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Controlar, Criar e Iluso Para slidos e lquidos, voc pode afetar at 5 x

(nvel ao quadrado)Kg de matria na forma de um


Controlar nico objeto ou massa sem forma. Por exemplo,
Varivel Controlar 3 (Ferro) permite afetar uma barra de ferro
Voc pode mover e moldar uma categoria de de 45kg ou at mesmo um carregamento de 45kg de
matria, energia ou fora em particular (seu ferro... Mas contra um oponente com uma espada de
elemento). Quanto mais alto seu nvel de Controlar, 1,5kg, um elmo de 2kg e um peitoral de ao de 9kg,
maior a quantidade que voc pode afetar. O custo tudo de ferro, voc s poderia afetar um alvo, mesmo
por nvel depende do quo comumente seu elemento se o peso total bem menor que o seu limite.
pode ser encontrado numa aventura: Para gases, energia e foras e slidos difusos ou
Comum: Uma categoria extremamente ampla ou airados, como nuvens de poeira voc pode afetar
dominante como Terra (incluindo asfalto, tijolo, uma rea circular com um raio igual ao nvel em
cermica, concreto e rocha, mas no metais metros. Se a altura for importante, a rea tem quatro
purificados), Fogo, Gravidade, Luz, Metal, Plstico metros de altura. O item alvo precisa ser contnuo.
(qualquer material estrutural que no nem Terra Por exemplo, Controlar 10 (Fogo) permite que voc
nem Metal, incluindo plstico a base de petrleo e controle uma chama de 10 metros de raio, mas no
borracha), Som, gua (incluindo vapor e gelo), ou todas as chamas de vela num raio de 10 metros.
Madeira (matria de planta morta, mas no fsseis, Finalmente, Controlar matria no funciona em
petrleo, etc.) 20 pontos/nvel. artefatos complexos manufaturados a menos que ele
Ocasional: Uma subcategoria ampla de um elemento seja feito quase que completamente do seu elemento.
Comum, como Cermicas (incluindo vidro), Materiais Controlar (Metal) pode afetar uma espada ou um
Ferrosos (ferro, nquel e cobalto e note que ao revlver, mas no uma arma de raio com apenas
feito de ferro), Gelo, Vapor (todo vapor de gua, frio algumas partes metlicas.
ou quente), ou Pedra (tijolo, concreto e rocha). Muitas
formas de energia so Comuns, mas o MJ pode Estabelecendo Controle
permitir Infravermelho, Ultrassom entre outros nesse Para controlar slidos ou lquidos, voc deve tocar o
nvel de raridade. 15 pontos/nvel. objeto ou material alvo. Isso dura um segundo e
Raro: Qualquer substncia relativamente especfica precisa de um ataque corpo a corpo bem sucedido. Se
no coberta por Comum ou Ocasional, como Tijolo, algum estiver vestindo ou carregando o item alvo,
Ferro, Papel ou Borracha. 10 pontos/nvel. ele pode se defender de seu toque. Se o seu toque for
bem sucedido, faa imediatamente um teste de IQ
O MJ deve determinar o valor de outros elementos para estabelecer o controle.
por comparao, e pode permitir categorias Muito Para controlar gases, energia ou foras, voc precisa
Comuns (ex.: Toda radiao eletromagntica) por alcanar ou estar dentro da rea de efeito desejada.
25 ou 30 pontos/nvel. Controlar no est disponvel Para estabelecer o controle, faa uma manobra
para maquinrio ou seres vivos; para criar habilidades Concentrar e faa um teste de IQ.
que controlam animais, plantas e mquinas, Se seu alvo j estiver sob o controle direto de outra
modifique vantagens como Controle da Mente e pessoa, faa uma Disputa Rpida. Voc joga contra IQ;
Possesso. Controlar processos super complexos (ex.: o oponente joga contra IQ se estiver usando Controlar
reaes qumicas) requer um poder inteiro no ou Telecinese, contra o NH se estiver usando uma
apenas uma nica habilidade Controlar. mgica e assim por diante. Voc precisa vencer para
estabelecer o controle. Da mesma forma, outros
Limites de Controlar podem subjugar seu Controle ao vencer uma Disputa
O Limite mais importante de Controlar que voc s Rpida contra sua IQ.
pode us-lo se seu elemento estiver presente.
