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2012
TRABALHO DE GRADUAO INTERDISCIPLINAR (TGI) ARQUITETURA E
REDES DE COMPUTADORES
So Paulo
2012
Sumrio
1.0 Introduo..............................................................................................................5
2.8 Memria.............................................................................................................50
2.9 Barramentos.......................................................................................................63
3.0 Concluso............................................................................................................77
4.0 Bibliografia...........................................................................................................78
1.0 Introduo
7
2.0 Arquitetura de computadores
8
dos computadores deve ser capaz de executar programas escritos. Tanenbaum, Ed
2005
9
ele faz). Eles podem passar de um projeto micro programado para execuo direta,
ou adicionar paralelismo ou facilidades superescalares ou qualquer outra coisa que
queiram, contanto que mantenham a compatibilidade com a ISA anterior. A meta
garantir que velhos programas sejam executados na nova mquina. Ento, o desafio
se torna construir mquinas melhores sujeitas as limitaes da compatibilidade.
O que acabamos de dizer no tem a inteno de dar a entender que o projeto da ISA
no importa. Uma boa ISA tem significativas vantagens em relao a uma ruim. Em
particular quando se trata de comparar capacidade computacional bruta com custo.
Se quanto ao mais projetos forem equivalentes, as ISAs podem ser responsveis
por uma diferena de at 25% de desempenho. No obstante, de vez em quando
surge uma nova ISA de uso geral e, em mercados especializados por exemplo,
sistema embutidos ou processadores multimdia com Windows mbile elas ocorrem
com muito mais freqncia. Por conseqncia, importante estender o projeto da
ISA.
O que faz um ISA ser boa? H dois fatores primordiais. Em primeiro lugar, uma boa
ISA deve definir um conjunto de instrues que pode ser implementada com
eficincia em tecnologias atuais e futuras, resultando em projetos efetivos em custo
por varias geraes. Um mau projeto e mais difcil de implementar e pode exigir um
numero muito maior de portas para implementar um processador e mais memria
para executar programas. Alm disso, a execuo pode ser mais lenta porque a ISA
encobre oportunidades de sobrepor operaes, exigindo projetos muito mais
sofisticados para obter desempenho equivalente. Um projeto que aproveita as
peculiaridades de determinada tecnologia pode ter um xito fugaz e produzir uma
nica gerao de implementao efetivas em custo e ento ser ultrapassado por
ISAs mais avanadas. Em segundo lugar, uma boa ISA deve fornecer um alvo claro
para cdigo compilado. Regularidade e completude de uma faixa de opes so
aspectos importantes que nem sempre esto presentes em uma ISA, essas
propriedade so importantes para compilador, que pode ter problemas para escolher
a melhor opo entre alternativas limitadas, em particular quando algumas
alternativas aparentemente obvias no so permitidas pela ISA em resumo, uma v
que a ISA e a interface entre o hardware e o software, ela tem de contentar os
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projetistas de hardware (fcil de implementar com eficincia) e os projetistas de
software (fcil de gerar bom cdigo para ela).
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empresa. Isso permite que um mesmo programa funcione em micros de diversos
fabricantes. Posteriormente, os PCs passam a usar microprocessadores cada vez
mais potentes: 286, 386SX, 386DX, 486SX, 486DX. O Pentium, que surge nos anos
90, atualmente o processador mais avanado usado em PCs.
O nico micro a fazer frente aos PCs o Macintosh ,HENNESSY (2003), lanado
em 1984, que revoluciona o mercado ao promover o uso de cones e do mouse. No
ano seguinte, a Microsoft lana a interface grfica Windows, adaptando para os PCs
o uso de cones e do mouse. O Windows s alcana sucesso a partir de 90, com a
verso 3.0. A nova verso, lanada em 1995, totaliza 45,8 milhes de usurios
registrados pela Microsoft em dezembro de 1996.
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2.3 Cronologia e marcos evolutivos.
XVII - O francs Blaise Pascal projeta uma calculadora que soma e subtrai e o
alemo Gottfried Wilhelm Leibniz incorpora operaes de multiplicar e dividir
mquina.
1938 - O alemo Konrad Zuse faz o primeiro computador eltrico usando a teoria
binria.
14
1957 - Primeiros modelos de computadores transistorizados chegam ao mercado.
1984 - A National Science Foundation, nos Estados Unidos, cria a Internet, rede
mundial de computadores que conecta governos, universidades e companhias.
1985 - A Microsoft lana o Windows para o PC, que s obtm sucesso com a verso
3.0 (1990).
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2.4 Evoluo dos sistemas operacionais
Programao em Batch
Sistemas especficos
Um dos primeiros a pensar desta forma foi Steve Jobs, fundador da Apple. Desde a
criao de sua empresa, seu principal foco foi a criao de computadores para o dia-
a-dia, incluindo sistemas operacionais fceis de serem operados. O lanamento do
Apple I em 1976, um dos primeiros computadores pessoais, foi um marco na histria
da computao.
Pela primeira vez, um PC continha um teclado fcil de ser utilizado, com uma
mini televiso adaptada como monitor. Assim, conhecimentos avanados de
computao j no eram mais requisitos para se operar um PC. Jobs fez questo de
criar o seu sistema operacional do zero, sem se basear inicialmente no Unix. Nos
anos seguintes, os modelos Apple II e Apple III foram lanados no mercado, um
sucesso de vendas. Suas interfaces grficas eram muito primitivas comparadas com
o padro usado atualmente, mas avanadssimas para a poca. Em meados de
1979, Steve Jobs tomou conhecimento sobre o desenvolvimento de um computador
totalmente inovador pela Xerox Parc. Em uma visita esta empresa, ele ficou
deslumbrado com Xerox Alto, um PC que possua uma interface grfica (GUI)
totalmente revolucionria. Pouco tempo depois, a Apple lanou o Lisa, aproveitando
todas as ideias grficas do computador. No nem preciso dizer que o sucesso foi
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estrondoso. Cada verso do Apple possua um sistema operacional distinto. Como
se no bastasse, o Apple Machintosh foi lanado em 1984, introduzindo o conceito
de desktop, utilizando cones e pastas para representar programas e arquivos do
modo como conhecemos hoje. Esta mquina acompanhava o revolucionrio e
inovador sistema chamado MAC OS. Seu sucesso foi estrondoso em todo EUA,
principalmente pela vinculao de seu comercial durante a final do Superbowl do
mesmo ano.
