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Grimrio da Insolncia

Tratado de Magia do Caos, Criao


de Sistemas e Outras Extravagncias

Wanju Duli
2013
Para todos os Deuses disfarados de humanos
Sumrio
Tbua de Verduras__________________________7
Introduo Feroz____________________________9
Captulo 1: O Barco e a Magia_________________12
Captulo 2: Como se Tornar um Deus___________24
Captulo 3: Como Criar um Mundo______________31
Captulo 4: Exemplos de Criao de Sistemas____37
Captulo 5: Uni Magos Imprio_________________44
Captulo 6: Diagramas de UMI__________________50
Captulo 7: Uni Evo Mor_______________________53
Captulo 8: Diagramas de UEM_________________57
Captulo 9: Uma Magia Avanada?______________60
Captulo 10: Magimquina_____________________64
Captulo 11: Servidores Gmeos_______________68
Captulo 12: Estados de Conscincia Simulados__75
Captulo 13: Uma Evocao Apaixonante________95
Captulo 14: A Dimenso da Morte_____________105
Captulo 15: Duelos Mgicos de F____________108
Links de Valor______________________________114
Tbua de Verduras
mentira, sem verdade, torpor de realidade O amor que est de um lado no
est de outro, e o ardor que est embaixo corresponde embaixo em igual medida, isso
nunca foi milagre nenhum Encaixo as coisas no Um pela beleza, tristeza solitria O Sol,
a Lua e o amigo hermafrodito danam no vento, embriagam a Terra Momento de
encantao no rito gerador Vibrao do poder no coito astral Junto Terra e Fogo, o
penetrante e o penetrado, com a violncia da guerra Subo da Terra ao Cu, morro
descendo de volta a Terra, junto o erro e o acerto da farsa Assim o fao pelo riso do
mundo Vieram a mim todas as trevas E me trouxeram o odioso dio de toda averso
inveterada, que triunfar o medo absoluto e relativo Assim, o mundo foi destrudo Eis a
fonte do luto latente Por isso fui chamado de Trvio Insolente, por meu talento em
gramtica, retrica e dialtica E fracasso em tica pragmtica, escondendo o Sol do teu
intento de fazer uma salada.
Introduo Feroz
Este no um livro trivial. Alm de ser uma obra de Magia do Caos, um
grimrio e um tratado. Mas como um livro pode ser tantas coisas? Porque somos
Deuses. E, acima de tudo, somos magos. Temos o poder de criar mundos, e tambm
de converter e perverter palavras. O que voc tem em mos extremamente perigoso.
Pode ser todas as coisas e, simultaneamente, no ser coisa alguma. Ns tratamos do
caosmo, por ser este um meta-sistema recheado de malabarismos paradigmticos, o
que se encaixa bem em nossa proposta de bolar realidades alternativas. No entanto,
ns nos reservamos o direito de apresentar conceitos numa interpretao de cunho
pessoal que possa no condizer com algumas definies caostas mais clssicas. Tais
escritos constituem um grimrio, por tratarem da magia com uma multiplicidade de
perspectivas, exemplos teorticos e empricos. Na verdade, achamos que um livro
como esse merece muito mais ser chamado de grimrio do que um exemplar de
feitios, que mais parecem receitas de pur de batata. A no ser que voc, magista, j
seja um cozinheiro calejado, capaz de preparar um frango com pedras. Esse um
tratado desenvolvido e aprovado pela UEBA (Universidade Estapafrdia da Birutice
Absoluta), mesma instituio acadmica na qual foi elaborado o Grimrio das Casas.
Essa universidade localiza-se em outra dimenso e funciona por intermdio de um
mtodo de orientao para estudo autodidata. Existem tantos ensaios e tratados
flutuando nessa dimenso que se desejar passear por l, poder apanhar um deles
para anlise. O fato de sermos magos ou Deuses e de termos tanto poder
questionado por muitos. Especialmente por aqueles que no sabem o que um Deus,
um Mago ou que no conhecem o potencial do Poder. H quem diga que essa uma
questo de gramtica. Outros insistem que chatice pura (e no pura chatice). Tendo
em vista esclarecer as pessoas que pensam que nada sabem, quando j o sabem,
ensinaremos a despertar de dentro de voc o Deus, o Mago e o Poder. Mas tambm
despertaremos outras coisas como efeito colateral. Nem todas elas sero agradveis,
mas o risco faz parte da aventura. Confessamos que este ser um livro bastante trivial
para quem no sabe ler nas entrelinhas. Haver diversas mensagens escondidas no
barco que o carrega entre os captulos, porque ns apreciamos coisas secretas e
ambguas. Voc est avisado. Nem tudo o que parece. Havia uma cobra oculta no
pargrafo anterior e voc no viu. Era um anagrama. Preste mais ateno. Por isso
dissemos que o livro perigoso. Essa cobra venenosa. uma introduo feroz. No
to engraado revelar segredos como esse, por isso manteremos alguns deles
disfarados, como precauo. Afinal, voc pode usar um deles para me matar. Para
quem deseja se divertir ao longo da leitura, avisamos que iremos soltar numa das
pginas um anagrama capaz de dar cabo da minha vida. Aps localiz-lo, a maneira de
us-lo ficar clara; mas se falhar em ativ-lo, voc quem morre. Assustado? Eis uma
das chaves da magia: a f. E sobre a magia que trataremos em nosso primeiro
captulo. Acreditamos que algumas lies de gramtica sero teis para iniciarmos, j
que os magistas inventaram significados particulares para um amontoado de palavras.
Se quiser entrar para o clubinho, dever acostumar-se com as grias vigentes. O
dicionrio no ser to til nesse caso. Assim que colocarmos todos os pingos nos is,
te mostrarei como realizar as magias mais perigosas j criadas. Voc acha que eu
estou brincando? Sim, eu estou. Desculpe. Mas no v se acostumando com as
brincadeiras, pois tambm sabemos ser srios quando necessrio. No mundo em que
vivemos, a morte uma sria temtica. Em outros mundos, nem tanto. Aproveitaremos
que te demos um barco e te faremos viajar nessas outras linhas de pensamento, que
so extremamente odiosas ou apaixonantes, dependendo do ouvido que recepciona a
filosofia e da mente que a devora.
Captulo 1: O Barco e a Magia
Alm de quebrar sua mente e seu corpo, posso destruir
sua alma ou chegar ao seu esprito. Quem sabe at atiro uma
flecha no corao do seu Deus.

Iutrebvua (A Guerra dos Esquecidos)

