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Professor
7 Ano A, B e C
INSTITUTO EDUCACIONAL SOCIAL EVANGLICO DE GURUPI
EDUCANDRIO EVANGLICO EBENZER
PROF: ANO: 7 TURMA: ____
DISCIPLINA: Educao Fsica _____/______/______
ALUNO (a): __________________________________________________________
2 BIMESTRE
1. Objetivo do jogo
O objetivo deste jogo baseia-se por um lado em colocar a bola no solo do campo adversrio
(ao ofensiva) e por outro em no a deixar cair no seu campo (ao defensiva), respeitando
sempre as regras do jogo.
2. Caractersticas do jogo
3. Elementos Tcnicos
3.2. Deslocamentos
3.4. Toque
3.6. Saque
Erros: No deixe o atleta bater na bola com a regio do dorso do polegar, esta posio
incmoda, machuca e ocasiona muitos erros com relao direo da bola. Para o atleta
canhoto (destro), o movimento ao contrrio, ou seja, lanar a bola com a mo direita e
golpear com a esquerda, com o p direito frente.
3.7. Bloqueio
3.8. Ataque
o fundamento que mais atrai a garotada, pela beleza plstica do movimento, a exploso
muscular, o prazer de superar um bloqueio, e cravar, como se diz na gria do Voleibol, o
grande lance desse esporte, fazendo com que a procura seja sempre crescente, levando o
esporte ao sucesso j citado anteriormente. Estas consideraes so de suma importncia
para o tcnico, pois ele quem vai tirar proveito desses fatores e dever tambm se
preocupar em evitar certos vcios, que podero atrapalhar o aprendizado.
3.9. Defesa
A defesa para o Voleibol um dos fundamentos mais difceis de se praticar e treinar, isto
porque a grande maioria treina em quadras de cimento. Por isso para se treinar um
rolamento ou peixinho, praticamente impossvel, dado o grande risco de contuses. O que
se aconselha que a defesa, para ser bem-sucedida, deve ser amparada no sistema ttico
empregado. Observe no desenho, a tcnica das diferentes formas de defesa.
Atividades
O basquetebol jogado por duas equipes de cinco jogadores cada uma. O objetivo
de cada equipe o de jogar a bola dentro da cesta do adversrio e evitar que a outra equipe
se apodere dela ou faa pontos. A bola poder ser passada, arremessada, batida por tapas,
rolada ou driblada em qualquer direo, respeitadas as restries impostas pelas regras do
jogo.
MANIPULAO DE BOLA
O manejo de bola a capacidade de manusear a bola nas
diversas situaes do jogo. Deve-se oferecer aos praticantes a
oportunidade de conhecer as diversas possibilidades de movimentos
com a bola, como: rolar, tocar, quicar, segurar, lanar, trocar de mos
e moviment-la em relao a diversos planos do corpo.
Para que se possa manusear a bola adequadamente, esta deve
ser segurada corretamente. Sua recepo tambm importante. Portanto, sero descritos a
seguir esses dois aspectos:
Modo de segurar a bola - Deve-se segurar a bola com ambas as mos, colocadas na
sua parte lateral e posterior, com os polegares paralelos. A bola deve ser apoiada na parte
calosa das mos, estando os dedos entreabertos. Os cotovelos permanecem prximos do
corpo e a bola deve ficar altura do trax. Essa forma de segurar a bola utilizada quando
o jogador objetiva passar ou driblar.
Quando o objetivo for o arremesso com uma das mos ou o jump, o jogador dever
segurar a bola com a mo do arremesso apoiada na parte posterior e inferior da bola e a
outra na sua parte lateral.
Erros mais comuns:
Apoiar a bola na palma das mos;
Segurar a bola com as pontas dos dedos;
Segurar a bola somente pela sua parte posterior, juntando os polegares;
Abrir demasiadamente os cotovelos e
Afastar a bola do corpo, desprotegendo-a.
PASSE
Passe picado com ambas as mos - Utilizado para curtas distncias, principalmente
quando o passador est marcado de perto ou ainda em finalizaes de jogadas de contra-
ataque. Sua execuo semelhante do passe descrito anteriormente. A diferena entre eles
est na trajetria da bola, que neste caso lanada ao solo antes de chegar ao companheiro.
A extenso dos braos feita com diagonal para baixo, de modo que a bola toque o solo a
cerca de 1,50m do companheiro que ir receb-la. Desse modo ela chegar numa trajetria
ascendente, facilitando o recebimento.
