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SMILE
Ferramentas Utilizadas
Ferramentas Forma
Ferramenta Linha
Ferramentas de Seleo
Janelas Utilizadas
Alinhamento
Amostra
Grupos
Como Fazer?
Selecione a ferramenta Elipse e pressionando o ALT + SHIFT juntamente crie uma elipse perfeita.
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Para criar o nariz utilize a ferramenta SELEO DIRETA para distorcer uma
pequena elipse ovalada como essa. Lembrando que que para fazer esse tipo
de distoro ser necessrio selecionar os pontos ncora
Lembrando sempre que deve se deixar ativa as GUIAS INTELIGENTES para facilitar seu
alinhamento de maneira livre, sendo que as guias orientam em relao aos pontos de
alinhamento. Pode-se tambm utilizar JANELA > ALINHAMENTO para alinhar os itens do SMILE
de maneira manual.
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RECIEVER
Como Fazer?
Grande parte das formas utilizadas no Reciever so retangulos e elipses, procure uma
proporo ao criar as peas, bem fcil, para criar partes que no vo exigir preciso basta
mover os pontos da caixa delimitadora e dimensionar livremente.
Para criar qualquer forma de maneira proporcional basta pressionar SHIFT, e para criar uma
forma partindo do proprio centro dela, basta pressionar ALT + SHIFT.
Aqui eu tenho a ferramenta retangulo utilizada de maneira livre para criar o boto
de pause.
E aqui a ferramenta estrela como um triangulo junto com uma forma feita com o
retangulo agrupadas formando o boto de avanar.
Para criar o outro boto basta criar uma copia dele, selecionando o mesmo com o
ALT pressionado e arrastar para o lado. Com a ferramenta REFLETIR pode se
fazer o espelhamento do boto, basta aps selecionar a ferramenta mover o ponto
que aparecer na forma para o centro do objeto, pressionar SHIFT e mover para o
lado que se deseja espelhar.
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Criando com a ferramenta retangulo uma nica forma dessas, seleciona-se
com o ALT pressionado e arraste-se para o lado para se criar uma cpia.
Com o CTRL + D posso duplicar essa ao tantas vezes quantas queira.
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TOCA DISCO
Como Fazer?
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Crio uma cpia com o ALT pressionado e preencho com CINZA. Depois seleciono as duas formas
e alinho de maneira centralizada, posso utilizar o PAINEL ALINHAR para facilitar o processo.
Repetimos o processo de um circulo dentro do outro que utilizamos para criar o vinil
da mesma maneira para esse boto.
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O brao da vitrola foi feito utilizando a ferramenta ARCO e os dois outros
componentes utilizamos a ferramenta
RETANGULO
Lembrando que sempre interessante que se utilize o comando AGRUPAR para aumentar cada
vez mais o nvel de organizao das criao que faremos.
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GARRAFA E TAA
Como Fazer?
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CALIGRAFIA DO NOME
Como Fazer?
Use a ferramenta PINCEL IRREGULAR para pintar formas preenchidas que voc pode usar
para fazer interseo e mesclar com outras formas da mesma cor.
A ferramenta Pincel irregular cria caminhos com um preenchimento e sem traado. Se voc
deseja que os seus caminhos do Pincel irregular sejam mesclados sua arte j existente, a arte
deve ter a mesma cor de preenchimento e no deve ter traado.
Ao desenhar caminhos com a ferramenta Pincel irregular, novos caminhos se mesclaro com
o caminho correspondente encontrado. Se o novo caminho toca em mais de um caminho
correspondente no mesmo grupo ou camada, todos os caminhos de interseo so mesclados.
Para aplicar atributos de pintura (como efeitos ou transparncia) ferramenta Pincel irregular,
selecione o pincel e defina os atributos no painel Aparncias antes de comear a desenhar.
possvel usar a ferramenta Pincel irregular para mesclar os caminhos criados por outras
ferramentas. A arte j existente no deve ter traado. Configure a ferramenta Pincel irregular para
que ela tenha a mesma cor de preenchimento e desenhe um novo caminho que faa interseo
com todos os caminhos com os quais voc deseja mesclar.
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FERRAMENTAS DE CORTE
Ferramenta Tesoura
Divide um caminho, um quadro grfico ou um quadro de texto
vazio em um ponto ncora ou ao longo de um segmento. Clique
na ferramenta Borracha e mantenha-a pressionada para ver e
escolher a ferramenta Tesoura. Se quiser dividir um caminho
fechado em dois caminhos abertos, ser necessrio dividir em
dois locais ao longo do caminho. Se cortar um caminho fechado
somente uma vez, voc obter um nico caminho com um espao
nele.
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FLOR
Como Fazer?
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Depois de posicionar o ponto na parte inferior clica-se no
topo da ptala com o ALT pressionado e ver que uma cpia
da ptala ser feita, s acompanhando o sentido da rotao,
tendo o ponto que est abaixo como referencial.
