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Assentamento lfico

ELF E CIDADES

ASSENTAMENTOS

Assentamentos existentes Elves deixar para formar novos para uma


variedade

de motivos, o mais comum dos quais a sustentabilidade. Elves

manter um olho muito prximo sobre a utilizao de recursos de sua

cidades. Quando o mestre construtor ou o guardio da natureza

Decreta que um population've Atingido o tamanho mximo que

os recursos podem apoiar nas proximidades, alguns de seu povo deve ter

seguir em frente para fundar uma nova cidade.

Seleo do local para um novo assentamento uma longa

O envolvimento de entrada do processo a partir de todos os potenciais


colonos.

O site deve ser defensvel, tem uma fonte de gua

e outros recursos, e ser esteticamente agradvel. O solo

Deve ser frtil e capaz de suportar uma variedade de planta

vida. Idealmente, o site deve ser florestada, mas tambm pode elfos

construir cidades em desertos, plancies e ambientes submarinos.

Finalmente, matrias-primas para a criao das artes e ofcios

to essencial para a vida lfica deve estar prontamente disponvel.

A liquidao elfo tpico abaixo descritos tem, como referncia

DMs olhando para projetar para o seu prprio e como um local para uso

Que os elfos em caractersticas de campanha.

O Elven ECONOMIA

O Principalmente economia lfico impulsionado por gifting mtuo

e escambo. Embora o ouro ea prata so to rara em um elfo

Eles so, na sociedade como qualquer outro reino da superfcie, elfos


raramente

moeda precisa comprar nada; Eles fazem quase tudo


Eles precisam de si. Desde maio um elfo preferem um tipo de

Assim, o trabalho para outro e mais habilidade Desenvolver With It, eles
fazem

s vezes, trocar as habilidades com todos os outros elfos Assim que podem

Prosseguir as suas prprias paixes, na medida do possvel.

Ouro, prata e pedras preciosas so valorizados pela sua beleza,

Entenda embora elfos fazer a atrao que tm tais materiais

s vezes, por outras raas e apresent-los como presentes para cimentar

obrigado benfeitores ou alianas fora sua raa.

Alm de produtos e servios de negociao com o outro,

Elfos freqentemente apresentam uns aos outros com presentes. No h

Essa exigncia um elfo que devem Recebe um presente valioso

Com retribuir um de igual valor, mas um de igual beleza

e mo de obra a norma. Nenhuma ocasio necessrio para

troca de presentes, mas festivais, dias santos, e de improviso

celebraes so ocasies comuns para a troca de presentes

Entre amigos e entes queridos. Elfos no pagam impostos, mas

Todos eles so igualmente responsveis por manter a comunidade

lojas. Eles raramente acumular fortunas em ouro equipe,

prata e outros materiais de valor para os outros, independentemente de

Dentro da comunidade o seu estado.

A maioria das Comunidades elf fazer algumas cunhar moedas para uso em

Negociao com outras raas, embora igualmente Eles esto dispostos

Com escambo produtos acabados para outros povos. Comunidades Elf

Manter tesouraria no-central, uma vez que no quer que o elfo

Responsabilidade de Proteger-lo de quem iria cobiam

Contedo Sti. Em vez disso, eles s quando eles criam cunhagem

exigem. Alguns elfos Torne-se interessado no numismtico

Ela produz excepcionalmente bela arte e moedas, mas a maioria v


pouco ponto em fazer e acumular ouro na forma de moedas

quando poderia ser trabalhado em belas jias vez. Elves

saber quanto o ouro em qualquer moeda Eles fazem, mas eles

aceitar a valorizao de outras culturas em vez de impor

Their Own.

EXEMPLO DE LIQUIDAO:

WINDINGWATER

Windingwater construdo nas rvores de uma floresta velha Atravs

Um rio que corta um caminho sinuoso. O solo rico, eo

PELO MENOS rvores torre de 100 ps acima do solo. Suas tigelas

Entre junho e medida 8 ps de largura, s vezes mais.

