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ndice
1 Ondas sonoras
o 1.2 Intensidade
3 Notas
4 Referncias
5 Ver tambm
Ondas sonoras
O som uma onda mecnica, isto , precisa de um meio material para se propagar.
Existem dois tipos de ondas mecnicas: longitudinais e transversais. O som uma onda
do primeiro caso, ou seja, a oscilao paralela direo de propagao. 2
Para uma onda sonora percorrer certa distncia, o meio sofre uma srie de compresso e
expanses ao longo da direo de propagao. Quando a onda sofre uma contrao, a
presso naquele ponto aumenta, e quando sofre expanso, ela diminui. Essas variaes
de presso no meio, quando chegam ao ouvido humano, so captadas pelo sistema
auditivo e do a sensao de som. A frequncia com que o meio se contrai e se dilata a
frequncia da onda. Quanto maior essa frequncia, mais agudo o som, e quanto menor,
mais grave. O ouvido humano consegue distinguir frequncias na faixa de 20 at 20.000
Hz (hertz). 2 3
Amplitude de presso
Intensidade
A intensidade de uma onda sonora definida como a taxa de energia por unidade de
rea por unidade de tempo e dada por
A intensidade de uma onda sonora tambm pode ser expressa em funo da amplitude
de deslocamento por
.4
O ouvido humano consegue perceber uma faixa muito ampla de intensidades sonoras,
cerca de . Por causa disso, tornou-se mais vivel utilizar o conceito de nvel de
presso sonora, dado em escala logartmica, do que intensidade. Sendo assim, o nvel de
presso sonora (em dB) dado por
onde a intensidade medida e uma intensidade de referncia dada por
.24
SPL Som
190
Armas pesadas (10 m atrs da arma)
dB
180
Arma de brinquedo (disparada perto do ouvido)
dB
170
Tapa no ouvido
dB
160
Golpe de martelo em chapa de ao ou tubo de lato (1 m de distncia)
dB
150
Golpe de martelo em uma forja (5 m de distncia)
dB
130
Exploso; bater de palmas forte (1 m de distncia)
dB
110 Boate cheia; sirene (10 m de distncia); violino perto do ouvido do msico
dB em um concerto
100
Grito (1,5 m de distncia); msica alta em fones de ouvido
dB
10 dB Sussurro
0 dB Limiar da audio
6 3 7
Notas
1.
Referncias
1.
Noise Terms Glossary. Memtech Acoustical, LLC, noise control solutions. Stable
URL: http://www.memtechacoustical.com/noise-terms-glossary/ ltimo acesso:
09/05/2014
HALLIDAY, David. Fundamentos de fsica, volume 2: Gravitao, Ondas e
Termodinmica (em portugus). Rio de Janeiro: LTC, 2008. ISBN 978-85-216-1606-1
LOPES, Simone Garcia. Avaliao dos nveis de presso sonora em salas de
operao de um centro cirrgico geral. So Jos dos Campos: UniVap, 2005.
NUSSENZVEIG, Herch Moyss. Curso de fsica bsica, volume 2: Fluidos,
Oscilaes e Ondas, Calor (em portugus). 4a ed. Rio de Janeiro: Editora Blucher,
2002. ISBN 9788521202998
(em ingls) Bies, David A., and Hansen, Colin. (2003). Engineering Noise
Control.
KEMP, Ernesto. Fsica da fala e da audio. Notas de aula. UNICAMP.
Galileu iniciou o estabelecimento das relaes numricas entre os sons em funo das
vibraes do objecto sonoro. Verificou-se que um determinado nmero de vibraes d
como resultado um som especfico. Aumentar a frequncia do nmero de vibraes por
segundo torna o som mais agudo. O inverso produz um som mais grave.
A definio da acstica aponta para a variao rpida da onda de presso num meio.