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Com a ferramenta LPIS de maneira livre vamos
criar as folhas da haste da flor.Finalizando vamos
aplicar um preenchimento de cor verde.
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VASO
Como Fazer?
Para criar ou modificar um ponto de largura usando a caixa de dilogo Edio de ponto de
largura, clique duas vezes no traado usando a ferramenta Largura e edite os valores para
o ponto de largura. Se voc selecionar a opo Ajustar pontos de largura de aderncia, as
alteraes no ponto de largura selecionado tambm afetaro os pontos de largura vizinhos.
Para criar um ponto de largura interrompido, faa o seguinte: Crie dois pontos de largura em um
traado com diferentes larguras de traado diferentes.
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SALA EM PESPECTIVA
Como Fazer?
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Para o teto vamos acrescentar alm da
ferramenta RETANGULO, a ferramenta
ELIPSE para criar a luminria. Lembre-se
de: criar nesse caso um circulo dentro do
outro usando ALT + SHIFT, e depois agrupe
ambos junto com o retangulo maior com
CTRL + G.
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Para se criar a pespectiva manualmente
tem que se realizar algins procedimentos, o
primeiro v em EXIBIR > OCULTAR CAIXA
DELIMITADORA. Depois selecione a forma
com a ferramenta de SELEO com a
forma selecionada troque para a ferramenta
TRANSFORMAO LIVRE selecione
um dos cantos da caixa delimitadora
clicando dentro da caixinha que aparece,
ao mesmo tempo pressione o ALT e mova a
pespectiva no sentido desejado.
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Com o cho procede-se de igual forma lembrando sempre de linhar as extremidades
das partes com as outras. Usar as linhas guias seria uma boa alternativa para ajudar na
preciso do alinhamento.
Depois que a pespectiva for aplicada em cada uma das partes e a cena estiver montada,
basta colorir separadamente cada rea. Uma dica seria acessar a BIBLITECA DE
AMOSTRAS JANELA > BIBLITECA DE AMOSTRAS, e utilizar amostras de cor,
referentes a materiais.
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ESQUINA EM PESPECTIVA
Como Fazer?
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Grade de perspectiva
A. Widget de troca de planos B. Ponto de fuga esquerdo C. Extenso da grade vertical D. Rgua
da grade de perspectiva E. Ponto de fuga direito F. Linha do horizonte G. Altura do horizonte H.
Nvel do solo I. Nvel do horizonte J. Extenso da grade K. Tamanho da clula da grade L. Nvel
do solo M. Extenso da grade N. Controle do plano da grade direita O. Controle do plano da
grade horizontal P. Controle do plano da grade esquerda Q. Origem
A grupo de ferramentas de Grade de perspectiva formado pelas ferramentas GRADE DE
PERSPECTIVA e SELEO DE PERSPECTIVA
Altura do horizonte
Posio do plano vertical esquerda e direita
Origem
Voc pode definir opes para posicionar o widget em qualquer um dos quatro cantos da tela e
tambm pode optar por exibi-lo quando a Grade de perspectiva estiver visvel. Para definir essas
opes, no painel Ferramentas, clique duas vezes no cone Grade de perspectiva. Na caixa de
dilogo Opes de grade de perspectiva, possvel selecionar o seguinte:
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Mostrar widget do plano ativo
Essa opo selecionada por padro. Se voc desmarcar essa caixa de seleo, o widget no
ser exibido na Grade de perspectiva.
Posio do widget
Voc pode escolher exibir o widget no canto superior esquerdo, no canto superior direito, no canto
inferior esquerdo ou no canto inferior direito da janela do documento.
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Criamos assim parte por parte, sempre lembrando
de utilizar o WIDGET para mudar o lado ao qua se
quer acessar.
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interessante que os elementos que faro parte dos detalhes da cena,
como janelas , portas e outros itens sejam criados fora da pespectiva,
e uma cpia deles seja aplicada ao objeto em pespectiva utilizando a
ferramenta SELEO DE PESPECTIVA
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Seleo de objetos em perspectiva
Use a ferramenta Seleo de perspectiva para selecionar objetos em perspectiva. A ferramenta
Seleo de perspectiva oferece um letreiro para selecionar objetos atravs de configuraes de
plano ativo.
Voc pode selecionar entre o letreiro normal e o letreiro de perspectiva aps comear a arrastar
usando a ferramenta Seleo de perspectiva e alterar entre diferentes planos de grade com as
chaves 1, 2, 3 ou 4.
Transformao de objetos
Movimentao de objetos
Para mover objetos em perspectiva, alterne para a ferramenta Seleo de perspectiva (Shift+V) e
depois use as teclas de seta ou o mouse para arrastar e soltar objetos.
