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2 BIMESTRE
Professora Daniele
Gonalves Gross
8 Ano A e B
INSTITUTO EDUCACIONAL SOCIAL EVANGLICO DE GURUPI
EDUCANDRIO EVANGLICO EBENZER
PROF: Daniele Gonalves Gross _____ ANO: 8
TURMA: _____
DISCIPLINA: Educao Fsica GURUPI:
______/______/______
ALUNO (a): ___________________________________________________________
2 BIMESTRE
FUNDAMENTOS e REGRAS DAS MODALIDADES
ESPORTIVAS:
VOLEIBOL E BASQUETEBOL
O saque a primeira jogada de uma partida e tambm uma poderosa arma de ataque. Vamos ver
quais so os tipos de saque:
Este tipo de saque mais fcil de ser executado por quem est aprendendo a
jogar voleibol. Ele mais simples e por isso as chances de acerto so maiores.
Para sacar por baixo, o atleta fica de frente para a rede, tendo a perna de
apoio frente e o peso sobre a perna de trs.
O brao que vai sacar precisa ficar estendido, formando um tipo de
alavanca. O outro, semiflexionado, segura a bola na altura da mo que ir bater na
bola.
No momento da batida, o jogador deve utilizar a parte superior da palma da
mo, lanando-a com fora moderada.
Saque por cima:
O saque por cima, alm de ser um instrumento de ataque, funciona como um bom
aprendizado para a cortada. Esse saque tem maior potncia e menos preciso em relao ao saque
por baixo, por isso requer mais treinamento.
Para realiz-lo, o jogador lana a bola a cerca de 80cm de sua cabea, j preparado para bat-
la. Novamente as pernas devem estar semiflexionadas. A de apoio fica frente e a outra, em
elevao, sustenta o peso do corpo.
A bola batida com a palma da mo e o brao, assim como o tronco, acompanha o
movimento durante o maior tempo possvel (inclinando o corpo para frente a bola ganhar maior
fora).
A manchete utilizada para a recepo do saque e para defender cortadas. Ela exige do atleta
ateno especial para a posio de diversas partes do corpo, principalmente as pernas, braos e
ombros.
Para recepcionar a bola, com o mximo de eficincia, o jogador
necessita ficar com as pernas semiflexionadas e com um afastamento
lateral proporcional largura dos ombros. Uma perna deve estar
ligeiramente frente da outra.
Os braos devem estar estendidos, as mos unidas e os ombros
projetados para frente, rebatendo a bola com o antebrao, que uma
regio que suporta melhor os fortes impactos provocados pelas cortadas.
Com o objetivo de ampliar a rea do antebrao que rebater a bola,
as pontas dos dedos devem estar apontadas para baixo (extenso dos
punhos).
No movimento de ataque bola na defesa da cortada -, as pernas se estendero, o peso do
corpo transferido para a perna da frente e os braos se movimentam muito pouco, com a
musculatura enrijecida. Esse posicionamento vale tambm para a manchete lateral, que cobre uma
rea maior da quadra.
Largar a bola uma finta individual, uma variante da cortada. Nela, o jogador realiza todo o
movimento da cortada e no ltimo instante, quase no contato com a bola, freia o movimento do
brao, tocando-a suavemente com as pontas dos dedos.
Largada de 2:
Esse um ataque surpresa feito pelo levantador. Para isso, ele precisa ter boa viso do
posicionamento do adversrio. A jogada se d assim: no momento em que a bola passada para o
levantador ao invs de preparar a jogada de ataque (chamar a cortada ou o 3 toque) lana a bola
para a quadra adversria, provocando um ataque inesperado.
1. Para que acontea uma partida de voleibol necessrio um fundamento para iniciar
o jogo. Qual esse fundamento? E quais so os tipos que podemos utilizar?
2. Com suas palavras defina o toque por baixo o a manchete?
3. Quais as principais caractersticas do fundamento toque?
4. Baseando no que voc acabou de aprender sobre os fundamentos do voleibol,
responda?
a) Quantas vezes consecutivas uma mesma equipe pode tocar a bola?
b) Para que geralmente utilizado o toque de bola por cima?
c) Quando se deve usar a manchete?
d) Como feita a largada?
e) Para que serve o bloqueio?
