate

Aprimoramentos
Poderes 7
apoio das massas 2
Modificao do Poder (*) 1
kit arqueologo 1

Pontos de Poder
Pontos de Percia
Experincia

Itens

Formas
Enterder
Criar
Controlar
Luz
Trevas
Spiritum
Fogo
gua
Terra
Ar
EQUIPAMENTOS
Possudos
s de combate

moramentos

2
der (*) 1

400
500 -190

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