Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
58 Quadrinhos e Processos Criativos PDF
58 Quadrinhos e Processos Criativos PDF
ISSN 2316-6479
Matheus Moura Silva
saruom@gmail.com
PPGACV-FAV/UFG
Resumo
Este artigo aborda a relao entre Histrias em Quadrinhos, criatividade e arte. Para tanto so
traadas diferenas fundamentais que distanciam os quadrinhos autorais com cunho artstico
Monteiro, R. H. e Rocha, C. (Orgs.). Anais do V Seminrio Nacional de Pesquisa em Arte e Cultura Visual
dos quadrinhos mainstream, ou seja, os comerciais. A fim de validar o proposto, so analisados
os processos criativos de trs autores: Neil Gaiman, Davi Mckean e Alan Moore.
Palavras-chave: Processo Criativo, Histrias em Quadrinhos, Arte
Abstract
This article discusses the relationship between comics, creativity and art. Thus, we demonstrated
fundamental differences that separate the authoral comics - art from the mainstream comics -
junk. In order to validate the proposed, we analyze the creative processes of three authors: Neil
Gaiman, Alan Moore and David Mckean.
Keywords: Creative Process, Comics, Art
Oneil. Ambos os livros validados no s pela fora de suas marcas como pelos
autores: todos os trs so consagrados criadores de tendncias do meio. Essas
so duas publicaes que funcionam como um Manual da Redao de uma
empresa jornalstica. por meio deles que so impostas as regras, condutas,
estilos, limites e todos os tipos de padres dos estdios Marvel e DC Comics.
O desenhista que deseja ser um profissional (operrio) do trao deve incorporar
essas leis e anular seu estilo particular assim como o roteirista.
516
Por outro lado, os artistas autorais possuem liberdade total perante suas
ISSN 2316-6479
obras, o que aumenta a experimentao e possibilidades estticas. So a partir
de obras assim que a linguagem se renova e avana limites. De acordo com
a artista Fayga Ostrower o que impulsiona o indivduo a essas aventuras
sua sensibilidade. por meio dela que ele capta as nuances do mundo ao seu
redor e traduz suas percepes pessoais e sentimentos na realizao artstica.
A sensibilidade, no entendimento de Ostrower (1977, p.13), no age sozinha
sendo complementada por uma srie de capacidades mentais: conscincia;
memria; associaes; formas e ordenaes interiores; e tenso psquica.
Mesmo ao entendermos que todas essas capacidades levantadas por
Ostrower funcionam em conjunto e sem ordem e importncias distintas, iremos
nos ater em maior medida sensibilidade - at porque vrios pesquisadores
Monteiro, R. H. e Rocha, C. (Orgs.). Anais do V Seminrio Nacional de Pesquisa em Arte e Cultura Visual
levantam esse ponto em comum (Gloton & Clero; Kneller; Salles). Essa
escolha se d, tambm, pelo simples fato de que, fora a sensibilidade, as
outras capacidades levantadas pela autora ou esto intrinsecamente ligadas
ao indivduo (conscincia, memria, tenso psquica) ou as prprias vivncias
dele (associaes, formas e ordenaes interiores), o que torna uma anlise
impessoal e distante uma tarefa adivinhatria no sendo esse o propsito.
J a sensibilidade no. Ela latente dentro do produto artstico. Sem
contar que em entrevistas e biografias (como as usadas aqui) transbordam
de sensibilidade por parte dos autores selecionados. Como o caso da dupla
Gaiman e McKean. Os dois trabalharam juntos durante anos em obras como
Sandman (HQ), O Dia em que Troquei Meu Pai por Dois Peixinhos Dourados
(livro ilustrado), Os lobos dentro das paredes (livro ilustrado), Mirrormask (filme
experimental) e Caroline (filme em animao). Gaiman, como escritor, sempre
se ateve a parte de contedo. McKean, por sua vez, sendo ilustrador e designer,
o responsvel pela apresentao grfica dos materiais. No caso especfico
de Sandman, McKean trabalhou apenas com as capas as ilustraes internas
ficaram a cargo de outros tantos desenhistas.