O rio se alarga e se estreita, mas em mdia 20 ps Sobre

Cerca de metade em largura e profundidade That. Para o leste do rio

um blefe 80 ps de altura. Sua existncia seria quase imperceptvel

uma vez que mais baixa do que a maioria das rvores, exceto por uma

carvalho oco elevando-se sobre ela.

Com tantas cidades duende, visitantes para Windingwater raramente

At Eles percebem a cidade esto dentro dela. As casas e outros

estruturas so construdas no alto das rvores, e as escadas de corda

Que fornecem acesso a eles pode ser enrolado quando no estiver em uso.

Pontes de corda-e-prancha ligar os vrios edifcios e

servir como passarelas atravs da aldeia.

Uma casa tpica rvore consiste de uma ou mais plataformas

conectados por escadas. A maioria tem paredes e prancha de madeira

Que os tetos podem ser retrados para deixar aberta a vrias salas

o cu em tempo claro. Quartos formado por pode ser permanente

paredes de madeira ou por painis suspensos. Pinturas, murais, ou

Muitas vezes afrescos decorar interiores.


Templo de Corellon / Armory: O templo de Corellon

Larethian na estrutura Windingwater uma plataforma construda sobre

trs grandes rvores no topo do penhasco. Capaz de habitao

Toda a comunidade em caso de emergncia, o templo abastecido

Com suprimentos bsicos. A rea de culto um espaoso quarto com

um teto retrtil e um altar, em forma de saelas. (Para

Sobre saelas informaes, consulte Wildwood, pgina 169.) Galhos

das rvores pau-se Atravs de vrias partes do cho,

e as paredes esto decoradas com padres Entre realistas

de galhos e folhas.

Uma seo do templo Serve como um arsenal e uma que agrupa

prestar ateno para a rea. Arcos, flechas, espadas longas, e vrios

outras armas so armazenadas aqui; os clrigos juniores de Corellon

mant-los bem conservado.

Os clrigos de Corellon Todos tm quartos do templo, mas

Tambm manter algumas residncias na cidade. O Sumo Sacerdote

de Windingwater, Amyn Silverstar, ocupa a maior das

Estes quartos, e eu decorei para se assemelhar ao cu

ao amanhecer.

rea de Reunies: O grande rea aberta logo abaixo do blefe

s visvel a partir de cima. Ele serve como o local para a cidade

reunies, eventos teatrais, leituras de poesia, danas, e

outros encontros de improviso. Grama carpetes no cho e

fl ores afiar as rvores ao redor, apesar das muitas ps

Que piso na rea.

Do governante Habitao: Panadil Nightbreeze, o Rei de

Windingwater, habita neste grande, mas sem ostentao


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Captulo 1

DUENDES

tri-level casa com sua rvore genealgica. Sua esposa e Tynowen

Seus dois filhos vivem Morfi ndil e Galadan Here With

Bylil e Rengiil, os filhos de parentes que esto Promover

aqui. Um jardim considervel com trepadeiras, legumes,

e todos os tipos imaginveis de lrio cresce em torno da base

Sua rvore. Uma plataforma na parte traseira da estrutura sobressai

sobre a rea da reunio, permitindo que o rei de abordar a

convenientemente habitantes da cidade.

Lojas Comunidade: lojas da Comunidade de seca

frutas, carnes secas, vegetais de raiz, conservas, e outro no perecveis

alimentos so mantidos nesta estrutura de dois nveis no topo

Particularmente de uma rvore alta em uma curva do rio. Escadas de corda

tudo em torno do tronco Fornecer fcil acesso, mas pode ser tomado at

Quando o perigo ameaa.

Abaixo da rvore a comunidade de bem. Este abastecimento de gua

Em grande parte utilizada para jardins, embora um sistema de corda e


polia

Permite que os elfos de chamar a gua fresca da rvore at s suas casas

sem ter que deixar a segurana da copa das rvores.

Archery Range: Para o oeste do rio uma grande, aberta

rea com uma srie de metas no extremo. O mestre de

braos de arco e flecha realiza treinamento aqui para os jovens elfos de

a aldeia, e os membros da prtica relgio para aprimorar aqui

Suas habilidades.