Controlar no faz nada sem seu elemento, e no Efeitos de Controlar
permite trazer seu elemento a existncia (para isso, Depois de estabelecer o controle, voc pode
compre Criar). reestruturar o alvo. Formar uma forma simples (bolha,
coluna, esfera, etc.) requer uma manobra Concentrar,
mas nenhuma jogada de dados. Porm, se o resultado normalmente. Por exemplo, Controlar (Metal)
precisa ser bonito ou funcional o MJ pode julgar permite que voc molde uma mesa de ao como uma
necessria uma Tarefa Demorada (MB pg.: 346) e armadura com a RD de ao fazendo um teste de
exigir teste de habilidade contra Armeiro, Artista, Armeiro, enquanto Controlar (Terra) poderia erguer
Maquinista, etc. Voc pode trabalhar sem uma nuvem de areia, com os efeitos habituais sobre a
ferramentas, mas precisa saber o que est fazendo. visibilidade e lasers.
Voc tambm pode fazer com que o alvo se alongue Controlar uma energia ou fora muito lento para
ou flua com um Deslocamento igual ao seu nvel de parar dano, mas uma manobra Concentrar permite
Controlar. Isso requer concentrao constante. O alvo que voc elimine -1 por nvel em penalidades de
no precisa ficar em contato com voc, mas Controlar combate ou adicione +1 por nvel em testes de
no Telecinese. Voc pode fazer slidos ou lquidos resistncia a sua escolha para voc ou qualquer
escoarem, rolarem, ou se infiltrarem no cho ou numa aliado na rea de efeito, desde que voc possa
superfcie, e at alterar a forma de modos que explicar os efeitos em termos do seu elemento. Por
desafiam a gravidade, mas apenas gs ou energia exemplo, com Controlar 5 (Luz), voc pode focar a luz
podem de fato voar no ar e voc no pode moldar disponvel em todos os oponentes na sua rea,
uma fora. permitindo que o seu lado ignore at -5 em
Para energia, cada nvel de Controlar d o efeito de penalidades de escurido... Ou cria uma barreira que
um refletor ou isolador bi-dimensional com largura e d a todos atrs dela +5 em testes de HT para resistir
comprimento at o nvel de Controlar. Por exemplo, flashes cegantes.
Controlar 3 (Luz) permite que voc faa uma rota de Ofensivamente, Controlar mais limitado. Ao se
luz atravs de obstculos como se voc tivesse trs concentrar, voc pode mover um perigo existente -
espelhos com um tamanho de at 3x3 metros, ou gs, fogo, radiao, etc., de forma apropriada ao seu
pode bloquear completamente a luz como se voc elemento- na direo de um oponente, mas to
tivesse trs telas de 3x3 metros. danoso quanto substncia em questo. Lquidos ou
Para uma fora, cada nvel de Controlar permite que slidos no perigosos apenas impedem seu
voc ajuste a intensidade da fora dentro do seu raio movimento, como qualquer objeto com aquele peso.
em 10%; ex.: Controlar 10 (Gravidade) pode tornar Em todo caso, seu oponente pode esquivar.
tudo sem peso (-100%) ou dobrar todo o peso Sendo Criativo: Se um oponente est dentro da rea
(+100%), com os efeitos descritos em Gravidades onde voc controla matria, energia ou fora ou se
Diferentes (MB pg.: 350). Isso afeta apenas a fora voc puder mover matria ou energia em direo a
bruta em objetos inteiros. Para desintegrar coisas ele voc pode infligir penalidades de combate nele.
reduzindo foras vinculativas internas, compre um Isso exige flexibilidade da parte do MJ: Controlar 3
Ataque Inato. (Som) pode dar uma penalidade de -3 em testes de
Controlar inclui a habilidade de fazer pequenas Audio (ex.: para detectar um ninja se esgueirando),
mudanas cosmticas. Por exemplo, Controlar (Luz) Controlar 10 (Terra) pode causar um mini-terremoto
pode dar uma matiz colorida a tudo na rea, e causando penalidade de -10 em jogadas de ataque, e
Controlar (Metal) pode limpar ferrugem do metal e Controlar (Gravidade) pode simplesmente produzir as
faz-lo brilhar. Voc pode produzir esses efeitos penalidades habituais de gravidade elevada ou
enquanto altera a forma ou move seu elemento. reduzida. Truques como esses exigem uma manobra
Quando voc para de se concentrar, voc Concentrar e um teste de IQ ou Ttica.
