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EXERCCIOS

opa.pr o.br
SMILE
Ferramentas Utilizadas

Ferramentas Forma

Ferramenta Linha

Ferramentas de Seleo

Janelas Utilizadas

Alinhamento

Amostra

Grupos

Como Fazer?

Selecione a ferramenta Elipse e pressionando o ALT + SHIFT juntamente crie uma elipse perfeita.

Aps finalizar preencha com a cor amarela, clicando no


painel de AMOSTRAS no painel de controle. Aps isso
crie os olhos do SMILE utilizando a ferramenta ELIPSE
crie primeiro a parte branca maior, e depois a parte pre
ta menor, trabalhando de forma livre, mas precisa. Aps
criar um olho agrupe ambas as formas com CTRL + G
ou v em OBJETO > AGRUPAR.Aps agrupar
o primeiro olhos, selecione o mesmo e crie uma
cpia, arrastando ele para o lado com a tecla ALT
pressionada.Para manter o deslocamento da cpia de
maneira reta, aps copiar pressionar a tecla SHIFT.

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Para criar o nariz utilize a ferramenta SELEO DIRETA para distorcer uma
pequena elipse ovalada como essa. Lembrando que que para fazer esse tipo
de distoro ser necessrio selecionar os pontos ncora

De igual maneira selecionando outra


elipse preenchida de vermelho, ser
possovel realizar a distoro e edio
do vetor clicando nos pontos ancora.

Lembrando sempre que deve se deixar ativa as GUIAS INTELIGENTES para facilitar seu
alinhamento de maneira livre, sendo que as guias orientam em relao aos pontos de
alinhamento. Pode-se tambm utilizar JANELA > ALINHAMENTO para alinhar os itens do SMILE
de maneira manual.

Finalizado os alinhamentos importante


agrupar os itens semelhantes, como por
exemplo agrupar os dois elementos dos
olhos (parte branca e parte preta) depois
agrupar os dois olhos, em seguida
agrupando o nariz, depois a boca e por
ltimo a elipse amarela.

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RECIEVER

Como Fazer?

Grande parte das formas utilizadas no Reciever so retangulos e elipses, procure uma
proporo ao criar as peas, bem fcil, para criar partes que no vo exigir preciso basta
mover os pontos da caixa delimitadora e dimensionar livremente.

Para criar qualquer forma de maneira proporcional basta pressionar SHIFT, e para criar uma
forma partindo do proprio centro dela, basta pressionar ALT + SHIFT.

O illustrator no tem uma ferramenta triangulo mas pode-se fazer um utilizando a


ferramenta estrela para diminuir as pontas da estrela at se tornar um triangulo,
s precisa pressionar a seta para baixo do teclado.Pressionando a seta para cima
aumenta-se os lados, podendo-se criar uma estrela com vrias pontas.

Aqui eu tenho a ferramenta retangulo utilizada de maneira livre para criar o boto
de pause.

E aqui a ferramenta estrela como um triangulo junto com uma forma feita com o
retangulo agrupadas formando o boto de avanar.

Para criar o outro boto basta criar uma copia dele, selecionando o mesmo com o
ALT pressionado e arrastar para o lado. Com a ferramenta REFLETIR pode se
fazer o espelhamento do boto, basta aps selecionar a ferramenta mover o ponto
que aparecer na forma para o centro do objeto, pressionar SHIFT e mover para o
lado que se deseja espelhar.

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Criando com a ferramenta retangulo uma nica forma dessas, seleciona-se
com o ALT pressionado e arraste-se para o lado para se criar uma cpia.
Com o CTRL + D posso duplicar essa ao tantas vezes quantas queira.

Com o buscardor de estao vamos utulizar um comando diferente. Selecionamos a ferramenta


SEGMENTO DE LINHA e criarmos uma reta na vertical. Selecionamos nossa reta e com o
ALT pressionado arrastamos para o lado e criamos uma copia.

Arraste a cpia da reta ao extremo da outra. Vamos selecionar a ferramenta MESCLAGEM


para criar uma sequencia de cpias vinculadas da reta.

Com um duplo click na ferramenta MESCLAGEM


vc entra no modo de edio dela e configura a
quantiade de etapas, ou seja de cpias que sero
utilizadas na mesclagem. Depois clica- se na
primeira reta, depois na ultima e ver que o espao
entre as duas ser preenchido com cpias na
quantidade que especificamos.

Os botes circulares so criados com a ferramenta ELIPSE duplicados


com o ALT e dimensionados de maneira proporcional.

Para distribuir o espaamento das formas de maneira


perfeita utilize o painel ALINHAR. Selecione as formas
que deseja espaar no campo ALINHAR A: selecione
a opo OBJETO CHAVE e no quadro DISTRIBUIR
ESPAEMENTO especifique uma numerao pretendida
depois clicando ao lado da caixa do espaamento
selecione a opo DISTRIBUIO DO ESPAAMENTO
HORIZONTAL.

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TOCA DISCO

Como Fazer?

Vamos comear selecionando a ferramenta RETANGULO ARREDONDADO para


arredondar mais os cantos s preciso pressionar a tecla PRA CIMA do teclado, para deixar
mais quadrado pressiono PRA BAIXO. Lembrando que que essa edio s possivel se estiver
ainda editando a forma, caso solte no ser mais possivel.

Preencho minha forma utilizando a paleta de cores que


fica na opo do preenchimento.

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Crio uma cpia com o ALT pressionado e preencho com CINZA. Depois seleciono as duas formas
e alinho de maneira centralizada, posso utilizar o PAINEL ALINHAR para facilitar o processo.

O nosso Vinil uma elipse preenchida com


preto.Para criar o circulo menor branco
basta deixar a GUIAS INTELIGENTES
ativas para ajudar. EXIBIR > GUIAS
INTELIGENTES e com a ferramenta
ELIPSE novamente selecionada clicar
no centro do circulo preto e com ALT +
SHIFT selecionado criar uma elipse menor
proporcionalmente partindo do centro.O
circulo minusculo no meio criado da
mesma forma que o branco.

Repetimos o processo de um circulo dentro do outro que utilizamos para criar o vinil
da mesma maneira para esse boto.

Nesse boto temos uma elipse e um retangulo criados com as respectivas


ferramentas de forma. Clicando com o boto direito sobre formas pode-se ter acesso
a certos comandos. Caso seja necessrio por um objeto na frente do outro ou atraz
pode-se acessar o comando ORGANIZAR e escolher a opo desejada.

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O brao da vitrola foi feito utilizando a ferramenta ARCO e os dois outros
componentes utilizamos a ferramenta
RETANGULO

Lembrando que sempre interessante que se utilize o comando AGRUPAR para aumentar cada
vez mais o nvel de organizao das criao que faremos.

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GARRAFA E TAA
Como Fazer?

Selecionamos a ferramenta LPIS Ela


permite que voc desenhe demarcadores
abertos e fechados como se voc estivesse
desenhando com um lpis no papel. Essa
ferramenta mais til para fazer esboos
rpidos ou para criar uma aparncia de
desenho mo livre. Quando voc desenha
um demarcador, voc pode alter-lo
imediatamente se necessrio.

Os pontos de ancoragem so definidos


conforme voc desenha com a ferramenta
Lpis; voc no determina onde eles
sero posicionados. No entanto, voc
pode ajust-los quando o demarcador
estiver concludo. O nmero de pontos de
ancoragem definidos determinado pelo
comprimento e complexidade do demarcador
e por configuraes de tolerncia na caixa
de dilogo Preferncias da ferramenta
Lpis. Essas configuraes determinam a
sensibilidade da ferramenta Lpis para o
movimento do mouse ou do digitalizador de
tablets grficos.

Suavizando o traado livre

Selecione a ferramenta Suavizar .


Arraste a ferramenta ao longo do comprimento do segmento de caminho que deseja suavizar.
Continue suavizando at que o traado ou o caminho tenha a suavidade desejada.

Apagando o traado livre


Selecione a ferramenta Borracha de caminho
Arraste a ferramenta ao longo do comprimento do segmento de caminho que deseja apagar.
Para obter os melhores resultados, use um movimento de arraste simples e suave.

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CALIGRAFIA DO NOME

Como Fazer?

Use a ferramenta PINCEL IRREGULAR para pintar formas preenchidas que voc pode usar
para fazer interseo e mesclar com outras formas da mesma cor.

Ao usar a ferramenta Pincel irregular, sempre considere as instrues a seguir:


Para mesclar caminhos, eles devem ser adjacentes na ordem de empilhamento.

A ferramenta Pincel irregular cria caminhos com um preenchimento e sem traado. Se voc
deseja que os seus caminhos do Pincel irregular sejam mesclados sua arte j existente, a arte
deve ter a mesma cor de preenchimento e no deve ter traado.

Ao desenhar caminhos com a ferramenta Pincel irregular, novos caminhos se mesclaro com
o caminho correspondente encontrado. Se o novo caminho toca em mais de um caminho
correspondente no mesmo grupo ou camada, todos os caminhos de interseo so mesclados.

Para aplicar atributos de pintura (como efeitos ou transparncia) ferramenta Pincel irregular,
selecione o pincel e defina os atributos no painel Aparncias antes de comear a desenhar.

possvel usar a ferramenta Pincel irregular para mesclar os caminhos criados por outras
ferramentas. A arte j existente no deve ter traado. Configure a ferramenta Pincel irregular para
que ela tenha a mesma cor de preenchimento e desenhe um novo caminho que faa interseo
com todos os caminhos com os quais voc deseja mesclar.

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FERRAMENTAS DE CORTE

A ferramenta Borracha na paleta de ferramentas funciona


como se fosse uma borracha usada no Photoshop, com a
diferena que elimina vetores.
Basta passar a ferramenta sobre o um objeto ou grupo de
objetos e pronto.
simples assim!

Selecione a ferramenta Faca . Clique na ferramenta Borracha e


mantenha-a pressionada para ver e selecionar a ferramenta Faca.
Siga um destes procedimentos:
Para cortar em um caminho curvo, arraste o ponteiro sobre o objeto.

