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Multiclasse

Um personagem multiclasse pertence a duas classes ao invs de uma. Multiclasse fornece


versatilidade duas classes oferecem mais opes do que uma, ao custo de seus poderes brutos.

Voc pode comear no 1 nvel com um personagem multiclasse ou converter par ser um multiclasse
ao ganhar um nvel. Alterar de um personagem de uma nica classe para um personagem multiclasse
durante uma campanha muitas vezes uma consequncia de algum evento poderoso na histria.

A principal regra de multiclasse que voc no pode utilizar o efeito de um talento, proeza ou
caracterstica de classe a um feitio ou ataque de uma classe diferente. Por exemplo, um
brbaro/ladino que est em fria faz ataques brbaros, rolando 2d20s para atacar, mas no pode
adicionar o dano de Ataque Furtivo em conjunto do ataque brbaro. Do mesmo modo, um ladino
que usa Caminhar nas Sombras deve fazer um ataque de ladino para retornar ao jogo, no um
ataque de fria do brbaro. Outro exemplo: um feiticeiro/magoo ou feiticeiro/clrigo no pode
acumular poder como um feiticeiro e, em seguida, obter um dano duplo lanando uma magia da
outra classe.

Algumas proezas de multiclasse podem quebrar essas regras gerais.

Essas proibies geralmente no se aplicam aos efeitos que voc criados que no exigem aes para
manter. Um clrigo/brbaro poderia usar uma invocao no incio da batalha, lanar uma magia e
depois comear sua fria. Os efeitos da invocao continuariam, pois no exige novas aes para
mant-lo.

Fria, por outro lado, um caso especial, impedindo aes de outras classes, mesmo que voc no
precise usar aes para continuar furioso.

Fundamentos de Multiclasse
Este o guia para criar um personagem multiclasse. Se houver um elemento de classe de
personagem no mencionado, suponha que ele funcione da mesma forma para personagens
multiclasse como faz para personagens de classe nica.

Para especificidades de classe de personagem, veja abaixo. Observe que muitos multiclasses
oferecem proezas que ajudam a compensar algumas desvantagens quando em multiclasse.

Terminologia
Seu multiclasse uma combinao de suas duas classes separadas por uma barra. No h significado
para a ordem. Um guerreiro/mago o mesmo que um mago/guerreiro.

Tecnicamente, as regras apresentadas aqui so para classe dupla, ou seja, combinando apenas duas
classes.

Progresso de nvel
Voc ganha nveis como qualquer outro personagem. Por exemplo, um guerreiro/mago de 3 nvel
um personagem de 3 nvel, com pontos de vida de 3 nvel e trs proezas (ou quatro para um
humano). Voc adiciona seu nvel (3) aos seus ataques, s suas defesas e aos seus testes de percias.
Voc ganha nvel da mesma forma que outros personagens e voc nunca precisa se preocupar em
ganhar nveis de classe especficos ou separados.
Por outro lado, ganhar nvel no exatamente como um personagem de classe nica. Os
personagens Multiclasse tm poderes de classe, ataques, manobras, talentos bnus e magias de um
personagem que um nvel inferior ao seu nvel real.

Por exemplo, como um guerreiro/mago de 3 nvel, voc usar as tabelas de progresso de nvel de
guerreiro e mago para o segundo nvel. Neste exemplo, como guerreiro, voc conhecer 4 manobras
e todas tero de ser de 1 nvel. Como um mago, voc conhece seis magias de 1 nvel. No 4 nvel,
voc ganha as manobras de um guerreiro de classe nica de 3 nvel e as magias de classe nica de
um mago de nvel 3 de classe.

O que voc obtm como um personagem multiclasse de 1 nvel


Cada opo de multiclasse nas sees de progresso de nvel da lista classe-por-classe informa o que
voc obtm como um personagem de primeiro nvel quando suas habilidades de classe so um nvel
inferior.

Talentos como personagem de 1 nvel


Escolha um talento de cada uma das suas duas escolhas de classe. Em seguida, escolha seu terceiro
talento de qualquer uma dessas classes.