Figura: Macintosh
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Figura: Mac OSX Sonw Leopard
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Aps vrias melhorias sobre o sistema comprado, a Microsoft lanou MS-
DOS em 1982 cuja interface era baseada em modo texto, bastante parecida com a
utilizada pelo Unix. Na poca, esse SO no chamou tanta ateno, pois o Apple Lisa
de Steve Jobs j trabalhava com uma interface grfica. Tomando conhecimento
deste problema, Bill Gates fez uma vista a Apple, com o objetivo bsico de conhecer
a empresa. Ao final da visita, Gates convenceu Jobs a ser includo no
desenvolvimento do Macintosh. O objetivo de Gates era maior que isso: copiar a
interface grfica do Machintosh, e foi exatamente isso que aconteceu. No
lanamento do novo PC da Apple, Steve Jobs descobriu que a Microsoft estava
lanando mquinas no Japo, cujas interfaces eram muito parecida com a do seu
computador. Aps a quebra da parceria entre os dois, Gates lanou o Sistema
Operacional Windows 1.0 em 1985, batendo de frente com o MAC OS.
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21
Windows 3.0 e 3.11
No incio dos anos 90, o mercado de sistemas operacionais sofreu novo boom
com o lanamento do Windows 3.0 (1990) e Windows 3.1(1992). Na sua verso 3.0,
a memria passou a ser gerenciada de maneira muito mais eficiente, incluindo a
melhora substancial na interface grfica. Foi criado um painel de controle e um
gerenciador de arquivos organizado, facilitando todo o trabalho do usurio. Um dos
principais motivos que contriburam para seu sucesso foi o fato do sistema j vir
instalado de fbrica em um grande nmero de mquinas.
O Windows 3.1, incluindo seu service pack 3.11, trouxe melhorias verso
3.0, como uma interface de rede melhor desenvolvida. Em 2 meses de lanamento,
o 3.1 vendeu 3 milhes de cpias.
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Windows 95, 98 e ME
Dando continuidade a seu antecessor, a nova verso deste sistema foi lanada no
ano de 1998, chamada de Windows 98. Apesar de apresentar melhorias em relao
ao 95, o SO era um pouco lento e instvel. Tais problemas s foram arrumados com
o Windows 98 SE (Second Edition), lanado em 1999, que inclua funes
avanadas para compartilhamento de rede, suporte integrado a drivers de DVD-
ROM, entre outras tarefas. O sucessor, Windows Me, lanado em 2000, foi um dos
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maiores fracassos na questo de sistema operacional, pois era muita instvel.
Possua somente poucas melhoras em relao ao Windows 98 SE. Por isso, logo foi
deixado de lado. Todas as verses apresentadas at aqui usavam o MS-DOS como
ncleo do sistema, ou seja, o Windows funcionava como uma espcie de ambiente
grfico. Com o passar do tempo, o uso desta arquitetura tornou-se insuportvel,
visto que o MS-DOS no conseguia dar conta de processar tantas informaes, o
que ficou evidente no Windows Me.
Windows XP e Vista
O principal motivo para todo esse avano uso do ncleo (kernel) NT como base,
que exclui totalmente a necessidade do MS-DOS. Na verdade, o ncleo NT j vem
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sido usado desde outras verses do Windows lanadas para uso de servidores,
como o Windows NT (1993) e Windows 2000 (2000). Contudo, foi somente no XP
que esta arquitetura foi lanada para o usurio comum. Depois de seis anos de
espera, a Microsoft lana o Windows Vista, em 2007, que foi muito aguardado pelos
usurios. Ao contrrio do XP, esta nova verso desapontou o pblico de uma
maneira geral, principalmente por exigir uma mquina muito potente. Somente em
computadores top de linha possvel observar vantagens no desempenho do Vista,
principalmente pelo suporte a multi-core. Seu grande destaque foram os efeitos
grficos de ltima gerao provido pelo pelo Aero e o Flip 3D. Em 2009 foi lanado
oficialmente o Windows seven, que possui o suporte a multi-core e os efeitos visuais
do Vista, porm consumo de hardware menor. Atualmente est em
desenvolvimento o Windows 8 que trata vrias novidades incluindo ela a excluso
do boto inicar.
Apesar de fazer bastante sucesso nos anos 70, o Unix continuou a ser
desenvolvido durante toda esta dcada e a seguinte tambm. No ano de 1983, um
revolucionrio programador chamado Richard Stallman criou o projeto GNU, ele
afirmava que os softwares deveriam ser desenvolvidos de maneira livre, sem
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restries na leitura ou modificao de seus cdigos fontes. Em 1984, o MIT
desenvolveu o X Window System, que como o seu nome diz, um sistema grfico
de Janelas para o Unix. Ele permaneceu proprietrio at 1987, quando uma verso
opensource foi lanada, sendo incorporada no desenvolvimento deste sistema
operacional. Um dos principais objetivos da GNU sempre foi desenvolver a sua
prpria verso do Unix, atravs de um Kernel prprio, chamado de GNU Hurd.
Contudo, este ncleo possua muitas falhas de sistema, comprometeu muito o seu
desenvolvimento.
O kernel Linux
Com o tempo, as distribuies Linux foram se tornando cada vez mais fceis de
serem utilizadas, principalmente para atrair o usurio comum do computador.
Atualmente, utilizar este sistema to fcil quanto o Windows, principalmente em
distribuies como o Ubuntu.
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2.5 Arquiteturas Risc e Cisc
28
existente no Windows e no OS/2 poderia ser corrigida. Os sistemas baseados em
RISC nunca sero capazes de rodar software desenvolvidos para a arquitetura x86
to bem quanto os sistemas para os quais esses aplicativos foram originalmente
projetados.
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inerentes a esta tecnologia (como uso de cache, pipeline de instrues e grande
nmero de registradores na CPU), sendo que estes recursos esto disponveis a
qualquer projeto de computador, sendo usados tambm em mquinas CISC.
A anlise dos processadores do mercado mostra que nos aspectos de mips ou
operaes aritmticas com nmeros inteiros (SPEC Integer), o desempenho dos
chips RISC e CISC so similares; em ponto flutuante (SPEC Floating Point) os
RISC tendem a apresentar resultados melhores, embora o Pentium lhes seja
equivalente.
30
2.5.3 Coexistncia pacfica
Agora que se estreitou a diferena entre o desempenho das arquiteturas
RISC e CISC, a seleo de uma plataforma depende de fatores como viabilidade de
custos, arquitetura do bus, suporte a perifricos, ambiente operacional, suporte a
softwares e custos de manuteno. A partir de agora examinaremos as razes da
convergncia destas tecnologias de processadores, analisando as tendncias atuais
e identificando quais plataformas especficas iro sobreviver em uma poca de
aumento de competitividade e reduo da diferenciao de produtos a nvel do
processador. As workstations e PCs mais antigos baseavam-se em arquiteturas de
processadores CISC (complex instruction set computing). Porm, nos ltimos anos o
mercado tornou-se estratificado. Workstations avanadas baseadas em
processadores RISC (reduced instruction set computing) ganharam grande espao
por oferecerem desempenho superior. Neste meio tempo, as plataformas baseadas
em CISC (especialmente aquelas baseadas nos microprocessadores Intel x86 e na
srie 68000 da Motorola) continuaram a dominar as faixas de mdio e baixo
desempenho devido aos baixos custos e disponibilidade de uma extensa base de
aplicativos.
