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Resumo
1 paolatrindadegarcia@gmail.com 1
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oliveira.anaemilia@gmail.com 2
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baesse2008@gmail.com 3
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judrafa@gmail.com 4
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euridescastro@gmail.com 5
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stephanie.matos01@gmail.com 6
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isabelleaguiarpp@gmail.com 7
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hannadanimed@gmail.com 8
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Abstract
The planned functionality in the scope of instructional design provides learning as active
attitude of the learner. Thus, the development of teaching materials should turn to the
student and his most peculiar characteristics. Thus, distance education has in instructional
design a link between the dynamism of the virtual environment and the functionality of an
elaborate design with the focus on the user. Thus, this article aims to describe what scope of
work, from design to final design, instructional design for the production of educational
multimedia materials UNA-SUS/UFMA. Therefore, we intend to elucidate the steps lived for
this constructive process involving a team with different formations and a pre-defined
workflow, understanding that only through an organized workflow, systematic and fully
defined you can build elements adequate instructional design. This flow consists of specific
steps, including the following phases: design phase of instructional design and post design
phase of the instructional design. For this work it is understood that the step that requires
insertion into the design flow of instructional design proposal used by UNA-SUS / UFMA is
the final evaluation by the user of the elaborate multimedia resources, already under
construction. It is necessary for this work what we call "pedagogical sensitivity" associated
with general knowledge and specific knowledge about distance education as well as on
theoretical and practical foundations of instructional design in context and bigger.
1. Introduo
O modelo educacional distncia vem sendo utilizado no Brasil, mesmo que de forma
embrionria, desde as primeiras dcadas do sculo XX com os cursos por correspondncia em
diversas reas. Com a evoluo e popularizao dos meios de comunicao na dcada de 70
cursos distncia passaram a ser ofertados tambm via rdio e televiso, com utilizao de
material instrucional para expor diversos contedos (ALVES, 2011).
Desde o surgimento da educao distncia (EaD) diversos conceitos foram propostos a fim de
caracteriz-la. A maior parte dos conceitos descritos cita como caractersticas da EaD a
interatividade entre professores e alunos; os aspectos relacionados ao tempo e ao espao; o uso
das tecnologias de informao e comunicao (KALATZIS; BELHOT, 2006). No Brasil, EaD
definida como modalidade educacional na qual a mediao didtico-pedaggica nos
processos de ensino e aprendizagem ocorre com a utilizao de meios e tecnologias de
informao e comunicao, com estudantes e professores desenvolvendo atividades educativas
em lugares ou tempos diversos (BRASIL, 2005).
Nesse cenrio aponta-se o Design Instrucional que se configura como uma importante
ferramenta para o desenvolvimento de mdias e objetos educacionais e instrucionais. Definido
como a ao intencional e sistemtica de ensino, o Design Instrucional envolve o planejamento,
o desenvolvimento e a utilizao de mtodos e tcnicas a fim de facilitar a aprendizagem
humana a partir dos princpios de aprendizagem e instruo conhecidos (FILATRO, 2010).
Portanto, desempenha um papel fundamental na consolidao de novas possibilidades de
aprendizagem decorrentes do avano das tecnologias da informao voltadas para a educao,
sendo as estratgias instrucionais usadas para esquematizar os elementos fundamentais de uma
situao didtica, representadas em modelos de desenvolvimento de Design Instrucional.
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Apesar dos elementos tericos descritos acima acerca do Design Instrucional estarem postos,
ainda trata-se de uma atividade relativamente recente dentro do contexto da EaD e as
experincias brasileiras que descrevem como ela vem sendo desenvolvida nas instituies que
utilizam de seus fundamentos para elaborao de materiais didticos ainda so incipientes. No
Brasil no h uma formao especfica para o profissional designer instrucional tampouco
existe um perfil fixo destinado a essa profisso. O que se sabe gira em torno da teoria de Design
Instrucional, a qual se fundamenta em trs reas de conhecimento: cincias humanas
(educao), cincias da informao (tecnologia) e cincias da administrao (gesto)
(FILATRO, 2008).
Nesse sentido, este artigo pretende descrever qual escopo de trabalho, desde a concepo at a
elaborao final, do Design Instrucional para produo de materiais multimdia educacionais da
UNA-SUS/UFMA. Para tanto, pretende-se elucidar as etapas vivenciadas para esse processo
construtivo que envolve uma equipe com diferentes formaes e um fluxo de trabalho pr-
definido, entendendo-se que apenas atravs de um fluxo de trabalho organizado, sistemtico e
plenamente definido possvel construir elementos de Design Instrucional adequados. Esse
fluxo constitudo de etapas especficas, incluindo as seguintes fases: fase de concepo do
Design Instrucional e fase de ps-concepo do Design Instrucional, descritas a seguir.
Esta a primeira etapa de trabalho desenvolvida pela equipe. Trata-se de um momento prvio
de discusso acerca do que ser proposto para elaborao do livro multimdia. O Design
Instrucional na UNA-SUS/UFMA trabalha com o texto simples (formato Word) como matria
prima, entregue pelos profissionais conteudistas, geralmente docentes especialistas na rea em
questo. A partir desse material que se far a transposio didtica com linguagem apropriada
para o pblico-alvo e para a modalidade EaD.