Talentos de bnus como parte da progresso da classe


Se a sua classe receber talentos de bnus (brbaro, comandante, guerreiro, monge, ocultista,
paladino, ranger), voc ainda os obtm, mas em um nvel posterior ao que um personagem de uma
nica classe faz.

Caractersticas de classe
Muitas classes contribuem com todos as suas caractersticas de classe para um multiclasse. Outros s
permitem algumas caractersticas de classe, ou o limitam de pegar alguns talentos ou proezas. Os
detalhes esto na lista classe-por-classe.

Bnus de atributo na criao de personagens


Voc pode selecionar seu bnus de atributo de classe das opes disponveis para qualquer uma das
suas classes. Por exemplo, se voc um guerreiro/mago, voc pode ganhar um nico bnus de classe
+2 para Fora, Constituio, Inteligncia ou Sabedoria.

Pontos de Atributo chave e modificadores chave


Para ser totalmente eficaz, os personagens de multiclasse tm que ser bons em pelo menos dois
atributos, geralmente um para cada classe.

Um personagem multiclasse usa um modificador especial para a maioria de seus ataques e outros
poderes, chamado modificador chave. Este modificador o menor de dois modificadores de
habilidade determinados por sua combinao de classe. Voc usa o modificador chave sempre que
usar qualquer um desses dois atributos para um ataque ou um efeito de poderes ou magias.

Voc no usa necessariamente o modificador chave para todos os ataques, apenas para ataques que
normalmente usariam um dos dois atributos em questo. Por exemplo, um bardo / clrigo cujo
modificador chave Sab / Car usaria esse modificador para todos os seus ataques de magias com
base em Sabedoria ou Carisma, mas esse personagem ainda faria ataques corpo a corpo do clrigo
com Fora e ataques de corpo a corpo de bardo com Fora tambm.

Voc no usa os valores de atributo chave para testes de percias. Os testes de percia vivem fora da
estrutura da classe e usam suas pontuaes de atributos normais, embora, se ambas as pontuaes
forem iguais, voc no notar a diferena.

A tabela Modificador Chave lista o modificador relevante para cada combinao multiclasse. Por
exemplo, as habilidades primrias de um ladino/mago so Destreza e Inteligncia, de modo que o
modificador chave do personagem o menor dos modificadores de Destreza e Inteligncia do
personagem. Voc usar este modificador chave no lugar de qualquer modificador de Destreza ou
modificador de Inteligncia que voc use para todos os ataques, poderes, magias e caractersticas de
classe ou efeitos da classe de ladino ou mago.

As estatsticas principais do personagem como CA, DF, DM e Iniciativa no so considerados


elementos da sua classe, ento eles usam os modificadores de atributo normais em vez dos
modificadores chave.

Ataques bsicos
Voc tem os ataques bsicos de suas duas classes. Se suas pontuaes de atributo sugerem que um
dos seus ataques bsicos melhor do que o outro, cada vez que voc fizer um ataque bsico, voc
precisar especificar qual classe voc est usando.

Pontos de vida
Seus pontos de vida so a mdia dos PVs base de suas duas classes, + modificador CON, multiplicado
por 3, ento arredondado para baixo.

Dados de recuperao
Faa a mdia dos dados de ambas as classes, ento arredonde para o prximo dado de tamanho
maior (d6, d8, d10 ou d12). Por exemplo: d6 + d8 = d8; d6 + d10 = d8; d6 + d12 = d10; d8 + d10 = d10;
d8 + d12 = d10; d10 + d12 = d12.

Armadura e CA
Use a CA base mais alta fornecido por qualquer uma das suas classes para qualquer tipo de armadura
que voc est vestindo. No entanto, voc tambm mantm as penalidades por usar escudos ou
armaduras pesadas ao usar ataques e magias de classes que tm essas penalidades. Por exemplo, um
mago/guerreiro de 1 nvel tem uma CA base de 16 em armadura pesada da classe de guerreiro. Mas
enquanto os ataques de guerreiro do personagem estariam bem, qualquer um dos ataques do mago
do personagem (incluindo magias) levaria uma penalidade de -2.

