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Dia do exame de adimisso na U.

A hight
Hoje e um dia muito especial para todos vocs, pois o dia que vai acontecer o exame de adimisso
na escola de herois mais prestigiada no mundo, e vocs que acabaram de sair do fundamental esto
querendo entrar nessa escola.

A prova pede conhecimento basicos escolares como japones, matematica. Alem de testar os
candidatos se possuem a atitude certa para se tornarem herois.

-Exame comea 1 hora


-Ataque no metro, All Might
-Metro parado

-Filho do heroi
Hayano Negara, filho do heroi sem nenhum poder, que e heroi por causa do dinheiro. Cheio
de seguranas burucutos indo de limosine.

-Verificao dos poderes


-Prova Escrita
Matematica, Ingls
Teste de Inteligencia, cada 5 pontos acima de 5 garante +1p na prova
-Robos e Salvamento
Outros Alunos

Koroshi Drakule
FOR: 18 (+4) DES: 16 (+3) CON: 20 (+5) INT: 14 (+2) SAB: 12 (+1) CAR: 12 (+1)

RESISTNCIA: +5 FORTITUDE: +5 REFLEXO: +3 VONTADE: +1

Percias: Blefar 8; Diplomacia 8; Escalar 8; Furtividade 6; Idiomas: Ingls e Espanhol; Intimidar 8;


Intuir Inteno 4.

Feitos: Agarrar Aprimorado; Benefcio: Riqueza 24 (+32); Especializao em Ataque: Garras (+2);
Fria 2 (For+8, Fort+4, Vont+4, Def-2)

Poderes:
[1]MORFAR (1 graduao)
Efeito: alterao Ao: livre Alcance: pessoal Durao: sustentada
Custo: 2 PP (1 Graduao + 1 Feito)
Feitos: Alomorfia (Forma Dracnica)[1 PP]

[2]RAIO (FOGO) (5 graduaes)


Efeito: ataque Ao: padro Alcance: distncia Durao: instantnea
Custo: 10 PP (5 Graduaes)

[3]REGENERAO (5 graduaes)
Efeito: alterao Ao: reao Alcance: pessoal Durao: permanente
Custo: 24 PP (5 Graduao + 2 Feitos + 12 Taxa de Recuperao + 7 Dano em Habilidade)
Feitos: Crescimento de Membros, Duradouro [2 PP]
Extras: Bnus de Recuperao +5 teste de Constituio; Taxa de Recuperao Machucado 3,
Inconsciente 3, Abatido 6; Dano em Habilidade 7.

Combate: Ataque +2 (+4 Garras); Dano +4; Defesa +1; Iniciativa +3.

Desvantagens: Perda de Poder: Raio (falta de oxignio; Frequncia Incomum, Intensidade Maior)
[+3 PP].
Inimigos

A- 1P Fragio e rapido
For 20 Des 9 Con Int Sab 11 Car
Poderes: Imunidade 30 (efeitos de Fortitude), Proteo 4.
Combate: Ataque +5, Dano +5 (desarmado), Defesa 18/22, Iniciativa 16.
Salvamentos: Resistncia +4, Fort , Ref +8, Von .
33 PP.

B- 2P Duro e lento
For 20 Des 9 Con Int Sab 11 Car
Poderes: Imunidade 30 (efeitos de Fortitude), Proteo 8.
Combate: Ataque +5, Dano +5 (desarmado), Defesa 10, Iniciativa 1.
Salvamentos: Resistncia +8, Fort , Ref +2, Von .
33 PP.

C- 3P Mdiano
For 20 Des 9 Con Int Sab 11 Car
Poderes: Imunidade 30 (efeitos de Fortitude), Proteo 6.
Combate: Ataque +5, Dano +5 (desarmado), Defesa 14/16, Iniciativa 12.
Salvamentos: Resistncia +6, Fort , Ref +5, Von .
33 PP.

D- 0P Gigantesco
For 42 Des 10 Con Int Sab 11 Car
Poderes: Crescimento 16 (Inato; Permanente), Imunidade 30 (efeitos de
Fortitude), Proteo 10 (Impenetrvel).
Combate: Ataque +4 (inclui 8 por tamanho), Dano +10 (desarmado), Defesa
4 (inclui 8 por tamanho), Iniciativa +0.
Salvamentos: Resistncia +12, Fort , Ref +2, Von
Este rob imenso (20 m de altura) uma boa ameaa ou um capanga
poderoso para um supervilo.
Motivaes

Aceitao Emoo
Fazer o bem Ganncia
Justia Patriotismo
Reconhecimento Responsabilidade

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