Nota: Durante o loop de arrastar ao mover os objetos, alterar o plano usando o respectivo atalho
do teclado tambm altera o plano do objeto.
Voc tambm pode mover objetos na direo perpendicular ao local do objeto atual. Esta tcnica
til ao criar objetos paralelos, como as paredes de um recinto. Para esse movimento:
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Use o atalho do teclado,
Alt+arrastar (Windows) ou
Option+arrastar (Mac OS), para
copiar o objeto. Para limitar o
movimento em perspectiva,
pressione Shift+arrastar. Para
especificar um local preciso
para onde necessrio mover
o objeto durante o movimento
perpendicular, consulte
Movimento perpendicular
preciso.
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BANDEIRA DO BRASIL
Como Fazer?
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Para criar um formato usando a ferramenta Construtor de formas, faa o seguinte:
O estilo de arte herdado pela nova forma depende das seguintes regras:
Para usar o modo Borracha da ferramenta Construtor de formas, pressione a tecla Alt (Windows)
ou a tecla Option (Mac OS) e clique na rea fechada que voc deseja excluir. Quando voc
pressiona a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS), o ponteiro muda para .
No modo Apagar, possvel excluir regies dentro de formas selecionadas. Se voc excluir uma
regio que compartilhada por vrios objetos, as formas sero rompidas de tal maneira que as
regies selecionadas pelo letreiro sero removidas dessas formas.
Tambm possvel excluir bordas no modo Apagar. Essa opo til quando voc deseja limpar
as partes restantes depois de criar a forma necessria.
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Sobrepomos os dois e utilizando o
CONSTRUTOR DE FORMAS criamos uma
solda unindo os dois objetos. Depois s
criar uma elipse sobre a nova forma.
Vamos excluindo
as sobreposies
at restar
somente a faixa
desejada.
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FINALIZAR LOGO
Como Fazer?
O demarcador mais simples que voc pode desenhar com a ferramenta CANETA
uma linha reta, feita com a seleo da ferramenta Caneta para criar dois pontos de
ancoragem. Se voc continuar clicando, criar um demarcador composto de segmentos
de linha reta conectados por pontos de vrtice.
(Selecione a opo Elstico no Photoshop para visualizar segmentos do demarcador.) Alm disso,
se aparecerem linhas de direo, voc deve ter arrastado a ferramenta Caneta acidentalmente;
escolha Editar > Desfazer, e clique novamente.
Clique novamente onde voc deseja que o segmento termine (clique com a tecla Shift
pressionada para restringir o ngulo do segmento a um mltiplo de 45).
Continue clicando para definir pontos de ancoragem para segmentos retos adicionais.
O ltimo ponto de ancoragem a ser adicionado sempre um quadrado slido, indicando que
ele est selecionado. Os pontos de ancoragem anteriormente definidos tornam-se vazados e
desmarcados conforme mais pontos de ancoragem so adicionados.
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Complete o demarcador executando um dos seguintes procedimentos:
Para fechar o demarcador, posicione a ferramenta Caneta sobre o primeiro ponto de ancoragem
(vazio). Um pequeno crculo aparecer junto ao ponteiro da ferramenta Caneta quando ela
estiver posicionada corretamente. Clique ou arraste para fechar o demarcador.
Nota: para fechar um demarcador no InDesign, tambm possvel selecionar o objeto e escolher
Objeto > Demarcadores > Fechar Demarcador.
Para deixar o demarcador aberto, clique em qualquer lugar longe de todos os objetos com a tecla
Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) pressionada.
Para deixar o demarcador aberto, voc tambm pode selecionar uma ferramenta diferente ou
escolher Selecionar > Cancelar seleo no Illustrator, ou Editar > Cancelar todas as selees no
InDesign. No InDesign ou no Illustrator, voc tambm pode pressionar Enter ou Return para sair
de um caminho aberto.
As curvas so mais fceis de serem editadas e seu sistema pode exibi-las e imprimi-las mais
rpido se elas forem desenhadas usando o menor nmero de pontos de ancoragem possvel. O
uso de muitos pontos tambm pode gerar salincias indesejadas em uma curva. Em vez disso,
desenhe pontos de ancoragem bem espaados e pratique a formatao das curvas ajustando o
comprimento e os ngulos das linhas de direo.
Antes de comear a vetorizar ou seja bsicamente desenhar por cima temos que tomar
algumas precaues: 1) Tirar o preenchimento, 2) Colocar uma cor mais clara no traado, 3)
Travar o objeto que servir de molde. (OBJETO > BLOQUEAR > SELEO).