O trabalho da dubla foge um pouco dos padres principalmente da
indstria. Gaiman, durante a Invaso Britnica, inovou a ideia de histrias em
Goinia-GO: UFG, FAV, 2012
517
das coisas desses primeiros dias de que ainda sinto falto no apenas
ISSN 2316-6479
a liberdade para falhar, mas tambm a liberdade para fazer aquilo de
que o pblico provavelmente no gostaria. (GAIMAN, 2008, p. 300)
Monteiro, R. H. e Rocha, C. (Orgs.). Anais do V Seminrio Nacional de Pesquisa em Arte e Cultura Visual
desenhista possvel identificar o quo importante foi a sensibilidade autoral
dele para a definio do conceito das capas da srie, tanto que ficou marcado
em sua memria.
Em outra declarao de McKean, ele ressalta a autonomia do produto
artstico. Vrias experincias foram feitas. Algumas deram certo, outras no.
Por vrias vezes descobri o que sentia ser a voz particular por trs dessas
capas, s para guardar tal ideia e partir do zero no trabalho seguinte (MCKEAN,
2005, p. 18 grifo nosso). Ao nosso ver, a partir do pensamento de Salles, esse
comportamento caracteriza a excitao causada pela sensibilidade da percepo
que permite a continuidade do processo (2009, p. 100). Entendemos, assim,
que a ausncia de intimidade e significado particular das obras, para o autor,
poderia drenar-lhe a expressividade, tornando-as produtos grficos desprovidos
de sentimentos.
No caso das capas de Sandman, elas so conhecidas justamente por no
se parecerem em nada com as tradicionais capas de gibis. Para entendermos
melhor o porqu disso simples, basta darmos uma olhada em um desses
trabalhos (Figura 1). Mais do que ilustrao, praticamente todas as capas de
um total de 76 so construdas por um mtodo semelhante a Assemblage,
reorganizando elementos dispares afim de criar uma nova forma. Muito desses
Goinia-GO: UFG, FAV, 2012
materiais, como diz McKean, surgiram do acaso. O n 15 traz Clare com uma
aranha que estava passando por cima de um pedao de Cellotape no meu estdio,
ficou presa no meio de uma passada mais larga (ser que aranhas do passadas
largas?), lutou at a morte, e estava ossificada na hora em que a encontrei
(MCKEAN, 2005, p.40). Esse uso do acaso, de acordo com Salles, refora as
caractersticas criativas do autor, uma vez que ela implica compreender que o
artista poderia ter feito aquela obra de modo diferente daquele que fez. Aceita-
518
se que h concretizaes alternativas admiti-se que outras obras teriam sido
ISSN 2316-6479
possveis (2009, p. 37).
Monteiro, R. H. e Rocha, C. (Orgs.). Anais do V Seminrio Nacional de Pesquisa em Arte e Cultura Visual
Figura 1: Capa de Sandman # 15
Fonte: Capas na Areia, 2005, p. 51
ISSN 2316-6479
liguei novamente e lhe disse que deveria ter mencionado que a queria
com asas, para que fosse feita uma ponte entre o tema e o ttulo da
edio, O Som de Suas Asas. Eu j lhe dei as assas, disse ele, no
havia lhe falado?. (MCKEAN, 2005, p. 34).
Monteiro, R. H. e Rocha, C. (Orgs.). Anais do V Seminrio Nacional de Pesquisa em Arte e Cultura Visual
pessoas, porque ele no faz o trabalho da maneira que eu imaginei,
ou como teria feito por mim mesmo, ou da forma que presumi que ele
faria. O resultado sempre um giro de 90 graus no Mundo de Dave, o
que cria um estranho tipo de distanciamento. (GAIMAN, 2008, p. 17)
Esse paradoxo sentido por Gaiman, pela tica de Salles (2009), normal e
previsvel, sendo muito percebido hoje com o crescimento de realizaes artsticas
coletivas. A pesquisadora cita como exemplo os artistas contemporneos que
trabalham com Arte Tecnologia, os quais, geralmente, fazem suas obras em
grupo.
Uma delas [consequncias] a necessidade do trabalho em equipe
ou de trabalhos em parceria que se mostram para os prprios artistas,
por um lado, impulsionadores e estimulantes, gerando reflexes
conjuntas e consequentemente uma potencializao de possibilidades.