Com base nesses elementos, inicia-se uma leitura exploratria do contedo bruto (texto). Essa
leitura objetiva fazer uma idealizao inicial dos recursos para a composio didtica, a
exemplo da identificao e/ou definio de personagens e demais atores necessrios para a
transposio didtica adequada.
O material didtico para EaD configura-se como um conjunto de mdias (impresso, audiovisual
e informticos), no qual os contedos apresentam-se de forma dialgica e contextualizada,
favorecendo uma aprendizagem significativa. O projeto poltico pedaggico dos cursos, dentre
outros aspectos, deve orientar as escolhas quanto aos recursos didticos necessrios para o
alcance dos objetivos educacionais propostos. Quanto mais diversificado o material, mais nos
aproximamos das diferentes realidades dos educandos e possibilitamos diferentes formas de
interagir com o contedo (FLEMING, 2004).
A fase de transposio didtica inclui uma leitura analtica e aprofundada do material, seguida
da elaborao do que chamamos de roteiro ou storyboard, a partir da identificao especfica de
recursos educacionais, tais como infogrficos, animaes, esquemas mentais, vdeos, etc.
Todos inseridos a partir do reconhecimento dos objetivos educacionais do mdulo e unidade de
ensino de cada curso. Adicionalmente realiza-se a pesquisa definitiva de ilustraes.
Aps a concluso dessa etapa, dado seguimento ao fluxo de produo e o produto final do
Design Instrucional entregue s coordenaes de produo subsequentes. Depois da
elaborao e programao do recurso multimdia inicia-se o segundo momento de interveno
do Design Instrucional: a fase de ps-concepo.
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Para esta fase esto compreendidas as aes de validao dos produtos j programados pelos
desenvolvedores. nesse momento que so validadas ilustraes, animaes, vdeos,
diagramaes e efeitos solicitados previamente mediante briefing detalhado, j mencionado.
Caso estejam adequadamente construdas, estas solicitaes so ditas validadas e
encaminhadas para a equipe de tecnologia incorporar ao livro multimdia. Caso contrrio,
ajustes necessrios so solicitados, e apenas quando o produto estiver plenamente adequado
solicitao implementado no recurso final.
Para este trabalho, entende-se que a etapa que necessita de insero dentro do fluxo de
concepo da proposta de Design Instrucional utilizada pela UNA-SUS/UFMA a avaliao
final pelo usurio dos recursos multimdias elaborados. Energia e empenho intelectual esto
sendo investidos maciamente na concepo dos materiais pedaggicos. No existe criao e
construo em qualquer das etapas descritas que sejam desenvolvidas sem anlise e
fundamentao apropriada. No existem criaes meramente empricas. Para apresentao do
que fora exposto aqui, diversas oficinas de educao permanente foram realizadas com intuito
principal de fomentar na equipe o desenvolvimento de todas as etapas descritas aqui, de forma
que sistematizssemos a criao do Design Instrucional em nossa instituio. Entretanto,
entende-se essa construo como um processo dinmico e complexo, passvel de mudanas e
novas adequaes, todas destinadas a melhorias e aperfeioamentos dos produtos finais.
Retomando a questo latente de implantar novas perspectivas nos fluxos de trabalhos, dentro
do contexto do Design Instrucional nota-se claramente a ausncia da fase de avaliao.
Considerando essa premissa clara, est em fase de elaborao interna uma avaliao especfica,
atravs de um questionrio prprio para identificao (por parte do usurio) de como esto
sendo vistos estes produtos elaborados com tanto afinco. Parte da avaliao pretende verificar
usabilidade, interatividade, coerncia da indicao de efeitos, recursos e demais objetos de
aprendizagem com a proposta pedaggica do curso, bem como de seu pblico-alvo. Aspectos
sobre adequao do contedo e transposio didtica so os que despertam maior interesse e
desejo de conhecimento por parte de toda equipe. Acredita-se que com o feedback do usurio
final cria-se a possibilidade real de realizar um monitoramento especfico para as questes
referentes ao Design Instrucional, possibilitando aperfeioamento e adequaes em processo e
modulares.
Consideraes Finais
Ao designer instrucional dada a tarefa de abordar e elaborar estratgias que consolidem uma
relao benfica entre a tecnologia e a educao, com uma aprendizagem colaborativa e
autnoma. Entretanto, ressalta-se que essa responsabilidade deve ser compartilhada com outros
agentes desse processo estratgico de aprendizagem (equipes de tecnologia, design grfico, etc).
Entende-se, conforme exposto, que independente da atividade fim, a sistematizao, bem como
a definio de etapas claras de elaborao, concepo, reviso e validao so fundamentais
para o desenrolar de um processo e fluxo de trabalho adequado de design instrucional, que
respeite adequao pedaggica apropriada para cada material proposto e projeto poltico
pedaggico de cada instituio. necessrio para este trabalho o que chamamos de
sensibilidade pedaggica associada a conhecimentos gerais e conhecimentos especficos sobre
a educao distncia, bem como sobre fundamentos tericos e prticos de Design Instrucional
de forma contextualizada e ampliada.
Referncias Bibliogrficas