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ebook_1
_________________________________
artes
|
comunicao
|
tecnologias
|
educao
/
cidade
SOUZA,
C.M.D.
(org.)
LINKLIVRE
ebook_1
Este
LINKLIVRE
ebook_1
uma
coletnea
de
entrevistas
-
foi
produzido
pela
Grupo
de
Estudos
e
Prticas
Laboratoriais
em
Plataformas
e
Softwares
Livres
e
Multimeios
(Linklivre)
da
Universidade
Federal
do
Recncavo
da
Bahia
(UFRB)/CNPQ.
O
Linklivre
abriga
atividades
de
pesquisa
e
extenso
que
envolvem
o
papel
da
tecnologia
na
sociedade
contempornea,
sua
relao
com
a
comunicao,
multimeios,
produo
artstica,
formao
e
produo
de
subjetividades.
O
Linklivre
est
localizado
fisicamente
no
Centro
de
Artes,
Humanidades
e
Letras
(CAHL)
da
Universidade
Federal
do
Recncavo
da
Bahia
(UFRB),
na
cidade
de
Cachoeira/Bahia,
reunindo
pesquisadores
de
diferentes
Centros
de
Ensino
da
Instituio,
alm
de
colaboradores
externos.
O LINKLIVRE ebook_1 para circulao livre, sem fins lucrativos. Baixe. Leia. Compartilhe.
2
LINKLIVRE
ebook_1
www.ufrb.edu.br/linklivre
Ficha
Catalogrfica:
Biblioteca
Universitria
de
Cachoeira
-
CAHL/UFRB
Souza,
Cludio
Manoel
Duarte
de
S719l
LINKLIVRE
ebook_1
[recurso
eletrnico]:
artes
|
comunicao
|
tecnologias
|
educao
/
Organizao
e
Design,
Cludio
Manoel
Duarte
de
Souza
;
autores,
Alessandra
B.
Azevedo
...
[et
al.]
.
1.
ed..
Cachoeira,
2014.
88
p.
:
il.
Coletnea
de
entrevistas
produzida
pelo
Grupo
de
Estudos
e
Prticas
Laboratoriais
em
Plataformas
e
Softwares
Livres
e
Multimeios
(Linklivre)
da
Universidade
Federal
do
Recncavo
da
Bahia
(UFRB)/CNPQ.
Reviso
de:
Marina
Mapurunga
;
Rachel
Severo
A.
Neuberger.
ISBN:
978-85-61346-72-0
1.
Cibercultura.
2.
Artes.
3.
Comunicao.
4.
Tecnologia.
5.
Educao.
6.
Cidade.
I.
Azevedo,
Alessandra
B.
II.
Ttulo.
CDD:
303.483
3
LINKLIVRE
ebook_1
ndice
Apresentao
05
Tecnologia
Social
|
Alessandra
B
Azevedo,
com
Henry
Benavides
Puerto
07
Programa
de
Governo
Eletrnico
Brasileiro:
Avaliao
da
Acessibilidade,
Codificao
e
Usabilidade
dos
Portais
das
Universidades
Federais
|
Csar
Velame
de
Carvalho
-
16
A
cultura
do
dj,
msica
e
tecnologias
|
Cludio
Manoel
Duarte
de
Souza
-
25
Ponto
de
virada
-
desdobramentos
para
uma
potica
em
trnsito
-
Danillo
Barata
-
41
Cidades
Sintrpicas
|
Macello
Medeiros
-
55
Educao
e
Novas
Tecnologias
|
Marilei
Fiorelli
-
66
Questes
e
reflexes
a
cerca
do
som
no
Audiovisual:
Frame
Sonoro/Linha
Sonora,
a
mnima
parte
de
sentido
do
som
no
audiovisual
|
Marina
Mapurunga
-
76
Os
pesquisadores
83
Por
uma
cultura
para
l
de
ciberanalgica
-
Rachel
Severo
Alves
Neuberger
-
87
4
LINKLIVRE
ebook_1
Apresentao
A
presente
coletnea
de
entrevistas
tericas,
denominada
LINKLIVRE
ebook_1,
uma
iniciativa
do
Grupo
de
Estudos
e
Prticas
Laboratoriais
em
Plataformas
e
Softwares
Livres
e
Multimeios
(Linklivre),
da
Universidade
Federal
do
Recncavo
da
Bahia
(UFRB),
e
visa
alimentar
(ou
realimentar)
algumas
discusses
que
envolvem
tecnologias
e
outros
campos,
como
educao,
comunicao,
urbanismo,
msica,
videoarte,
governo
eletrnicoapontando
a
complexidade
da
cultura
digital
ou
da
cibercultura
como
expresso
do
tempo
contemporneo.
No
texto
Tecnologia
Social,
Alessandra
B.
Azevedo
e
Henry
Benavides
Puerto
nos
apresentam
uma
abordagem
bastante
didtica
sobre
o
tema,
desenhando
uma
discusso
desde
a
origem
do
conceito
de
TS
at
suas
caractersticas
e
implicaes
sociais
atuais.
O
autor
Csar
Velame
de
Carvalho,
em
sua
entrevista
Programa
de
Governo
Eletrnico
Brasileiro,
apresenta
uma
interessante
anlise
dos
elementos
Acessibilidade,
Codificao
e
Usabilidade
dos
Portais
de
Universidades
Federais
de
profundo
interesse
para
comunicadores
e
pesquisadores
de
TICs.
A
cultura
do
dj,
msica
e
tecnologias
so
os
temas
de
Cludio
Manoel
Duarte
de
Souza
que
estabelece
a
correlao
entre
msica
e
tecnologia
e
suas
implicaes
estticas,
atravs
de
uma
linha
de
tempo.
Ponto
de
virada
a
entrevista
de
Danillo
Barata
que
fala
sobre
os
processos
de
construo
da
obra
de
arte,
entendida
como
uma
potica
em
trnsito.
Numa
outra
via,
o
tema
Cidades
Sintrpicas,
de
Macello
Medeiros,
destaca
o
tema
do
urbanismo,
da
cidade,
dos
lugares
fsicos
e
seus
dilogos
com
as
tecnologias.
A
pesquisadora
Marilei
Fiorelli,
em
Educao
e
Novas
Tecnologias,
discute
esse
tema
to
caro
para
ns
todos,
que
atuamos
no
campo
acadmico:
como
lidar,
como
explorar,
como
conviver
com
as
tecnologias
em
sala
de
aula
5
LINKLIVRE
ebook_1
(ou
fora
dela)
sem
tom-la
como
algo
novo,
mas
como
algo
que
se
coloca
como
exigncia
do
presente,
dentro
das
estruturas
tradicionais
de
ensino-aprendizagem.
Marina
Mapurunga
encerra
a
coletnea
com
seu
tema
Questes
e
reflexes
acerca
do
som
no
Audiovisual:
Frame
Sonoro/Linha
Sonora,
a
mnima
parte
de
sentido
do
som,
uma
entrevista
que
busca
nos
provocar
para
uma
interessante
(e
intensa)
discusso
sobre
os
conceitos
de
sample
e
frame
na
imagem
e
no
som.
LINKLIVRE
ebook_1
uma
coletnea
curta,
mas
diversa,
que,
seduzindo
diretamente
o
leitor
por
um
ou
outro
tema
que
mais
o
interesse,
sorrateiramente
tem
o
propsito
de
faz-lo
conhecer
outros
mundos
tericos.
Uma
outra
iniciativa
interessante
do
grupo
Linklivre
transformar
esta
coletnea
em
produto
copyleft
(deixar
copiar),
para
uso
livre,
sem
fins
comerciais,
dentro
do
preceito
da
generosidade
intelectual.
Ento,
aproveitar
-
baixar,
ler,
copiar.
Compartilhar!
Boa
leitura!
Cludio
Manoel
Duarte
de
Souza
(organizador)
Uso
No
Comercial
Compartilhamento
pela
mesma
Licena
(by-nc-sa)
6
LINKLIVRE
ebook_1
Tecnologia
Social
Alessandra
B
Azevedo,
com
Henry
Benavides
Puerto
O
que
a
Tecnologia
Social?