Usualmente referimo-nos a som audvel, que a sensao (detectada pelo ouvido) de
uma pequena mais muito rpida variao na presso do ar acima e abaixo de um valor
esttico. Este valor esttico a presso atmosfrica.
Campo Sonoro
Esta nossa caracterstica est por detrs da criao do sistema Dolby Surround e, mais
recentemente, do sistema THX, 11 vezes galardoado pela Academia de Hollywood. As
mais recentes salas de cinema esto equipadas com este sistema que proporciona a
imerso quase total no ambiente do filme.
Propriedades Acsticas
Um decibel definido como o som mais suave que o mais sensvel ouvido pode detectar
em condies de silncio controlado. A tabela seguinte d-lhe uma relao entre vrias
situaes e os decibeis a elas associado.
O pitch entendido como uma variao nas frequncias de cada som. por essa razo
que se utiliza o diapaso para afinar instrumentos. O diapaso produz uma frequncia
sonora que origina um tom puro. A variao do pitch ou das frequncias sonoras
permite-nos a distino entre os sons e a sua classificao. Daqui advm as frequncias
agudas, mdias e graves utilizadas na amplificao sonora.
O timbre entendido como a textura do som. O reconhecimento dirio de determinadas
sonoridades faz-se pelo seu timbre ainda que inconscientemente. o caso da
classificao de uma voz como sendo nasalada. A utilizao do eco, por exemplo,
altera a intensidade do som e o timbre do mesmo.
Sensaes
Perspectiva emocional
Banda Sonora
Tal como uma imagem constituda por pixels, o som digital tambm constitudo
por uma data de pequenos pedaos de informao a que se chama de amostras. Cada
uma destas constitui uma informao sobre a amplitude ou volume sonoro de um som
em determinado instante. Para que uma forma de onda de som digital tenha uma boa
qualidade existem vrios pontos:
Para gravarmos os sons numa fita ou no HD, temos que convert-los primeiro em sinais
eltricos e depois em informaes digitais. E para usarmos bem toda essa tecnologia
cada dia mais disponvel, um pouquinho de teoria ajuda. Engorda e faz crescer o nosso
som.
Ondas sonoras. Primeiro, recordemos alguns princpios da fsica do som. Tudo o que
chamamos de som so vibraes dos meios fsicos, como o ar. Uma corda de violo ou
nossas cordas vocais movimentam-se e pressionam o ar em vaivm. Uma vibrao ou
um ciclo ocorre quando o ar comprimido e rarefeito, voltando depois ao estado
original. Quando estas vibraes ocorrem entre 20 e 20 mil vezes por segundo ouvimos
um ou mais sons. O fsico Hertz deu seu nome medida ciclos por segundo. Ouvimos
ento, do grave pro agudo, vibraes nas frequncias de 20 Hz at 20 kHz,
aproximadamente.
isso o que o microfone faz. Todas as vibraes sonoras que ele consegue captar do ar
com sua membrana so transformadas em oscilaes na voltagem da corrente que ele
manda pelo cabo at o amplificador. De l at o alto-falante, trabalhamos com variaes
de tenso elctrica. Quando o sinal elctrico do udio chega ao alto-falante, este faz o
movimento inverso ao do microfone: seu cone vibra accionado pelas variaes
elctricas e, assim, pe o ar em movimento, produzindo novamente som mecnico.
Som digital. Quando mandamos o som analgico para uma placa de som de computador
ou para uma mesa digital, o sinal elctrico ter que ser digitalizado, ou convertido em
informaes expressas em nmeros. Na entrada do aparelho onde ligamos o cabo h um
conversor analgico/digital, ou AD. Na sada do aparelho, existe um respectivo
conversor DA, digital/analgico. O AD precisa transformar voltagens em nmeros.
O DA faz o contrrio, recriando o som analgico depois dele ter sido processado pelo
computador para que o alto-falante possa nos mostrar o resultado.