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Desenho do primeiro ponto em
uma curva
A. Posicionamento da ferramenta Caneta
B. Comeando a arrastar (boto do mouse
pressionado)
Desenho do segundo
ponto em uma curva
A. Comeando a arrastar o
segundo ponto suave
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Concluindo nosso desenho
Conclua um traado de caneta de uma das seguintes maneiras:
Para fechar um demarcador, posicione a ferramenta Caneta sobre o primeiro ponto de ancoragem
(vazio). Um pequeno crculo aparecer junto ao ponteiro da ferramenta Caneta quando ela
estiver posicionada corretamente. Clique ou arraste para fechar o demarcador.
Para deixar um demarcador aberto, clique em qualquer lugar longe de todos os objetos com a
tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) pressionada.
Para deixar o demarcador aberto, voc tambm pode selecionar uma ferramenta diferente ou
escolher SELECIONAR > CANCELAR seleo no Illustrator. Finalizando toda a parte da caneta,
basta escolher um preenchimento e aplicar no vetor.
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CRIAR SUA AMOSTRA DE COR
O que so Amostras?
Voc pode abrir bibliotecas de amostras a partir de outros documentos do Illustrator e vrios
sistemas de cores. Bibliotecas de cores aparecem em painis parte e no so salvas com o
documento.
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Criar amostras de cores
possvel criar amostras de cores de processo, cores especiais ou cores de gradiente.
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MESA DE SINUCA
Como Fazer?
Com a ferramenta RETANGULO vamos criar dois objetos um maor atrs e um menos
na frente.
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Com a ferramenta CONSTRUTOR DE
FORMAS com o ALT pressionado
deletamos a rea menor, deixando
apenas uma borda vazada.
Concluido os
cortes criamos
um retangulo
preenchido com
verde sobre a borda
e posicionamos
atrs dela. Clicamos
com o boto direito
e selecionamos
ORGANIZAR >
ENVIAR PARA
TRS.
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Para criar as caapas,
vamos colocar pequenas
elipses sobre os cantos
da borda como visto ao
lado, e com a ferramenta
CONTRUO DE
FORMAS em
seu modo normal de
adicionar
( sem pressionar o ALT)
vamos criar os buracos
e consequentemente as
bordas dele.
Pra finalizar precisaremos apenas sobrepor as partes separadas, bolas e tacos e no final
trabar o AGRUPAMENTO CTRL + G. Lembrando sempre de trabalhar os grupos de maneira
separada, ou seja cada conjunto de partes agrupadas a seu respectivo objeto.
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ILUSTRAO
Como Fazer?
Para criar uma illustrao vetorial apartir de bitmaps linearts dentro do illustrator, geralmente
utilizamos dois comandos: o TRAADO DA IMAGEM e a PINTURA EM TEMPO REAL, vamos
conhecer um poco das caractersticas de ambos e comear a ilustrar.
Traado de imagem
possvel traar um trabalho artstico existente de modo a utiliz-lo como base para um novo
desenho. Por exemplo, possvel criar um grfico baseado em um esboo a lpis em papel. Ou,
importar uma imagem rasterizada salva em outro programa grfico e traar sobre ela.
A maneira mais fcil de traar uma arte abrir ou inserir um arquivo no Illustrator e traar
automaticamente o trabalho artstico com o comando Traado de imagem.
Vrias predefinies de traado oferecem opes de traado para tipos especficos de trabalho
artstico. Por exemplo, se voc estiver traando uma imagem que planeja usar como desenho
tcnico, escolha a predefinio Desenho tcnico. Todas as opes de traado alteram para o
traado timo de um desenho tcnico.
A Pintura em tempo real uma maneira intuitiva de criar desenhos coloridos. Com ela, voc pode
usar a gama completa de ferramentas de desenho de vetor do Illustrator, mas tratar os caminhos
desenhados como se estivessem na mesma superfcie plana. Ou seja, nenhum dos caminhos
est atrs ou na frente uns dos outros. Em vez disso, os caminhos dividem a superfcie de
desenho em reas, que podem ser coloridas independentemente de a rea estar limitada por um
nico caminho ou por segmentos de vrios caminhos. O resultado que a pintura de objetos
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como preencher um livro de pintura ou usar aquarelas para pintar um esboo a lpis.
Aps a criao de um grupo de Pintura em tempo real, cada caminho permanece totalmente
editvel. Quando a forma de um caminho movida ou ajustada, as cores que haviam sido
aplicadas no permanecem simplesmente no lugar em que estavam, como se observa em
pinturas em mdia natural ou programas de edio de imagens. Em vez disso, o Illustrator as
reaplica automaticamente s novas regies que foram formadas pelos caminhos editados. As
partes que podem ser pintadas dos grupos de Pintura em tempo real so chamadas de bordas e
faces. Uma borda a parte de um caminho entre a qual ele faz interseo com outros caminhos.
Uma face a rea delimitada por uma ou mais bordas. Voc pode traar bordas e preencher
faces.