No so poucos os que usam a magia como se fossem crianas brincando com


fogo. No que a magia seja fogo. O perigo maior ser uma criana. Uma criana
deseja seu brinquedo de imediato e, quando no o tem, esperneia e chora. De modo
anlogo, um mago mimado usar todos os feitios disponveis com o intuito de que o
mundo se dobre aos seus ps, como se ele fosse o nico ser vivo do universo e
somente suas vontades e caprichos importassem. Sigilos e servidores se tornaram
extremamente populares na Magia do Caos por se tratarem de mtodos fceis de
magia instantnea. muito mais simples lanar smbolos e entidades para todos os
lados tentando resolver cada pequena coceira com magia do que parar um segundo
para pensar e investigar a raiz do problema. s vezes usar dois neurnios um
mtodo mais eficaz do que empregar tempo, energia e esperana na elaborao de
uma magia como essa. Voc realmente precisa desse brinquedo? No pode viver sem
ele? Ou morrer sem ele.
No estamos afirmando que sigilos e servidores sejam ruins. Quando
corretamente empregados, eles podem se tornar ferramentas significativamente teis.
No caosmo no existe um mtodo ideal e absoluto de realizar magia. Ns respeitamos
esse fato, e o apreciamos enormemente. Nesse volume daremos dicas de valor com
base em nossas experincias, indicando prticas e pensamentos que se mostraram
mais eficazes. Como caosta, voc tem o direito e o dever de verificar por si mesmo se
as afirmaes relativas desses escritos fazem sentido. Afinal, mesmo magos fortes s
conseguem enxergar a realidade atravs de modelos, e qualquer tentativa de
estabelecer mtodos definitivos seria intil. Tendo isso em mente, iremos nos reservar
a liberdade de defender pontos de vista resolutos, sem a necessidade de repetirmos
constantemente que qualquer certeza a respeito da vida e da magia est fadada a se
tornar uma poderosa incerteza e fonte de misria no sculo seguinte, ou mesmo no
prximo segundo. Voc tem todo o direito de ser um feiticeiro e focar o seu
treinamento nisso. Inclusive, o mago e o feiticeiro podem coexistir. Porm, se voc
busca apenas receitas prontas que resolvam os seus problemas num piscar de olhos,
esse livro no para voc. Aqui iremos te sugerir maneiras interessantes de refletir a
respeito das problemticas da existncia, analisando os instantes em que feitios so
ou no realmente necessrios. A magia funciona com base em processos lgicos
misturados com fortes emoes e a atuao do inconsciente. Para ativar uma magia
necessrio selecionar um modelo que possua relao estreita com o efeito ansiado.
Em muitas linhas de magia o modelo central j est relativamente cristalizado e
definido, e tudo que voc precisa escolher so os submodelos que iro sustentar seu
ritual ou feitio. Na Magia do Caos voc parte praticamente do zero, porm nunca do
comeo, j que at o caosta que realiza saltos paradigmticos como um coelho possui
algumas noes sobre o mundo e a magia j estabelecidas dentro de si. Voc no
precisa se quebrar por inteiro para realizar experimentos originais, mas sugerimos o
uso de um martelo epistemolgico poderoso para chacoalhar seu crebro antes de
comear. Embora no exista um modelo perfeito, existem modelos melhores e piores
para a obteno de certos resultados. Adicione a isso o fato de que nem sempre o
modelo tido como o mais badalado ser o que funcionar melhor para voc, um ser
humano singular e complexo, repleto de particularidades. As pessoas so to
diferentes que o pice da magia caosta no seria selecionar seu mtodo preferido ou
misturar diferentes formas de magia. At mesmo a criao de um servidor, embora
bastante criativa, tambm se baseia numa forma de bolo. O processo mais indicado
para quem deseja uma roupa sob medida que se costure a prpria roupa. Isso se
chama criao de sistemas. Trata-se de uma magia altamente criativa, totalmente
particular e surpreendentemente eficaz. difcil dividir a magia em instrues bsicas,
intermedirias e avanadas, pois perfeitamente possvel realizar maravilhas com
tcnicas consideradas para principiantes ou obter efeitos tmidos com magias mais
elaboradas. No entanto, se fssemos classificar a criao de sistemas numa categoria,
ns a colocaramos em magia avanada, pois trata-se de um processo difcil que
envolve variados conceitos e prticas mgicas. Pense numa religio. Ela possui seus
livros sagrados e rituais. necessrio muito tempo de estudo e dedicao para
entend-la mais a fundo. No entanto, para os praticantes que buscam apenas os
resultados imediatos, basta seguir as instrues da cartilha: rezar, realizar oferendas,
cantar, ou o que seja. Uma repetio que acaba por atingir suas emoes at que o
efeito obtido: paz mental, aceitao, dentre outras possibilidades. Os sacerdotes de
uma religio so os que compreendem seus fundamentos e no somente a superfcie,
tendo a funo de solucionar as dvidas de praticantes casuais. Na magia tradicional,
como se todos os praticantes fossem sacerdotes, estudando com afinco os grimrios e
sistemas clssicos. Embora um magista possa ter um instrutor, certo grau de
independncia esperado dele. Magistas que usam exclusivamente receitas de bolo
(apenas copiam e repetem literalmente o que leem num grimrio) seriam os
considerados magistas casuais, que se preocupam apenas com feitios e sistemas
prontos, com resultados imediatos, que no resolvem a raiz do problema. No desejam
compreender mais a fundo os fundamentos da magia (a parte filosfica, psicolgica, os
processos mgicos), como quem compra um relgio e no tem a curiosidade de abri-lo
para entender como funciona. Voc pode usar perfeitamente um relgio sem
desmont-lo. Basta ler o manual de instrues e faz-lo funcionar. Da mesma forma,
qualquer pessoa pode ir a um templo ou igreja aos fins de semana, sem realizar
maiores investigaes. Isso no errado. Um magista tradicional seria aquele que tem
o desejo ardente de desmontar o relgio e constru-lo de novo, com o objetivo de
entend-lo intrinsecamente. Ele saber realizar todos os reparos necessrios se o
relgio estragar. Ele at saberia construir um novo, parecido com o outro, mas no v
necessidade quando o relgio de sempre j vem funcionando to bem. Concordamos
plenamente que nem sempre existe a urgncia de inventar relgios novos com
aparncias extravagantes que funcionem de maneira inusitada, com os ponteiros
andando para trs ou utilizando medidas de tempo no convencionais. Porm, os
caostas realmente gostam de fazer essas coisas para descondicionar a mente, ver a
realidade sob novas perspectivas. Mesmo quando o relgio antigo anda funcionando
bem, chega um momento em que eles sentem o desejo de desenvolver seus prprios
relgios. Nas primeiras tentativas, ele ser apenas uma verso semelhante do anterior
com embalagem diferente. Quanto mais tentativas so realizadas e mais estudos so
feitos, o relgio se torna mais complexo, inovador e impressionante. A maior parte das
pessoas que leem livros de magia desejam apenas repeties: citaes de autores
consagrados, comentrios ou interpretaes de sistemas antigos, receitas prontas para
uso. Ao finalizarem a leitura, tm a impresso de que aprenderam muitas coisas:
conhecem mais de histria da magia, encontraram novas citaes para repetir e
inclusive obtiveram novas receitas de tortinha de morango. O fato de o novo ritual exigir
o uso de incenso de verbena em vez de incenso de lavanda d a falsa impresso de
que ele revolucionrio. Embora aprender histria da magia e estudar sistemas
clssicos seja muito bom, alguns de ns esto cansados de apreciar o ensaio
fotogrfico do relgio, com fotos de frente, de perfil, mostrando a bundinha, etc. Sem
dvida esse relgio extremamente sedutor e merece o ttulo de Miss Universo. Mas o
que voc acha de ser o magista mais atraente de seu prprio universo, aprendendo a
apreciar padres de beleza menos convencionais? Em suma, um magista criador de
sistemas ir inventar uma nova religio e ser seu seguidor mais fiel. Contudo, ele no
precisa montar somente uma religio. Melhor ainda se inventar vrias e se for fiel a
todas elas. Uma espcie de poligamia mgica, ou um politesmo com uma srie de
pantees. A grande utilidade desse mtodo que suas religies ou sistemas tero a
forma que agradar mais seu refinadssimo senso esttico. E a parte mais importante:
iro funcionar exatamente como voc desejar. Isso parece muito mais eficaz do que
sair lanando feitios para resolver cada problema. Em vez de tentar alterar as leis que
regem esse mundo, seria muito mais interessante construir seu novo mundo, regido
sob suas regras e leis. Voc ter mais poder nele. Para utilizar magia no mundo fsico,
recomendvel conhecer o funcionamento desse mundo e da mente humana,
estudando cincia, modelos dimensionais preexistentes, tabelas de entidades
clssicas, etc. A Magia do Caos segue outra direo, pois voc mesmo pode bolar
seus simbolismos e entidades, sem a necessidade de utilizar formas disponveis no
astral. Porm, voc inventou somente as entidades, sem reinventar o mundo no qual
elas atuam. Por isso, antes de criar um servidor seria mais eficaz bolar uma nova
dimenso, um lugar no qual ele tenha maior poder. Mas isso no basta. Ao desenvolver
seu servidor voc precisa conhecer claramente seu processo de funcionamento. O
mesmo se d com a dimenso, definindo de que forma ela afetar sua existncia.
Recomendamos que se monte um sistema completo antes de definir as criaturas que
iro habitar nele, suas casas e leis sob as quais atuam. Isso tudo confere um maior
alcance sua magia. Uma das metas bsicas desse poder promover um efeito
mental ou fsico. Magia possui elementos de filosofia, psicologia, fsica, matemtica,
gramtica, arte e as mais variadas reas. Escolha sua abordagem preferida e trabalhe
a fundo nela. Sugerimos particularmente o uso da arte, devido ao seu carter mais
livre, que permite um maior nmero de interpretaes possveis. Mas sinta-se
vontade para fundamentar o seu sistema nas reas que desejar, contanto que se sinta
confortvel e se divirta no processo. Afinal, a vida e a magia deveriam supostamente
ser divertidas, sempre que possvel. Quando voc usa um feitio, sua meta deixar
sua vida melhor, mais prazerosa, confortvel, alegre. Ento, seria muito mais
estimulante se sua magia tambm possusse esses elementos: prazer, conforto,
alegria. difcil entender aqueles que preferem usar magias ou sistemas chatos e
dolorosos. O intuito muitas vezes poderia ser despertar a alegria escondida na dor,
mas tambm acreditamos que h alegria na alegria, e isso parece to evidente que
realmente no vemos a necessidade de colocar chatices adicionais em nossas magias
(embora a chatice possa ser relativa). H aqueles que realizam exerccios dirios
repetitivos e maantes e que punem a si mesmos quando no os completam, em busca
de maestria e disciplina. No entanto, ns acreditamos que atravs da criao de um
sistema divertido, desenvolvido por voc, possvel obter um grau muito mais elevado
de proficincia e diligncia mgica. Isso porque, como o sistema ter diversos
elementos que lhe agradem, ser to aprazvel us-lo que em muitos casos no ser
sequer necessrio estabelecer prazos. Temos observado por experincia prpria que
mais fcil trabalhar num sistema estimulante por horas seguidas do que em algo chato
por meros quinze minutos. E mesmo que voc no o utilize diariamente e com prazos,
o elemento do entretenimento ir atra-lo inevitavelmente. Voc ir us-lo como
passatempo e ir se desenvolver enormemente como magista de uma maneira natural,
espontnea, criativa e poderosssima. Um dos elementos fundamentais para que um
processo mgico funcione que voc tenha confiana na magia e em si mesmo. Esse
o fator da f. A repetio de um ritual e um longo tempo de preparao fortalecem
essa confiana. Mas na Magia do Caos voc adquire o poder de moldar essas regras.
Voc pode instalar no seu sistema, digamos, um relgio (no o relgio Miss Universo,
mas o seu relgio particular) que promova distores temporais que lhe favoream.
Muitas pessoas treinam por anos para melhorar suas tcnicas de alterar o estado de
conscincia atravs da meditao, e experimentam distores de tempo em que uma
hora se passa, mas voc tem a impresso de que somente dez minutos transcorreram.
difcil chegar nesse ponto porque voc est tentando adaptar sua mente s leis
consideravelmente rgidas que regem o mundo real. No bastar estudar relatividade e
fsica quntica para obter o poder de moldar a sua percepo temporal. Existe uma
maneira muito mais segura e eficiente de proceder: crie outro mundo. Nesse mundo
voc no somente ter maior poder de alterar sua percepo do tempo (pois voc
quem define as leis) como muitas vezes nem ver necessidade de us-lo. Vamos
supor que um sistema de magia tradicional exija seis meses ou um ano de rigorosas
prticas dirias. Saiba que voc pode obter o mesmo efeito, ou at um superior,
praticando por algumas horas no interior do seu sistema. evidente que os processos
de magia convencional exigem maior tempo de estudo e preparao, pois voc est
fazendo um esforo de bater a cabea contra a parede at que rache, tentando moldar
e dobrar regras mais ou menos fixas que regem a realidade que nos cerca. Uma mente
que s trabalha com esse tipo de realidade tambm ser mais endurecida, o que torna
esse mtodo muito mais difcil, chato e demorado. Muitos magistas se esforaram, e
ainda se esforam muito, tentando criar definies de magia e estabelecer o que
possvel fazer com ela. Modos de ativao, mtodos de alterao de conscincia,
meios de desvendar o futuro e de contatar espritos, etc. Ns temos uma boa notcia.
Acreditamos que a magia aquilo que desejamos que ela seja. Ela no se restringe s
barreiras mentais da realidade, quando possvel criar novas mentes e novos mundos.
s vezes voc nem precisa alterar seu estado de conscincia para fazer magia, ou
pode inventar os seus prprios, em vez de tentar atingir e reproduzir um estado ou
emoo previamente existente. Voc no precisa se esforar tanto para chamar uma
entidade quando pode inventar suas prprias. E por que descobrir o futuro quando
voc mesmo pode montar os seus relgios e seus tempos, em vez de comprar um
relgio pronto que mede somente o tempo do mundo no qual nos encontramos? O que
eu quero dizer com tudo isso que magia algo extremamente difcil de fazer quando
voc enxerga a realidade com somente um ponto de vista, no interior de um sistema ou
modelo especfico: quando existe um s mundo, uma s mente e um s modo de fazer
as coisas voc acaba acreditando que h somente um objetivo e um caminho. Muitos
ocultistas vivem repetindo essa histria da existncia de diferentes caminhos que
levam a um mesmo objetivo, sem se darem conta das implicaes que isso carrega e
da multiplicidade de interpretaes possveis. No imagine um s ba com um prmio
no fim da jornada, e muito menos caminhos lineares. Os caminhos se cruzam
constantemente, voc pode pular de um para outro, eles andam para trs e para frente,
fazem espirais, talvez nem tenha fim ou meta. E eles acontecem em variadas
dimenses, formando tobogs, atuando em diferentes tempos e espaos. Parece
confuso? Os caostas se sentem vontade com essa confuso e liberdade. Para quem
acha tudo muito bagunado e difcil de engolir, estamos certos de que existem
relojoarias na sua cidade. L voc poder selecionar o relgio mais bonito, de uma
forma determinada, exata e organizada (que no se assemelha vida de nenhuma
forma). Mas para quem deseja se aventurar nesse caos, emprestamos um barco.
Trata-se de um barco meio estranho, que no anda no mar, na terra ou no ar, e seu
combustvel so ideias. Ns viajaremos atravs dos captulos com ele. Uma flecha no
corao de um Deus? Quando voc aprende a construir sistemas, mundos e Deuses,
tambm dever saber como destru-los. Nascimento e morte se tornam uma
necessidade diria nessa guerra de modelos mgicos, que podero se tornar to
pacficos ou to violentos quanto voc desejar, dependendo do alimento que sua mente
precisa.
Captulo 2: Como se Tornar um Deus
Na guerra das imaginaes, a morte ocorre na mente
Crupi (A Guerra dos Esquecidos)
Em primeiro lugar, voc precisa desejar ser um Deus. Muita gente no quer.
Afinal, muito mais fcil obedecer e seguir regras do que inventar as coisas por si
mesmo. E como j tem tantas coisas por a, por que criar mais coisas ainda, no
mesmo? Uma das vantagens mais preciosas da criao desenvolver suas prprias
regras. Voc estabelece o que verdadeiro e permitido, seguindo o mote da Magia do
Caos. Muitos caostas parecem no compreender o quo longe se pode chegar, e
continuam utilizando modelos prontos. Sigilos e servidores so os clssicos modelos
prontos de como desenvolver seu prprio modelo de simbologias e entidades, mas na
verdade nem chegam to longe, pois o funcionamento dos sigilos segue regras
definidas e o desenvolvimento de servidores costuma ter um passo a passo mais ou
menos clssico. Enquanto a utilizao desses modelos um pouco mais aberta e livre
do que um sistema j acabado, possvel ir mais longe. Um Deus cria um mundo, e o
mundo cria o Deus. Os dois processos acontecem simultaneamente. Quanto mais voc
molda seu mundo, mais moldado por ele. Para que o barro no endurea sua mente,
recomendamos a criao de mais de um mundo. Assim voc no se apega demais a
nenhum deles, a ponto de acreditar que sua nova verdade inventada a nica ou a
melhor verdade. Isso pode soar meio assustador a princpio, mas no seu mundo voc
onipresente, onipotente e onisciente. A situao muda quando voc sai desse mundo
para o chamado mundo real. Ento qual seria a utilidade desse mundo alternativo, se
ele no tem efeito no outro? Sua realidade inventada no tem pleno poder na
existncia convencional, mas algum efeito tem. Quando mais voc desenvolve seu
mundo alternativo, mais voc aprende a trazer suas realizaes e sentimentos para o
mundo no qual vive. Devemos deixar claro que nosso objetivo com essa prtica no
seria fugir das responsabilidades da vida real. Ao contrrio, seria um exerccio para
que voc aprenda a lidar melhor com elas. Da mesma forma que crianas brincam de
casinhas e carrinhos, no tendo em vista brincar de representaes para sempre, mas
como uma forma de preparao para a vida adulta. Isso no significa que os universos
que voc cria so falsos. O que os torna genunos a sua capacidade de acreditar
neles, a ponto de aos poucos realizar o processo de transferncia de poder de um
mundo para outro. A nossa meta final seria (a no ser que voc deseje estabelecer
outra) lidar melhor com seus sentimentos em situaes da vida real e ter o poder de
alterar alguns elementos que, aps profunda reflexo, voc julga necessrio. Voc
tambm pode transferir poder de um mundo imaginrio para outro. Eles so mundos
imaginrios e comeam dessa forma, mas cada vez se tornam mais reais, quanto mais
voc os usa e os torna complexos. At o ponto em que eles comeam a interferir
diretamente na sua vida, de forma positiva. Vamos estabelecer que voc criou dois
mundos. Um mundo seria como uma realidade alternativa, um espao na sua mente,
uma dimenso ou plano astral, alm de outras definies possveis. Em ltima
instncia, seria a representao do universo no qual o seu sistema atua; ou o sistema
em si, modelo ou forma mgica complexa. Digamos que voc desenvolveu um sistema
com caractersticas mais amorosas e outro com um ar mais pesado e raivoso.
Dependendo da magia que precisa realizar, um dos mundos ser mais eficaz para ela
do que outro. Porm, um sistema costuma ser algo vivo. Ele se transforma a cada
momento. Se uma entidade do seu mundo amoroso comeou a se rebelar e voc
escolhe pass-la para o mundo raivoso, isso totalmente possvel. Quanto mais voc
cria novas dimenses, mais o seu potencial divino se desenvolve. Talvez voc tenha
cinco mundos diferentes, altamente elaborados, e tenha pleno poder em todos eles.
Isso aumenta sua confiana e capacidade de ter poder no mundo real.
Afinal, ele seria mais um mundo para alterar. Voc pode pensar que devido ao tal
mundo real no ter sido criado por voc, nunca obter poder alguns elementos que,
aps profunda reflexo, voc julga necessrio. Voc tambm pode transferir poder de
um mundo imaginrio para outro. Eles so mundos imaginrios e comeam dessa
forma, mas cada vez se tornam mais reais, quanto mais voc os usa e os torna
complexos. At o ponto em que eles comeam a interferir diretamente na sua vida, de
forma positiva. Vamos estabelecer que voc criou dois mundos. Um mundo seria como
uma realidade alternativa, um espao na sua mente, uma dimenso ou plano astral,
alm de outras definies possveis. Em ltima instncia, seria a representao do
universo no qual o seu sistema atua; ou o sistema em si, modelo ou forma mgica
complexa. Digamos que voc desenvolveu um sistema com caractersticas mais
amorosas e outro com um ar mais pesado e raivoso. Dependendo da magia que
precisa realizar, um dos mundos ser mais eficaz para ela do que outro. Porm, um
sistema costuma ser algo vivo. Ele se transforma a cada momento. Se uma entidade
do seu mundo amoroso comeou a se rebelar e voc escolhe pass-la para o mundo
raivoso, isso totalmente possvel. Quanto mais voc cria novas dimenses, mais o
seu potencial divino se desenvolve. Talvez voc tenha cinco mundos diferentes,
altamente elaborados, e tenha pleno poder em todos eles. Isso aumenta sua confiana
e capacidade de ter poder no mundo real.
Afinal, ele seria mais um mundo para alterar. Voc pode pensar que devido ao tal
mundo real no ter sido criado por voc, nunca obter poder Como v, esse processo
possui algumas semelhanas com o desenvolvimento de um servidor, com a diferena
de que a sua criatura um mundo que possui outras criaturas dentro dele. Tambm
possvel montar um plano astral vazio, sem nenhuma entidade ou objeto, somente
com sensaes. Mas sugerimos que voc personifique esses sentimentos, dando
forma a eles atravs de entidades e coisas, pois isso facilita que seu inconsciente atue.
Embora seu mini universo possa ter um tempo de existncia indefinido, natural que
em algumas pocas de nossa vida o deixemos meio de lado ou usemos mais um
mundo do que outro. Por isso, em vez de destruir sua dimenso, voc pode
simplesmente deix-
la hibernando, quem sabe at no interior de outra dimenso criada exatamente com
essa funo: ser um depsito, que guarda mundos sem uso. Sobre as funes do seu
universo particular, mesmo que inicialmente no saiba ao certo para que ele ir servir e
voc s tenha o desejo de inventar um cantinho pacfico, caso um dia precise, isso
tambm possvel. Ou, eu deveria dizer, a funo do mundo passa a ser cantinho
pacfico, funo esta que pode ir se modificando conforme seu sistema se desenvolve
e
surgem as subfunes. No meu outro grimrio, o Agracamalas, eu mostrei um tipo de
mini universo paralelo com a funo de cantinho pacfico, com quatro subfunes,
representadas pelas quatro casas, que auxiliam a lidar com as realidades da dor,
velhice, doena e morte. Uma casa pode atuar no papel de entidade, ou um
personagem desse mundo. Fazer um mapa desse universo e criar uma simbologia ir
enriquec-lo, e voc mesmo ir compreend-lo melhor e de uma forma mais vvida.
Alm dos desenhos, voc pode escrever um poema que represente esse universo, que
voc recitar antes de entrar nele. Se busca uma forma resumida, crie um mantra que
utilizar a cada vez que for mergulhar no mundo. Compor uma msica tambm faz um
timo efeito. No meu caso, acho extremamente til escrever histrias que se passem
nesses mundos. Voc pode escrever um conto breve por semana ou por ms e a cada
conto podem surgir novas casas de cura ou entidades. Quem no est acostumado a
trabalhar com criaes desse tipo pode iniciar visualizando uma sala com uma cama ou
um sof, por exemplo. Deite-se na cama ou sente-se no sof. Fique confortvel.
Experimente trazer para a sala algum objeto inventado para voc usar, ou uma pessoa
inventada para conversar. Aos poucos voc ir adicionando novos elementos para seu
sistema ou removendo elementos antigos e sem uso. Pode ser que um dia sua sala se
transforme numa cidade inteira com centenas de casas e pessoas! No entanto,
sugerimos que se foque na objetividade. Afinal, criar um mundo para uso mgico
diferente de escrever uma histria. Quando voc escreve pode acrescentar uma srie
de elementos complexos, teis para o desenvolvimento da narrativa, mas que talvez
no sejam to teis para seu uso mgico pessoal. Por esse motivo, se voc for utilizar
uma histria j pronta como base do seu sistema, ter que redefinir seus fundamentos
e realizar as devidas adaptaes. Fique vontade para construir mundos aterrorizantes
ou engraados, testando diferentes formas para eles, mas no perca seu objetivo
principal, que torn-los eficazes para lidar com situaes da vida real, promover uma
alquimia de emoes ou realizar magias especficas. Agora ns iremos te dar dicas e
exemplos de como bolar seu mundo, ativ-lo, fortalec-lo e empreg-lo. Mas sinta-se
vontade para inventar suas prprias formas de faz-lo. Afinal, a ltima coisa que
queremos lhe dar uma receita de pastel de como criar sistemas(com todo o respeito
aos pasteis e aos cozinheiros, que sabem ser altamente criativos), por isso nos
ateremos somente a sugestes e no a formas ideais de construir mundos.
Captulo 3: Como Criar um Mundo
Existe uma teia no mundo, que desenha a si mesma.
Voc agarra pedaos. So como trilhas numa floresta. H rvores por todos os lados,
assim como h pessoas. At que as rvores so cortadas. Ela ainda uma floresta,
mas com outro
nome.
Oflia (A Gata Mascarada)