DF & DM
Use a melhor DF e DM de qualquer uma das suas classes.

Ataques de armas
Use as melhores habilidades de ataque de arma entre suas duas classes.

Penalidade por danos com arma


A maioria dos personagens multiclasse deve diminuir todos os dados de dano da arma em um. Isso
significa que d12s se tornam d10s; d10s tornam-se d8s; d8s tornam-se d6s; d6s tornam-se d4s; e d4s
permanecem como d4s. Esta reduo NO se aplica se o seu multiclasse contenha apenas classes da
seguinte lista de lutadores hbeis: brbaro, bardo, comandante, guerreiro, ladino, paladino ou
ranger.

Se voc um dos muitos personagens de multiclasse afetados pela penalidade de dano de armas,
aplica-se apenas a seus prprios ataques, no aos ataques de companheiros animais, criaturas
invocadas e similares.

A reduo tambm se aplica quando voc encontrou uma maneira de obter um dano de arma maior
temporariamente. Por exemplo, um clrigo lanando o feitio de martelo de f iria usar d12 como
dado de dano para o resto da batalha, mas um guerreiro/clrigo (ou qualquer outro multiclasse do
clrigo) teria que usar dados d10 de dano com a magia.

Proezas
Voc pode escolher proezas de qualquer uma das suas classes. Voc ganha uma proeza por nvel
como todos os outros.

Equipamento
Como personagem de 1 nvel, voc tem todos os equipamentos que voc precisa de suas classes,
bem como as peas de ouro iniciais normais: 25 gp ou 10 x d6 gp.

Modificador de atributo chave


As coisas importantes a serem lembradas ao manter o controle do atributo chave para um
personagem de multiclasse so a) A tabela de modificadores chave em si no afetada por qualquer
habilidade de troca obtida pelos talentos da classe e b) os talentos so elementos da classe que so
afetados pelos modificadores de atributo chave.
Comandante

Guerreiro
Feiticeiro
Brbaro

Clrigo

Ladino
Druida
Bardo
For/Co For/De
X For/Car For/Sab For/Car For/Sab For/Car
Brbaro n s

Des/Ca
For/Car X Sab/Car For/Car Sab/Car Des/Car For/Car
r
Bardo

Des/Sa
For/Sab Sab/Car X For/Car For/Sab Sab/Car For/Sab
b
Clrigo

Des/Ca
For/Car For/Car For/Car X Sab/Car For/Car For/Car
r
Comandante

Des/Sa
For/Sab Sab/Car For/Sab Sab/Car X Sab/Car For/Sab
b
Druida

Des/Ca Des/Ca
For/Car Sab/Car For/Car Sab/Car X For/Car
r r
Feiticeiro

For/Co For/De
For/Car For/Sab For/Car For/Sab For/Car X
n s
Guerreiro

Des/Ca Des/Sa Des/Ca Des/Sa


For/Des Des/Car For/Des X
r b r b
Ladino
For/Int Int/Car Int/Sab Int/Car Int/Sab Int/Car For/Int Des/Int
Mago
For OU
Con/Ca Des/Ca
Mago do For/Car Des/Ca Sab/Car For/Car Sab/Car For/Car
r r
Caos r

Des/Ca Des/Sa For/De Des/Sa For/De


For/Des Des/Car For/Des
r b s b s
Monge
For/Int Int/Car Int/Car Int/Car Int/Sab Int/Car For/Int Des/Int
Necromante
For/Int Int/Car Int/Sab Int/Car Int/Sab Int/Car For/Int Des/Int
Ocultista

For/De
For/Car For/Car For/Sab For/Car For/Sab For/Car For/Car
s
Paladino
For OU For OU
For/De
For/Des Des/Ca For/Sab For/Car Des/Sa Des/Car For/Des
s
Ranger r b
Mago do Caos