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Para que esse objeto de fato se torne um
vetor ele vai precisar de pontos ancora, coisa
que ele ainda no possui. Fazemos isso
pressionando a tecla EXPANDIR no painel
de controle. Logo muitos pontos ancora
aparecero transformando o TRAADO
em CAMINHO ou seja tornando agora de
fato nossa imagem um vetor. Poderiamos
pintar a ilustrao utilizando a ferramenta de
SELEO DIRETA mas seria demorado
demais pois teriamos que selecionar parte por
parte do vetor e somente depois preencher
com a cor, por isso vamos utilizar um modo
extremamente dinmico de colorir vetores
como esse, vamos utilizar a PINTURA EM
TEMPO REAL e a ferramenta BALDE DE
TINTA EM TEMPO REAL .
Nota: Por mais que o bitmap original possa no ter fundo, o comando TRAADO DA IMAGEM
sempre vai fazer com que um fundo branco fique sempre por trs dos vetores. Para elimina-lo
basta utilizar a ferramenta de SELEO DIRETA selecionar o fundo e pressionar DELETE
para se livrar dele.
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Vou acessar JANELA > BIBLIOTECA DE AMOSTRAS >
HISTRICO ARTSTICO > ARTE POSTER RUSSO e vou
comear a colorir nossa ilustrao.
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PADRES
O que so Padres?
possvel personalizar padres existentes e projetar padres do zero com qualquer uma
das ferramentas do Illustrator. Os padres destinados ao preenchimento de objetos (padres
de preenchimento) diferem, em termos de design e diviso em blocos grficos, dos padres
destinados aplicao a um caminho com o painel Pincis (padres de pincel). Para obter os
melhores resultados, use padres de preenchimento para objetos de preenchimento e padres de
pincel para objetos de contorno.
Ao projetar padres, til compreender como o Adobe Illustrator os divide em blocos grficos:
Todos os padres so divididos em blocos grficos da esquerda para a direita, a partir da origem
da rgua (por padro, a parte inferior esquerda da prancheta), no lado oposto do trabalho
artstico. Para ajustar o ponto de incio para a diviso do seu trabalho artstico em blocos grficos,
voc pode alterar a origem da rgua do arquivo.
Nota: As origens de regra no CS5 e no CS4 so diferentes. Como resultado, a aparncia de
padres lado a lado pode no coincidir quando voc copiar e colar objetos do CS4 para o CS5.
Para tais objetos, os elementos lado a lado podem ser transformados com o uso do painel
Transformar para corresponderem aparncia do CS4.
Em geral, padres de preenchimento tm apenas um bloco grfico.
Padres de pincel podem consistir em at cinco blocos grfico, para as laterais, os cantos
externos, os cantos internos e o incio e o fim do caminho. Os blocos grficos de canto adicionais
permitem que os padres de pincel fluam suavemente nos cantos.
Padres de preenchimento so divididos em blocos grficos de maneira perpendicular ao eixo x.
Padres de pincel so divididos em blocos grficos de maneira perpendicular ao caminho (com a
parte superior do bloco grfico sempre voltada para fora). Alm disso, os blocos grficos de canto
giram 90 em sentido horrio sempre que o caminho muda de direo.
Padres de preenchimento dispem como bloco grfico apenas o trabalho artstico dentro da
caixa delimitadora de padro, que consiste em um retngulo no preenchido e no traado (que
no impresso) na extremidade posterior do trabalho artstico. Para padres de preenchimento, a
caixa delimitadora atua como uma mscara.
Padres de pincel dispem como bloco grfico o trabalho artstico que est dentro da caixa
delimitadora de padro e que se sobressai dessa caixa ou est a ela agrupado.
Selecione ambos os objetos ( esquerda) e arraste para criar uma cpia ( direita).
Quando a cpia do objeto tiver aderido ao local, solte o boto do mouse e solte as teclas.
Repita as etapas de 2 a 6 at criar o padro desejado.
Use a ferramenta RETNGULO para seguir um destes procedimentos:
Para um preenchimento de padro, desenhe uma caixa delimitadora a partir do ponto central do
objeto no canto superior esquerdo at o ponto central do objeto no canto inferior direito.
Para um padro de pincel, desenhe uma caixa delimitadora que delimite os objetos e que coincida
com seus limites externos. Se o padro for ser um bloco grfico de canto, mantenha a tecla Shift
pressionada ao arrastar para restringir a caixa delimitadora a um quadrado.
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Caixa delimitadora para um padro de preenchimento ( esquerda) e caixa delimitadora para um
padro de pincel ( direita)
Pinte os objetos geomtricos com a cor desejada.
Salve os objetos geomtricos como uma amostra de padro.
Modificar padres
Verifique se nada est selecionado no trabalho final.
No painel Amostras, selecione a amostra de padro que voc deseja modificar.
Arraste a amostra de padro at a prancheta, onde o bloco grfico de padro ser editado.