Vrios
autores
remetem
origem
da
Tecnologia
Social
ndia,
perodo
(1924
a
1927)
em
que
Gandhi
buscou
reabilitar
o
desenvolvimento
da
tecnologia
tradicional
atravs
de
programas
de
popularizao
da
fiao
manual
em
rocas
de
fiar.
O
uso
dessa
tecnologia
significava
uma
forma
de
luta
contra
a
injustia
social
e
o
sistema
de
castas.
O
objetivo
era
despertar
a
conscincia
poltica
da
populao
sobre
a
necessidade
de
autodeterminao
do
povo
e
da
renovao
da
indstria
nativa.
A
frase
7
LINKLIVRE
ebook_1
Produo
pelas
massas
e
no
produo
em
massa
traz
a
filosofia
e
os
propsitos
da
luta
para
a
libertao
da
ndia
da
Inglaterra.
(DAGNINO,
NOVAIS
e
BRANDO,
2004).
A
insistncia
de
Gandhi
na
produo
dos
artesanatos
das
aldeias
no
significava
uma
conservao
esttica
das
tecnologias
tradicionais.
Ao
contrrio,
implicava
o
melhoramento
das
tcnicas
locais,
a
adaptao
da
tecnologia
moderna
ao
meio
ambiente
e
as
condies
da
ndia,
e
o
fomento
da
pesquisa
cientfica
e
tecnolgica
para
identificar
e
resolver
problemas
importantes
imediatos
(HERRERA,
1983,
apud
DAGNINO,
NOVAIS
e
BRANDO,
2004,
p.
20).
A
forma
com
que
Gandhi
defendia
o
uso
da
tecnologia
influenciou
muitas
pessoas
mundo
a
fora.
O
livro
Small
is
Beautiful:
economics
as
if
people
mattered
do
alemo
Schumacher,
trazia
o
conceito
de
tecnologia
intermediria
que
para
ele
descrevia
uma
tecnologia
de
baixo
custo
de
capital,
pequena
escala,
simplicidade
e
respeito
pelo
meio
ambiente
e
seria
mais
apropriada
para
os
pases
pobres.
O
termo
Tecnologia
Apropriada
propagado
pelo
mundo
ocidental
foi
proveniente
dos
trabalhos
desenvolvidos
pelo
grupo
de
Desenvolvimento
da
Tecnologia
Apropriada,
coordenado
por
ele.
O
objetivo
do
grupo
era
desenvolver
uma
tecnologia
que
minorasse
as
inadequaes
da
tecnologia
convencional,
que
no
solucionavam
problemas
conjunturais
e
localizados.
Seria
uma
opo
at
que
as
populaes
ou
regies
envolvidas
pudessem
ser
inseridas
no
contexto
da
tecnologia
convencional,
do
desenvolvimento
almejado
(DAGNINO,
NOVAIS
e
BRANDO,
2004,
p.21).
Vrios
outros
termos
foram
criados,
sempre
buscando
expressar
formas
alternativas
tecnologia
convencional
que
possui
caractersticas
que
no
contribuem
para
o
desenvolvimento
de
determinados
pases
e
/ou
regies
por
serem
tecnologias
intensivas
em
capital,
pouca
mo
de
obra,
objetando-se
ao
8
LINKLIVRE
ebook_1
comunidade
acadmica
que
h
um
conhecimento
acumulado,
fruto
da
convivncia
das
pessoas
com
suas
localidades
e
realidades
e
que
a
parceria
com
o
conhecimento
cientfico
produzidos
nas
Universidades
e
Institutos
de
pesquisa
pode
gerar
solues
eficazes
e
sustentveis
para
os
problemas
e
desafios
do
Brasil
em
se
tornar
um
pais
mais
justo.
Como
identificar
uma
Tecnologia
Social?
A
Tecnologia
Social
adequada
a
pequenos
produtores
e
consumidores
de
baixo
poder
econmico;
no
promovedora
de
controle,
segmentao,
hierarquizao
e
dominao
nas
relaes
de
trabalho;
poupadora
de
recursos
naturais,
orientada
para
o
mercado
interno
de
massa,
incentivadora
do
potencial
e
da
criatividade
do/a
produtor/a
direto
aos
usurios
(LARISSA,
2007).
Quando
analisamos
o
processo
de
construo
de
uma
soluo
tecnolgica
pautada
nos
princpios
e
valores
da
Tecnologia
Social
fica
mais
claro
identificar
as
diferenas
com
a
tecnologia
convencional.
Para
o
ITS,
os
princpios
da
Tecnologia
Social
so:
Aprendizagem
e
participao
so
processos
que
caminham
juntos.
A
transformao
social
implica
em
compreender
a
realidade
de
maneira
sistmica.
A
transformao
social
ocorre
na
medida
em
que
h
respeito
s
identidades
locais.
Toda
pessoa
capaz
de
gerar
conhecimento
e
aprender
10
LINKLIVRE
ebook_1
Outra
ferramenta
de
anlise
desenvolvida
que
contribui
para
melhor
identificar
o
que
pode
ser
considerado
uma
Tecnologia
Social
ou
no
foi
criado
pelo
ITS
junto
com
outras
instituies
que
trabalham
com
a
temtica
da
Tecnologia
Social.
Essa
ferramenta
apresenta
doze
caractersticas
agrupadas
em
quatro
dimenses.
Relevncia
Social
Conhecimento,
Cincia,
Tecnologia,
Inovao
=
Eficcia
=
Objetiva
solucionar
demanda
social
=
Sustentabilidade
=
Organizao
e
sistematizao
=
Transformao
social
=
Grau
de
inovao
11
LINKLIVRE
ebook_1
Qual
a
diferena
entre
uma
Tecnologia
Social
e
uma
tecnologia
convencional?
Trata-se
de
dois
tipos
diferentes
e
antagnicos
de
tecnologia.
Estes
se
diferenciam
desde
a
sua
prpria
essncia.
De
forma
a
explanarmos
este
aspecto,
propomos
vrios
cortes
de
anlise:
como
surge
cada
uma?
Onde
surge
cada
uma
delas?
Quais
os
propsitos
e
finalidades
de
cada?
Abrangncia
dos
benefcios?
Custos
e
investimentos
dedicados?
As
tecnologias
sociais
surgem
na
atualidade
atravs
de
dois
caminhos:
(1)
do
saber-fazer
de
indivduos
que
ao
se
defrontar
com
necessidades
imediatas,
estas
necessidades
fazem
parte
do
seu
cotidiano,
podemos
ento
defini-las
como
sendo
necessidades
sentidas;
os
indivduos
desenvolvem
solues
que
vo
ao
encontro
da
necessidade.
Esse
saber-fazer,
pela
natureza
da
soluo,
torna-se
um
bem
coletivo,
compartilhado
pelos
indivduos
e
usufrudo
por
quem
sente
a
necessidade.
(2)
do
saber
e
da
pesquisa
de
profissionais
das
vrias
reas
do
conhecimento,
que
optam
por
colocar
resultados
de
pesquisas
que
solucionam
problemas
bsicos
de
coletivos,
a
disposio
dos
mesmos,
sendo
que
estes
resultados
so
poupadores
de
recursos
(fsicos,
financeiros,
ambientais,
sociais),
exemplo
disto
so
algumas
das
pesquisas
desenvolvidas
dentro
das
universidades
por
pesquisadores
comprometidos
com
as
populaes
carentes
e/ou
excludas.
A
replicao
sua
forma
de
expresso.
Do
lado
oposto
as
tecnologias
convencionais,
surgem
tambm
atravs
de
dois
outros
caminhos:
(1)
das
imposies
do
mercado,
no
qual
estas
so
concebidas
como
mercadorias
passveis
de
ser
negociadas
-
market
pull-
(2)
dos
resultados
de
pesquisas
em
centros
tecnolgicos,
financiadas
no
geral
por
12
LINKLIVRE
ebook_1
empresas
de
capital
privado
science
push-
Estes
tipos
de
tecnologia
convencional
so
no
geral
intensivas
em
capital
e
se
servem
de
mo
de
obra
especializada.