Para cortar em um caminho reto, mantenha pressionada a tecla


Alt (Windows), ou Option (MacOS), ao clicar na prancheta com a
ferramenta Faca e arraste em seguida.

Ferramenta Tesoura
Divide um caminho, um quadro grfico ou um quadro de texto
vazio em um ponto ncora ou ao longo de um segmento. Clique
na ferramenta Borracha e mantenha-a pressionada para ver e
escolher a ferramenta Tesoura. Se quiser dividir um caminho
fechado em dois caminhos abertos, ser necessrio dividir em
dois locais ao longo do caminho. Se cortar um caminho fechado
somente uma vez, voc obter um nico caminho com um espao
nele.

Todos os caminhos resultantes de uma diviso mantm as


configuraes do caminho original, como a espessura do traado
e a cor de preenchimento. O alinhamento do traado redefinido
automaticamente para centralizado.

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FLOR

Como Fazer?

Vamos criar uma florzinha utilizando as ferramentas de


FORMA, PINCL IRREGULAR E O LPIS, tendo como
ferramenta de edio a ferramenta SELEO DIRETA e
finalizando com a ferramenta GIRAR para criar a sequencia
das ptalas.

Comeamos criando um circulo com a


ferramenta elipse e preenchemos com
com com PINK, lembrando sempre de
utilizar ALT e SHIFT para criar a elipse de
maneira proporcional.

Criamos uma elipse oval com a ferramenta elipse e preenchemos com a


cor rosa, depois com a ferramenta de SELEO DIRETA selecionamos
o ponto ancora no topo da elipse, e empurramos para baixo, deformando
como visto ao lado.

Aps criar a primeira petala, vamos agora criar o conjunto


delas. Para isso vamos selecionar a primeira ptala e com ela
selecionada vamos escolher a ferramenta GIRAR geralmente
o cursor da ferramenta girar colocado no centro do objeto a
ser rotacionado, mas nesse caso deve se clicar no alvo da
ferramenta e move-lo at a parte inferior da ptala.

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Depois de posicionar o ponto na parte inferior clica-se no
topo da ptala com o ALT pressionado e ver que uma cpia
da ptala ser feita, s acompanhando o sentido da rotao,
tendo o ponto que est abaixo como referencial.

Agora s pressionar CTRL (CMD) + D e


duplicar at chegar na quantidade de ptalas
desejadas. Depois de ter nosso conjunto de
ptalas criado vamos agrupar CTRL (CMD) +
G ou OBJETO > AGRUPAR.

Podemos comear montando nossa flor, caso o


circulo pink fique para trs s seleciona-lo clicar
com o boto direito e escolher ORGANIZAR >
TRAZER PARA FRENTE.Depois podemos agrupar
tudo.

Para criar a haste vamos utilizar a ferramenta PINCEL IRREGULAR


acrescentando um traado verde a criao.

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Com a ferramenta LPIS de maneira livre vamos
criar as folhas da haste da flor.Finalizando vamos
aplicar um preenchimento de cor verde.

Para terminar sobrepomos


todos os itens e depois
agrupamos.Agora temos
nossa flor!

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VASO
Como Fazer?

A ferramenta LARGURA (Shift+W) permite criar


um traado com largura varivel, vamos utiliza-la
para criar nosso vaso de maneira rpida e fcil.

Para criar ou modificar um ponto de largura usando a caixa de dilogo Edio de ponto de
largura, clique duas vezes no traado usando a ferramenta Largura e edite os valores para
o ponto de largura. Se voc selecionar a opo Ajustar pontos de largura de aderncia, as
alteraes no ponto de largura selecionado tambm afetaro os pontos de largura vizinhos.

Se voc pressionar Shift e clicar duas vezes no ponto de largura,


essa caixa de seleo ser marcada automaticamente. A
ferramenta Largura diferencia entre pontos de largura contnuos e
descontnuos enquanto ajusta a largura varivel.

Caixa de dilogo Edio de ponto de largura para pontos contnuos

Para criar um ponto de largura interrompido, faa o seguinte: Crie dois pontos de largura em um
traado com diferentes larguras de traado diferentes.

Dois pontos com largura de traado diferente .Arraste


um ponto de largura at o outro para criar um ponto
de largura descontnuo para o traado.

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SALA EM PESPECTIVA

Como Fazer?

Iremos agora criar uma sala


em pespectiva utilizando as
ferramentas de forma, tendo como
ferramenta de edio a ferramenta
TRANSFORMAO LIVRE junto
com as ferramentas de seleo.

Criaremos ambas as paredes utilizando


tambm para as janelas a ferramenta
RETANGULO Criamos uma tal como
mostrado ao lado, depois criamos uma
copia, selecionando com ALT e arrastando
para o lado.Lembrando sempre de agrupar
CTRL + G os intens que compoe a janela:
retangulo, janela e borda.

De igual maneira vamos criar a parede


frontal e a porta, utilizando ainda somente a
ferramenta RETANGULO.

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Para o teto vamos acrescentar alm da
ferramenta RETANGULO, a ferramenta
ELIPSE para criar a luminria. Lembre-se
de: criar nesse caso um circulo dentro do
outro usando ALT + SHIFT, e depois agrupe
ambos junto com o retangulo maior com
CTRL + G.

Usaremos a ferramenta GRADE RETANGULAR


para criar o cho da nossa sala

importante que no final da criao de


cada parte que ir compor a sala nossa
cena esteja mais ou menos assim.

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Para se criar a pespectiva manualmente
tem que se realizar algins procedimentos, o
primeiro v em EXIBIR > OCULTAR CAIXA
DELIMITADORA. Depois selecione a forma
com a ferramenta de SELEO com a
forma selecionada troque para a ferramenta
TRANSFORMAO LIVRE selecione
um dos cantos da caixa delimitadora
clicando dentro da caixinha que aparece,
ao mesmo tempo pressione o ALT e mova a
pespectiva no sentido desejado.

fundamental que a pespectiva seja aplicada estando todas as partes da cena


alinhadas, faze-se uma das paredes depois a outra, depois o teto.Seria muito bom se
as guias inteligentes estivessem ativas para ajudar no posicionamento da pespectiva.

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Com o cho procede-se de igual forma lembrando sempre de linhar as extremidades
das partes com as outras. Usar as linhas guias seria uma boa alternativa para ajudar na
preciso do alinhamento.

Depois que a pespectiva for aplicada em cada uma das partes e a cena estiver montada,
basta colorir separadamente cada rea. Uma dica seria acessar a BIBLITECA DE
AMOSTRAS JANELA > BIBLITECA DE AMOSTRAS, e utilizar amostras de cor,
referentes a materiais.

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ESQUINA EM PESPECTIVA
Como Fazer?

Para visualizar a GRADE


DE PERSPECTIVA
padro de dois pontos
em um documento, voc
pode seguir qualquer um
destes procedimentos:
Clique em Exibir > Grade
de perspectiva > Mostrar
grade.
Pressione CTRL+SHIFT+I
(no Windows) ou
CMD+SHIFT+I (no Mac)
para mostrar a Grade de
perspectiva. O mesmo
atalho do teclado pode
ser usado para ocultar a
grade visvel.
No painel Ferramentas,
clique na ferramenta
Grade de perspectiva.

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Grade de perspectiva
A. Widget de troca de planos B. Ponto de fuga esquerdo C. Extenso da grade vertical D. Rgua
da grade de perspectiva E. Ponto de fuga direito F. Linha do horizonte G. Altura do horizonte H.
Nvel do solo I. Nvel do horizonte J. Extenso da grade K. Tamanho da clula da grade L. Nvel
do solo M. Extenso da grade N. Controle do plano da grade direita O. Controle do plano da
grade horizontal P. Controle do plano da grade esquerda Q. Origem
A grupo de ferramentas de Grade de perspectiva formado pelas ferramentas GRADE DE
PERSPECTIVA e SELEO DE PERSPECTIVA

Voc pode selecionar a ferramenta Grade de perspectiva no painel Ferramentas ou pressionar


SHIFT+P. Quando a ferramenta Grade de perspectiva estiver selecionada, ela mostrar o
seguinte:
Controles da grade esquerda e direita para ajustar os planos (consulte Ajustar pontos de fuga,
planos de grade, altura do horizonte, tamanho da clula da grade e extenso da grade)

Altura do horizonte
Posio do plano vertical esquerda e direita

Visibilidade e extenso de uma clula de grade

Tamanho das clulas da grade

Origem

WIDGETS de nvel do solo esquerdo e direito usados para movimentao da grade.

Alm disso, quando a Grade de perspectiva selecionada, um Widget de alternncia de planos


tambm exibido. Voc pode usar esse widget para selecionar o plano de grade ativo. Na Grade
de perspectiva, um plano ativo o plano no qual voc deseja um objeto para projetar a vista do
observador dessa parte da cena.

Widget de alternncia de planos


A. Plano de grade esquerdo B. Sem plano de grade ativo C. Plano de grade
direito D. Plano de grade horizontal

Voc pode definir opes para posicionar o widget em qualquer um dos quatro cantos da tela e
tambm pode optar por exibi-lo quando a Grade de perspectiva estiver visvel. Para definir essas
opes, no painel Ferramentas, clique duas vezes no cone Grade de perspectiva. Na caixa de
dilogo Opes de grade de perspectiva, possvel selecionar o seguinte:

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Mostrar widget do plano ativo
Essa opo selecionada por padro. Se voc desmarcar essa caixa de seleo, o widget no
ser exibido na Grade de perspectiva.

Posio do widget
Voc pode escolher exibir o widget no canto superior esquerdo, no canto superior direito, no canto
inferior esquerdo ou no canto inferior direito da janela do documento.