Selecione o bloco grfico de padro e, com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS),
pressionada, arraste o padro modificado sobre a amostra de padro antiga no painel Amostras.
O padro substitudo no painel Amostras e atualizado no arquivo atual.
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LOGO ALL STAR
NVERS
Como Fazer?
O
E
C
Vamos recriar uma das logos mais icnicas
da histria utilizando bsicamente as
ferramentas de forma e as ferramentas
de texto.Mas primeiro vamos fazer um
pequeno tour nas opes da ferramenta Chuck Taylor
A
TIPO.
L L S TA R
A ferramenta Tipo no caminho transforma caminhos em caminhos de texto, permitindo que voc
insira e edite o texto dentro deles.
A ferramenta Tipo vertical cria texto vertical e contineres de texto vertical, permitindo que voc
insira e edite o texto vertical.
A ferramenta Tipo de rea vertical transforma caminhos fechados em contineres de texto vertical,
permitindo que voc insira e edite o texto dentro deles.
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Vamos aprender como inserir um texto em um caminho, piis vamos precisar disso para trabalhar a
tipografia do logo do ALL STAR.
Para criar um texto vertical ao longo de um caminho, selecione a ferramenta Tipo vertical ou a
ferramenta Tipo no caminho vertical .
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Para virar a direo do texto ao longo de um caminho, arraste o colchete pelo caminho. Como
alternativa, escolha Tipo > Tipo em um caminho > Opes de tipo no caminho, selecione Virar e
clique em OK.
Estouro de texto
Se voc digitar mais texto do que possvel ajustar em uma rea ou ao longo de um demarcador,
uma pequena caixa contendo um smbolo de adio (+) ser exibida prxima parte inferior da
rea delimitadora.
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Com a ferramenta ELIPSE vamos criar
dois circulos um maior em azul e outro
menos em branco. Caso queira usar a
mesma cor pode se criar uma paleta de cor
com as cores originais da logo, como visto
anteriormente (ver CRIAR AMOSTRA DE
COR)
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Podemos tambm sobrepor as partes j
criadas da nossa logo, as elipses, traados
e a estrela.
VERS
que servira de caminho ao meio.
ON
E
C
A
L L S TA R
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NVERS Vamos inserir agora os textos em
O
caminho, faltando apenas a ltima
frase para concluir a logo. Lembrando
sempre de utilizar as GUIAS
E
INTELIGENTES para facilitar o
C
processo de alinhamento dos objetos.
A
L L S TA R
NVERS
O Com a ferramenta
TIPO vamos escrever
E
a palavra Chuck
C
Chuck Taylor
para a palavra ficar
entre a estrela. E
A
pronto!! temos nossa
L L S TA R
verso vetorial da logo
do All Star.
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FOLHA DIRIO (MESCLGEM)
Como Fazer?
Voc pode misturar objetos para criar e distribuir formas uniformemente entre dois objetos.
Tambm pode misturar entre dois caminhos abertos para criar uma transio suave entre objetos
ou pode combinar misturas de cores e objetos para criar transies de cores na forma de um
objeto particular. Aps a criao de uma mistura, os objetos misturados so tratados como um
objeto. Se voc mover um dos objetos originais ou editar os pontos ncora do objeto original, a
mistura ser modificada de acordo. Alm disso, as novos objetos misturados entre os objetos
originais no possuem seus prprios pontos ncora. Voc pode expandir a mistura para dividi-la
em objetos distintos. Vamos utilizar esse comando com a ferramenta MESCLAGEM para criar
uma folha de um dirio.
Data:__/__/__
Com a ferramenta RETANGULO
vamos criar o corpo da pgina, vamos
utilizar a ferramenta TIPO para
escrever a palavra Data
Data:__/__/__
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Selecione a ferramenta MISTURA
Siga um destes procedimentos:
Para misturar em ordem sequencial sem rotao, clique em qualquer local em cada objeto, mas
evite pontos ancora.
Para misturar em um ponto ncora especfico em um objeto, clique nesse ponto ncora com a
ferramenta Mistura. Quando o ponteiro estiver sobre um ponto ncora, ele se transformar de um
quadrado branco em um quadrado transparente, com um ponto preto no centro.
Espaamento
Determina quantas etapas so adicionadas mistura.
Cor suave
Permite que o Illustrator calcule automaticamente o nmero de etapas para as misturas. Se os
objetos forem preenchidos ou traados com cores diferentes, as etapas sero calculadas de
forma a oferecerem o nmero ideal de etapas para uma transio de cor suave. Se os objetos
contiverem cores idnticas ou se contiverem gradientes ou padres, o nmero de etapas ter
como base a distncia mais longa entre as bordas das caixas delimitadoras dos dois objetos.
Etapas Especificadas
Controla o nmero de etapas entre o incio e o final da mistura.