imediatamente abre mo do controle. Formas
estveis se tornam permanentes, enquanto formas Ampliaes Especiais
instveis se desfazem instantaneamente. Persistente (+40%) Permite que os efeitos de
Controlar durem por 10 segundos depois que voc
Controlar em Combate para de se concentrar. Longa Distncia (+40%)
Defensivamente, Controlar matria permite que permite que voc use Controlar a distncia. Voc no
voc movimente ou molde seu elemento para obstruir pode adicionar a ampliao de Efeito de rea, para
ataques. Isso requer uma manobra Concentrar. Tais afetar mais do seu elemento, compre um nvel mais
barreiras do qualquer cobertura que o material daria alto de Controlar. Ampliaes adicionais incluem:
Coletiva: Voc no est limitado a um nico objeto ou Alternativas
rea contnua. Sua habilidade afeta todos exemplares Reteno, Obscurecer e Controle de Temperatura
do seu elemento em um crculo com um raio igual ao podem produzir efeitos similares sem permitir
seu nvel em metros. Voc ainda no pode afetar controle ilimitado. Para causar dano com um
mais do que 5 x (nvel ao quadrado) kg de slido ou elemento, use Ataque Inato adicione Imprecao se
lquido. Por exemplo, Controlar 2 (Metal) com Coletiva o ataque afeta o elemento dentro do corpo da vtima.
permite que voc afete at 20 kg de qualquer metal Aqueles que podem arremessar objetos ao invs de
em um crculo de dois metros; no exemplo em Limites faz-los rastejar ou fluir tm Telecinese. Aplique
de Controlar, voc poderia afetar a espada, o elmo e o Ambiental (powers p. 110) a essas habilidades se elas
peitoral de ao. Coletiva desnecessria em foras, dependerem de materiais ou condies pr-
pois elas j funcionam dessa forma uma troca justa existentes. Para invocar o elemento, compre Criar.
dado o fato que voc no pode alterar a forma delas. Qualquer uma das caractersticas acima pode ter
+100%. Interligao (MB pg 107) com Controlar. Indivduos
Fenmenos Naturais: Seu elemento um aspecto da que podem controlar um elemento com preciso o
natureza em grande escala. Em um mundo como a suficiente para produzir muitos desses efeitos, devem
Terra, Oceanos e Clima so Comuns; subcategorias considerar comprar Habilidades Modulares.
como Correntezas, Precipitaes, Ondas e Ventos so
Ocasionais; e fenmenos como Granizo e Neve so Empoderando
Raros. O MJ determina a raridade em outros lugares. Controlar uma escolha bvia para poderes
Essa habilidade no Criar; ela funciona apenas se o elementais. Tambm padro para poderes divinos e
ar, gua, etc. necessrios estiverem presentes. A rea espirituais associados com deuses e espritos que
de efeito de 150m/nvel de raio. Se sua jogada for governem elementos, e os poderes csmicos dessas
bem sucedida, cada trs nveis completos de entidades. Adicionar a ampliao de Fenmenos
Controlar permitem que voc produza efeitos que Naturais torna Controlar apropriado para poderes de
concedem -1 ou +1 para jogadas que seu elemento controle da natureza tambm. Adicione Talento a
poderia interferir ou auxiliar, relativo s condies todos os testes de IQ para estabelecer ou usar
predominantes. Voc pode aplicar esse modificador a Controlar.
testes de Influncia (para impressionar os outros),
testes de Sobrevivncia, testes de Estratgia, e
qualquer outra coisa que o MJ permitir. Tenha certeza Controle Divino
de descrever os efeitos que voc estiver produzindo. O MJ pode permitir Controlar para elementos onipresentes
O MJ pode invalidar seu efeito se as regras ou o bom e abstratos como o Espao e o Tempo. Isso deve custar
senso indicarem que as condies esto fora dos pelo menos 30 pontos/nvel. Regras detalhadas vo alm
modificadores que voc pode produzir. Por exemplo, do escopo desse livro, mas o MJ que quer tentar
Controlar 10 (Oceanos) pode agitar ou acalmar o mar improvisar pode aplicar um modificador de 1 por nvel a
num raio de 1,5km, para 3 nas jogadas de dado. Em qualquer tarefa que ele considere que Controlar poderia
gua agitada que causa uma penalidade de -4 em influenciar (veja Controlar em Combate), e determinar os
Remo/Vela, voc poderia especificar qualquer efeitos no mundo de jogo interpretando como um
modificador entre -1 (um pouco de ressaca) e -7 modificador associado ao elemento. Por exemplo,
(grandes ondas). +100%. Controlar (Espao) 6 pode conceder modificadores de -6 a
+6, que correspondem a uma distoro da distncia entre
Limitao Especial x10 e x0,1 na Tabela de Velocidade/Distncia (MB. Pg.:
Cosmtica: Voc s pode fazer mudanas 550); Controlar (Tempo) 5 pode conceder modificadores de
superficiais, como tingir a cor da luz ou fazer metal -5 a +5 para tarefas que dependam do tempo, que regras
brilhar. Voc no pode mover ou alterar a forma do de Tempo Gasto no MB sugeririam uma distoro temporal
seu elemento. -80%. entre x0,5 e x30.
uma categoria Mediana, ou um material
razoavelmente especfico com muita variedade.
