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CONTEMPOR ANEID
CONTEMPORANEID ADE
ANEIDADE
UNIVERSIDADE FEDERAL DA BAHIA
Reitor
Naomar Monteiro de Almeida-Filho
Vice-Reitor
Francisco Jos Gomes Mesquita
Conselho Editorial
Titulares
ngelo Szaniecki Perret Serpa
Caiuby Alves da Costa
Charbel Nin El-Hani
Dante Eustachio Lucchesi Ramacciotti
Jos Teixeira Cavalcante Filho
Maria do Carmo Soares Freitas
Suplentes
Alberto Brum Novaes
Antnio Fernando Guerreiro de Freitas
Armindo Jorge de Carvalho Bio
Evelina de Carvalho S Hoisel
Cleise Furtado Mendes
Maria Vidal de Negreiros Camargo
Antonio Dias Nascimento
Tnia Maria Hetkowski
(organizao)
EDUCAO E
CONTEMPOR ANEID
CONTEMPORANEID ADE
ANEIDADE
Pesquisas cientficas e tecnolgicas
EDUFBA
Salvador
2009
2009, By Antonio Dias Nascimento e Tnia M. Hetkowski (org.)
Direitos de edio cedidos
Editora da Universidade Federal da Bahia - EDUFBA
Feito o depsito legal.
Reviso e normalizao
Tnia Maria Hetkowski e Susane Barros
ISBN : 978-85-232-0565-2
CDD - 378.81
EDUFBA
Rua Baro de Jeremoabo, s/n - Campus de Ondina,
40170-115 Salvador-BA
Tel/fax: (71) 3283-6164
www.edufba.ufba.br
edufba@ufba.br
SUMRIO
7| APRESENTAO
APRESENTAO
Descortinando horizontes em busca de uma educao para a
autonomia na crise dos paradigmas modernos
Antnio Dias Nascimento e Tnia Maria Hetkowski
17 | CHO DESIGUAL
DESIGUAL
A categoria espao/territrio no contexto da pesquisa e da ps-
graduao em educao no Brasil
Nadia Hage Fialho
41 | A EL ABOR
ELABOR AO DE UM INSTRUMENTO DE MEDID
ABORAO MEDIDAA PAR
PARA UMA
ARA
PESQUISA
PESQUIS A SOBRE A PERCEPO DOS DIRETORES DE ESCOL
PERCEPO AS A
ESCOLAS CER
ACERCA
CERCA
DA DESCENTR ALIZAO D
DESCENTRALIZAO DAA GESTO ESCOL AR
ESCOLAR
Ivan Luiz Novaes e Roland Louis
91 | PED
PEDAAGOGIA UNIVERSITRIA
Campo de prtica, formao e pesquisa na contemporaneidade
Sandra Regina Soares
275| EDUCAO
EDUCAO,, AFETO E REPRESENTAO SOCIAL
REPRESENTAO
Maria de Lourdes Soares Ornellas
321| OROPA , FR
OROPA
OROP ANA
ANA,, BAHIA
FRANA BAHIA
Insurgncia negra e a pedagogia do embranquecimento
Narcimria Correia do Patrocnio Luz
373| GAMES
Desenvolvimento e pesquisa no brasil
Lynn Rosalina Gama Alves
1
SARAMAGO, J. Ensaio sobre a cegueira. So Paulo: Companhia das Letras, 1996.
grama e, consequentemente, como pressuposto s pesquisas desenvolvi-
das atravs das trs linhas de pesquisa que o compem: a) Educao,
Tecnologias Intelectuais, Currculo e Formao do Educador; b) Educa-
o, Gesto e Desenvolvimento Local Sustentvel e; c) Processos
Civilizatrios: Educao, Memria e Pluralidade Cultural, bem como da
participao de colaboradores de universidades brasileiras (UFBA ,
UNOESC, UCPEL, PUC/SP) e da Universidade de Coimbra (Portugal).
Embora nem todos os trabalhos aqui reunidos expressem de forma expl-
cita uma convergncia com a ideia de contemporaneidade como um con-
junto de mudanas em prol de uma poltica da vida como diria Giddens
(2002),2 eles apontam possibilidades para se pensar novas utopias.
O grande objetivo que permeia esta coletnea difundir pesquisas
tericas e empricas sobre a produo cientfica e acadmica, tecnologias
da informao e comunicao, formao de professores, ensino superior,
patrimnio cultural e do desenvolvimento humano, desenvolvimento sus-
tentvel, gesto participativa, diversidade cultural e outras temticas que
representam a contemporaneidade e os processos educativos que se ori-
entam na direo da autonomia.
Cabe-nos destacar que as produes aqui apresentadas aprofundam
8| reflexes e possibilitam desdobramentos e implicaes da
Contemporaneidade, compondo, assim, uma representao e um lastro te-
rico-prtico de seus potenciais para a Educao baseada na pedagogia cr-
tica, acentuando as necessidades de encontrar parceiros para a constitui-
o de uma rede dialtica composio desta sinfonia (coletnea) denomi-
nada Educao e Contemporaneidade: pesquisas cientficas e tecnolgicas.
Para iniciar a discusso sobre pesquisa na educao a professora Ndia
Hage Fialho, atravs de seu texto: Cho desigual: a categoria espao/ter-
ritrio no contexto da pesquisa e da ps-graduao em educao no Bra-
sil, vem tratar da universidade pblica e levantar uma questo: a catego-
ria espao/territrio pode dar conta dos desequilbrios regionais no cam-
po da pesquisa e da ps-graduao em educao? Para enfrentar a ques-
2
GIDDENS, A. As consequncias da modernidade. So Paulo: Editora UNESP, 1991.
to, as categorias territrio usado e capacidade instalada so tomadas
como conceitos-guias, destacando a produo intelectual como eixo de
todo o processo. Procurando estabelecer elos de ligao entre a educao
e o desenvolvimento cientfico e tecnolgico, foca as regies Norte e Nor-
deste, a partir dos dados do Inep; registra que a rea da educao, toma-
da desde a especificidade do seu campo de conhecimento, no se encon-
tra colocada entre as chamadas reas estratgicas e alerta para o risco de
a educao ver-se apropriada, exclusivamente, na sua dimenso instru-
mental e, portanto, capturada de forma restrita pelos programas de for-
mao de pesquisadores das demais reas; indaga se as medidas que esto
sendo adotadas refletem um esforo nacional em favor da equidade e con-
clui que este um desafio ainda presente para a pesquisa e a ps-gradua-
o em educao, nas regies Norte e Nordeste do Pas. E conclui que a
categoria espao/territrio revela-se consistente para a abordagem dos
desequilbrios regionais e para a superao das desigualdades sociais.
A seguir introduzida a questo da gesto escolar com o texto: A
elaborao de um instrumento de medida para uma pesquisa sobre a per-
cepo dos diretores de escolas acerca da descentralizao da gesto esco-
lar, dos professores Ivan Luiz Novaes e Roland Louis. Discute-se sobre o
processo de descentralizao da gesto das escolas pblicas que se consti- |9
tui num fenmeno recente na histria da educao brasileira, muito rele-
vante para o desenvolvimento de estudos e pesquisas que visem contribuir
para melhorar o funcionamento das escolas. Nesse captulo os autores ex-
ploram o conceito de descentralizao e algumas dimenses conceituais de
participao, prestao de contas, autonomia, flexibilidade que se apresen-
tam na literatura associada a ele. Apresentam o processo metodolgico
utilizado na elaborao e validao de um instrumento de medida para o
desenvolvimento da pesquisa sobre a percepo dos diretores de escolas do
municpio de Salvador(BA) acerca da descentralizao da gesto escolar
que serviu de base para a elaborao desse texto.
Ampliando um pouco mais a abordagem sobre a temtica da gesto
do ensino, professor Ivan Luiz Novaes e Breno Pdua Brando Correia
vm destacar sobre Regulao do ensino superior no contexto da
contemporaneidade. Esse artigo apresenta uma descrio analtica sobre
a questo da regulao no ensino superior, aspecto considerado por mui-
tos autores, de grande relevncia nesse cenrio de mudanas. Desta for-
ma, os autores exploram o conceito de regulao, sob a perspectiva do
Estado Regulador, bem como as principais tendncias que compem o
cenrio do ensino superior. Estabelecem , por fim, relaes tericas entre
este conceito de regulao e os conceitos de avaliao e participao, de
maneira a evidenciar uma parte da dinmica de exigncias que envolvem
as instituies de ensino superior no Brasil.
A formao de professores do ensino superior, por sua vez, tem-se
tornado uma das preocupaes centrais do campo da Educao e
Contemporaneidade. Nessa linha de investigao o captulo intitulado
Pedagogia universitria: campo de prtica, formao e pesquisa na
contemporaneidade, de autoria da professora Sandra Regina Soares, si-
naliza as demandas do contexto atual em relao formao e prtica
do professor do ensino superior, bem como, ao fortalecimento do campo
de pesquisa da pedagogia universitria. Essas demandas decorrem, entre
outros aspectos, do significativo processo de expanso quantitativa da
educao superior; da constatao de diversos estudos de que grande par-
10 | te dos docentes do ensino superior no apresenta uma formao adequa-
da para enfrentar o processo de ensino-aprendizagem, assim como, o im-
pacto das novas tecnologias de informao e comunicao que colocam
em cheque o papel tradicional do professor universitrio e de seus mto-
dos de ensino. O texto analisa o conceito de pedagogia universitria, en-
tendido como campo de produo e aplicao dos conhecimentos peda-
ggicos na educao superior, cujo interesse compreender o processo de
aprendizagem das pessoas adultas na sua trajetria de formao profissi-
onal. Por fim, so destacadas contribuies de diversos autores acerca dos
saberes e prticas que asseguram a especificidade da profissionalidade do
docente do ensino superior e apresenta as vertentes que vm sendo
adotadas pelas pesquisas neste campo.
Refletindo um pouco mais sobre a formao do professor, as autoras
Tereza Pessoa e Fernanda Nogueira, conduzem uma discusso sobre Flexi-
bilidade cognitiva nas vivncias e prticas educativas casebook para a for-
mao de professores, permitindo-nos analisar e reflectir sobre as situaes
de ensino-aprendizagem e a investir de modo ativo e flexvel na construo
do conhecimento pedaggico que ser preocupao fundamental no desen-
volvimento profissional do professor. Aprender a pensar como professor,
domnio to complexo e pouco-estruturado, exige formas de ensino-apren-
dizagem que so muitas vezes a anttese das utilizadas em domnios mais
simples e a Teoria da Flexibilidade Cognitiva (TFC) de Rand Spiro vai,
assim, ao encontro destas preocupaes. A plataforma DidaktosOnLine,
construda de acordo com a TFC, servir, como sugerido ao longo do
texto, de suporte ao desenvolvimento do projecto Construo da docncia:
casebook de vivncias e prticas educativas desenvolvido entre a Facul-
dade de Psicologia e de Cincias da Educao da Universidade de Coimbra
(FPCEUC) e o Equipo para la Mejora Interdisciplinar de las Prcticas
Educativas (GRUPO EMIPE) da Universidade Autnoma de Madrid. Nesse
texto, no entanto, ser referido somente o design e desenvolvimento do
primeiro momento do trabalho de investigao realizado at ento.
Introduzindo um outro eixo importante de discusso no campo de
interesse que caracteriza essa coletnea, os autores, professores Antonio
Dias Nascimento e Tnia Maria Hetkowski, apresentam uma reflexo, a | 11
partir de suas pesquisas tericas, intitulada Educao e comunicao:
dilogos contemporneos e novos espaos de reflexo, discutindo as ideias
de educao e de comunicao numa dimenso que abranje as relaes
simblicas e as expresses do ser social, para alm de anlises tericas,
com o intuito de colocar o homem como autor-ator dos processos
comunicacionais que se perpetuaram e que transformaram, radicalmen-
te, a humanidade. A ideia de educao assumida neste trabalho a de
que ela se constitui em um processo intencional, consciente, fundamen-
tado na valorizao da vida e que busca a orientao das pessoas para o
conhecimento de si mesmas, como base para o autodomnio e para reco-
nhecimento dos outros como diversos. A ideia de comunicao, por sua
vez, tomada como um processo social bsico, ou seja ela expressa toda
relao de transmisso e de potencializao de ideias, de valores, de sen-
timentos entre as pessoas mediante um infindvel acervo de signos, de
certo modo organizados por meio da linguagem pela qual se faa opo.
Os pressupostos de comunicao e de educao, embora sejam distintos,
so inseparveis. Tenta-se resgatar as ideias de comunicao e de educa-
o como processos fundamentais existncia humana para alm da apro-
priao mercadolgica que se faz de ambas no contexto da modernidade.
Ampliando ainda mais o espao de discusso e aproximao entre as
temticas da educao e da comunicao, o texto Integrando cursos e
olhares: perspectivas para a educao e para a comunicao das autoras
Adriana Rocha Bruno, Ana Maria Di Grado Hessel e Lucia Pesce, apre-
senta as possibilidades de desenvolver uma proposta curricular integrada
a partir de um Projeto Intercursos realizado com alunos dos cursos de
Tecnologias e Mdias Digitais e Comunicao e Multimeios, da PUC/SP.
As autoras salientam que o mundo contemporneo tem demandado cada
vez mais a formao de profissionais que atuem no mercado de trabalho
com responsabilidade social e a partir de atitudes e pensamentos
integradores e multidisciplinares. Esse cenrio indica que no basta de-
senvolver uma proposta curricular funcionalista preocupada com a mera
instrumentalizao dos nossos alunos, para inseri-los no mercado de tra-
12 | balho sem atentar para a qualidade da formao, do ponto de vista da
emancipao social. Tendo como fundamento a vertente curricular
culturalista, o texto indica que, ao final do processo de diversas reflexes
pontuais, os alunos procederam a uma anlise sistematizada da relevn-
cia da vivncia e dos estudos acadmicos e tecnolgicos que perpassam a
sua formao, para uma atuao profissional com responsabilidade soci-
al. A discusso dos resultados observados na pesquisa contempla dois
eixos: desafios e avanos no desenvolvimento de um trabalho integrado,
para os alunos e para os docentes; proposta curricular culturalista e inte-
grada para se trabalhar as dimenses tica e esttica da formao do pro-
fissional que atuar na educao on-line. O estudo finaliza, sinalizando a
proposta curricular culturalista e integrada como ao inovadora e prof-
cua ao trabalho com as dimenses tica e esttica, que devem constituir o
ethos de qualquer profissional da educao e da comunicao.
A seguir o captulo intitulado Notas sobre aspectos sociais presentes no
uso das tecnologias comunicacionais mveis contemporneas, de autoria dos
professores Jos Carlos Ribeiro, Luciana Leite e Samille Sousa, apresenta
uma discusso sobre a utilizao frequente dos dispositivos comunicacionais
mveis no cotidiano, sobretudo do telefone celular, indica que transforma-
es diversas esto ocorrendo nas esferas social e comunicacional nos gran-
des centros urbanos. A partir de dados empricos coletados entre adolescen-
tes na cidade de Salvador/BA, foram identificados comportamentos e hbi-
tos sociais diferenciados, que podem ser avaliados a partir de uma perspecti-
va mais ampla, como sendo decorrentes da inter-relao cada vez mais pre-
sente na contemporaneidade, entre a adoo premente das tecnologias digi-
tais e as implicaes socioculturais de seu uso acentuado.
A professora Claudia Finger-Kratochvil, autora do texto Letramento
e tecnologia: o aprendiz estratgico e crtico na era da informao vem
apresentar uma reviso de literatura com o intuito de fomentar uma dis-
cusso geral sobre a relao das tecnologias da informao e comunicao
no processo ensino-aprendizagem do letramento em sala de aula. Dessa
forma, procede-se discutindo, no incio, o aspecto dinmico e ditico que
o letramento tem assumido, especialmente diante das recentes inovaes
tecnolgicas. A partir dessa discusso, examina-se o que se sabe sobre os | 13
novos letramentos e a importncia do desenvolvimento de habilidades e
estratgias para a formao de um aprendiz estratgico e crtico.
Acentuando ainda mais o interesse pelas discusses acerca das
tecnologias da informao e da comunicao e seu papel na educao
para a vida, o texto Dialtica interna: tecnologias da informao e comu-
nicao e formao de professores, da professora Tnia Maria Hetkowski
acentua o papel das tecnologias de informao e comunicao (TICs) como
potencializadoras de processos formativos desenvolvidos com professo-
res. Estes, junto aos alunos, podem criar movimentos intensos e resso-
nantes na comunidade e explorar novas prticas pedaggicas e criar espa-
os potenciais do conhecimento, congregando novas territorializaes,
atravs do ciberespao, que extrapolam os espaos de sala de aula trans-
pondo os umbrais do ambiente escolar para o mundo da vida.