O conversor AD
colhe amostras peridicas da presso sonora
O conversor AD transforma as vibraes sonoras em nmeros por um processo de
amostragem. Milhares de vezes por segundo, ele anota o estgio da oscilao e lhe
atribui um valor numrico. So, na verdade, milhes de nmeros anotados numa
pequena cano. Ao ser representada graficamente, essa lista de nmeros adquire uma
forma de onda semelhante ao grfico do som original. Porm, se olharmos de perto,
veremos que as curvas da oscilao parecem uma escadinha, a onda faz um ziguezague.
De fato, o som digital no contnuo, ele como um pisca-pisca muitssimo rpido.
Quanto mais vezes por segundo so colhidas as amostras da oscilao do som, mais o
som digital se assemelha ao som original.
Aspecto da onda sonora depois de
digitalizada
Taxas de amostragem. A colheita de amostras tambm medida em Hertz. Examinemos
o que aconteceria com trs diferentes sons digitalizados em 10 mil amostras por
segundo. Dizemos que essa taxa de amostragem de 10 kHz. Um som grave de 100 Hz,
um som mdio de 1 kHz e um agudo de 10 kHz. Cada ciclo da onda sonora de 100 Hz
ter cem amostras, j que so 10 mil amostras para 100 ciclos. Com 100 amostras, este
ciclo ser razoavelmente bem representado por uma escadinha quase curva. Cada
ciclo da onda de 1 kHz ter apenas dez amostras, o que no chega a definir to bem o
seu desenho ao longo do tempo. Mas repare que cada ciclo de onda do som de 10 kHz
ter apenas uma amostra, j que so dez mil ciclos de onda e dez mil amostras em um
segundo. Se temos apenas uma amostra por ciclo, elas no permitem visualizar (nem
ouvir) uma oscilao. Quando o conversor DA for ligar essas amostras para que o alto-
falante nos mostre o som, teremos ausncia de oscilao, o que significa silncio: aquela
frequncia no ser ouvida. No desenho das ondas sonoras ao longo do tempo, uma
linha horizontal equivale a uma corda de violo parada, sem produzir som.
Para permitir a audio de uma oscilao numa certa frequncia, a amostragem deve ser
de, no mnimo, o dobro daquela frequncia, o que, pelo menos, j caracteriza uma
oscilao: uma amostra para algum ponto do morro e outra para um ponto do vale
que formam o ciclo. Assim, se ouvimos frequncias at 20 kHz, a indstria, ao criar o
CD, teve que adoptar uma taxa de amostragem superior a 40 kHz. Escolheu 44.1 kHz,
ou 44 mil e cem amostras por segundo, que deve ser a nica amostragem utilizada na
confeco de um CD de udio. J a indstria da multimdia sonoriza programas em CD-
ROM com amostragens mais baixas, como 22.05 kHz, para desobstruir o trfego de
informaes entre o leitor de CD-ROM e a memria do computador. O resultado um
som abafado, quase sem agudos, j que em 22.05 kHz s ouvimos frequncias at
11.025 Hz. Procure os pratos da bateria na msica do seu jogo preferido em CD-ROM.
Por outro lado, o DVD-Video usa 96 kHz e o DVD-Audio vai a 192 kHz. O resultado
so agudos mais precisos.
Voc no consegue melhorar o som aumentando a taxa de amostragem aps ele ter sido
digitalizado. Mas consegue pior-lo se diminuir.
Bits. Cada amostra digital um ponto que marca a posio da oscilao sonora num
certo instante. De tanto em tanto tempo (por exemplo, num CD, a cada 1/44100 de
segundo ou 0,000023 seg) o conversor AD marca se a voltagem subiu ou desceu. Indica
com um valor numrico uma variao na amplitude da onda, uma variao no sentido
vertical do desenho. Quantos valores podemos usar para expressar essa variao na
amplitude da onda? Depende do conversor AD e do programa utilizado. Ele pode usar
uma quantidade maior ou menor de valores, o que vai interferir na dinmica, na
variao dos volumes dos sons.