No permitido:
4. Bola fora
- As linhas que delimitam o campo fazem parte deste;
- A superfcie da bola que toca o solo est completamente fora das linhas de delimitao.
- Toca um objeto fora do terreno, o teto ou algum exterior ao jogo.
- Toca as varetas, cabos, postes, ou a rede no exterior das bandas laterais.
- Atravessa completamente o espao inferior da rede.
5. Penalizaes
Uma equipe sancionada com perda de ponto quando:
- H dois toques Um jogador toca a bola duas vezes seguidas (exceto no bloco);
- Uma equipe toca a bola mais de 3 vezes consecutivas;
- A bola cai no solo do seu prprio campo;
- A bola agarrada ou transportada por um jogador;
- Um jogador toca na rede ou invade o campo adversrio;
- Qualquer jogador colocado atrs da linha de 3 metros invade a zona de trs metros para rematar;
- A bola cai fora (as linhas fazem parte do campo) ou toca num objeto fora do campo;
- Quando um jogador toca intencionalmente na rede influenciando a jogada (cabe ao rbitro aferir
se o toque intencional).
- Quando um dos seus jogadores toca intencionalmente nos seus adversrios.
Todas essas violaes so punidas com perda da posse de bola, isto , o direito ao saque
concedido equipe adversria.
6. Substituies
- So autorizadas, no mximo, seis substituies por equipe e por set. Podem ser efetuadas
separadamente ou todas de uma vez. Estas no se podem efetuar com o jogo a decorrer.
- Antes do incio de cada set, o tcnico deve apresentar a formao inicial de sua equipe atravs do
formulrio de ordem de saque.
- Os jogadores que no estiverem mencionados no formulrio de ordem de saque para o set so os
substitutos para este mesmo set. Aps ser entregue a ordem de saque ao apontador, nenhuma troca
permitida sem que haja uma substituio normal. As posies dos jogadores esto assim numeradas:
- Os trs jogadores colocados ao longo da rede formam a linha de ataque e ocupam a posies: 4
(ataque - esquerda), 3 (ataque - centro) e 2 (ataque - direita).
- Os outros trs jogadores que formam a linha de defesa ocupam as posies: 5 (defesa esquerda), 6
(defesa - centro) e 1 (defesa - direita).
7. Interrupes Regulamentar
- Durante o jogo, cada equipe tem direito a solicitar dois descontos de tempo (cada um com 30
segundos) e seis substituies por set.
8. Sistema de Rotao
- A rotao dos jogadores de uma equipe deve ser realizada no sentido dos ponteiros do relgio.
- A ordem do rodzio determinada pela formao inicial e controlada atravs do formulrio de
ordem de saque, devendo ser mantida durante todo o set.
- Quando a equipe receptora ganha o direito de sacar, seus jogadores efetuam um rodzio,
avanando uma posio, sempre no sentido dos ponteiros do relgio: o jogador da posio 2 vai
para a posio 1 para sacar, o jogador da posio 1 vai para a posio 6 etc.
- Uma falta de rodzio ocorre quando o saque no efetuado conforme a ordem de rotao
acarretando as seguintes conseqncias:
A equipe faltosa sancionada com a perda do rally;
O rodzio dos jogadores corrigido.
9. rea de Jogo
- A quadra de jogo um retngulo medindo 18m x 9m, circundada por uma zona livre com no mnimo, 3m de
largura. A superfcie deve ser plana, horizontal, uniforme e no deve apresentar qualquer perigo de leso
aos jogadores. proibido jogar sobre uma superfcie rugosa ou escorregadia.Todas as linhas tm uma
largura de 5 cm . Devem ser de cor clara e diferente das cores do piso da quadra e de outras linhas quaisquer.
Duas linhas laterais e duas linhas de fundo delimitam a quadra. O eixo da linha central divide a quadra de
jogo em duas quadras de medidas iguais tendo, cada uma, 9m x 9m. Esta linha estende-se por sob a rede, de
uma linha lateral ate outra.
- A bola deve ser esfrica, sendo sua capa feita de couro flexvel, ou couro sinttico e a cmara
interior feita de borracha ou material similar. Sua cor deve ser uniforme e clara. A circunferncia
deve ser de 65cm a 67cm e o peso de 260g a 280g.
- Uma equipe constituda de no Maximo 12 jogadores, sendo que um dos jogadores o capito da
equipe. Cada equipe deve ter sempre seis jogadores na quadra de jogo.