Quando a ferramenta Seleo de perspectiva selecionada, os controles de grade esquerda,


direta e horizontal so exibidos. possvel alternar para a ferramenta Seleo de perspectiva,
pressionando Shift+V ou selecionando-a no painel Ferramentas. A ferramenta Seleo de
perspectiva permite fazer o seguinte:

Colocar objetos, textos e smbolos em perspectiva


Alternar planos ativos usando atalhos do teclado
Mover, dimensionar e duplicar objetos no espao de perspectiva
Mover e duplicar objetos em direo perpendicular posio atual no plano de perspectiva.

Vamos basicamente utilizar somente a ferramenta RETANGULO para criar as partes da


nossa cena, vamos comear criando o prdio principal, lembrando de seguir as instrues vistas
anteriormente.

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Criamos assim parte por parte, sempre lembrando
de utilizar o WIDGET para mudar o lado ao qua se
quer acessar.

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interessante que os elementos que faro parte dos detalhes da cena,
como janelas , portas e outros itens sejam criados fora da pespectiva,
e uma cpia deles seja aplicada ao objeto em pespectiva utilizando a
ferramenta SELEO DE PESPECTIVA

Anexar objetos perspectiva


Se voc j tiver criado objetos, o Illustrator oferecer a opo de associar
objetos a um plano ativo na grade de perspectiva.

Para adicionar um objeto grade esquerda, direita ou horizontal:

Selecione o plano ativo no qual voc deseja colocar o objeto. possvel


selecionar o plano ativo usando o comando de atalho do teclado 1, 2
ou 3 ou clicando em uma das faces do cubo no Widget de grade de
perspectiva.

Clique em Objeto > Perspectiva > Associar ao plano ativo.

Nota: O uso do comando Associar ao plano ativo no afeta a aparncia do


objeto.

Liberar objetos com perspectiva


Se voc quiser liberar um objeto com exibio em perspectiva, clique em Objeto > Perspectiva
> opo Liberar com perspectiva. Dessa forma, o objeto selecionado ser liberado do plano de
perspectiva associado e ficar disponvel como uma arte normal.

Nota: O uso do comando Liberar com perspectiva no afeta a aparncia do objeto.

Colocao de objetos em perspectiva


Ao colocar um objeto ou uma arte existente em perspectiva, sua aparncia e escala sero
alteradas. Para trazer objetos normais em perspectiva, faa o seguinte:
Selecione o objeto usando a ferramenta Seleo de perspectiva.
Selecione o plano ativo no qual voc deseja colocar o objeto, usando o widget de Alternncia de
plano ou usando o atalho de teclado 1 (plano esquerdo), 2 (plano horizontal), 3 (plano direito).
Arraste e solte o objeto no local desejado.

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Seleo de objetos em perspectiva
Use a ferramenta Seleo de perspectiva para selecionar objetos em perspectiva. A ferramenta
Seleo de perspectiva oferece um letreiro para selecionar objetos atravs de configuraes de
plano ativo.

Voc pode selecionar entre o letreiro normal e o letreiro de perspectiva aps comear a arrastar
usando a ferramenta Seleo de perspectiva e alterar entre diferentes planos de grade com as
chaves 1, 2, 3 ou 4.

Transformao de objetos
Movimentao de objetos
Para mover objetos em perspectiva, alterne para a ferramenta Seleo de perspectiva (Shift+V) e
depois use as teclas de seta ou o mouse para arrastar e soltar objetos.

Nota: Durante o loop de arrastar ao mover os objetos, alterar o plano usando o respectivo atalho
do teclado tambm altera o plano do objeto.
Voc tambm pode mover objetos na direo perpendicular ao local do objeto atual. Esta tcnica
til ao criar objetos paralelos, como as paredes de um recinto. Para esse movimento:

Selecione o objeto usando a ferramenta Seleo de perspectiva.


Mantendo a tecla de nmero 5 pressionada, arraste o objeto at a posio desejada. Essa ao
mover o objeto paralelo ao seu local atual. Use Alt (Windows) ou Option (Mac OS) junto com a
tecla de nmero 5 ao mover, isso duplicar o objeto no novo local sem alterar o objeto original. No
modo Desenhar atrs, essa ao cria o objeto atrs do original.

Movendo um retngulo em direo


perpendicular sua posio inicial
Nota: As teclas de seta no
funcionam ao mover objetos em
direo perpendicular.

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Use o atalho do teclado,
Alt+arrastar (Windows) ou
Option+arrastar (Mac OS), para
copiar o objeto. Para limitar o
movimento em perspectiva,
pressione Shift+arrastar. Para
especificar um local preciso
para onde necessrio mover
o objeto durante o movimento
perpendicular, consulte
Movimento perpendicular
preciso.

Voc pode tambm usar o comando


Transformar novamente (Objeto >
Transformar > Transformar novamente) ou
o atalho do teclado Ctrl+D (Windows) ou
Cmd+D (Mac OS) para mover objetos em
perspectiva. Essa opo tambm funciona
quando o objeto movido na direo
perpendicular.

Nota: O atalho de teclado 5 para movimento perpendicular e os atalhos de teclado 1, 2 e 3 para


alternncia de planos, ao desenhar ou mover objetos, funcionam somente no teclado principal (e
no no teclado numrico estendido).

Para finalizar s acessar a


BIBLIOTECA DE AMOSTRAS e
escolher quais cores ficam melhor
na nossa cena.

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BANDEIRA DO BRASIL
Como Fazer?

Vamos utilizar as ferramentas de FORMA para criar nossa bandeira do Brasil


vamos antes porm fazer uma pequena introduo sobre uma importante ferramenta de
edio vetorial, a ferramenta CONSTRUTOR DE FORMAS.

A ferramenta CONSTRUTOR DE FORMAS uma ferramenta interativa para a criao


de formas complexas por meio da mistura e da excluso de formas mais simples. Ela
funciona em caminhos simples e compostos.

As bordas e regies da arte selecionada so realadas e ento podem ser mescladas


para formarem novas formas. Uma borda definida como a seo de um caminho que
no faz interseo com nenhum outro caminho dos objetos selecionados. Uma regio
uma rea fechada delimitada por bordas.

Por padro, a ferramenta est no modo de mistura, que permite a combinao de


caminhos ou regies. Voc tambm pode alternar para o modo de excluso para excluir
bordas ou regies indesejadas, pressionando Alt (Windows) ou Option (Mac).

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Para criar um formato usando a ferramenta Construtor de formas, faa o seguinte:

Crie as formas s quais voc deseja aplicar a ferramenta Construtor de formas.


Usando a ferramenta Seleo, selecione os caminhos que voc precisa mesclar para criar a
forma.
Nota:
Certifique-se de selecionar apenas os caminhos aos quais a ferramenta precisa ser aplicada.
Se todos os caminhos forem selecionados antes da mistura, haver uma sobrecarga de
desempenho.

Selecione a ferramenta Construtor de formas no painel Ferramentas ou pressione Shift+M. Por


padro, a ferramenta estar no modo mesclar, no qual voc pode combinar caminhos diferentes.
Nesse modo, o ponteiro exibido como .
Identifique a regio que voc deseja extrair ou mesclar.
Para romper ou extrair a regio do restante da forma, mova o ponteiro e clique na regio
selecionada.

Pontos ncora adicionais so introduzidos nos pontos em que as formas so


rompidas.

Mistura de regies fechadas usando a ferramenta Construtor de


formas. A regio de letreiro exibida quando voc move o ponteiro
sobre uma regio fechada.

Para mesclar caminhos, arraste ao longo da regio e solte o boto do mouse: as


duas regies so mescladas para produzir uma nova forma.

Arrastar ao longo da regio para mesclar

Nova forma aps a mistura

O estilo de arte herdado pela nova forma depende das seguintes regras:

O estilo de arte do objeto a partir do qual o movimento de arrastar o mouse foi


iniciado aplicado s formas que esto sendo mescladas.
Se nenhum estilo de arte estiver disponvel quando o boto do mouse for pressionado, o estilo de
arte disponvel quando o boto do mouse for liberado ser aplicado s formas que esto sendo
mescladas.
Se nenhum estilo de arte estiver disponvel quando o boto do mouse for pressionado ou
liberado, o estilo de arte do objeto selecionado na extremidade superior do painel Camadas ser
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aplicado.
Para colorir, possvel substituir essas regras selecionando Amostras de cores na lista suspensa
Escolher cor de, na caixa de dilogo Opes da ferramenta Construtor de formas.
Pressionar Shift+clicar+arrastar exibe um letreiro retangular que facilita a mistura de vrios
caminhos.

Para usar o modo Borracha da ferramenta Construtor de formas, pressione a tecla Alt (Windows)
ou a tecla Option (Mac OS) e clique na rea fechada que voc deseja excluir. Quando voc
pressiona a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS), o ponteiro muda para .

No modo Apagar, possvel excluir regies dentro de formas selecionadas. Se voc excluir uma
regio que compartilhada por vrios objetos, as formas sero rompidas de tal maneira que as
regies selecionadas pelo letreiro sero removidas dessas formas.

Tambm possvel excluir bordas no modo Apagar. Essa opo til quando voc deseja limpar
as partes restantes depois de criar a forma necessria.

Vamos comear criando um


retangulo utilizando as ferramenta
RETANGULO. e depois
aplicamos um preenchimento de
cor verde.

Com a ferramenta ESTRELA,


vamos criar nosso triangulo,
lembrando que para diminuir os
lados basta pressionar PARA
BAIXO no teclado. Criamos um
triangulo como visto ao lado,
depois duplicamos selecionando
ele com o ALT pressionado. Aps
a copia feita vamos espelhar
pressionando o boto direito com
a forma selecionada e escolhendo
TRANSFORMAR > REFLETIR >
VERTICAL 90 graus.

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Sobrepomos os dois e utilizando o
CONSTRUTOR DE FORMAS criamos uma
solda unindo os dois objetos. Depois s
criar uma elipse sobre a nova forma.

Para a faixa do meio vamos sobrepor duas elipses de


tamanhos diferentes como visto ao lado. E vamos utilizar o
CONSTRUTOR DE FORMAS com o ALT pressionado para
excluir as sobreposies

Vamos excluindo
as sobreposies
at restar
somente a faixa
desejada.