Por sua vez, com seu estudo sobre redes sociais que se instituem e se
estabelecem na Internet, embora no estabelea de imediato uma cone-
xo com as possibilidades educativas, oferece elementos para a identifi-
cao de um contexto virtual que se constitui como um desafio ao campo
da educao e da comunicao. O acesso a esse contexto virtual poder
contar com as indicaes contidas no texto denominado Mapeando redes
sociais na Internet atravs da Conversao Mediada pelo Computador,
da professora Raquel Recuero. A autora destaca que as redes sociais pos-
suem dois elementos prinicpais: os atores e suas conexes. As conexes,
compostas dos laos sociais, conforme argumenta-se neste trabalho, po-
dem ser observadas atravs de aspectos semnticos e estruturais da con-
versao estabelecida entre os atores. Prope-se, assim, a partir de exem-
plos empricos, elementos que sejam observados nessas conversaes para
que a qualidade dos laos e do capital social possa ser compreendida.
Completando o conjunto dos trabalhos que compem essa obra, so
apresentados mais quatro captulos cujas preocupaes bsicas, dizem
respeito especificamente formao dos sujeitos da educao: professor e
aluno. O primeiro desses captulos intitula-se Educao, afeto e represen-
tao social de autoria da professora Maria de Lourdes Soares Ornellas.
14 | Com este estudo, a autora vem socializar uma pesquisa realizada numa
escola pblica de ensino mdio situada na cidade de Salvador/BA, com
vistas a compreender as representaes sociais de professores sobre fala,
escuta e afeto em sala de aula. Os resultados do estudo revelaram que a
fala, a escuta e o afeto de professores em sala de aula encontram-se anco-
rados em representaes de seduo, relao transferencial, represso,
ambivalncia e frustrao. A argumentao bsica do texto que a fala, a
escuta e o afeto de professores em sala de aula vo alm da transmisso
de contedos, uma vez que se revestem de subjetividades que engendram
o discurso e a relao professor e aluno na sala de aula.
O segundo texto desse conjunto final denomina-se Complexidade do
ser humano na formao de professores cuja autoria dos professores Jacques
Jules Sonneville e Francineide Pereira de Jesus. Centra sua abordagem so-
bre a formao do professor, evidenciando o papel cada vez mais importan-
te do docente no processo educativo, exigindo deste profissional compe-
tncia, dedicao e motivao. O ensaio destaca a necessidade de se consi-
derar efetiva e sistematicamente as exigncias da complexidade do ser hu-
mano no processo de formao de professores, diferentemente de como
tradicionalmente vem sendo desenvolvida, que no as contempla de ma-
neira sistemtica e intencional, preferindo agir com base nica e exclusiva
de uma falsa racionalidade tcnica. Segundo os autores, a formao docen-
te e a complexidade do ser humano, pauta-se no pensamento complexo da
abordagem moriniana, e tem como expectativa a emergncia de um novo
entendimento das prticas formativas em relao formao docente.
O penltimo texto dentre os mais voltados para a formao dos su-
jeitos da educao aborda a questo da diversidade cultural, atravs ca-
ptulo intitulado Oropa, Frana, Bahia: insurgncia negra e a pedago-
gia do embranquecimento de autoria da professora Narcimria Correia
do Patrocnio Luz. O texto, atravs da ironia antropofgica do poeta
pernambucano Ascenso Ferreira, Oropa, Frana e Bahia, compe um
breve mosaico de anlises que nos aproximam do cenrio poltico-ideol-
gico da Educao no Brasil, de modo especial na Bahia do sculo XIX. Na
viso da autora, apesar de suspeitarmos de antemo da no existncia de
uma elaborao terico-metodolgica original enriquecida pelo ethos | 15
envolvente, ficamos perplexos ao constatarmos que os futuros pedagogos
sabiam repetir de forma metonmica sem nenhuma emoo, teorias e jar-
ges tcnicos da territorialidade greco-romana, anglo-saxnica, germnica;
e nada, nada mesmo sabiam dizer ou expressar, sobre a nossa realidade
de base africana. E sequer haviam adquirido competncias para extrair
da territorialidade baiana, elementos pedaggicos necessrios ao fortale-
cimento da identidade das crianas e jovens da Bahia inclusive de escolas
pblicas. A autora conclui propondo as seguintes indagaes: Que educa-
dores so esses? At quando nossos filhos ficaro submetidos a professo-
res destitudos de uma compreenso dos povos cujas civilizaes fundam
nossa territorialidade?
O texto Notas sobre formas contemporneas de vida familiar e seus
impactos na educao dos filhos, de autoria da professora Lvia Fialho da
Costa apresenta uma breve reflexo acerca das transformaes contem-
porneas da vida familiar e de determinados aspectos da vida privada que
evidenciam o quo as funes tradicionalmente outorgadas famlia tm
sido ofuscadas pela vida quotidiana, numa contemporaneidade caracteri-
zada pela emergncia dos inmeros e possveis crculos de socializao
dos indivduos. A compreenso deste aspecto pode ser significativa para
educadores que esto em sala de aula, lidando com histrias e percursos
diferenciados de estudantes. Baseada numa produo do campo das Ci-
ncias Sociais traa-se um panorama genrico das mudanas na famlia
visando oferecer pistas ao campo da Educao no que diz respeito a uma
compreenso de como a contemporaneidade inaugura uma pluralidade
de modelos de sociabilidades, inclusive familiares.
Finalizando esta coletnea, assim como o conjunto de reflexes que
tm como base a formao dos sujeitos, apresenta-se o captulo intitulado
Games: desenvolvimento e pesquisa no Brasil, de autoria da professora
Lynn Rosalina Gama Alves. Tem a inteno de apresentar as contribui-
es que a Universidade do Estado da Bahia (UNEB) vem trazendo para
a area de inovao tecnolgica no Estado, criando e fortalecendo o seg-
mento de desenvolvimento de jogos digitais, atendendo a demanda cres-
16 | cente dos sujeitos que nasceram imersos nestes mbitos semiticos em se
profissionalizarem naquilo que desperta seus interesses e desejos, alm
de contribuir para abertura de novos mercados.
O Programa de Ps-Graduao em Educao e Contemporaneidade
da UNEB sente-se no dever de agradecer o apoio da Fundao de Amparo
Pesquisa no Estado da Bahia, (FAPESB) que, ampliando seus esforos
para promover o desenvolvimento cientfico e tecnolgico do Estado da
Bahia, aprovou o projeto no Edital de Publicao Cientfica e Tecnolgica
(2008) e, sem o qual no teria sido possvel disponibilizar comunidade
acadmica e ao pblico em geral o acesso aos estudos aqui apresentados.
1
Acolhemos a expresso adotada pelo Prof. Edelzuito Soares, ex-reitor da UNEB, nas suas
reflexes sobre a universidade multicampi.
potencializados pela sua abrangente competncia para, em resumo, lidar
com fatos do conhecimento, da histria e da cincia. Entendamos, desde
ento, que a institucionalidade multicampi articulava um forte grau de
interdependncia entre variveis morfolgicas (integrao fsico-geogr-
fica), gerenciais (dinamismo na gesto), acadmico-administrativas
(infraestrutura operacional) e regionais (espacialidade).
A importncia dessa considerao emerge da prpria razo de ser de
uma instituio como a universidade e envolve questes como o seu as-
sentamento geogrfico, o contexto regional e urbano, a distribuio do
seu corpo docente, o fluxo de informaes e a comunicao entre os seus
diferenciados espaos, a dinmica do seu funcionamento, a convivncia
entre seus sujeitos, membros de uma comunidade acadmica, entre mui-
tas outras. Ou seja, esto implicadas as dimenses acadmicas,
organizacionais e espaciais.
Ansio Teixeira e Florestan Fernandes teceram importantes relaes
entre essas dimenses e a questo do desenvolvimento, ressaltando as
consequncias derivadas do processo de implantao do modelo universi-
trio adotado pelo Brasil. Para Ansio, a criao tardia da universida-
de brasileira resultou de uma tradio antiuniversitria, alimentada pelo
retardamento ou pobreza intelectual vigente no Pas (TEIXEIRA, 1989); | 25
considerava, o grande mestre, que a universidade que despontava no s-
culo XIX, superando o arcabouo intelectual universalista, possua a grande
misso de construir as matrizes da cultura nacional. Florestan Fernandes
(1979) ps em evidncia as contradies do processo histrico, confir-
mando, em suas anlises, a extenso dessa problemtica em termos das
limitaes estruturais contidas no padro brasileiro da escola superior,
expressas pelas caractersticas de escola de elite, de ensino magistral,
unifuncional, isolada, rgida, exclusivista, especializada, altamente
hierarquizada.
Dir ainda Florestan (1979) que a ocorrncia de processos histrico-
sociais como esses, [...] num Pas sem tradio intelectual e, especialmen-
te, destitudo de experincia universitria (p. 31), acabou por gerar [...]
vrios problemas graves em relao organizao, expanso e aproveita-
mento do ensino superior (p. 48), referindo-se s questes chamadas quan-
titativas (como a diminuta expresso do nmero de pessoas com formao
superior sobre o conjunto da populao), s de natureza pedaggica (citan-
do o confinamento da oferta s elites culturais ralas e egostas, em face
da formao estritamente voltada para a formao de profissionais libe-
rais), e aos problemas sociodinmicos, entre os quais ressaltou as
2
"[...] considerando a especificidade de ensino superior, possvel conceber a existncia de uma
rea de influncia tpica deste servio que no corresponder necessariamente, rea de influncia
de outros bens e talvez no coincida com os limites poltico-administrativos das regies em que
se dividem as macro unidades territoriais do Pas. [...] Na delimitao da rea de influncia de
um centro de ensino superior, deve-se considerar ento que, algumas vezes, a cidade sede de
unidades geradoras de servios de ensino superior domina uma rea na qual predominam centros
urbanos muito pequenos ou grandes espaos vazios. (SANTANA, 1976, p. 48)
prprios projetos institucionais; alguns desses projetos
apontam claramente para o compromisso da universi-
dade com o desenvolvimento da regio onde est locali-
zada (SAMPAIO; BALBACHESKY; PEALOZA, 1998,
p. 31).
3
Considerando a cultura medieval, Verger (1990, p. 14-15) assinala que [...] da cultura
universitria, douta, [...] muitas outras formas cultura aristocrtica, cultura popular, etc.
escapavam por completo s universidades.
A universidade brasileira mesmo marcada pela tardana e pelo
descompasso da sua renovao, conforme abordamos, ao longo deste tra-
balho refletir, tambm, esses variados espelhamentos histricos, en-
trelaando-se com o processo de ocupao do territrio, com as dimen-
ses urbanas do espao, segundo o curso da urbanizao e da industriali-
zao que se ps em marcha no Pas.
Essas caractersticas ressaltam a direta implicao entre questes
como ocupao do territrio regional e urbano; inter-relao como essas
realidades sociais, histricas, econmicas etc. constitutivas, inclusive, do
contexto onde a universidade se encontra instalada; possibilidades de
atuao sobre essas realidades e de modificao dos seus quadros sociais
e histricos; limitaes sua ao enquanto condicionada, tambm, pe-
los nveis de desenvolvimento das suas bases fsico-locacionais.
Como nos diz Milton Santos (1987, p. 123), desigualdades nascem
da cidadania enquanto posio que o indivduo ocupa num dado lugar:
CONCLUSO
REFERNCIAS
2007-2010. Resumo.
______. Ministrio de Cincia e Tecnologia. Plano de Ao 2007-2010
Cincia, Tecnologia e Inovao para o Desenvolvimento Nacional. Braslia, DF,
2007. Disponvel em < http://www.mct.gov.br/upd_blob/0021/21432.pdf>.
Acesso em: 13 jan. 2009.
CARLOS, A. F. A. A (re)pr
(re)pr oduo do espao urbano
e)produo urbano. So Paulo: Edusp, 1994.
270 p.
CHALOULT, Y. Estado
Estado,, acumulao e colonialismo inter
interno
no: contradies
no
Nordeste/Sudeste, 1960-1977. Petrpolis: Vozes, 1978.
SOARES, M. Metamemria-memrias
Metamemria-memrias: travessia de uma educadora. So Paulo:
Cortez, 1991. 124 p. (Educao Contempornea: Memria da Educao).
O CONCEITO DE DESCENTRALIZAO
Tipos de descentralizao
O CONCEITO DA PERCEPO
CONCLUSO
MAILLET, L. Psychlogie et or
organisations
ganisations: lindividu dans son milieu de travail.
ganisations
Ottawa: Agence dARC, 1988.
NVOA, A. Para uma anlise das instituies escolares. In: NVOA, A. (Org.).
As organizaes escolar
organizaes es em anlise
escolares anlise. Lisboa: Don Quixote, 1995.
Regime rregulatrio
egulatrio
Caracterstica P
Prrescritivo Baseado no sistema Baseado no desempenho
REGULAO E PARTICIPAO
AVALIAO, AO PARTICIPATIVA
| 81
de suma importncia, para compreender as transformaes da
educao superior nos ltimos anos, considerar os processos adotados em
torno da avaliao. As grandes mudanas promovidas no Estado, hoje,
em geral, pautam-se na avaliao como agente propulsor de reformas. Na
perspectiva de Sobrinho (2004), tanto a educao superior quanto a ava-
liao representam fenmenos sociais que cumprem determinados papis
e respondem s demandas que se impem a partir das circunstncias his-
tricas.
A partir da viso de Sobrinho (2004), podemos perceber dois
paradigmas ou enfoques principais em torno da avaliao: a epistemologia
objetivista e a epistemologia subjetivista. O primeiro diz respeito avali-
ao entendida como controle e tem como objetivo a verificao e a me-
dida da conformidade. Trata-se, na viso do autor, de um paradigma con-
servador e voltado para o passado. O segundo aborda a avaliao como
ao de atribuio de valor e produo de sentidos.
Observa-se na viso do autor que h uma convergncia entre os
paradigmas da avaliao e aqueles enfoques relacionados regulao ex-
plorados at ento. Em ambos os casos, verificam-se tendncias
reducionistas e voltadas para a adequao a critrios preestabelecidos em
oposio a uma viso transformadora e de cunho participativo.
Com efeito, os instrumentos avaliativos que visam orientar objeti-
vamente a opo do pblico baseiam-se fundamentalmente em critrios
objetivos de comparao, enquadrando-se no campo da epistemologia
objetivista. J a perspectiva de promover melhoramentos no sujeito da
avaliao reflete a tendncia subjetivista. Quanto a esta ltima tendn-
cia, podemos entender melhor a sua expresso atravs da abordagem
formativa de avaliao. De acordo com Bonniol e Vial (2001), essa abor-
dagem caracteriza todo processo de regulao e todo dispositivo de avali-
ao que visa melhorar um funcionamento, mais do que medi-lo.
Evitemos, contudo, cair nos riscos do pensamento dicotmico.
Bonniol e Vial (2001) chamam a ateno para o fato de que o dilogo
entre as lgicas do balano, na perspectiva da medio de resultados, e do
82 |
acompanhamento no s possvel, como desejvel na perspectiva
formativa. Essa articulao pode se dar caso a avaliao viabilize o con-
junto de procedimentos a serem realizados como referencial, bem como
as propostas a serem viabilizadas como diferencial.
A avaliao formativa pode ser denominada tambm de avaliao-
regulaes, indicando que se busca, acima de tudo, promover a qualidade
por meio da retomada de retroaes ou regulao do sistema. Assim, uma
das formas mais eficazes de regulao a auto-regulao, pois coloca a
responsabilidade pela melhoria da qualidade no prprio sujeito avaliado.
De forma anloga, a auto-avaliao a nica avaliao que pode regular
diretamente um processo de forma eficaz (BONNIOL; VIAL, 2001).
O objetivo da avaliao formativa, na perspectiva de Bonniol e Vial
(2001), de regulao, em oposio ao da avaliao somativa, que perse-
gue apenas o controle. Enquanto esta ltima busca medir critrios de
qualidade, de modo a aferir uma grandeza de valor que determine a ade-
rncia a critrios pr-estabelecidos, a primeira volta-se para os procedi-
mentos, para o processo de construo do referencial do sujeito avaliado,
ensejando o seu desenvolvimento.
CONSIDERAES FINAIS
86 |
A partir da anlise do aparato jurdico-normativo relativo a avalia-
o e regulao do ensino superior brasileiro, observa-se que h uma coe-
rncia entre o modelo adotado no Brasil e o que preconiza a literatura
mais atual sobre o tema. Do ponto de vista formal, portanto, isso signifi-
ca dizer que a poltica estabelecida nas ltimas duas dcadas reflete duas
tendncias principais: (i) a participao como princpio da ao avaliativa/
regulatria; (ii) e a utilizao de mecanismos de mercado e a competio
como elementos importantes do processo de regulao.
A prpria concepo do Sinaes reflete essas tendncias, na medida
em que a proposta foi amadurecida a partir da discusso entre pares da
academia integrantes da Conaes, que posteriormente veio assumir a co-
ordenao do sistema de avaliao.
Por outro lado, a maneira como o procedimento formal se estabele-
ce na prtica pode gerar uma srie de questes embaraosas. Especial-
mente se levarmos em conta caractersticas histrico-culturais de nosso
pas. No que tange a poltica de ensino superior, em particular, o histri-
co brasileiro sugere como referncia um sistema movido essencialmente
por interesses empresariais com pouca abertura para a efetiva participa-
o social.