Orchard / Memorial Garden / Compost Pit: Para o oeste

do rio, ao sul da cidade, um pomar plantado e


Tendido por tutor da cidade da natureza. As rvores no so

Eles plantadas em fileiras, e eles no so organizados por tipo. Em vez


disso,

Eles so artisticamente arranjados para se assemelhar a posio natural de


rvores

e intercaladas com madeiras, Incluindo bordos de acar.

Videiras Amora Silvestre subir muitos dos troncos, e menor

arbustos de bagas pontilham as reas abertas entre as rvores.

Elfos podem servir-se de frutas dos pomares, e

qualquer excesso de produto seco ou feitas em conserva e tomadas

para as lojas da comunidade no final do perodo de colheita.

Do outro lado do rio do pomar o

memorial jardim, onde santurios so mantidos para honrar elfos OMS

Passaram para o outro mundo. Os santurios so pequenos nichos

esculpidos em troncos de rvores, pequenas estruturas construdas de


pedras ou

saelas no cho, ou em contentores abertos penduradas no

ramos inferiores de pequenas rvores. Cada santurio contm uma


semelhana

duende do falecido, o seu nome, e vrias obras de arte e

Colocado l por mementos entes queridos.

O memorial jardim Pelos caminhos so revestidas com

Fl cuidadosamente florescimento arbustos e bem cuidada. Bancos colocados

aqui e ali permitir que os visitantes para fazer uma pausa e refl ect.

Norte do pomar um poo de compostagem onde a comunidade

todos os resduos orgnicos lixeiras. O guardio da natureza, tende a cova

Distribui e o fertilizante resultante para a comunidade.

Biblioteca: Atravessando o rio a partir de lojas comunitrias,

aninhado em outra curva do rio, uma rvore alta que suporta

biblioteca da comunidade. A biblioteca contm uma cpia


cada poema, histria, ou outra obra literria Que a comunidade

Pea aos j produzidos. Vrios asas so dedicados a

escritos mgicos. Rola de tudo o arcano feitios que comunidade

deseja compartilhar membros esto aqui, organizado pela escola.

Numerosos tratados sobre mtodos de investigao, a filosofia de

magia, e da utilizao de vrias magias so mantidos aqui tambm. O

Tambm biblioteca contm desenhos e planos de expanso futura

da comunidade.

Owlery: Windingwater o lar de corujas de todos os tipos. O

Muitas vezes os moradores Estas criaturas domar e treinar para transportar

mensagens, caar pequenos jogo, e explorar a rea por noite para

intrusos. O Owlery uma imensa, de um quarto estrutura em rvore

trs andares de altura, com ramos que fura-atravs de aberturas

nas paredes para servir como poleiros naturalmente. As corujas


Normalmente se defender

para si, mas quando o jogo escassa, os moradores Fornecer

Seus corujas com comida e gua aqui. Estas corujas so treinados

para responder a comandos bsicos ,: como "comer", "caa", e

"Scout," a partir de qualquer elfo. Muitos do ninho das corujas e aumentar a


sua

Dentro da estrutura Porque jovem Ele fornece abrigo

os elementos ea segurana dos nmeros.

Artisan Glade / Saelas Grove: Norte do blefe e

no mesmo lado do rio Glade os Artisans '. Os elfos

vm aqui para criar obras de arte em um ambiente tranquilo onde

Eles podem visitar com outros artistas e tornar-se inspirado por cada

o trabalho do outro. Numerosas esculturas esto em exposio permanente

aqui, junto com rvore em miniatura como modelos para doar casas

Demonstrar caractersticas arquitetnicas. Em um determinado dia, vrio


os membros da comunidade podem ser encontrados aqui pintura,

esculpir, ou metal trabalhando na forja na extremidade. Poesia

Leituras ocorrer espontaneamente aqui.

Ao norte de Glade do Arteso fica a comunidade de

bosque saelas. As rvores aqui foram formadas em vrios

formas fantsticas. Muitos de seus ramos Sugerir reconhecvel

Tais objetos como armas, armaduras, mveis, escadas, cozinha

implementos, ou outra coisa que possa um desejo elfo para faz

fora da madeira.