Criar Exemplos teis incluem Metais Ferrosos (ferro, nquel
Varivel e cobalto), Fogo (qualquer gs incandescente),
Voc pode criar um elemento uma categoria Combustveis fsseis (carvo, gs natural, petrleo,
especfica de matria ou energia do nada. Para faz- etc.), e Madeira e, para energia, coisas como Raios
lo, faa uma manobra Concentrar e um teste de IQ. Gama, Infravermelho, Ultrassom, e Luz Visvel. 10
Sucesso significa que o seu elemento aparece. Um pontos/nvel.
slido ou lquido se aglutina na sua mo ou ao alcance Item Especfico: Um nico elemento qumico ou
do seu brao, enquanto gs ou energia aparecem na composto, como Ferro, Sal, ou gua, ou uma mistura
rea, cercando-o ou em uma rea que voc tocar (a de ocorrncia comum como Ar ou Salmoura. Voc
sua escolha em ambos os casos). Fracasso significa pode escolher materiais perigosos como Plutnio,
que nada acontece. Falha crtica significa que seu TNT, e Gs VX, mas voc no necessariamente capaz
elemento aparece, mas de forma inconveniente ou de criar uma quantidade til. 5 pontos/nvel.
perigosa o MJ deve ser criativo!
Criar algo do nada difcil. Cada tentativa, bem Limites em Quantidade
sucedida ou no, requer 2 PF. Existe tambm um Existem limites restritivos na quantidade de matria
custo em pontos de personagem para criaes que voc pode criar:
permanentes (veja abaixo). Slidos e lquidos no podem pesar mais que
Seu nvel de Criar determina quanto do seu elemento 5 x (nvel ao quadrado) kg 5kg no nvel 1,
voc pode conjurar. O custo em pontos por nvel em 20kg no nvel 2, 45kg no nvel 3, e assim por
funo da abrangncia da sua habilidade, no da diante.
raridade do seu elemento: Gases podem preencher uma rea de um
metro de raio por nvel.
Categoria Ampla: Slido, Lquido e Gs permitem Energia aparece numa quantidade suficiente
que voc crie qualquer matria que pode ser para fazer 1.000 x (nvel ao quadrado) kJ de
encontrada naturalmente naquele estado no seu trabalho til, liberado muito gradativamente
ambiente atual. Orgnico e Inorgnico permitem que para infligir qualquer dano. O MJ deve limitar
voc crie qualquer material da categoria apropriada, a potncia a mais ou menos 15kW. Para
no estado em que ela normalmente est no seu armazenar essa energia, voc precisa de uma
ambiente. Opes importantes para energia so bateria ou tecnologia equivalente.
Ondas Eletromagnticas (toda radiao A matria criada (mas no a energia) instvel. Ela
eletromagntica) e Ondas Fsicas (todo som e desaparece em 10 segundos a menos que voc use
vibrao). 40 pontos/nvel. pontos de personagem para estabiliz-la. Cada
Categoria Mediana: Um subconjunto abrangente de ponto gasto estabiliza uma quantidade que custa 10%
uma nica categoria Ampla, ou a rea de dos recursos iniciais mdios da campanha (
convergncia entre duas categorias Amplas, ou uma exatamente como a troca em Trocando Pontos por
classe especfica de substncias manufaturadas. Dinheiro). O MJ determina o valor em dinheiro por
cido, Bioqumicos, Drogas, Terra e Metal se quilo de matria uma tonelada de ouro custa mais
qualificam. Opes para energia incluem Eletricidade, para estabilizar que uma tonelada de areia.