Para finalizar vamos sobrepor


as formas e organiza-las de
depois podemos escolher a
ferramenta ESTRELA e
podemos criar pequenas
estrelinhas para ornamentar
a bandeira. Lembrando que
basta criar uma somente e as
outras podemos simplesmente
selecionar e pressionar o ALT e
obteremos copias de maneira
rpida e fcil.

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FINALIZAR LOGO

Como Fazer?

O demarcador mais simples que voc pode desenhar com a ferramenta CANETA
uma linha reta, feita com a seleo da ferramenta Caneta para criar dois pontos de
ancoragem. Se voc continuar clicando, criar um demarcador composto de segmentos
de linha reta conectados por pontos de vrtice.

Selecione a ferramenta Caneta.


Posicione a ferramenta Caneta no local
de incio do segmento reto e clique para
definir o primeiro ponto de ancoragem (no
arraste).
Nota: o primeiro segmento que voc
desenhar no ficar visvel at voc clicar
em um segundo ponto de ancoragem.

(Selecione a opo Elstico no Photoshop para visualizar segmentos do demarcador.) Alm disso,
se aparecerem linhas de direo, voc deve ter arrastado a ferramenta Caneta acidentalmente;
escolha Editar > Desfazer, e clique novamente.
Clique novamente onde voc deseja que o segmento termine (clique com a tecla Shift
pressionada para restringir o ngulo do segmento a um mltiplo de 45).
Continue clicando para definir pontos de ancoragem para segmentos retos adicionais.
O ltimo ponto de ancoragem a ser adicionado sempre um quadrado slido, indicando que
ele est selecionado. Os pontos de ancoragem anteriormente definidos tornam-se vazados e
desmarcados conforme mais pontos de ancoragem so adicionados.

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Complete o demarcador executando um dos seguintes procedimentos:
Para fechar o demarcador, posicione a ferramenta Caneta sobre o primeiro ponto de ancoragem
(vazio). Um pequeno crculo aparecer junto ao ponteiro da ferramenta Caneta quando ela
estiver posicionada corretamente. Clique ou arraste para fechar o demarcador.

Nota: para fechar um demarcador no InDesign, tambm possvel selecionar o objeto e escolher
Objeto > Demarcadores > Fechar Demarcador.
Para deixar o demarcador aberto, clique em qualquer lugar longe de todos os objetos com a tecla
Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) pressionada.

Para deixar o demarcador aberto, voc tambm pode selecionar uma ferramenta diferente ou
escolher Selecionar > Cancelar seleo no Illustrator, ou Editar > Cancelar todas as selees no
InDesign. No InDesign ou no Illustrator, voc tambm pode pressionar Enter ou Return para sair
de um caminho aberto.

Desenho de curvas com a ferramenta Caneta


Voc cria uma curva adicionando um ponto de ancoragem onde uma curva muda de direo e
arrastando as linhas de direo que formam a curva. O comprimento e a inclinao das linhas de
direo determinam a forma da curva.

As curvas so mais fceis de serem editadas e seu sistema pode exibi-las e imprimi-las mais
rpido se elas forem desenhadas usando o menor nmero de pontos de ancoragem possvel. O
uso de muitos pontos tambm pode gerar salincias indesejadas em uma curva. Em vez disso,
desenhe pontos de ancoragem bem espaados e pratique a formatao das curvas ajustando o
comprimento e os ngulos das linhas de direo.

Antes de comear a vetorizar ou seja bsicamente desenhar por cima temos que tomar
algumas precaues: 1) Tirar o preenchimento, 2) Colocar uma cor mais clara no traado, 3)
Travar o objeto que servir de molde. (OBJETO > BLOQUEAR > SELEO).

Arraste para definir a inclinao do segmento curvado


que voc estiver criando e, em seguida, solte o boto
do mouse.
Em geral, estenda a linha de direo a um tero
da distncia do prximo ponto de ancoragem que
planeja desenhar. ( possvel ajustar posteriormente
um dos lados da linha de direo ou ambos.)

Pressione a tecla Shift para restringir a ferramenta a


mltiplos de 45.

32
Desenho do primeiro ponto em
uma curva
A. Posicionamento da ferramenta Caneta
B. Comeando a arrastar (boto do mouse
pressionado)

C. Arrastando para estender as linhas de


direo

Desenho do segundo
ponto em uma curva
A. Comeando a arrastar o
segundo ponto suave

B. Arrastando longe da linha de


direo anterior, criando uma
curva C

C. Resultado aps soltar o


boto do mouse

Para criar uma curva em forma


de S, arraste na mesma direo
da linha de direo anterior. Em
seguida, solte o boto do mouse.

Desenho de uma curva S


A. Comeando a arrastar o novo
ponto suave

B. Arrastando na mesma direo


da linha de direo anterior,
criando uma curva S

C. Resultado aps soltar o boto


do mouse

importante que o traado seja feito com cuidado,


respeitando sempre a forma original utilizada

33
Concluindo nosso desenho
Conclua um traado de caneta de uma das seguintes maneiras:
Para fechar um demarcador, posicione a ferramenta Caneta sobre o primeiro ponto de ancoragem
(vazio). Um pequeno crculo aparecer junto ao ponteiro da ferramenta Caneta quando ela
estiver posicionada corretamente. Clique ou arraste para fechar o demarcador.
Para deixar um demarcador aberto, clique em qualquer lugar longe de todos os objetos com a
tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) pressionada.

Para deixar o demarcador aberto, voc tambm pode selecionar uma ferramenta diferente ou
escolher SELECIONAR > CANCELAR seleo no Illustrator. Finalizando toda a parte da caneta,
basta escolher um preenchimento e aplicar no vetor.

34
CRIAR SUA AMOSTRA DE COR
O que so Amostras?

Amostras so cores, tons, gradientes e padres nomeados. As amostras associadas a um


documento aparecem no painel Amostras. Essas amostras podem aparecer individualmente ou
em grupos.

Voc pode abrir bibliotecas de amostras a partir de outros documentos do Illustrator e vrios
sistemas de cores. Bibliotecas de cores aparecem em painis parte e no so salvas com o
documento.

Viso geral do painel Amostras


Use o painel Amostras (Janela > Amostras) para controlar todas as cores, gradientes e
padres do documento. possvel nomear e armazenar qualquer um desses itens para
acesso instantneo. Quando o preenchimento ou o traado de um objeto selecionado
contm uma cor, um gradiente, um padro ou um tom aplicado a partir do painel
Amostras, a amostra aplicada fica realada nesse painel.

Voc pode abrir bibliotecas de amostras a partir de outros documentos do Illustrator e


vrios sistemas de cores. Bibliotecas de cores aparecem em painis parte e no so
salvas com o documento.

Painel Amostras na exibio em Lista pequena


A. Cor especial
B. Cor global
C. Preenchimento ou traado de Nenhum
D. Amostra de registros (impressa em todas as
chapas)
E. Smbolo CMYK (quando o documento est
aberto no modo CMYK)
F. Smbolo RGB (quando o documento est aberto
no modo RGB)

G. Boto do menu Biblioteca de amostras


H. Boto do menu Mostrar tipos de amostra
I. Boto Opes de amostra
J. Boto Novo grupo de cores
K. Boto Nova amostra

35
Criar amostras de cores
possvel criar amostras de cores de processo, cores especiais ou cores de gradiente.

Criar uma amostra de cor de processo


Selecione uma cor usando o Seletor de cores ou o painel Cor ou selecione um objeto com a cor
desejada.
Siga um destes procedimentos:
Arraste a cor do painel Ferramentas ou Cor at o painel Amostras.
No painel Amostras, clique no boto Nova amostra ou selecione Nova amostra no menu do
painel. Na caixa de dilogo exibida, selecione Global se quiser que a amostra seja uma cor global.
Defina opes de amostras adicionais e clique em OK. (Consulte Opes de amostras.)

Criar amostras de gradiente


Crie um gradiente usando o painel Gradiente ou selecione um objeto com o gradiente desejado.
Siga um destes procedimentos:
Arraste o preenchimento de gradiente da caixa Preenchimento do painel Ferramentas ou do
painel Cores para o painel Amostras.
No painel Gradiente, clique no menu do gradiente (ao lado da caixa do gradiente) e clique no
cone Salvar em biblioteca de amostras .
No painel Amostras, clique no boto Nova amostra ou selecione Nova amostra no menu do painel
Amostras. Na caixa de dilogo exibida, insira um nome de amostra e clique em OK. (Consulte
Opes de amostras.)

Criar amostras de cores especiais


Selecione uma cor usando o SELETOR DE CORES ou o painel Cor ou selecione um objeto
com a cor desejada.
Siga um destes procedimentos:
Arraste com a tecla Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), pressionada na cor do painel
Ferramentas ou Cor at o painel Amostras.
No painel Amostras, clique no boto Nova amostra com a tecla Ctrl (Windows), ou Command
(Mac OS), pressionada ou selecione Nova amostra no menu do painel. Na caixa de dilogo
exibida, selecione Cor especial para Tipo de cor. Defina opes de amostras adicionais e clique
em OK.
Criar uma amostra a partir do painel Guia de cores
Selecione cores no menu Regras de harmonia, no painel Guia de cores.
Clique no boto Salvar grupo de cores no painel Amostra , na parte inferior do painel Guia de
cores.

36
MESA DE SINUCA
Como Fazer?

Utilizando as ferramentas de FORMA E SELEO e os menus ALINHAMENTO,


AMOSTRAS E OS GRUPOS, vamos criar uma mesa de sinuca.

Com a ferramenta RETANGULO vamos criar dois objetos um maor atrs e um menos
na frente.

37
Com a ferramenta CONSTRUTOR DE
FORMAS com o ALT pressionado
deletamos a rea menor, deixando
apenas uma borda vazada.

Depois vamos criar 4


circulos pequenos e
posiciona-los sobre a borda
tal como mostrado ao lado.
Selecionamos tudo e com a
ferramenta CONSTRUTOR
DE FORMAS e o ALT
vamos eliminar as reas
sobrepostas.