Distncia Especificada
Controla a distncia entre as etapas na mistura. A distncia especificada medida da borda de
um objeto at a borda correspondente no objeto seguinte (por exemplo, da borda na extremidade
direita de um objeto at a borda na extremidade direita do objeto seguinte).
Orientao
Determina a orientao dos objetos misturados.
Alinhar pgina
Orienta a mistura perpendicularmente ao eixo x da pgina.
Alinhar ao caminho
Orienta a mistura perpendicularmente ao caminho.
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Data:__/__/__
Selecionaremos a opo ETAPAS
ESPECIFICADAS, definimos a quantidade
de repeties que existiro entre a primeira
e a ltima linha, depois clicamos na primeira,
depois na ltima e pronto!! Temos pautas !!!
Data:__/__/__
55
Data:__/__/__
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RELGIO
Como Fazer?
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LOGO PARAMOUNT (MESCLAGEM)
Como Fazer?
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E com a ferramenta CANETA
Podemos unir as duas partes j feitas desenhar a montanha e seus detalhes.
Paramount
Finalizaremos
utilizando a ferramenta
TIPO e as fontes
originais do logo para
acertar o detalhe que
falta.
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JANELA APARNCIA
(APLICAR GRADIENT EM TEXTO)
Como Fazer?
O painel Aparncia a via de acesso para se trabalhar com atributos de aparncia. Como
possvel aplicar atributos de aparncia a camadas, grupos e objetos, e frequentemente a
preenchimentos e traados tambm, a hierarquia de atributos no trabalho artstico pode se tornar
bastante complexa. Por exemplo, se voc aplicar um efeito a uma camada inteira e outro efeito a
um objeto nessa camada, talvez seja difcil de determinar que efeito est causando a alterao no
trabalho artstico. O painel Aparncia mostra os preenchimentos, os traados, os estilos de grfico
e os efeitos que foram aplicados a um objeto, grupo ou camada.
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Use o painel Aparncia (Janela > Aparncia) para exibir e ajustar os atributos de aparncia de um
objeto, grupo ou camada. Preenchimentos e traados so listados em ordem de empilhamento;
de cima para baixo no painel equivale a de frente para trs no trabalho artstico. Efeitos so
listados de cima para baixo na ordem em que so aplicados ao trabalho artstico.
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LOUSA (EFEITOS)
Sobre efeitos
O Illustrator inclui vrios efeitos que voc pode aplicar a um objeto, grupo ou camada para alterar
suas caractersticas.
O Illustrator CS3 e verses anteriores incluam efeitos e filtros, mas agora o Illustrator inclui
apenas efeitos (exceto pelos Filtros SVG). A principal diferena entre um filtro e um efeito que
o filtro modifica permanentemente um objeto ou camada, enquanto o efeito e suas propriedades
podem ser alterados ou removidos a qualquer momento.
Aps a aplicao de um efeito a um objeto, esse efeito aparece no painel Aparncia. No painel
Aparncia, possvel editar o efeito, mov-lo, duplic-lo, exclu-lo ou salv-lo como parte de um
estilo grfico. Ao utilizar um efeito, voc deve expandir o objeto antes de poder acessar os novos
pontos.
Nota: As verses anteriores do Illustrator incluam filtros e efeitos.
Os efeitos na metade superior do menu Efeitos so efeitos de vetor. Voc apenas pode aplicar
esses efeitos a objetos de vetor ou ao preenchimento ou traado de um objeto de bitmap no
painel Aparncia. Os efeitos e categorias de efeito a seguir na seo superior so excees a
essa regra e podem ser aplicados a objetos de vetor e de bitmap: efeitos 3D, Filtros SVG, efeitos
de Deformao, efeitos de Transformar, Sombra, Difuso, Brilho interno e Brilho externo.
Os efeitos na metade inferior do menu Efeitos so efeitos de rasterizao. Voc pode aplic-los a
objetos de vetor ou de bitmap.
Vamos criar uma lousa escolar e aplicar um dos efeitos do Illustrator no texto que escreveremos.
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Com a ferramenta TIPO
vamos escolher uma fonte
qualquer, de preferencia
uma com um corpo mais
slido, para que o efeito
seja melhor percebido.
Abaixo da frase utilizaremos
a ferramenta SEGMENTO
DE LINHA para criar uma
linha reta horizontal.
Com o texto selecionado vamos clicar em EFEITO > ESTILIZAR > RABISCAR. O RABISCAR
um dos efeitos mais interessantes do Adobe Illustrator, ele permite transformar a aparncia de
elementos isolados ou grupos em desenhos com traado rabiscado.
As seguintes variveis podem ser ajustadas na caixa de dilogo OPES DE RABISCAR:
ngulo: determina a direo do rabiscado. Pode-se digitar um valor especfico em graus ou
usar o disco para estabelecer o ngulo.