Essa herana pode indicar uma barreira para que a participao so-
cial indicada de forma normativa se efetive, especialmente num contexto
onde a expanso de instituies de ensino privadas, lastreadas por gran-
des grupos econmicos, vem se consolidando de forma crescente. A con-
ciliao de interesses pblicos e privados num contexto dessa natureza,
por certo incorre em uma situao de grande complexidade.
O atual quadro da poltica de ensino superior, portanto, enseja uma
srie de questes que podem ser exploradas a partir do aprofundamento
de temas relacionados, tais como: a participao social no processo de
regulao do ensino superior, o financiamento da educao e sua relao
com a regulao, a promoo da equidade e acesso ao ensino superior no
contexto do quase-mercado, dentre outros.
| 87
Por fim, destacamos a relevncia deste estudo no momento em que
o tema da regulao ganha contornos de maior importncia. Assim, este
texto tem por objetivo contribuir para o enriquecimento da literatura
sobre o assunto, bem como servir de subsdio para os atores envolvidos
com a temtica.
REFERNCIAS
| 101
SABERES E PRTICAS CONCERNENTES PEDAGOGIA
UNIVERSITRIA
CONSIDERAES FINAIS
REFERNCIAS
Teresa Pessoa
Fernanda Nogueira
INTRODUO
Mltiplas rrepr
epresentaes
epresentaes
1
Spiro e Jehng (1990) caracterizam os mini-casos como microcosmos, casos em miniatura e
no compartimentos de casos separados. Os mini-casos no so casos decompostos nos seus
aspectos constituintes mais simples, mas antes segmentos cronolgicos ou sequenciais de um
caso e que retm alguma da complexidade do caso de que so extrados. Estes autores
consideram que os casos ainda podem constituir unidades de grande complexidade com
mltiplos significados de modo a ser tratados de forma flexvel pelos sujeitos e, assim, os
mini-casos representariam uma vantagem.
tam conhecimento a um nvel operacional, isto , tornam explcito o modo
de realizao de uma tarefa, o modo de aplicao de um conhecimento, a
seleco de estratgias particulares para se atingir determinado fim.
2
Em Medicina o conceito de cefaleia, por exemplo, aplica-se a um caso de tumor cerebral, a
um caso de hipertenso ou a um caso de depresso, etc. Em Direito o conceito de nexo de
causalidade, por exemplo, aplica-se a casos de homicdio, a casos de acidentes de trabalho, a
casos de fraude, etc.
muitas direces, o conhecimento que tem de ser utilizado de muitas
formas tambm tem de ser ensinado de muitas formas, isto , mostrado
como utilizado em vrias situaes, o que a abordagem centrada no
caso torna possvel. Pelo cruzamento de paisagens conceptuais ou de te-
mas, altamente interrelacionados, estruturas de conhecimentos em rede
so construdas que permitem maior flexibilidade nas formas como o co-
nhecimento pode ser potencialmente reunido para utilizao na compre-
enso e resoluo de problemas.
3
Rand J. Spiro, Ph.D. autor da Teoria da Flexibilidade Cognitiva, professor de Psicologia da
Educao e de Tecnologia Educacional na Universidade de Estado de Michigan, EUA.
disponibilizado na Web, o prottipo DIDAKTOS (MOREIRA ;
ALMEIDA; RAPOSO, 2001), a plataforma e-learning FleXml (CARVA-
LHO; PINTO; MONTEIRO, 2002), o hiperdocumento Os Defensores
do ambiente desenvolvido por Sousa (2004) em Hyperstudio, o
hiperdocumento Arquitectura de Computadores (MARQUES, 2002) e,
mais recentemente, DidaktosOnLine (MOREIRA; ALMEIDA; RAPO-
SO, 2005).
O DidaktosOnLine, plataforma que serve de suporte ao projecto
apresentado neste artigo, baseado no anterior prottipo (DIDAKTOS)
e veio dar resposta, graas s potencialidades da World Wide Web, s
limitaes provocadas pela dificuldade em implementar actividades
colaborativas e distribudas de construo de conhecimento.
Esta plataforma constituda por um conjunto de mecanismos dis-
tribudos em rede que pretende fomentar a constituio de comunidades
de prtica profissional docente, potencializando as Tecnologias da Infor-
mao e da Comunicao (TICs) e promovendo a criao de ambientes e
contedos de aprendizagem significativos e de qualidade.
Para alm da transposio dos pressupostos do DIDAKTOS (Didactic
Instructional Design for the Acquisition of Knowledge to Other
| 121
Situations) para o meio online , esta ferramenta hipermdia compreende
os seguintes objectivos, segundo Moreira e Pedro (2005):
122 |
Fonte: http://didaktos.ua.pt
Para alm dos projectos a plataforma ainda contm um glossrio,
fruns e um sistema de pesquisa de projectos, autores e assuntos.
Um projecto no DidaktosOnLine tem por base um domnio de co-
nhecimento a ser didacticamente explorado. Cada projecto composto
por casos que em acumulao com outros casos compem e ilustram o
domnio de conhecimento a explorar. Na medida em que os casos consti-
tuem elementos complexos so decompostos em mini-casos (Figura 2),
isto em unidades manejveis de conhecimento, sobre as quais se desen-
volvem interpretaes explicativas relevantes para a sua compreenso, os
temas.
Figura 2 - Print screen do Projecto Casebook: Indisciplina, onde
possvel visualizar a descrio de um caso e os links para os diferentes
mini-casos que o compem.
| 123
| 127
REFLEXES FINAIS
REFERNCIAS
SPIRO, R. J. et al. Multiple analogies for complex concepts: antidotes for analogy
induced misconceptions in advanced knowledge acquisition. In: VOSNIADOU,
S.; ORTONY, A. (Ed.). Similarity and analogical rreasoning
easoning
easoning. Cambridge:
Cambridge University Press, 1989. p. 498-531.
| 137
EDUCAO E COMUNICAO
1
Inteligncia coletiva entendida como uma inteligncia distribuda e valorizada, coordenada
em tempo real, que pode resultar em uma mobilizao efetiva de um coletivo.
novos espaos, porque o movimento que procura, exaustivamente, indu-
zir o modelo capitalista o mesmo que, historicamente, deixa espaos
que podem ser criativos a novas relaes e formas de fazer educao e
comunicao. Para Guattari (1988) esses processos funcionam como uma
espcie de fissuras e que por meio destas, possvel o envolvimento do
coletivo social, mobilizado pelas tessituras de interao inerentes aos pro-
cessos comunicativos e educacionais.
Valle (2000, p. 99), destaca que h multiplicidade de espaos e de
tempos, frteis criao, de forma que,
2
Essa concepo define que cultura o processo de desenvolvimento e enobrecimento das
faculdades humanas, um processo facilitado pela assimilao de trabalhos acadmicos e
artsticos e ligado ao carter progressista da era moderna (THOMPSON, 1998, p. 170).
3
Concepo que busca a comparao, classificao e anlise cientfica desses diversos
fenmenos [...] que so (concebidos) pelos indivduos enquanto membros de um grupo ou
sociedade (THOMPSON, 1998, p. 173).
4
Aqui cultura entendida como padro de significados incorporados nas formas simblicas,
que inclui aes, manifestaes verbais e objetos significativos de vrios tipos, em virtude dos
quais os indivduos comunicam-se entre si e partilham suas experincias, concepes e crenas
(THOMPSON, 1998, p. 176).
ral que discute sobre os fenmenos culturais, os quais podem ser entendi-
dos como formas simblicas em contextos estruturados; e a anlise como
estudo da constituio e da contextualizao social dessas formas.5
Para Hall (2001) a contemporaneidade cede lugar ao sujeito
descentrado e despojado de uma identidade fixa, destaca que a centralidade
da cultura no pode ser concebida como um acmulo de saberes e proces-
sos, mas sim enquanto expanso, associao e penetrao na vida dos
sujeitos. Complementando a idia de Hall (2001), Lvy (2001) acredita
que encontramo-nos em uma sociedade mvel, onde a mobilidade per-
passa a ideia de mveis para a extenso e, nesse sentido o centro um n
de fluxos e a periferia representa as zonas de difceis acessos, mas poss-
veis de interconexo se houver alterao nos padres de significados das
formas simblicas, as quais incluem aes e manifestaes significativas
ao sujeito, em prol dos processos comunicativos para partilhamento de
experincias e saberes.
Segundo Castels (1999, p. 22), a partir de
5
Concepo que d nfase tanto ao carter simblico dos fenmenos culturais como ao fato
de tais fenmenos estarem sempre inseridos em contextos sociais estruturados (THOMPSON,
1998, p. 181).
sociedade, pode ser na educao, na comunicao, na poltica, na econo-
mia e em outros processos humanos.
Esses processos oferecem condies para que ocorram as aes coti-
dianas, pois neles encontramos o sentido da pertena social e do
interrelacionamento entre as pessoas atravs das necessidades de articu-
laes no mundo da vida, acarretando na criao de novas formas de
pensar a trade educao-comunicao e contemporaneidade.
(IN)CONCLUSO
REFERNCIAS
______. tica ps-moder na. Traduo de Joo Rezende Costa. So Paulo: Paulus,
ps-moderna
1997.
156 |
CASTELS, M. Sociedade em rrede
ede
ede. Traduo de Roneide Venncio Majer. So
Paulo: Paz e Terra, 1999.
______
______. The infor mational city
informational city: information technology, economic restructuring
and the urban-regional process. Cambridge: Basil Blackwell, 1989.
DELEUZE, G. Difer
Diferena
ena e rrepetio
epetio. Traduo de Luiz Orlandi e Roberto
epetio
Machado. Rio de Janeiro: Graal, 1988.
158 |
INTEGR ANDO CURSOS E OLHARES
INTEGRANDO
Perspectivas para a educao e para a comunicao1
1
Parte do teor deste estudo foi publicado nos anais do IV Colquio Luso-brasileiro sobre
Questes Curriculares: currculo, teorias, mtodos, realizado na Universidade Federal de Santa
Catarina, de 2 a 4 de setembro de 2008. O estudo foi apresentado no GT 12: currculo e
tecnologias.
INTRODUO
2
Entendemos que o termo Educao a Distncia pode representar, nos dias atuais, vises e
concepes diversas e conflitantes, por no mais compreender as transformaes advindas do
sculo XXI e a amplitude que esta rea envolve. Portanto, outras expresses qualificam com
mais propriedade nossas concepes e propsitos, tais como: Educao on-line, Ambientes
Virtuais de Aprendizagem, Aprendizagem em Ambientes Digitais etc. Neste artigo, utilizaremos
a expresso Educao a Distncia apenas quando em referncia habilitao de um dos cursos
mencionados; no decorrer do texto assumiremos a expresso Educao on-line por traduzir de
forma mais verossmil as idias e prticas assumidas por todas ns, em nossa prxis pedaggica.
congruncia ao trabalho desenvolvido na disciplina de Novas Tecnologias
e Educao IV (NTE IV), desenvolvida no ltimo ano do curso de Comu-
nicao e Multimeios.
Na primeira matriz curricular do curso de TMD, os dois primeiros
anos do curso estruturam-se em torno de um eixo comum, com o intuito
de oferecer ao bacharel uma formao bsica que contemple conceitos
afeitos s trs referidas reas de conhecimento. Ao final do segundo ano,
o aluno opta por uma das aludidas habilitaes. O aluno que escolhe a
habilitao em EAD visa atuar nesta modalidade educacional, tanto no
mundo acadmico quanto no corporativo.
De modo geral, o profissional de educao on-line tem atuado na
interface da vertente tecnolgica com a educacional. Nesse sentido, cabe-
lhe promover um dilogo legtimo entre os mentores, conteudistas ou
especialistas da rea de conhecimento em questo, os educadores respon-
sveis pelas estratgias metodolgicas de avaliao e tutoria e os tecnlogos
e comuniclogos ( designers instrucionais, roteiristas, web designers , pro-
gramadores, entre outros).
A anlise da experincia de planejamento, de desenvolvimento e de
implantao do curso-piloto em educao on-line, desenvolvido no primeiro
| 163
ano da habilitao realizada com o auxlio de conceitos trabalhados nas
diversas disciplinas, tais como: interatividade, mediao, estilos de aprendi-
zagem, objetos de aprendizagem, planejamento em educao on-line, avali-
ao de aprendizagem em educao on-line, elaborao de roteiro e modela-
gem, gesto de processos de produo em educao on-line, gesto de acom-
panhamento, mapas conceituais, didtica on-line, entre outros.
Ancorado nos aludidos princpios e concebido em uma perspectiva
multidisciplinar, o bacharelado em Tecnologia e Mdias Digitais da
Pontifcia Universidade Catlica de So Paulo volta-se formao de
um profissional que atua na interface das vertentes tecnolgica e educa-
cional. Ao profissional de educao on-line cabe atuar no desenvolvi-
mento e na implantao de cursos elaborados na convergncia de dis-
tintas mdias.
Para que tal intento seja atingido, as aes erguem-se em meio a
dois focos apropriao conceitual e movimento metodolgico de ensino
os quais ocorrem no imbricar de dois eixos norteadores: a) fundamen-
tos ontolgicos e epistemolgicos do trabalho do profissional de educa-
o on-line ; b) dispositivos e interfaces disponveis ao trabalho do profis-
sional de educao on-line.
No curso de Comunicao e Multimeios, a disciplina Novas
Tecnologias e Educao IV tem por objetivo proporcionar situaes de
aprendizagem para que o aluno possa perceber-se como sujeito hist-
rico ativo e co-responsvel pelo processo vivenciado com a educao
telemtica no mundo contemporneo e conhecer, compreender e ana-
lisar criticamente os fundamentos epistemolgicos e abordagens do
processo educacional frente os ambientes digitais de aprendizagem.
Sabemos que o currculo educacional deve ser concebido numa linha
emancipatria, que requeira participao, autonomia, responsabilida-
de coletiva, criatividade, organizao, planejamento e dialogicidade.
O conhecimento emancipatrio , portanto, capaz de reconhecer a
igualdade na diferena do outro. O desenvolvimento de um currculo
flexvel, neste sentido, deve possibilitar a utilizao integrada de dife-
164 | rentes mdias e implementao de projetos como: rdio, vdeo, compu-
tador-informtica, Internet e educao on-line . As transformaes
tecnolgicas, desde o sculo passado, apontam para transformaes
sociais em que h uma exigncia cada vez maior de aprendentes aut-
nomos. Algumas tendncias tecno-pedaggicas emergem nos dias atu-
ais e direcionam nosso olhar para o futuro do profissional da rea de
multimeios: jogos virtuais com avatares, atividades em multimdia,
consoles com transmisso por rdio ou infravermelho, educao on-
line , games , programas baseados em inteligncia artificial, wikis, web
2.0 etc.
A articulao entre os fundamentos e os dispositivos e interfaces
materializa-se, notadamente, no trabalho curricular integrado desen-
volvido pelas disciplinas que compem o primeiro ano da habilitao
em EAD, do curso de Tecnologia e Mdias Digitais. No caso do curso de
Comunicao e Multimeios, h a preocupao de ampliar as possibili-
dades de atuao e principalmente de formao profissional e humana,
oferecendo aos alunos vivncias, fundamentos e desenvolvimento de
anlises crticas frente aos diversos focos de atividade profissional. O
foco na elaborao de um trabalho prtico que integre as distintas disci-
plinas do curso pensado com o intuito de que os alunos consigam
atribuir sentido e significado aos conceitos tericos e aos procedimen-
tos tcnicos trabalhados no curso, de modo a relacion-los com a
materialidade histrica em que se insere o trabalho do profissional de
educao on-line .
Nesse contexto, o movimento metodolgico de ensino e de aprendi-
zagem dos cursos persegue uma formao que parte da viso restritiva de
atuao profissional como tcnica, para a viso ampliada de atuao pro-
fissional como prtica social.
No tocante ao conceito de prtica social revisitado no campo do
trabalho oportuno observar que, em toda e qualquer prtica social (tra-
balho, linguagem...), os sujeitos sociais constituem-se em meio a uma
dialtica relao entre reproduo e reconstruo de mundo. Nesse movi-
mento, por meio das prticas sociais e a partir de determinantes
contextuais, os sujeitos sociais constituem sua identidade. Ao mesmo tem- | 165
po, tal relao dialtica permite que tais sujeitos sociais constituam esses
mesmos determinantes contextuais.
Temas trabalhados:
3
ADDIE um modelo de sistema de design instructional genrico e simplificado Instructional
Systems Design (ISD). ADDIE a sigla para Anlise, Design, Desenvolvimento,
Implementao e Avaliao (Analyze, Design, Develop, Implement, and Evaluate). <http://
ed.isu.edu/addie/index.html>.
4
AVA significa Ambiente Virtual de Aprendizagem.
5
Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment (Moodle) um software livre,
de cdigo aberto e de apoio aprendizagem, executado num ambiente virtual. Tambm
designado como Sistema de Gerenciamento de Curso. Em linguagem coloquial, o verbo to
moodle descreve o processo de navegar despretensiosamente por algo, enquanto fazem-se
outras coisas ao mesmo tempo. O conceito foi criado em 2001 pelo educador e cientista
computacional Martin Dougiamas. Voltado para programadores e acadmicos da educao,
constitui-se em um sistema de administrao de atividades educacionais destinado criao
de comunidades on-line em ambientes virtuais voltados para a aprendizagem colaborativa.