Erros mais comuns:
Os quatro primeiros itens do passe com ambas as mos altura do trax;
Lanar a bola muito antes do ponto imaginrio, a cerca de 1,50m do companheiro e
Lanar a bola muito prxima do companheiro, dificultando o seu recebimento.
DRIBLE
Arremesso com uma das mos - Outra forma de concluir o ataque por meio do
arremesso com uma das mos. Esse tipo de arremesso realizado quando o atacante estiver
em deslocamento a qualquer distncia da cesta. Atualmente ele executado na iniciao,
quando o jogador ainda no apresenta condies de realizar o jump (outro tipo de
arremesso, que ser abordada a seguir) e/ou na situao lance-livre.
REGRAS BSICAS
Equipes de
12 jogadores, 01 tcnico, 01 assistente-tcnico, 01 preparador fsico,
Jogo 01 mdico, 01 massagista (cada torneio possue seu regulamento)
Equipe de 02 rbitros (podendo atuar com at 03 rbitros)
Trabalho 03 mesrios (apontador, cronometrista e operador de 24 segundos)
OBS. Cada rbitro tem competncia para assinalar faltas
independentemente de ser o rbitro principal ou fiscal em qualquer
momento do jogo (ambos tem as mesmas responsabilidades durante o
jogo)
Tempo de Jogo jogo de basquetebol constar de 04 perodos de 10 minutos,
totalizando 40 minutos de jogo cronometrados.
Os intervalos so assim distribudos:
1 para 2 perodo- 02 minutos de intervalo
3 para 4 perodo 02 minutos de intervalo
Meio-tempo (do 2o para o 3o perodo) 15 minutos intervalo
Incio de Jogo Bola-ao alto no crculo central
Obs. O jogo no poder comear se uma das equipes no estiver em
quadra com 05 jogadores prontos para jogar. Tempo mximo de espera:
15 minutos aps horrio previsto
Pontuao 01 ponto (LL) 02 pontos e 03 pontos
Deciso do No haver empates. Caso ocorra, decidir o jogo em perodos extras
Jogo de 05 minutos (prorrogaes) at acontecer o desempate
Limite de faltas 5 faltas ( na 5 falta o atleta obrigado a deixar a quadra est
por atleta desclassificado)
Limite de faltas 4 faltas por quarto (aps a 4 falta, toda falta fora do ato do arremesso
por equipe ser penalizada com 2 LLs. Se estiver no ato arremesso, segue a
penalidade a partir da tentativa).
Tempos Cada quarto de 10 minutos no 1, 2o, e 3 perodo autorizar 01
debitados tempo para cada tcnico
No 4o perodo- autorizar 2 tempos para cada tcnico
Obs. Caso o tcnico no utilize o tempo, perde o direito de solicit-lo
em outro perodo)
Atividades
Corridas
As corridas so, em certo sentido, as formas de expresso atltica mais pura que o homem
j desenvolveu. Embora exista algo de estratgia e uma tcnica implcita, a corrida uma prtica
que envolve basicamente o bom condicionamento fsico do atleta.
Considerando-se a distncia, as corridas dividem-se em curta distncia (tiro rpido), que nas
competies oficiais vo at os 400 metros; mdia distncia (800 metros e 1500 metros); e longa
distncia (5000 metros ou mais, chegando at s ultramaratonas de 100 quilmetros). Podem ser
divididas tambm de acordo com a existncia ou no de obstculos (barreiras) colocadas no
percurso.
Nas corridas de curta distncia, a exploso muscular na largada determinante no resultado
obtido pelo atleta. Por isso, existe um posicionamento especial para a largada, que consiste em
apoiar os ps sobre um bloco de largada (fixado na pista) e apoiar o tronco sobre as mos
encostadas no cho (posio de quatro apoios). So frequentes as queimadas, quando o atleta sai
antes do tiro de largada, que o sinal dado para comear a prova. Nas provas mais longas a largada
no tem um papel to decisivo, e os atletas costumam sair para a corrida em uma posio mais
natural, em p.
Maratona
A Maratona uma corrida que reproduz a distncia que Filpides percorrido, segunda a
lenda, um soldado grego, para anunciar que os helenos haviam vencido uma batalha contra os
persas, desde o local da batalha (plancie de Maratona - da vem o nome) at a cidade de Atenas. A
maratona uma prova que envolve grande resistncia fsica, sendo seu percurso atualmente
estabelecido em 42 quilmetros e 195 metros.