Necromante

Ocultista

Paladino
Monge

Ranger
Mago
Brbaro For/Int For/Car For/Des For/Int For/Int For/Car For/Des
For OU For OU
Int/Car Des/Car Int/Car Int/Car For/Car
Des/Car Des/Car
Bardo

Int/Sab Sab/Car Des/Sab Int/Car Int/Sab For/Sab For/Sab


Clrigo

Int/Car For/Car For/Des Int/Car Int/Car For/Car For/Car


Comandante

For OU
Int/Sab Sab/Car Des/Sab Int/Sab Int/Sab For/Sab
Des/Sab
Druida

Int/Car Con/Car Des/Car Int/Car Int/Car For/Car Des/Car


Feiticeiro

For/Int For/Car For/Des For/Int For/Int For/Car For/Des


Guerreiro

Des/Int Des/Car For/Des Des/Int Des/Int For/Des For/Des


Ladino

X Int/Car Des/Int Int/Car Int/Sab For/Int Des/Int


Mago

For OU
Mago do Int/Car X Des/Car Int/Car Int/Car For/Car
Des/Sab
Caos

Des/Int Des/Car X Des/Int Des/Int For/Des For/Des


Monge
For OU
Int/Car Int/Car Des/Int X Int/Car For/Int
Necromante Des/Int
For OU
Int/Sab Int/Car Des/Int Int/Car X For/Int
Ocultista Des/Int

For/Int For/Car For/Des For/Int For/Int X For/Des


Paladino

For OU For OU For OU


Des/Int For/Des For/Des X
Des/Sab Des/Int Des/Int
Ranger
Nota: Multiclasses que incluem apenas as classes brbaro, bardo, comandante, guerreiro, ladino,
paladino e ranger no levam os danos da arma, a pena sofrida por outros personagens multiclasse.
Os atributos multiclasse destas combinaes aparecem com a clula pintadas de cinza.

Brbaro Multiclasse
Voc comea com trs talentos, mas voc no recebe talentos de bnus at o 6 nvel e o 9 nvel.

Enquanto em fria, voc no pode usar ataques, poderes ou magias de outra classe, a menos que
voc pegue Fria Controlada.

Fria Controlada
Aventureiro
Voc pode usar poderes e ataques de sua outra classe enquanto est em fria. Voc no pode usar o
d20 extra que a Fria Brbara lhe d ao fazer um ataque da outra classe, mas pelo menos voc pode
escapar da sua fria o suficiente para usar um poder ou ataque de sua outra classe.

Campeo Nvel
Uma vez por batalha enquanto est em fria, voc pode usar um ataque corpo a corpo de sua outra
classe como se fosse um ataque brbaro, rolando 2d20 para o ataque. (Exemplos de usos possveis
incluem brados de guerra de ataque flexveis de um bardo, um ataque de comandante usando o
talento Lutar na Dianteira que fornece pontos de comando, ataques flexveis de um guerreiro,
ataque duplo corpo a corpo de um ranger e assim por diante).

Bardo Multiclasse
Voc fica atrs em um nvel na coluna de brados de guerra e magias/canes conhecidas na tabela de
progresso de nvel de Bardo.

Como um bardo de 1 nvel, voc comea com apenas um grito de batalha de 1 nvel e uma magia
ou cano de 1 nvel.

Como de costume, os talentos de Skald de Batalha ou Cantos de Magias ainda podem adicionar um
brado de guerra ou cano ao que voc est recebendo como um bardo multiclasse.

Note-se que as vantagens do Adaptao de Magias s se aplicam as magias do talento, no as magias


conhecidas atravs de multiclasse.

Se voc fizer multiclasse com outra classe que tem ataques flexveis, como o guerrero ou um druida
que tenha esse talento, considere as duas proezas a seguir. Sem as proezas, voc deve sempre
declarar se voc est usando um ataque flexvel de bardo ou um ataque flexvel de sua outra classe.