Som, Onda Eletromagntica Longa (microondas de Pontos gastos para estabilizar matria vm da sua
rdio e Infravermelho longo), Luz (Infravermelho Pilha de Criao, um nmero de pontos deixados de
visvel e UV), e Ondas Eletromagnticas Curtas (UV lado para esse propsito. Voc no pode aplicar
longo, Raios-X, e raios gama). Uma categoria quaisquer modificadores a esses pontos. Pontos
dramaticamente importante que inclui aspectos de usados para estabilizar matria ficam indisponveis at
matria e energia Radiao (partculas alfa e beta, serem reivindicados o que faz com que a matria
raios gama, etc.). 20 pontos/nvel. desaparea. Se a matria est incorporada a um
Categoria Estreita: Um subconjunto estreito de uma objeto, o item desfeito quando a matria
categoria Ampla, ou um subconjunto abrangente de desaparece. Se a matria estiver misturada com
outros materiais (como numa liga), voc precisa apropriado por nvel a cada segundo em
separ-lo para reclamar seus pontos; o que pode ser qualquer um que fique na rea por pelo
um processo tedioso. Se a matria estiver destruda, menos um segundo. Converta 4+ pontos
ou transformada (ex.: se foi comida), voc no pode de dano para dados. RD protege
reaver seus pontos eles se foram. Voc pode normalmente. A energia dissipa depois de
aumentar sua Pilha de Criao com pontos no gastos 10 segundos, mas fogo continua
a qualquer momento. queimando enquanto tiver combustvel,
Se economia desimportante para a campanha, o dispositivos que sofrerem curto
MJ pode ignorar o custo em pontos para matria continuaro quebrados e assim por diante
permanente. Alternativamente, ele pode exigir que esses efeitos no desaparecem junto
aqueles que tiveram Criar devem comear com com a energia.
Riqueza ou Renda Prpria ou um Voto de nunca usar Materiais radioativos funcionam como os
Criar para produzir riqueza. venenosos. Campos radioativos usam as
Se a sua habilidade permitir que voc crie um regras para energia perigosa. Todo dano
elemento perigoso, voc pode optar por criar uma em rads.
quantidade minscula em combate sem se preocupar Explosivos aparecem em quantidade
com estabilidade a longo prazo. Ela apenas produz suficiente para causar uma exploso que
seus efeitos e desaparece, como matria ou energia causa 1 ponto de dano por contuso por
projetada por um Ataque Inato. Os efeitos a seguir nvel, e desaparecem se no forem
so possveis, desde que seu elemento conceda detonados em 10 segundos.
materiais apropriados: Se o elemento puder causar um efeito alm de dano
Slidos e lquidos corrosivos aparecem em cegueira para uma luz brilhante, surdez para um
quantidade e concentrao suficiente som alto, etc. trate como uma Atribulao. O teste
para causar 1d de dano por corroso por de HT para resistir sofre uma penalidade de -1 por
nvel, uma vez, num nico objetivo. Voc nvel de Criar para um nico objetivo, -1 para cada
precisa imergir a vtima na substncia ou trs nveis completos em uma rea.
arremess-la nela para causar dano. A energia ou matria criada como um ataque por
Slidos e lquidos venenosos aparecem definio de uma quantidade ou potncia suficiente
numa dosagem suficiente para causar 1d para produzir os efeitos acima e ento desaparecer.
de dano por toxina por nvel em um Tal disperso rpida totalmente irrealista para
objetivo. O mtodo de inoculao, atraso, substncias letais em doses microscpicas... Mas no
testes de resistncia, ciclos e assim por menos realista que a capacidade de conjurar seu
diante so os usuais para o veneno (veja elemento em primeiro lugar.
os exemplos de veneno no MB). O Dano
o dano total em todos os ciclos. Outras Restries
Gases nocivos preenchem uma rea Criar permite que voc conjure qualquer coisa na sua
circular com um raio em metros igual ao categoria. Isso pode garantir acesso a muitas das
seu nvel, com uma altura de quatro opes acima; ex.: Criar (Eletricidade) poderia
metros, por 10 segundos. Eles afetam carregar uma bateria ou preencher uma rea com
qualquer um que for exposto a eles. Use relmpagos, enquanto Criar (Orgnico) poderia
as regras para slidos e lquidos nocivos produzir materiais corrosivos, venenosos ou
(venenoso ou corrosivo quando explosivos. Voc precisa especificar exatamente o que
apropriado), mas o dano total de 1 por voc est criando e para que propsito, antes de jogar
nvel. Converta 4 pontos ou mais para os dados. Se voc no o fizer, o MJ decide o que
dados (MB pg.: 269). acontece...
Fogo e energia perigosa (eletricidade, Se no for claro quais limites aplicar ou se mais de
microondas, som intenso, etc.) um limite puder ser aplicado o MJ seleciona o que
preenchem uma rea idntica a dos gases melhor se adequar s suas intenes e s exigncias
nocivos e causam 1 ponto de dano do tipo dramticas.