A
comercializao
e
negociao
atravs
de
transferncias
so
suas
formas
de
expresso.
Tecnologia
Social
sempre
de
baixa
incidncia
tecnolgica?
A
questo
da
complexidade
tecnolgica
ou
do
teor
da
incidncia
tecnolgica
na
produo
de
TSs
considera-se
no
ser
elemento
relevante
dentro
dos
processos
de
gestao,
aprimoramento
ou
replicao
de
uma
Tecnologia
Social.
Considera-se
que
por
definio
uma
TS
carece
de
certos
aspectos
que
visam
equip-la
a
uma
tecnologia
convencional.
Exemplo
desta
afirmativa
a
prpria
noo
de
concorrncia,
que
faz
com
que
existam
aprimoramentos
constantes
e
sucessivos
no
caso
das
TCs,
as
empresas
de
capital
privado
lutam
literalmente
para
deter
o
aprimoramento
mais
recente
e
eficaz
de
uma
tecnologia,
deter
a
propriedade
da
ponta
tecnolgica
e,
portanto
aumentar
o
valor
de
mercado
dessa
tecnologia,
este
processo
de
fato
inexiste
nos
processos
de
gestao
e
replicao
das
Tecnologias
Sociais.
Dentre
os
fatores
que
conferem
complexidade
a
uma
tecnologia
convencional
de
produto
esto
os
macios
investimentos
em
bens
de
capital,
cada
vez
mais
sofisticados,
poupadores
de
mo
de
obra,
eficientes
e
rpidos.
A
questo
:
interessa
s
Tecnologias
Sociais
aprimoramentos
fundamentados
em
investimentos
macios
em
bens
de
capital?
Certamente
a
resposta
no
-
no
interessa
esse
tipo
de
investimentos;
interessam,
sim,
agregaes
de
valor
Tecnologia
Social.
Interessam,
sim,
adequaes
conforme
o
contexto
da
replicao.
Interessa,
sim,
a
evoluo
dessa
Tecnologia
Social.
Interessa
a
abrangncia
das
replicaes.
Interessam,
sim,
nmeros.
13
LINKLIVRE
ebook_1
H
exemplos
de
vdeos
de
Tecnologia
Social?
Existem
muitos
vdeos
que
apresentam
experincias
de
Tecnologia
Social
tanto
no
desenvolvimento
de
processos
e
produtos.
Aos
poucos
est
sendo
possvel
demonstrar
que
possvel
desenvolver
cincia
e
tecnologia
de
outra
maneira,
mais
participativa
e
que
o
usurio
se
aproprie
da
tecnologia
e
possa
servir
como
um
veculo
de
emancipao,
j
que
uma
forte
caracterstica
da
Tecnologia
Social
seu
desenvolvimento
sistmico.
Eis
alguns:
1)
Bancos
de
Sementes
Comunitrios
-
Prmio
de
Tecnologia
Social
da
Fundao
Banco
do
Brasil
em
2011.
Essa
experincia
busca
mostrar
como
possvel
dinamizar
o
processo
produtivo
dos
agricultores,
por
meio
do
estoque
coletivo
de
sementes
e
gros,
por
intermdio
de
Bancos
de
Sementes
Comunitrios,
propiciando
o
resgate,
multiplicao
e
preservao
de
variedades
de
sementes
locais,
que
estavam
desaparecendo
com
a
eroso
gentica.
Conhea
em:
http://www.youtube.com/watch?v=GUyIiPZhIY4
2)
Criao
De
Peixes
Em
Canais
De
Igaraps
Prmio
de
Tecnologia
Social
da
Fundao
Banco
do
Brasil
em
2009Essa
experincia
apresenta
um
sistema
de
criao
de
peixe,
no
qual
mantida
elevada
densidade
de
estocagem
de
peixes
em
uma
pequena
seco
de
canal
de
igarap,
apresenta
uma
produo
suficiente
para
suprir
a
necessidade
anual
de
protena
e
garantir
uma
renda
extra
que
contribui
para
a
melhoria
do
padro
de
vida
familiar.
Conhea
em:
http://www.youtube.com/watch?v=T4V4BOJ3lbk
14
LINKLIVRE
ebook_1
3)
Fogo
Solar
-
O
fogo
solar
de
papelo
um
instrumento
simples.
Fazer
e
usar
exige
interao
entre
formadores
e
formandos
para
que
a
TS
gere
os
impactos
socioambientais
desejados.
Utiliza-se
o
fogo
solar
visando
segurana
alimentar,
incluso
social
e
alternativas
ecolgicas
sustentveis.
Conhea
em:
http://www.youtube.com/watch?v=5vvq1FZ8zHo&feature=player_embedded
4)
PAIS
-
Apresentao
da
Tecnologia
-
Esse
vdeo
mostra
o
passo-a-passo
para
a
produo
de
alimentos
saudveis
com
baixo
custo
por
meio
da
Tecnologia
Social
Produo
Agroecolgica
Integrada
e
Sustentvel
(PAIS).
Compreende
o
plantio
de
hortas
circulares
montadas
em
volta
de
um
galinheiro
central.
Mostra
ainda
o
relato
de
agricultores
familiares
beneficiados.
Conhea
em
:
https://www.youtube.com/watch?v=JBlf02wIgWU&index=11&list=PLE7903F10F2DEFDA9
Referncias:
DAGNINO,
R.,
BRANDO,
F.
e
NOVAIS
H.
Sobre
o
marco
analtico
conceitual
da
tecnologia
social,
In:
Tecnologia
social:
uma
estratgia
para
o
desenvolvimento/
Fundao
Banco
do
Brasil.
Rio
de
Janeiro:
2004.
216p.
ITS.
Para
entender
a
Tecnologia
Social.
Uma
viagem
pelo
Brasil.
ITS
2007.40p.
ITS.
Disponvel
em
www.itsbrasil.gov.br,
acessando
em
15
de
abril
de
2014.
15
LINKLIVRE
ebook_1
16
LINKLIVRE
ebook_1
17
LINKLIVRE
ebook_1
18
LINKLIVRE
ebook_1
efetivos.
Somente
por
meio
da
eficincia
possvel
aumentar
a
satisfao
dos
usurios
de
servios
eletrnicos
e
conquistar
gradativamente
uma
parcela
cada
vez
maior
da
populao
(BRASIL,
2013).
Para
isso,
o
Comit
de
Gesto
de
Stios
e
Servios
On-line
do
Governo
Eletrnico
fornece
recomendaes
de
boas
prticas
na
rea
digital,
com
o
objetivo
de
aprimorar
a
comunicao,
o
fornecimento
de
informaes
e
servios
prestados
por
meios
eletrnicos
pelos
rgos
do
Governo
Federal.
Nessa
perspectiva,
merecem
destaque
dois
projetos
do
Comit
de
Gesto
de
Stios
e
Servios
On-Line
do
GOV.BR:
o
Modelo
de
Acessibilidade
de
Governo
Eletrnico
(e-MAG)
e
os
Padres
Web
em
Governo
Eletrnico
(e-PWG).
O
Modelo
de
Acessibilidade
de
Governo
Eletrnico
consiste
em
um
conjunto
de
recomendaes
a
ser
considerado
para
que
o
processo
de
acessibilidade
dos
stios
e
portais
do
governo
brasileiro
seja
conduzido
de
forma
padronizada
e
de
fcil
implementao.
A
acessibilidade
refere-se
a
garantir
acesso
facilitado
a
qualquer
pessoa,
independente
das
condies
fsicas,
dos
meios
tcnicos
ou
dispositivos
utilizados
(BRASIL,
2011).
Os
Padres
Web
em
Governo
Eletrnico
norteiam
as
recomendaes
de
boas
prticas
agrupadas
em
formato
de
cartilhas
(Quadro
1).2
2
Cartilhas
e-PWG
Fonte:
BRASIL
(2013).
19
LINKLIVRE
ebook_1
Cartilha
Descrio
Cartilha
de
Codificao
Detalha
recomendaes
de
boas
prticas
em
codificao
que
orientem
as
equipes
no
desenvolvimento
de
stios,
portais
e
servios
de
governo
eletrnico
com
o
propsito
de
torn-los
identificveis,
portveis,
relevantes,
acessveis
e
efetivos
populao.
