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Parte 1: Movimento de naves pequenas

Bater em um asteroide pode ser uma das coisas mais frustrantes no X-Wing, especialmente se
voc poderia ter ido apenas um pouco mais rpido e desistiu. Compreender onde sua nave ir
parar antes de voc colocar a rgua na mesa vai melhorar muito o seu jogo.

Todas as peas em X-Wing tm uma relao relativa entre si. Compreender esta relao ir
ajud-lo a escolher o melhor Movimento para a sua nave. A base de nave pequena e rguas
esto intimamente ligados uns aos outros. At agora voc pode ter descoberto que 1 para a
frente a distncia de uma base de nave pequena. O mesmo vale para todos os movimentos
para a frente.

Voc pode pratic-los para a frente, colocando uma nave para baixo e, em seguida, uma
segunda para onde a nave deve acabar. Depois que ambos esto na mesa, tente colocar a
rgua entre eles e ver o quo perto voc vem. Isto lhe dar um bom olho para ver a distncia
de uma base de nave. Uma vez que voc consiga prever com preciso com uma margem de
erro de mais ou menos meia polegada em 90% das vezes, estar pronto para as curvas
fechadas.
As curvas fechadas tm uma linha construda na vista para indicar onde a nave est indo. Se
virar esquerda ou direita, olhe para o arco de tiro da nave, sua nave seguir esta direo.

Agora que sabemos ao certo a direo que vai acabar, precisamos saber at que ponto a nave
ir para cada velocidade. Sabemos que a largura de uma base de nave pequena 1 para a
frente e que o mesmo que a largura de duas rguas, ou seja, uma nave pequena movimenta
seu prprio tamanho quando se desloca 1 para frente.
Ento, quo distante uma curva fechada vai ao longo dessa linha de vista? Para um 1 fechado,
o canto frontal vai acabar .5 de uma base de nave ou uma largura de rgua a partir do canto
traseiro. Aqui esto as trs voltas e a distncia que percorrem:

1 fechado= 0,5 base de nave

2 fechado = 1,5 base de nave

3 fechado = 2.5 bases de naves

Novamente voc precisar praticar isto colocando uma nave no comeo e a segunda onde
voc acha que a curva ir lev-la. Voc vai comear a construir uma boa compreenso da
distncia por este ponto. Agora voc est pronto para enfrentar as curvas leves.
Mesmo as curvas leves tm uma linha de viso para nos ajudar a ver a direo que uma nave
vai tomar. Se voc est virando direita, imagine uma linha que vai do pino de encaixe direito
dianteiro na base da nave ao pino oposto na parte traseira da base da nave. Esta linha vai cair
exatamente onde as curvas leves vo mov-lo.

A distncia um pouco mais complicada pois agora temos de usar um quarto de uma base de
nave para determinar a distncia. s vezes pode ser difcil ver um quarto de algo. mais fcil
ver uma largura de meia rgua. Ento aqui est a distncia para cada uma das 3 velocidades
das curvas leves:

1 leve = 1,25 base de nave

2 leve = 2.25 bases de naves

3 leve = 3,25 bases de naves


hora de pratic-los mais uma vez. Use o mesmo mtodo para praticar como antes. Agora,
quando estiver com tempo livre desejando poder encontrar algum para jogar, retire seus
modelos de movimento e bases de naves e pratique! Voc logo descobrir que pode prever
com rapidez e preciso onde seus navios iro antes que seja tarde demais e acabe em cima de
um astroid.

Traduo livre: Caio Garibaldi

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