Oflia (A Gata Mascarada) Antigamente eu me perguntava qual seria o uso de


um livro de escrita criativa. Eu pensava que ele iria me atrapalhar mais do que me
ajudar, estabelecendo regras fixas de como se deve escrever e me aprisionando a
esses padres. Hoje em dia eu entendo que um livro desse tipo teria somente a
inteno de promover debates sobre o tema, propondo algumas formas de escrita que
podem funcionar mais que outras, com base em literatura de variados gneros. Para
criar um sistema, voc pode se basear em outros j prontos. Um sistema no precisa
sequer ser um mundo. A cabala, por exemplo, um sistema. Mas no fundo ela tambm
um mundo, pois possui muitos outros sistemas como fundamento e permite o
desenvolvimento de subsistemas. Pegue como exemplo as histrias da Tor e ver
como poderoso utilizar histrias como inspirao de um sistema. Muitos outros livros
religiosos tambm podem demonstrar essa ideia. O tarot, por exemplo, possui diversas
simbologias que guardam histrias e mundos. Caso queira usar o tarot como modelo,
voc pode desenhar cartas com uma multiplicidade de significados e criar uma histria
para elas. A criao de sistemas permite a formao de novos mtodos divinatrios.
Voc pode buscar ideias num orculo preexistente para montar o seu, ou misturar mais
de um deles. Ou ainda, se basear num jogo ou em um mtodo inusitado e pouco
usado, para aumentar o potencial criativo. Mas lembre-se que voc tambm pode
adicionar subsistemas dentro de um sistema maior. No Grimrio das Casas eu criei um
subsistema de divinao usado pelas entidades da Cidade Sucinta. Trabalhos de
evocao, visualizao, meditao e outros mtodos podem ser empregados dentro de
somente um sistema complexo. Separe e classifique seus sistemas como desejar.
Poder desenvolver uma dimenso que acessar somente para uso e teste de
mtodos divinatrios. Outra apenas com entidades a serem evocadas. Uma terceira
com uma multiplicidade de imagens a serem usadas para visualizao. Se preferir, em
vez de separar os mundos por metodologia, separe-os por sentimentos (um mundo de
paz, outro de diverso) ou use qualquer outro critrio que julgue til. Produza
exerccios bizarros para fazer voar a imaginao, o que te permitir aplicar avalanches
criativas no seu mundo. Por exemplo, tente inventar uma nova cor. Imagine que no seu
sistema existe uma cor que contm quatorze cores diferentes, como um arco-ris duplo
ou misturado. E h muitos tesouros e segredos nessa cor. Voc tampouco precisa se
prender s descobertas cientficas para ser criativo. No necessrio estudar
minuciosamente as leis da fsica para ter o poder de afirmar que no seu mundo de
manh tem uma gravidade muito forte e de tarde ela to sutil que os habitantes
flutuam. Muitas afirmaes cientficas de hoje em dia seriam consideradas absurdas h
alguns sculos. E daqui centenas de anos pode ser que muitas afirmaes de hoje
sejam refutadas. So muitos os magistas que tentam explicar a magia com base nas
descobertas cientficas atuais sem considerar que a cincia est sempre se
transformando. Ns acreditamos que o mais importante na magia no desvendar
como ela atua de fato, mas saber como ativar os mecanismos para faz-la funcionar.
Contudo, se voc segue uma linha mais cientfica do que propriamente artstica, ou
mesmo se deseja misturar cincia em suas criaes, v em frente. Quanto mais reas
diferentes se usa, maior o potencial de nossa criao se tornar mltipla e fantstica.
Apenas imaginar seu mundo j ser o suficiente para ativ-lo. Melhor ainda seria
registr-lo formalmente num papel. Imagine que aquele um documento oficial ou a
certido de nascimento do seu sistema. Voc pode estabelecer um ritual formal para
fortalecer seu sistema regularmente, mas mesmo que no o faa, o prprio fato de
voc us-lo j constitui um tipo de ritual de energizao psquica do mundo. Voc
ativar seu sistema alterando seu estado de conscincia, mesmo que ligeiramente. Use
mtodos clssicos para isso, ou desenvolva os seus, personalizando sua alterao de
conscincia com um smbolo ou mantra de seu universo. O emprego da visualizao
tambm vlido. Uma vez que seu mini mundo est pronto, voc pode colocar nele
criaes totalmente suas, ou at mistur-lo com magias clssicas. Se desejar ativar um
sigilo ou servidor, poder adapt-lo s caractersticas de seu sistema. Quando um
servidor criado fora de um modelo mais amplo, a sua atuao mais limitada. Se
voc criar uma casinha para o servidor, toda mobiliada, e que ela seja noutra
dimenso, cheia de shoppings, ele pode se sentir mais animado para realizar a sua
funo. Prometa colocar uma televiso em sua casa astral, caso ele cumpra direitinho
seu trabalho. Como saber se o seu mundo, o seu servidor ou o seu selo mgico
funcionam? Eles comearam como imaginao, como uma ideia. Mas voc deu forma
a essas ideias e tornou-as reais, fsicas. O ato de escrever, desenhar ou cantar sobre
eles j serve como prova de suas existncias. Primeiro voc teve a ideia de fazer um
desenho. Aps finaliz-lo, voc materializou a ideia. Portanto, o desenho real e o ser
representado nele j ganhou algum grau de existncia. Coloque-o numa histria,
transforme-o numa animao. Vista-se como ele. Todos esses atos constituem rituais
que despertam emoes. Agora imagine que voc canaliza essas emoes ritualsticas
para um objetivo especfico. Isso magia. Vista-se com a roupa de seu servidor e faa
uma dana que tenha relao com seu objetivo. Vamos supor que sua meta seja
diminuir a timidez. Bem, voc combinou elementos fortemente relacionados
desinibio e utilizou as emoes geradas numa magia com o intento de busc-la.
Esse foi seu ritual, sua magia. Mesmo que ela no tenha efeito imediato, ela j gera
alguma energia residual positiva e quanto mais voc trabalha nisso mais fortalece sua
confiana. Comece utilizando objetivos simples e subjetivos. Somente quando se tornar
muito bom neles, passe para metas mais complexas. Nesse momento seus sistemas e
mundos j devero estar muito fortes, num ponto que voc os considere quase no
mesmo nvel de realidade do mundo real. Mas cuidado para no confundir os mundos e
para no viver somente nos seus universos imaginrios. Eles so somente modelos.
Mesmo que eles sejam extremamente fortes e tenham um efeito poderoso em voc,
sugerimos que sua meta seja us-los para adaptar-se ao mundo convencional, e no
para se perder neles. Isto, claro, um tpico interessante para debates. Seus
sistemas podem possuir aplicaes completamente diversas e que no conseguimos
prever, para analisar as excees nas quais as afirmaes anteriores se mostrariam
falsas. Apenas lembramos que um pensamento perigoso valorizar mais o esprito
que o corpo. Isso muito comum entre magistas, que comeam a classificar as
atividades entre superiores e inferiores inventando um maniquesmo prejudicial para
eles mesmos. Poderamos afirmar que nenhum modelo ou mundo superior, mas
existem aqueles que abrem um maior nmero de pontos de vista acerca da realidade e
estes so particularmente interessantes.
Captulo 4: Exemplos de Criao de
Sistemas
Voc um tolo e isso me traz contentamento. Eu no ficaria satisfeito em
instruir um sbio. Eu o mandaria fora daqui a pontaps. Que fique em sua montanha.
Queremos os incautos, descuidados, ousados. Aqueles que aceitam realizar a maior
estupidez em troca de quinquilharias. Esse sim eu chamo de companheiro.
Gaspar (LHP Excelsis)

Acreditamos que a melhor forma de desenvolver um sistema no explicar os


princpios gerais de como faz-lo e sim mostrar-lhe um sistema j pronto para que voc
se inspire e crie o seu. Por esse motivo, o Agracamalas mostra os processos em si,
com somente uns poucos esclarecimentos entre captulos. No Grimrio das Casas
voc apresentado a uma dimenso com quatro casas de cura, quatro entidades,
utenslios mgicos e mtodos efetivos desenvolvidos nesse plano astral, como
princpios de evocao, divinao, visualizao, ataques e defesas mgicos, etc. O fato
de a dimenso ser viva e pulsante permite que l seres e subsistemas nasam e
morram o tempo todo. Pela prtica da Religio do Labirinto Sem Fim e do Jogo de
Agracamalas possvel atingir o outro lado do labirinto, lidando com uma dimenso
reversa. Esse um exemplo de surpresa que voc poder acrescentar ao seu sistema.
Nesse caso, a Cidade Sucinta Invertida funciona como um talism reserva. Se um
dos mundos no resolve sua questo, ainda h o outro. Mesmo quem carrega uma
espada pode trazer uma faca na cintura. O sistema apresentado na Fbula dos Gnios
possui uma multiplicidade de mundos. Cada estilo de magia te permite efeitos
singulares. algo num nvel muito mais complexo que o Agracamalas. A vantagem de
utilizar um sistema simples a objetividade, o fato de ser direto para resolver
problemas determinados. Nos casos em que a natureza do seu problema exige uma
investigao mais profunda, vale a pena tornar o seu sistema complexo. Esse princpio
da inverso encontrado no Agracamalas tambm visto no Grimrio dos Gnios. Para
parodi-lo, os Destruidores desenvolveram o Grimrio dos Gnios Malignos, no qual se
lida com entidades mortas. Tambm existe a possibilidade de combinao e
entrelaamento de sistemas. Nas fbulas e grimrios da Fagenar Vibri apresentamos
sistemas que misturam magia com matemtica, robtica, moda e literatura. A natureza
de cada sistema sugere a utilizao de utenslios mgicos prprios, como o chiclete, o
dado e os selos tridimensionais na Magia dos Gnios, as teias e selos geomtricos
multidimensionais na Magia dos Gnios Malignos, nmeros para simbologistas, chaves
para livreiros, dentre muitos exemplos inusitados, como os Deuses que levam
dimenses na coleira como bichos de estimao. Se tudo isso parece muito
fantasioso, talvez voc ainda no tenha entendido direito o mote Tudo permitido da
Magia do Caos. O uso de espadas, bastes e velas na magia tradicional meramente
circunstancial. Ns nos acostumamos com essas formas mgicas devido aos costumes
da poca (o uso de velas para iluminao, por exemplo), o que no nos impede de usar
lmpadas, lanternas ou quaisquer outros meios modernos. Para selecionar a forma do
seu mundo, escolha imagens significativas para voc, que te remetem emoes, ou
objetos que estejam ao seu alcance ou podem ser facilmente obtidos. Os grimrios
antigos de magia ortodoxa indicam utenslios da poca, e procedimentos mgicos com
base nesses costumes. Por que o magista contemporneo precisa se adaptar a
mtodos ultrapassados, os quais podem nem possuir tanto efeito hoje em dia como
tinham nos velhos tempos? O sistema mgico deve se adaptar ao mago, e no o mago
ao sistema mgico. Muitos textos religiosos fazem afirmaes que possuem pouco
sentido para nossa poca, ou foram escritos em contextos culturais completamente
diferentes. Por isso, ao montar seu sistema ns incentivamos que se inspire em
modelos da magia contempornea e com elementos da cultura brasileira. Essa
apenas uma sugesto, pois voc ter toda a liberdade de inspirar-se em magias
antigas ou de outros pases. Ns apenas achamos que os modelos atuais sejam mais
efetivos para seu uso simplesmente por retratarem a poca na qual voc vive, e no
porque a magia mais eficiente no presente ou era mais forte no passado. Da mesma
forma, utilizar elementos da cultura brasileira pode torn-lo mais ntimo do sistema e
aumentar sua eficincia. Passado e presente se misturam, pois todas as invenes
atuais encontram sua base em modelos antigos e carregam essa histria dentro de si.
E a cultura brasileira foi moldada no contexto de uma multiplicidade cultural que se
transforma constantemente. Por isso, voc no precisa ficar paranoico em fazer magia
brasileira e atual, vivendo nesse caldo multicultural e smbolo vivo de vrias pocas. O
mais importante voc testar que tipos de sentimentos lhe evocam conforme os
simbolismos usados. Alguns iro funcionar melhor que outros e essa questo deve ser
completamente pessoal. Caso queira moldar seu sistema com um toque forte de magia
tradicional, no existe nenhum impedimento em relao a isso. Embora ns
apreciemos uma criatividade efervescente, no se acanhe se seu modelo ficar parecido
com outros previamente existentes. Um modelo no mais vlido se repleto de
elementos visuais ousados, se for engraado ou extico, e sim se funciona. Porm,
vale ressaltar que elementos como originalidade podem acrescentar novas
possibilidades ao seu sistema que modelos mais clssicos no permitem. Ou seja,
quanto mais voc ousa em seus experimentos e os aponta para direes inusitadas,
maior a probabilidade de voc obter efeitos mgicos completamente improvveis de
alcanar com modelos ortodoxos. Daremos dois exemplos consistentes e intrigantes
que empregam possibilidades alternativas: a magia esttica e a magia literata. A
proposta dos estticos aplicar elementos da moda na magia, princpio este descrito
no Grimrio do Leite e do Sangue. Isso significa no somente que voc pode utilizar
uma bolsa ou um sapato como receptculo de uma entidade e fonte de poder, como
tambm trabalhar com a energia da beleza e da forma como ativao mgica, numa
anlise da filosofia esttica, moldando padres heterodoxos do belo e do feio para
atingir objetivos determinados. Padres de beleza mudam atravs dos tempos e por
intermdio da manipulao artstica possvel transformar algo considerado belo num
elemento totalmente repugnante, e vice-versa. Esse um exerccio fundamental para
libertar a mente. Na Fbula da Pompa alguns princpios da magia esttica so
exemplificados. Brincar de alternar as barreiras do belo e do feio poderia te levar a
transcender muitos limites do certo e errado, do bem e do mal. A investigao desses
conceitos mentais mais poderosa do que a realizao de fortes feitios. Uma vez que
voc capaz de alcanar a beleza escondida na dor e em certos sofrimentos da vida,
voc acaba por descartar a necessidade de realizar alguns feitios para alterar sua
situao atual. Ento em vez de se portar como uma criana que deseja que o mundo
atenda suas vontades, voc passa a ver algum grau de beleza escondido na desgraa,
o que uma forma de aceitao, que te leva mais prximo da condio da alegria.
Obviamente, mtodos de magia esttica podem ser perigosos se levados ao extremo,
como no caso daqueles que comeam a achar a morte e a doena to belas que as
buscam por vontade prpria. Isso totalmente desencorajado. Recomendamos
mtodos que levem pulso da vida e no pulso da morte. A morte deve ser
amada somente at o ponto de ser aceita com mais serenidade quando acontece e no
para ser buscada intencionalmente. Ns no condenamos pessoas que possuem
vises diferenciadas sobre o mundo, fora desse padro de segurana, mas
absolutamente no as incentivamos aqui, salvo em determinadas excees.
Retomando nossas exemplificaes de sistemas, a magia literata foca na reproduo
descritiva das intenes, em vez da utilizao fsica de elementos da moda. Contudo,
ambas trabalham a forma artstica com o intuito de moldar uma filosofia e obter um
resultado fortemente emotivo. Em suma, a magia literata utiliza as emoes que se
desperta atravs das cenas de obras literrias. Tais emoes so canalizadas numa
direo, de forma mgica. Nos meios mgicos aceito que voc pode utilizar energias
provenientes de gnose excitatria e inibitria e direcionar a carga residual para atuar
numa modificao psquica. A energia sexual proveniente do sexo em si ou da
masturbao pode ser aplicada para carregar um talism, energizar um sigilo, lanar
um servidor, dentre outras possibilidades. O Grimrio da Eloquncia ensina meios de
direcionar os sentimentos provenientes de uma leitura para carregar talisms e muitos
outros objetos mgicos. Ou seja, alm de a literatura possuir utilidade mgica para
gerar novas dimenses e mundos, ela especialmente efetiva para ativar uma srie de
efeitos mgicos. Uma obra pode ser escrita com o intuito central de lanar uma magia.
Imagine um livro inteiro que conta uma histria misteriosa, cujo desfecho ir gerar um
tipo de emoo ideal para realizar um trabalho mgico. Voc pode inclusive ler o livro
em voz alta no crculo cerimonial, ou mesmo preparar um teatro com magistas
representando os personagens. No final da cena, a magia ativada. Existem muitas
sociedades secretas que trabalham com essas representaes, mas geralmente
descrevendo cenas clssicas mitolgicas ou de livros religiosos, como na Maonaria.
Pois voc pode criar a sua prpria lenda de fundo para sustentar seu mundo e sua
magia. Desnecessrio dizer que tambm possvel bolar idiomas, alfabetos msticos,
frmulas evocatrias. Um livro inteiro repleto de cenas (uma pea de teatro, por
exemplo) que contm vrios simbolismos ocultos, mesmo que numa forma rudimentar.
A seguir, iremos te mostrar o exemplo de uma histria como essa e posteriormente
interpretar a sua multiplicidade de usos mgicos.
Captulo 5: Uni Magos Imprio
Eu no negocio esse salto gigantesco que agarra o cu. No venderia a luz do
meu corpo nem pelo abrao mais terno de Deuses. Mas todo o resto pode ser
negociado. Lembre-se disso.
Grimrio dos Gnios

Cassandra, a Caadora de Lendas e Borboletas, pegou o metr at a


Universidade dos Magos Imperiosos. A UMI no era to respeitada quanto a UEBA,
mas quem disse que isso importava? A UMI era especial, porque Cassandra estava
nela. O assento ao lado de Cass estava vazio. Quem voc colocaria nele? Ela usava
culos enormes e quadrados, com lentes de fundo de garrafa, que eram mais baratas.
Seus cabelos embaraados estavam presos num rabo de cavalo. Usava um casaco
cinzento com capuz, uma cala velha de moletom e tnis gastos com cadaros roxos.
Quando chegou ao seu destino, colocou a mochila no ombro e saiu do metr s
pressas. A universidade era pequena e feia, ficava num buraco, num fim de mundo.
Subiu uma escada numa ruela, atingiu o corredor da universidade e sentou-se no cho,
escorando-se na parede e jogando sua mochila por l.
Qual o tema do teu ensaio?
Quem fez essa pergunta foi Alquimiriam. Ela usava uma cala jeans muito justa
e um casaco amarrado na cintura. Blusinha regata e sandlias. Os cabelos
perfeitamente divididos no meio.
No tenho tema nenhum, pois assim tenho todos os temas. Alquimiriam
continuou mascando seu chiclete. Apenas permanecia a fitar Cassandra fixamente por
trs de seus culos escuros com lentes em forma de corao.
Eu no gostei da sua piada.
No foi uma piada explicou Cassandra
mas apenas uma verdade que explica todos os enigmas do universo.
Eu odeio verdades que explicam enigmas retrucou Miriam
voc s fala merda.
esse o tema do meu ensaio.
Qual?
Merda.
O meu tema sobre sistemas complexos de Gles Radiantez.
Por que no escreveu sobre as dimenses inefveis de Salana Blah? Ou as
tcnicas mistas de Brisgrar Valonde?
Qual , Blah ensina magia para crianas! Leia s isso
Miriam alcanou um grimrio da mochila
Os jovens amam os cabelos, pela paixo que sentem pelas coisas mortas.
Eu no preciso mais de cabelos, pois j me enrolo suficientemente com palavras para
precisar enrolar esses cachos com os dedos. Que coisa mais idiota! E eu no falei dos
sistemas de Valonde porque ela uma vadia Vlebre Cazka estava certo. Quer que eu
leia uma poro do meu ensaio? Sem esperar pela resposta, Cassandra comeou a
recitar.
Chegamos, impreterivelmente, a um consenso de que a hermenutica reduz-se
a um exerccio retrico particularmente altissonante. Busca-se a reduo daquilo que
torpe e nefasto, visando o enaltecimento da sobriedade facunda. Conclumos, portanto,
que a lgica no somente convenincia pomposa, mas tambm charme eloquente. A
verborragia explcita esconde o contedo latente e dissimulado, que nada mais que
abacate em feira da fruta. Do outro lado do corredor, Rafa Rato aplaudiu.
Este um belo ensaio sobre a merda.
Obrigada agradeceu Cassandra, toda dengosa
sobre o que o seu? Malefcios alados de Voulongi Boletie?
Algo assim.
Voc, meu amigo, previsvel como um pombo com cagamerdeira.
Eu aprecio torta de abacate comentou Alquimiriam.
E eu aprecio a sua sensibilidade, Cassandra, Caadora de Lendas
comentou Rafa. Rafa cobria os cabelos ralos com uma touca. A barba estava mal feita
e suas roupas eram um escndalo do mundo da moda.
E agora, senhoras, senhoritas e respeitveis putas, eu irei ler o meu
maravilhoso ensaio a respeito das particularidades de Boletie. Rafa Rato iniciou seu
discurso.
A Epopeia do Crebro de Ovos promove o parto figurativo. Uma alegoria
transmuta-se em fato consumado uma vez que a rede heurstica aninha-se num
escopo magistral. Tal desgnio perfectivo amplia-se de modo pluripotente no casto
santo pulverizado de blasfmias. Quando exora: Eu no o quero, vocifera em terrfica
instncia: Eu o quero. Finalizamos, de modo crasso, domando o burro no lao. Uma
salva de palmas e urros.
Belssima manifestao sobre a magia literata observou Alquimiram
e agora minha deixa de exaltar a magia esttica.
Pudor aviltante da alteza Sapatos apertados, descontentes To recatados e
intermitentes Anunciando a morte da beleza Desfigurada como fada Errada como luxo
Desejo esdrxulo De arame farpado endireitar Ame um sonho, mas jamais o ame.
Alm do necessrio
Uma reviravolta no seu ensaio potico aprovou Rato
Tenta dar duas voltas, mas no trs sugeriu Cass
uma armadilha epistemolgica, ou um giro de 360 graus, se desejar. Voltar
ao mesmo ponto girando demais. Cassandra resolveu dar uma passada na biblioteca
da universidade, chamada carinhosamente de BCaP: Biblioteca Caindo aos Pedaos.
Retirou um livro sobre a regularidade suficiente dos sistemas irregulares, que
demonstrava uma prova emprica do uso de sistemas aparentemente
incompreensveis, irrelevantes e irreverentes, exemplificada pelo uso de sapatos como
xcaras de ch. Sua mochila estava abarrotada de grimrios altamente ridculos e
improvveis, alm de folhas torrificadas de palavras; seus ensaios exultantes e
insolentes. Atravessou a porta central da universidade, da qual tinha muito orgulho de
ser aluna. E tinha um orgulho maior ainda de ser Cassandra. Sentou-se num banco
para aguardar o seu metr, que demorava uma eternidade para chegar. Aproveitou e
leu as primeiras linhas do livro. Achou-o to idiota que teve a certeza de ter
selecionado o livro certo. Quando seu metr chegou, Cass bradou viva trs vezes e
comemorou mordendo uma das bolachas do pacote que trazia na mochila. Sentou-se
no assento de sempre e colocou sua mochila no assento da esquerda, deixando o
direito vazio.
A Caadora de Lendas ela mesma uma lenda. Existe peripcia maior do
que caar a si mesma?
Cass levantou os olhos. Seu queixo caiu ao descobrir quem se dirigia a ela. O
homem, muito mais velho e sbio, tinha a aparncia de um mendigo e seus olhos
brilhavam como um Deus. Carregava um saco preto nas costas, no qual certamente
havia o lixo mais precioso.
Trvio...! Lgrimas de emoo rolaram pelos olhos de Cass. Trvio abriu seu
saco preto e de dentro dele tirou uma lata velha de sardinha. Entregou para Cassandra,
que segurou-a como se erguesse ouro.
Este o Sol. Trvio Insolente cantou. O metr parou e ele desceu, sumindo
num facho de esperana e mau cheiro. Cassandra observou o alumnus mais brilhante
de UEBA retirar-se. Cortou o dedo na lata de sardinha. Fechou os olhos. E o fim da
linha chegou.
Captulo 6: Diagramas de UMI
Deuses so fortes e eles existem. Eu sou forte, eu existo e,
alm disso, eu monto quebra-cabeas com os mundos dos
Deuses.
Terceiro Aforismo de Yym, (Grimrio dos Gnios)