Cisterna: No topo da falsia com vista para a aldeia a

Particularmente rvore de altura. Perto do topo uma pequena plataforma e

bomba simples. O tronco oco de rvore serve excelente ESTA

Que, como para grandes lojas de guas pluviais cisterna. Este


abastecimento de gua

para uso de emergncia no caso de o rio e assim nunca Torne-se

comprometida. Tambm aqui a gua pode ser bombeada atravs

uma srie de tubos de madeira a um sistema de asperso para molhar

as casas abaixo em caso de incndio.

Estbulos / Kennels: Apenas o sul do intervalo tiro com arco so vrios

Que os edifcios no terreno Ambos servem como mau-tempo

habitao para cavalos da comunidade para a criao e lfica

hounds (ver pgina 189).

Rodas de gua: em dois pontos do rio tm rodas de gua

Que fornecem energia para moer gros, operando bombas, e

Que a execuo de materiais de construo e polias levantar objectos


pesados

a copa das rvores.


OS 13: os seres humanos so Edrec acredita que o mais perigoso

atormentar sempre a assolar por causa de suas florestas amadas

Seu apetite voraz por terra para limpar, cortar madeira, e

peles para vender. Eu tenho um amargas e solitrias salrios guerra contra


toda a

assentamentos humanos nas proximidades, matando os agricultores,


lenhadores,

e caadores sem uma palavra de advertncia. Edrec Has Come

a acreditar que nenhuma arma ou ttica muito falta para usar contra

os seres humanos, ento eu rene monstros de todos os tipos para atacar


humano

assentamentos e viajantes. Ele aliado ao Yeshelvarra, a

adulto jovem drago verde de bom grado que recolhe o saque

dos ataques de IDEK. Os PCs tropear em uma of Might

Animais furiosos terrveis de IDEK, ou aldees Talvez humanos

implorar aos PCs para ajud-los contra a floresta escura e com raiva

Esse poder assedia-los.


Ruathars so quase sempre orienta, aliados, ou

patronos de boas-alinhados PCs, e raramente servem

como adversrios.

OS 10: Johdur Ter uma honrosa Harak

spellsword que atua como um conselheiro

Para e agente de Senhor Gerron, governante do

cidade humana de Ildrifaran. Esta cidade situa-se perto

ao Veldir Floresta, lar de um reino lfico. muitos

de comerciantes poderosos de Ildrifaran quer comear

registrando operaes no Veldir e liquidar STI

fronteiras, mas Johdur fala em nome dos elfos,

Contra o Senhor Gerron aconselhando Tais aes. um

comerciante inescrupuloso pode contratar os PCs para remover

Johdur partir da imagem, depois de o comerciante prepara um

Sobre uma histria simplista feiticeiro quem artimanhas enredados


indisponveis

A mente de Gerron.
1. Um grupo de anes afirmam que os elfos segurar um parente prisioneiro
e quer algum para resgatar a cativa (ou negociar para libertar).

2. Barulhos estranhos embora um elenco oco arborizada noite, e os


moradores temem uma assombrao.
3. Algo ou algum represou um rio, privar um elfo liquidao de sua fonte
de gua.

4. A ing halfl solitrio apareceram com uma quantidade impressionante de


pepitas de ouro, levando a uma corrida do ouro em uma floresta onde Os
elfos e raptorans locais ressentem a intruso.

5. Elf caadores fi nd os restos de um famoso explorador humano Junto com


seu mapa elfo para uma cidade perdida.

6. Um bardo ing halfl voc foi recitando versos e-lojas relacionadas a partir
de um livro perdido de lore lfico.

7. Um vendedor ambulante oferece misterioso chifres de unicrnio para


venda.

8. Uma praga de ankhegs Mantm uma comunidade de elfos em suas casas


nos topos das rvores.

9. Um arco-ris dito para marcar a porta de entrada para uma lfica antiga
Travado entre a cidade plancies.

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