- Os jogadores que no esto jogando devem permanecer sentados no banco de reservas ou em sua
rea de aquecimento correspondente.
- O capito da equipe e o tcnico so responsveis pela conduta e disciplina de todos os membros de
sua equipe.
- Antes do incio do jogo, o capito da equipe assina a sumula do jogo e representa equipe no
sorteio.
- Durante o jogo, o capito da equipe desempenha suas funes de capito enquanto permanece na
quadra. Quando a bola estiver fora de jogo somente o capito da equipe e autorizado a se dirigir aos
rbitros para:
Solicitar explicaes na aplicao ou interpretao das regras e submeter aos outros os pedidos e
perguntas de seus colegas de equipe;
Pedir autorizao para: - trocar de uniforme; - verificar as posies das equipes; - verificar o piso,
rede, bola, etc.;
Solicitar tempos para descanso e substituies.
10. Lbero
- O Libero deve ser registrado na sumula, antes da partida, na linha especialmente reservada para
este fim. Seu nmero tambm deve ser adicionado ao formulrio
de ordem de saque do 1 set.
- As regras especficas para o Libero so as seguintes:
UNIFORME
- O Libero devera usar uniforme ou camisa de cor diferente, em
contraste com os demais jogadores da equipe (ou com estilo
diferente).
AES DE JOGO
- O Libero est autorizado a substituir qualquer jogador da linha de defesa.
- O Libero somente pode atuar como um jogador da linha de defesa e no pode completar um
ataque de qualquer lugar da rea de jogo (quadra de jogo, zona livre) se, no momento do contato
com a bola, esta estiver totalmente acima do bordo superior da rede.
- O Libero no pode sacar, bloquear ou efetuar uma tentativa de bloqueio.
- Um jogador no poder efetuar um ataque, estando a bola acima do bordo superior da rede, se esta
bola for proveniente de um toque com os dedos efetuado pelo Libero dentro da zona de ataque. A
bola poder ser livremente atacada se o Libero fizer esta mesma ao atrs da zona de ataque.
1. Sabemos que durante uma partida de voleibol podem acontecer erros, esses erros
chamados de violaes, no podem ser positivos para sua equipe, pois so punidos.
Para tanto, diga como so punidas as violaes no voleibol?
2. Ainda em uma partida de voleibol, se a bola cair ao ser lanada para o saque, o
jogador ter direito a nova tentativa? Explique.
3. No voleibol existe um sistema de rodzio, onde os jogadores trocam de posies.
Explique com suas palavras o que se entende por rodzio e desenhe um esquema
como forma de demonstrao.
4. E, em se falando de rodzio, o que acontece se houver uma violao, ou seja, um
erro no rodzio? Qual a punio para a equipe que no respeita o rodzio?
5. Como acontece a contagem de pontos e como so divididos os sets? Explique com
suas palavras?
6. Diga o que cada seta da imagem representa, em se falando da quadra do voleibol:
7. Faa uma breve discusso, de no mnimo 10 linhas, sobre tudo o que voc entendeu ou no
das regras do Voleibol, no se esquea de descrever o que voc j sabia e o que voc ainda
no sabia.
8. Existe, no voleibol, um jogador que se diferencia dos demais pelo uniforme. Quem esse
jogador e quais as funes deste em uma partida de voleibol?
9. Existem faltas e punies para aqueles jogadores que tocam a rede durante o jogo. Explique
essas faltas de invaso, de contato, de bola na rede.
MANEJO DE BOLA
CONDUO DE BOLA
Um jogador que esteja com a bola e sem nenhum companheiro perto vai necessitar conduzi-
la. No basquetebol o jogador s pode conduzir a bola batendo-a no cho a cada passo. E, quando
marcado, para maior controle de bola dever manter a posio de guarda.
PASSE
Passe de peito - Trazendo j bola junto ao peito, com o peso do corpo na perna coordenando
movimento dos braos com os pulsos, a bola frente do corpo, lan-la com as mos na direo do
movimento.
Passe picado - idntico ao passe de peito, com a diferena de que a bola toque no cho antes
de chegar s mos do jogador que vai receb-la. v Passe por cima da cabea - Elevando a bola
acima da cabea com ambos os braos, lan-la com um forte movimento
dos pulsos, sem baixar os braos.