J que 8 bits permitem formarmos 256 nmeros, o som digitalizado em 8 bits s tem
256 volumes possveis ao longo do tempo. E a dinmica do ouvido humana muito
mais sofisticada, conseguindo distinguir desde o bater das asas do mosquito at uma
turbina de avio, som milhes de vezes mais forte.
Em 16 bits, que o formato usado nos CDs de udio, temos 65536 volumes possveis, o
que j um salto qualitativo. Os 24 bits usados no DVD permitem 16.777.216 variaes
na amplitude. Podemos trabalhar com arquivos maiores, como 20 ou 24 bits e depois
converter para 16 ou menos bits, j que esses valores so mltiplos uns de outros.
Cabos digitais. Entre dois dispositivos digitais, como uma mesa e um gravador ou placa
de som, o som pode transitar j digitalizado, economizando converses desnecessrias
no meio do caminho. Para isso, so usados diversos cabos, conectores e formatos. Os
mais comuns so o AES/EBU, estreo profissional com plug XLR; S/PDIF, estreo
domstico em cabo RCA ou tico; ADAT, com oito canais em um cabo tico e TDIF,
tambm de oito canais num cabo multi-pinos.
Na maior parte dos casos o som digital obtido atravs da digitalizao do som
analgico se bem que o som digital tambm pode ser criado num ambiente 100%
digital, oferecendo imensas possibilidades que o analgico no permite.
O som pode ser guardado como ficheiros Digitais atravs de Processamento Digital de
Som.
Na sua caixinha de som do computador, uma mp3 de uma bandinha de rock, s violo,
em 96kpbs fica perfeita, no fica? Mas depois, voce coloca no seu discman, e ao ouvir
pelos fones fica um woosh woosh no fundo ou ento, pega uma banda de punk,
codifica em 96 e MESMO na caixinha de som fica ruim por que isso acontece?
Simplesmente porque voc mudou as variveis(som, equipamento, ouvido, etc agora
so diferentes), deixando de ser satisfatria aquela codificao.
P, mas ento o que eu fao, gravo tudo em 320? No, no precisa exagerar dessa
forma. O que voc pode fazer : deixar que o codec escolha qual bitrate ele codificar:
ele analisar a msica, pedao por pedao, e nas partes mais simples gastar mais
memria, nas mais complexas mais( o que chamamos de vbr, ou bitrate varivel). a
forma mais sensata de se codificar: garantir uma melhor chance de, na maioria dos
ouvidos, na maioria dos equipamentos, e na maioria dos estilos musicais, que a
qualidade da mp3 seja imperceptvel da original.
Mais frente, ser descrito como utilizar esses parmetros nos programas que copiam
cds para se obter a melhor qualidade possivel!
P, beleza, ento vou pegar todas as minhas mp3 e recodificar pra mp3 no LAME,
usando os parametros preset standard!!
Por favor, no faa isso. Isso mais uma lenda que ronda a internet. Uma vez
codificada, uma mp3 NUNCA retornar ao estado do arquivo original. importante
lembrar que o codec pegou o original, RETIROU o que achava irrelevante, e criou um
NOVO arquivo, completamente diferente. No foi apenas uma compactao como o
winzip, winrar ou qualquer outro faz, foi uma transformao de um arquivo em outro.
Ah, mas eu mudei aqui no meu pc e no vi diferena nenhuma! Sim, isso possvel.
Mas lembra-se da discusso das variaveis? Pois . T bom AQUI nas caixinhas de 20
reais, mas ser que ficar bom agora em TODOS os lugares que eu executar minha
mp3? Pra que diminuir a chance de ter um audio em boas condies em qualquer lugar
que eu v?