Mais recentemente, houve um aumento do desempenho da plataforma CISC,
medida que os projetistas lanaram mo de algumas estratgias RISC, tais como
pipelining, on-chip cache (cache no chip) e wide-instruction buses (barramentos de
largas instrues) e desde que se tornaram disponveis os sistemas operacionais de
32 bits e compiladores otimizadores para este tipo de plataforma. Ao mesmo tempo,
os custos das plataformas RISC caram devido ao aumento da competio no
mercado, padronizao, disponibilidade de vrias fontes para alguns chips, as
economias de escala viabilizadas pelos grandes mercados e avanos na tecnologia
de semicondutores.
Hoje, porm, as consideraes na escolha entre as plataformas RISC e CISC no
diferem muito. Com exceo dos nveis extremos de desempenho para cima e para
baixo, a escolha de uma plataforma depende hoje de fatores tais como: ter um custo
vivel, arquitetura de bus, suporte a perifricos, ambiente operacional, suporte a
softwares e custos de manuteno. Com tanta sobreposio entre a capacidade (e
custos) das plataformas RISC e CISC, a arquitetura do processador deixa de ser
uma considerao importante para o usurio final.
31
2.5.4 Arquitetura CISC versus RISC
As plataformas baseadas em CISC (como as que utilizam os
microprocessadores x86 da Intel e a srie 68000 da Motorola) ainda dominam o
grupo de microcomputadores e superam as workstations RISC. Isto devido s
plataformas CISC custarem menos e oferecerem uma base muito maior de suporte
de softwares. O nmero de pacotes de software para os PCs da IBM e seus
compatveis supera aqueles para as workstations UNIX mais utilizadas, e tem
tambm um custo muito menor, devido s economias de escala e ao aumento da
competio. Comparado aos processadores RISC, os chips CISC so
caracterizados por possuir conjuntos maiores de instrues (de algumas dzias a
algumas centenas de instrues). Se considerarmos tambm os conjuntos de
instrues dos processadores mais recentes e de maior potncia da mesma famlia
(por exemplo o Pentium 200 MHz da Intel versus o 88088 da Motorola) verificaremos
que os mesmos so super conjuntos se comparados a seus antecessores. Isto
significa que softwares aplicativos mais antigos geralmente operaro em
equipamentos que utilizem processadores da mesma famlia. Um novo software
pode ser criado para que utilize ou o conjunto de instrues do processador mais
antigo (8088 no caso dos PCs IBM e seus compatveis) ou defaults do mesmo se um
conjunto de instrues de mais alto nvel no estiver disponvel. Porm, existe uma
tendncia de criarem softwares que no operam em toda a base de PCs instalada.
Isto porque os equipamentos mais antigos no possuem os recursos de sistema (por
exemplo, resoluo do monitor e capacidade de memria) necessrios para rodar os
atuais softwares grficos ou orientados para redes. Mesmo quando os recursos
destes equipamentos so adequados, a exigncia do software para lidar com todas
as deferentes configuraes de equipamento e com o conjunto de instrues
necessariamente diminuiria o seu desempenho. Esta tendncia deve continuar com
a emergncia dos sistemas operacionais realmente de 32 bits que podem explorar
as potentes instrues de 64 bits dos mais novos processadores CISC. Nos
processadores CISC, a lgica para a maioria das instrues, com exceo das mais
primitivas (shift, add, etc...), guardada em microcdigo no processador, enquanto
que para o processador RISC, fornecida por software. Considere, por exemplo,
uma operao de multiplicao. A maioria dos chips CISC possui como parte de seu
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conjunto de instrues uma instruo de multiplicao (por exemplo, MUL ou IMUL
para a srie x86). Porm um chip RISC pode no possuir esta operao de
multiplicao, devendo a mesma ser feita por uma seqncia de instrues
primrias como "adds" e "shifts". Os microprocessadores RISC (como aqueles
utilizados nas workstations da Sun Microsystems) so baseados em um pequeno
conjunto de instrues bastante bsicas. A maioria das instrues de alto nvel que
esto embutidas nos processadores CISC teriam que ser escritas como algoritmos
de software. Mas os processadores RISC possuem a vantagem que com seus
conjuntos de instrues menores possibilitam a decodificao e execuo das
instrues muito mais rapidamente do que seria possvel ao processador CISC.
Todas as instrues RISC tambm geralmente possuem palavras do mesmo
tamanho e esto restritas a dois operandos, enquanto que o conjunto de instrues
do processador CISC normalmente inclui instrues de 8, 16 e 32 bits e muitas
operaes necessitam de mais de dois operandos. Ainda mais uma vantagem dos
processadores RISC que suas instrues pegam seus operandos somente dos
registradores. Os operandos so transferidos da memria para os registradores
embutidos no processador com instrues separadas. Estas instrues no fazem
nada mais que carregar os registradores e guardar seu contedo na memria. Por
esta razo, muitas vezes os processadores RISC so conhecidos como
processadores load/store. Esta caracterstica simplifica a lgica de controle do
processador e elimina muito do overhead e da complexidade associada aos
processadores CISC.
Um microprocessador consiste em uma unidade aritmtica e lgica,
registradores multiuso e registradores dedicados tais como o contador do programa.
Porm, necessita tambm de um tipo de unidade de controle para decodificar as
instrues e direcion-las para o caminho a ser percorrido, afim de que o
processamento ocorra de acordo com as instrues. Em um processador CISC, a
unidade de controle tem que decodificar tantas instrues e realizar tantas
operaes que normalmente ela um outro processador. Os processadores RISC
por outro lado possuem conjuntos de operaes muito mais simples e podem
geralmente utilizar um controlador HARDWIRED menos complexo. Um ponto
controverso no debate entre CISC x RISC envolve o desenho do compilador. Os que
advogam para o CISC argumentam que a disponibilidade de instrues de alto nvel
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e a habilidade de especificar mltiplos operandos baseados na memria simplifica o
desenho do compilador. Porm, a questo mais importante qual a arquitetura
que melhora o desenho do compilador (permite que seja feito um compilador
otimizador mais efetivo, que por sua vez, ir produzir cdigos de execuo mais
rpidos). Aparentemente o acesso do software a funes mais primrias embutidas
no RISC (por exemplo, instrues de acesso memria separadas) mais a
padronizao das instrues RISC (com um comprimento de palavra padro, menos
variveis e menos instrues) facilitaria o desenho de um compilador otimizador.
Como verificaremos mais tarde, estas vantagens do RISC se tornaro bastante
significativas com o crescente paralelismo onde o software deve ser otimizado (pela
reordenao das operaes se necessrio) para lidar com vrios processadores
executando instrues simultaneamente em um mesmo chip.