Concluido os
cortes criamos
um retangulo
preenchido com
verde sobre a borda
e posicionamos
atrs dela. Clicamos
com o boto direito
e selecionamos
ORGANIZAR >
ENVIAR PARA
TRS.

38
Para criar as caapas,
vamos colocar pequenas
elipses sobre os cantos
da borda como visto ao
lado, e com a ferramenta
CONTRUO DE
FORMAS em
seu modo normal de
adicionar
( sem pressionar o ALT)
vamos criar os buracos
e consequentemente as
bordas dele.

Com a ferramenta ELIPSE facilmente criamos as bolas.

E com a ferramenta RETANGULO ARREDONDADO de maneira


livre criamos os tacos.

Pra finalizar precisaremos apenas sobrepor as partes separadas, bolas e tacos e no final
trabar o AGRUPAMENTO CTRL + G. Lembrando sempre de trabalhar os grupos de maneira
separada, ou seja cada conjunto de partes agrupadas a seu respectivo objeto.

39
ILUSTRAO
Como Fazer?

Para criar uma illustrao vetorial apartir de bitmaps linearts dentro do illustrator, geralmente
utilizamos dois comandos: o TRAADO DA IMAGEM e a PINTURA EM TEMPO REAL, vamos
conhecer um poco das caractersticas de ambos e comear a ilustrar.

Traado de imagem
possvel traar um trabalho artstico existente de modo a utiliz-lo como base para um novo
desenho. Por exemplo, possvel criar um grfico baseado em um esboo a lpis em papel. Ou,
importar uma imagem rasterizada salva em outro programa grfico e traar sobre ela.

A maneira mais fcil de traar uma arte abrir ou inserir um arquivo no Illustrator e traar
automaticamente o trabalho artstico com o comando Traado de imagem.

Vrias predefinies de traado oferecem opes de traado para tipos especficos de trabalho
artstico. Por exemplo, se voc estiver traando uma imagem que planeja usar como desenho
tcnico, escolha a predefinio Desenho tcnico. Todas as opes de traado alteram para o
traado timo de um desenho tcnico.

Abra ou insira uma imagem bitmap para usar como origem.


Com a imagem de origem selecionada, siga um destes procedimentos:
Escolha Objeto> Traado de imagem> Criar para traar com parmetros padro.
Escolha Janela> Traado de imagem, e escolha uma das predefinies padro clicando nos
cones na parte superior do painel.
Escolha Janela> Traado de imagem e escolha uma predefinio ou especifique as opes de
traado. No painel Traado de imagem, ative a Visualizao para ver os resultados das suas
modificaes.

Pintura em Tempo Real


Converter um trabalho artstico em grupos de Pintura em tempo real permite colori-los livremente,
como voc faria com um desenho em tela ou papel. possvel traar cada segmento de caminho
com uma cor diferente e preencher cada caminho delimitado (e no apenas caminhos fechados)
com uma cor, um padro ou um gradiente diferente.

A Pintura em tempo real uma maneira intuitiva de criar desenhos coloridos. Com ela, voc pode
usar a gama completa de ferramentas de desenho de vetor do Illustrator, mas tratar os caminhos
desenhados como se estivessem na mesma superfcie plana. Ou seja, nenhum dos caminhos
est atrs ou na frente uns dos outros. Em vez disso, os caminhos dividem a superfcie de
desenho em reas, que podem ser coloridas independentemente de a rea estar limitada por um
nico caminho ou por segmentos de vrios caminhos. O resultado que a pintura de objetos
40
como preencher um livro de pintura ou usar aquarelas para pintar um esboo a lpis.

Aps a criao de um grupo de Pintura em tempo real, cada caminho permanece totalmente
editvel. Quando a forma de um caminho movida ou ajustada, as cores que haviam sido
aplicadas no permanecem simplesmente no lugar em que estavam, como se observa em
pinturas em mdia natural ou programas de edio de imagens. Em vez disso, o Illustrator as
reaplica automaticamente s novas regies que foram formadas pelos caminhos editados. As
partes que podem ser pintadas dos grupos de Pintura em tempo real so chamadas de bordas e
faces. Uma borda a parte de um caminho entre a qual ele faz interseo com outros caminhos.
Uma face a rea delimitada por uma ou mais bordas. Voc pode traar bordas e preencher
faces.

Dito isso vamos comear...

Essa tcnica que vamos mostrar


funciona melhor com LINEARTS que
so basicamente desenhos para colorir.
Vamos abri essa imagem ou inserir
ARQUIVO > INSERIR.

Com o bitmap (imagem) selecionado,


note que no Painel de Controle aparecer
algumas opes. Na opo TRAADO DA
IMAGEM selecione nas opes indicadas
pela setinha a opo LOGOTIPO EM
PRETO E BRANCO.

Automticamente o aplicativo vai transformar


aquelas arestas pixealizadas em arestas
vetoriais bem definidas, ser notria a
mudana de aparncia da figura.O que o A.I
fez foi transformar uma imagem em traado,
ou seja agora ela composta de augortimos
matemticos no de pixels, mas nosso processo
est s comeando...

41
Para que esse objeto de fato se torne um
vetor ele vai precisar de pontos ancora, coisa
que ele ainda no possui. Fazemos isso
pressionando a tecla EXPANDIR no painel
de controle. Logo muitos pontos ancora
aparecero transformando o TRAADO
em CAMINHO ou seja tornando agora de
fato nossa imagem um vetor. Poderiamos
pintar a ilustrao utilizando a ferramenta de
SELEO DIRETA mas seria demorado
demais pois teriamos que selecionar parte por
parte do vetor e somente depois preencher
com a cor, por isso vamos utilizar um modo
extremamente dinmico de colorir vetores
como esse, vamos utilizar a PINTURA EM
TEMPO REAL e a ferramenta BALDE DE
TINTA EM TEMPO REAL .

Nota: Por mais que o bitmap original possa no ter fundo, o comando TRAADO DA IMAGEM
sempre vai fazer com que um fundo branco fique sempre por trs dos vetores. Para elimina-lo
basta utilizar a ferramenta de SELEO DIRETA selecionar o fundo e pressionar DELETE
para se livrar dele.

Vamos agora dar as propriedades de pintura em tempo


real para nosso vetor. Selecione o vetor e clique em :
OBJETO > PINTURA EM TEMPO REAL > CRIAR.
Virtualmente nada mudar!

Mas selecionando o BALDE DE TINTA EM


TEMPO REAL e simplesmente passando
o cursor por sobre o vetor veremos uma
seleo vermelha indicando as superfcies
que podem agora receber a colorao de
maneira livre sem a necessidade de uma
seleo.

42
Vou acessar JANELA > BIBLIOTECA DE AMOSTRAS >
HISTRICO ARTSTICO > ARTE POSTER RUSSO e vou
comear a colorir nossa ilustrao.

O mais legal tambm que dentro da


BIBLIOTECA DE AMOSTRAS temos
tambem uma paleta de cor de TONS DE
PELE. Ai no tem como errar!

Finalizando temos nossa ilustrao


colorida com uma paleta de cor que
remonta o Construtivismo Russo para o
uniforme dando um ar bem retr e um tom
de pele hiper realista.

43
PADRES
O que so Padres?
possvel personalizar padres existentes e projetar padres do zero com qualquer uma
das ferramentas do Illustrator. Os padres destinados ao preenchimento de objetos (padres
de preenchimento) diferem, em termos de design e diviso em blocos grficos, dos padres
destinados aplicao a um caminho com o painel Pincis (padres de pincel). Para obter os
melhores resultados, use padres de preenchimento para objetos de preenchimento e padres de
pincel para objetos de contorno.
Ao projetar padres, til compreender como o Adobe Illustrator os divide em blocos grficos:
Todos os padres so divididos em blocos grficos da esquerda para a direita, a partir da origem
da rgua (por padro, a parte inferior esquerda da prancheta), no lado oposto do trabalho
artstico. Para ajustar o ponto de incio para a diviso do seu trabalho artstico em blocos grficos,
voc pode alterar a origem da rgua do arquivo.
Nota: As origens de regra no CS5 e no CS4 so diferentes. Como resultado, a aparncia de
padres lado a lado pode no coincidir quando voc copiar e colar objetos do CS4 para o CS5.
Para tais objetos, os elementos lado a lado podem ser transformados com o uso do painel
Transformar para corresponderem aparncia do CS4.
Em geral, padres de preenchimento tm apenas um bloco grfico.
Padres de pincel podem consistir em at cinco blocos grfico, para as laterais, os cantos
externos, os cantos internos e o incio e o fim do caminho. Os blocos grficos de canto adicionais
permitem que os padres de pincel fluam suavemente nos cantos.
Padres de preenchimento so divididos em blocos grficos de maneira perpendicular ao eixo x.
Padres de pincel so divididos em blocos grficos de maneira perpendicular ao caminho (com a
parte superior do bloco grfico sempre voltada para fora). Alm disso, os blocos grficos de canto
giram 90 em sentido horrio sempre que o caminho muda de direo.
Padres de preenchimento dispem como bloco grfico apenas o trabalho artstico dentro da
caixa delimitadora de padro, que consiste em um retngulo no preenchido e no traado (que
no impresso) na extremidade posterior do trabalho artstico. Para padres de preenchimento, a
caixa delimitadora atua como uma mscara.
Padres de pincel dispem como bloco grfico o trabalho artstico que est dentro da caixa
delimitadora de padro e que se sobressai dessa caixa ou est a ela agrupado.

Criar amostras de padro


Crie um trabalho artstico para o padro.
(Opcional) Para controlar o espaamento entre os elementos de padro ou recortar partes do
padro, desenhe uma caixa delimitadora de padro (um retngulo no preenchido) ao redor
do trabalho artstico que voc deseja usar como padro. Selecione Objeto > Organizar> Enviar
para trs, para transformar o retngulo no objeto da extremidade posterior. Para usar o retngulo
como caixa delimitadora para um padro de pincel ou preenchimento, preencha-o e trace-o com
Nenhum.
Use a ferramenta Seleo para selecionar o trabalho artstico e a caixa delimitadora (se houver)
que formaro o bloco grfico de padro.
44
Selecione Editar > Definir padro, insira um nome na caixa de dilogo Nova amostra e clique em
OK. O padro exibido no painel Amostras.
Arraste o trabalho artstico at o painel Amostras.