Superposio de caminhos: determina se o efeito rabiscado deve ser menor, no mesmo
tamanho ou maior do que a rea geomtrica do elemento. Abaixo desta varivel, a barra
deslizante Variation (Variao) permite especificar a variao para a amplitude do movimento.
Espessura de traado: define se os traados do rabiscado devem ser mais grossos ou mais
finos.
Curvatura: define a amplitude de abertura das curvas do rabiscado (na transio de uma linha
para outra). Pode-se utilizar a barra deslizante Variation abaixo desta opo para definir variaes
na abertura das curvas.
Espaamento: determina o espao entre as linhas do rabiscado. Abaixo desta opo, a barra
deslizante Variation permite definir variaes para o espaamento.
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GARRAFA E TAA 3D
Criar objetos 3D
Revoluo de um objeto
Vamos utilizar a ferramenta CANETA e com ela vamos criar a forma de uma garrafa e uma taa
dividida ao meio.
Nota: Aplicar o efeito Revoluo 3D a um ou mais objetos simultaneamente revolve cada objeto
ao redor do seu prprio eixo. Cada objeto reside no seu prprio espao 3D e no pode fazer
interseo com outros objetos 3D. Por outro lado, aplicar o efeito Revoluo a um
grupo ou camada direcionado revolve os objetos ao redor de um nico eixo.
Revolver um caminho preenchido sem traado muito mais rpido do que revolver
um caminho traado.
Selecione EFEITO > 3D > REVOLUO.
Selecione Visualizar para visualizar o efeito na janela do documento.
Clique em Mais opes, para ver a lista completa de opes, ou Menos
opes, para ocultar as opes extras.
Posio
Define como o objeto girado e a perspectiva a partir da qual voc o
visualiza. (Consulte Definir opes de posio de rotao 3D.)
Revoluo
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Determina como varrer o caminho ao redor do objeto, para transform-lo em trs dimenses.
(Consulte Opes de revoluo.)
Superfcie
Cria uma ampla variedade de superfcies, desde superfcies foscas e sem sombra at superfcies
brilhantes e realadas que se parecem com plstico. (Consulte Opes de sombreamento de
superfcie.)
Iluminao
Adiciona uma ou mais luzes, varia a intensidade de iluminao, altera a cor de sombreamento
do objeto e move as luzes ao redor do objeto, para efeitos dramticos. (Consulte Opes de
iluminao.)
Mapear
Mapeia o trabalho artstico nas superfcies de um objeto 3D. (Consulte Mapear o trabalho artstico
para um objeto 3D.)
Clique em OK.
Cada objeto 3D formado por vrias superfcies. Por exemplo, um quadrado com extruso se
transforma em um cubo formado por seis superfcies: as faces frontal e traseira e as quatro
faces laterais. Voc pode fazer o mapeamento do trabalho artstico 2D para cada superfcie em
um objeto 3D. Por exemplo, possvel mapear um rtulo ou texto para um objeto com forma de
garrafa ou simplesmente adicionar diferentes texturas a cada lateral de um objeto.
Voc apenas pode mapear para um objeto 3D um trabalho artstico 2D armazenado no painel
Smbolos. Smbolos podem ser qualquer objeto de arte do Illustrator, incluindo caminhos,
caminhos compostos, texto, imagens rasterizadas, objetos de malha e grupos de objetos.
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Vamos transformar nosso rtulo em um SMBOLO para que o esmo possa ser acessado pelo
PAINEL SMBOLOS dentro do comando MAPEAR ARTE. Vamos comear transformando
nosso rtulo que atualmente est em bitmap, para um vetor, para ganhar tempo e pelo fato da
imagem ser muito simples vamos utilizar o comando TRAADO DA IMAGEM para vetorizar
automaticamente nossa imagem do rtulo. Selecionamos a imagem e no painel de controle no
boto TRAADO DA IMAGEM selecionamos a opo FOTO DE ALTA FIDELIDADE para vetorizar
a imagem mas manter suas caractersticas de cor e textura.
Depois de vetorizar
nosso logo agora de
fato ele est pronto para
se tornar um smbolo.
Vamos clicar em
JANELA > SMBOLOS.
Selecionamos nosso
rtulo e arrastamos ele
para dentro do painel
smbolos, basta soltar...
Para sombrear e aplicar a iluminao do objeto ao trabalho artstico mapeado, selecione Aplicar
sombra arte.
Para mostrar apenas o mapa do trabalho artstico, e no a geometria de um objeto 3D, selecione
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Geometria invisvel. Isso til quando se deseja usar o recurso de mapeamento 3D como uma
ferramenta de deformao tridimensional. Por exemplo, voc poderia usar essa opo para
mapear texto para a lateral de uma linha ondulada com extruso, de forma que esse texto
parecesse deformado, como se estivesse em uma bandeira.
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