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Contedo
Resposta d.
Seleciona
da:
Resposta c.
Correta:
Feedback da Na alternativa A, o contador deveria ser decrescente; na alternativa B, deveria ser
resposta: concatenar e no somar; a alternativa D mostra a palavra errada; e na alternativa E, a
condio est incorreta.
Pergunta 2
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Qual a funo do algoritmo a seguir ?
Resposta d.
Selecionada: Recebe uma frase e troca a letra que o usurio escolher por outra sorteada pelo
algoritmo.
Resposta Correta: a.
Recebe uma frase e troca a letra que o usurio escolher por outra que ele
escolher dentro da frase.
Feedback da O algoritmo recebe uma frase. Aps isso, pergunta a letra da frase que deve ser
resposta: substituda por outra letra de escolha do usurio, efetua a troca e mostra na tela.
Pergunta 3
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Qual dos algoritmos abaixo recebe um nmero e verifica se este par OU mpar OU neutro?
Resposta Selecionada: d.
Resposta Correta: a.
Feedback da Para saber se um nmero par ou mpar, devemos ver o resto da diviso por 2. Se der
resposta: 0 (diviso exata), par; se der 1 (diviso no exata), mpar. Se for zero,
consideramos neutro. Nesse caso devemos usar comandos identificados conforme
item A.
Pergunta 4
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Qual dos algoritmos abaixo recebe um nmero e mostra todos os nmeros pares dentro do intervalo de
zero ao nmero recebido, incluindo o prprio nmero ?
Resposta Selecionada: a.
Resposta Correta: c.
Feedback da O contador deve comear em zero, considerando zero o primeiro par. Em seguida, os
resposta: pares sempre so de dois em dois, portanto o contador deve ser incrementado em 2 at
que o contador passe do nmero digitado, pois, se esse for par, deve ser impresso
tambm.
Pergunta 5
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Qual ser o resultado apresentado do algoritmo a seguir ?
Resposta Selecionada: d.
Se o nmero sorteado for par, Sada 02; se for mpar, Sada 01.
Resposta Correta: a.
Sempre Sada 01.
Feedback da resposta: Mesmo que o nmero sorteado seja mpar, o dobro dele se tornar par.
Pergunta 6
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Indique o algoritmo que efetua um jogo entre dois jogadores em que, se um nmero sorteado de 1 a
100 for par, marca-se ponto ao jogador 1; sendo mpar, ao jogador 2, e depois indica o vencedor aps 5
rodadas.
Feedback da A alternativa A est errada, pois calcula o vencedor errado; alternativa B d ponto
resposta: para o jogador errado; alternativa C d 2 pontos para acerto do primeiro; e a D, para
acerto do segundo.
Pergunta 7
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Assinale o cdigo que recebe uma palavra ou frase e, aps isso, sorteia um nmero e mostra a letra
correspondente posio do nmero sorteado.
Resposta c.
Seleciona
da:
Resposta b.
Correta:
Pergunta 8
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Qual a funo do algoritmo a seguir ?
Resposta Selecionada: c.
Contar quantas palavras possui o que o usurio digitar.
Resposta Correta: c.
Contar quantas palavras possui o que o usurio digitar.
Feedback da Ele conta quantos espaos tem a frase para saber quantas palavras existem nela,
resposta: acrescentando um ao final, pois a ltima palavra no ter espao no seu final.
Pergunta 9
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Qual a funo do algoritmo a seguir ?
Pergunta 10
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Qual a funo do algoritmo abaixo ?
Resposta c.
Selecionada: Registra o nome e notas de um nmero x de alunos especificado pelo usurio
em uma lista.
Resposta Correta: b.
Registra o nome e mdia de 10 alunos em uma lista.
Feedback da O algoritmo grava o nome do aluno e recebe suas duas notas, efetua o clculo da
resposta: mdia e, aps isso, adiciona a mdia na lista correspondente.
Quinta-feira, 2 de Junho de 2016 17H12m BRT
Revisar envio do teste: AS_REV
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