Os magistas tradicionais apreciam brincar de quebra-cabea. Tentam encaixar


tudo: cabala com tarot, com cores, ervas, metais, planetas, etc. Achamos esse jogo
muito divertido, mas tambm conhecemos outros tipos de jogos. E os melhores so os
que ns criamos. Exatamente porque possuem a medida exata para nos satisfazer.
Agora iremos extrair sistemas mgicos da histria, por meio de um esboo. Os
diagramas aqui apresentados sero rudimentares, mas serviro como uma primeira
impresso. Num nvel mais superficial, mas totalmente vlido, possvel utilizar
algumas falas, descries, pronunciamentos, explicaes, poemas e aplicar como
frmulas mgicas para ativar um intento. Isso simples de entender. Especialmente se
uma passagem desperta uma emoo especfica ou possui uma validade filosfica
significativa. No num consenso geral, claro, mas numa avaliao particular. Um
exemplo utilizar o poema de Alquimiram para uma magia que busca a temperana.
Voc energizaria sapatos com a emoo gerada atravs do pronunciamento do poema.
E toda vez que utilizar os sapatos, fortalecer o desejo do equilbrio (ainda mais se
forem sapatos de salto alto, difceis de se equilibrar!). A vantagem da histria que o
contexto em que a cena ocorre ajudar a aumentar a fora mgica. Uma amostra seria
recitar o poema da Tbua de Verduras relembrando da cena tocante em que Trvio
Insolente entrega o Sol para a Caadora de Lendas. Mostrei a vocs apenas um conto
curto e simples. evidente que numa histria mais longa e mais elaborada a
possibilidade de extrair subsistemas e feitios fortes aumenta. Analisando num nvel
mais profundo, pode-se utilizar os espaos da universidade e a rota do metr como um
mini mundo, seguindo o modelo dos mundos aliado ao modelo dos espritos. Assim
como no Grimrio das Casas, voc realizar meditaes com visualizaes da Uni
Magos Imprio. Mergulhar nesse espao e poder interagir com as situaes e
entidades. Existe tambm a possibilidade de evoc-las ou apenas comunicar-se com
elas para obter conselhos. Trvio Insolente a entidade mais poderosa desse universo
e ir gerar um aconselhamento singular. Outro sistema mgico que pode ser extrado
seria o dos ensaios de UMI. Experimente esboar um ensaio sobre algum tema mgico
e recit-lo no campus universitrio, para verificar se receber palmas ou vaias. Caso
receba palmas, passe para o prximo ensaio. Foi recepcionado com vaias? Verifique
os volumes da biblioteca e retire um deles para estudo. Uma das entidades desse
mundo poder lhe sussurrar o contedo. Tome nota. Deseja se vestir como os
personagens? Aplique a magia esttica, para aliar o simbolismo das vestimentas a um
efeito espontneo (num estilo meio Maria de Lodofar). Tambm possvel utilizar os
trechos do conto para a magia literata. Uma frase atuar como espada ou escudo.
Palavras se tornam utenslios de poder. A seguir, iremos acrescentar mais um trecho
que demonstrar o princpio da criao de sistemas para ataque e defesa mgicos.
Captulo 7: Uni Evo Mor
irrelevante se Deuses existem e so fortes. Eu sou
relevante e no monto quebra-
cabeas. Eu destruo todos eles.
Terceiro Aforismo de Cazka (Grimrio dos Gnios Malignos)

Quem aquele que faz magia como quem monta quebra-cabeas? Ou tu a


fazes como quem constroi castelos de areia?
Quebro cabeas no com pedras, e sim com palavras. Ideias quebradas,
destroadas, perfurando a lgica formal cirurgicamente, sem deixar cicatriz. Um dos
codinomes da UEBA Universidade Evocatria Mordaz. Um nome deselegante, mas
efetivo, que relembra os duelos mgicos que havia nos velhos tempos. Hoje em dia
todos so franguinhos e fazem apenas disputas de retrica em vez de se atracar com
entidades e despedaamentos caractersticos. O caminho mais veloz at Evo Mor de
barco. Rema, rema, traste! Est quase chegando l. A universidade fica numa ilha e
to pobre que no tem nem salas de aula. De qualquer forma, a uni nunca teve
professores, j que o estudo autodidata. Como no tem livros ou biblioteca, os
prprios estudantes escrevem seus livros. E como eles se tornaram to sbios? Bem,
eles esto vivos. Respirar j o bastante para entender muitas coisas. O resto so
apenas detalhes e frescuras Alfredo Alfa Magi estava traando alfabetos mgicos na
areia com um graveto. Ele adorava magia do mar e com criaturas marinhas. Por isso,
muitas de suas letras se pareciam com conchas, peixes e medusas. Csar Servidor
adorava perturbar Alf Magi, por isso vivia escondendo servidores na forma de macacos
e tartarugas dentro de suas preciosas conchinhas, que ele usava como talisms. Uma
vez colocou um servidor em cada concha de seu colar. Olvia Orculo estava pegando
um bronze enquanto enxergava o presente em sua gua de coco. Afinal, ver o futuro
muito desinteressante. Mais divertido observar o momento atual. Viviane Viajante
Dimensional s vivia dormindo. Diziam que sua atividade mgica era viagens astrais e
sonhos lcidos. Talvez ela s estivesse tirando uma soneca. Alf estava distrado
energizando talisms. Enquanto nadava, ele prendia a respirao embaixo dgua e
convertia seu anseio por respirao em fora mgica. Seu talism mais querido era
uma bolacha-do-mar, que servia para frear seu desejo por comida, j que Alf estava
muito gordo. Porm, naquele dia (como em todos os outros) Csar resolveu sacane-
lo. Colocou um servidor com um cheiro delicioso dentro de sua bolacha-do-mar. O
cheiro lembrava pizza, brigadeiro e sorvete. Alf traou um crculo na areia repleto de
palavras de poder em seu alfabeto mgico, o Alfabeto de Sal e Areia. Assim, exorcizou
sua bolacha-do-mar. De dentro dela saltou um servidor com um formato esquisitssimo.
Todo o seu corpo era formado por fatias de pizza, sabor sorvete de chocolate, e ele
derretia no sol, pingando na terra.
Csar, voc um puto, sabia? Quantos servidores voc espalhou nos meus
talisms?
Quarenta e nove.
O qu? Mas que merda! O que eu fao agora?
Eu preciso terminar minhas palavras cruzadas. Voc sabe qual o nome do
servidor de Joo de Casemrou? Quando Alf respondeu, Csar agradeceu.
Eu tambm acho. E agora, outra pergunta: de que feita a magia?
De vidro. como um copo de vidro. Pode carregar desejos e lev-los para
vrios lugares, mas tambm pode se quebrar facilmente e cortar as mos que a
manipulam.
Vou fingir que gostei da sua resposta. Em que parte do corpo habitam os
espritos?
Alguns preferem o sangue, para viajar mais depressa. H os que se enroscam
nos ossos, em busca de um refgio seguro. Os que apreciam o crebro so os mais
descuidados: memrias provocam indigesto. Sabe onde eu escondi meu servidor?
Voc quase no o usa. Deve ter sido na piroca.
No fgado, paspalho! Alf Magi ergueu um galho torto e podre, que usou como
cajado. Traou seus alfabetos na areia e chamou o seu bastardinho: Imperador Mordaz
II, que tinha uma bocarra repleta de fogo, com quatrocentos dentes. Ativou-o com uma
pena de pssaro
Eu finalmente consegui ver o futuro na gua de coco, e foi sem querer!
celebrou Olvia, passando um bronzeador
Csar, voc ter a cabea devorada em cinco segundos, repleta de chamas,
vsceras e sangue.
Isso uma metfora corrigiu Csar
voc quis dizer que meu chakra coronrio ser agraciado com a chama do
conhecimento. Afinal, todas essas magias descritas nos livros so apenas metforas,
certo? Elas no acontecem de verdade! Imperador Mordaz abocanhou a cabea de
Csar e separou-a do corpo. Mastigou-a com gosto, devorando seu delicioso crebro
com aroma de baunilha. O corpo de Csar desabou na areia brilhante. Os olhos de Vivi
piscaram e ela entrou numa meditao profunda. Resgatou a alma de Csar dos
braos da morte, e jogou-a numa rvore. O coqueiro despencou, caindo exatamente na
cabea de Alfredo, matando-o instantaneamente. Olvia balanou a cabea em
desaprovao.
Garotos... so to bobos. E continuou bebendo sua gua de coco no solzinho
gostoso.
Captulo 8: Diagramas de UEM
Quem sabe voc possa imaginar coisas nobres. Uma estrela de sangue. Um
cometa carregando uma pessoa morta.
Grimrio do Leite e do Sangue
possvel construir uma espada ou escudo com praticamente qualquer coisa.
Acostume-se a utilizar objetos comuns, que possam ser ativados em diferentes lugares
nos quais voc possa se encontrar. Um talism interessante como escudo, contanto
que voc no utilize sempre o mesmo objeto e se apegue a ele. Isso pode ferir sua
confiana se voc o perder. Por esse e outros motivos incentivamos a construo de
muitos utenslios mgicos, entidades e mundos. Use apenas um para comear, mas
depois expanda suas possibilidades. A Magia do Caos trabalha com constantes
mudanas de paradigma exatamente para que voc no se prenda a formas fixas de
fazer as coisas. Acabamos de ver o exemplo da montagem de um alfabeto mgico que
usa preferncias particulares e moldado de forma intuitiva. Um alfabeto vivo, assim
como um idioma. As suas letras se modificam conforme o uso, tal qual uma caligrafia
muda, evolui. Sempre imagine suas magias e sistemas como coisas vivas, e no
mortas. At mesmo o uso de objetos inanimados ou espritos utilizam energias sempre
pulsantes e que se modificam. Procure usar mais de um alfabeto, ou diferentes formas
do mesmo. As letras do seu alfabeto podem ser mais quadradas pela manh e mais
arredondadas pela noite. Ou uma letra especfica mudaria num dia de sol ou de chuva.
Utilize essas mudanas para efeitos mgicos especiais. Digamos que voc estabeleceu
no seu sistema que uma das casas da sua dimenso apenas se abre no sbado
noite, s vinte horas. E todo sbado voc acha l dentro uma surpresa diferente, que
pode ser uma imagem visualizada para proteo. O importante que seu sistema seja
divertido como um jogo cheio de possibilidades novas. Caso fique entediado com seu
sistema, modifique-o ou crie um novo. No caso de Uni Evo Mor, voc deve pegar um
barco para chegar l. Pegue emprestado o barco no qual navega entre nossos
captulos. Cada vez que voc for mergulhar em UMI realize uma meditao na qual
voc viaja de metr. Permanea um tempo no metr, olhando a paisagem, at que sua
mente se estabilize e voc chegue l. Realize algo semelhante no barco da UEM. Em
qualquer meditao que voc for fazer, importante separar os minutos iniciais para
relaxar e se concentrar, prestando ateno na respirao. Mas nesse caso, em vez de
focar na respirao voc foca na viagem de barco ou de metr. Note que dessa vez
separamos os habitantes conforme suas habilidades mgicas. Alf Magi especializou-se
em alfabetos mgicos, talisms e magia do mar. Csar bom com servidores. Olvia
trabalha com orculos. Vivi som sonhos, meditaes e visualizaes. Sendo assim,
voc poder desenvolver suas operaes mgicas com o auxlio desses mestres.
Esses dois contos, que so as bases dos sistemas, so apenas exemplos, para
ilustrarmos as possibilidades. Use os sistemas apresentados para testar, se desejar,
mas a ideia central que eles sirvam de modelo para voc criar o seu. Tire ideias de
quaisquer outras fontes. Quanto mais absurda, melhor.
Captulo 9: Uma Magia Avanada?
Uma das formas mais poderosas de magia aprender a
no ficar frustrado quando as coisas no ocorrem como voc
desejava.
Agracamalas

A Magia do Caos , por excelncia, uma linha de magia desenvolvida para


magistas mais experientes. Isso no significa que iniciantes no possam us-la. Mas
recomendvel j ter um mnimo de conhecimento em magia tradicional antes disso.
Isso porque ns crescemos acreditando que magia s existe em obras de fico. Foi
necessrio desfazer uma srie de conceitos pr-estabelecidos para que o iniciante
tivesse a ousadia de tentar reproduzir os rituais dos livros e observar como se sentiria
ou se aconteceria alguma coisa. O caosmo seria como um prximo passo (na viso
dos praticantes dessa linha de magia, claro), no qual voc precisa quebrar muitos
outros conceitos, que foram cristalizados na magia tradicional. Nesse ponto voc pode
se perguntar: ento por que deveramos cristalizar esses conceitos? No seria melhor
passar diretamente para a Magia do Caos? Eu costumo usar o exemplo das rodas de
bicicleta, que tambm usei em Velevi. Quando crianas, andamos de bicicleta com
rodinhas de apoio. Mas um dia precisamos ter a confiana para andar sem elas. Mas
ento no seria melhor j ter comeado a treinar sem as rodinhas de apoio, para no
se apegar a elas? Eu particularmente acredito que extremamente til testar sistemas
prontos antes de tentar criar os seus. Ao us-los, voc notar que alguns so mais
eficazes que outros, e tambm identificar os elementos que os tornam fortes. Tome
nota de todos os seus resultados numa agenda, dirio ou blog, que ter o papel do seu
grimrio pessoal. A partir da, quando voc criar seus prprios sistemas inicialmente
usar elementos dos modelos testados, at ir se soltando deles pouco a pouco. Ao
comparar a magia tradicional com rodinhas de apoio, no estamos tentando
desmerec-la. Existem pessoas que permanecem como magos tradicionais durante
sua vida inteira e obtm excelentes resultados. Tambm possvel usar a criatividade
em modelos consagrados e divertir-se com eles. Talvez o caosmo seja para quem
deseja testar coisas novas e surpreendentes na magia, ou para quem possui seu
prprio jeito de fazer as coisas; um que to nico que nenhum sistema pronto se
encaixa nele. O incio de uma jornada mgica repleta de descobertas e surpresas.
Todo magista deve se recordar do primeiro livro de ocultismo que comprou, de seu
primeiro ritual, primeira experincia de alterao de conscincia, primeiro dirio mgico,
primeiro utenslio que fez ou adquiriu, etc. O mais divertido disso tudo saber que um
mago tradicional que decide comear a estudar caosmo reinicia sua jornada
praticamente do zero. Ou seja, ele sente o encanto de novas descobertas com a
mesma euforia de um iniciante. A partir da, ele iniciar novas lembranas queridas,
quase como se tivesse recebido seu diploma de graduao (no caso, graduou-se em
magia tradicional) e estivesse comeando seus estudos de ps-graduao (ele ir
desenvolver seu prprio projeto, certo? Ento como se fosse aprender Magia do
Caos). O caosta se lembrar do primeiro livro de caosmo que leu ou comprou; da
primeira magia ou feitio criado integralmente por ele; do primeiro objeto ridculo que
usou como base para energizar um servidor; do momento em que compreendeu que
era to capaz de desenvolver seus prprios sistemas como qualquer magista altamente
respeitado. Isso tudo lhe dar uma confiana tremenda. Por isso muitos caostas
tendem a ser ligeiramente convencidos; mas no de um jeito ruim! Eles simplesmente
se acham o mximo. Apenas porque decidiram estabelecer seus prprios padres em
vez de se limitar a regras prontas. O fato de voc usar Magia do Caos no te faz
necessariamente mais poderoso que um mago tradicional. Acredito que os dois
modelos possuem suas vantagens e desvantagens. Por exemplo, mais fcil acreditar
que uma operao dar certo quando ela j foi testada muitas vezes antes e voc
seguiu todos os procedimentos indicados. No caso de um caosta que vive saltando de
um paradigma para outro, mais difcil ter a confiana de que seu experimento
aloprado ser eficaz. Por outro lado, qualquer tipo de magista pode duvidar. A sacada
genial do caosmo te mostrar que a magia no segue procedimentos to lineares.
Que um erro pode ser um acerto, dependendo do paradigma adotado. Portanto, voc
nunca falha de fato. Uma magia pode ser um pouco melhor que outra quando os
resultados te tornam um pouco mais feliz, ou um pouco menos. Mas existe um mar de
emoes dentro de ns e nem mesmo isso funciona de forma fixa. possvel utilizar a
tristeza ou sentimentos negativos como potencial de fora, numa alquimia astral.
como os poetas que escrevem obras fenomenais quando esto tristes. No
Agracamalas criamos casas de cura, para te ajudar a lidar com nosso mar de emoes.
Mas em vez de transformar sua tristeza em alegria, que tal jog-la numa mquina
astral surpresa? Essa outra soluo possvel. Imagine uma mquina de balas na qual
voc coloca uma moeda, e pode sair qualquer coisa. Ou uma mquina de adesivos.
Perfeito. Vamos brincar disso!
Captulo 10: Magimquina
Magia no serve para nada, mas somente os mais sbios
dentre os magos descobriram esse segredo. A coisa mais
interessante que se pode fazer com magia brincar com ela.
Agracamalas

Sejam bem-vindos! Aproximem-se, seus palhaos sarnentos!


