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ARRANHA-CU Depois que todas as Medalhas e Prmios foram distribudos, a rodada termina. Se
A construo deve ter uma altura de 5 ou maior. trs rodadas j foram completadas (isso pode ser facilmente verificado se no houver
Medalhas para serem dadas), o jogo termina e segue para o Fim do Jogo. Se no,
todos os dados voltam para a sacola, os Diagramas dos jogadores so descartados,
INTEGRIDADE ESTRUTURAL os marcadores de pontuao so removidos e uma nova rodada inicia.
A construo deve incluir 4 ou mais
dados de um mesmo valor.
Fim do Jogo
Depois da terceira rodada, cada jogador revela suas cartas de prmio e medalhas e
GEOMTRICO
comparam o nmero total de pontos (mostrado no topo esquerdo da carta). O
jogador que possuir a maior pontuao vence o jogo.
Viso Geral
A construo deve incluir dados com Os jogadores so arquitetos que, durante trs rodadas, iro competir por prmios arquitetni-
todos os valores de 1 6. Em caso de empate, o jogador que tiver mais Prmios vence o jogo. Se ainda
empatar, o jogador que tiver mais Medalhas de Ouro vence. Se ainda empatar, o cos e recompensas pelos seus projetos. Cada rodada, cada jogador ir erguer uma construo
jogador que tiver mais Medalhas de Prata vence. Se ainda empatar, o jogador que de acordo com o diagrama (blueprint) que lhe foi aleatoriamente designado, usando quatro
tiver mais Medalhas de Bronze vence. E se AINDA empatar, ambos compartilham tipos de materiais de construo (dados). Cada um desses materiais do pontuaes de formas
MATERIAIS
a vitria. diferentes; os jogadores recebem pontuaes bnus se eles executarem seu diagrama
A construo deve incluir 5 ou
perfeitamente; mas pontuaes diferentes podem exigir que voc improvise e no siga seu
mais dados de uma mesma cor.
plano! O jogador com maior pontuao (de Prmios e Recompensas) no final jogo vence.
Jogos com 2 jogadores Blueprint (diagrama): a reproduo de um desenho tcnico com traos brancos em um fundo
Um jogo com dois jogadores jogado normalmente com uma exceo: azul.