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Iniciando No Kerkythea
Iniciando No Kerkythea
APOSTILA DE INICIAO
Todo o contedo desta apostila faz parte do contedo inicial abordado em vdeo
no Curso completo em DVD.
Contedo da Apostila
- Histrico;
- Caractersticas;
- Exportando;
- Editando os materiais;
- Render Inicial.
Histrico
O Kerkythea um Software de Renderizao criado por um programador grego
chamado Ioannis Pantazopoulos, o programa autnomo, ou seja, no existe uma
empresa ligada ao seu desenvolvimento que se iniciou em 2004 por Ioannis e teve sua
primeira verso lanada em 2007. Esta verso serviu de base para testes feitos por
Designers, Arquitetos e Programadores de todo o mundo a fim de otimizar o sistema, e
dos relatrios enviados por todos estes profissionais nasceu o mais prtico, mais rpido
e um dos melhores renderizadores para Sketchup, o Kerkythea 2008 Echo.
Caractersticas
A principal caracterstica do software a rapidez com que ele consegue gerar
imagens em fotorealismo de alta qualidade, fazendo com que a luz emitida e recebida
pelos objetos da cena interajam com os outros elementos, mostrando no projeto
aspectos reais de iluminao , reflexo e outros, em materiais como vidro, gua, metais,
madeira etc. com extrema praticidade.
INSTALAO DO PROGRAMA
Para comearmos a usar o programa necessrio instalar os arquivos do
Kerkythea em seus respectivos diretrios. Os arquivos necessrios para o incio do
uso do software so: Kerkythea2008.exe, pasta su2kt, su2kt.rb e pasta KT lights.
su2kt su2kt.rb
-Pasta KT Lights: a pasta que contm blocos de iluminao que podem ser
usados no Sketchup para iluminar as cenas ao exportar para o kerkythea. Para que
tenhamos estes blocos disponveis no Sketchup, colocaremos a pasta no seguinte
diretrio:
KT Lights
A B
face inversa
Ao identificar uma face inversa, selecione a face que est inversa, clique com
o boto direito do mouse e clique na opo Reverse Faces
Aps o seu modelo estar todo correto sem faces inversas, volte para o modo
texurizado como mostra a figura abaixo e seu modelo j aparecer colorido.
SEPARAO DE MATERIAIS
Um dos principais procedimentos na preparao da cena no Sketchup a
aplicao de materiais (cores, pedras, madeira, cermica etc.). Sendo
fundamental a colocao de materiais diferentes nas superfcies que sero
editadas, para que posteriormente possamos edit-las de forma independente no
Kerkythea.
cores texturas
Para Exportar a cena, na barra de Menu do Skechup v na opo Plugin >> Ker-
Kythea Exporter >>Export Model
Quando abrir a caixa de opes, deixe como ela est e clique em ok:
SALVANDO O ARQUIVO
1- Salvar sempre em uma pasta de um diretrio raiz C:\, caso contrrio seu
arquivo poder no ser criado.
Dica: Ao salvar seu arquivo nomeie este arquivo da mesma forma que
nomeamos endereos de internet, caso contrrio seu arquivo poder ser criado com
falta de texturas ou nem ser criado.
Aps salvar o arquivo aparecer a janela abaixo com o Status da exportao, e dando a
opo de clicarmos em Sim ou No para exportar o modelo diretamente para o
Kerkythea, a recomendao para clicar em No, minimizar o Sketchup e abrir o
Kerkythea manualmente pela rea de trabalho.
Este arquivo s abre pelo Kerkythea, ele no abre diretamente pelo windows
como os arquivos do Sketchup, para abrir o arquivo voc precisa sempre abrir o
Kerkythea antes e dentro dele abrir o arquivo conforme mostra a figura abaixo:
VISUALIZAO SLIDA
Para dar reflexo e deixar a esfera como na figura acima, deixaremos o difuse
como est, pois ele a cor do material, colocaremos uma cor branca no specular, que
o polimento, e colocaremos um cinza no Reflection que o Reflexo do material, aps
fazer esta edio clique em Apply Changes, se voc esquecer de clicar em Apply
Changes e fechar a janela, a sua edio no se concretizar e o material ficar com o
aspecto original, ou seja, sem reflexo e sem polimento.
Aps clicar em Apply changes j podemos clicar close editor e fechar a janela.
Aps ter dado reflexo na esfera vermelha, fechado o editor, faa o mesmo
procedimento, selecionando o piso de madeira, colocando o cursor no material
correspondente a ele, marcado com a estrela e clicando com o boto direito indo
novamente na opo Edit Material
Para dar reflexo e deixar a esfera como na figura acima, deixaremos o difuse
como est, pois ele a cor do material, neste caso a textura que voc aplicou no
Sketchup, colocaremos uma cor branca no specular,um cinza no Reflection, aps
fazer esta edio clique em Apply Changes e depois feche a janela clicando em
Close Editor.
RENDERIZANDO
Aps ter editado a esfera e o piso, eu j posso renderizar e ver como ficar
minha imagem e pra isso clicaremos em Start Render.
1
2
3
4
5
6
1- Camera - onde escolhemos a cmera que ser renderizada, voc pode deixar em current
view (viso atual) ou escolher uma cena que voc trouxe do sketchup.
2 - Resolution - o tamanho em pixel da imagem que ser renderizada, inicialmente voc pode
deixar como ela est, aqui ela mostra um determnado valor, mas o valor varia conforme o
tamanho do monitor, mesmo que o seu valor seja diferente, deixe como est.
Quando seu Render estiver pronto, voc ja pode salvar seu arquivo, depois
de clicar em image, clique em save, nomeie o arquivo e clique em ok, e voc j tem
a sua imagem pronta e salva no seu computador.
A partir do que foi ensinado voc j pode tomar suas prprias concluses com
relao ao Kerkythea com uma iniciao no programa de forma correta.
Bons Estudos!
Sketchup
Kerkythea (Diurna)
Kerkythea (Noturna)
No site voc encontrar depoimentos dos alunos de todo o Brasil, galeria com
trabalhos dos alunos, o programa completo do curso e todas as informaes para a
aquisio do melhor curso de Kerkythea do Brasil.