Guia
de
Administrao
Oferece
subsdios
para
a
concepo,
desenvolvimento,
manuteno
e
administrao
de
stios
de
governo
eletrnico
na
esfera
federal
em
termos
de
manuteno
e
evoluo,
comunicao
e
divulgao,
monitoramento
e
efetividade
do
stio.
Cartilha
de
Usabilidade
Detalha
recomendaes
de
boas
prticas
que
envolvem
a
usabilidade
a
partir
dos
critrios
de
acessibilidade,
navegabilidade
e
padronizao
visual.
Cartilha
de
Redao
Web
Oferece
subsdios
para
a
tarefa
de
elaborar
informao
clara,
estruturada
e
eficaz
para
o
meio
digital.
Qual
a
metodologia
adotada
para
a
avaliao
dos
Portais
das
Universidades
Federais?
Primeiramente
foi
realizada
uma
etapa
de
identificao
dos
portais
das
Universidades
Federais
brasileiras.
Logo
aps
a
identificao,
cada
um
dos
portais
foi
analisado
atravs
do
aplicativo
Avaliador
20
LINKLIVRE
ebook_1
e
Simulador
de
Acessibilidade
de
Stios
ASES
indicado
pelo
e-MAG,
pelos
validadores
de
cdigo
CSS
2 3
e
HTML
da
World
Wide
Web
Consortium
W3C
indicado
pela
Cartilha
de
Codificao
e
pela
lista
de
4
Para
esta
pesquisa
foram
coletados
os
dados
das
pginas
iniciais
dos
portais
das
Universidades
entre
os
meses
de
maro
e
maio
de
2013.
Em
resumo,
quais
os
principais
resultados
das
avaliaes
da
Acessibilidade,
Codificao
e
Usabilidade
dos
Portais
das
Universidades
Federais?
O
Brasil
possui
atualmente
sessenta
e
trs
Universidades
Federais
que
atendem
uma
parcela
considervel
dos
cidados,
quase
930.000
(novecentos
e
trinta
mil)
em
2011
(INEP,
2013).
Desse
nmero
de
Universidades,
cinquenta
e
nove
possuem
um
portal
na
Internet.
Avaliao
da
Acessibilidade
Todo
o
universo
pesquisado
de
portais
das
Universidades
Federais
tem
erros
e/ou
avisos
emitidos
pelo
ASES,
ou
seja,
100%
das
Universidades
Federais
tem
pelo
menos
um
erro
ou
um
aviso
em
relao
s
recomendaes
do
e-MAG.
importante
destacar
que
a
presena
de
pelo
menos
um
erro
j
desqualifica
o
portal
frente
validao
pelo
ASES.
Avaliao
da
Codificao
98,31%
dos
portais
no
foram
validados
de
acordo
com
as
boas
prticas
dos
Padres
Web
da
W3C.
Quanto
mais
aderente
aos
Padres
Web,
melhor
o
stio
ser
acessado
por
qualquer
usurio,
independente
do
dispositivo
e
de
seu
ambiente
operacional.
21
LINKLIVRE
ebook_1
Avaliao
da
Usabilidade
-
Os
dados
coletados
atravs
da
lista
de
checagem
da
User
Effect
mostram
que
100%
das
Universidades
falharam
em
pelo
menos
um
ponto,
tempo
de
carregamento
do
stio
razovel.
De
acordo
com
a
User
Effect,
um
stio
deve
ter
tamanho
fsico
de
at
100
kBytes
para
ser
carregado
rapidamente.
Caso
esse
tempo
de
espera
seja
demorado,
o
usurio
pode
at
desistir
de
acessar
o
stio.
Assim,
a
avaliao
da
acessibilidade
evidenciou
que
os
portais
tm
erros
que
dificultam
ou
at
impossibilitam
o
acesso
de
pessoas
com
necessidades
especiais
aos
seus
contedos,
contrariando
as
recomendaes
do
e-MAG.
O
cdigo
dos
portais
est
em
desacordo
com
os
Padres
Web
da
W3C
e
por
conseguinte
do
e-PWG.
Foi
verificado
na
avaliao
da
usabilidade
problemas
que
dificultam
a
navegao
dos
cidados,
tornando
os
portais
menos
eficientes.
Com
base
nessas
informaes,
necessrio
que
as
Universidades
Federais
brasileiras
adequem
seus
portais
para
entrar
em
conformidade
com
as
recomendaes,
orientaes
e
diretrizes
previstas
no
e-
MAG
e
no
e-PWG
do
Programa
de
Governo
Eletrnico
Brasileiro,
melhorando
e
tornando
mais
eficiente
a
experincia
do
cidado
em
relao
ao
acesso
informao
e
servios.
Referncias:
BRASIL.
MINISTRIO
DO
PLANEJAMENTO,
ORAMENTO
E
GESTO.
Governo
Eletrnico.
Disponvel
em:
<http://www.governoeletronico.gov.br/>.
Acesso
em:
10/01/2013.
______.
MINISTRIO
DO
PLANEJAMENTO,
ORAMENTO
E
GESTO.
Secretaria
22
LINKLIVRE
ebook_1
23
LINKLIVRE
ebook_1
2
Disponvel
em
<http://www.governoeletronico.gov.br/acoes-e-projetos/e-MAG/ases-avaliador-e-simulador-de-acessibilidade-sitios>.
Acesso
em
10/01/2012.
3
Disponvel
em
<http://jigsaw.w3.org/css-validator/>.
Acesso
em
10/01/2012.
4
Disponvel
em
<http://validator.w3.org>.
Acesso
em
10/01/2012.
5
A
User
Effect
uma
empresa
de
consultoria
especializada
em
usabilidade
estratgica
para
sites
de
negcios.
Mais
informaes
no
endereo
eletrnico
http://www.usereffect.com.
24
LINKLIVRE
ebook_1
Historicamente,
quando
podemos
conectar
msica
e
tecnologias?
Desde
quando
o
ser
humano
usou
um
artfice
para
produzir
e
ordenar
sons,
alm
de
seu
corpo,
na
medida
em
que
tecnologia
um
artfice,
uma
inveno.
Mas
vou
me
dedicar
ao
tema
da
e-music.
A
referncia
comum
da
deflagrao
da
msica
eletrnica
tem
sido
as
experincias
da
Eletroacstica
nos
anos
1950,
na
Alemanha
e,
na
seqncia,
nos
anos
1970,
tambm
na
Alemanha,
com
o
Kraut
Rock
e
Prototechno
do
Kraftwerk.
Essa
msica
ganha
mais
visibilidade
nos
anos
1985/1986,
com
a
inveno
do
techno
de
Detroit
e
da
house
de
Chicago,
nos
EUA,
associando
msica-pblico,
msica-cena.
No
entanto,
se
formos
buscar
historicamente
as
primeiras
tentativas
de
gerao
de
novos
instrumentos
25
LINKLIVRE
ebook_1
sonoros
para
produo
de
sons
sintticos,
no
acsticos,
encontramos
referncias
desde
1860.
Objetos
tcnicos
foram
criados
desde
ento
para,
baseados
em
fontes
eletrnicas,
sintetizar
sons
sons
novos,
outros
sons.
Interessante
notar
que,
nesse
perodo,
o
fsico
e
matemtico
alemo
Hermann
Ludwig
Ferdinand
von
Helmholtz
refletia
sobre
o
tema,
em
seu
ensaio
"Sensations
of
Tone:
Psychological
Basis
for
Theory
of
Music"3,
onde
o
autor
se
apoiava
em
experincias
tcnicas
para
discutir
a
relao
entre
tecnologia
e
som.
Helmholtz
construiu
um
controlador
eletrnico
musical,
o
Helmholtz
Resonator,
para
analisar
combinaes
de
tons.
Sua
pesquisa,
no
entanto,
tinha
carter
meramente
cientfico,
tendo
como
referncia
a
Fsica
e
no
a
Msica,
ou
seja,
sem
finalidades
estticas.