Me d uma moeda a, titio, seu avarento! Vem brincar na Magimquina, uma
mquina repleta de surpresas sortidas! No te arrependers, mas se te arrependeres,
quem disse que eu me importo? Uma mquina gigantesca pairava no centro de um
parque de diverses, perto dos cavalinhos do carrossel. A mquina parecia flutuar, mas
era apenas um truque barato. O cara da mquina se vestia de palhao, ou era uma
mistureba de bobo da corte com bailarino ou passeador de cachorros. Tudo que
sabemos que ele usava um chapu verde e amarelo que saltava para os lados, e
tinha uma maquiagem azul brilhante, com estrelas. Devia ter l os seus cinquenta anos
e carregava um algodo doce sabor laranja. Na verdade o que ele queria mesmo era
arrumar grana pra pinga. Por isso construiu uma mquina maravilhosa em que os
sentimentos das pessoas eram convertidos em presentes. Literalmente qualquer coisa
poderia sair de l
Voc a chorando, vem aqui! Usa minha mquina, que ela te dar coisa bonita
para aplacar a tristeza. A mulher que derramava lgrimas aproximou-se. Colocou sua
tristeza dentro da mquina, que fumegou e chacoalhou. A mquina fez alguns clculos
complicados. At que derrubou um par de culos. O Homem da Mquina declamou
assim: Com os culos do arco-ris enxergars Um mundo de aventura, formosura e
graa Se cares no cho levantars Mas no por muito tempo, pois a loucura Da mente
doente s se cura Quando o olhar muda, e no a cortina da janela A mulher agradeceu
e foi embora. Homaqui continuou fazendo a mquina soltar fumaa cheirosa para atrair
mais transeuntes. Uma criana parou ali na frente.
Eu quero um doce.
Aqui voc no escolhe o que recebe, e sim o que d explicou o Homem da
Mquina.
Ento vou dar uma coceira. O menino jogou a angstia da coceira na
mquina. Dela saiu uma lesma bem bonita, que lhe fazia massagem nas costas. O
dono da mquina ficou satisfeito e disse a ele: A lesma devagar, mas ela entende O
que diferente, converte gosma em caminho um grude s no comeo, mas depois
se encaixa
A coceira no coisa m quando se v Que o bichinho s queria comer Assim
como voc e seu doce predileto Que no levou s picadas, mas abocanhadas! Uma
velhinha passou. Enfiou na mquina a memria de sua primeira transa. Recebeu um
sagui muito bom em dar cambalhotas, que ela saiu carregando no dedo. O Homem da
Mquina sorriu quando um mendigo com um enorme saco preto parou naqueles lados.
O que voc tem para me dar, pobre homem feio? perguntou Homaqui,
pronto a dar-lhe um pontap. O mendigo estendeu uma dentadura cheia de dentes
tortos e amarelos. A mquina fumegou mais que nunca. De dentro da mquina no
saiu nada. O recm-chegado resolveu colocar dentro da mquina todo o contedo do
seu saco preto, mas ainda assim nada recebeu em troca. Tirou as roupas e at a pele,
colocando l dentro.
Amigo, hoje voc est sem sorte bservou o Homem da Mquina.
Pois eu acho que estou com a sorte grande disse o mendigo
por me livrar de todas essas coisas e receber o nada como prmio. Era ele
mesmo que eu queria; ou no o queria. Os outros trs viram o que aconteceu. A mulher
resolveu dar seus culos de arco-ris para o mendigo. O menino deu-lhe sua lesma, e a
velhinha seu sagui
E o mendigo saiu de l todo contente, de culos, lesma e sagui. Afinal, quando
no se quer nada e coisas chegam de repente, a alegria descontente compensa a
fermentao do crebro idiossincrtico. Quando o mendigo foi embora, a mquina
cuspiu trs pacotinhos de presente lacrados com uma fita bonita. Cada um pegou o
seu. Quando a mulher, o menino e a velhinha abriram o pacote, no havia nada l
dentro que pudesse ser visto. O pacote escondia um ar mgico com cheiro de pipoca,
que balanava os cabelos de um jeito gostoso e dava um frio na barriga. No
precisaram comprar um lanche, caminhar no parque ou andar de montanha-russa, mas
sentiram tudo isso. No final da tarde, o Homem da Mquina resolveu tirar o seu prmio,
colocando na Magimquina todo o cansao que sentiu ao longo do dia. Recebeu uma
flauta, que usou como apoiador de porta.
Captulo 11: Servidores Gmeos
Voc tem algum controle, mas no todo o controle, pois a vida te enche de
surpresas. A morte uma grande surpresa.
Agracamalas

A parte divertida de usar a Magimquina acrescentar uma nova emoo no


seu dia. Voc pode receber qualquer presente surpresa! Isso no fantstico? Se
desejar, prepare envelopes ou caixinhas com servidores, smbolos, talisms, objetos
para visualizao, pensamentos, etc. Essa ser a sua Mquina Mgica, acessada
atravs dessa dimenso mental ou de dimenses alternativas. Quando preparamos
uma magia, normalmente temos uma problemtica especfica que exige soluo. Com
esse exerccio voc pode se livrar do seu problema central sem nem notar, atravs da
obteno de novos pequenos problemas com os quais se entreter, ou mesmo
recebendo prazeres divertidos que te distraiam e dissolvam o problema, numa espcie
de mar da espontaneidade. Tambm possvel preparar uma mquina exclusiva que
gera servidores. Invente diferentes categorias e usos para eles. Anote sua frmula,
aperte no boto e pronto: servidor instantneo! Fica pronto em menos de trs minutos,
melhor que miojo Para montar servidores gmeos, voc ir alimentar dois deles
igualmente. Eles nascero no mesmo dia, recebero o mesmo alimento e tero a
mesma funo. Quando ficarem mais fortes, eles comearo a adquirir personalidade
prpria. Depois voc poder us-los para funes diferentes, ou deixar um na
retaguarda, caso a primeira tentativa d errado. Normalmente, quando uma operao
falha, voc precisa carregar novamente seu servidor, ou fazer outro. Nesse exemplo,
possvel promover duas tentativas seguidas. Para um duelo, uma das entidades ter o
papel de ataque e outra de defesa. Ou atuaro conjuntamente, como uma espada de
lmina dupla. Como muitos ocultistas no cansam de repetir, receber uma maldio
genuna lanada por outro mago algo bastante raro. mais provvel que duelos
mgicos ocorram dentro de voc, combatendo os espritos famintos que habitam seu
corpo e se alimentam de seus pedaos. muito til utilizar o modelo dos espritos,
personificando seus dilemas internos na forma de entidades. Trata-se do mtodo mais
costumeiro e est em voga no ocultismo h muito tempo. Na gocia voc
provavelmente seria incentivado a usar o modelo dos demnios. Na teurgia, ocorreria
uma espcie de batalha pica entre anjos e demnios. Outras linhas de magia
apontariam o uso de espritos dos mortos, animais ou entidades diversas. Para os
caostas, a situao ainda mais deliciosa. A Magia do Caos permite o uso,
adaptao ou combinao de modelos clssicos. No entanto, voc incentivado a criar
seu prprio modelo. Na Magimquina voc substituiu o embate de entidades por uma
mquina de balas, em que cada bala representa uma problemtica. possvel
contatar entidades por evocao, meditao, danas e muitos outros mtodos de
gnose que voc j est cansado de saber. Mas que tal combinar mtodos incomuns?
Por exemplo, combine servidores com mquinas de balas. Coloque uma moedinha
dentro da mquina para comprar um acessrio para seu servidor, como uma poo que
o fortifique, uma espada, um martelo para bater em sua cabea, que o deixe doido.
Agora, isso est parecendo um jogo de videogame. Talvez voc se julgue um mago
muito adulto e maduro e no quer saber desses exemplos apreciados principalmente
por crianas e adolescentes. No tenho como saber que imagem mental ou modelo te
d teso e acarreta em poder mgico: se um ogro com um basto de ferro, um
tabuleiro de xadrez encantado ou cuidar do jardim. Apenas use algo que lhe traz
satisfao pessoal, tranquilidade, xtase ou qualquer emoo buscada. Eu geralmente
confecciono meus modelos tendo em mente que muitos caostas so insanamente
interessantes e apreciam ideias inusitadas, muitas vezes bregas. Caso voc possua
um rigoroso senso esttico, se considere um sujeito formal, equilibrado, maduro e de
bom gosto... talvez voc precise praticar um pouco de magia esttica para rever esses
conceitos. Adquirir a capacidade de enxergar a infantilidade escondida na maturidade e
a maturidade escondida na infantilidade. Estamos aqui para descosturar padres e
recostur-los de maneira diferente. De qualquer forma, o gosto das pessoas nunca
igual. Por isso, voc no precisa gostar do estilo do meu sistema, e sim inspirar-se nos
elementos que lhe atraem para moldar um conforme o seu paladar magstico. Nem
mesmo os seus servidores gmeos so iguais. Voc ir notar como eles se tornaro
seres singulares e tero solues prprias para lidar com as charadas astrais.
Tambm existe aquela tcnica do servidor que gera outro espontaneamente. Ou seja,
seu servidor ter um filho, se que podemos cham-lo dessa forma. Esse segundo
servidor no ter sido criado diretamente por voc. Um servidor capaz de fazer isso
um com potencial de Deus. O que eu quero dizer com todos esses exemplos, que
voc no precisa se prender ao modelo clssico dos servidores: defina a funo dele,
alimente-o e lance-o para que atenda seu desejo. Isso fcil, mas existem mtodos
mais efetivos. Quanto mais voc o torna complexo, maior a probabilidade de ele
funcionar (se a sua mente j estiver acostumada a lidar com esse grau de
complexidade criativa). Ns j sugerimos que voc arrume uma dimenso para coloc-
lo e que d prmios a ele pelos servios bem feitos. Mas no se atenha somente a
essas possibilidades. Para criar um servidor voc usar sua prpria energia ou energia
de outra fonte. Se quiser, apenas jogue-o na mquina e sacuda, para que ele saia com
uma forma surpresa: um servidor em forma de estrela, da cor amarela, que amolece
quando recebe sopros energticos e que fica preso na parede como geleia quando
est ativo (bole uma conexo filosfica para esses formatos ou encante-se com a no
conexo aparente, que gera potencial misterioso: quando atinge sua mente
inconsciente sem passar pela consciente). Para evoc-lo, em vez de elaborar um ritual
complicado, pode deix-lo como surpresa: coloque uma moeda na sua mquina para
decidir como ser o ritual de hoje. Na segunda-feira voc ir chamar o servidor usando
uma calculadora. preciso alcanar um resultado exato para que ele venha, digitando
os nmeros de forma automtica. Na tera-feira, ele s chega quando voc repete seu
nome dez vezes, cada vez com uma leve variao. Os magos tradicionais se esforam
para obedecer s correspondncias dos planetas e usar a erva correta meia-noite,
enquanto bebem um copo de hidromel consagrado ao sol. Mas pode ser que para voc
a cor vermelha represente inteligncia e no dio ou paixo, por causa daquelas meias
vermelhas que voc usava para estudar. Ento seu ritual ser muito mais efetivo
usando o vermelho para inteligncia. Porm, mesmo quando desenvolvemos nossas
prprias associaes, tendo como base gostos pessoais, eles nunca so totalmente
nossos. As nossas preferncias possuem influncia da poca em que vivemos, da
nossa educao, contexto cultural, etc. Para remediar isso, a tcnica da Magimquina,
dos servidores, smbolos ou rituais aleatrios funciona bem como forma de
descondicionar a mente. Isso no significa que voc ir usar esse modelo o tempo
todo. Somente quando sentir vontade de ser surpreendido. Experimente tambm criar
um servidor espelho. um servidor que reflete quem voc e o que voc busca. De
quebra, voc poder program-lo para devolver qualquer ataque astral que receber,
como num espelho, o que cumpre simultaneamente a funo de escudo e espada.
Embora sigilos e servidores sejam sistemas relativamente pr-prontos (voc apenas
modifica os detalhes), so excelentes para uso do caosta iniciante, que est
aprendendo a desenvolver seus prprios sistemas originais. Criar algo por completo do
incio ao fim mais difcil, ento partir de um modelo e apenas ajustar os detalhes
timo para trabalhar a criatividade. Seria particularmente intrigante se seu servidor
possusse um selo aleatrio, obtido por intermdio de escrita automtica ou outros
meios, e que no tenha nenhuma relao com ele. Sua mente consciente vai tentar
estabelecer alguma conexo. Mas, assim como um sigilo deve ser desconstrudo para
ser esquecido, experimente trabalhar com as reas mais divergentes possveis. Afinal,
assim como at servidores gmeos so diferentes um do outro, at as reas mais
diferentes da magia possuem algum grau de conexo em algum mundo possvel. O
fato de ser diferente diminui a eficcia de sua magia? No quando sua fora mgica se
fundamenta exatamente na energia que separa. O objetivo seria utilizar combinaes
to diversas a ponto de provar sua fora de conect-las? No necessariamente. Se no
conseguir resultado nenhum com sua combinao ridcula, fique feliz, pois voc
localizou duas reas que no combinam num mundo em que tudo est conectado. Isso
no fantstico? Utilize esse resultado como reversor de feitios, para interromper
imediatamente uma operao mgica da qual se arrependeu. V? At sorvete com
feijo fica gostoso.
Captulo 12: Estados de Conscincia
Simulados
Os filsofos tentam explicar. Tudo. Mas no h nada
para ser explicado, e sim para ser sentido.