Baseia-se na pedagogia scio-construtivista <http://pt.wikipedia.org/wiki/Moodle>.
6
Vale destacar que os professores do bacharelado em Tecnologias e Mdias Digitais so tambm
docentes dos demais cursos envolvidos e conseguem, portanto, integrar os cursos e seus
respectivos alunos, fazendo a ponte entre os distintos contextos acadmicos.
No segundo semestre, os alunos procedem aplicao dos cursos,
durante as trs semanas iniciais do semestre. Vivenciam a gesto pedag-
gica, que abrange a tutoria, sua capacitao e suas aes de orientao,
coordenao, mediao e avaliao. Desenvolvem a gesto de sistema,
que se ocupa do funcionamento eficiente dos mecanismos de manuten-
o do curso, do acompanhamento e monitoramento dos alunos, no to-
cante aos acessos e permanncia no curso. Temas como o papel do con-
texto no design instrucional, o modelo de desenvolvimento do design
instrucional contextualizado, a funo do designer instrucional, ancoram
a reflexo avaliativa de todo o processo do trabalho integrado.
O momento de implantao do curso ansiosamente aguardado por
todos: alunos gestores desejam colocar em prtica o que aprenderam e
produziram, alunos de outros cursos aguardam a oportunidade (para
muitos, indita) de vivenciar um curso distncia e professores mediam
todo esse processo, de modo a promover aprendizagens significativas.
Os cursos oferecidos tm a durao de trs a quatro semanas e nesta
experincia os professores envolvidos assumem-se como mediadores em
diferentes nveis. De um lado, com os alunos da habilitao em EAD, h
o acompanhamento das interaes e da mediao na prtica do curso,
bem como de tudo o que envolve o processo de implantao de um curso. | 169
De outro, h a articulao entre cursos e alunos dos diferentes cursos e a
integrao de reas do conhecimento, ao longo desse processo.
A formao do profissional para a rea de educao on-line no im-
plica formar educadores, mas buscar na rea educacional as contribuies
fundamentais para a gesto de cursos nesta modalidade. Neste sentido,
nos cursos desenvolvidos pelos alunos, a vivncia do processo de media-
o torna-se importante para que compreendam na prtica os elementos
que envolvem as relaes entre os sujeitos da aprendizagem em um curso,
as possibilidades para formao de comunidades de aprendizagem, a apli-
cao do que foi planejado (plano em ao), as ocorrncias tecnolgicas e
pedaggicas emergentes no curso etc. Este o momento em que os alu-
nos conseguem perceber a necessidade dos conhecimentos produzidos no
curso e sua real aplicao.
Apresentamos a seguir a experincia de um dos grupos de alunos da
habilitao, com os registros de mensagens trocadas, por e-mail, entre
uma das professoras do curso e os alunos responsveis pelo projeto inte-
grado dos cursos de Tecnologia e Mdias Digitais (habilitao em EAD) e
Comunicao e Multimeios.
Implantar um curso no tarefa fcil e o acompanhamento dos alu-
nos gestores extrapola os limites da sala de aula. Os primeiros testes com
o curso no ar implicam uma mediao atemporal, em que os alunos esto
em constante contato com as professoras do curso, via e-mail, tal como
ilustrado a seguir.
CONSIDERAES FINAIS
LVY, P. Cibercultura
Cibercultura
cultura. Traduo de Carlos Irineu da Costa. 2. ed. So Paulo:
Ed. 34, 2000.
184 |
NOTAS SOBRE A
NOTA SPECTOS SOCIAIS PRESENTES NO
ASPECTOS
USO DAS TECNOL
DA OGIA
TECNOLOGIAS COMUNICA
OGIAS CIONAIS
COMUNICACIONAIS
MVEIS CONTEMPORNEA
CONTEMPORNEAS S
188 |
OS ADOLESCENTES E O USO DAS TECNOLOGIAS
COMUNICACIONAIS MVEIS: ASPECTOS GERAIS
A infncia parece estar cada dia mais curta com a insero precoce
das crianas no universo adulto atravs do consumo e de novos compor-
tamentos que h alguns anos ainda no lhes eram pertinentes. Atual-
mente, roupas, acessrios e aparelhos tecnolgicos, como os celulares,
assumem rapidamente o lugar dos brinquedos tradicionais no cotidiano
infantil e passam a representar, desde muito cedo, um papel fundamental
na estruturao da identidade e das relaes sociais entre os adolescen-
tes. O mercado, por sua vez, apropria-se deste processo, criando produtos
especficos para o nicho mencionado e colaborando com os novos mode-
los sociais (SOLOMON, 2002).
Neste contexto, os dispositivos mveis e, em especial o celular, tm
se estabelecido como objetos socioculturais extremamente valorizados,
tanto em virtude do aumento das funcionalidades dos aparelhos, tornan-
do-se verdadeiras centrais de entretenimento, quanto em relao din-
mica das transformaes na forma como os indivduos lidam com o espa-
o e com o tempo atravs da utilizao deles.
Com a mobilidade, estas duas dimenses fundamentais fragmen-
tam-se sob a forma de um ambiente hbrido, um espao-tempo transit-
rio entre a esfera fsica e a esfera virtual, costuradas pela linha do tempo
intemporal (CASTELLS, 1999). E neste territrio hbrido da mobilida-
de que surgem relaes diferenciadas, nas quais os papis sociais podem
ser relativizados em funo da formao de novas identidades.
A grande presena de adolescentes no ciberespao e sua ntima re-
lao com as tecnologias digitais vm evidenciando formas diferentes
de comunicao entre os indivduos deste grupo. Novos modos de ves-
tir, de falar, de interagir e, principalmente, a criao de novos hbitos
passam a fazer parte do cotidiano compartilhado por eles. Como fator
que interfere na configurao destes microcontextos, os celulares repre-
sentam uma das principais tecnologias adotadas por esta gerao. Esta
afirmativa justificada por diversos autores (CASTELLS et al., 2007; | 189
LING, 2004, dentre outros), que mencionam o fato de nenhuma
tecnologia ter se difundido to rapidamente como a telefonia mvel. A
partir destas leituras, podemos presumir, ainda, que este fenmeno toma
uma dimenso cada vez mais ampla, espalhando-se pelas diversas ca-
madas sociais.
O que se percebe que no apenas os adolescentes das classes soci-
ais alta e mdia utilizam celulares com freqncia para falar, enviar SMS,
jogar, fotografar e acessar a internet; tem sido cada vez mais comum en-
contrar jovens da periferia que dominam o manuseio do equipamento e
utilizam funes alm da simples comunicao oral (CASTELLS et al.,
2007). Tendo este aspecto como referncia, acreditamos que esta
abrangncia seja um dos principais fatores que possibilitam a emergncia
de prticas sociais e hbitos diretamente relacionados s noes clssicas
de identidade, que se vinculam, de alguma forma, faixa etria, a cada
classe social ou s caractersticas especficas de algum grupo.
Haja vista a mencionada amplitude etria e social alcanada pela
telefonia celular, algumas conseqncias da utilizao freqente dos dis-
positivos mveis no cotidiano podem ser apontadas de maneira mais ge-
neralizada. Uma das caractersticas mais salientes constatada na pesqui-
sa efetivada (RIBEIRO; LEITE; SOUZA, 2008) foi a maneira concisa de
expresso oral apresentada pelos adolescentes ao serem entrevistados.
Quase todos responderam s perguntas de forma curta, objetiva e preci-
saram ser estimulados para desenvolverem opinies relacionadas ao tema
da pesquisa. Embora este aspecto possa ser derivado de causas circuns-
tanciais distintas e complementares (inibio, comportamento no
colaborativo etc.), levantamos como hiptese plausvel que tal manifes-
tao parece revelar indcios de que, no pblico estudado, aspectos
comunicacionais mais amplos relacionados s trocas sociais face a face
esto sendo gradativamente modificados pela utilizao constante de dis-
positivos tecnolgicos de ltima gerao (sejam eles mveis ou no). Tal
entendimento se aproxima das concluses obtidas por Castells e colabo-
radores (2007), Ling (2004), Ganea e Necula (2006), nas quais eviden-
190 | ciada uma relao possvel entre as alteraes nos padres e nas estrat-
gias discursivas utilizadas e a adoo de dispositivos comunicacionais
mveis.
Por outro lado, ainda de acordo com as respostas coletadas, a maio-
ria dos jovens participantes (80%) mostrou estar bem informada sobre o
universo tecnolgico em geral e sobre a telefonia mvel. Mesmo assim,
este grupo ainda apresenta uma viso da mobilidade bastante vinculada
ao celular. Poucos lembraram de mencionar por si mesmos os notebooks,
os palm tops e outros dispositivos. Quando questionados sobre a posse
destes aparelhos, todos afirmaram ter o prprio celular, sempre habilita-
do no servio pr-pago.
Em geral, os adolescentes pesquisados costumam obter seus primei-
ros celulares entre os 7 e os 12 anos de idade e tm o hbito de troc-lo,
em mdia, uma vez ao ano por modelos mais modernos e com mais fun-
es. Em geral, os jovens so presenteados pelos pais em datas comemo-
rativas como o aniversrio ou o Natal. A aquisio frequente de novos
aparelhos parece indicar menos uma necessidade de auto-afirmao ou
uma utilidade real para as atividades cotidianas e mais uma necessidade
em participar do universo social vinculado s novas funes que so agre-
gadas pelos novos modelos. Um grande exemplo disso foi a mencionada
nsia por aparelhos com cmera fotogrfica logo que estes surgiram, ou
ainda a tecnologia Bluetooth e o MP3 que inauguraram terrenos mveis
de compartilhamento. O fato que se alguma prtica torna-se predomi-
nante em um grupo de adolescentes, ela acaba se tornando, por conse-
guinte, um critrio significativo de incluso no mesmo.
Porm, se os celulares tornaram-se gneros de primeira necessidade
entre os jovens, o mesmo ainda no aconteceu com outras tecnologias
mveis como os notebooks. Aproximadamente 87% dos entrevistados
ainda no tm computadores mveis e, por isso, no desenvolveram o
hbito de se conectar atravs da tecnologia Wi-fi . O preo do produto foi
apontado como a grande barreira para o acesso. Assim mesmo, os jovens
percebem que, de uma maneira geral, o computador mvel representa um
benefcio para a sociedade e poder ter desdobramentos mais complexos
no futuro. | 191
ALGUMAS CONCLUSES
REFERNCIAS
200 |
CASTELLS, M. A sociedade em rrede
ede
ede. So Paulo: Paz e Terra, 1999.
| 201
LETR AMENTO E TECNOL
LETRAMENTO OGIA
TECNOLOGIA
O aprendiz estratgico e crtico na era da informao
Claudia Finger-Kratochvil
PARA COMEAR
1
Opto pela expresso tornar-se letrado, ao invs de ser letrado, por julgar que o letramento
processo contnuo e diante das habilidades que tem sido constantemente revistas.
dos alunos em contexto escolar, salientando a importncia de investir-
mos no desenvolvimento de habilidades de leitura, sejam elas relativas ao
letramento do livro ou das TICs e na formao de um aprendiz estratgi-
co e crtico.
2
Uma discusso mais detalhada sobre alguns desses aspectos encontra-se no primeiro captulo
da dissertao de mestrado de Claudia Finger-Kratochvil, intituladaCartilhas: auxlio ou
empecilho para o letramento?, defendida em 1997.
elementar do PISA. O alfabetizado nvel pleno, diante da descrio das
habilidades, aproxima-se mais da expectativa daquele nvel, mas est longe
do que esperamos de um aluno com habilidades plenas, apresentadas no
nvel 5 do PISA. 3 Essa questo torna-se preocupante especialmente por-
que a partir dos fundamentos do letramento do livro (LEU, 2000a) que
sero construdas as novas habilidades necessrias s novas formas de
informao e comunicao e, se nessa etapa j constatamos certo
distanciamento, este, certamente, alarga-se quando tratamos dos novos
letramentos (ANDERSON, 1999, p. 462).4
Tal quadro, no entanto, no pode nos paralisar. Precisamos ter em
mente que o desafio a enfrentar maior e, portanto, necessrio que
conheamos mais e melhor o que compreende o processo do tornar-se
letrado num momento em que as habilidades construdas para o
letramento do livro j no so mais suficientes.
Por essas razes, conforme mencionamos anteriormente, buscamos
discutir por que no h mais como barrar a entrada dos novos letramentos
na sala de aula, refletindo sobre o que importa ensinar habilidades,
estratgias em tempos em que o letramento tornou-se um conceito
ditico e extremamente dinmico.
208 |
3
Recomenda-se a consulta da obra Reading for Change da OECD (2002b), a fim de visualizar
e compreender as habilidades esperadas em cada uma das esferas e nveis dessa mensurao.
4
Temos cincia de que o INAF5 necessita aproximar-se mais dos critrios estabelecidos para
o letramento de adultos, como os nveis apresentados em Hauser e outros (2005, p. 6).
Todavia, ainda assim, latente a distncia que separa o conjunto de habilidades entre as
mensuraes; fato que preocupa porque uma porcentagem de jovens ainda se encontra no
contingente dos sujeitos testados.
mudanas que se materializam no mundo do conhecimento e da comuni-
cao? Segundo Bruce (1997, p. 290-292), algumas possibilidades se
pem: a) neutralidade alguns assumem que nenhum posicionamento
necessrio, pois concebem tecnologia e letramento como instncias per-
tencentes a domnios diferentes; b) oposio outros colocam-se do lado
oposto, adotando uma postura de resistncia; para eles o controle, fisca-
lizao e estratificao social dos usos da tecnologia superam, em muito,
os seus benefcios; c) utilitria contrastivamente, os partidrios dessa
postura aclamam as maravilhosas ferramentas oferecidas pela tecnologia
para a melhoria do processo ensino-aprendizagem, inclusive para o
letramento; d) ctica esta postura contrape-se a anterior, afirmando
no existirem tantas maravilhas e, embora no atribua, de fato, prejuzos
tecnologia, exceto em seu discurso, em resposta posio utilitria,
atravanca as mudanas almejadas; e) transformacional os defensores
desse ponto de vista creem que as novas tecnologias transformaro radi-
calmente as definies de letramento e, mesmo assumindo tais transfor-
maes positivamente, no ignoram as dificuldades ao longo do cami-
nho; f) esttica tal posicionamento adotado por muitos artistas que
consideram as TICs como oportunidades ricas para a criatividade em meios
eletrnicos. | 209
Contudo, essas posturas parecem elucidar que, se a tecnologia con-
duz a mudanas, o curso destas no simples de ser predito. Afinal, esta-
belecer hoje as habilidades necessrias ao sujeito letrado do futuro tare-
fa difcil. Assim sendo, todas essas posturas, formam, de acordo com Bruce
(1997) uma lista incompleta das tantas que podemos assumir perante as
novas TICs. As diferenas entre elas so grandes, mas num ponto apre-
sentam acordo: constroem tecnologia e letramento como domnios dis-
tintos. Em seus posicionamentos, o ponto de contato e, portanto, onde
diferem entre si diz respeito ao modo como esses domnios se relacio-
nam.
Para esse pesquisador, precisamos abandonar o mito da autonomia
tecnolgica. Em sua concepo, tudo, tratando-se de tecnologia design,
distribuio, uso e, at mesmo, a forma como interpretamos seus efeitos
, est ideologicamente embebido. Por isso, cr que nessa relao entre
tecnologia e sociedade portanto, letramento e suas prticas se estabe-
lece o que denomina reflexividade: medida que pensamos e usamos as
tecnologias, ns as transformamos, mas, na mesma proporo, elas nos
mudam e ressignificam nossas prticas; a relao entre a tecnologia e o
letramento transacional. Bruce (1997, p. 3033, traduo nossa), ao
aplicar a teoria de Rosemblatt (1978), afirma que
5
Para conhecer outros sites e fontes teis e interessantes na Internet veja ainda Leu (1999) e
Leu (2000a).
6
Disponvel em: www.toligado.futuro.usp.br
7
Disponvel em: www.educarede.org.br
Com certeza, isso no implica em afirmar que a leitura do impresso
tradicional e do material digital so processos iguais e/ou que a tecnologia
apenas uma ferramenta, mas queremos chamar a ateno para a
indissociabilidade das duas instncias, sobretudo, em se tratando das
habilidades de leitura. Considerando, ento, as mudanas constantes,
importa estudar as condies nas quais as novas tecnologias levam a gan-
hos na compreenso e aprendizagem (LEU, 2002).
8
Alguns autores denominam esse processo tambm por monitoria, ou seja, a capacidade, que
os indivduos desenvolvem, de monitorar sua prpria produo lingustica e a fim de verificar
se seus objetivos realizam-se de forma adequada.
Entretanto, esses dois tipos de conhecimento no so, por si s, su-
ficientes para garantir que os aprendizes iro ler de maneira estratgica.
9
Essa era a palavra norteadora da feminista Betty Friedan. Ela pregava a mudana de atitudes.
Para mais informaes consulte http://en.wikipedia.org/wiki/Betty_Friedan.