Tambm
a
essa
poca,
o
italiano
Ferruccio
Busoni,
compositor
e
pianista,
produziu
o
ensaio
"Sketch
of
a
New
Aesthetic
of
Music"4
esse
sim,
discutindo
questes
de
carter
esttico
sobre
as
"novas"
tecnologias
para
a
produo
musical.
E,
em
1876,
o
inventor
americano
Elisha
Gray
cria
o
seu
"The
Musical
Telegraph".
Nessa
inveno,
esto
presentes
dois
elementos
associados
msica
eletrnica.
Primeiro,
a
gerao
de
sons
sintetizados
no
acsticos;
e,
segundo,
a
sua
ordenao,
a
ordenao
desses
sons.
Gray
descobriu
que
poderia
controlar
o
som
a
partir
de
um
circuito
eletromagntico
e
gerar
uma
timbre
novo,
alm
de
ter
construdo
um
dispositivo
de
alto-falante
para
fazer
suas
notas
audveis,
podendo
ser
transmitido
atravs
de
linhas
telefnicas
eletromagnticas.
O
objeto
era
tambm
"Harmonic
telegraph.
3
http://www.obsolete.com/120_years
4
Mais
informaes
sobre
o
ensaio
podem
ser
encontrados
em
http://www-camil.music.uiuc.edu/Projects/EAM/busoni.html,
em
janeiro
de
2003.
26
LINKLIVRE
ebook_1
27
LINKLIVRE
ebook_1
tcnicas
dessas
no
s
interferem
nos
processos
criativos,
mas
alteram
e
propem
novas
estticas.
Isso
nos
remete
aos
anos
80,
com
o
surgimento
da
TB
3035.
Esse
instrumento
serviria
como
um
msico
virtual
(linha
de
baixo
sequenciado),
a
ser
acompanhado
por
outros
instrumentistas.
No
deu
certo.
As
linhas
meldicas
produzidas
pela
TB
303
saam
distorcidas
e
esse
objeto
se
tornou
lixo
industrial.
Um
erro
de
mercado.
Um
erro
da
indstria.
Um
erro?
Lixo
tecnolgico,
at
que
foi
reapropriado
pelos
produtores
de
msica
eletrnica
no
final
dos
anos
1980.
At
aquele
perodo,
tinha-se
duas
principais
vertentes
(estilos)
predominantes
de
msica
eletrnica:
a
house
music
de
Chicago
e
o
techno
de
Detroit
(incluindo
o
gnero
Eletro).
Com
o
uso
da
TB
303,
a
house
music
se
reinventa
em
um
novo
estilo
chamado
acid
house,
pela
incluso
de
timbres
cidos,
agudos
e
distorcidos,
sados
da
TB
303.
A
acid
house
foi
um
momento
de
extrema
importncia
para
a
cena
inicial
da
msica
eletrnica,
principalmente
na
Inglaterra,
onde
as
festas
de
multides
fora
da
cidade
(de
5
a
15
mil
pessoas)
eram
chamada
de
acid
house
parties
(antes
de
a
imprensa
sensacionalista
inglesa
denomin-las
de
raves).
Um
novo
equipamento
pode
gerar
novas
estticas?
Veja
o
exemplo
do
sequenciador
TB
303
na
produo
musical
eletrnica.
Seu
impacto
se
desdobra
em
dois
aspectos
a
serem
destacados:
1
-
As
novas
tecnologias
sonoras
determinam
o
avano
esttico
da
msica
eletrnica.
O
surgimento
de
novos
suportes
digitais
e
at
mesmo
analgicos
abrem
o
leque
da
experimentao
e
descoberta
de
novos
timbres
sonoros
e
colagens.
2
-
Novos
suportes
so
capazes
de
propor
novas
estticas.
A
TB
303
teve
uma
nova
funo
a
ela
conferida
(no
mais
servir
como
base
para
um
msico
acompanhar),
mas
o
de
se
tornar
um
instrumento
de
frente,
a
partir
de
sua
5
A
indstria
de
instrumentos
musicais
eletrnicos
produziu
a
famosa
TB
303,
uma
caixa
de
sequenciamento
de
linhas
de
baixo
28
LINKLIVRE
ebook_1
reapropriao
por
parte
do
msicos
eletrnicos.
bom
lembrar
que,
em
resposta
aos
timbres
cidos
da
acid
house,
surge
a
vertente
deep
house,
com
timbre
amenos
e
meldicos.
Essa
correlao
tcnica
X
esttica
est
sempre
presente
na
histria
da
msica.
O
surgimento
de
um
novo
suporte
sempre
coloca
em
discusso
as
formas
de
produo
da
arte
envolvida.
A
msica,
a
fotografia
e
o
cinema,
em
suas
histrias,
so
marcados
por
esse
debate.
Em
1948,
em
Paris,
por
exemplo,
Pierre
Schaeffer
(1910-
1995)
sistematiza
sua
pesquisa
sonora
e
a
denomina
Musique
Concrte6,
onde
efeitos
de
gravaes
e
manipulao
sonora
eram
a
base
esttica
o
processo
de
uso
dos
recursos
tcnicos
em
destaque.
E
a
experincia
da
Eletroacstica?
uma
das
experincias
de
maior
expresso
do
ponto
de
vista
da
sistematizao
de
idias
sobre
tecnologia
e
msica.
Acontece
na
Alemanha.
Em
1952,
em
Koln
(Colnia),
pesquisadores
usam
e
desenvolvem
um
novo
conceito
esttico.
So
jovens
compositores,
entre
os
quais
Karlheinz
Stockhausen
e
Pierre
Boulez.
So
os
pensadores
da
Elektronische
Musik
ou
msica
eletrnica
pura:
sons
so
sintetizados
ou
gerados
utilizando-se
aparelhos
eletrnicos.
Posteriormente,
aps
os
avanos
desses
estudos,
surgem
mais
experimentaes
e
a
Eletroacstica
conceituada
como
a
conexo
entre
timbres
eletrnicos
puros
e
timbres
acsticos.
A
pea
Gesang
der
Jngling
(O
Canto
dos
Adolescentes),
de
Stockhausen,
a
principal
referncia
dessas
experimentaes.
O
compositor
alemo
usa
sonoridades
acsticas
e
naturais
(a
voz
de
uma
criana)
com
sonoridades
eletrnicas
puras
(sadas
de
equipamentos
eletrnicos).
6
Segundo
Paulo
Motta,
"
utilizando
gravaes
gramofnicas
de
efeitos
diversos.
Estes
sons
eram
manipulados
pela
alterao
da
velocidade,
superposio
de
timbres
em
vrios
canais
do
gravador,
corte
e
remontagem
de
fita
magntica
(tendo
em
vista
fixar
a
durao
dos
sons),
dentre
outros
procedimentos",
em
http://www.artnet.com.br/~pmotta/5muealea.htm#5.1,
set.
de
2002.
29
LINKLIVRE
ebook_1
Interessante
documentar
que,
enquanto
em
1944
se
construa
o
primeiro
computador,
j
nos
anos
1950
aparecem
as
primeiras
tentativas
de
construo
de
softwares
para
produo
musical.
O
software
Music1-V
&
GROOVE,
criado
em
1957
por
Max
Mathews,
do
Bell
Laboratories,
teve
sua
segunda
verso
lanada
imediatamente
e
rodava
em
plataforma
IBM
704,
escrito
em
linguagem
assembler.
Music1-V
&
GROOVE
foi
desenvolvido
por
vrios
outros
programadores
e
as
verses
mais
avanadas
eram
as
produzidas
por
Barry
Vercoe
(do
MIT)
e
John
Chowning
e
James
Moorer
da
Stanford
University,
que
criaram
o
MUSIC
10
software.
Destacamos
o
fato
de,
a
exemplo
da
criao
de
novos
suportes
(hardware)
para
gerao
de
som,
a
msica
tambm
motivou
o
processo
de
acelerado
da
criao
de
software,
participando
e
incrementando
o
avano
da
prpria
informtica.
Os
sintetizadores
impactaram
de
que
forma?