Criar padres geomtricos contnuos


Verifique se a opo Guias inteligentes est ativada e se a opo Aderir ao ponto est
selecionada no menu Exibir.
Selecione o objeto geomtrico. Para um posicionamento preciso, posicione a ferramenta Seleo
direta em um dos pontos ncora do objeto.
Comece a desenhar o objeto verticalmente a partir de um dos seus pontos ncora. Em seguida,
pressione as teclas Alt e Shift (Windows), ou Option e Shift (Mac OS), para copiar o objeto e
restringir seu movimento.
Quando a cpia do objeto tiver aderido ao local, solte o boto do mouse e solte as teclas.
Usando a ferramenta Seleo de grupos, clique com a tecla Shift pressionada para selecionar
ambos os objetos e comece a arrast-los horizontalmente por um de seus pontos ncora. Em
seguida, pressione as teclas Alt e Shift (Windows), ou Option e Shift (Mac OS), para criar uma
cpia e restringir o movimento.

Selecione ambos os objetos ( esquerda) e arraste para criar uma cpia ( direita).
Quando a cpia do objeto tiver aderido ao local, solte o boto do mouse e solte as teclas.
Repita as etapas de 2 a 6 at criar o padro desejado.
Use a ferramenta RETNGULO para seguir um destes procedimentos:
Para um preenchimento de padro, desenhe uma caixa delimitadora a partir do ponto central do
objeto no canto superior esquerdo at o ponto central do objeto no canto inferior direito.

Para um padro de pincel, desenhe uma caixa delimitadora que delimite os objetos e que coincida
com seus limites externos. Se o padro for ser um bloco grfico de canto, mantenha a tecla Shift
pressionada ao arrastar para restringir a caixa delimitadora a um quadrado.

45
Caixa delimitadora para um padro de preenchimento ( esquerda) e caixa delimitadora para um
padro de pincel ( direita)
Pinte os objetos geomtricos com a cor desejada.
Salve os objetos geomtricos como uma amostra de padro.

Modificar padres
Verifique se nada est selecionado no trabalho final.
No painel Amostras, selecione a amostra de padro que voc deseja modificar.
Arraste a amostra de padro at a prancheta, onde o bloco grfico de padro ser editado.
Selecione o bloco grfico de padro e, com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS),
pressionada, arraste o padro modificado sobre a amostra de padro antiga no painel Amostras.
O padro substitudo no painel Amostras e atualizado no arquivo atual.

46
LOGO ALL STAR

NVERS
Como Fazer?
O

E
C
Vamos recriar uma das logos mais icnicas
da histria utilizando bsicamente as
ferramentas de forma e as ferramentas
de texto.Mas primeiro vamos fazer um
pequeno tour nas opes da ferramenta Chuck Taylor
A
TIPO.

L L S TA R

Ferramenta TIPO e suas variaes


A ferramenta Tipo (T) cria texto individual e contineres de texto, permitindo que voc insira e
edite texto.

A ferramenta Tipo de rea transforma caminhos fechados em contineres de texto, permitindo


que voc insira e edite o texto dentro deles.

A ferramenta Tipo no caminho transforma caminhos em caminhos de texto, permitindo que voc
insira e edite o texto dentro deles.

A ferramenta Tipo vertical cria texto vertical e contineres de texto vertical, permitindo que voc
insira e edite o texto vertical.

A ferramenta Tipo de rea vertical transforma caminhos fechados em contineres de texto vertical,
permitindo que voc insira e edite o texto dentro deles.

A ferramenta Tipo no caminho vertical transforma caminhos em caminhos de texto vertical,


permitindo que voc insira e edite o texto dentro deles.

47
Vamos aprender como inserir um texto em um caminho, piis vamos precisar disso para trabalhar a
tipografia do logo do ALL STAR.

Para criar um texto horizontal ao longo de um caminho, selecione a ferramenta TIPO ou a


ferramenta TIPO EM UM CAMINHO .

Para criar um texto vertical ao longo de um caminho, selecione a ferramenta Tipo vertical ou a
ferramenta Tipo no caminho vertical .

(Opcional) Defina opes de formao de texto no Painel de controle, no painel Caractere ou no


painel Pargrafo.
Posicione o ponteiro no caminho e clique. (No importa se o caminho tem atributos de
preenchimento ou traado, pois o Illustrator os remove automaticamente.)
Nota: Se o caminho estiver fechado em vez de aberto, ser necessrio usar a ferramenta Tipo em
um caminho.
Insira o texto.
Quando terminar de inserir texto, clique na ferramenta SELEO para selecionar o objeto
de texto. Como alternativa, clique no texto com a tecla Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS),
pressionada.
Se voc digitar mais texto do que possvel ajustar em uma rea ou ao longo de um demarcador,
uma pequena caixa contendo um smbolo de adio (+) ser exibida prxima parte inferior da
rea delimitadora.

Mover ou virar texto ao longo de um caminho


Selecione o objeto de texto em caminho.
Um colchete aparecer no incio do texto, no final do caminho e no ponto intermedirio entre os
colchetes inicial e final.
Posicione o ponteiro sobre o colchete central do texto at que um pequeno cone aparea ao lado
do ponteiro .
Para mover o texto ao longo do caminho, arraste o colchete central ao longo do caminho.
Mantenha pressionada a tecla Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), para impedir que o texto
vire para o outro lado do caminho.

Movimentao de texto ao longo de um caminho

48
Para virar a direo do texto ao longo de um caminho, arraste o colchete pelo caminho. Como
alternativa, escolha Tipo > Tipo em um caminho > Opes de tipo no caminho, selecione Virar e
clique em OK.

Virar texto ao longo de um caminho


Para mover o texto ultrapassando
um caminho sem alterar a direo do
texto, use a opo Deslocamento da
linha de base, no painel Caractere.
Por exemplo, se voc tiver criado
um texto que corre da esquerda
para a direita na parte superior
de um crculo, poder inserir um
nmero negativo na caixa de texto
Deslocamento da linha de base para
soltar o texto, de forma que ele flua
para dentro da parte superior do
crculo.

Estouro de texto
Se voc digitar mais texto do que possvel ajustar em uma rea ou ao longo de um demarcador,
uma pequena caixa contendo um smbolo de adio (+) ser exibida prxima parte inferior da
rea delimitadora.

Exemplo de estouro de texto


possvel redimensionar a rea de texto ou aumentar o demarcador
para exibir o estouro de texto. Voc pode tambm encadear o texto
em outro objeto.

49
Com a ferramenta ELIPSE vamos criar
dois circulos um maior em azul e outro
menos em branco. Caso queira usar a
mesma cor pode se criar uma paleta de cor
com as cores originais da logo, como visto
anteriormente (ver CRIAR AMOSTRA DE
COR)

Use o painel TRAADO (JANELA >


TRAADO) para especificar se uma linha
slida ou tracejada, a sequncia de tracejados
e outros ajustes de tracejados, se for uma
linha tracejada, a espessura do traado, o
alinhamento do traado, o limite de mitra,
as pontas de setas, os perfis de largura e
os estilos das junes e arremates de linha.
Criamos mais duas elipses e aplicamos o
tracejado nelas, tal como visto ao lado.

Com a ferramenta ESTRELA vamos


criar a nossa estrelinha, por padro a
estrela do Illustrator mais cheinha
para deixar ela assim mais esguia basta
pressionar o ALT durante o processo de
criao dela.

50
Podemos tambm sobrepor as partes j
criadas da nossa logo, as elipses, traados
e a estrela.

Para criar esse efeito de texto, vamos


seguir as diretrizes vistas anteriormente
em relao a ferramenta TIPO NO
CAMINHO .Detalhe no
possivel criar dois textos separados
e independentes na mesma elipse.
Por isso vamos utilizar a ferramenta
TESOURA para dividir o circulo

VERS
que servira de caminho ao meio.

ON
E
C

A
L L S TA R

Agora com nosso circulo dividido ao


meio vamos trabalhar a ferramenta
TIPO NO CAMINHO em cada parte
separadamente, com suas devidas
caractersticas, em cada metade do
circulo.

51
NVERS Vamos inserir agora os textos em

O
caminho, faltando apenas a ltima
frase para concluir a logo. Lembrando
sempre de utilizar as GUIAS

E
INTELIGENTES para facilitar o
C
processo de alinhamento dos objetos.

A
L L S TA R

NVERS
O Com a ferramenta
TIPO vamos escrever
E

a palavra Chuck
C

Taylor. Para separar


a frase ou se escreve
duas vezes ou da-se
um espao no teclado

Chuck Taylor
para a palavra ficar
entre a estrela. E

A
pronto!! temos nossa

L L S TA R
verso vetorial da logo
do All Star.

52
FOLHA DIRIO (MESCLGEM)

Como Fazer?
Voc pode misturar objetos para criar e distribuir formas uniformemente entre dois objetos.
Tambm pode misturar entre dois caminhos abertos para criar uma transio suave entre objetos
ou pode combinar misturas de cores e objetos para criar transies de cores na forma de um
objeto particular. Aps a criao de uma mistura, os objetos misturados so tratados como um
objeto. Se voc mover um dos objetos originais ou editar os pontos ncora do objeto original, a
mistura ser modificada de acordo. Alm disso, as novos objetos misturados entre os objetos
originais no possuem seus prprios pontos ncora. Voc pode expandir a mistura para dividi-la
em objetos distintos. Vamos utilizar esse comando com a ferramenta MESCLAGEM para criar
uma folha de um dirio.

Data:__/__/__
Com a ferramenta RETANGULO
vamos criar o corpo da pgina, vamos
utilizar a ferramenta TIPO para
escrever a palavra Data

Data:__/__/__

Usaremos a ferramenta SEGMENTO DE


LINHA para criar uma linha vertical e
duas linhas horizontais opostas assim como
mostrado ao lado.