Criar produz matria bruta, no formas especficas e dentro da sua categoria ou entre sua categoria e outra
muito menos mquinas. Para criar matria pr- do mesmo tamanho em uma direo. Por exemplo,
moldada, compre Criar e Controlar, e conecte-as com Criar (Metal) pode ter Metal para Metal, Metal para
Interligao. Tal combinao pode criar mquinas; Terra, ou Terra para Metal por +50% cada; qualquer
isso uma tarefa demorada (MB pg.: 346) que dupla por +100%; ou todos os trs por +150%.
requer testes de habilidade, como explicado em Adicione -100% se voc s puder transmutar e no
Controlar. puder criar; se assim for, voc tambm no pode
O MJ pode mudar essas regras quando necessrio pegar Destruio.
mas esteja avisado que ignorar Limites em
Quantidade pode desequilibrar a campanha. Alternativas
Aqueles que s querem um ataque elemental esto
Ampliaes Especiais melhor servidos com Ataque Inato. Para conjurar
Para conjurar elementos essenciais como aqueles objetos complexos (ex.: Mquinas), pegue
criados pelas mgicas Fogo Essencial e gua Essencial Arrebatador com a ampliao Criao; para criar
do GURPS Magia, adicione Csmico, +50%. Longa imagens use Iluso (abaixo). Se voc pode criar seu
Distncia (+40%) permite que Criar funcione a elemento com preciso suficiente para replicar todas
distncia, mas nunca dentro de um oponente. O MJ essas habilidades e ainda mais, considere Habilidades
pode at permitir ampliaes de ataque para Modulares.
elementos teis em combate. Porm, Efeito de rea e Muitas mgicas funcionam de forma muito
Prazo Estendido esto fora dos limites. Para cobrir semelhante a Criar, incluindo Criar Ar, Criar Terra,
uma rea maior, compre mais nveis de Criar. Para Criar Fogo e Criar gua. GURPS Magia oferece muitas
manter a matria indefinidamente, use sua Pilha de outras opes.
Criao. Ampliaes adicionais incluem:
Empoderando
Destruio: Voc pode destruir seu elemento, sujeito Criar uma parte comum de poderes elementais. H
as mesmas restries de tipo e quantidade descritos muitas combinaes possveis. Por exemplo, tanto
para criao em Limites em Quantidade. Para destruir Criar (Gs) quanto Criar (Ar) so apropriados para o
algo, voc precisa toc-lo (ou ficar no meio dele, para poder de Ar... E com Destruio no nvel de 0%,
gs ou energia), fazer uma manobra Concentrar e podem fazer parte de um poder de Vcuo tambm.
pagar 2 PF. Ento faa um teste de IQ. Sucesso Poderes divinos e espirituais associados com
significa que o alvo se vai. Voc no precisa gastar entidades que governam elementos tambm so
pontos de personagem para fazer isso. Destruio s plausveis de oferecer Criar. Os prprios Deuses
afeta objetos inanimados. +100% se voc tambm frequentemente tm acesso a muitas formas de Criar
puder criar seu elemento; +0% se voc puder apenas como parte de seus poderes Csmicos. Magos
destru-lo. poderosos podem at obter Criar atravs de poderes
Transmutao: Voc pode converter matria ou mgicos.
energia existente em outra forma. As quantidades Talento somado a todos os testes de IQ para usar
envolvidas dependem do seu nvel. Observe os limites Criar.
como de costume, para o item inicial e o item final e
use o menor dos dois. Se o produto valer mais que o Iluso
que voc comeou, ele instvel e vai reverter a sua 25 pontos
forma original depois de 10 segundos a menos que Voc pode criar iluses vvidas. Por definio, suas
voc o estabilize com sua Pilha de Criao que no iluses so construtos de luz e som que aparecem em
caso, o custo em pontos depende da diferena no um raio de dois metros ao seu redor. Voc pode
valor. Esse pode ser o motivo pelo qual alquimistas sempre especificar uma rea menor; ex.: para criar
no podem transmutar grandes quantidades de uma arma ilusria na sua mo. Iluses no tm massa
chumbo em ouro! Transmutao custa 1 PF por uso. ou substncia, e no podem afetar objetos materiais
Para todo o resto, funciona como Criar no- de nenhuma forma, a no ser escondendo-os ou
modificada. +50% por transmutao, que deve estar iluminando-os.