Flexibilidade verdadeira
Aventureiro
Uma vez por batalha, desde que ambas as classes usem ataques flexveis para o tipo de ataque que
voc est fazendo, voc pode optar por rolar um ataque flexvel sem decidir qual das suas duas
classes ir ativ-lo. Escolha entre os seus ataques flexveis depois de ver o resultado da rolagem.
Campeo
Agora voc pode usar a proeza de aventureiro duas vezes por batalha.

Mago do Caos Multiclasse


Voc fica um nvel atrs nas trs colunas centrais da tabela de Progresso de Nvel de Mago
do Caos; magias dirias, magias uma vez por batalha e nveis de magia.
Coloque mais trs pedras de mesma cor (mas de uma cor diferente das suas pedras de
ataque/defesa/icnica) na sua sacola de mago do caos. Essas pedras correspondem a suas
outras classes. Ao tirar uma das pedras, terminam quaisquer efeitos de magia adulterada ou
grande estranheza que estavam ativos de um turno anterior do mago do caos. No seu prximo
turno, voc deve usar um ataque padro da sua classe que no seja o mago do caso, como se
tivesse tirado uma pedra de um dos trs tipos de magia catica.
Se seus talentos de mago do caos permitirem tirar magias aleatrias de outras classes (Fedor
de Necromancia, Toque de Magista, Trao do Divino e Lufada de Feitiaria), essas magias
continuam com os espaos de ataque e defesa que voc designou como normal.

Adulterao Contnua
Aventureiro
Se voc j tem um efeito adulterado ativo, puxar a pedra da sua outra classe no cancela o
efeito. O efeito adulterado continua at ser trocado por outro efeito de adulterao ou o fim da
batalha, como sempre.
Campeo
Se voc investiu em grande estranheza, seu efeitos de grande estranheza no terminam
quando voc puxa uma pedra de multiclasse.

Clrigo Multiclasse
Voc fica um nvel atrs na coluna de magias conhecidas na tabela de Progresso de Nvel de
Clrigo.
Como clrigo multiclasse de 1 nvel, voc comea com trs magias de 1 nvel.

Comandante Multiclasse
Voc fica um nvel atrs nos elementos especficos de classe na tabela de Progresso de Nvel
de Comandantelogo ele s afeta o nmero de comandos e tticas que voc tem e o nvel que
pode escolhe-los.

Mltiplos Frontes
Aventureiro
Uma vez por batalha, use um atque corpo a corpo de sua classe no-comandante no lugar de
um ataque de comandante ao usar sua caracterstica de Lutar na Dianteira.
Campeo
Agora voc pode usar a proeza de aventureiro duas vezes por batalha.

Druida Multiclasse
Voc fica um nvel atrs nas colunas de poderes e magias conhecidas da tabela de Progresso
de Nvel de Druida..

Guerreiro Multiclasse
Voc fica um nvel atrs em duas colunas na tabela de Progresso de Nvel de Guerreiro:
Manobras Conhecidas e Nvel de Manobras Disponveis. Voc tambm no ganha o talento
bnus do guerreiro no 6 nvel, recebendo ele no 7 nvel.
Como um guerreiro de 1 nvel multiclasse, voc comea conhecendo duas manobras de 1
nvel.

Armadura em Batalha
Aventureiro
Uma vez por batalha, enquanto estiver usando armadura pesada, use um ataque de uma classe
que normalmente receberia uma penalidade de ataque se usando armadura pesada sem receber
aquela penalidade.
Campeo
Agora voc pode ignorar penalidades em ataque por armadura pesada enquanto o dado de
intensidade for 3+.

Monge Multiclasse
Voc no pode usar habilidades de Foco com a outra classe.
Voc fica um nvel atrs nas trs colunas da tabela de Progresso de Nvel de Monge: talentos
de classe, formas e ki.
Os ataques de monge JAB, SOCO e CHUTE diminuem o dado de dano em um tipo bem
como os de ARMAS de todas as classes. Sim, isso significa que seu JAB vira d4, SOCO d6 e
CHUTE d8.