Grimrio do Leite e do Sangue

Ns realmente no sabemos o que so essas coisas insanas que acontecem na


mente no momento de alterao de conscincia. Tudo o que podemos dizer que
legal pra caralho e vale a pena tentar. H quem diga que enxergou Deus no momento
do transe, ou que contemplou suas vidas passadas, viu o futuro, recebeu revelaes.
Cada um interpreta sua experincia conforme sua viso de mundo, educao, gnero,
classe social, influncias que recebeu ao longo da vida. Qualquer um desses
elementos pode exercer impacto de forma direta ou indireta. Ns sinceramente no
estamos interessados em saber o que a verdade, se ela existe, se pode ser
alcanada ou qualquer coisa do tipo. A Magia do Caos muito mais pragmtica do que
filosfica. No importa o que aquilo de fato(ou se existe o de fato), contanto que
funcione. Pode ser que exista Deus, reencarnao e todas essas coisas loucas e
divertidas. Tambm pode ser que no exista. E, a viso mais estimulante: tudo isso
pode existir e no existir simultaneamente. Fique vontade para brincar de metafsica,
bolar argumentos aparentemente inteligentes e tirar suas prprias concluses, que
podero se alterar ao longo da vida ou depois da morte. O fato que no temos
certeza se as sensaes experimentadas nos estados alterados mostram
eventos e revelaes reais ou se so mero produto
da mente humana. Talvez esses estados alterados tenham alguma utilidade
evolutiva ou so um resqucio residual de algo que um dia foi til mas agora no serve
mais, como um apndice. At que ponto sonhos podem ser profticos? Acertos
consecutivos de profecias so meras coincidncias? O estado alterado pode conferir
uma energia maior a uma operao mgica? Existem todos os tipos de caostas: desde
os altamente cticos e quase atestas, at os que acreditam em praticamente qualquer
coisa. Embora no exista uma maneira melhor de proceder, acreditamos ser
interessante que o magista se encontre em algum lugar entre as duas posies.
Duvidar til, mas duvidar demais pode ser um problema. Isso pode comprometer a
eficcia dos seus procedimentos mgicos. Se voc acredita que tudo o que est
fazendo uma baboseira sem sentido, ser difcil evoluir na magia. Alm do mais, voc
ser conhecido como um grande chato entre os ocultistas, que relatam alegremente
suas experincias, somente para receber os seus comentrios de desdm! Voc no
pode julgar o que no experimentou. Se algum te relatar que obteve um poder
psquico fantstico atravs de uma meditao ou evocao, que lhe permite ver o
futuro, ler mentes, mover objetos, mas que no pode te mostrar por certas razes, no
parta do pressuposto que essa pessoa mentirosa. bvio que sempre existem
alguns mentirosos no meio mgico (e em qualquer outro meio), mas tambm h
chance de o magista estar dizendo a verdade, ento respeite. Nos dias de hoje a
cincia no est suficientemente avanada para permitir que possamos possuir certos
poderes. Mas basta pensar que muitos efeitos que foram considerados obras divinas
no passado agora j so explicados. perfeitamente possvel que no futuro as
pessoas leiam mentes ou faam coisas que as pessoas de nossa poca consideram
absurdas. Sendo assim, possvel que algumas pessoas j tenham descoberto por si
mesmas como reproduzir alguns desses efeitos, mesmo que seja num nvel moderado.
Sugerimos que o magista tenha a mente aberta, mas tampouco acredite em tudo que
ouve. Vou dar o exemplo do meu caso. Eu j tive alguns sonhos lcidos
espontaneamente, mas ainda no explorei essa rea mais a fundo, um pouco por falta
de interesse, e tambm porque costumo estar to cansada no fim do dia que apenas
quero dormir. Mas por j ter vivido algumas amostras dessas experincias, acredito
que seja perfeitamente possvel controlar os sonhos, at mesmo integralmente,
selecionando durao e acontecimentos conforme a vontade. Eu escuto com
naturalidade e entusiasmo experincias de pessoas capazes de comandar seus
sonhos. Tambm j aconteceu comigo, em vrias ocasies, de sonhar com uma
pessoa que no vejo h anos e encontr-la no dia seguinte. Amigos prximos tambm
j relataram experincias parecidas. Por isso, eu tampouco duvido desse misterioso
potencial dos sonhos. Eu apenas no o compreendo direito, mas confesso que tambm
me agradam aqueles sonhos aleatrios sem significado. Eu, como caosta, me divirto
mais com surpresas insanas de sonhos do que tentando interpret-los ou extrair
previses deles. Tambm me agrada no estar no controle e deixar meu inconsciente
fluir livremente. Como sempre, isso pura questo de preferncia. Voc pode optar
por comprar um adesivo escolhido por voc numa loja, ou achar mais divertido colocar
uma moeda numa mquina de adesivos, para receber uma surpresa, que ser
agradvel ou desagradvel. De vez em quando durmo em horrios inadequados, com
luz acesa ou tenho sono interrompido quando tenho algum compromisso. Embora eu
no faa de propsito, isso acaba me gerando experincias de paralisia de sono
eventualmente, o que um gatilho imediato para viagens astrais. Por isso, j tive
algumas experincias de viagem astral, assim como muitas outras pessoas que sofrem
de paralisia do sono. E, sinceramente, o fator que mais me ajuda nesses momentos
me lembrar que sou maga e tenho o poder de sair do corpo, de voar longe, de fazer o
que desejo. As minhas primeiras experincias de projeo de conscincia foram muito
tranquilas e pacficas. Eu apenas sa do corpo lentamente, vi-me flutuando envolta em
nvoa e observei meu corpo l embaixo. Sa pela janela do meu quarto, observei a rua
e parti para explorar o mundo. Eu ficava fascinada quando as pessoas me contavam
que viam mos invisveis, monstros aterrorizantes e sons assustadores em suas
paralisias do sono. Eu pensava: Por que as minhas paralisias do sono so to sem
graa e as dos outros so to emocionantes?
Bastou pensar, desejar ter essa experincia, que em minha paralisia do sono
seguinte passei por isso: meu cabide de chapus parecia um monstro, ele crescia,
mexia-se desenhando formas nas paredes. Tambm vi as mos invisveis e todas
essas coisas divertidas. Como caosta, eu dei uma grande risada, uma operao
clssica de banimento, e encantei-me com a melodia de sons macabros ao meu redor.
Desafiei os monstros, gritando: Eu sou maga! Em minha mente, eu sou a soberana! E
eu os desafio!
Eu estava pronta a realizar um duelo mgico contra as formas nas paredes. E
eu realmente ataquei-os com risadas, com sensaes de euforia e xtase. At que
consegui sair do corpo novamente, vencendo as formas enfurecidas, dessa vez com
um sentimento forte de triunfo. Por fazer rituais e mexer com magia ao longo dos anos,
isso certamente afeta meus sonhos. J tive muitos sonhos com eventos sobrenaturais.
Lembro-me claramente de um sonho com uma boneca possuda por um demnio, que
mudava de lugar constantemente e assustava a todos na casa. Eu prontifiquei-me a
proteger a todos com minha magia. Abri meu armrio no qual eu guardava meus
utenslios mgicos na poca (acho que eu tinha uns 13 anos quando sonhei isso), tirei
de l minha espada, meu basto, meu clice, meu tarot e toda a parafernlia
cerimonial. Montei um crculo arcano (eu era maga tradicional, hoje em dia acho que eu
atacaria a boneca energizando qualquer objeto que estivesse na minha frente, usando
como utenslio mgico) e bradei frmulas mgicas para exorcizar a boneca. No final,
agarrei-a e atirei-a longe, aps uma longa conversa com o demnio, quebrando a
janela com ela. Alm desse, j tive muitos outros sonhos nos quais havia uma
entidade mgica atacando e eu sempre me meto a querer combat-la, montando
crculos de proteo e magias de ataque. O mais divertido que nos meus sonhos eu
realmente consigo soltar bolas de fogo e outras coisas clichs como essa. Ainda tenho
a esperana que o caosmo torne meus sonhos mais criativos e que eu evoque fadas
de dentro de um abajur ou algo assim. Muitos dos meus sonhos tambm j serviram de
inspirao para histrias que escrevi. Por todas essas razes, eu costumo preferir que
os sonhos me surpreendam, em vez de eu surpreender os sonhos. Durante o dia j
tenho que lidar com minha mente consciente, ento me agrada deixar o inconsciente
atuar durante a noite. Mas o que no fundo acontece que consciente e inconsciente
no param de se cruzar, seja num estado de sono ou de viglia. E por falar em estados
alterados entre o sono e a viglia, importante lembrar que a viagem astral um
desses exemplos, mas um no qual se est mais dormindo do que acordado. J nos
estados meditativos, voc est mais desperto do que dormindo. Foi atravs da
meditao que consegui os estados alterados de conscincia mais profundos que j
obtive. Por isso, posso dar algumas dicas. A grande vantagem da meditao em
relao a sonhos lcidos ou viagens astrais que voc est acordado, plenamente
consciente, e poder ir to longe quanto voc desejar, sem o risco de acordar ou de
ter o inconsciente atacado por uma fora fora do seu controle. Durante a meditao,
embora voc esteja em outro estado de conscincia, voc tem pleno poder de
raciocinar e de fazer suas escolhas como se estivesse desperto. A tcnica clssica
sentar-se na posio de ltus, olhar fixamente para frente e prestar ateno na
respirao. Isso tudo que voc precisa saber sobre meditao. Fim. O resto so
apenas truques extras. Eu adoro a posio de ltus, pois alinha a coluna e deixa o
corpo inteiro completamente estvel para suportar os estados meditativos (alguns
estados so uma brisa, e outros um trovo!). Mas se no conseguir faz-la, ela no
indispensvel. Teoricamente possvel meditar em qualquer posio: andando,
danando, num p s, plantando bananeira (ainda no tentei essa ltima). Fechar os
olhos e fitar um ponto diante dos olhos uma tcnica recomendada para iniciantes,
mas que tambm funciona para quem j est acostumado. Eu costumo fitar diferentes
direes, mover os olhos, forar ligeiramente uma rea entre os olhos ou na testa,
enfim, isso tudo depende de que tipo de estado eu quero atingir. Mas difcil explicar
exatamente como voc deve fazer isso, pois varia de pessoa para pessoa. Voc vai
descobrir seus caminhos. Eu tambm fao algumas alteraes na respirao,
respirando ora vagarosamente, ora ligeiramente, o que voc conhece como tcnicas de
pranayama. Mas isso tudo voc vai descobrindo como fazer conforme medita, embora
o ideal seja ter orientao, pelo menos no comeo. Eu raramente presto ateno na
respirao ritmada. Essa histria de esvaziar os pensamentos no funciona para mim.
Prefiro me focar num pensamento, emoo ou fazer uma visualizao. Quando
comecei a mexer com magia eu no acreditava na existncia de estados alterados
profundos. Pensava que existiam somente estados leves de mudana de conscincia,
como a sensao que experimentamos ao fitar uma vela. Ou melhor, eu acreditava nos
estados alterados com consumo de substncias alucingenas, mas eu achava
improvvel reproduzir o mesmo efeito apenas usando a respirao como droga. Mas
com treino
totalmente possvel. E, como sempre, o que conta mais ainda do que horas de prtica
a sua fora de vontade em alterar seu estado. A sensao de um estado alterado
profundo varia de pessoa para pessoa. Quando medito e estou prestes a alterar o
estado, meus olhos piscam freneticamente (quase numa reproduo do REM do sono),
o corao e a respirao aceleram, meu corpo inteiro se torna rgido e quente. Quando
experimento a mudana de estado, tudo cessa. Voc no sente mais sua respirao ou
as batidas do corao, como se tivessem parado. Chega a ser assustador, mas no se
preocupe, seu corao e sua respirao no pararam! Eles apenas diminuram muito e
voc no consegue notar. Alm disso, voc no sente o seu corpo fsico, no sabe ao
certo onde esto suas pernas ou os seus braos, parece que eles esto pairando no
vazio. Como se voc estivesse com o corpo inteiro dormente. Caso voc estivesse
sentindo dor nas pernas antes de alterar seu estado, no momento em que ele muda
todas essas dores param. E voc sente xtase. Porm, isso que descrevi apenas um
tipo de estado que costumo atingir. Existem outros tipos, um pouco mais leves, em que
eu ainda consigo sentir uma poro do meu corpo, mas a minha mente voa livre. E o
que possvel fazer nesses estados? Voc pode ir aprofundando cada vez mais. A
mente tem vrios caminhos, e existem inclusive alguns poderes psquicos perdidos por
a, que voc pode alcanar. muito complicado falar de meditao, pois envolve uma
srie de coisas. Houve uma poca que eu era viciada em meditar e isso se tornou ruim.
Por isso eu sempre alerto os magistas que se viciam em estados alterados, pois um
tipo de xtase diferente daquele que voc experimenta quando come, quando transa,
quando ama. Quando voc para e reflete, nota que as foras da comida, do sexo, do
amor e muitos outros tipos (do dio, do medo) podem ser to poderosas e
impressionantes quanto um desses estados tidos como nobres ou elevados, e nenhum
melhor que o outro. O ser humano sempre quer aquilo que no tem. Aposto que se
fssemos espritos que passeassem livremente de um estado alterado para outro to
facilmente quanto uma respirao, iramos invejar a vida fsica dos humanos,
imaginando como seria fantstico o prazer de comer um sanduche, de caminhar, de
beijar... Por isso, eu costumo recomendar aos ocultistas que curtam os prazeres da
vida. Pode ser que depois que voc morra tenha bastante tempo para se divertir com
estados alterados, ento aproveite a oportunidade de ter um corpo fsico enquanto
pode. Isso no significa, claro, que vamos deixar de lado o espiritual. A utilidade de
experimentar estados alterados imensa. Eles nos auxiliam a lidar com o medo do
desconhecido, com o medo da morte, com o medo da dor, e tantos outros desconfortos
experimentados em vida. Ao passar pela primeira vez para um estado alterado voc
pode achar que morreu (eu sinceramente pensei que eu fosse morrer da primeira vez
que aconteceu comigo), mas logo voc se depara com outro mundo, totalmente novo e
impressionante.E voc logo pensa: Espere, com a morte no parecido? Achamos
que tudo vai terminar, e trememos de medo, mas a chance de no terminar alta.E
voc entende isso na prtica ao passar por um estado alterado profundo. A verdade
que no sabemos ao certo se a morte ou no o fim. Esse fato em si no importa
tanto, pois quando morremos j estamos mortos. O que precisamos adquirir uma
mente forte, que nos faa encarar com mais serenidade a existncia da morte e
conviver com ela. Lembra-se da Magimquina? No divertido no saber o que voc
vai receber de prmio? Ento encare a morte como mais uma das surpresas da
mquina de balas. Ia perder a graa saber o que ser reservado para voc. Voc j
parou para pensar que podem acontecer coisas diferentes com cada um aps a morte?
Pode ser que alguns continuem vivos depois da morte e outros no. E no falo da
possibilidade de alguns irem para o cu ou para o inferno. Pense bem: o mundo
fortemente mental. Num sonho aflora toda a fora de sua mente, dos seus desejos,
medos e coragens. Ento possvel que aps a morte voc passe a viver numa
dimenso criada por voc, com seus sonhos... e pesadelos. Pensando nisso, o
exerccio de criao de sistemas e mundos se torna ainda mais til. Voc pode at
mesmo desenvolver um mundo que funcione como um hotel para habitar aps a sua
morte. Afinal, improvvel que voc v conseguir levar seu travesseiro para l. Mas se
desejar muito, materialize um parecido no seu outro mundo. Se a vida continua ou no
aps a morte? As duas opes possuem vantagens. Imagine uma pessoa que gosta de
sonhar durante a noite e outra que prefere apenas ter um sono profundo e sem sonhos.
Ambas alternativas parecem agradveis. Eu mesma tenho momentos em que estou
cansada e no quero sonhar, e outros em que desejo partir numa aventura nos sonhos.
Ser um mago saber tirar vantagens dos seus supostos fracassos. arrancar e beber
magia de tudo que est ao seu redor: do horrvel e do maravilhoso. Ns achamos que
uma opo sempre melhor que outra. Que prazer melhor que dor. Mas na magia, o
medo uma das foras mais eficazes. Muita gente quer se livrar do medo, no quer ter
medo da morte, da dor e de tantas coisas. Mas o medo um gatilho maravilhoso para
fazer magia!! Sem ele seria muito mais difcil alterar seu estado de conscincia.
Imagine que voc vai fazer uma evocao demonaca e est carregando uma espada
meia-noite, sozinho no meio de um mato. Voc sente algo
diferente ao olhar para o tringulo. E pensa: Puta que pariu, o demnio t chegando,
cacete!. Se voc chega a mijar nas calas, a sim que o tinhoso chega mesmo. E com
estilo, fazendo um estardalhao que te faz tremer de euforia e emoo. Mas imagine se
em vez disso voc pensasse: Ah, s um demnio de merda, tenho trs l em casa
j,
o seu inconsciente no ia se manifestar, o seu estado de conscincia no seria
alterado e voc no veria porra nenhuma. O que costuma alterar o estado de
conscincia, alm da concentrao e pacincia, a emoo. Quando eu vejo os
magistas analisando a magia de uma perspectiva fria e cientfica, examinando o
processo apenas tecnicamente e logicamente, sem considerar as emoes envolvidas,
eu me questiono se o sujeito seria um virgem falando de sexo. Sinceramente, eu no
vejo nada de errado que um terico da magia escreva um livro sobre magia. Assim
como um psiquiatra pode desenvolver um artigo cientfico sobre a psicopatia sem ser
ele mesmo um psicopata.
No fundo, praticar magia no significa voc ser capaz de alterar seu estado de
conscincia conforme a vontade ou preparar regularmente rituais formais. Essas so
somente formas clssicas de magia. Uma pessoa que jamais alterou seu estado de
conscincia, nem mesmo levemente, e que nunca realizou rituais de evocao ou
divinao, por exemplo, pode ainda assim ser um mago que vive a magia de outras
formas. Muita gente apenas l livros de ocultismo por curiosidade intelectual e acha o
tema interessante. Isso uma coisa. Mas basta que a pessoa leia os livros, reflita
sobre eles e comece a aplicar alguns conceitos mgicos na vida, que j pode se
considerar um mago. Ele poder praticar pequenas (ou grandes) magias na vida diria,
como arrancar um sorriso de algum que estava sofrendo muito. Isso tudo eu respeito,
e eu tambm curto ler sobre magia da perspectiva cientfica. O que no me agrada so
pessoas que escrevem sobre magia como se estivessem falando de um conto de
fadas, chamando de charlates pessoas que relatam ter passado por experincias
tidas como sobrenaturais. Evidentemente preciso ter bom senso. Voc tambm no
precisa se portar como um magista que v profecias, efeitos miraculosos e significados
maravilhosos em tudo que canto. Essa, claro, somente minha opinio, da
perspectiva de uma pessoa que j experimentou alguns efeitos da magia, embora no
seja uma maga completamente foda, capaz de estalar os dedos e mergulhar num
transe que revele o sentido do universo. natural que magistas que nunca passaram
por experincias mgicas clssicas duvidem de muitas coisas e sejam fortemente
cticos. Tambm esperado que os magos que se envolveram com experincias muito
mais avanadas com as quais eu me envolvi falem livremente de temas que eu ainda
colocaria um p atrs para debater. Por isso voc talvez me ache muito exagerada e
fantasiosa na minha forma de ver a magia e pode ser que duvide de muito do que foi
dito. Outros, no extremo oposto, podem ter certeza de certas coisas que no tenho. Vai
que a pessoa passou por uma experincia de quase morte, teve morte clnica, viu um
monte de coisas e depois voltou, com a certeza de que certamente existe algo aps a
morte? Por essa razo, costuma-se dizer na magia:
experimente por si mesmo. Voc no precisa acreditar no relato de ningum ou
abandonar sua viso de mundo. Ou melhor, no caosmo recomendado que voc
experimente enxergar a realidade pelos mais variados pontos de vista, at uns que
soam totalmente absurdos. Quem no est acostumado a entrar em transe usando
mtodos comuns, pode achar complicado e bizarro faz-lo atravs de tcnicas
inusitadas. Por isso recomendamos voc testar primeiro modelos bem aceitos. Analise-
os e descubra quais so os elementos centrais que promovem uma alterao de
conscincia, aplicando-os em seu modelo. Como j foi dito, um dos requisitos bsicos
a concentrao. E voc pode escolher qualquer objeto ou imagem para contemplar.
Imagine-se no metr ou no barco indo para uma das nossas universidades de magia.
Passeie um pouco no parque de diverses da Magimquina e de vez em quando d
umas paradas para andar de montanha-russa ou colocar uma emoo na maquininha,
para ver o que recebe. Alguns se concentram mais contemplando fixamente algo
parado, como a chama de uma vela, uma parede, um cenrio com uma floresta, etc.
Porm, no se restrinja a isso. completamente possvel alterar o estado de
conscincia com uma imagem em movimento. Se quiser, imagine-se numa grande
suruba, ou enchendo a cara com os amigos e falando merda. Isso tambm funciona.
Voc pode sentar ou deitar visualizando todas essas coisas. Pode at pensar na morte
da bezerra. possvel alterar seu estado de conscincia com literalmente qualquer
coisa. Eu sei disso porque eu j pensei mil e uma merdas durante a meditao e deu
certo. Voc no precisa ser srio! O segundo passo necessrio que eu apontei a
pacincia. Voc pode conseguir entrar em transe concentrando-se por poucos minutos.
Mas h momentos em que voc vai precisar de muito mais tempo. H casos que
exigem at horas seguidas do exerccio. Eu sempre achei que funciona mais voc
sentar por duas horas ininterruptas para meditar do que faz-lo por apenas quinze
minutos dirios. Interrupes podem atrapalhar! Experimente meditar apenas um dia
por semana, por exemplo. Mas quando for meditar para meditar mesmo, e no
apenas cumprir sua cota diria de quinze minutos. Faa isso com vontade e com
paixo, com o corao na mo, repleto de fogo. Isso muito mais eficaz do que
meditar todos os dias por pouco tempo, caindo de sono, achando tudo muito chato ou
encarando o processo de forma fria e lgica. Concentrao importante, mas no ligue
caso o seu pensamento fique vagando de uma imagem para outra. O fundamental
no apagar o fogo dentro de voc. Contanto que tenha fogo e vontade, voc pode
pensar no que comeu no almoo, e em seguida lembrar do imbecil que meteu uma
moto na frente do seu carro. Canalize essa raiva e altere o seu estado de conscincia.
O terceiro elemento, e mais importante, a emoo. a chave de tudo. Concentrao.
Pacincia. Emoo. tudo que voc precisa em qualquer operao mgica, seja
divinao, evocao, visualizao, viagem astral, desenvolvimento de um servidor, de
um mundo. A emoo a mais importante, pois mesmo que voc esteja imensamente
distrado ou sem pacincia de fazer aquilo nem por dez minutos, existe uma chance de
sua magia ser ativada num curto perodo. Porm, se no houver a emoo, voc pode
ficar l parado por uma eternidade, que a probabilidade de alguma coisa acontecer
muito baixa. Mas note: tambm acontece. Voc s precisa de sorte. A sorte tambm
um fator relevante na magia. Existem momentos em que voc est s zoando, faz um
treco louco por cinco minutos, sem o menor interesse e de repente... puta merda! O
que foi aquele cacete voando agora mesmo? H ocasies em que magia brincar de
roleta. Voc pode se portar como um imbecil em toda sua jornada mgica e um dia
acertar na loteria. Porm, caso no deseje que sua brincadeira se transforme em roleta
russa, o mnimo grau de dedicao apreciado. No que a magia seja perigosa por si
s. O perigo a marca que suas experincias deixam em sua mente. Existem muitos
caostas que insistem para que voc realize um banimento sempre que terminar uma
evocao, para no deixar o esprito vagando por a. No mand-lo embora
apropriadamente seria extremamente perigoso. Sim, de fato perigoso... para os que
acreditam que banimento necessrio, paradoxalmente. Sinceramente, eu no ligo pra
isso. H momentos em que evoco troos sem crculo, sem banimento, sem porra
nenhuma, ou substituo por outros mtodos ritualsticos, muitas vezes criados por mim,
que, na minha cabea, fazem muito sentido e so suficientes. O lance convencer o
seu inconsciente de que pode alterar certos elementos clssicos, porque voc foda.
Um magista tradicional vai dizer que no, que voc vai se dar mal, porque blblbl.
De certa forma ele est certo, mas considerando somente que voc est realizando
seu processo mgico dentro desse paradigma. Uma vez que voc crie o seu prprio
paradigma, pode danar e sambar l dentro. O mundo seu. Mas somente at o ponto
que voc se convence disso. Estamos falando do seu poder dentro do mundo que voc
criou. At que ponto voc capaz de conectar essa realidade alternativa para obter
efeitos fsicos no mundo real, e no somente mentais, completamente diferente.
Porm, como o mental primordial na magia, ser capaz de manipul-lo com um alto
grau de eficcia vai facilitar sua vida em muitos sentidos. E agora finalmente
chegamos ao ttulo do captulo. Voc pode at mesmo simular estados alterados, sem
atingi-los de fato. Vamos supor que voc precise estar em tal estado para realizar
certa magia. Crie um atalho, desenvolva um truque que simule esse estado sem
precisar estar nele. Exemplo: estabelea que no seu sistema sempre que voc estala
os dedos voc entra em transe profundo. E dentro do seu sistema voc realmente
estar em transe profundo. Mas no no mundo real! Contudo, se voc treinar muito,
pode ser que um dia voc se torne to poderoso que realmente vai estalar os dedos
e... plim! Alterar o seu estado. Finja at que atinja, h? Outro mote bem conhecido. No
caosmo voc finge que muitas coisas falsas so reais. E quando se convence a
acreditar profundamente nisso, elas se tornam reais... de fato. A ponto de interferir na
realidade l fora. Isso utilizar a crena como ferramenta. Digamos que voc faa
questo de continuar vivo depois da morte. Tem uma maneira de fazer isso. Mesmo
que no exista vida de fato depois da morte, se voc utilizar esse princpio da falsidade
como poder mgico, voc pode dar um giro to impressionante na sua mente que vai
acabar se tornando imortal mesmo, sem usar alquimia, quadrados mgicos ou porra
nenhuma. OK, eu nunca tentei fazer isso, mas pelo que temos observado de nossos
resultados at agora, por que isso no funcionaria? Mas lembre-se de no usar magia
como uma criana! No queira ser imortal apenas porque voc no maduro o
suficiente para lidar com a ideia da morte. Isso, claro, exige uma maturidade
fenomenal, no simples. Mesmo assim, voc precisa se certificar firmemente antes
de direcionar tempo e energia para coisas que talvez nem sejam to importantes. E ser
imortal no importante? Talvez no seja. Pode ser que quando voc morra,
automaticamente continue existindo. E voc vai ter desperdiado aquela festa com os
amigos, aquele jogo de videogame, e tantos outros prazeres da vida para realizar uma
magia difcil que talvez nem seja fundamental. possvel obter coisas realmente
impressionantes com a magia. Mas depois que voc j atingiu estados alterados
excelentes ou j fez vrios testes que deram certo, magia j no parece assim to
impressionante ou mgica. Lembre-se: num mundo em que todos fossem telepatas,
se tornaria algo comum e chato. Eu nunca vi ningum impressionado pela forma com
que o corpo humano digere to bem o alimento e faz verdadeiras mgicas dentro de
ns. Transformar um sanduche em merda fenomenal, cara! Mais fantstico que
transformar chumbo em ouro, se parar para pensar. E voc fez isso sem nem se
esforar! Ento, em vez de se dedicar loucamente a apenas aperfeioar os seus
feitios e sua habilidade de entrar em estados alterados seria melhor voc parar para
pensar por alguns segundos se isso algo to extraordinrio assim. Na verdade no ,
velho. Por que algum usaria TK para alcanar uma ma numa mesa se voc tem
duas mos? Uma mo que se mexe automaticamente pelo poder da sua vontade!
Oooohhh! Por isso, aperfeioe sua habilidade de gnose somente se isso for
interessante para sua jornada espiritual. Eu mesma j estou de saco cheio de ficar
brincando de usar modelos clssicos e prontos, que sempre funcionam da mesma
forma previsvel. Atualmente estou testando desenvolver novos modelos que alterem o
estado de conscincia de forma divertida; ou que apenas simulem um estado alterado,
o que mais do que suficiente para a magia. Voc no do tipo que curte meditar? Eu
conheo pessoas que detestam permanecer imveis como se fossem rvores. H
quem considere esse exerccio extremamente montono, doloroso e desconfortvel. E
a magia no precisa ser assim. Se voc for daqueles que aprecia mais o processo das
evocaes, podemos falar sobre elas. Particularmente para quem est cansado de
segurar uma espada dentro de um crculo e busca alternativas mais emocionantes e
criativas, visando o mesmo efeito ou um ainda mais impressionante e imprevisvel.
Captulo 13: Uma Evocao Apaixonante
Se eles tinham poderes de fato ou no, eu desconhecia. Mas, pelos cus, eles eram
elegantes ao extremo.
Oflia (A Gata Mascarada)