Teoricamente nem os processadores CISC nem os RISC possuem uma vantagem
de desempenho inerente ou superior a nvel do sistema. Essencialmente existe um
compromisso entre software e hardware, com o CISC desempenhando mais
operaes no hardware e o RISC sendo mais intensivo no software. Portanto, a
relativa atrao a uma das abordagens vai depender do progresso tecnolgico em
curso para hardware e software. Tanto o CISC como o RISC so casos especiais de
arquitetura na qual os operandos so guardados em registradores multiuso,
permitindo rpido acesso a registradores especficos. Os processadores mais
antigos utilizavam arquiteturas baseadas em pilha (stack) e acumulador. Por
exemplo, o 6502 (utilizado no computador Apple II) possua uma arquitetura baseada
em acumulador, assim como vrios chips de calculadoras de mo. As arquiteturas
stack eram largamente utilizadas em aplicaes (tais como aquelas baseadas na
linguagem de programao Forth) onde os operandos eram acessados em uma
sequncia j fixa e o primeiro operando a ser acessado era o ltimo a ser colocado
no stack. Ambas as arquiteturas RISC e CISC no so novas. Ambas eram
utilizadas em mainframes e minicomputadores antes de serem introduzidas nas
plataformas baseadas em microprocessadores. A arquitetura RISC foi desenvolvida
em 1983 pela Hewlett - Packard, mas era originalmente uma implementao em
mltiplos chips para superminicomputadores. Os chips RISC foram introduzidos nas
workstations tcnicas UNIX no final dos anos 80. O progresso da tecnologia de
semicondutores tornou a arquitetura RISC plausvel e de custo vivel para as
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workstations. Uma litografia mais densa nos chips (por exemplo, mais transistores
por chips) e wafers mais largos (mais chips por wafers) aumentaram o desempenho
e a capacidade, enquanto abaixavam os custos dos chips de memria: e a
arquitetura RISC intensiva em memria. Acessos lentos memria se tornariam
um gargalo no desempenho de um processador RISC.
Estes mesmos avanos na tecnologia de semicondutores tornaram possvel a
colocao de mais circuitos no prprio chip RISC. Como resultado, a maioria dos
chips RISC possui um gerenciador de memria embutido para dar suporte ao
modelo de paginao por demanda, empregado na maioria das verses UNIX. No
somente as RAMs dinmicas como tambm as RAMs estticas tornaram-se mais
rpidas, densas e baratas. As SRAMs so por si s mais rpidas do que as DRAMs
porque elas evitam o ciclo de resfriamento das verses dinmicas. Isto permitiu que
utilizassem estratgias de cache, nas quais uma pequena quantidade de memria
SRAM suporta uma grande quantidade de DRAMs mais lentas a fim de aumentar a
velocidade de acesso memria. Inicialmente as SRAMs para os processadores
RISC ficavam alojadas em chips separados, mas os mais recentes avanos da
tecnologia tornaram possvel incluir a SRAM no prprio chip do processador,
minimizando atrasos de propagao e permitindo cache das instrues, como se isto
j fosse inerente arquitetura do processador.
37
haveria um conjunto fixo de operaes comuns a todas as instrues. claro que
todas as mesmas necessitam de um operando, mesmo com a utilizao da
estratgia de prefetch. Diferentemente dos processadores RISC, os CISC tambm
no utilizavam de uma estratgia load/store uniforme para todas as instrues.
Contudo, os ltimos processadores CISC (por exemplo, o Intel Pentium e o 68050
da Motorola) possuem, de fato, pipelines e cache no chip. Isto foi conseguido com
uma arquitetura hbrida, a qual a Intel chamou de CRISC (Complex reduced
instruction set computing). Na unidade de processador matemtico de ponto
flutuante no mesmo chip, algumas instrues so executadas em estilo RISC, sem
microcdigos e em um ciclo do clock. Parece provvel que os futuros processadores
Intel da srie x86 (e seus concorrentes como a Chips and Technologies, Cyrix e
Advance Micro Devices) iro estender esta tcnica adicionando pipelines mais
potentes, expandindo assim a poro RISC de seus conjuntos complexos de
instrues. Em termos de arquitetura, os processadores sero realmente RISC, com
chips CISC embutidos que executaro as excees que no forem prprias para o
pipeline.
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densidade de circuitos, no haveria justificativa em arriscar oscilaes do clock e os
problemas resultantes para o compilador em arquiteturas avanadas de pipeline.
Poderamos simplesmente aumentar a freqncia do clock de um processador mais
simples. O PA (Precision Architecture) da Hewlett-Packard, no se utiliza nem das
tcnicas, de superpipelining, nem de superescalar. somente uma bem projetada
CPU pipelined com uma freqncia alta de clock. Porm, as novas verses do RISC
PA incluem um processador de ponto flutuante no mesmo chip a fim de competir
com outros chips que oferecem este recurso. Portanto, assim como o chip 486 da
Intel que tambm possui um processador de ponto flutuante no mesmo chip que a
unidade de processamento de inteiros, poderamos argumentar que ele
superescalar. O ponto que com a experincia desta empresa como pioneira no
projeto de chips RISC e como fabricante de chips de alta velocidade utilizados em
instrumentos de medies, a HP no necessitou imediatamente dos benefcios de
aumento de desempenho utilizados nas arquiteturas mais recentes.
Matematicamente os processadores superpipelined e superescalar so duplicaes
um do outro, portanto nenhum oferece uma vantagem de desempenho mensurvel
sobre o outro. Ambos alcanam o paralelismo (permitir que duas instrues sejam
processadas simultaneamente) utilizando-se de circuitos altamente densos,
possveis graas aos chips semicondutores de litografia submecron. Uma razo
primria para a aceitao mais rpida das arquiteturas superescalar em relao a
superpipelined a sua modularidade. Com a arquitetura superescalar, os vrios
componentes (por exemplo, o processador de inteiros e o de ponto flutuante) podem
ser projetados como clulas-padro e podem ser utilizados em vrias combinaes
para chips especficos. Assim sendo, a Intel oferece verses do 486 com o
coprocessador matemtico desativado. Tambm poderiam oferecer uma verso que
inclui somente o processador de inteiros, com o processador matemtico em um
chip separado. Da mesma maneira, o RISC PA da HP encontra-se disponvel em
verses de um ou dois chips. Claramente a modularidade das arquiteturas
superescalar permite uma maior customizao dos microprocessadores a fim de se
adaptarem s diversas estratgias de marketing. Para os futuros chips de
computao de alta performance e multiuso pode-se tambm equilibrar o uso das
estratgias RISC e CISC. Os chips Alpha combinam tanto as tcnicas de pipelining
como de superescalar, ainda assim eles no utilizam ambos os tipos de arquitetura
40
aos limites extremos, onde os problemas de oscilao e do compilador poderiam se
tornar excessivos. Esta srie de processadores procura cobrir um grande espectro
de plataformas de computadores, desde workstations at supercomputadores.Um
diagrama de bloco do chip Alpha mostrado no Quadro 2 a seguir. Possui um
pipeline de nmeros inteiros de sete estgios e um pipeline de ponto flutuante de
dez estgios, cada um com tempo de ciclo de 5ns (para a verso de 200 MHz). Os
acessos memria se ramificam na interface do bus e so aceleradas por um cache
de instruo e um de dados de, ambos de 8 KB. Instrues duplas (duas instrues
por clock) so ento alimentadas via unidade de controle central para as unidades
de execuo de inteiros e de ponto flutuante. Os operandos so guardados nos
arquivos de registradores de ponto flutuante e inteiros. As operaes de load/store
so feitas pela unidade de endereamento.