Outro detalhe importante, que no foi citado na explicao da mp3 pra nao te confundir:
quando se codifica, se retira o irrelevante: mas tambem se ADICIONAM tecnicas de
masking, ou seja, o codec insere alguma coisa na mp3 pra disfarar o que ele
removeu. Portanto, quando voce reconverte uma mp3, alm de retirar MAIS dados do
audio, voce adicionara MAIS barulho dentro da mp3 pra disfarar (chamamos esses
barulhos de artifacts). Assim, melhor uma mp3 128 bem codificada que uma 192
que veio de uma 320.
Portanto, se voc acha que recodificando uma mp3 em 128 para 192 vai melhorar, no
se engane, NO faa. Se fosse fcil assim, TODO mundo usaria esse bitrate na internet
pra compartilhar os arquivos pra depois reconverter em casa mesmo.
O que so ogg vorbis, mp3, aac, wma, e estes tantos outros formatos? Eles so melhores
que o mp3?
So programas como o mp3: compactam o audio original. Quanto a dizer se um
melhor que o outro, difcil dizer: cada um tem suas peculiaridades, e vantagens em
alguns segmentos mais que outros. A grande vantagem do mp3 sobre os demais
formatos sua popularidade, sendo assim suportado por um GRANDE nmero de
softwares, e conseguir tima qualidade se codificado corretamente. O AAC (abreviao
de Advanced Audio Coding) uma tecnologia mais atual que a mp3, portanto algumas
limitaes tcnicas que so irrelevantes de descrever aqui que a mp3 possui no existem
nele: alm disso, o mp3 alcanou quase 100% do que ele capaz de se desenvolver em
questes de otimizaes, enquanto o aac tem muito caminho a percorrer pela frente, da
o crescimento da utilizao desse formato. Muitos defendem que uma mp3 em 192 teria
a mesma qualidade que um AAC 128 em certas condies, devido ao algoritmo de
compactao. O OGG Vorbis tem a vantagem de ser TOTALMENTE patent-free (livre
de patentes): voce pode codificar mp3 de graa, mas se for vender algo que tenha
codificaes mp3 precisa pagar pra empresa detentora da tecnologia: em ogg vorbis isso
no existe, sendo essa a razo de muitos jogos adotarem esse formato (como o novo
Doom). Com relao qualidade, to bom quanto mp3, e considerado por muitos
melhor. Mas realmente, um ogg em 128 surpreende. Faa um teste, voc acabr
gostando! O MPC considerado por muitos fs de compresso como o melhor codec
para bitrates altos: acredita-se que enquanto um mesma musica que em mp3 gastava 256
kbps em MPC gastaria uma mdia entre 180-190. Mas o problema a falta de suporte
desse codec, principalmente para hardware.
Wma o arquivo de compresso da microsoft, que, pra ser sincero, pra mim intil.
No que eu seja um desses contra microsoft (eu uso windows), mas num mercado em
que existem TANTAS tecnologias melhores ou semelhantes, em que o suporte ao linux
seja pequeno a wma, pra que utiliz-lo? Os unicos casos que vejo vantagem so bitrates
minimos como 24 e 40, para streaming na internet, e s.
Enfim, existem outros formatos como vqf e derivados, mas que acabaram por ser
descontinuados pelos seus criadores, e no h necessidade de coment-los aqui.
No final das contas, o ideal mesmo testar por voc os codecs e ver qual mais se
identifica com voc.
Ah, mas ento eu vou pegar minhas mp3 em preset standard e transformar TODAS em
aac!!!
No, no faa isso: a ideia por tras da mp3, aac e muitos a mesma: retirar informaes
que consideram irrelevantes. Fazendo o processo citado, voce pegar algo que j TEM
informaoes retiradas e retirar MAIS, e PIOR como j citado, adicionar mais artifacts
(barulhos pra mascarar tais retiradas). Pense da seguinte forma: o seu arquivo
original, desde o inicio, o wav. Faa a analogia de que seria um texto de 4 paginas. A
mp3 pega isso, e compacta: pronto, um resumo de 1 pagina. Beleza. Se voce recodifica,
estar fazendo um resumo DO resumo, portanto, cada vez mais se afastando do arquivo
original.