J analisamos os princpios de funcionamento por trs do processo de alterao


de conscincia, incluindo experincias com meditao e sonhos. Mas agora iremos
explicar uma nova modalidade: magia de olhos abertos. Pode no parecer, mas faz
bastante diferena realizar operaes mgicas de olhos abertos ou fechados, a ponto
de elas praticamente poderem ser divididas nessas duas categorias, j que os dois
mtodos possuem suas particularidades e efeitos prprios. Em sonhos lcidos ou
viagens astrais voc est obviamente de olhos fechados. Ou ao menos espera-se que
esteja, pois eu j recebi relatos de que uma vez eu estava revirando os olhos numa das
minhas viagens astrais: eu estava de olhos abertos, mas s era possvel enxergar o
branco do olho. Eu tambm falei algumas coisas nesse momento, mas falar durante o
sono no uma prtica muito incomum. Em algumas escolas de meditao eles
recomendam olhos semicerrados, mas eu particularmente prefiro meditar de olhos
fechados. Isso por causa daquele lance do REM para alterar o estado, lembra? Pois na
meditao de olhos abertos voc ter que arranjar outro mtodo. A no ser que voc
feche os olhos ou os pisque momentaneamente, para ativar a magia. Estou ensinando
mtodos que conheo e que funcionaram comigo. Voc pode usar outros, ou criar os
seus prprios. Primeiro vamos pegar o exemplo de um rito cerimonial convencional no
Crculo da Arte, com sua espada apontando para a entidade. Como fazer a maldita
aparecer? Lembre-se dos requisitos que apontei antes (ou crie seus prprios!!).
Primeiro voc precisa se concentrar. Olhe fixamente para o local no qual a entidade
supostamente deve aparecer. O segundo requisito pacincia, o que significa que
talvez voc tenha que ficar l, como um palhao, por algumas horas. Sim, horas. s
vezes a exausto pode te fazer alucinar. Ou, em termos elegantes, conect-lo ao seu
inconsciente. Voc est de p, com o brao erguido. Existe um tipo de meditao que
se faz de p, que tambm bastante efetiva, pois mantm seu corpo rgido, mas
menos estvel que a meditao sentada (j na deitada h o risco de voc cair no sono,
mas esperamos que voc no esteja com tanto sono a ponto de dormir em p
tambm...) Seja como for, se voc se mantiver parado segurando a espada por pelo
menos uma hora, praticamente sem se mexer (j difcil ficar sentado por esse
perodo, imagine de p), o seu corpo ganhar certa estabilidade e enrijecer. Em algum
momento, seu corpo comear a se mexer sozinho. Sim, apavore-se! Quando comea
a acontecer, o medo e o corao estaro a mil. Eis o efeito desejado: voc ir mover a
mo da espada, mas como se a entidade a movesse por voc. Voc se torna
subitamente consciente de muitas coisas ao seu redor que antes no havia notado.
Isso porque voc concentrou-se muito e teve a pacincia de ficar parado na mesma
posio, aguardando. Novamente, caso voc se considere um imbecil fazendo aquilo, e
ache uma perda de tempo, no vai acontecer nada. Voc s vai ficar com dor no brao
e sua confiana na magia vai baixar para quase zero. A grande sacada a emoo.
Que o medo venha! ele um dos maiores combustveis. E agora, como voc vai
enxergar alguma coisa? Voc ir ver fisicamente a entidade? Para isso ter que seguir
o mesmo mtodo do scrying. Bola de cristal sempre foi um dos meus mtodos
divinatrios preferidos. Eu curtia muito ficar olhando fixamente, quase sem piscar, at
que os riscos misteriosos comeavam a se fundir e moldar formas fantsticas no
interior do orbe. realmente impressionante. O truque para conseguir isso? No
piscar. claro que seus olhos iro se encher de lgrimas. Pode chegar um ponto em
que as lgrimas rolem em tanta quantidade de seus olhos que voc mal enxergue. Mas
cuidado, no exagere... pisque quando achar necessrio. Apenas mantenha o foco.
No queremos induzir ningum a fazer nada que ponha em risco sua sade, mas para
fazer magia s vezes preciso sair ligeiramente da linha do conforto. Mas no demais.
Depois que voc sacar como fazer pelo mtodo tradicional e as razes de ele
funcionar, desenvolva um mtodo seu, que seja mais confortvel e divertido, e
igualmente efetivo (ou ainda mais efetivo, j que voc ir potencializar os elementos
que funcionam e descartar o que no funciona). Todos os seus sentidos fsicos iro se
aguar. Por isso, eu no recomendo que se use msica, defumador, roupas pesadas,
etc, para evocao. Torne o ambiente o mais natural possvel, sem muitas frescuras.
Espere, ento por que na maior parte dos experimentos de magia tradicional a galera
enche o ambiente de mantos, velas, incensos e o maior nmero possvel de utenslios
mgicos, a ponto de parecer uma pea de teatro? Porque... para quem est
comeando na magia, isso visualmente estimulante. A mesma coisa na meditao.
As pessoas comeam meditando num ambiente climatizado, calmo, confortvel, com
msica, numa almofadinha. Mas depois voc pode retirar esses elementos. Eu mesma
prefiro meditar direto no cho, sem almofada, de preferncia embaixo de uma rvore,
ao ar livre. Isso porque quando voc quer extrair a essncia dos fundamentos de um
sistema, quanto mais puro ele for (cru, sem tantas embalagens para embriagar os
sentidos) voc consegue sentir melhor quais so os elementos que o tornam forte.
Ento, quanto menos utenslios voc usar, quanto mais vazias estiverem suas mos,
mais poderoso voc se torna (ou mais longe pode enxergar, para depois inventar suas
prprias embalagens). Lembre-se das rodinhas de bicicleta. Utenslios mgicos existem
para inspirar sua mente e te ajudar. Um dia voc pode optar por se livrar deles e fazer
sua mente voar livre (e economizar, pois utenslios de magia tradicional so caros!).
Desde que me mudei, deixei meus utenslios de magia cerimonial trancados nas
caixas. Antes eu dependia deles para um monte de coisas. Agora, por que eu
precisaria de uma espada se eu posso utilizar uma caneta ou mesmo mos vazias?
estimulante utilizar utenslios para construir um sistema, se aquilo soar elegante,
engraado, interessante. Mas no fundo voc s precisa da sua mente. Eu gosto da
meditao porque voc usa exclusivamente sua mente e seu corpo. um mtodo de
magia de mos vazias por excelncia. Mas note que no incentivamos que algum
busque desconforto por vontade prpria, ou que realize asceses, mortificaes ou
coisas do tipo. Apenas desconfortos leves so recomendados. O limite de cada um
diferente. O que um considera uma ascese pode ser completamente natural e
confortvel para outra pessoa. Ento, caso voc se sinta totalmente desconfortvel de
meditar sem almofada ou de evocar sem utenslios, no faa isso. Proceda como achar
melhor e realize seus testes. Voc e eu somos diferentes, ento use minhas dicas que
achar teis e descarte as inteis. Mas voltemos nossa evocao! Ns lhe sugerimos
a tcnica de no piscar os olhos (a no ser numa reproduo do REM) e a de
permanecer imvel. E eu sugiro isso simplesmente porque eu transformei minhas
evocaes num tipo de meditao de p com olhos abertos. Eu no sei como os outros
magistas fazem, mas isso funcionou para mim como uma luva. Com esse modelo, voc
altera seu estado de conscincia, mas de uma forma diferente. um procedimento
bem impressionante. Voc poder se comunicar diretamente com a entidade, mas
dificilmente o far com palavras usando esse mtodo, pois o seu corpo estar to
rgido que voc mal conseguir mover os lbios. Comunique-se mentalmente com ela e
receba as respostas. Voc ir enxerg-la e senti-la pelos seus outros sentidos.
emocionante, talvez voc chore. Isso acontece na meditao tambm, divinao e
muitos outros meios mgicos. Para ser um mago, prepare-se para se tornar uma
manteiga derretida, principalmente nos seus primeiros experimentos de alterao de
conscincia. Voc vai chorar tanto como se um parente seu tivesse morrido. Isso
porque uma parte de voc morreu naquele momento. Afinal, para atingir outras
dimenses da conscincia, como se voc precisasse matar uma poro de voc, pois
ningum completamente vivo e desperto pode chegar do outro lado. Eu detalho esse
conceito na Fbula dos Gnios e no Grimrio dos Gnios Malignos. No GGM eu criei
um sistema em que os magos utilizam entidades mortas para realizar experimentos
mgicos (uma categoria da necromancia). Eles alimentam essas entidades (os gnios
malignos) com pores do prprio corpo e, cada vez que vo lanar uma magia, devem
matar uma porcentagem do seu corpo. Existem magias que exigem, por exemplo, que
voc esteja 90% vivo e 10% morto. Quanto mais complexa e poderosa a magia, mais
pores de voc preciso matar. Embora existam excees... Isso no significa que
voc v literalmente arrancar pedaos de voc para usar essa magia. A sua mente ir
aprender a se mover entre as dimenses e a sua habilidade de direcion-la entre os
diferentes planos mentais um tipo de morte. Retorne para a pgina 24 e leia a citao
do incio do segundo captulo. Eis uma das frases que exemplificam esses processo de
morte mental. assustador e ao mesmo tempo estimulante ver o seu corpo e sua
mente imitando estados de morte. O finja at que atinja te permite fazer com que
voc falsifique um estado prximo ao da morte sem morrer. Voc apenas falsifica o
suficiente para ser capaz de penetrar nessas outras dimenses. Quando voc
desvenda alguns dos princpios do funcionamento da magia tradicional, tudo se torna
mais fcil. Voc desenvolve seus prprios sistemas e aplica esses princpios de forma
altamente pragmtica. Ento poderamos afirmar que o segredo para alterar seu estado
de conscincia seria induzir seu corpo e sua mente a imitarem estados de morte. E
como voc se parece na morte? Seu corpo est imvel e no pronuncia palavras. Para
realizar uma divinao com scrying, digamos que voc precise estar 80% vivo e 20%
morto (silencioso, imvel, mas de olhos abertos). Numa evocao voc deve ir mais a
fundo, digamos, ficando 30% morto. Numa meditao, 50%. Estou inventando esses
valores de forma completamente arbitrria apenas para dar um exemplo. No meu
sistema da magia dos gnios malignos eu calculei algumas porcentagens atravs de
experimentos, mas eu parti de uma base completamente diferente dessa, ento eu no
poderia transcrever os resultados. At porque esses magos usam magias to
estranhas que seria difcil realizar uma analogia imediata delas com as nossas. Note
que alguns mtodos de gnosis excitatria, como danas, no tm necessariamente
relao direta com esse modelo de morte, embora voc possa alcanar uma conexo
(a velha histria de que tudo est conectado em algum grau, mas o caos caos e
ningum se importa). Modelos so apenas modelos. Eles no so a verdade. Muitos
caminhos so possveis para se chegar a resultados semelhantes, e nem os caminhos
e nem os resultados so absolutos. Eu costumo usar mais a meditao ou aplicar as
tcnicas dela para entrar em transe, mas isso no significa que ela seja a melhor
tcnica. Ns apenas sugerimos que voc faa algo seguro, nada de ficar desmaiando
ou coisas do gnero. Eu j li ou j ouvi falar de mtodos muito fortes para alterar o
estado de conscincia, e que so incrivelmente efetivos. Mas se for para ameaar sua
vida e sua sade, pode no valer a pena Isso cada pessoa deve decidir. Quem bebe,
fuma e usa drogas est fazendo uma escolha. Ns apenas achamos que existem
mtodos mais seguros e confortveis de alterar o estado e que so to eficazes quanto
ch de cogumelos. Seno, bastaria consumir substncias alucingenas e voc pode
fechar esse livro, pois no precisa de mais nenhuma instruo e no h nada de til
para voc aqui. Esses mtodos mais fortes so simplesmente mais fceis. Voc no
precisa se esforar tanto para chegar l pelo seu prprio poder. Eles funcionam como
utenslios mgicos, canalizando energias. Mas se um dia voc estiver sem eles, e a?
Quando morrer, voc s ter sua mente, mas isso provavelmente no chega a ser um
problema. Ns tampouco defendemos negar a vida. Algumas formas de apego so
boas. No estou dando lio de moral em ningum, eu espero. Faa o que lhe apraz.
S no quero ningum dizendo que leu tal mtodo perigoso no meu livro. A ltima
coisa que eu desejo ser quadrada e conservadora, mas entenda que h certas coisas
que eu simplesmente no posso dizer num livro, porque no desejo incomodao. Eu
passei por diversas experincias ao longo da minha jornada, at que chegou um ponto
que eu decidi mudar o disco. Eu no aguentaria estudar pela minha vida inteira apenas
os mesmos mtodos de magia tradicional e fazer comentrios sobre os sistemas de
sempre. Mas respeito quem aguenta. Por isso agora crio meus sistemas, com base no
que aprendi nessas experincias prvias, tentando no somente torn-lo teis, mas
agradveis (aprazveis do meu ponto de vista). Espero que voc tambm tenha
vontade de testar algumas coisas novas e emocionantes em sua existncia. Vamos
testar o nosso hotel da morte? Agracamalas hospeda os vivos com medo da morte e a
Dimenso Extinta a preparao de uma nova morada para uso depois de perecer.
Captulo 14: A Dimenso da Morte
Agora tu reinas a morte na vida
Que tal reinar a vida na morte?
A morte apenas uma troca de tabuleiro
Maria de Agracamalas (Agracamalas)