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suporta estruturas complexas do sistema operacional tais como mudana de
contexto e gerenciamento da memria. Isto torna a arquitetura mais flexvel e
poderia eventualmente permitir o uso de vrios sistemas operacionais. (Open VMS,
OS/2, UNIX, etc).
42
2.6 Unidade Lgica e Aritmtica - ULA
O circuito integrado MSI 74181 uma ULA de 4 bits que tem possibilidade de
executar 16 operaes aritmticas binrias e 16 operaes lgicas. A figura 1.2
apresenta um diagrama simplificado deste circuito integrado.
43
As tabelas I e II a seguir apresentam a descrio dos pinos e as operaes da ULA,
respectivamente.
44
As sadas G e T so os sinais "gerador de vai-um", correspondentes ao bit
mais significativo e, utilizando-se o circuito integrado 74182, look-ahead carry
generator, permitem a expanso da largura da palavra a ser manipulada. As
operaes de subtrao so executadas em complemento de dois (C2). Por
exemplo, (-1) representado por (1111). As operaes lgicas so executadas bit a
bit. Por exemplo, se a operao AND aplicada s entradas A = 1011 e B = 0110,
resulta F = 0010. O resultado de uma operao de comparao apresentado na
sada A = B. Para tanto, deve-se executar a operao A - B - 1 com Cn = 1; se as
duas entradas so iguais, a sada A = B toma o valor 1. Esta sada tem a
configurao open-colector para que seja possvel implementar uma funo wired-
and dentre duas ou mais sadas deste tipo pertencentes a diferentes ULAs, quando
se deseja expandir a largura da palavra a ser manipulada. A sada Cn+4 representa
o sinal de vai-um do ltimo bit da palavra. Ela pode ser usada para propagar o vai-
45
um para o prximo estgio quando no h preocupao com a velocidade do
circuito. O sinal Cn+4 tambm pode ser usado em conjunto com a sada A = B para
indicar as condies A>B e A<B. OBSERVAO: Na realidade, em se tratando de
um circuito combinatrio, a ULA 74181 pode trabalhar com operandos representados
em lgica positiva ou negativa. A Tabela II acima mostra o significado dos bits de
seleo de operaes quando se considera o uso de lgica positiva. Consulte o
manual (datasheet) do componente para o caso do uso de lgica negativa. Nesta
experincia adotaremos a conveno de lgica positiva, portanto desconsidere
eventuais referncias ao uso de lgica negativa nos pinos da ULA no Quartus II.
46
Aps cada passo deve-se gerar um pulso no sinal CLOCK para forar a cpia de
sada da ULA no acumulador. Operaes mais complexas podero ser executadas
com outras sequencias de operaes simples como aquelas relacionadas na Tabela
III. De uma maneira geral, estas operaes simples podem ser classificadas em
operaes lgicas e aritmticas e operaes de transferncia de registradores.
A0 a A3 - endereo (4 bits);
O_
0 a O_
47
Para realizar uma leitura de uma posio de memria, deve-se primeiro
colocar o endereo nas entradas A0 a A3 e depois colocar o sinal _C__E_ em "0",
mantendo _W___E_ em "1".Para realizar uma escrita em uma posio, alm de
primeiro enderear a palavra e colocar o sinal _C__E_ em "0", deve-se em seguida
colocar o dado a ser escrito nas entradas D0 a D3 e depois gerar um pulso negativo
na entrada _W___E_. A figura 1.5 mostra o diagrama de tempos para um ciclo de
leitura e um de escrita. Consulte o manual do circuito integrado para mais detalhes
48
sobre a sequencia de acionamento de sinais.
importante observar a evoluo que a ALU sofreu ao longo dos anos e quais so
os parmetros que influenciam no desempenho global de um sistema
computacional: Um parmetro importante o tamanho da palavra processada pela
unidade lgica e aritmtica. Como o sistema de numerao adotado nas arquiteturas
de computadores o binrio, o tamanho de palavra dado em nmeros de bits.
Quanto maior o tamanho da palavra manipulada pelo microprocessador, maior o
seu potencial de clculo e maior a preciso das operaes realizadas.
50
usados apenas em laboratrios cientficos, em fbricas e em universidades. O 8080
popularizou o uso de microcomputadores por pequenas empresas e at para uso
pessoal. Ao mesmo tempo, surgia a indstria do software para microcomputadores,
que criava programas de vrios tipos para serem usados nessas mquinas. Os
microcomputadores dessa poca j tinham teclado, vdeo e impressora. Seus dados
e programas eram gravados normalmente em gravadores de fita K-7 adaptados para
trabalhar com microcomputadores. A INTEL produziu ainda, no final dos anos 70, um
outro microprocessador para substituir o 8080. Chamava-se 8085. Todos esses
microprocessadores (8080, 8085, Z-80, 6502, 6800 e outros) operavam com 8 bits. A
Figura a seguir mostra um dos primeiros microcomputadores brasileiros, o
SCHUMEC M-101/85, lanado em 1981. Tinha um microprocessador INTEL 8085 de
6 MHz, 16 KB de memria e um gravador de fita K-7 para armazenamento de
programas e dados. Seu monitor de vdeo era na verdade uma TV PHILIPS
adaptada, j que nesta poca o Brasil no fabricava monitores.
51
mercado de computadores pessoais. Escolheu ento o microprocessador 8088 para
usar em seu microcomputador, chamado de "IBM Personal Computer", ou
simplesmente, IBM PC. O IBM PC, o primeiro microcomputador de 16 bits, passou
logo a dominar o mercado. At os dias atuais, os modernos microcomputadores so
compatveis com o IBM PC original, lanado em 1981. Este microcomputador tinha
as seguintes caractersticas:
52
2.7 Componentes bsicos de um computador
53
2.8 Memria
55
seja, gravar seu programa. Esta gravao pode ser feita apenas um vez, pois utiliza
um processo irreversvel. Por isso, usa-se o termo queimar a PROM quando se
grava nesta memria.