Uma vez ouvi falar de um termo lossless, lossy e um tanto mais, mas no entendi
nada. O que isso?
Mp3, assim como aac, mpc e muitos outros, so arquivos compressores de audio, que
pegam o original e criam um novo compactado. Eles fazem isso analisando o arquivo
fonte(o wav por exemplo), e eliminando aquilo que acham irrelevante. Dessa forma, um
novo arquivo criado JAMAIS poder retornar forma original. Chamamos essa tecnica
de compactao de lossy.
Quando um formato de audio compacta um arquivo, mas ele pode se retornar ao estado
original, chamamos de lossless. Seria como se eu pegasse um wav, e compactasse com o
winzip: dessa forma, posso recodificar QUANTAS vezes eu quiser que o arquivo
SEMPRE ser igual ao original, bit por bit! Na verdade, os codecs lossless agem como
se fossem um winzip especifico pra udio.
Que maravilha!! Mas por que ento esse tipo de arquivo no mais difundido?
Simples. Qualidade perfeita exige um preo: maior capacidade de armazenamento.
Formatos lossless mais conhecidos so: FLAC, Wavpack, APE, OptimFROG, dentre
outros.
Rudo
No senso comum, a palavra rudo significa barulho, som ou poluio sonora no
desejada. J na electrnica, o rudo pode ser associado percepo acstica, por
exemplo de um chiado caracterstico (rudo branco) ou aos chuviscos na recepo
fraca de um sinal de televiso. De forma parecida a granulao de uma foto, quando
evidente, tambm tem o sentido de rudo. No processamento de sinais o rudo pode ser
entendido como um sinal sem sentido (aleatrio), sendo importante a relao
Sinal/Rudo na comunicao. Na Teoria da informao o rudo considerado como
portador de informao.
O rudo faz-se presente nos estudos de Acstica, Ciberntica, Biologia, Electrnica,
Computao e Comunicao.
Fala
A fala a forma dominante da comunicao entre seres humanos que suporta todos os
idiomas falados e que, por isso, possui um contedo semntico.
possvel converter um texto em fala, processo designado por sntese de fala (speech
synthesis). Um tipo particular de sntese de fala refere-se converso de texto para
fala (text-to-speech).
O contedo semntico da fala pode ser reconhecido pelo computador, este processo
designa-se por reconhecimento da fala (speech recognition). Porm, a interpretao de
uma sucesso de palavras com o objectivo de fazer com que o computador perceba o
significado de idiomas falados um processo muito mais complicado, que se designa
por compreenso da fala (speech understanding).
Msica
Definir msica complicado porque, apesar de ser intuitivamente conhecida por
qualquer pessoa, difcil encontrar um conceito que abranja todos os significados dessa
prtica. Mais do que qualquer outra manifestao humana, a msica contm e manipula
o som e encarrega-se de organiz-lo no tempo. Talvez seja por essa razo que ela esteja
sempre a fugir a qualquer definio, pois quando procuramos alguma, a msica j
evoluiu. Esse jogo do tempo simultaneamente fsico e emocional. A msica no pode
ser completamente conhecida e por isso a dificuldade em enquadra-la num conceito
simples. A msica tambm pode ser definida como um conjunto em que se utiliza a voz,
instrumentos musicais e outros artifcios, para expressar algo a algum.
O silncio e o som
O silncio a ausncia de som. No entanto, podemos distinguir dois tipos: o silncio,
ausncia de som e o silncio como forma de comunicao, e o som uma onda
impossvel de se propagar no vcuo.
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Posted in O Som
Neste blog pretendo publicar os trabalhos prticos realizados ao longo do ano a Of.
MultimediaB, bem como as pesquisas de contedos tericos e trabalhos artsticos
relacionados com a rea da Multimedia que serviro de suporte e inspirao ao meu
trabalho prtico.