[] o meio de troca pelo qual a educao conduzida
a lngua no pode nunca ser neutra, [] ela impe um
ponto de vista no somente sobre o mundo ao qual se
refere, mas a respeito do uso da mente em relao a este
mundo. A lngua necessariamente impe uma perspecti-
va na qual as coisas so vistas e uma postura em relao
ao que ns vemos. [...] A mensagem em si pode criar a
realidade que ela incorpora e predispor aqueles que a
ouvem a pensar a respeito de uma forma particular.
CONSIDERAES FINAIS
REFERNCIAS
LEU, D. J. Jr. Our childrens future: changing the focus of literacy and literacy
instruction. Reading Online
Online. Disponvel em: <http://www.readingonline.org/
electronic/RT/focus/>. Acesso em: 4 fev. 2006. Reprinted from The Reading
Teacher, v. 53, 2000a. p. 424-431.
LEU, D. J. Jr. Literacy and technology: deictic consequences for literacy education
in an information age. In: KAMIL, M. L. et al. (Ed.) Handbook of rreading
eading
research
esearch
ch. Mahwah: Erlbaum, 2000b. p. 743-770. (v. 3).
LEU, D. J. Jr. The new literacies: research on reading instruction with the internet
and other digital technologies. In : FARSTRUP, A. E.; SAMUELS S. J. (Ed.).
What rresear
esear ch has to say about rreading
esearch eading instr uction. 3rd ed. Newark:
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International Reading Association, 2002. p. 310-337.
LEU, D. J. Jr. et al. Toward a theory of new literacies emerging from the internet
and other information and communication technologies. In: RUDDELL, R. B.;
UNRAU, N. J. (Ed.). Theor etical Models and P
Theoretical Prrocesses of Reading
Reading
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International Reading Association, 2004. p. 1570-1613.
OPPENHEIMER, T. The computer delusion. The A Atlantic Monthly, [Boston], v.
tlantic Monthly
280, n. 1, p. 45-62, jul. 1997. Disponvel em: <http://www.tnellen.com/ted/tc/
computer.htm>. Acesso em: 28 jan. 2006.
| 229
DIALTICA INTERNA
Tecnologias da informao e comunicao
e formao de professores
1
Articulam-se linguagem corporal, linguagem icnica, linguagem afetiva, linguagem cognitiva,
linguagem digital, linguagem falada, linguagem ldica entre outras formas de linguagens que
podem ser inter-relacionadas.
238 |
importante afirmar o carter potencializador das TICs na Educa-
o e as possibilidades de mudanas que elas podem trazer ao processo
ensino-aprendizagem. Mesmo sabendo-se que no possvel afirmar que
na realidade essas tecnologias se encontram em todas as dimenses da
sociedade, pois so visveis as dificuldades sua democratizao e
universalizao nos mltiplos espaos sociais.
Para Lvy (2002) o principal obstculo democratizao e
universalizao no a falta de recursos tecnolgicos, mas a falta de re-
cursos culturais. Ele considera tambm que o uso da Internet conduz a
uma renovao da democracia participativa local e a formas de governo
mundial mais eficazes do que as atuais. Tambm destaca que nada acon-
tecer sem o comprometimento e o apoio dos cidados, pois os movimen-
tos democratizantes, atravs da rede, podem se organizar rapidamente e
de forma eficaz, uma vez que a Internet deve ser e deve permanecer como
um espao virtual de livre expresso e de acesso a todos. Iniciativa que
evitaria muitos problemas de mobilidade entre as classes sociais dos gran-
des centros urbanos e das periferias.
Na obra de Pierre Lvy (2001), em A conexo planetria, essas difi-
culdades tambm so destacadas. O autor se refere aos problemas de
mobilidade entre o centro e a periferia aprofundado pelas TICs no cen-
rio social, cultural e educacional. Para Lvy, o centro um n de fluxos
representado por um lugar geogrfico ou virtual onde tudo prximo e
acessvel. Esse centro densamente conectado consigo mesmo e com
o mundo, j a periferia uma extremidade da rede, uma rede em que as
interaes so de curto alcance ou de frgil densidade, em que os conta-
tos de longa distncia so difceis e caros (LVY, 2001, p. 28).
Essa preposio sugere pensar as polticas pblicas do Estado-Na-
o, como centro interconectado consigo mesmo e a escola enquanto pe-
riferia, uma vez que os interesses se concentram nos grupos que definem
como as polticas pblicas devem ser aplicadas e quais as dimenses da
sociedade civil que elas devem atingir, bem como as formas de incorpora-
o das mesmas. J a periferia representada pelas instituies escolares,
as executoras sem voz ativa na definio das polticas pblicas e, com a
mmina informao sobre as decises nacionais, assim as escolas no tm | 239
alcance sobre os fluxos, sobre os interesses e sobre a densidade da mobi-
lidade do centro, apenas so conectadas para a legitimao das regras
pr-estabelecidas.
A escola, porm, da condio de oprimida diante do contexto nacio-
nal, passa a ser opressora quando instala seu poder dentro de uma comu-
nidade. Ou seja, a escola, como se mostra, representa um centro
mobilizador inerte e a comunidade permanece na situao perifrica. Na
sua atual conjuntura, ela ainda desempenha um lugar centralizador e no
mobilizador de aes e de situaes conjuntas com a comunidade, e as
redes de conexo Escola-comunidade apresentam rudos nas relaes e na
participao consciente de pais, alunos, professores, entre outros setores
que compem o cenrio.
Ao referir-se ao saber escolar, Schn (1995, p. 82) destaca a lgica
do controle do centro sobre a periferia e diz que o conhecimento emana-
do do centro imposto na periferia, no se admitindo a sua reelaborao.
De fato, quando o governo procura reformar a educao tenta educar as
escolas, do mesmo modo que estas procuram educar as crianas. Mas, o
momento requer pensar nas possibilidades de um lao social e fazer uso
das TICs enquanto potencialidades ampliao e articulao de dife-
rentes linguagens, com as quais os homens podem se comunicar e estabe-
lecer novas formas de fazer educao.
Segundo Santos (2000), uma das formas de mobilizar a sociedade
estabelecer efeitos de vizinhana, uma vez que estes efeitos sugerem um
sujeitos que trazem consigo variados e mltiplos entendimentos, interpre-
taes e crticas sua existncia, pois eles se enriquecem com suas prprias
experincias e com as do vizinho. Assim, a dialtica da vida inclui o caldo
da cultura necessrio ao exerccio e efetivao de uma nova poltica, ou
seja, mesmo que o mundo revele diversidades, a histria ser universal.
Desse modo, a dialtica gera espaos a uma comunicao com vises
abrangentes, fortalecendo o bem-estar social e a busca da cidadania, propici-
ando conexes das prticas polticas coabitao dinmica e ao exerccio da
inventividade e das demandas sociais e individuais. Essa dinmica possibilita-
240 | ria mutaes nas relaes de trabalho, de sociabilidade, de educao e nas
relaes com o outro, assegurando a cada homem um lugar no mundo.
Lvy (1998, p. 14) enfatiza que
2
Termo utilizado por Santos (2000).
3
Os princpios da cibercultura citados por Lvy so trs. Queremos dar nfase, nesse momento,
ao terceiro princpio: inteligncia coletiva.
possibilitador de intercmbios entre comunidades, indivduos e castas,
em tempos singulares e mltiplos, os quais incluem a interconexo e sen-
tidos e renovao permanentes. Assim, o ciberespao, enquanto espao
virtual de comunicao, mediado pelos computadores, representa uma
rede de informao entre os seres humanos, dotando-os de capacidade
para serem atores, compor cenrios virtuais e abranger uma constelao
de espaos, formando uma teia de possibilidades dialticas construo
de uma nova lgica interna, pois o ciberespao aberto e acolhedor, bem
como interpenetra e admite, em todas as instncias, uma multiplicidade
de interpretaes.
O espao virtual ou mundo virtual, somente, existe se o pensarmos
como potencializador s atualizaes e trocas entre sujeitos, pois ele pos-
sibilita um deslocamento de situaes, por expressar um contexto din-
mico acessvel a todos e memria comunitria coletiva alimentada em
tempo real (LVY, 1999, p. 146).
Diante dessas possibilidades, podemos entender que o ciberespao
pode representar uma espcie de mosaico mvel, em permanente recom-
posio, no qual cada fragmento, cada pedao j constitui, por si mesmo,
uma figura completa, mas que s adquire, a cada instante, seu sentido e
seu valor em uma configurao geral. Logo, os sujeitos submersos nesse | 243
universo informacional, atravs do jogo, transformam-se, perdem e ad-
quirem atributos o tempo todo e geram uma outra dinmica.
Moraes (2001, p. 141), ao ressaltar a emergncia das mobilizaes
sociais atravs das redes diz ser importante lembrar dois fatores:
4
Espao do saber: o espao da inteligncia e do saber coletivos, no suprime os outros
espaos, mas aglomera-os. Ele deve-se velocidade da evoluo, aparece como possibilidade
da massa e produz novos saberes pelo surgimento das novas ferramentas disponveis do
ciberespao (LVY, 1998, p. 25).
por um compromisso social e poltico, gerado por interesses comuns e por
necessidades cotidianas. No processo do conhecimento, sempre h uma
relao entre a cultura da escola e a cultura que existe fora dela, as quais
se articulam num complexo educacional que precisa ser entendido como
vivncias de todos aqueles que fazem parte da escola (CORRA, 2000,
p. 134), assim no possvel ignorar os espaos da cibercultura na forma-
o dos professores.
Os novos espaos, que podem ser agregados s instituies educaci-
onais, ensejam a criao, a fim de que o indivduo seja capaz de autocriar-
se e dar sentidos a existncia do coletivo. Diante desta afirmativa, as
TICs podem auxiliar na descoberta de novas possibilidades para ampliar
prticas coletivas potencializadoras das redes de relaes, uma vez que
estas comportam as vivncias e a multiplicidade de linguagens. Esse movi-
mento poder ser explorado pelos professores, pois o contexto contempo-
rneo demonstra a necessidade de processos formativos horizontalizados
e dialticos.
Ademais, os conceitos e usos potencializados pelas TICs podem ge-
rar espaos sociais de vivncias, pluralidade cultural, contradies, polti-
ca, conflitos, inovao, efeitos de vizinhana, dissensos e consensos pr-
246 | prios de processos onde circundam sujeitos professores. Para Giroux (1997)
as instituies escolares so entendidas como esferas democrticas e com-
prometidas em educar alunos nas linguagens da crtica, da possibilidade
e da democracia. E afirma que essencial a essa forma de educao, a
habilidade do professor agir como intelectual transformador e usar a pe-
dagogia crtica como uma forma de poltica humana e cultural.
Assim, o uso das TICs nos processos de formao de professores
permeado por iniciativas de sucessos e de insucessos, prprios de um es-
foro compreenso deste novo contexto sociohistrico e cultural, de-
marcado pelo ciberespao e por novas linguagens, mas desencadeadas por
um coletivo preocupado em prescrever a educao como uma prtica so-
cial e poltica.
O professor, atravs de sua ao, capaz de situar a escola na socie-
dade e trazer a sociedade escola, por meio de diferentes aes, tais como
projetos, passeios, parcerias, intercmbios e atravs das potencialidades
das TICs. Ser professor tambm ser sujeito responsvel pelas inmeras
articulaes, com seus alunos, das prticas sociais e das prticas pedag-
gicas, estas responsveis pelos sentidos e significados concebidos s lin-
guagens oral, escrita e digital, bem como pelo redimensionamento de
valores humanos e solidrios, os quais possibilitam apreender, atravs da
mediao e da tessitura dos saberes historicamente construdos pelo co-
letivo, um movimento instuinte, dialtico e acolhedor, associando s di-
ferentes tecnologias.
Segundo Linhares (2001, p. 170), os movimentos instituntes no
emergem em redomas de vidro nem tampouco institucionais; no cres-
cem isolados da vida, da histria, das aes coletivas e individuais, mas
alimentam-se de circuitos incessantes de religaes. Desta forma, estes
espaos acolhedores, auxiliados pelas TICs, possibilitam a autocriao e
estabelecem novas concepes de vida, conhecimento e arte; avanos de
novos tipos de cincia e tecnologia que transcendem a racionalidade e a
poltica vigente e hegemnica (LINHARES, 2001, p. 165). Subenten-
de-se que o professor no seu coletivo, poder substituir a pedagogia das
certezas pela pedagogia das perguntas e reconhecer, que na sua condio
humana, deve buscar diferentes espaos aprendentes, ultrapassando a | 247
linearidade das prticas e saberes institudos verticalmente.
O carter potencialidador das TICs, nos processos de formao dos
professores, est no movimento que as mesmas podem desencadear nas
prticas pedaggicas, as quais so permeadas por uma diversidade de pr-
ticas sociais, culturais, administrativas, religiosas, ticas entre outras. As
prticas pedaggicas so potencialmente representativas quando
estabelecidas na relao de sala de aula, onde o aluno deseja ser desperta-
do para a criticidade, para autonomia, para a reflexividade e a valoriza-
o enquanto sujeito de saberes e conhecimentos, pois a revalorizao
do indivduo contribuir para a renovao qualitativa da espcie huma-
na, servindo de alicerce a uma nova civilizao (SANTOS, 2000, p. 169).
Essa revalorizao, que Santos (2000) enfatiza, requer pensar em
uma outra globalizao mais solidria, mais humana e coletiva, em que
as tcnicas hoje predominantes, fundadas em planos sociais e polticos,
poderiam promover outros objetivos nos planos tericos e empricos, con-
ferindo duas importantes mutaes: a tecnolgica e a filosfica da esp-
cie humana.
No que se refere s questes tecnolgicas e filosficas, Marques
(1999, p. 121), destaca a possibilidade de prospeco de
REFERNCIAS
ARENDT, H. A condio humana. 10. ed. Traduo de Roberto Raposo. Rio de | 249
Janeiro: Forense, 2001.
LVY, P. Cibercultura
Cibercultura
cultura. Traduo de Carlos Irineu da Costa. So Paulo: Editora
34, 1999.
Raquel Recuero
INTRODUO
a) Ator
Atores
tores
2
o que Sibilia (2003) chama de imperativo da visibilidade da nossa sociedade atual. Esse
imperativo, decorrente da interseco entre o pblico e o privado, para ser uma conseqncia
direta do fenmeno globalizante, que exacerba o individualismo. preciso ser visto para
existir no espao dos fluxos.
b) Conexes
3
Laos fortes e fracos so uma denominao reducionista, embora popular. Isso porque nos
levam a acreditar que um determinado lao seria sempre forte ou fraco, quando na realidade,
dependendo do tempo e da quantidade de interao investida na conexo, um lao pode ter
diferentes nveis.
plo trocas relacionadas ao trabalho, esfera pessoal e mesmo a outros
assuntos. Um determinado grupo, por exemplo, pode utilizar diversos
sistemas para a interao. Essa caracterstica poderia, assim, implicar em
laos sociais mais multiplexos, ou seja, mais fortes.
Assim, defendemos que as redes sociais observadas em um determi-
nado espao podem ser mapeadas atravs das trocas conversacionais entre
os atores observados naquele mesmo sistema. Essas trocas permitem ao
observador que compreenda a natureza das relaes sociais estabelecidas
e, da mesma forma, que possa avaliar os elementos do lao social que conecta
esses atores e suas principais caractersticas. Mas a conversao consti-
tuida das interaes entre os atores que so capazes de construir tambm
um valor social, denominado capital social (WELLMAN, 2001). O capital
uma forma de observar a qualidade das conexes entre os atores.
O conceito associado aos valores que so construdos e circulam
em uma rede social. Bourdieu (1983, p. 248-249, traduo nossa), por
exemplo, define o capital social como recursos que esto conectados
posse de uma rede mais ou menos institucionalizada de relaes de co-
nhecimento e reconhecimento mtuo. Esses recursos so construdos e
associados ao pertencimento a uma determinada rede, bem como altera-
258 | dos pelos atores que dela fazem parte. Por conta disso, o capital social
um valor coletivo, que os atores podem apropriar e transformar.
Ellison, Steinfield e Lampe (2007) trabalham com o conceito a par-
tir da viso de Putnam (2000). Para os autores, o capital social , assim
um valor relacionado a trs formas: a primeira o que chamaremos de
capital social de conexo ou conectivo,4 a segunda, chamaremos de capi-
tal social de fortalecimento ou fortalecedor.5 A essas duas formas, origi-
nrias de Putnam, os autores conectam o chamado capital social de ma-
nuteno ou mantenedor.6 O primeiro tipo referente proximidade,
4
No original bridging social capital.
5
No original bonding social capital.