EPROM: Significa Eraseable PROM, ou seja, uma ROM programvel e apagvel.
Assim como ocorre com a PROM, a EPROM pode ser programada e a partir da,
comporta-se como uma ROM comum, mantendo os dados armazenados mesmo
sem corrente eltrica, e permitindo apenas operaes de leitura. A grande diferena
que a EPROM pode ser apagada com raios ultravioletas de alta potncia.
Possuem uma "janela de vidro", atravs da qual os raios ultravioleta podem incidir
nas operaes de apagamento. Nota-se que essa janela de vidro fica sempre
coberta por um adesivo que tampa a passagem de luz. fcil identificar um chip
EPROM na placa me justamente pela presena desse adesivo.
EEPROM: Significa Electrically Erasable Programmable ROM (EEPROM ou
E2PROM). Esta o tipo de memria ROM mais flexvel, que pode ser o controle de
software. Este o tipo que se usa para armazenar as BIOS atuais. Dessa forma, o
usurio pode realizar atualizaes no BIOS, fornecidas pelo fabricante da placa de
CPU. Quando se ouve falar em flashBIOS ou fazendo um upgrade de BIOS, isto
se refere a reprogramao do BIOS EEPROM com um programa de software
especial.
56
Figura 8. Placa de vdeo e suas memrias
Memria SRAM
A Static Ram um tipo de RAM que mantm seus dados sem uma
ritualizao externa (refresh), na medida que seus circuitos so alimentados
continuamente. Ao contrrio, as DRAM necessita de pulsos de 15ns para manter seu
contedo, de forma que a energia no fique o tempo todo abastecendo os chip. Esse
pulso peridico o refresh. Toda a memria RAM mais lenta ou mais rpida de
acordo com o tempo de acesso medido em nano-segundos (bilionsimos de
segundo). A SRAM mais rpida que a DRAM. comum hoje encontrar nas
DRAMs 6 a 150ns de tempo de acesso (dependendo da tecnologia DRAM),
enquanto que nas SRAM de at 15ns. Mas ela apresenta algumas fraquezas.
SRAM tem um custo por byte muitas vezes maior que as DRAM. Cada bit da DRAM
necessita de um transistor e de um capacitor (que quando energizado mantm a
carga eltrica se o bit contm um 1 ou sem carga se ele contm um 0). J a
memria SRAM no necessita de refresh, como se a corrente eltrica estivesse o
tempo todo ligada a ela, por meio de interruptores que acionam e fecham a
memria. Assim, o tempo de acesso menor. Mas a sua desvantagem o seu
tamanho, pois requer seis transistores para cada bit. Estas vantagens e
desvantagens mostram claramente que em termos de desempenho as SRAM so
melhores que DRAM. A nica coisa que probe o uso generalizado da memria
SRAM seu custo. Por isto, as SRAMs so usadas basicamente para compor a
memria cache.
Memrias DRAM
Como apresentado, a DRAM um tipo de memria RAM que apenas mantm
os dados se eles so continuamente reforados por um circuito lgico especial
chamado circuito refresh. Devido a esta construo, tambm a ao de leitura
57
refresca os contedos da memria. Se isto no for feito regularmente, ento a
DRAM perder seus contedos, mesmo se a alimentao for mantida. Esta ao de
refrescamento que d o nome a memria de dinmica. Todos os PCs usam DRAM
para constituir sua memria de sistema (em vez de SRAM). A razo simples, elas
so mais baratas e tomam menos espao, tipicamente da rea de silcio das
SRAMs ou menos. Existem vrias espcies de tecnologias de DRAM e as
velocidades que elas fornecem so diferentes.
58
Figura 10. Um mdulo de memria SIPP
60
Logo, a partir de 1995, praticamente todas as placas-me passaram a ser
fabricadas com soquetes que suportavam esses mdulos de 72 vias. Em outros
casos, as placas mes podiam possuir ainda um banco de 30 vias e dois bancos de
72 vias, isto , quatro soquetes de 30 vias e 2 soquetes de 72 vias. E em 1997
surgiram as memria no encapsulamento DIMM (Dual In-Line Memory Module), que
um mdulo de memria com um encaixe igual ao do SIMM, mas que de 168
pinos, praticamente o dobro do tamanho de um SIMM. Essa memria de 64 bits.
Assim, para um Pentium, basta um desses mdulos de memria para funcionar.
DDR or SDRAM II
61
Double-data rate SDRAM uma verso mais rpida de SDRAM que capaz
de ler dados na subida e descida do clock do sistema, assim dobrando a taxa de
dados do chip de memria.
Rambus DRAM (Rambus RDRAM)
RDRAM, desenvolvida pela empresa Rambus, uma memria extremamente
rpida e usada como um canal rpido para transmitir dados a velocidades de 10
vezes mais rpidas que as DRAM padres.
63
Muitas vezes os blocos de dados de um arquivo esto espalhados ao redor do disco.
Portanto, alguns mecanismos so necessrios para rastrear os blocos de um
arquivo (p.e. lista ligada, FAT File Allocation Table no DOS, I-node do UNIX).
Quando da leitura de vrios blocos em um arquivo espalhado, uma busca deve ser
realizada para a leitura de cada bloco. Os XTs usavam discos rgidos com 10 MB,
mas atualmente existem discos rgidos com vrias capacidades. Em 1991, a maioria
dos microcomputadores usava discos rgidos com 40, 60 ou 80 MB. J em 1993, os
discos de 120 e 200 MB eram mais comuns. Considere por exemplo, um
computador com 64 MB de RAM (que faz parte da memria principal) e um disco
rgido de 8.4 GB (que faz parte da memria secundria). Os 8.4 GB do disco rgido
servem para armazenar diversos programas e diversos dados. Os 64 MB de RAM
servem para manter apenas os programas e os dados que esto sendo efetivamente
processados.
Nveis de Cache
Existem vrios nveis de cache em um computador moderno, cada nvel
agindo como um buffer para informaes recentemente usadas para aumentar o
desempenho. Mas quando referimos apenas a simplesmente cache, normalmente
est se referenciando o nvel secundrio ou nvel 2 que aquela posicionada entre
o processador e a memria principal.
Cada nvel mais prximo do processador e mais rpida que o nvel mais abaixo.
Cada nvel tambm cacheia o nvel mais abaixo dela, devido a sua velocidade
aumentada relativa aos nveis mais baixos.
Cache Externas
As primeiras placas-mes equipadas com SRAM apresentavam pequenas
quantidades de cache, entre 8KB a 128KB. Com o 486, tornou-se mais comum que
a placa-mes tivesse 128KB a 512KB de cache. O Pentium geralmente tem 512KB a
1MB de cache.
At recentemente, os chips que formavam a SRAM eram modularizados em forma
de chips DIP, mas atualmente, fabrica-se os mdulos d o tipo COAST, semelhante
ao SIMM, porm, eletronicamente diferentes.