Mas que, por outro lado, geram dificuldades no entrelaamento de
individualidades. (SALLES, 2009, p. 54)
ISSN 2316-6479
se eu poderia fazer pequenos desenhos indicativos. Desse ponto em
diante eu comecei o que para mim foi uma maneira nova de trabalhar
- especialmente porque antes os meus outros colaboradores viviam
longe demais para que eu pudesse sentar com eles e explicar do que
o desenho desse pequeno rascunho realmente se tratava. Mas com
Melinda, que estava vivendo aqui metade da semana, ns podamos
sentar e fazer os rascunhos. Eu no faria o dilogo de verdade, o
que minha prtica normal. Eu esperaria at que Melinda tivesse
terminado a arte e ento se houvessem elementos que ela tivesse
inventado e colocado por si mesma, como a expresso no rosto de
um personagem ou algum pequeno detalhe na moblia, ou algo assim,
eu poderia integrar as mudanas dela de maneira fluida no dilogo
e, como resultado, eu acho que Lost Girls acabou sendo uma das
colaboraes mais naturais que j tive. Acho que isso o mais prximo
que eu j trabalhei com um artista em qualquer um dos meus livros. Eu
tinha entrada na arte com os rascunhos em miniatura que eu fazia e ela
tinha entrada no texto. (MOORE, 2007, s/p)
Monteiro, R. H. e Rocha, C. (Orgs.). Anais do V Seminrio Nacional de Pesquisa em Arte e Cultura Visual
J Steve Bissette, autor que trabalhou com Moore de maneira tradicional
(em outras palavras: distncia) na srie Monstro do Pntano (1984), sentiu
o impacto criativo causado pelo domnio, de Alan Moore, da linguagem dos
quadrinhos. De acordo com Bissette, sua maneira de encarar as HQs aps
ilustrar um roteiro do escritor mudou.
ISSN 2316-6479
com a forma, pois j que vou trabalhar na mdia de Quadrinhos,
ento eu quero ter certeza de que estou testando aquilo ao
mximo possvel. Estou constantemente tentando ter novas ideias
de como contar uma histria em quadrinhos e, ao mesmo tempo,
tentando criar uma narrativa forte, sobre algo no qual acredito
apaixonadamente. preciso ter substncia na histria, assim como
uma forma elegante. Um no ir funcionar sem o outro. Em Lost
Girls buscamos algo que tivesse substncia emocional, intelectual
e moral, e queramos entregar essa mensagem da maneira mais
elegante e atraente que pudssemos. Ento sim, eu adoro truques
formais, eu fiz muito disso no meu trabalho, verdade. Algumas
das coisas em Promethea. Eu adoro essas coisas. () De qualquer
forma, eu tento fazer as coisas de maneira que o formato no pese
demais sobre o contedo e vice-versa, portanto eles so igualmente
importantes. (MOORE, 2007, s/p)
Essa formalidade de Moore, faz eco no que McCloud (2005, p.171) implica
Monteiro, R. H. e Rocha, C. (Orgs.). Anais do V Seminrio Nacional de Pesquisa em Arte e Cultura Visual
como critrios de profundidade para uma obra de arte ou quadrinho autoral.
De acordo com o pesquisador, como vimos na discusso sobre HQ e Arte, uma
obra tida como relevante artisticamente ao se ater nos dois primeiros passos
(de um total de seis) para a realizao de uma HQ: Ideia/objetivo; e Forma. Pelo
que Moore coloca, seu principal intuito justamente trabalhar com essas duas
estruturas, Ideia e Forma, o que, invariavelmente por essa tica, j o classifica
como um autor diferenciado, profundo, que prima pela noo artstica da criao
em narrativa grfica. No entanto, como o autor ressalta, h uma queda pela
forma, mesmo sendo mais fcil trabalhar com a ideia.