53
Selecione a ferramenta MISTURA
Siga um destes procedimentos:
Para misturar em ordem sequencial sem rotao, clique em qualquer local em cada objeto, mas
evite pontos ancora.

Para misturar em um ponto ncora especfico em um objeto, clique nesse ponto ncora com a
ferramenta Mistura. Quando o ponteiro estiver sobre um ponto ncora, ele se transformar de um
quadrado branco em um quadrado transparente, com um ponto preto no centro.

Para misturar caminhos abertos, selecione um ponto final em cada caminho.

Defina opes de mistura clicando duas vezes na ferramenta MISTURA ou escolhendo


OBJETO > MISTURA > OPES DE MISTURA. Para alterar opes referentes a uma mistura
existente, selecione o objeto misturado primeiro.

Espaamento
Determina quantas etapas so adicionadas mistura.

Cor suave
Permite que o Illustrator calcule automaticamente o nmero de etapas para as misturas. Se os
objetos forem preenchidos ou traados com cores diferentes, as etapas sero calculadas de
forma a oferecerem o nmero ideal de etapas para uma transio de cor suave. Se os objetos
contiverem cores idnticas ou se contiverem gradientes ou padres, o nmero de etapas ter
como base a distncia mais longa entre as bordas das caixas delimitadoras dos dois objetos.

Etapas Especificadas
Controla o nmero de etapas entre o incio e o final da mistura.

Distncia Especificada
Controla a distncia entre as etapas na mistura. A distncia especificada medida da borda de
um objeto at a borda correspondente no objeto seguinte (por exemplo, da borda na extremidade
direita de um objeto at a borda na extremidade direita do objeto seguinte).

Orientao
Determina a orientao dos objetos misturados.

Alinhar pgina
Orienta a mistura perpendicularmente ao eixo x da pgina.

Alinhar ao caminho
Orienta a mistura perpendicularmente ao caminho.

54
Data:__/__/__
Selecionaremos a opo ETAPAS
ESPECIFICADAS, definimos a quantidade
de repeties que existiro entre a primeira
e a ltima linha, depois clicamos na primeira,
depois na ltima e pronto!! Temos pautas !!!

Repetimos o mesmo processo das linhas


mas agora usaremos pequenos circulos,
criamos um acima duplicamos pressionando
o ALT e levamos ele at em baixo, usando a
ferramenta MISTURA da mesma forma que
usamos com as linhas. No necessrio ter
a mesma quantidade de etapas das linhas.

Data:__/__/__

Com a ferramenta ELIPSE vamos fazer uma


forma tal como mostrado acima, exatamente
sobre o circulo, como visto. Usaremos a
ferramenta TESOURA para fazer pequenos
cortes entre o limite do furo e a pgina, como
mostrado abaixo:

Aps isso repetiremos o mesmo feito com a LINHA e os


FUROS, pressionamos ALT e copiamos uma argola e
posicionamos exatamente no ltimo furo, tal como a original
est sobre o primeiro.

55
Data:__/__/__

Basta usar a ferramenta MESCLAGEM com a


mesma quantidade de etapas dos furos e ter as argolas
perfeitamente alinhadas nos circulos, dando um efeito bem
interessante de mesclagem.

56
RELGIO
Como Fazer?

Criaremos um relgio de maneira


rpida e prtica, utilizando poucas
ferramentas. Comearemos com
a ferramenta ELIPSE faremos
dois circulos, um dentro do outros
pressionando ALT + SHIFT juntos
para manter a proporo e iniciando
a criao do circulo pelo centro dele
mesmo. O maior pintaremos de marrom
e o menos de cinza claro.

Com a ferramenta SEGMENTO DE LINHA


faremos um pequeno trao vertical, pressionando
o SHIFT para manter o trao reto. Selecionamos
a ferramenta GIRAR com a linha selecionada
e levamos o alvo da ferramenta girar at o
centro da elipse menor, clicando nele segurando
e arrastando, tal como fizemos para criar nossa
flor. Com o cursor no centro selecionamos a linha
e com o ALT pressionado fazemos uma copia de
linha seguindo a rotao indicada pelo cursor que
colocamos no centro como referencial.

Pressionaremos CTRL + D para duplicar seguindo


o sentido da rotao, at chegar na quantidade
desejada de traos.

Para finalizar usaremos a ferramenta SEGMENTO


DE LINHA para criar os ponteiros. Agora temos
nosso relgio!

57
LOGO PARAMOUNT (MESCLAGEM)

Como Fazer?

Criaremos uma circulo com a


ferramenta ELIPSE e com a
ferramenta TESOURA faremos um
corte como mostrado na figura ao lado.

Vamos criar varias estrelas seguindo o


semi circulo, podemos criar uma cpia do
circulo acima, retiramos o preenchimento e
aumentamos um pouco. Na base dele criamos
uma estrela em cada extremidade.

Com a ferramenta MESCLAGEM


vamos criar mais estrelas entre o
espao das duas. Depois de criar a
mesclagem seleciona-se as estrelas e
o arco.

Vamos em OBJETO > MESCLAGEM >


SUBSTITUIR LOMBADA, para ver a mesclagem
se tornar o que anteriormente era o arco,
deixando o efeito semelhante visto ao lado.

58
E com a ferramenta CANETA
Podemos unir as duas partes j feitas desenhar a montanha e seus detalhes.

Utilizaremos a ferramenta SEGMENTO


DE LINHA para criar a barra abaixo
da montanha. Lembrando sempre de
manter o SHIFT pressionado para criar
a linha de forma reta.

Paramount
Finalizaremos
utilizando a ferramenta
TIPO e as fontes
originais do logo para
acertar o detalhe que
falta.

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JANELA APARNCIA
(APLICAR GRADIENT EM TEXTO)

Como Fazer?

Por padro o Illustrator no consegue


sem a ajuda de um comando auxiliar
aplicar gradientes em textos. Por
isso vamos utilizar um menu muito
importante chamado APARNCIA

Para que serve o comando aparncia?

Atributos de aparncia so propriedades que afetam a aparncia de um objeto, sem alterarem


sua estrutura subjacente. Esses atributos incluem preenchimentos, traados, transparncia e
efeitos. Se voc aplicar um atributo de aparncia a um objeto e, mais tarde, editar ou remover
esse atributo, ele no ir alterar o objeto subjacente ou outros atributos aplicados ao objeto.

possvel definir atributos de aparncia em qualquer nvel da hierarquia de camadas. Por


exemplo, se voc aplicar um efeito de sombra projetada a uma camada, todos os objetos nessa
camada iro usar a sombra projetada. Entretanto, se voc mover um objeto para fora da camada,
ele deixar de ter uma sombra projetada, uma vez que esse efeito pertence camada e no a
cada objeto dentro dela.

O painel Aparncia a via de acesso para se trabalhar com atributos de aparncia. Como
possvel aplicar atributos de aparncia a camadas, grupos e objetos, e frequentemente a
preenchimentos e traados tambm, a hierarquia de atributos no trabalho artstico pode se tornar
bastante complexa. Por exemplo, se voc aplicar um efeito a uma camada inteira e outro efeito a
um objeto nessa camada, talvez seja difcil de determinar que efeito est causando a alterao no
trabalho artstico. O painel Aparncia mostra os preenchimentos, os traados, os estilos de grfico
e os efeitos que foram aplicados a um objeto, grupo ou camada.

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Use o painel Aparncia (Janela > Aparncia) para exibir e ajustar os atributos de aparncia de um
objeto, grupo ou camada. Preenchimentos e traados so listados em ordem de empilhamento;
de cima para baixo no painel equivale a de frente para trs no trabalho artstico. Efeitos so
listados de cima para baixo na ordem em que so aplicados ao trabalho artstico.

Painel Aparncia listando


atributos de um objeto agrupado
A. Caminho com traado, preenchimento
e efeito de sombra projetada
B. Caminho com efeito
C. Boto Adicionar novo traado
D. Boto Adicionar novo preenchimento
E. Boto Adicionar efeito
F. Boto Limpar aparncia
G. Boto Duplicar item selecionado

Com a ferramenta TIPO vamos


escrever um texto, utilizei uma fonte
com um corpo mais expesso para
facilitar a visualizao. Vamos acessar
as opes do menu APARNCIA e
escolheremos ADICIONAR NOVO
PREENCHIMENTO. As opes ficaro
semelhante ao mostrado acima.

Agora basta escolher um gradiente na BIBLIOTECA DE AMOSTRAS e aplicar no meu texto.


Detalhe o texto continua completamente editvel depois de aplicado o comando e o gradiente.

61
LOUSA (EFEITOS)
Sobre efeitos

O Illustrator inclui vrios efeitos que voc pode aplicar a um objeto, grupo ou camada para alterar
suas caractersticas.

O Illustrator CS3 e verses anteriores incluam efeitos e filtros, mas agora o Illustrator inclui
apenas efeitos (exceto pelos Filtros SVG). A principal diferena entre um filtro e um efeito que
o filtro modifica permanentemente um objeto ou camada, enquanto o efeito e suas propriedades
podem ser alterados ou removidos a qualquer momento.

Aps a aplicao de um efeito a um objeto, esse efeito aparece no painel Aparncia. No painel
Aparncia, possvel editar o efeito, mov-lo, duplic-lo, exclu-lo ou salv-lo como parte de um
estilo grfico. Ao utilizar um efeito, voc deve expandir o objeto antes de poder acessar os novos
pontos.
Nota: As verses anteriores do Illustrator incluam filtros e efeitos.
Os efeitos na metade superior do menu Efeitos so efeitos de vetor. Voc apenas pode aplicar
esses efeitos a objetos de vetor ou ao preenchimento ou traado de um objeto de bitmap no
painel Aparncia. Os efeitos e categorias de efeito a seguir na seo superior so excees a
essa regra e podem ser aplicados a objetos de vetor e de bitmap: efeitos 3D, Filtros SVG, efeitos
de Deformao, efeitos de Transformar, Sombra, Difuso, Brilho interno e Brilho externo.