Praticamente, no se v mais placas de CPU novas com memria cache do tipo DIP.
As placas de CPU atuais incorporam os chip de SRAM na placa me, mas no do
tipo DIP. Os chips so soldados e geralmente no h bancos vazios para a
66
expanso. Com o mdulos COAST, basta trocar o mdulo. E com os chips VLSI da
Intel, estes possuem a capacidade de detectar automaticamente o tipo de cache em
uso, atravs do BIOS, dispensando a configurao manual, de forma que logo no
processo de boot h essa identificao.
3.6 Barramentos
2.9 Barramentos
67
Industry Standard Architecture (ISA) bus. Nos PCs, o barramento ISA (antigo
padro) est sendo substitudo por barramentos mais rpidos, como PCI.
Geralmente, quando se ouve sobre o barramento de E/S, praticamente falamos de
slots de expanso. Alguns novos PCs usam um barramento adicional projetado
para comunicao de grafismos apenas. A palavra barramento foi colocada entre
aspas pois esta tecnologia no se trata de um barramento, ela um porto: o
Accelerated Graphics Port (AGP). A diferena entre um porto e um barramento que
o barramento geralmente projetado para vrios dispositivos compartilhando um
meio de comunicao, enquanto um porto apenas entre dois dispositivos. Todos os
barramentos tem duas partes: um barramento de endereamento e um barramento
de dados. O barramento de dados transfere o dado em si (por exemplo, o valor de
memria) e o barramento de endereo transfere a informao de onde o dado se
encontra.
Barramento do processador
O barramento do processador o caminho de comunicao entre a CPU e o
chipset. Este barramento usado para transferir dados entre a CPU e o barramento
principal do sistema (Figura 22). Pelo motivo de que o barramento do processador
serve para conseguir informaes para e da CPU velocidade mais rpida possvel,
este barramento opera de forma muito mais rpida que qualquer outro tipo de
barramento no computador. No existem congestionamentos neste barramento. Este
barramento consiste em circuitos eltricos de dados, endereamento e controle. No
processador 80486, o barramento consiste em 32 linhas de endereamento, 32
linhas de dados e algumas linhas para controle. No Pentium, so 32 linhas de
endereamento, 64 linhas de dados e as linhas de controle. O barramento do
processador opera a mesma velocidade que a CPU opera externamente. Num
Pentium 100MHz, o barramento opera a 66,6MHz, bem como num Pentium
133MHz, 166MHz e 200MHz. No processador Pentium II, o barramento de
processador opera a 100MHz e no Pentium III, a 100 ou 133 MHz. O barramento do
processador ligado nos pinos de conexo externos do processador e pode
transferir bits de dados a cada um ou dois ciclos. Um 80486 transfere 32 bits de
dados por vez, enquanto um Pentium transfere 64 bits.
68
Figura 22. Funcionamento o barramento do processador
Barramento de Cache
Processadores convencionais usam a cache externa na placa me e a CPU
acessa esta cache usando o barramento padro de memria. Para obter um melhor
desempenho, a maioria dos novos usam um barramento de alta velocidade
conectando o processador cache L2. No caso do Pentium Pro e Pentium III acima
de 600MHz, este barramento interno ao processador e opera na taxa da CPU. No
caso dos Pentium II e III at 600MHz, o barramento de cache opera na metade da
taxa do processador. Por exemplo, um Pentium II 266 MHz tem um barramento de
cache operando a 133 MHz.
Barramento da Memria
O barramento da memria usado para transferir informao entre a CPU e a
memria principal do sistema (a memria RAM). Estes barramento uma parte do
barramento do processador, ou na maioria dos casos implementado
separadamente por um chipset dedicado que responsvel pela transferncia de
informao entre o barramento do processador e o barramento da memria (Figura
23). Devido aos limites da capacidade do chips de DRAM, a taxa de transferncia de
informao no barramento da memria menor que a do barramento do
processador. Vale lembrar que a largura do barramento da memria a mesma que
do barramento do processador. Igualmente, num processador Pentium ou Pentium
Pro, que possui um barramento de 64 bit, cada banco de memria que usado
dever ter 64 bits preenchidos. As placas-me atuais possuem um suporte a pentes
69
de memria do tipo DIMM, que so de 64 bits. Assim, somente um pente
necessrio para o funcionamento do computador.
Barramento de E/S
Desde a criao do PC, muitos barramento de E/S tem sido desenvolvidos,
pela simples razo de CPUs mais rpidas, maiores demandas de software e maiores
requisitos de vdeo. Para cada avano obtido nos computadores, requer-se um
barramento que atenda s exigncias do hardware. Mesmo assim, necessita-se que
seja padronizado diante do mercado a nvel mundial, sem grandes custos aos
usurios (esta tambm uma das razes em que os barramento de E/S no
puderam evoluir mais do que se esperava). At foram criados barramento de E/S
mais rpidos do que o mercado exige, mas no foram colocados com sucesso no
mercado justamente pelos custos gerados na atualizao de hardware por parte dos
usurios).
Barramento ISA
Este barramento foi introduzido no PC original em 1981 como um barramento
de 8 bits e mais tarde foi expandido para 16 bits com o PC/AT em 1984, chamando-
se arquitetura padro da indstria. Existem duas verses do barramento ISA: O
barramento ISA de 8 bits surgiu com o XT e opera a 4,77MHz. Esta arquitetura de
barramento foi usada inicialmente nos primeiros PCs e desnecessria nos
70
sistemas atuais. O slot ISA de 8 bits um conector com 62 contatos, possuindo
eletronicamente 8 linhas de dados e 20 linhas de endereamento, habilitando ao slot
manusear 1MB de memria (Figura 24).
O barramento ISA de 16 bits consegue operar num mximo de 8,33MHz, com uma
taxa mxima de 8MB/s. Surgiu aps a produo de processadores de 16 bits (a
partir do 80286, em 1984). Para compatibilidade, a IBM teve que criar um tipo de slot
que suportasse ambos 8 bits e 16 bits. Criou-se um slot com duas divises (Figura
25). As placas de expanso de 8 bits poderiam ser colocadas na parte maior do slot
e as de 16 bits em ambas as partes do slot. O conector ISA de 16 bits passa a ter,
assim, mais 36 pinos de conexo em relao ao ISA de 8 bits, em funo do amplo
caminho de dados.
Barramento MCA
Com a introduo de chips de 32 bits (80386DX), significou que o ISA no
poderia suportar todo o poder dessa nova gerao de CPUs. Com o lanamento do
80386DX, a IBM decidiu criar um novo barramento, que resultou no MCA,
arquitetura de micro canal. Porm, a IBM no quis somente criar um novo
barramento, mas tambm receber os royalties por ele de outros fabricantes. Outra
razo para o MCA no se tornar um padro da indstria foi que no suportava as
placas ISA de 16 bits e 8 bits, haja vista que o conector era fisicamente menor, mais
complexo e bem mais diferente.