522
uma viso mgica e psicodlica. Eu subitamente fui tomado por uma
ISSN 2316-6479
espcie de percepo arrogante da minha prpria onipotncia e de
repente decidi que iria fazer Promethea 32 o ltimo nmero, e que ele
seria uma maravilhosa narrativa psicodlica que, de alguma forma,
magicamente se transformava em um pster psicodlico de dois
lados, e eu pensei Ok, vai ser isso e uns dois dias depois, quando
estava pensando sobre o assunto eu percebi Isso vai ser bem, bem
difcil e eu sentei com um amigo meu e ns fizemos um boneco de
papel pequeno, com uma folha, e o dobramos em um livrinho de 32
pginas, e numeramos as pginas, e percebemos que era quase
impossvel (...) Foi a que pensei em usar pontos impressionistas,
com um adorvel campo colorido psicodlico como o fundo de cada
pgina, onde voc teria sua linha dourada como uma iluminura.
(MOORE, 2007, s/p)
Monteiro, R. H. e Rocha, C. (Orgs.). Anais do V Seminrio Nacional de Pesquisa em Arte e Cultura Visual
se apresenta, assemelha-se ao que Salles coloca como sendo o processo de
conhecimento (2009, p. 126). Esse processo, de acordo com a autora, caracteriza-
se pela apreenso de conhecimento que gera. A ao do artista levada e
leva aquisio de informaes e organizao desses dados apreendidos.
, assim, estabelecido o elo entre pensamento e fazer: a reflexo contida na
prxis artstica (SALLES, 2009, p. 126) . Ou seja, tanto o fazer quanto o produto
realizado instiga e modifica os dois envolvidos em questo: quem sorve (o leitor)
aquela determinada obra no nosso exemplo, Promethea e o autor, alm de
quem trabalha com ele (desenhista). o conhecimento realizado por meio da
ao/criao (Idem, ibidem, p. 126).
interessante voltarmos um pouco no que Alan Moore disse quanto s
especificidades dos quadrinhos. Isso porque as narrativas grficas detm uma
linguagem prpria, que as diferenciam de qualquer outra mdia existente. Dessa
forma, Moore prima em trabalhar seus roteiros de maneira a extrair o mximo
das potencialidades narrativas tpicas e exclusivas das HQs. Esse fator to
forte no processo criativo do autor, que ele chegou a expressar publicamente
seu desprezo s adaptaes para o cinema de suas obras. No documentrio
The Mindscape Alan Moore, de 2003, dirigido DeZ Vylenz, o escritor diz ter
negado qualquer tipo de participao nessas adaptaes por ter concebido, por
Goinia-GO: UFG, FAV, 2012
ISSN 2316-6479
conceitual, o formalismo, o objetivo e a necessidade de comunicao so, todos,
em maior ou menor grau, elementos encontrados nos autores mencionados
acima. Justamente por meio desses sentimentos e necessidades aproximamos
os autores analisados ao carter de legtimos artistas contemporneos. A
diferena deles para qualquer outro artista que trabalhe com as artes legitimadas
socialmente meramente conceitual e, no raro, carregada de preconceitos.
Talvez, por essas e outras, seja difcil de se aceitar a equidade autoral
entre um quadrinhista e outros artistas independente do meio utilizado. O
que, no final das contas, acaba por nos motivar a pesquisar a relevncia do
processo criativo desses autores os quais, como vimos, so to complexos
e necessrios a eles como a qualquer outro. Salientamos ainda que, a
Monteiro, R. H. e Rocha, C. (Orgs.). Anais do V Seminrio Nacional de Pesquisa em Arte e Cultura Visual
depender do ramo artstico, hoje, os processos e conceitualidades das obras
quadrinhsticas podem ser dotados, at mesmo, de uma aura com potencial
sublimador de certa forma maior e mais transformador que muito filme,
literatura ou pintura contempornea.
Referncias
525
NALIATO, Samir. Alan Moore e DC Comics comentam Before Watchmen.
ISSN 2316-6479
UniversoHQ.com. So Paulo, 2012. Disponvel em: http://www.universohq.com/
quadrinhos/2012/n15022012_05.cfm Acesso em: 09/03/2012
Minicurrculo
Monteiro, R. H. e Rocha, C. (Orgs.). Anais do V Seminrio Nacional de Pesquisa em Arte e Cultura Visual
Visuais e Processos de Criao. Matheus Moura ainda jornalista, editor, roteirista e produtor
cultural.
526