6
No original maintained social capital.
intimidade e o capital social construdo em grupos mais homogneos,
associado laos sociais mais fortes, ao suporte emocional. O segundo,
o capital social voltado para grupos mais heterogneos, relacionado a
laos sociais mais distantes e fracos, relaes mais alargadas, associado
laos sociais mais fracos e informao que circula na rede. J o terceiro
tipo foi observado pelos autores como aquele decorrente da habilidade
de manter o contato com a rede depois de fisicamente desconectado dela
(ELLISON; STEINFIELD; LAMPE, 2007, traduo nossa). A observa-
o da conversao mediada por computador pode, assim, fornecer pistas
importantes a respeito da rede que est sendo observada atravs do capi-
tal social percebido (RECUERO, 2008). Em artigos anteriores
(RECUERO, 2005), discutimos a importncia do capital social como ele-
mento para a compreenso do contedo de uma rede social, da qualidade
de seus laos e do prprio grupo que est inserido nela. Tal percepo
tambm j foi utilizada por autores como Marlow (2004), Trammell e
Keshelashvili (2005), como forma de avaliar a rede social.
Vimos at aqui que as conexes entre os atores so os laos e rela-
es sociais, compreendidos atravs das interaes contidas nas conver-
saes e no capital social por elas construdo. Mas como se compreende a
conversao mediada por computador? | 259
260 | 7
Weblogs ou blogs so ferramentas de publicao na Internet, caracterizadas principalmente
pelo seu formato de microcontedo organizado de forma cronolgica, com a possibilidade de
que comentrios sejam acrescidos (BLOOD, 2002). Surgiram em 1999, com a popularizao
do Blogger e tornaram-se populares principalmente por conta da facilitao da publicao
que proporcionaram na Internet. Foram inicialmente definidos como dirios pessoais
(LEMOS, 2002), tendo depois sua aplicao sido ampliada para outras funes (jornalismo,
informaes etc.).
8
O Twitter e o Plurk so ferramentas denominadas de microblogging, ou seja, ferramentas
que permitem, como os blogs, que as pessoas publiquem textos curtos (at 140 caracteres)
em pginas individuais na Internet. Essas publicaes so visveis para os amigos ou seguidores
de cada um. Tm sido utilizadas tambm para notcias (ZAGO, 2008).
9
Fruns so ferramentas de discusso na Internet, normalmente caracterizadas pela postagem
de mensagens em um mesmo espao de discusso.
10
Chats so as ferramentas de conversao por excelncia da Rede, as chamadas salas de
bate-papo.
11
Mensageiros so ferramentas que proporcionam ao usurio mostrar aos demais que est
conectado e so utilizadas principalmente para a conversao entre dois atores. Permitem
que um mesmo ator coloque ali todos os seus amigos e que possa conversar enquanto est na
Internet de forma privada ou com mais de um ator. Como exemplos, temos o MSN, o ICQ, o
GoogleTalk etc.
compreender como a conversao estabelecida nesses ambientes, pre-
ciso, tambm, entender a ferramenta como meio. Herring (2002) explica
que a CMC varia de acordo com a tecnologia na qual est baseada, ou
seja, as formas de conversao so tambm determinadas pela ferramen-
ta tecnolgica. A maior parte das ferramentas de CMC disponveis hoje e
utilizadas pelos brasileiros, como explicamos, focada na interao tex-
tual. 12 E as ferramentas textuais possuem limitaes que influenciam as
conversaes como, por exemplo, a dificuldade do uso de linguagem no
verbal e a dificuldade de negociao de turnos, 13 ambas apontadas por
Herring (1999).
Reid (1991) em seu trabalho sobre o Internet Relay Chat (IRC) 14
aponta que a comunicao mediada por computador pode ser compre-
endida como sncrona ou assncrona a partir de suas ferramentas. As
ferramentas sncronas seriam aquelas que permitem uma expectativa
de resposta imediata ou, em uma mesma identidade temporal, como as
salas de chat . Seriam ferramentas que simulariam uma troca de infor-
maes de forma semelhante uma interao face-a-face. J nas ferra-
mentas assncronas, a expectativa de resposta no imediata, mas
alargada no tempo. Essas seriam ferramentas como o e-mail e os fruns
da Web. Murphy e Collins (1997) e Ko (1996) tambm fazem conside- | 261
rao semelhante, mas ressaltam que tais caractersticas podem decor-
rer do uso e no da ferramenta em si. Ou seja e-mails, por exemplo,
apesar de ser um tipo de comunicao inicialmente assncrona, podem
ser utilizados de forma sncrona. Do mesmo modo, mensagens em um
meio sncrono, como o MSN podem facilmente serem enviadas enquan-
12
H diversos tipos de ferramentas de CMC. As textuais aqui consideradas seriam aquelas
que privilegiam o texto digitado mais do que o som ou a imagem. Mas j possvel, atravs
do uso de softwares como o Skype, realizar uma interao visual e oral ao mesmo tempo,
embora tais softwares no sejam ainda populares devido limitaes de banda no Pas.
13
Essas limitaes, no entanto, so constantemente reduzidas pela implementao de
tecnologias para auxiliar a conversao.
14
O Internet Relay Chat um tipo de sistema de conversao bastante popular nos anos
1990 que permitia a criao de canais (salas de bate-papo) e atravs de mensagens privadas
(PVTs).
to o usurio est deconectado, descaracterizando a sincronicidade da
resposta. Assim, ferramentas como sites de redes sociais 15 podem ofere-
cer uma variedade de espaos de interao, que podem ser facilmente
apropriados como sncronos ou assncronos dependendo do momento e
dos atores envolvidos.16 Diramos, portanto, que a sincronicidade mais
uma caracterstica da apropriao do meio e menos uma caracterstica
da tecnologia.
Como o estabelecimento da conversao independe, na Internet, do
espao temporal compartilhado, trataremos, neste trabalho, a conversa-
o na Internet como sncrona ou assncrona, independentemente da
tecnologia adotada. A conversao sncrona seria aquela que se estabele-
ce, normalmente, em um nico espao, onde as interaes podem ocorrer
em uma identidade temporal prxima, de forma semelhante conversa-
o face-a-face. J a conversao assncrona aquela que acontece em um
(ou mais) espaos, onde as interaes ocorrem em uma identidade tem-
poral alargada, mas que se assemelham s conversaes na estrutura de
trocas entre dois ou mais interagentes, mas cuja identidade temporal
alargada, podem ocorrer em vrios espaos ao mesmo tempo por exem-
plo, nos comentrios de vrios weblogs de uma mesma rede (RECUERO,
262 | 2003), mas que esto centrados em um tpico (MCELHEARN, 1996;
NOBLIA, 1998; DE MOOR; EFIMOVA, 2004; HERRING et al. 2005
dentre outros).
15
Sites de redes sociais foram definidos por Boyd e Ellison (2007) como: servios baseados
na web que permitem aos indivduos (1) construir um perfil pblico ou semi-pblico dentro
de um sistema limitado, (2) articular uma lista de outros usurios com quem esses usurios
dividem uma conexo e (3) ver suas listas de conexes e aquelas feitas por outros no sistema.
A natureza e a nomenclatura dessas conexes pode variar de site para site. Tal categoria
abrangeria, inicialmente, ferramentas como o Orkut, o Facebook e o MySpace, embora o
conceito j tenha sido estendido para abarcar blogs (HERRING et al., 2005), fotologs
(RECUERO, 2007) e outras ferramentas.
16
A esse respeito, vide os trabalhos de Fragoso (2006) sobre a apropriao do Orkut no
Brasil.
MAPEANDO A REDE SOCIAL ATRAVS DA CONVERSAO
MEDIADA POR COMPUTADOR
17
Exemplo retirado do Plurk (http://www.plurk.com).
Fotolog 1 said on 6/30/08 9:45 PM
olha la no meu orkut e comenta!
18
Exemplo retirado do Plurk (http://www.plurk.com).
No exemplo acima, vemos a resposta a um ator que informou que
sua famlia estava comemorando aniversrio. A mensagem informa apoio,
felicitaes e tristeza de no poder estar na festa. Vemos que a mensagem
denota um capital social de fortalecimento, pois mostra intimidade e um
lao social multiplexo. A anlise dessas interaes, assim, capaz de indi-
car a qualidade do lao social que conecta os atores em uma determinada
rede.
Os elementos aqui elencados no devem ser utilizados separada-
mente. Eles podem estar sobrepostos em vrios aspectos, dependendo do
tipo de conversao analisado e do tipo de ferramenta e da apropriao
dos atores. So, assim, aspectos complementares de estudo, que devem
ser aplicados como um todo para a anlise. Os aspectos estruturais, as-
sim, contribuem para a percepo da estrutura da conversao, indican-
do as relaes estabelecidas entre os atores e as possibilidades de existn-
cia de laos sociais entre um determinado par de ns. Os aspectos semn-
ticos, por sua vez, vo contribuir diretamente para a compreenso da
qualidade da conexo estabelecida entre aqueles atores. Embora os as-
pectos semnticos atuem mais diretamente na interpretao do contedo
rede, so os aspectos estruturais que vo salientar a existncia das cone-
270 | xes e a prpria estrutura da rede.
APONTAMENTOS FINAIS
REFERNCIAS
BARABSI, A. Link
Linked
ed: how everything is connected to everything else and what
ed
it means for business, sciense and everyday life.. New York: Plume, 2003.
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2005.
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nos Weblogs. Revista da FAMECOS
AMECOS, Porto Alegre, n 28, dez., 2005.
FAMECOS
Freud, 1905
Escrever uma tarefa no conclusa, que se impe tanto ao autor
como ao leitor, e faz parte desse ato a evidncia de que, ao escrever, um
imaginrio se descortina revelando que estamos sendo olhados por um
possvel leitor, indagando a cada letra desde seu prprio silncio. por
isso que na escrita o sujeito se tece e se engendra.
Principiar este estudo convidar o leitor a uma constante rede de
sentidos, na busca de encontrar respostas e assim, uma pergunta emerge:
que lugar e posio teriam as representaes sociais de professores de fala
e escuta em sala de aula e como os suportes psicanalticos permitiriam
contribuir na anlise?
possvel que a representao social na relao com a psicanlise
contribua para analisar e interpretar as representaes sociais dos profes-
sores e alunos sobre a fala e a escuta que se tecem em sala de aula. | 277
A opo pela concepo da representao social o fato de ser uma
forma de conhecimento socialmente elaborado, partilhado e construdo,
e que chega ao homem a partir das experincias de sua prtica, est en-
tendida como um processo atravs do qual o homem se constri e se
expressa com suas dores e esperanas na relao dinmica de um concre-
to que assim se faz.
J a psicanlise tem sado dos muros da clnica e ousado adentrar no
contexto educacional e escolar para interpretar e entender as relaes
que se estabelecem entre professor e aluno. A psicanlise deixou de ser a
prtica do div apenas, e encontrada, hoje, nas universidades, nos hos-
pitais, nas comunidades, nas escolas etc., ou seja, ela est tambm tecida
no social. na instituio escola que a psicanlise tem estado tambm
presente posto que neste lugar que se encontram os dois sujeitos:
o professor e o aluno. Ambos so portadores de uma fala, de uma escuta
e das representaes sociais que os sustentam.
Este artigo reveste-se de sentido na medida em que a fala e a escuta
do professor servir de referncia para a anlise do quanto estes dois elos
so fundantes do processo de aprender e podero encontrar ressonncias
tanto na teoria das representaes sociais como na afetividade.
Para a psicologia da educao, o estudo constitui um leque de possi-
bilidades para um novo olhar na construo da relao professor aluno e,
consequentemente, o aprofundamento do ato de aprender com vistas a
uma escuta das representaes sociais.
A teoria das representaes sociais tem sua origem na Europa com o
estudo de Moscovici realizado em 1961: La psicanlyse son image e son
public. Nesta obra, Moscovici tenta decifrar de que forma a psicanlise
fora da comunidade acadmica ressignificada por outros sujeitos de re-
as diversas.
Ren Kas (1997), ao pensar sobre representao numa vertente
psicanaltica, elabora a hiptese de que a representao um trabalho de
lembranas daquilo que est ausente. Fez uma ligao entre os processos
que esto na representao e os processos da atividade onrica na vida
278 |
psquica e no inconsciente.
No se pode esquecer que em 1921 Freud mudou o enfoque dos seus
estudos clnicos dos sujeitos para uma leitura crtica psicanalista da sociedade.
(S) professor
Representao Social
(O) fala e escuta
Cada fala e escuta com suas ausncias e presenas, parece ter produ-
zido uma nova descoberta a partir das representaes desveladas neste
estudo. A fala e a escuta no tm um nico sentido. A fala tem sempre
um mais alm. Atrs do que diz um discurso, h o que ele quer dizer e,
atrs do que quer dizer, h ainda um certo dizer. J a escuta, no se refere
aqui nessa pesquisa a audio, mas a escuta do corpo, do afeto, da aten-
o, da produo, da relao etc.
A fala de Jodelet (1994, p. 41) expressa em certa medida a dimen-
so do conceito de representao social.
QUASE CONCLUINDO
RS E A
REFERNCIAS
BARTHES, R. A aula
aula. So Paulo: Cultrix, 1978.
CHARLOT, B. A rrelao
elao com o saber e com a escola
escola. Paris: VIII, 1992. Mimeo.
FREUD, S. Obras completas. Rio de Janeiro: Imago, 1976. (v. 3, 7, 9, 10, 22).
CD-ROM.
JODELET, D. Ls Repr
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epretentations sociales. Paris: Presses, Universitaire de
France, 1994.
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Frreud e na tcnica da psicanlise
psicanlise. Rio de Janeiro:
Jorge Zahar, 1979.
______. O Seminrio 8
8: a transferncia.. Rio de Janeiro: Jorge Zahar, 1960.
MOSCOVICI, S. A rrepr
epresentao social da psicanlise.
epresentao psicanlise Rio de Janeiro: Jorge
Zahar, 1978.
| 293
COMPLEXIDADE DO SER HUMANO
COMPLEXIDADE
NA FORMAO DE PROFESSORES
312 | [...] j que o mundo que nos cerca tornou-se cada vez
mais complexo, e as dvidas, a falta de certezas e a di-
vergncia so aspectos consubstanciais com que o pro-
fissional de educao deve conviver, como acontece com
profissionais de qualquer outro setor (IMBERNN,
2006, p. 14).
CONSIDERAES FINAIS
REFERNCIAS
BOLZAN, D. P. V. For
ormao professor
mao de pr ofessores
ofessor es: compartilhando e reconstruindo
es
conhecimentos. Porto Alegre: Mediao, 2002.
GATTI, B. A. For
ormao professor
mao de pr ofessores
ofessor carrreira
es e car eira: problemas e movimentos de
renovao. Campinas: Autores Associados, 1997. (Coleo Formao de
Professores)
MORIN, E. Intr
Introduo complexo
oduo ao pensamento complex o. Lisboa: Instituto Piaget,
1990. (Coleo Epistemologia e Sociedade)
MORIN, E. O paradigma perdido
perdido
dido: a natureza humana. Sintra: Publicaes
Europa-Amrica, 1991.
| 319
OROP A, FR
OROPA, ANA, BAHIA
FRANA, BAHIA
Insurgncia negra e a pedagogia do
embranquecimento1
1
Este texto foi concebido no mbito do concurso para Professor Titular Pleno da Universidade
do Estado da Bahia e apresentado atravs de defesa pblica em 17 de junho de 2008.
Talvez conviesse recomear tudo [...], reinterrogar o solo,
o subsolo, os rios-e porque no? o sol. [...] A discusso
do mundo colonial pelo colonizado no um confronto
racional de pontos de vista. No um discurso univer-
sal, mas a afirmao desenfreada de uma singularidade
admitida como absoluta.
O que est em jogo, e que Foucault explora com sabedoria nas suas
obras, que todas as instituies europias, reproduzidas em pases com
tentculos neocoloniais como o Brasil, procuraro zelar pelos dispositi-
vos de normalizao, que precisam cada vez mais da eficcia e consolida-
o de toda a extenso dos efeitos de poder que apresentam.
Em meados do sculo XIX, as redes disciplinares crescem, multipli-
cam-se seus intercmbios com o aparelho penal e ampliam-se seus pode-
res. proporo que a medicina, a psiquiatria, a educao e o trabalho
social comeam a participar dos poderes de controle e de sano, come- | 325
am a [...] se medicalizar, psicologizar, se pedagogizar (FOUCAULT,
1986, p. 267).
sintomtica para a nossa abordagem a ilustrao de Foucault so-
bre um correspondente que em 1836 escreveu a La Phalange:
| 331
De acordo com Frana (1936, p. 5-7) eis aqui uma curiosidade que
nos mobiliza: o que Antnio Gonalves Dias chama de quaisquer que
sejam as causas? Compreender o que subjaz nessa afirmativa exige, como
afirmamos no incio, uma leitura sintomal.
A Bahia tem a sua singularidade determinada pela pujana da civili-
zao africana, que singrava o cotidiano sociocultural e poltico-econ-
mico da Provncia. A predominncia de uma populao majoritariamente
de descendncia africana, que insistentemente realiza insurgncias visan-
do a tomada do poder e a instaurao de uma territorialidade de base
africana, constituir sem sombra de dvidas uma terrvel ameaa elite
dirigente.
3
Documento manuscrito localizado numa pesquisa feita no Arquivo Nacional, no Rio de
Janeiro. O documento est, em parte, ilegvel e no foi possvel identificar essas treze classes
anunciadas.