Barramento EISA
71
Este barramento foi criado em 1988 em resposta ao barramento MCA, sendo
primeiramente fabricado pela Compaq. Mesmo assim, poucas placas adaptadoras
foram criadas a partir do EISA. Simplesmente no emplacou no mercado, assim
como a MCA. Porm, o que salvou esse padro foi o de poder usar as placas ISA
presentes. Isto , os slots EISA esto presentes, mas foram usados principalmente
pelas placas ISA, que no necessitaram dos recursos colocados no EISA.
Local bus
Os barramentos de E/S vistos at agora (ISA, MCA e EISA) possuem algo em
comum: velocidade baixa. Esta limitao vem dos PCs originais, onde o barramento
de E/S operava a mesma velocidade do barramento do processador. Como a
velocidade do processador aumentou, o barramento de E/S aumentou apenas em
largura da banda de dados, permanecendo a uma velocidade muito mais baixa, por
causa da enorme base de placas adaptadoras instaladas que s poderiam operar a
velocidades mais baixas
A ideia de que o sistema rodasse mais lento do que deveria, iria insatisfazer os
usurios. Porm, a velocidade do barramento de E/S muitas vezes s um
incmodo, porque no ser necessrio altas velocidades para a comunicao com o
teclado ou mouse, por exemplo. O problema s existe na lentido do barramento
quando placas de vdeo e controladores de disco se tornam prejudicados. Com os
sistemas e ambientes operacionais grficos, tanto o vdeo como os discos
72
necessitam de mais velocidade para os dados. Muito mais do que os 8MHz
oferecidos com o ISA. Uma soluo bvia mover os caminhos de dados dos slots
de E/S para a rea onde pode acessar velocidades maiores como a do barramento
do processador, como um cache externo (Figura 27). Este arranjo torna-se
conhecido como local bus, j que as placas adaptadoras podem acessar
diretamente o barramento do processador, que local. Consequentemente, para
comportar esse acesso, os slots necessitam ser diferentes do que os existentes,
bem como para diferenciar as placas mais lentas das mais rpidas que so
destinadas a esse tipo de barramento.
Barramento PCI
PCI a abreviao de Peripheral Component Interconnect, um padro de
barramento local desenvolvido pela Intel Corporation. Embora ele tenha sido
desenvolvido pela Intel, o PCI no ligado a qualquer famlia de
microprocessadores. A maior parte dos PCs modernos incluem um barramento PCI
em adio ao barramento de expanso ISA. Mas a tendncia que o barramento
ISA seja totalmente substitudo pelo PCI. Como o VESA Local Bus, PCI um
barramento de 32 bits que normalmente roda a um mximo de 33 MHz. Nestas
condies, ele funciona a 133 MB/s. A vantagem chave do CI sobre seu
predecessor, o VLB, a existncia de um circuito no chipset que controla o
barramento. O VLB era basicamente uma extenso do barramento do processador
486. O PCI deste modo no casado com 486, e seu chipset fornece
funcionalidades para controle, que habilita o PCI a fazer mais coisas que o VLB
poderia fazer. A especificao 2.1 do barramento PCI estende o barramento para 64
bits e opera com a velocidade de 66MHz. A CPU pode processar os dados como um
cache externo enquanto o barramento PCI est ocupado transferindo informao
entre outras partes do sistema. Alm do ser mais eficiente, o barramento PCI
74
incorpora o recurso Plug and Play, no necessitando que o usurio configure as
placas adaptadoras. O sistema se encarrega disso. Para isso, os computadores
devem possuir um BIOS com essa caracterstica. Por exemplo, o Award Plug and
Play BIOS possui esse recurso.
O slot PCI de 64 bits constitudo de uma diviso a mais, como nos VLB.
Com esta banda de dados, a velocidade dobrando para um mximo de 264MB/s.
USB
A interface externa USB fornece uma comunicao serial de 12 Mbps, apenas
sobre uma conexo de 4 fios. Um nico porto USB pode ser usado para conectar at
127 perifricos, tal como mouse, modems, teclados, scanners, cmeras. E A USB
tambm atende s especificaes Plug and Play da Intel, inclusive de poder
conectar os dispositivos com a mquina ligada e sem precisar reinici-las.
Simplesmente se conecta o dispositivo e a USB ir detectar automaticamente e
alocar os recursos necessrios para o seu funcionamento. O suporte a USB
fornecido com o Windows 95 e mais ainda pelo BIOS. Outra caracterstica
importante que os dispositivos USB conectados tm o fornecimento de energia
pelo prprio USB, o que significa que o USB verifica quais os requisitos de energia
requeridos pelos perifricos e avisar se estes dispositivos excederem os limites.
76
2.10 Dispositivos de entrada e sada
77
Figura 31. Dispositivos de SADA
78
A CPU no pode comunicar-se diretamente com os perifricos. Esta
comunicao feita com a ajuda de circuitos chamados de interfaces ou portas de
E/S, as quais podem implementar a transmisso das palavras de dados segundo
duas diferentes polticas: na comunicao paralela, onde cada dgito (ou bit) da
palavra de dados conduzido por um fio dedicado, o que significa que os cabos
utilizados para a comunicao paralela so dotados de uma grande quantidade de
fios (ou vias); o exemplo mais clssico de dispositivos que utilizam a comunicao
paralela so as impressoras; na comunicao serial, onde os bits de cada palavra
so transmitidos um a um, de forma seqencial, atravs de uma nica via, o que
explica o fato dos cabos que implementam este tipo de comunicao serem
constitudos por uma pequena quantidade de fios; os exemplos mais conhecidos de
dispositivos que fazem uso desta poltica de comunicao so o mouse e os
modems.
79
3.0 Concluso
Foi possvel aprender e conhecer sobre como cada componente tem seu
papel na arquitetura e redes de computadores e a evoluo dos mesmos atravs da
histria para que tenhamos a tecnologia atual. Alm de observar a histria do
computador desde uma simples mquina de clculo ou instrues em cartes
perfurados para teares tambm foi possvel observar a evoluo dos sistemas
operacionais e entender como est evoluo nos auxilia atualmente. Foi observado
tambm a como feito a lgica de instrues para que os processos emitidos pelo
usurio sejam traduzidos e entendidos pelo computador e como as instrues
emitidos pelo computador so traduzidos para que o usurio compreenda este no
formato visual ou sonoro para os usurios atravs do dos dispositivos de entrada e
sada.
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4.0 Referncias.
Algol Disponivel em
http://algol.dcc.ufla.br/~monserrat/icc/Introducao_arq_computador.pdf Acesso em
03/05/2012 19:38
http://minerva.ufpel.edu.br/~guntzel/TD/projeto_ULA.pdf Acessado em 09/05/2012
23:12
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