Para ativar sua habilidade, faa uma manobra super-humanos, mas no os detalhes dos seus
Concentrar. Isso no exige nenhuma jogada de dados poderes... At onde ele sabe voc pode ser capaz de
especial. Voc pode criar imagens animadas, invocar lobos raivosos!
tridimensionais de qualquer coisa que voc puder
visualizar com qualquer colorao que voc puder Voc pode facilmente criar multides barulhentas ou
enxergar sincronizada com sons em qualquer hordas ameaadoras, mas mais difcil animar um
frequncia que seja audvel para voc. Os efeitos semblante convincente de uma pessoa ilusria para
persistem enquanto voc estiver se concentrando. contato pessoal direto (duelo, conversa, etc.).
Iluses servem primariamente para enganar e Mltiplas pessoas falsas so progressivamente mais
distrair. Faa uma Disputa Rpida de IQ contra a robticas e sem reao; qualquer um que fizer uma
Percepo de qualquer um que esteja em posio de Disputa Rpida para perceber a iluso recebe um
notar sua iluso. Para economizar tempo, o MJ pode bnus de +4 por construto depois do primeiro.
jogar s uma vez para hordas de inimigos com a Crveis ou no, iluses obstruem a viso to
mesma Per. Se voc vencer, a iluso parece real para efetivamente com se fossem reais. Porm, elas no
aquele indivduo. O MJ decide como ele reage. Ele bloqueiam armas. Inimigos que conhecem sua
pode atacar um monstro ilusrio; tentar sentar numa localizao podem simplesmente atirar atravs da sua
cadeira ilusria, etc. Se voc perder ou empatar, ele cobertura... E nada impede oponentes descrentes
percebe uma falha e nota que a iluso no real de andar atravs das suas iluses para alcanar voc.
(apesar de que ele pode no saber que se trata de
uma iluso). Ampliaes Especiais
Iluso s vezes exige um teste de percia em vez de Adicione Efeito de rea (+50%/nvel) para aumentar
um teste de IQ. Particularmente para fazer uma iluso o raio e Longa Distncia (+40%) para projetar iluses
ser perturbadora o suficiente para exigir uma distncia. Muitos ilusionistas tambm tm Telecinese,
Verificao de Pnico, voc precisa vencer uma e adicionam Interligao para dar a impresso que
Disputa Rpida da percia Artista (Iluso) contra o suas iluses podem interagir com o mundo material
maior entre a IQ e a Percepo do alvo. uma combinao convincente que concede +4 na
Faa uma nova Disputa Rpida quando algum que Disputa Rpida. Opes adicionais incluem:
voc j enganou mudar repentinamente a forma que
ele interage com a iluso; ex.: ele ataca o monstro ou Estendida: Voc pode enganar outros sentidos.
cai atravs de uma cadeira que no est l. Se ele Estender o leque visual ou auditivo para alm do seu
vencer ou empatar, voc no simula uma resposta prprio custa +1% por ponto da vantagem de viso ou
crvel ao dele (como o monstro esquivando ou a audio afetada; ex.: +10% para enganar Infraviso.
cadeira escorregando) e ele percebe a iluso. Sentidos totalmente novos (Radar, olfato/paladar,
tato, Sentido de Vibrao, etc.) custam +20% cada.
Modificadores: Sua vtima recebe um bnus de +4 se Estendida, Tato cria a sensao da substncia, mas a
algum que souber sobre as iluses o avisar sobre iluso ainda no pode afetar o mundo material; para
elas, ou se voc tiver uma falha crtica numa Disputa isso, interligue Iluso com Telecinese.
Rpida com outra pessoa. Ele recebe um bnus de Independente: Voc no precisa se concentrar para
+10 se voc criar a iluso de forma no sutil e a olhos manter suas iluses. Uma vez criadas, voc pode
vistos, ou se ele examinar a iluso com um sentido deixar o controle para seu subconsciente. Iluses
que voc no pode enganar a maioria geralmente a independentes podem reagir de formas simples, mas
toca. no podem mudar a menos que voc se concentre.
A critrio do MJ, iluses inapropriadas (ex.: uma Por exemplo, uma pistola ilusria pode fazer um
matilha de lobos selvagens dentro de um clique ameaador quando voc a engatilha, e lobos
submarino)concedem um bnus adicional de +1 a ilusrios se esconderiam de tochas ou rosnariam se
+10, enquanto iluses crveis (ex.: voc puxa uma algum se aproximar, mas transformar a pistola numa
arma ilusria) concedem uma penalidade de -1 a -5. espada ou os lobos em tigres exige concentrao. Em
Se o resultado final for um bnus, reduza-o pela particular, pessoas ilusrias no podem conversar a
metade se a vtima sabe da existncia de poderes menos que voc esteja se concentrando. +40%
Iniciativa: Essa forma melhorada de Independente inconsciente por qualquer razo (incluindo a leso
concede todos os benefcios dela (no pegue ambas) e causada por essa habilidade), voc no pode mais
d a pessoas ilusrias a impresso de livre arbtrio. machuc-la. +100%.