Passe de gancho - A bola segura pela mo que vai lan-la bem junto
ao punho, dedos espalhados na bola. Com um passo atrs ou para o lado, dar
um solto com um giro no ar simultneo ao lanamento da bola atravs de um
movimento circundante do brao.
Passe de ombro - A bola segura com ambas as mos, com os dedos
apontados para cima. Os cotovelos devem ser flexionados, a bola se manter
junto ao corpo com o ombro alto e a execuo do passe dever ser feita pela
extenso do brao, cotovelo e punho.
DRIBLE
Corpo abaixado, cabea elevada, joelhos flexionadas, impulsionar a bola com a flexo do pulso.
Drible de progresso Utilizado fundamentalmente para sair de uma zona congestionada e
avanar no terreno.
Drible de proteo - Serve fundamentalmente para abrir linhas de passe e para garantir a posse
de bola. um tipo de drible, que face a uma maior proximidade do defesa, o jogador tem de dar
maior ateno proteo da bola. Roubar a bola do adversrio considerado um drible de proteo.
Drible pedalada - Pique a bola no cho e faa o movimento da pedalada do futebol por cima da
bola
ARREMESSO
Bandeja - um arremesso em movimento que pode ser feito com passe ou
driblando. Em ambos, o jogador tem direito a dois tempos rtmicos, ou seja, ao
receber a bola ou interromper o drible o jogador define o p de apoio (1 tempo
rtmico), tendo direito ao segundo tempo rtmico com mais um passo. No
entanto, a bola dever ser lanada cesta antes que o jogador toque o solo.
Com uma das mos - Partindo da posio fundamental, com o peso do
corpo na perna da frente, bola na altura do peito, o jogador
flexionar as pernas simultaneamente elevao da bola acima
da cabea. O arremesso termina com a extenso completa do brao, pulso
flexionado e com o ltimo contato da bola atravs das pontas dos trs dedos mdios
da mo.
Jump - com drible e parada - Driblando em direo cesta, parando numa
posio de equilbrio, flexionara as pernas, saltar elevando a bola acima e frente
da cabea com ambas as mos, executar o arremesso apenas com uma das mos.
Gancho - O jogador de posse da bola, dribla em direo cesta mantendo seu
corpo entre a bola e o adversrio. Para, olha para a cesta, salta girando o corpo no
ar com o lanamento da bola em movimento circundante do brao, caindo de frente
para a cesta.
LANCE-LIVRE
igual ao arremesso com uma das mos, efetuado da linha do lance-livre, sem marcao e tendo
cinco segundos para a execuo. importante que o jogador mantenha o peso do corpo na perna da
frente, concentre-se e bloqueie a respirao antes do arremesso.
Ossos
So rgos vivos e dinmicos, cuja funo proporcionar uma armao rgida que
sirva de suporte ao corpo.
Articulaes
Os ossos podem estar articulados rigidamente, tal como acontece com o crnio, ou
ento conectados entre si por meio de articulaes, construdas de forma que os
ossos podem mover-se (alavancas).
Msculos
Msculos so mquinas biolgicas que convertem energia qumica (derivada da
reao entre o alimento que ingerimos e oxignio) em fora de trabalho
mecnico.
Msculos
Tipos de msculos:
Cardaco (involuntrios)
Aciona a bomba do sangue que o corao
Liso (involuntrios)
Vasos sangneos dos intestinos e dos rgos ocos.
Postura e mecnica dos movimentos
Musculatura dbil
Implicaes para a sade
Mais problemas articulares
Mais problemas Posturais
Leses musculares mais freqentes
Dores lombares mais freqentes
Problemas Musculares
Prevenir dores e leses musculares no to difcil assim, basta estar em dia com a
atividade fsica. Conhea os tipos de alongamento e exerccios que ajudam voc a relaxar,
ajustar a postura e fortalecer a massa muscular, deixando-a mais saudvel.
Tropeou, caiu, machucou? Mesmo em tarefas corriqueiras do dia-a-dia as leses
musculares podem surgir. Seja ao subir escadas, empurrar ou trocar mveis de lugar,
abaixar para pegar algo pesado, dormir em uma posio errada ou at passar horas
digitando no teclado do computador. At nessas situaes, quem pratica atividade fsica
leva vantagem.