Os efeitos na metade inferior do menu Efeitos so efeitos de rasterizao. Voc pode aplic-los a
objetos de vetor ou de bitmap.
Vamos criar uma lousa escolar e aplicar um dos efeitos do Illustrator no texto que escreveremos.

Vamos comear criando


a lousa de maneira bem
simples utilizando a
ferramenta RETANGULO
desenhando dois
retangulos, um dentro
do outro, e aplicando um
preenchimento em ambos
como mostrado ao lado.

62
Com a ferramenta TIPO
vamos escolher uma fonte
qualquer, de preferencia
uma com um corpo mais
slido, para que o efeito
seja melhor percebido.
Abaixo da frase utilizaremos
a ferramenta SEGMENTO
DE LINHA para criar uma
linha reta horizontal.

Com o texto selecionado vamos clicar em EFEITO > ESTILIZAR > RABISCAR. O RABISCAR
um dos efeitos mais interessantes do Adobe Illustrator, ele permite transformar a aparncia de
elementos isolados ou grupos em desenhos com traado rabiscado.
As seguintes variveis podem ser ajustadas na caixa de dilogo OPES DE RABISCAR:
ngulo: determina a direo do rabiscado. Pode-se digitar um valor especfico em graus ou
usar o disco para estabelecer o ngulo.
Superposio de caminhos: determina se o efeito rabiscado deve ser menor, no mesmo
tamanho ou maior do que a rea geomtrica do elemento. Abaixo desta varivel, a barra
deslizante Variation (Variao) permite especificar a variao para a amplitude do movimento.
Espessura de traado: define se os traados do rabiscado devem ser mais grossos ou mais
finos.
Curvatura: define a amplitude de abertura das curvas do rabiscado (na transio de uma linha
para outra). Pode-se utilizar a barra deslizante Variation abaixo desta opo para definir variaes
na abertura das curvas.
Espaamento: determina o espao entre as linhas do rabiscado. Abaixo desta opo, a barra
deslizante Variation permite definir variaes para o espaamento.

63
GARRAFA E TAA 3D
Criar objetos 3D

Efeitos 3D permitem criar objetos tridimensionais (3D) a partir de um trabalho artstico


bidimensional (2D). Voc pode controlar a aparncia de objetos 3D com iluminao,
sombreamento, rotao e outras propriedades. Tambm pode fazer o mapeamento do trabalho
artstico para cada superfcie de um objeto 3D.
Existem duas maneiras de criar um objeto 3D: por extruso ou revoluo. Alm disso, voc
tambm pode girar um objeto 2D ou 3D em trs dimenses. Para aplicar ou modificar efeitos 3D
para um objeto 3D existente, selecione o objeto e, no painel Aparncia, clique duas vezes no
efeito.
Nota: Objetos 3D podem exibir artefatos de suavizao de serrilhado na tela, mas esses artefatos
no sero impressos ou exibidos no trabalho artstico otimizado para a Web.
Utilizaremos a opo de REVOLUO para criar uma garrafa de vinho e uma taa.

Criar um objeto 3D por revoluo


A revoluo varre um caminho ou perfil em direo circular ao redor do eixo y global (eixo de
revoluo) para criar um objeto 3D. Como o eixo de revoluo fixo verticalmente, o caminho
aberto ou fechado que revolvido normalmente precisa representar metade do perfil do objeto
3D desejado em uma posio vertical voltada para a frente. Em seguida, possvel revolver a
posio do objeto 3D na caixa de dilogo do efeito.

Revoluo de um objeto
Vamos utilizar a ferramenta CANETA e com ela vamos criar a forma de uma garrafa e uma taa
dividida ao meio.
Nota: Aplicar o efeito Revoluo 3D a um ou mais objetos simultaneamente revolve cada objeto
ao redor do seu prprio eixo. Cada objeto reside no seu prprio espao 3D e no pode fazer
interseo com outros objetos 3D. Por outro lado, aplicar o efeito Revoluo a um
grupo ou camada direcionado revolve os objetos ao redor de um nico eixo.
Revolver um caminho preenchido sem traado muito mais rpido do que revolver
um caminho traado.
Selecione EFEITO > 3D > REVOLUO.
Selecione Visualizar para visualizar o efeito na janela do documento.
Clique em Mais opes, para ver a lista completa de opes, ou Menos
opes, para ocultar as opes extras.
Posio
Define como o objeto girado e a perspectiva a partir da qual voc o
visualiza. (Consulte Definir opes de posio de rotao 3D.)
Revoluo
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Determina como varrer o caminho ao redor do objeto, para transform-lo em trs dimenses.
(Consulte Opes de revoluo.)
Superfcie
Cria uma ampla variedade de superfcies, desde superfcies foscas e sem sombra at superfcies
brilhantes e realadas que se parecem com plstico. (Consulte Opes de sombreamento de
superfcie.)
Iluminao
Adiciona uma ou mais luzes, varia a intensidade de iluminao, altera a cor de sombreamento
do objeto e move as luzes ao redor do objeto, para efeitos dramticos. (Consulte Opes de
iluminao.)
Mapear
Mapeia o trabalho artstico nas superfcies de um objeto 3D. (Consulte Mapear o trabalho artstico
para um objeto 3D.)
Clique em OK.

Aps a aplicao do efeito teremos um resultado semelhante visto ao lado.

Repetiremos o mesmo processo com a taa.

Finalizando essa parte da construo das peas em 3D


vamos partir para a criao e aplicao de um rtulo na
garrafa. Vamos aprender um pouco sobre o comando
MAPEAR ARTE.

Mapear o trabalho artstico para um objeto 3D

Cada objeto 3D formado por vrias superfcies. Por exemplo, um quadrado com extruso se
transforma em um cubo formado por seis superfcies: as faces frontal e traseira e as quatro
faces laterais. Voc pode fazer o mapeamento do trabalho artstico 2D para cada superfcie em
um objeto 3D. Por exemplo, possvel mapear um rtulo ou texto para um objeto com forma de
garrafa ou simplesmente adicionar diferentes texturas a cada lateral de um objeto.

Voc apenas pode mapear para um objeto 3D um trabalho artstico 2D armazenado no painel
Smbolos. Smbolos podem ser qualquer objeto de arte do Illustrator, incluindo caminhos,
caminhos compostos, texto, imagens rasterizadas, objetos de malha e grupos de objetos.

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Vamos transformar nosso rtulo em um SMBOLO para que o esmo possa ser acessado pelo
PAINEL SMBOLOS dentro do comando MAPEAR ARTE. Vamos comear transformando
nosso rtulo que atualmente est em bitmap, para um vetor, para ganhar tempo e pelo fato da
imagem ser muito simples vamos utilizar o comando TRAADO DA IMAGEM para vetorizar
automaticamente nossa imagem do rtulo. Selecionamos a imagem e no painel de controle no
boto TRAADO DA IMAGEM selecionamos a opo FOTO DE ALTA FIDELIDADE para vetorizar
a imagem mas manter suas caractersticas de cor e textura.

Depois de vetorizar
nosso logo agora de
fato ele est pronto para
se tornar um smbolo.
Vamos clicar em
JANELA > SMBOLOS.
Selecionamos nosso
rtulo e arrastamos ele
para dentro do painel
smbolos, basta soltar...

Uma caixa de opes como essa aparecer, nela


basta renomear seu smbolo como desejar, e ele
automaticamente estar inserido no painel simbolos.

Agora vamos inserir nosso rtulo na garrafa em 3D.


Selecionamos a garrafa 3D.
No painel APARNCIA, clique duas vezes nos efeitos Extruso e chanfrado 3D ou Revoluo 3D.
Clique em Mapear arte.
No menu pop-up Smbolo, escolha o trabalho artstico a ser mapeado
para a superfcie selecionada.
Para selecionar qual superfcie de objeto voc deseja mapear,
clique no primeiro boto de seta de superfcie , no boto de seta de
superfcie anterior, no prximo boto de seta de superfcie e no
ltimo boto de seta de superfcie ou insira um nmero de superfcie
na caixa de texto.
Uma marca de cor cinza-claro exibida nas superfcies que
so atualmente visveis. Uma marca cinza-escuro exibida nas
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superfcies que so ocultas
pela posio atual do objeto.
Quando uma superfcie
selecionada na caixa de
dilogo, ela fica com um
contorno vermelho na janela
do documento.

Siga qualquer um destes


procedimentos:
Para mover o smbolo,
posicione o ponto dentro da
caixa delimitadora e arraste.
Para dimensionar, arraste uma
ala lateral ou de canto. Para girar, arraste para fora e perto de uma
ala de caixa de delimitadora.

Para fazer com que o trabalho artstico mapeado se encaixe nos


limites da superfcie selecionada, clique em Ajustar s dimenses.

Para remover o trabalho artstico de uma nica superfcie, selecione


essa superfcie usando as opes de Superfcie e escolhe Nenhum,
no menu Smbolo, ou clique em Limpar.

Para remover todos os mapas de todas as superfcies do objeto 3D,


clique em Limpar tudo.

Para sombrear e aplicar a iluminao do objeto ao trabalho artstico mapeado, selecione Aplicar
sombra arte.

Para mostrar apenas o mapa do trabalho artstico, e no a geometria de um objeto 3D, selecione
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Geometria invisvel. Isso til quando se deseja usar o recurso de mapeamento 3D como uma
ferramenta de deformao tridimensional. Por exemplo, voc poderia usar essa opo para
mapear texto para a lateral de uma linha ondulada com extruso, de forma que esse texto
parecesse deformado, como se estivesse em uma bandeira.

Para visualizar o efeito, selecione Visualizar.


(Obs: Caso queira aplicar outros detalhes como uma tampa pu qualquer outro, s repetir o
mesmo processo utilizado com o rtulo. Para mudar a cor do preenchimento da pea em 3D
basta selecionar a amostra de cor no painel aparencia.

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