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Departamento de Computao/UFS
So Cristvo Sergipe
2017
UNIVERSIDADE FEDERAL DE SERGIPE
CENTRO DE CINCIAS EXATAS E TECNOLOGIA
DEPARTAMENTO DE COMPUTAO
So Cristvo Sergipe
2017
Lista de ilustraes
1 Introduo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
1.1 Escopo do Projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
1.2 Funes principais do produto de software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
1.3 Requisitos comportamentais ou de performance . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
1.4 Gesto e Restries Tcnicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
2 Estimaes do Projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
2.1 Dados histricos utilizados para as estimaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
2.2 Tcnicas de estimao e resultados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
2.3 Tcnica de estimao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
2.4 Resultados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
2.5 Recursos do projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
2.5.1 Recursos Humanos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
2.5.2 Recursos de Software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
2.5.3 Recursos de Hardware . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
3 Gesto de Riscos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
3.1 Riscos do Projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
3.1.1 Riscos Genricos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
3.1.2 Riscos Especficos do Produto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
3.2 Tabela de Riscos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
3.3 Reduo e Contingncia de Riscos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
4 Planejamento Temporal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
4.1 Conjunto de Tarefas do Projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
4.2 Diagrama de Gantt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
5 Organizao da equipe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
5.1 Estrutura da Equipe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
5.2 Mecanismos de comunicao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
5.3 Uso do Edu-blog como ferramenta de apoio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Referncias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
5
1
Introduo
do ambiente de execuo;
2
Estimaes do Projeto
1. Verificar quantas classes chaves existem no sistema, que so as classes ligadas diretamente
as regras de negcio;
3. Multiplicar as classes chaves por seus respectivos multiplicadores, para descobrir o nmero
de classes de suporte;
4. Multiplicar o nmero total de classes (chave + suporte) pelo nmero mdio de unidades de
trabalho por classe.
2.4 Resultados
Resultados gerados pela aplicao da tcnica de estimao de Lorenz & Kidd, a seguir
como podemos observar na figura 3 o diagrama de classes de domnio:
Captulo 2. Estimaes do Projeto 11
7. Tempo previsto: 31,5 (classes) x 16 (dias) = 504 dias por pessoa para construo das
classes.
8. Como nossa equipe possui 6 pessoas conclumos que o tempo estimado ser de 84 dias
teis.
1. 3 estaes de trabalho, cada estao com a seguinte configurao: Processador Core i7,
8gb de memria RAM, 500gb de HD, 2 monitores de 19 polegadas.
3
Gesto de Riscos
4
Planejamento Temporal
5
Organizao da equipe
6
Precaues tomadas para as-
segurar e controlar a quali-
dade do produto de software
Com intuito de garantir que o projeto e o produto sejam produzidos com alto rigor de
qualidade e controle, sero tomadas as seguintes precaues:
Documentao: Ser feita a documentao durante todo o ciclo do produto de software,
contendo as principais informaes, progresso e observaes da equipe e projeto. Alm disso
trar as tomadas de decises que foram seguidas durante o projeto juntamente com os resultados.
Controle de verses: O projeto contar com um controle sobre todas a implementaes,
modificaes e remoes dos artefatos do produto de software, mostrando assim sua evoluo,
histrico e progresso da produo do software para a equipe.
Reunies de equipe: Sero feitas reunies com a equipe que compe este projeto, onde
ser discutido sobre o andamento do projeto. Estes encontros favoreceram o progresso da criao
do produto, assim como a interao da equipe.
Testes: Ser implementado e executado testes durante o ciclo do produto de software
seguindo a documentao e requisitos para elevar qualitativamente a funcionalidade, eficincia,
confiabilidade e usabilidade do software.
28
Referncias
LORENZ, M.; KIDD, J. Object-oriented software metrics: a practical guide. [S.l.: s.n.], 1994.
Citado na pgina 9.
SOMMERVILLE, I. Engenharia de Software 9Edio. [S.l.: s.n.], 2011. Citado na pgina 23.