As teorias que iro embasar o cotidiano escolar passam a se inspirar
na temporalidade e espacialidade da fbrica. O fordismo e sua ascenso
(at hoje influenciando o modo de vida de muitos povos, a Bahia que o
diga) contaram com a cumplicidade da educao escolar, a qual se dedi-
cou formao do homo industrialis.
importante analisar os aspectos mencionados, considerando-os
como um conjunto complexo de estratgias referidas ascese do esprito
do capitalismo, ethos do mundo moderno industrial. A Escola Normal
seria um espao institucional privilegiado para a adoo de normas ne-
cessrias construo de uma sociedade que otimizasse a produtividade
industrial e a quietude de uma organizao assptica da existncia.
346 |
4
Oficializado pelo decreto n 9.782, de 26 de outubro de 1935.
Corpo docente, discente e administrativo
administrativo,, na Escadaria da Rua
Rua
do Pao
ao,, 1932.
Pao
| 349
5
Expresso do poeta Gregrio de Mattos (1636-1695).
Nas Amricas, o Brasil representa um dos principais plos
irradiadores da civilizao africana e, apesar das caractersticas dessa re-
alidade que constitui o patrimnio histrico-cultural da nao, o Estado
brasileiro, at hoje, no conseguiu absorver e integrar a sua diversidade
cultural, numa proposta de poltica educacional.
Aqui tenho que relembrar um artigo que repercutiu muito. O ttulo
do artigo Casa Grande, Senzala e Kilombos: qual o Territrio do Cur-
rculo dos Cursos de Formao de Professores? Em 1998 realizei um estu-
do envolvendo futuras pedagogas baianas visando identificar se ao longo
de sua formao, haviam elaborado um discurso prprio ancorado
territorialidade baiana (LUZ, 2001).
Apesar de suspeitarmos de antemo da no existncia de uma ela-
borao terico-metodolgica original enriquecida pelo ethos envolvente,
ficamos perplexos ao constatarmos que os futuros pedagogos sabiam re-
petir de forma metonmica sem nenhuma emoo, teorias e jarges tcni-
cos da territorialidade greco-romana, anglo-saxnica, germnica; e nada,
nada mesmo sabiam dizer ou expressar, sobre a nossa realidade de base
africana. E o pior, no tinham adquirido competncias para extrair da
territorialidade baiana, elementos pedaggicos necessrios ao fortaleci-
352 | mento da identidade das crianas e jovens da Bahia inclusive de escolas
pblicas.
Que educadores so esses? At quando nossos filhos ficaro subme-
tidos a professores destitudos de uma compreenso dos povos cujas civi-
lizaes fundam nossa territorialidade?
Aqui cabe a lembrana da msica de Gilberto Gil e Geg, Tempo
Rei que serve como um alerta aos currculos institudos a partir da bacia
semntica greco-romana e sua extenso contempornea: [...] de um
momento para o outro poder no mais fundar nem gregos nem baianos.
Acreditamos que essa a tendncia histrico-poltica dos cursos de
formao de educadores, principalmente pelo impacto contemporneo
da herana colonial que ainda estabelece os valores do currculo na for-
mao de educadores.
Mas nosso otimismo nos coloca um desafio: implementar polticas
de Educao que aproximem os/as professores/as de referncias terico-
metodolgicas que os faam identificar e assumir, com sabedoria, a rique-
za da diversidade cultural que caracteriza o Brasil contemporneo e a
pujante presena das comunalidades africano-brasileira.
REFERNCIAS
LUZ, M. A. Agad
Agad: dinmica da civilizao africano-brasileira. Salvador:
EDUFBA, 1995.
FAMLIA E CONTEMPORANEIDADE
CONSIDERAES FINAIS
REFERNCIAS
THRY, I. Le dmariage
dmariage. Paris: Odile Jacob, 1996.
1
Este artigo foi produzido considerando a minha imerso na rea de jogos digitais, a
coordenao do Projeto Trade mediando o processo de ensino aprendizagem da Histria, a
participao em fruns de discusso sobre a temtica, inclusive nas reunies com grupo de
pesquisadores, produtores e artistas na Secretaria de Cultura do Estado da Bahia, bem como
atravs de comunicao por e-mail com Esteban Clua (UFF), Geber Ramalho (UFPe), Roger
Tavares (SENAC/SP) e Andr Penna (ABRAGAMES), pesquisadores representativos da rea
de Desenvolvimento de Games no Brasil. Foi apresentado no Digital Games em Porto
Portugal, em 2008. Disponvel em: <http://www.digitalgamesgroup.org/cdg2008 >.
UM BREVE CONTEXTO
2
Segundo dados da Microsoft Brasil (REDE BRASILEIRA DE VISUALIZAO, 2007).
Segundo o documento da Rede Brasileira de Visualizao (2007) as
dificuldades de crescimento do mercado de jogos wireless e on-line nos
pases latinos, relaciona-se com os problemas socioeconmicos deste gru-
po, limitando o nmero de consumidores com conexo banda larga e acesso
a tecnologias wireless.
Contudo, o Brasil vem apresentando um quadro diferenciado quan-
do se refere ao acesso e a aquisio de tecnologias wireless, principalmen-
te notebook . Segundo pesquisa realizada pelo Instituto Brasileiro de
Opinio Pblica e Estatstica (Ibope) divulgada em outubro de 2008, o
Brasil atingiu em agosto um crescimento de 78% de usurios da internet
(internautas) diferenciado-se dos ltimos dois anos. Assim, existem 42
milhes de pessoas que acessam a internet em diferentes espaos como:
residncia, trabalho, escola, lan house , biblioteca e telecentro. Deste n-
mero bastante significativo para um pas de desigualdades scioeconmicas
e culturais como o Brasil, 24,3 milhes de internautas so residenciais
ativos, isto , acessam a rede pelo menos uma vez ao ms de suas casas
(Ibope, 2008).
As lan houses se constituem hoje nos espaos para interao com os
jogos para PC e jogos on-line, a exemplo dos Massive Multiplayer Online
376 | Games (MMOG), principalmente no gnero Role Play Game. Segundo o
Comit Gestor da Internet o nmero de jogadores que utilizam as lan houses
(ou cyber cafs e similares) est em torno de 49%, contribuindo para o
processo de incluso digital das classes mais populares que passam a ter
contato com as tecnologias digitais atravs dos games. Desse percentual,
68% esto localizados na regio Norte e 67% na regio Nordeste.
3
Dados atualizados atravs de correspondncia eletrnica com Mariana Whitaker, responsvel
pela pesquisa realizada pela ABRAGAMES em 2008.
Merece destaque no Brasil, o jogo desenvolvido pela Hoplon
Entertainment, em Florianopolis (SC), o Taikodom, um massive social
games, que levou quatro anos para ser concludo, com um custo de apro-
ximadamente 15 milhes de reais4 e est sendo lanado pela Devir.
Esta discrepncia entre os dados sinaliza a existncia de empresas
que ainda no se associaram, embora essa filiao no implique em ne-
nhum custo, a exemplo da Bahia que possui uma empresa voltada para o
desenvolvimento de jogos em flash (inclusive advergames) e cinco insti-
tuies de ensino e pesquisa que desenvolvem jogos eletrnicos, com ape-
nas uma afiliada em outubro de 2008.
Embora o consumo e interao com jogos digitais apresentem um
crescimento exponencial e mundial, a indstria de games ainda concen-
tra-se em alguns pontos do mapa. O mercado da Coria do Sul atingiu
em 2007, aproximadamente 3,5 bilhes de dlares e emprega mais de
50.000 profissionais na rea de desenvolvimento de jogos no mundo
(REDE BRASILEIRA DE VISUALIZAO, 2007). Pases como a Aus-
trlia e a Coria do Sul se tornaram exemplos de como polticas pblicas
adequadamente implementadas podem mudar o cenrio de um pas ou
regio (ASSOCIAO BRASILEIRA DAS DESENVOLVEDORAS DE
JOGOS ELETRNICOS, 2005). | 379
O Plano Diretor de Desenvolvimento da Indstria de Jogos, publi-
cado pela Abragames (2005), indica que o desenvolvimento de jogos cres-
ceu 9% em pases que no tem uma cultura nessa rea. Esses
desenvolvedores surgiram basicamente em dois cenrios: 1) os baixos
custos de desenvolvimento os tornaram competitivos no mercado inter-
nacional; 2) polticas pblicas de incentivo adequadamente implantadas
fortaleceram o mercado interno tornando os desenvolvedores de jogos
competitivos internacionalmente.
A anlise da experincia desses dois cenrios pode nos fornecer uma
viso do futuro do mercado brasileiro. O cenrio 1 apresenta o mercado
4
Disponvel para downloads na URL: <http://www.taikodom.com.br/downloads>.
prejudicado pela pirataria, que no atua no segmento de games para conso-
les (o maior do mundo) e nem para TV Digital (ainda) e est focado em
exportao. Nesse cenrio os desenvolvedores no produzem jogos com
temticas nacionais, pois no atuam no mercado interno e acabam, alm de
economicamente enfraquecidos, culturalmente prejudicados. J os pases do
cenrio 2 atuam no mercado interno alm de desenvolver games para conso-
les. Outro dado significativamente importante o tempo de maturidade das
empresas nos dois cenrios. As empresas dos pases com incentivo governa-
mental (Coria do Sul e Austrlia) apresentam uma mdia de sete anos de
existncia enquanto aqueles sem incentivo a exemplo, dos localizados no
Leste Europeu (Repblica Tcheca, Rssia, Crocia, Hungria e Ucrnia) indi-
cam uma mdia de quinze anos (ASSOCIAO BRASILEIRA DAS
DESENVOLVEDORAS DE JOGOS ELETRNICOS, 2005).
No Brasil o mercado de games cresce continuamente, apesar da au-
sncia de polticas pblicas mais efetivas para a maturao do mercado.
Em 2007 faturou U$ 20 milhes. Pernambuco, por exemplo, rene s no
Porto Digital mais de 15 empresas relacionadas ao desenvolvimento de
jogos e inmeros casos de sucesso. Inclusive na pesquisa realizada pela
Abragames em 2005, Pernambuco responde por 9% da indstria brasilei-
380 | ra de jogos, enquanto a Bahia no apresenta percentual algum, sendo
superada at por Sergipe que apresenta 2% e um estado com menor
extenso territorial que a Bahia.5
Na Bahia, o desenvolvimento de jogos ainda inexpressivo, existem
efetivamente quatro grupos que vem produzindo essas mdias para o
mercado local. A Virtualize Interatividade Digital6 formada por egressos
da Universidade do Estado da Bahia (UNEB) dos cursos de Computao
e Desenho Industrial; o grupo de pesquisa Comunidades Virtuais da
Uneb,7 do Ncleo de Educao a Distncia do Servio Nacional de Apren-
5
Estimativas da Abragames.
6
http://www.virtualizeid.com.br/
7
http://www.comunidadesvirtuais.pro.br/triade/
dizagem Industrial (Senai)8; o Indigente9 ligado ao Departamento de Com-
putao da UFBA, que centra suas atividades no desenvolvimento de
motores em cdigo aberto e; o Instituto do Recncavo de Tecnologia. 10
Alm desses grupos podemos sinalizar tambm o grupo da Universida-
de Estadual de Feira de Santana (UEFS) / Universidade Federal da Bahia
(UFBA) que como a UNEB e o Senai foram selecionados no edital do MCT/
FINEP/MEC Jogos Eletrnicos Educacionais 02/2006 para a construo e
desenvolvimento de um jogo eletrnico educacional em sintonia com os
Parmetros Curriculares Nacionais,11 documento que regulamenta os con-
tedos escolares a serem desenvolvidos nas escolas do 1 ao 9 ano do Ensi-
no Fundamental e do 1 ao 3 ano do Ensino Mdio. Este edital merece
destaque devido a receptividade que teve das instituies de ensino e pesqui-
sa que enviaram em torno de 200 projetos dos quais foram selecionados 13.
As seguintes instituies foram selecionadas: Universidade Federal do Rio
Grande do Sul (UFRGS), com trs projetos aprovados, Universidade Fede-
ral do Par (UFPA), Universidade Federal da Bahia (UFBA), Fundao Uni-
versidade Federal do Rio Grande (FURG), Universidade Federal do Paran
(UFPR), Universidade do Estado da Bahia (UNEB), Servio Nacional de
Aprendizagem Industrial/Departamento Regional Bahia (Senai/BA), Uni-
versidade Federal de So Paulo (UNIFESP), Universidade Federal da Paraba | 381
(UFPB), e Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG).
Estes dados apontam para o grande potencial que o Brasil vem apre-
sentando no que se refere no s a discusso terica sobre os games, mas
principalmente para o espao de produo dessas novas mdias em insti-
tuies de ensino e pesquisa.
Assim, esses grupos e outros que ainda atuam de forma no
institucionalizada aps identificarem as crescentes oportunidades do setor,
8
http://www.senai.fieb.org.br/conteudo.asp?pg=ead/home.html
9
http://indigente.dcc.ufba.br/
10
http://www.reconcavotecnologia.org.br/sitenovo/portal/Portal.do
11
No Brasil existe tambm os Refernciais Curriculares Nacionais para Educao Infantil.
seja atravs das empresas incubadoras, seja mediante o simples interesse e
desejo em produzir jogos voltados apenas para o lazer ou aplicados nas empre-
sas advergames, jogos para propaganda12 e bussiness games , para educao
educao bsica e profissionalizante e entretenimento, vm construindo
no Brasil, uma trilha de desenvolvimento e pesquisa neste segmento.
Contudo, esses profissionais egressos dos cursos de Computao,
Design, Hipermdia, dentre outros se formam e se qualificam a partir do
desejo de atuar nesse segmento, j que as instituies que oferecem cursos
relacionados com a rea de produo audiovisual no estado da Bahia ainda
no esto atentas as necessidades dos seus alunos e do mercado, com a
exceo do curso de Hipermdia oferecido pela Faculdade Tecnologia e Ci-
ncia (FTC), que pelo seu objeto de estudo, mobiliza os discentes a produ-
zirem games e hipermdias nos seus trabalhos de concluso.
No Brasil nos ltimos trs anos houve um crescimento significativo
nos cursos de graduao que enfatizam o desenvolvimento de jogos, exis-
tindo atualmente 15 cursos distribudos principalmente na regio Sudes-
te (Rio de Janeiro e So Paulo).13
No que se refere ao desenvolvimento de jogos para TV Digital o pano-
rama bastante incipiente, no trazendo dados significativos tanto em nvel
382 |
local como internacional. Sinalizando a necessidade de fomentar este tipo
de investimento, considerando que a TV Digital j uma realidade nos Esta-
dos Unidos, Japo e em alguns pases da Europa desde final da dcada de
1990. O Brasil iniciou sua implantao em 2006, estando com sinal dispo-
nvel para as cidades de So Paulo, Rio de Janeiro e Belo Horizonte.14
Na Bahia o Senai vem desenvolvendo jogos voltados para entreteni-
mento e educao a fim de serem veiculados na TV Digital.
A exemplo do Jogo online criado para venda do desodorante Ax. Disponvel em: http://
12
www.irresistivel.net/
Para maior detalhamento ver pesquisa realizada pela Abragames (2008), sobre os cursos de
13
Games no Brasil.
14
No Senai-Cimatec encontra-se em andamento do Projeto de Pesquisa e Desenvolvimento
de jogos digitais para Tv Digital, financiado pela Fapesb.
Atentos a dimenso do estado da Bahia e o potencial criativo dos
jovens que interagem com as novas mdias e que buscam formas de in-
centivo para desenvolverem jogos de computadores, torna-se fundamen-
tal criar outras frentes para atender a crescente demanda de mercado por
produtos na rea de entretenimento seja para computadores (pessoais,
notebooks ), celulares, consoles e para TV Digital, fortalecendo os grupos
de games da Bahia e criando novas frentes de trabalho.
15
Dados obtidos atravs de comunicao por e-mail com Esteban Clua (UFF), Geber Ramalho
(UFPe), Roger Tavares (Senac/SP) e Andr Penna (Abragames).
16
Uma lista das Publicadoras de videogames pode ser encontrada em http://en.wikipedia.org/
wiki/List_of_video_game_publishers.
Figura 1 - Sujeitos envolvidos no processo de distribuio dos jogos
digitais
Desenvolvedores
Distribuido
Publicadoras
17
Publicadoras de grande porte: Eletronic Arts, Nintendo, Activision, Ubisoft, Square Enix,
Capcom Vivendi Games, Konami, THQ, Take-Two Interactive, Sony Computer Entertainment,
Namco Bandai, LucasArts, Midway Games, Altus, NCSoft, Atari, Valve (no Brasil distribui
os jogos da EA). Publicadoras de pequeno porte: Oberon - Caipirinha games (alemo) -
Greanleaf.
Estes espaos de formao podem ser efetivados atravs das polti-
cas pblicas que viabilizaro recursos para estruturar e consolidar no Brasil
o desenvolvimento de jogos eletrnicos. Atualmente, as instituies de
ensino e pesquisa podem se beneficiar da Lei n 10.176, conhecida como
Lei da Informtica, que estabelece as regras de incentivos fiscais para os
produtores de bens e servios de informtica e automao, a fim de reali-
zar projetos de pesquisa, assegurando possveis parcerias com as empre-
sas privadas da rea de informtica para desenvolvimento de tecnologias,
inclusive jogos e outras mdias digitais com contedos que enfatizem e
valorizem a cultura nacional (BRASIL, 2001).