Em
1956
surge
o
primeiro
sintetizador,
o
The
RCA
Synthesiser,
ou
o
RCA,
ou
ainda
The
RCA
MKII
synthesiser,
criado
no
Colombia-Princeton
Electronic
Music
Center.
A
inveno
dos
engenheiros
Harry
Olsen
e
Hebert
Belar
do
RCA's
Princeton
Laboratories.
A
inveno
tinha
o
propsito
de
se
tornar
popular
para
a
produo
musical,
o
que
no
aconteceu,
mas
motivou
e
inspirou
um
bom
nmero
de
jovens
compositores
eletrnicos
nos
anos
de
1950.
Fala-se
que
foi
o
documento
"A
Mathematical
Theory
Of
Music"
(1949)
que
teria
inspirado
os
engenheiros
a
criarem
o
RCA.
O
documento
propunha
uma
mquina
para
gerar
msica
baseada
num
sistema
de
probabilidade
rondnica
(de
reproduo
aleatria
repetitiva
de
um
trecho
sonoro).
A
teoria
de
popularizao
por
trs
do
RCA
era
simples:
acoplar
trechos
de
msicas
j
criadas
em
sistemas
de
alternncia,
baseado
em
sistemas
da
matemtica,
para
gerar
novas
msicas,
a
partir
da
escolha
do
usurio
mesmo
leigo
em
teoria
musical
-
facilitando
30
LINKLIVRE
ebook_1
31
LINKLIVRE
ebook_1
32
LINKLIVRE
ebook_1
Msica
DiY?
Softwares,
principalmente,
vm
incentivar
a
produo
msical
entre
pessoas
sem
conhecimento
terico
de
msica
tecnologias
de
todas
as
ordens
apropriadas
recuperam
a
mxima
punk
do
DiY,
do
faa-voc-mesmo.
Novos
produtores
cumprem
todas
as
etapas
da
trade
mercadolgica
na
produo
artstica:
faz
a
msica,
circula
a
mesma
para
seu
pblico
que
a
consome.
Home-studios
se
conectam
s
comunidades.
Sim,
para
o
artista
Esmeraldo
Marques,
que
assina
sob
o
pseudnimo
de
Chico
Correa,
de
Joo
Pessoa
(PB),
a
importncia
das
tecnologias
do
digital
para
produo
musical
configurada
num
campo
mais
abrangente,
indo
desde
divulgao,
atravs
de
mp3
em
sites
na
internet,
"o
acesso
a
informaes
independente
do
local
onde
vc
(sic)
reside,
a
permuta
de
idias
atravs
de
listas
de
discusso,
bancos
de
dados,
msica
aberta10,
parcerias,
criao
e
tcnica
misturadas,
experimentao
etc".
O
artista
pernambucano
Hlder
Arago,
o
Dj
Dolores,
defende
que
a
tecnologia
por
si
s
traz
novas
possibilidades
de
criao.
Ele
disse:
"
o
eterno
dilogo
entre
arte
e
cincia.
Como
tudo
que
novo
demora
a
ser
absorvido
e
muitas
vezes
usado
como
mera
curiosidade.
(...)
No
meu
caso,
que
no
venho
de
uma
formao
clssica
de
msica,
no
"toco"
nada,
no
me
interesso
em
desenvolver
habilidades
motoras
pra
tocar
bateria
ou
violo.
Seria
impossvel
compor
sem
o
auxlio
das
novas
tecnologias.
Desde
o
comeo
me
interessei
por
loops
e
coisas
pr-gravadas
e
antes
de
haver
samplers
eu
j
mixava
loops
de
fita
cassete
pra
fazer
minha
msica".
O
msico
Gilberto
Monte,
sergipano
radicado
em
Salvador,
produtor
musical,
afirma
que
a
tecnologia
digital
para
a
msica
se
apresenta,
atualmente,
como
uma
soma
de
possibilidades
sem
fronteiras.
Para
10
O
termo
msica
aberta
diz
respeito
ao
recurso
usados
em
arquivos
de
tracker
(programa
para
editar
trilhas,
editar
msica)
ainda
disponvel
para
que
outra
pessoas
possa
alter-lo
em
em
criaes
coletivas,
principalmente
dist6ancia.
33
LINKLIVRE
ebook_1
Monte,
todo
o
processo
de
criao
e
execuo
do
artista
passa
por
meio
das
vias
digitais.
Monte
afirmou
que
"com
a
tecnologia
digital
todas
as
etapas
de
uma
produo
musical
podem
estar
disponveis
a
um
nico
profissional,
cabendo
apenas
a
este
o
estudo
das
tcnicas
de
manipulao
dos
objetos
sonoros
durante
o
processo
de
criao,
desenvolvimento
e
finalizao",
complementa.
Ao
dizer
a
frase
"todas
as
etapas
de
uma
produo",
Monte
se
refere
ao
fato
de
as
tecnologias
do
digital
trazerem
a
caracterstica
da
centralizao
do
processo
de
produo.
Se,
anteriormente
o
mercado
funcionava
de
forma
segmentada,
onde
o
artista
cumpriria
a
etapa
de
criao
separada
da
gravao
e
circulao
do
produto
ficando
merc
das
regras
da
indstria
do
entretenimento
lucrativo
-,
hoje,
de
posse
de
uma
infra-estrutura
pessoal
um
homestudio
o
artista
tem
controle
sobre
a
trade
produo/circulao/consumo,
aliando
suas
mquinas
caseiras
baseadas
em
tecnologias
do
digital
s
redes
telemticas.
Da
arte
ao
marketing,
o
artista
contemporneo
dono
do
seu
territrio.
O
plo
emissor
aberto
pela
internet
e
a
tecnologia
agora
domesticada
so
os
instrumentos
do
poder
pessoal
em
resposta
s
empresas
coorporativas.
Do
ponto
de
vista
esttico,
essa
independncia
advindas
de
softwares
e
mquinas
como
groove
boxes
e
o
prprio
computador
na
produo
musical
trazem
vantagens
e
desvantagens
na
produo.
Gilberto
Monte
acredita
que
as
principais
vantagens
so
a
autonomia
e
velocidade.
"As
desvantagens
surgem
qd
(sic)
o
ato
da
criao
passa
por
uma
dependncia
tecnolgica,
seja
para
sua
criao,
seja
para
o
desenvolvimento
do
objeto
composicional".
Uma
outra
desvantagem
citada
pelo
msico
o
preo
dos
sistemas
portteis
dessa
tecnologia
(ainda
caros)
e
a
dependncia
de
um
ponto
de
corrente
eltrica.
Para
Esmeraldo
Marques,
msico
paraibano
responsvel
pelo
projeto
Chico
Correa,
a
vantagem
est
na
produo
independente,
na
possibilidade
de
criar
em
casa,
de
experimentar.
"Pros
(sic)
dias
de
hoje,
computadores
caseiros
que
podem
reproduzir
rotinas
de
estdios,
grooves
eletrnicos,
mixar
34
LINKLIVRE
ebook_1
etc...coisa
at
poucos
anos
pouco
acessvel".
Segundo
o
artista,
a
desvantagem
no
uso
dessas
tecnologias
para
a
produo
sonora
a
automao
da
criao.
Para
ele,
"gente
se
escondendo
atrs
de
tecnologia,
achando
que
est
fazendo
muita
coisa.
Tem
que
fazer
mais
do
que
a
mquina
...
(...)
tem
muita
coisa
parecida,
repetida...".
Essa
a
face
dupla
desta
facilidade
advinda
dos
novos
suportes
tecnolgicos
associados
criatividade,
como
afirma
Nunes
(1996,
p.
48):
Os
aparatos
tecnolgicos,
a
partir
do
manejo
crtico
de
cdigos
pr-
existentes,
podem
apontar
para
horizontes
revolucionrios,
como
tambm,
num
sentido
oposto,
integrarem-se
ao
panorama
mgico
da
sociedade
de
consumo
com
seus
mltiplos
jogos
e
estratgias
numricas
de
seduo.
verdade!
E
essa
discusso
em
torno
dessa
msica
sobre
o
original
e
cpia?