Elas podem conversar e se mover livremente dentro
da sua rea de efeito como se elas tivessem sua DX, IQ Limitaes Especiais
e percias. Isso no exige nenhuma concentrao. Apenas Auditivo: Voc pode criar sons, mas no
Trate esses fantasmas como PdMs insubstanciais imagens. Essa limitao incompatvel com Estendida
que so completamente leais a voc, exceto que eles e Estigmas. -70%.
no tm pensamentos e no podem cumprir tarefas Esttica: Suas iluses so imagens imveis. Voc no
para voc eles simplesmente reagem ao ambiente. pode criar nenhum efeito que mude ou reaja ao
+100%. ambiente. Aqueles que perceberem a iluso tm um
Mental: Em vez de criar imagens que todos podem bnus de +4 para perceber que ela falsa se ela
ver, voc projeta iluses na mente de um alvo demonstrar algo que normalmente estacionrio,
especfico. Voc pode afetar qualquer um que voc quando reflexos e sombras no parecerem corretos.
puder tocar ou ver; a ampliao Longa Distncia Se a iluso for de algo que normalmente se move, o
desnecessria. Faa uma manobra Concentrar e uma bnus de +10. Iluses estticas so mais teis para
Disputa Rpida: sua IQ contra a Vontade da vtima. esconder algo. Esttica incompatvel com Apenas
Voc sofre uma penalidade de -1 por pessoa j Auditivo, Independente, Iniciativa e Estigmas. -30%.
afetada. Se voc vencer, voc assume controle de Apenas Visual: Voc pode criar imagens, mas no
suas percepes e pode lhe dar impresses sensoriais sons. Essa limitao incompatvel com Apenas
artificiais, incluindo edies sutis (ex.: fazer uma conta Auditivo e Estigmas. -30%.
de $5 parecer uma conta de $100), criaes
completas (ex.: ele de p em Marte sem uma roupa Alternativas
espacial) e a completa privao sensorial (a menos Para conjurar criaes materiais, compre Criar para
que voc tenha Apenas Auditivo ou Apenas Visual). matria bruta, Arrebatador para artefatos complexos
Essas iluses nunca causam males fsicos. A rea de e Aliados com a Ampliao Invocvel para criaturas.
efeito irrelevante est tudo na cabea dele. Se o objetivo simplesmente gerar esconderijos,
Entretanto, voc no pode controlar os pensamentos Obscurecer mais barato.
da vtima. Se ela decidir que o que est acontecendo
no faz sentido, ele pode ordenar o seu corpo a agir Empoderando
de acordo com o ltimo conjunto de impresses que Iluso ampliada com Mental comum em
ela acha serem confiveis. Se ele no puder ver o habilidades de Telepatia da fico. Poderes
mundo real, ele age com -10 mas ele ainda pode elementais de Luz, Eletrocinese psquica e outros
agir. +100%. poderes relacionados com energia tendem a geram
Estigmas: Disponvel apenas em conjunto com iluses puramente fsicas. Os poderes mgicos de
Mental. Suas iluses so to realistas que elas fazem ilusionistas de fantasia geralmente podem criar
com que o objetivo sofra estresse ou choque. Para qualquer tipo de iluso. Mesmo poderes divinos e
usar Estigmas, voc precisa primeiro ser bem sucedido espirituais podem incluir Iluso, para vises
em infligir iluses mentais na sua vtima. Ento, faa sagradas ou para impressionar adoradores. Talento
uma Disputa Rpida de IQ contra a Vontade dela uma somado em todas as jogadas para formar uma Iluso.
vez por segundo. Se voc vencer, voc inflige uma
leso real igual a sua margem de vitria. Especifique
qual efeito danoso voc deseja baleado, comido por
tigres, frito no marco zero de uma exploso nuclear,
etc. Ferimentos apropriados aparecem no corpo da
sua vtima. Aqueles ao redor podem ver os
ferimentos, mas no sua causa; do ponto de vista
delas, a vtima pode estar sofrendo um derrame,
ataque cardaco ou aflio similar. Se sua vtima ficar

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