Necromante Multiclasse
Voc fica atrs um nvel nas colunas de magias conhecidas da tabela de Progresso de Nvel
de Necromante.

Ocultista Multiclasse
Voc ganha o foco requerido para usar as magias de ocultista ao usar sua ao padro para
focar sua mente. Mas ao ter seu foco de ocultista, voc no pode usar aes, poderes ou
magias de sua outra classe.
Voc fica um nvel atrs na coluna de magias conhecidas da tabela de Progresso de nvel do
Ocultista. Voc tambm no ganha o talento bnus do oculstista no 5 nvel e 8 nvel,
recebendo-os no 6 e 9 nvel.

Foco Aberto
Aventureiro
Uma vez por batalha, voc pode usar um poder, magia ou outra forma de efeito de uma classe
diferente enquanto mantem seu foco de ocultista.

Paladino Multiclasse
Voc no ganha os talentos bnus de paladino no 5 e 8 nvel, mas sim os recebendo no 6 e
9 nvel.

Protegido na Vida
Aventureiro
Uma vez por batalha ao estar usando armadura pesada, use um ataque de uma classe que
normalmente receberia penalidade no ataque com armadura pesada mas sem receber esta
penalidade.
Campeo
Duas batalhas por dia, negue todas as penalidades de usar armadura pesada na classe que
normalmente teria penalidades. Durante quaisquer outras batalhas naquele dia, voc ainda
pode usar a proeza de aventureiro de uma vez por batalha.

Ranger Multiclasse
Voc no ganha os talentos bnus de ranger no 5 e 8 nvel, mas sim os recebendo no 6 e 9
nvel.
A menos que tenha feito multiclasse de outro usurio habilidoso de armas, seu dado de dano
para os talentos de Ataque Duplo Corpo a Corpo e Ataque Duplo Distncia reduzem mais
um tamanho (normalmente de d6 para d4) como um ranger multiclasse.

Multiclasse com Duas Armas


Aventureiro
Enquanto estiver lutando com duas armas corpo a corpo, voc gana agora o beneficio do seu
talento Maestria com Duas Armas e quaisquer proezas que pegou nele mesmo ao usar ataques
de sua classe no-ranger.
Aventureiro
Agora voc pode usar seu talento Arquearia de ranger e quaisquer proezas que pegou nele
mesmo ao usar ataques de sua classe no-ranger.

Ladino Multiclasse
Voc fica um nvel atrs nos Poderes Conhecidos e Nvel de Poderes Disponveis na tabela de
Progresso de Nvel de Ladino. No 1 nvel, voc conhece 3 poderes, todos de 1 nvel.
Combinar seu ataque furtivo com ataques de outras classes no possvel.

Dominar o Momentum
Aventureiro
Uma vez por dia quando voc acertar um ataque de sua classe no-ladino, voc ganha
momentum como se tivesse usado um ataque de ladino.
Campeo
Alm de usar a proeza de aventureiro uma vez por dia, voc tambm pode us-la uma vez por
batalha (logo, em quatro batalhas em um dia, voc poderia usar cinco vezes).

Feiticeiro Multiclasse
Voc fica um nvel atras na coluna de magias conhecidas da tabela de Progresso de Nvel de
Feiticeiro. No 1 nvel, voc conhece trs magias de 1 nvel.

Acumulao Diversificada
Aventureiro
Uma vezpor dia, voc pode conjurar uma magia que no seja feiticeiro aps ter acumulado
poder. Voc dobra o dano da magia como se ela fosse uma magia de feiticeiro.
Campeo
Agora voc pode usar o mesmo efeito da proeza de aventureiro uma vez por batalha quando o
dado de intensidade for 4+ (logo, em quatro batalhas em um dia, voc poderia usar cinco
vezes).

Mago Multiclasse
Voc fica um nvel atras na coluna de magias conhecidas da tabela de Progresso de Nvel de
Feiticeiro. No 1 nvel, voc conhece quatro magias de 1 nvel.

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