Na cidade de Ilhus, na Bahia, encontra-se um plo de informtica
que pode se constituir em um parceiro das instituies e empresas baianas
para viabilizar atravs da Lei da informtica o processo de desenvolvi-
mento e distribuio de games produzidos neste Estado.
Outras possibilidades que emergem so os editais que viabilizam
recursos atravs de linhas de apoio da Financiadora de Estudos e Projetos
(Fimep) em parcerias com o Ministrio de Cincia e Tecnologia (MCT),
com o Ministrio da Educao (MEC) e com as Fundaes Estaduais de
Pesquisa, a exemplo da Fundao de Amparo Pesquisa do Estado da
Bahia (Fapesb), que vem financiando o desenvolvimento de jogos eletr- | 385
nicos voltados para educao e para a TV Digital. O Ministrio da Cultu-
ra (MinC) atravs da Secretaria do Audiovisual, vem desde de 2004 rea-
lizando concursos de Desenvolvimento de Demos Jogveis e de Jogos Com-
pletos JogosBR envolvendo trs categorias: a) concurso de Idias Origi-
nais para Jogos Eletrnicos; b) concurso de Desenvolvimento de Demos;
c) Concurso de Desenvolvimento de Jogos Completos de Baixo Oramen-
to. Estes jogos tendem a valorizar a cultura brasileira18 e a fomentar a
emergncia de novos grupos de desenvolvimento.
18
Os jogos vencedores nas primeiras edies do concurso Jogos BR esto disponibilizados no
site da Abragames para download. http://www.abragames.org/page.php?id=noticias##
O PAPEL DA UNEB NA FORMAO DE RECURSOS
HUMANOS NA REA DE JOGOS DIGITAIS
19
Maiores informaes na URL <www.comunidadesvirtuais.pro.br/triade>
20
www.comunidadesvirtuais.pro.br/portfolio
21
www.comunidadesvirtuais.pro.br/triade
de 256Mb de memria RAM e 500 de memria disponvel no Disco
Rgido. Contudo, em pesquisa exploratria realizada nos colgios
estaduais de Salvador que possuem laboratrios constatou-se uma
significativa defasagem com a tecnologia existente nos colgios.
importante ressaltar ainda que mesmo em colgios da rede priva-
da de Salvador, de grande porte no existe essa configurao mni-
ma, principalmente a placa de vdeo.22
Outro ponto importante a registrar que a rede estadual de ensino
optou pelo Linux como sistema operacional. Logo, alm das ques-
tes de infra-estrutura tecnolgica, o Trade foi desenvolvido para o
Windows no sendo compatvel para o Linux. Assim, a equipe de
programao teve tambm o desafio de desenvolver uma verso Linux
para disponibilizar para a comunidade.
22
Foram consultados tambm cinco colgios da rede privada que atende a classe mdia e alta
de Salvador e apenas um tinha infra-estrutura adequada para rodar o jogo.
23
O projeto trata de uma importante revolta ocorrida em Salvador no sculo XVIII com
objetivo de buscar a liberdade do povo, baseando-se no iderio da revoluo francesa.
A movimentao popular foi denominada Revolta dos Alfaiates ou dos Bzios. O projeto em
desenvolvimento chama-se Bzios: ecos da liberdade . importante ressaltar que no ser
discutido nesse artigo o processo de desenvolvimento desse jogo, bem como os aspectos que
contriburam pela opo por desenvolv-lo em flash.
A imaturidade da equipe, no s profissionalmente como emocio-
nalmente, j que 90% do grupo era estudante, tambm foi um ele-
mento que gerou confrontos e atrasos na concluso do projeto.
Modelagem das construes para a verso Demo: falhas e limita-
es do motor utilizado.
Uma outra dificuldade foi a opo pelo motor/engine Torque por
apresentar um custo mais baixo, em torno de U$ 100, mas sem uma
assistncia por parte dos seus desenvolvedores, implicando no in-
vestimento maior de tempo para solucionar os problemas, muitas
vezes atravs de tentativa e erros, j que o Frum da empresa
responsvel pelo motor no apresentava nas discusses anteriores
nenhuma questo relacionada com as demandas do grupo e a aber-
tura de uma nova questo relatando o problema vivenciado, tam-
bm no foi respondida. importante ressaltar que neste frum a
comunicao ocorre em lngua inglesa.
No perodo de 01/2007 a 03/2008 quando o jogo estava no proces-
so intenso de desenvolvimento, existiam no Brasil apenas trs gru-
pos que trabalhavam com Torque (Pernambuco, Rio Grande do Sul
e Bahia). Posteriormente, o grupo do Senai/BA passou a utilizar este
motor.
388 | Desenvolver um jogo para educao esse sim, foi o grande desa-
fio, produzir um jogo interativo, interessante, envolvente com con-
tedos pedaggicos, com uma concepo de aprendizagem e de
tecnologia no instrumental, isto , sem didatizar o jogo, como se
fosse um livro didtico que utilizado para ensinar conceitos e con-
tedos escolares de forma linear. Essa dificuldade foi amenizada atra-
vs das reunies semanais de Game Play (onde estavam presentes os
lderes das equipes: coordenao geral, programao, interface, ilus-
trao, personagens, cenrios, historiadores e roteristas) e a experi-
ncia dos membros da equipe de trabalho como jogadores desde cri-
ana, imersos no universo digital, bem como o estudo de similares,
as sesses para jogar permeadas de discusses por parte da equipe e
as avaliaes de validao do jogo (que ocorreram trs na concluso
da primeira fase e mais trs aps o trmino do jogo) contriburam
para vencer esse entrave.
Processo de validao a avaliao de interface, jogabilidade e pe-
daggica do jogo Trade com alunos e professores encontra como foi
dito antes, uma grande dificuldade de ser concretizada, ora devido
as questes tecnolgicas ora por causa do envolvimento dos profes-
sores com este processo, j que no conseguem compreender que
criar esse espao de aprendizagem diferenciado tambm se constitui
em uma prtica pedaggica. Assim, a equipe do Trade optou por
convidar alunos24 e professores a irem sala de pesquisa do grupo
para interagirem com o jogo e participarem da pesquisa. Estes dados
ainda encontram-se em processo de anlise.
Contudo, os professores e licenciandos de histria no aceitaram o
desafio e convite para avaliar o potencial pedaggico do Trade.
O fato destes sujeitos no possurem experincias e interesses em
interagir com os games, assim, como a falta de tempo para partici-
par da pesquisa inviabilizaram a realizao do primeiro momento
da investigao. Embora a equipe de pesquisa tenha se
disponibilizado a organizar oficinas e espaos para interao e refle-
xo em torno destas mdias e o ensino da Histria, no houve res-
postas as solicitaes.
Uma tentativa de resolver esse obstculo ser efetivado a partir de
maro de 2009, junto a professores que atuam na rea de Educao
e Tecnologia nos cursos de formao inicial em Histria na Univer- | 389
sidade Catlica de Salvador e nos Campi de Itaberaba e Santo An-
tonio de Jesus da Universidade do Estado da Bahia.
24
Os dados relativos as entrevistas com os alunos ainda encontram-se em processo de anlise.
edio,25 com o objetivo de socializar e fortalecer as pesquisas que vm
sendo desenvolvidas na rea de jogos digitais na Bahia e no Brasil. Este
evento acadmico se constituiu em um marco e nessa edio, d continui-
dade e fortalece as discusses iniciadas em 2005, na Uneb, que contri-
buram para a criao da Rede Brasileira de Jogos e Educao,26 uma co-
munidade que agrega mais de 100 pesquisadores brasileiros e portugue-
ses que socializam informaes referentes aos games.
Em 2007 a Uneb realizou o Workshop Desenvolvimento de jogos
digitais no Nordeste: mapeando possibilidades, que objetivou estabele-
cer uma interlocuo entre os grupos de desenvolvimento da Bahia e
Sergipe com as instncias pblicas, como Fapesb, Secretaria de Cincia e
Tecnologia (SECTI), Diretoria de Audiovisual (DIMAS) e Ministrio da
Cultura (MINC) a fim de discutir a possibilidade de criar linhas de finan-
ciamento para o segmento de jogos digitais na Bahia.
Ainda em 2007 o grupo de games da Bahia composto pelos grupos
de desenvolvimento da Uneb, do Senai, Indigente da UFBA, Virtualize e
professores da FTC participaram do Seminrio ANIMAI e do XI Festival
Nacional de Vdeo: imagem em cinco minutos, promovidos pela DIMAS,
fortalecendo a compreenso de que os jogos digitais se constituem em
produtos audiovisuais.
25
www.comunidadesvirtuais.pro.br/seminario4
26
www.comunidadesvirtuais.pro.br/seminario4
27
http://www.inf.pucminas.br/sbgames08/
Brasil e especialmente na Bahia ser fortalecido com a inaugurao do
Parque Tecnolgico.
A Bahia ir inaugurar em 2010 o Parque Tecnolgico e entre suas
linhas de ao, encontram-se os ambientes interativos, que dentre as pos-
sibilidades existentes destas tecnologias estaro os games.28
Assim, dentro desse panorama no se pode preterir os processos de
formao de recursos humanos para atuar na rea. No que se refere aos
cursos de graduao em reas que podem contribuir para formao de
recursos humanos em jogos, constatamos que de 17 cursos existentes na
Bahia, oito so oferecidos por instituies pblicas e privadas, cinco ape-
nas por instituies privadas, merecendo destaque o curso de Publicidade
e Propaganda que apresenta seis instituies apenas em Salvador. Ainda
em relao aos cursos de graduao identificamos quatro que so ofereci-
dos somente por universidades pblicas. 29
| 391
28
http://www.secti.ba.gov.br/
29
Pesquisa realizada por Lynn Alves e Regina Gomes objetivando identificar os cursos nos
diferentes segmentos (Ensino Mdio, Ensino Profissionalizante, Tecnolgico, Graduao e
Ps-graduao stricto e lato sensu) no estado da Bahia que podem contribuir para a formao
na rea de produo de audiovisual.
Embora tenhamos identificado 17 cursos que estabelecem relao
direta ou indireta com a produo de audiovisual, em uma pesquisa de
opinio com estudantes e professores (UNEB, UFBa, FISBA, FJA, entre
outras) 30 verificamos que as instituies no orientam a insero de
tecnologias que possam utilizar nesse segmento, impulsionando os inte-
ressados a buscar fora destes ambientes essa instrumentalizao. Vale a
pena destacar que a FTC atravs do curso de Hipermdia devido a sua
especificidade apresenta um nvel de instrumentalizao significativo.
Desta forma, ratificamos a necessidade de uma ao efetiva por par-
te dos grupos envolvidos junto ao Conselho Estadual de Educao, junto
as instituies de ensino, sugere-se uma discusso sobre a necessidade
premente de incluir nos cursos acima relacionados, disciplinas que
enfatizem a reflexo e a instrumentalizao de tecnologias que contribu-
am para a formao do profissional que tenha o desejo de atuar no seg-
mento da produo de audiovisuais.
Alm disso, importante criar espaos de profissionalizao na rea
de animao, hipermdia e jogos, atravs da instrumentalizao de pro-
gramas como 3D MAX, Maia, Photoshop, Ilustrator, Adobe premier, mo-
tores de desenvolvimento, entre outros.
392 |
Entre os meses de julho e agosto a Uneb realizou o curso para criao
de roteiro para jogos digitais com o objetivo de iniciar a qualificao nessa
rea que se constitui em um dos pontos fundamentais em um jogo digital.
CONSIDERAES FINAIS
30
O curso de Cinema e Audiovisual ainda no comeou a ser oferecido pela Universidade
Federal do Recncavo da Bahia.
jogos digitais como mdias audiovisuais, a Secretaria de Cultura do Esta-
do da Bahia, criou em 2008 a Rede Audiovisual no Estado, articulando
secretarias, universidades e fundaes a fim de atuar no trip formao,
produo e distribuio.
Nessa teia de possibilidades, um outro caminho a ser trilhado a efetivao
da parceria entre universidade e empresas atravs da Lei da Informtica, entre
instituies pblicas, privadas e internacionais, criando uma lgica de produ-
o cooperativa, agregando distintas inteligncias e saberes.
A construo de novos caminhos na efetivao dos processos de for-
mao articulados com as necessidades dos sujeitos e do mercado nos
impe pensar numa outra escola, num outro currculo, que atente para a
diversidade e consequentemente exija um professor diferente que seja
capaz de pensar atravs de conexes, ramificaes que caracterizam o
pensamento em rede, integrando e incluindo diferentes pontos de vista,
distintas formas de ver e compreender o mundo, enfim dialetizar o ser e
estar, permitindo e possibilitando a aprendizagem em rede e articulando
distintas linguagens miditicas.
| 393
REFERNCIAS
BRASIL fechou setembro com mais de 140 milhes celulares ativos. 2008.
Disponvel em: <http://pcworld.uol.com.br/noticias/2008/10/15/brasil-fechou-
setembro-com-mais-de-140-milhoes-celulares-ativos/>. Acesso em: 23 de out.
2008.
MANOVICH, L. Novas mdias como tecnologia e idia: dez definies. In: LEO,
L. (Org.). O chip e o caleidoscpio
caleidoscpio: reflexes sobre as novas mdias. So Paulo:
Senac, 2006. p. 23-50.
394 |
SOBRE OS AUTORES
Adriana R ocha Br
Rocha uno
Bruno
uno. Mestre e Doutora em Educao: Currculo
pela PUC/SP. Professora do Departamento de Mtodos e Tcnicas da
Educao da Universidade Federal de Juiz de Fora (UFJF). E-mail:
adriana@brunopecanha.com.br Home-page: www.brunopecanha.com.br.
Claudia Finger
Finger -Kratochvil
inger-Kratochvil
-Kratochvil. Professora do Curso de Letras e Comu-
nicao Social da Universidade do Oeste de Santa Catarina (UNOESC).
Mestre e doutoranda em Lingustica, rea Psicolingustica, pela Universi-
dade Federal de Santa Catarina (UFSC). Coordenadora do Curso de Ps-
graduao em Medotologia do Ensino de Lngua Portuguesa na mesma
Universidade. E-mail: claudia.kratochvil@unoesc.edu.br.
Francineide Per
Pereira de Jesus.
ereira Jesus Pedagoga e Especialista em Supervi-
so Escolar pela Universidade Estadual de Feira de Santana. Mestranda
em Educao pelo Programa de Ps- Graduao em Educao e
Contemporaneidade (PPGEduC/UNEB). Professora da Universidade Es-
tadual de Feira de Santana/BA (UEFS) e da Universidade do Estado da
Bahia (UNEB). E-mail: francineidejesus@yahoo.com.br.
Luciana L eite
Leite
eite. Acadmica do Curso de Comunicao Social (habili-
tao em Hipermdia) da Faculdade de Tecnologia e Cincias (FTC - Sal-
vador). Email: luobleite@gmail.com.
Lucila Pesce
Pesce
esce. PhD em Filosofia e Histria da Educao pela Unicamp.
Mestre e Doutora em Educao: Currculo pela Pontifcia Universidade
Catlica de So Paulo PUC/SP. Professora do Departamento de Funda-
mentos da Educao da PUC/SP, atua no Programa de Ps-graduao em
Tecnologias da Inteligncia e Design Digital (PPG - TIDD). E-mail:
lucilapoli@terra.com.br.
Maria de L our
Lour des S. Or
ourdes nellas
Ornellas
nellas. Doutora em Psicologia da Educao
pela Pontifcia Catlica de So Paulo (PUC/SP). Professora da Universi-
dade do Estado da Bahia (UNEB), Programa de Ps-Graduao em Edu-
cao e Contemporaneidade. E-mail: ornellas1@terra.com.br.
Raquel Recuer
Recuer o . Doutora em Comunicao e Informao pela Uni-
ecuero
versidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS). Professora do Programa
de Ps-Graduao em Letras e do Centro de Educao e Comunicao da
Universidade de Pelotas (UCPel). E-mail: raquel@pontomidia.com.br
Home-page: http://www.pontomidia.com.br/raquel.
Roland L ouis
Louis
ouis. PhD e Doutor em Educao pela Universit de
Sherbrooke, Canad. Professor da Universit de Sherbrooke, Canad.
E-mail: Roland.Louis@usherbrooke.ca.
Samille Sousa
Sousa. Acadmica do Curso de Comunicao Social (habi-
litao em Hipermdia) da Faculdade de Tecnologia e Cincias (FTC -
Salvador). Email: samillesousa@gmail.com.
398 |
Sandra Regina Soar
Regina es
Soares
es. Mestre em Educao pela Universidade Fede-
ral da Bahia (UFBA). Doutora em Educaao pela Universit de Sherbrooke
Canad. Professora Adjunta da Universidade do Estado da Bahia (UNEB)
atuando no Programa de Ps-Graduao em Educao e Contemporaneidade
(PPGEduC/UNEB). E-mail: sandra.soares@usherbrooke.ca.
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Colofo
Formato 17 x 24 cm