Diana Dimensional e Mirela Morturia so as duas guardis da Dimenso


Extinta, na qual se refugiam vivos e mortos, mas principalmente mortos. Para atingir
essa dimenso, necessrio visualizar Diana e Mirela. Ambas possuem um rosto
metade triste e metade feliz. Cabelos metade lisos, metade crespos. Pele metade clara,
metade escura. Corpo metade vivo, metade morto. tudo pela metade. As tranas
possuem cabelos metade vivos e metade mortos. As tranas de uma se enroscam nas
tranas da outra, e seus vestidos tambm se fundem. Quando desejar vir aqui, apenas
recite o poema: Diana e Mirela, libertem a mente minha Corrente quebrada, corao
amigo Eu te chamo da priso to amada Morte, te beijo, sorte que vou contigo Diana e
Mirela habitam um mundo cheio de luas feitas de queijo. Adoram andar em balanos na
forma de lua. O cu est sempre azul escuro, com toques amarelados, s vezes
rosados e brilhantes. Mas o rosa s vem na primavera. Nessa estao, as estrelas
despencam como flores. Quando as flores estreladas tocam a cabea, viram coroas.
Essa uma dimenso para se aconchegar quando se est para morrer. Vivos tambm
podem vir, mas eles enxergam esse mundo com algumas nvoas. Seu presente depois
da morte ser fitar o Mundo dos Corpos Esquecidos sem a nvoa (a dimenso tem
muitos nomes, pois tem muitos pedaos). Diana gosta mais de Sol e Mirela gosta mais
de Lua. Mas as duas so metades, ento o que uma gosta, a outra acaba gostando
tambm. Para quem tiver saudade da vida, Diana faz um solzinho com vagalumes.
um mundo pacfico e quieto, mas pode se tornar agitado quando ocorrem as disputas
dos cabelos. As duas brigam, tentando enroscar mais o cabelo na outra, pois dizem:
Eu quero te proteger, mas tambm quero que morra. A cada fim de dia, as duas se
enforcam e se matam. Pela manh, levantam do caixo, ainda um pouco mortas, mas
bem vivas. Tem um espao em branco para voc desenhar o que quiser nessa
dimenso, como um balano no formato que lhe agradar mais, uma mquina de jogos
ou um computador A vantagem desse mundo que voc poder usar a internet
mesmo depois da morte, por isso essa dimenso anda mais popular que o cu
ultimamente. Mas a internet de l diferente. Eles s falam de coisas nobres, como
sexo reverso que produz morte em vez de vida. O mtodo divinatrio preferido o olho
indiscreto, que descobre a cor da calcinha ou da cueca que o outro est usando. Para
ativ-lo, voc mistura esperana com safadeza e acrescenta uma pitada de coragem e
cara de pau. Voc tem uma geladeira particular com um monte de comidas e pode
evocar drinques. No h livros nesse mundo e quem trouxer um livro para c
enforcado. Isso faz com que voc volte a viver, ento tome cuidado. Dizem que essa
tal vida muito perigosa e que no existe nada depois que ela acontece.
Captulo 15: Duelos Mgicos de F
Afinal, o que poderia ser mais extraordinrio do que
encontrar- me aqui?
Vcio (Palcio dos Alfinetes)
Dianinha e Mirelinha se sentaram l no alto para assistir, com seus balanos,
enrolando suas tranas, e tambm dando uns amassos ocasionais uma na outra.
Afinal, se algum fosse morrer logo e recitasse o poema, bastava jogar uma trana,
balano ou pedao do vestido, para que o moribundo se agarrasse e pulasse para o
mundo delas, no se esquecendo de levar o laptop debaixo do brao. Rafa Rato
comeou, declamando seu ensaio a respeito de histria da magia, que foi
imediatamente rasgado pela maioria dos participantes.
Eu desafio qualquer um para uma disputa de retrica. Afinal, Rafa era um
rato de biblioteca e sentia-se preparado a dar bons argumentos a qualquer espertinho.
Mas ele era particularmente bom ao debater com cogumelos.
Eu aceito o desafio, meu filho disse o Homem da Mquina
colocarei todos os seus argumentos na Magimquina. E o que sair de l ser
uma boa pista. Homaqui ligou a mquina, que comeou a cuspir fumaa e fez com que
todos tapassem o nariz, pois aquele cheiro doce era meio enjoado.
V l, coloca algo na minha mquina!
Eu vou debater com um rob? perguntou Rafa.
Claro que no. Voc vai debater com uma mquina de balas.
Ah bom! Assim est melhor. Rafa Rato puxou as mangas da camisa.
Comecemos falando da magia, pois no sei como poderamos iniciar de outra
forma.
O senhor pouco lacnico observou o Homem.
Pouco me importa. Para mim, a magia convertida em poder no momento em
que penetramos em seus ditames filosficos.
Pensas que com isso alcanars a sabedoria? perguntou o Homem
Pois eu a alcano quando embalo a lgica numa cadeira de balano. Ainda
est l, mas se acalma somente o suficiente para que eu coloque no barco um
passageiro diferente.
Esse passageiro destruir o mar e o cu, inevitavelmente desgovernado,
faminto de Deuses e mundos quebrados. No um Deus favorito, mas o doce predileto.
O corao sabe, mas no conta. Esconde como um mistrio que, se revelado,
causaria morte.
A magia do logro engana somente sonhos ingnuos. Eu a vi uma vez, estava
sentada na janela. Nunca antes me pareceu to frgil, to sedenta de palavras.
Sedenta de mos e carinhos. De terra, de gua. De uma nica vivncia
suficiente. Rafa pigarreou.
Tu poders aplicar o clculo observou Rafa
e medir a magia. Quando ela acontece, e quando deixa de acontecer.
Isso tu o sabes com nmeros?
A magia pode ser convertida em tudo e qualquer coisa. Os seus fundamentos
se apoiam na cincia mais exata ou na arte mais livre. Contudo, apreciamos prev-la,
control-la, ter poder sobre ela e, consequentemente, sobre o mundo. No isso um
Deus? No a que reside o potencial de Deus?
Arranca os fundamento sugeriu o Homem
joga fora a tal filosofia e a tal cincia. E cria uma nova cincia e uma nova
filosofia.
Por que o dizes?
Porque tua tabela tem erros e acertos, nmeros negativos, positivos, nmeros
de tantos tipos. Alguns mais perfeitos que outros. Por que no podem ser todos
equivalentes?
Eu mando. Eu vejo. Eu posso.
Tenho todos os nmeros quando no tenho nenhum disse o Homem
todos os resultados quando no fao clculo algum. Na minha mquina,
somente muda a embalagem, mas est tudo certo. Por que tua conta s tem uma
resposta correta?
No somente uma, mas algumas.
Mas isso no pode ser.
No pode ser o que, velho?
No to velho. Aos meus olhos, sou uma criana, quando encarno o mago
que faz magia como quem empina pipas. Pesca poderes como quem cata laranjas.
Apenas um Deus de seu prprio mundo, orbitando entre o velho e o novo pensamento
Isso violento. Minha magia s d certo quando d certo. Para voc, a sua
sempre certa, mas para mim ela s possui erros.
E como pode ser isso?
Porque no tem fundamento.
O fato de no o ter j constitui um fundamento. Ou podemos afirmar que as
bases, a minha e a tua, so to diversas que uma se chama boto e a outra andorinha.
E qual a mais forte? Isso s pode ser provado de uma maneira. Rafa derrubou
sua cadeira. De p, concentrou-se. Puxou um punhal da cintura e com ele traou um
crculo ao redor de si.
Servidor de duelos, repleto de letras e nmeros, faz engolir a lngua o
falastro e lhe perfura o corao matreiro. Por inteiro velhaco, por fora mngua como
a lua. Um servidor branco repleto de letras e nmeros negros saltou de dentro das
pginas do grimrio do qual Rafa pronunciou o trecho. O Homem da Mquina girou a
manivela da Magimquina. Jogou seu medo dentro dela e de l brotaram muitos
sentimentos confusos que pairavam no ar. Alguns atingiram o corao de Rafa, que
ajoelhou-se.
Onde est a tua lgica, agora que a emoo est to forte? desafiou
Homaqui
A lgica poderosa, mas at mesmo ela se dobra ante a parte animal do
homem: aquela que anseia pela sobrevivncia e alegria e no por significados, em sua
prpria natureza.
Porm, Rato cortou o ar com seu punhal, ferindo algumas emoes fortes.
Minha lgica afiada como essa lmina e no ser dobrada nem pelo mais
retumbante dio ou amor. Rafa enfiou o punhal no grimrio, para embeber-se com as
palavras. O grimrio sangrou tinta negra, que atingiu os braos de Rato, sempre
banhando-se nas explicaes.
O teu sangue negro, mas o meu vermelho afirmou o Homem da
Mquina
copias tuas magias de papeis, mas eu as copio das rvores que fazem teus
papeis.
Nenhuma magia melhor que outra.
No . Mas existem magos que envergonham at a magia mais fantstica.
Eu s queria obter o clculo da vida disse Rafa
o algoritmo do mundo.
E eu s queria tir-lo de voc. Coloc-lo numa bicicleta, para que enrosque no
vento seus fundamentos. Perca todos eles sem querer e encontre em seu lugar uma
lata de biscoitos. O Homem da Mquina estendeu uma lata para Rafa Rato. Ele abriu a
lata e l encontrou um clculo todo bonito enrolado num lao de fita.
Como conseguiste...? perguntou Rafa, impressionado.
Tropecei nele por a, em algum canto da jornada. Fique com ele. Para mim,
no serve nem como vaso de planta. Eu planto minhas sementes na prpria pele e elas
geram fadas. A mquina fumegou. O Homem alcanou sua velha flauta e tocou-a
Que a magia durma. Que a vida durma. Eu s preciso de um sonho. O sonho
mais feio, simples, abandonado. E no o trocarei por nenhum outro. Diana e Mirela
voaram. O Homem da Mquina sussurrou no ouvido delas qual era o sonho. Ele logo
se esqueceu e saberia que precisava guard-lo em algum lugar. Quando ele morresse,
as duas moas de tranas dariam a ele uma caixinha com o segredo escondido. Mas
naquele instante, enquanto ainda vivia, o segredo no tinha importncia nenhuma.
Links de Valor
Ora, se eu soubesse manipular o mundo inteiro e prever
tudo, no teria a menor graa.
Oflia (A Gata Mascarada)

Cumpri meu objetivo de escrever um livro inteiro de Magia do Caos sem citar
diretamente um nico autor de caosmo, e nem mesmo de magia tradicional. Fiz isso
somente para brincar. No tenho nada contra as citaes em si, elas so teis. Mas s
vezes acho que vale a pena escrever um livro de caosmo no somente comentando
sistemas preexistentes. Eu mesma fiz vrios comentrios de sistemas vigentes por
aqui, mas principalmente para apontar a diferena entre o mtodo clssico e o
contemporneo, fazendo um estudo comparativo que recolhe o fundamento de um
sistema e o aplica a outro, com uma forma singular. Busquei comentar principalmente
outros sistemas desenvolvidos por mim e, se voc tiver interesse em alguns deles,
darei um resumo breve e informarei os respectivos links quando for relevante.
* Agracamalas, O Grimrio das Casas: Meu livro de Magia do Caos
imediatamente anterior a esse, no qual apresento um sistema tendo como meio mais
forte de uso as visualizaes disponibilizadas.
* Fbula dos Gnios: Embora um livro com histrias, contm uma multiplicidade
imensa de sistemas, propositalmente apresentados para uso mgico. Inclui tambm a
Fbula dos Deuses, a Fbula da Pompa, a Fbula da Eloquncia e a Fbula da Farsa.
A verso impressa tem 644 pginas, mas o livro pode ser lido na ntegra, de graa e
com imagens, no blog: fabuladosgenios.blogspot.com.br
* Grimrio dos Gnios:
Contm muitos grimrios mencionados em Fbula dos Gnios, incluindo
tambm o Grimrio dos Gnios Malignos, o Grimrio das Formas, o Grimrio da
Eloquncia e o Grimrio do Leite e do Sangue. A verso impressa tem 168 pginas,
mas tambm pode ser lida integralmente e sem custo no mesmo link acima.
Preferencialmente, leia os livros e grimrios na ordem mostrada no site. As verses
impressas do FG e do GG no contm os desenhos.
* A Guerra dos Esquecidos: Histria de fantasia envolvendo o uso de sigilos e
servidores. Pode ser lida inteiramente no seguinte link: wattpad.com/user/WanjuDuli
* A Gata Mascarada: Romance envolvendo ordens de magia tradicional.
Tambm encontrado no link anterior.
* LHP Excelsis: Romance sobre a Via da Mo Esquerda, particularmente o
satanismo. Mesmo link. Em muitos dos meus romances, contos e histrias de fantasia
envolvendo ocultismo eu busco esclarecer conceitos da rea da magia, mostrando
algumas prticas e debates filosficos. Eu particularmente acredito ser esta uma forma
super divertida de estudar ocultismo de uma maneira envolvente. Meus livros de
ocultismo esto repletos de contos e de linguagem potica, pois essa uma rea que
uso para despertar poder mgico. Esperamos que voc possa encontrar a sua rea de
interesse e montar um sistema com ela.

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