Pela
facilidade
de
(re)produo,
um
dos
problemas
colocados
na
criao
da
msica
eletrnica
o
conceito
de
originalidade
e
cpia.
Para
Benjamin
(1999)11,
na
era
da
reprodutibilidade
tcnica,
a
obra
de
arte
reduz
a
sua
aura.
Benjamin
afirma
que
com
a
"reprodutibilidade
tcnica,
a
obra
de
arte
se
emancipa,
pela
primeira
vez
na
histria,
de
sua
existncia
parasitria,
destacando-se
do
ritual".
Sim,
por
trs
dessa
flexibilidade
e
facilidade
no
fazer
artstico
na
msica
eletrnica,
da
reprodutibilidade,
h
um
esvaziamento
de
um
momento
mgico,
nico,
na
criao
da
obra
artstica,
aquela
definitiva
e
11
BENJAMIN,
Walter.
A
obra
de
arte
na
Era
de
sua
reprodutibilidade
tcnica.
IN
Walter
Benjamin-Obras
escolhidas.
Magia
e
tcnica,
arte
e
poltica.
Editora,
SP.1999
35
LINKLIVRE
ebook_1
irreproduzvel,
atribuda
aos
grandes
artistas
da
humanidade.
Como
pensar,
ento,
de
outra
forma
em
artes
de
natureza
tecnolgica?
Como
imaginar
o
cinema,
uma
arte
industrial
baseada
na
cpia
serial
dos
filmes,
sem
a
reprodutibilidade?
A
reprodutibilidade
tcnica,
na
verdade,
faz
uma
ruptura
com
a
tradio
da
autoridade
intocvel
da
unicidade
da
obra,
destruindo
o
seu
ritual
nico
de
criao.
A
msica
eletrnica
(e
todas
as
outras
obras
de
arte
do
digital),
por
sua
natureza,
manipulvel,
uma
ruptura
esttica
autoridade
intocvel
da
unicidade,
da
apario
nica.
Em
msica
eletrnica,
possvel
que
um
remix,
-
uma
reelaborao,
uma
nova
verso
de
uma
msica
-
possa
ter
melhor
aprimoramento
esttico
e
melhor
emocionar
a
pista,
que
seu
ponto
de
partida,
o
"original".
Essa
potencialidade
dada
aos
produtores
e
exacerbada
pelas
tecnologias
do
digital
fruto
da
apropriao
tecnolgica,
contribuindo
com
a
instalao
do
um
certo
anarquismo
e
caos
nos
conceitos
tradicionais
de
propriedade
autoral,
original
e
cpia.
Msica
eletrnica
resultado
de
um
certo
modo
de
usar
as
tecnologias,
resultado
da
Cibercultura.
Lemos
afirma12
que
a
msica
eletrnica
est
no
corao
da
Cibercultura.
(...)
a
msica
eletrnica
foi
tornando-se
um
fenmeno
sociocultural,
transformando-se
(...)
em
uma
verdadeira
cultura
eletrnica
de
rua.
(...)
expresso
da
Cibercultura
contempornea
por
ser
uma
apropriao
social
das
tecnologias
digitais.
A
produo
musical
eletrnica,
ao
questionar
o
artista
virtuoso,
resgata
o
principal
discurso
do
iderio
punk
do
do
it
yourself
e
os
samplers
autorizam
a
cpia
e
pe
um
fim
obra
intocvel,
definitiva,
nica.
O
produto
-
a
msica
em
si
-
apenas
um
elemento
do
banco
de
dados
de
sons
disponvel
para
nova
manipulao,
novo
recorte,
nova
colagem.
A
msica
eletrnica
uma
obra
inacaba
-
uma
trilha
de
12
Ler
a
entrevista
Em
que
sentido
podemos
cruzar
a
msica
eletrnica
com
a
cibercultura,
no
site
do
Pragatecno
(www.pragatecno.com.br,
em
11
de
agosto
de
1999)
36
LINKLIVRE
ebook_1
sonoridades
que
rompe
com
a
ortodoxia
da
cano
tradicional
e
sua
estrutura
formal
de
incio-refro-
meio-refro-fim.
A
msica
tecnolgica
no
comea,
no
termina:
ela
sugere
continuidade,
infinitude,
novas
colagens,
novas
conexes,
conforme
afirmou
Stiens
em
1997:
A
essncia
da
msica
techno
seu
constante
estado
de
fluxo.
Todos
os
dias,
um
novo
estilo
criado,
velhas
coisas
so
combinadas
de
uma
maneira
diferente
e
novas
coisas
so
inventadas.
O
dj
mistura
duas
diferentes
faixas
e
uma
nova
msica
criada.
Esta
a
essncia
da
msica
rave.
Ela
se
alimenta
e
cresce
dela
mesma.
um
constante
processo
de
auto-espelhamento
para
criar
algo
completamente
novo
que
ser
combinado
com
outra
coisa
e
criar
uma
outra
nova
coisa"
13
(traduo
nossa)14
Para
Lvy
(1999),
essa
criao
contnua
uma
caracterstica
das
artes
do
virtual.
Ele
afirma
que
a
obra
virtual
aberta
por
construo.
Cada
atualizao
nos
revela
um
novo
aspecto.
(...).
Segundo
Lemos,
o
artista
eletrnico
contemporneo
mais
um
editor
de
informaes,
"aquele
que
as
disponibiliza
e
as
faz
circular,
desaparecendo
a
fronteira
entre
os
que
concebem,
produzem
e
consomem
arte"15.
A
msica,
associada
s
mquinas
de
ltima
gerao
e
informtica,
portanto,
coloca
em
discusso
no
s
o
carter
esttico
dessa
produo
e
do
processo
de
autoria,
copia
e
colagem,
mas
criam
novas
veias
para
repensar
o
prprio
funcionamento
dos
mercados
e
seus
regimentos.
13
Ler
On
Peace,
Love,
Dancing,
and
Drugs
-
a
sociological
analysis
of
rave
culture
(originalmente
escrito
como
um
paper
em
dezembro
de
1997),
disponvel
na
url
http://www.macalester.edu/~estiens/writings/raveindex.html
(25.fevereiro.1999).
14
The
essence
of
techno
music
is
that
it
is
in
a
constant
state
of
flux.
Every
day
a
new
style
is
created,
old
things
are
combined
in
different
ways,
and
new
things
are
invented.
DJs
mix
two
different
tracks
and
a
new
song
is
created.
This
is
the
essence
of
rave
music.
It
feeds
and
grows
on
itself.
It
is
a
constant
process
of
mirroring
things
in
on
themselves
to
create
an
entirely
new
thing
that
is
combined
with
something
else
to
create
a
new
thing,
etc
15
http://www.facom.ufba.br/pesq/cyber/lemos/arte.html
37
LINKLIVRE
ebook_1
interessante
registrar
que,
em
plena
dcada
de
1920,
a
pea
musical
Ballet
mcanique16,
do
americano
residente
em
Paris
-
George
Antheil
(1900-1959),
foi
composta
para
ser
tocada
por
instrumentos
como
3
xilofones,
4
tambores
graves,
1
gongo,
2
pianos,
16
pianistas
sincronizados,
1
sirene,
7
sinos
eltricos
e
...3
hlices
de
avio.
Uma
sinfonia
produzida
por
instrumentos
musicais
naturalizados,
mas
tambm
por
ruidosas
mquinas,
agora
instrumentos
musicais,
agora
com
outra
significao
a
elas
atribuda.
O
artfice
hlice
de
avio
um
instrumento
de
produo
simblica,
uma
mquina
de
sensibilizao.
Ao
pensarmos
msica
e
tecnologia,
podemos
constatar
que
a
msica
experimental
-
a
que
busca
produzir
novos
timbres
ou
novas
formas
de
ordenao
de
rudos
-
sempre
esteve,
historicamente,
associada
inveno
de
objetos
tcnicos.
No
s
no
sentido
de
criar
novos
artfices,
mas
no
sentido
de
dar
novas
significaes
a
objetos
tcnicos
j
existentes.
possvel
constatar
tambm
que
novas
tcnicas
podem
promover
novas
estticas.