Atletismo Indoor
So as provas realizadas dentro de estdios fechados. So utilizadas apenas quatro pistas
e as distncias das provas so menores. Em vez dos 100 metros, por exemplo, disputam-se corridas
de 50, 55 ou 60 metros.
Corrida de pista
So realizadas dentro dos estdios e se dividem em quatro modalidades: 100 metros (feminino), 110
metros (masculino), 400 metros (masculino e feminino) e 3.000 metros (feminino e masculino).
Revezamento
As provas de revezamento so disputadas por grupos compostos por quatro atletas cada. Cada atleta
corre um quarto da pista e passa um basto para o atleta seguinte de sua equipe.
* A pista
A pista de corrida normalmente contm 8 raias, cada uma com 1 metro e 25 centmetros
que os caminhos pelos quais os atletas devem correr. Deste modo, a largura da pista de no mnimo
10 metros, com algum espao alm das raias interna e externa. Uma pista oficial de atletismo
constituda de duas retas e duas curvas (quase um ``oval), possuindo raias concntricas; tem o
comprimento de 400 metros na raia interna (mais prxima ao centro). A raia mais externa mais
longa, mas no chega a ter 500 metros. Nas corridas de curta distncia, os atletas devem permanecer
nas raias a partir das quais largaram. Nas corridas de mdia e longa distncia, os atletas no
precisam correr nas raias, e geralmente se encaminham para a raia mais interior, evitando percorrer
distncias maiores.
As barreiras tm cerca de 1 metro, nas competies para homens, e cerca de 80
centmetros, nas competies para mulheres. Se o atleta derrubar as barreiras enquanto corre, no
desclassificado - conquanto perca tempo substancial. As corridas com barreiras normalmente tm
10 obstculos.
Embora a maratona seja disputada nas ruas de uma cidade ou em um local externo, o seu
trajeto estabelecido de modo que a chegada se d num estdio ou pista de atletismo.
Atividades
1. Sabemos que no Atletismo existem diferentes modalidades de provas atlticas, e que uma
delas a corrida, porm esta tambm tem diferentes tipos, cite e explique-os com suas
palavras.
2. Para que acontea uma prova atltica necessrio um local especfico que chamamos de
pista, para tanto diga quais so as principais caractersticas que esta deve conter para que
acontea uma prova.
3. Em se falando de provas atlticas (corridas) mais conhecidas e mais famosas, podemos citar
vrias delas, mais principalmente as maratonas. O que estas tm de espacial que conquista o
pblico?
4. Conte, atravs de um pequena redao, tudo sobre o que voc entende por Corridas e se esta
est ou j esteve presente em sua vida, de que forma?
Voc j se perguntou como realizamos movimentos?
Na brincadeira de cabra-cega, por exemplo, quando est com os olhos
vendados a criana utiliza principalmente os sentidos do tato e da audio.
Atravs dos sentidos que nos orientamos para realizar movimentos.
Correr e pendurar-se, por sua vez, exigem principalmente os msculos das
pernas e dos braos. Atravs dos msculos executamos o movimento
O crebro recebe as informaes atravs dos sentidos e envia ordens para os
msculos fazerem os movimentos necessrios. Assim, o crebro realiza a coordenao dos
movimentos.
Na maior parte das atividades fsicas utilizamos os msculos e os sentidos.
Por isso, na Educao Fsica existem exerccios simples e agradveis que desenvolvem a
coordenao entre msculos e os sentidos, o que auxilia o desenvolvimento do corpo.
Os exerccios de Ed. Fsica:
a) contribuem para a formao corporal, isto , para o desenvolvimento dos rgos,
dos msculos e dos sentidos. Este seu carter formativo.
b) divertem e educam. Este o seu carter recreativo ou ldico.
Os Msculos
Os movimentos do corpo so de responsabilidade dos msculos. So constitudos por
tecido muscular, que pode ser de trs tipos: liso, estriado esqueltico e estriado cardaco. O
liso formado por clulas musculares lisas e constitui os msculos lisos, cuja contrao
lenta e involuntria.
O muscular esqueltico formado por clulas musculares esquelticas, que formam os
msculos esquelticos, cuja contrao rpida e voluntria.
O estriado cardaco formado por clulas que formam a musculatura do corao, cuja
contrao rpida e involuntria. Os movimentos voluntrios so realizados pela
musculatura estriada esqueltica.
Os msculos esquelticos se contraem antagonicamente: quando um se contrai, o seu
oposto relaxa, resultando nos movimentos. Os msculos se prendem aos ossos por meio de
tendes.
Atividades