Sub-temas:
Vdeo-arte; Animao 2d e 3d; Performance;
Digital Performance; Arte interactiva; Digital Art;
Documentrios; Instalaes interactivas; Msica electrnica;
Instalaes multimdia; Dana Contempornea; Fashionable Technology, etc.
Trabalho de Pesquisa
Tema 1:
INTRODUO MULTIMDIA DIGITAL:
O termo multimdia foi utilizado pela primeira vez para descrever a transmisso de
informaes utilizando mltiplos meios de comunicao ou vrios sentidos humanos.
Em seu sentido mais lato o termo multimdia se refere apresentao ou recuperao
de informaes que se faz, com auxlio de computador, de maneira multisensorial,
integrada, intuitiva e interativa. (CHAVES E., 1991).
Segundo Chaves (1991), o termo multimdia, no singular feminino, parece ter adquirido
direito de cidadania em portugus, j que a palavra mdia est includa no Aurlio
como traduo do termo ingls multimedia que em ingls, seguindo o latim, plural;
embora parea um contra senso utilizar o singular aps o prefixo multi; conclui.
A MULTIMDIA PERMITE:
Apresentao ou recuperao de informaes de forma multisensorial
de:
- som
- fotografia
- video
- animao
- texto
- hipertexto
- hipermdia
.MULTIMDIA DIGITAL:
Tema 2:
.NOO DE PIXEL:
Esses pontos, que so a menor parte de uma imagem, levam o nome de pixels. A partir
da noo do pixel como uma medida da qualidade das imagens, foi propagado o termo
resoluo para atribuir quantos pixels em altura e largura uma foto tem.
.COR DIGITAL:
.CODIFICAO DE IMAGEM:
Usado para guardar uma ou mais imagens de mapa de bits num s ficheiro.
Utiliza um algoritmo de compresso sem perda.
Em 1998 nova verso 1.1, com ligeiras correces e adio de 3 novos chunks
Reviso verso 1.2, com algumas alteraes e novos chunks adcionados, estabelecida
em 2003 como uma W3C Recommendation e definida como um International Standard
(ISO/IEC 15948:2003).
-EDIO DA IMAGEM:
Para os usos, o impacto cultural, e os interesses ticos da imagem que editam, vem
Manipulao da foto.
.PINTURA DIGITAL:
.DESENHO DIGITAL:
Dentro desta categoria de arte digital se encaixam as Pinturas Digitais, gravura digital e
os trabalhos de Oekaki. As pinturas nada mais so do que desenhos digitais feitos com
maior ateno em relao a detalhes, sombras e luzes. o equivalente digital s pinturas
em quadros e telas.
.PIXEL ART:
Uma forma criada inteiramente mapa de pixels, usando a mais simples das ferramentas
digitais (conhecida como Lpis). Cada pixel colocado num lugar especfico com o
objetivo de melhorar a representao iconogrfica da imagem e completar a inteno
original do artista. Os to conhecidos e populares emoticons so trabalhos de pixel art.
Esta tcnica tambm muito importante no desenvolvimento dos cones e ferramentas
das interfaces grficas dos softwares.
Tendo em vista que a maioria dos termos em computao grfica tem origem na lngua
inglesa, possvel existir interpretaes distintas, por exemplo, para arte vetorial e pixel
art.
.OEKAKI:
So desenhos feitos em Oekakiboards,sites com um programa geralmente em java feitos
para desenho.Alguns so relativamente completos, com layers(camadas) , aquarela,
airbrush , mscaras ,etc Oekaki uma palavra japonesa que significa
desenho(desenhar),pintor ou desenhista. Mas na cultura ocidental acabou ganhando um
significado errado de rascunho.
.SCANNER:
Devido aos avanos recentes na rea da fotografia digital, j comeam a ser usadas
cmeras digitais para capturar imagens e texto de livros.
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