Referncias:
BENJAMIN,
W..
A
obra
de
arte
na
era
de
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reprodutibilidade
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Obras
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Music/New
Style/New
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2,
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COLLIN,
M..
Altered
State
the
story
of
ecstasy
culture
and
acid
house.
Serpents
Tail,
London
Englad,
16
http://www.antheil.org.
A
pea
foi
composta
como
trila
sonora
para
um
filme
do
mesmo
nome
sobre
o
pintor
dadasta
rances
Fernand
Lger,
do
cinegrafista
Dudley
Murphy.
Mesmo
tendo
sido
criada
em
1924,
a
trilha
nunca
tinha
sido
inserida
no
filme
at
maio
de
2001
(e
s
executada
por
msicos
em
1990).
38
LINKLIVRE
ebook_1
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como
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pode
nos
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2001.
39
LINKLIVRE
ebook_1
Nos
fale
sobre
o
seu
processo
criativo
e
quais
so
as
questes
que
norteiam
sua
potica?
Uma
ampla
configurao
de
procedimentos
e
leituras
desencadearam
uma
reflexo
para
a
proposio
de
um
novo
trabalho.
Os
aspectos
conceituais
a
serem
abordados
remetiam
instaurao
de
uma
problemtica
cada
vez
mais
constante
na
contemporaneidade
que
diz
respeito
ao
fluxo
de
imagens
e
sua
fruio.
Algumas
questes
despontaram,
tais
como:
Como
desenvolver
um
trabalho
sistmico
informado
pela
cultura
dos
mass
media
utilizando
meios
de
expresso
contemporneos?
Como
o
40
LINKLIVRE
ebook_1
corpo
histrico,
carregado
de
sentido
e
vivncias,
pode
ser
abordado
na
arte
atual?
Essas
questes,
evidentemente,
percorreram
as
leituras
e,
sobretudo,
a
prtica
de
ateli.
A
necessidade
de
uma
mudana
de
rota
no
desenvolvimento
dos
ltimos
trabalhos
requisitou
um
olhar
mais
crtico
acerca
da
produo
dos
ltimos
anos.
Nesse
sentido,
a
leitura
das
ideias
do
terico
Philippe
Dubois
(2004)
trouxeram
uma
contribuio
para
a
potica
a
ser
encadeada.
Trata-se
do
conceito
de
inscrustao
(textura
vazada
e
espessura
da
imagem),
que
de
certa
maneira
orienta
os
espaos
da
produo
da
imagem
na
produo
atual,
observadas
a
complexidade
de
tcnicas
de
captura
e
a
manipulao
da
imagem.
Para
Dubois,
o
que
especifica
a
incrustao
,
em
suma,
o
fato
de
ser
comandada
eletronicamente
a
partir
de
flutuaes
formais
(luminosidade
ou
cor)
do
prprio
real
filmado.
Assim,
a
incrustao
provavelmente
a
figura
da
linguagem
videogrfica
que
melhor
consegue
se
equilibrar
entre
o
tecnolgico
e
o
real,
entre
a
dimenso
maqunica
e
a
humana.
(DUBOIS,
2004,
p.
83).
Em
setembro
de
2006,
elaborei
o
projeto
para
a
realizao
da
instalao
Soco
na
Imagem.
Nos
aspectos
formais,
queria
estabelecer
um
dilogo
com
os
backlights
muito
utilizados
nas
fachadas
de
lojas
para,
de
algum
modo,
promover
uma
ampliao
da
imagem
que
realizaria.
Uma
das
primeiras
etapas
seria
realizar
uma
srie
de
autorretratos.
Essa
forma
de
re-visitar
o
prprio
corpo
seria
a
estratgia
utilizada
para
potencializar
esse
discurso
autorreferente
experimentado
em
outros
projetos
desenvolvidos
ao
longo
dos
ltimos
dez
anos.
41
LINKLIVRE
ebook_1
A
instalao
(Figura
01)
compunha-se
de
dois
backlights
de
2m
de
largura
X
0,75m
de
altura
X
0,20m
de
profundidade.
Em
cada
backlight,
um
conjunto
de
2
fotos
reforava
a
dualidade
e
o
jogo
entre
os
dois
lutadores.
A
impresso
era
feita
em
lona
e
os
chassis
em
zinco,
pintados
na
cor
branca.
Figura
01
Danillo
Barata.
Projeto
da
instalao
Soco
na
Imagem,
2006
Dessa
maneira,
a
estratgia
utilizada
era
dar
um
retorno
ao
fluxo
constante
de
imagens
a
que
somos
submetidos
na
contemporaneidade.
Esse
soco
violento
de
imagens
em
todas
as
suas
acepes
cria
um
desconforto
em
nossos
dias.
Para
tanto,
o
performer
(Figura
02)
mantinha
a
sua
guarda
levantada
e
desferia
golpes
em
direo
cmera,
ou
em
direo
ao
fruidor,
criando,
assim,
um
jogo
de
tenses
entre
fruidor
X
artista
X
obra.
A
opo
pelo
filme
preto
e
branco
e
pelo
uso
do
obturador
em
baixa
velocidade
proporcionou
o
grafismo
e
o
deslocamento
necessrio
para
dar
movimento
e
borrar
a
imagem.
Criava-se,
dessa
forma,
uma
fuga
em
direo
a
uma
forma
pura,
por
abstrao;
ou
em
direo
a
um
puro
figural,
por
extrao
ou
isolamento
(DELEUZE,
2007,
p.
12),
obtido
numa
equao
de
tentativa
e
erro,
prpria
do
fazer
artstico.
42
LINKLIVRE
ebook_1
Figura
02
Danillo
Barata.
Instalao
Soco
na
Imagem,
Acervo
do
Museu
de
Arte
Moderna
da
Bahia,
2006
O
Salo
da
Bahia
na
sua
13a
edio
tinha
uma
representao
significativa
de
artistas
de
diversos
Estados
brasileiros
e
uma
curadoria
que
priorizava
a
fotografia.
Nesse
sentido,
o
dilogo
no
casaro
era
propcio
a
uma
reflexo
sobre
o
uso
da
fotografia
na
arte
contempornea
e
percepo
dessa
linguagem
em
constante
dilogo
com
outras
linguagens
artsticas.
Nessa
perspectiva,
a
arte
se
inscreve
como
um
dos
muitos
falares
que
so
requisitados
para
compreender
as
demandas
do
presente
brasileiro,
suas
desigualdades
sepultadas
e
atenuadas
pelos
ritmos
histricos
que
incluem/excluem
regies
brasileiras
num
dilogo
mais
ou
menos
interativo,
no
tocante
aos
graves
problemas
sociais
da
nossa
realidade.
Certamente
que
os
impasses
acumulados
requerem
polticas
polifnicas,
experincias
de
interveno/interpretao
mais
inclusivas
que
exclusivas.
43
LINKLIVRE
ebook_1
Figura
03
Danillo
Barata.
Instalao
Soco
na
Imagem,
13o
Salo
da
Bahia,
Museu
de
Arte
Moderna
da
Bahia,
2006
Aps
as
reflexes
sobre
a
instalao,
propus
um
novo
trabalho
que
partiu
do
conceito
de
loop,
esse
eterno
retorno
era
a
chave
para
o
vdeo
Soco
na
Imagem17.
Em
fevereiro
de
2007,
realizei
as
gravaes
e
edio
do
vdeo
(Figura
04).
17
Vdeo
apresentado
no
16o
Festival
Internacional
de
Arte
Eletrnica
SESC_Videobrasil,
em
setembro
de
2007,
prmio
residncia
artstica
Vrije
Academie, Holanda.
44
LINKLIVRE
ebook_1
O
vdeo
ficou
instalado
em
uma
TV
de
plasma
na
galeria
e,
durante
o
16o
Festival
Internacional
de
Arte
Eletrnica
SESC_Videobrasil,
ficou
em
loop
instalado
no
Sesc
Av.
Paulista.
Fig.
04
Danillo
Barata.
LOOP
Soco
na
Imagem,132,
16
Festival
Internacional
SESC_Videobrasil,
2007.
Nos
ltimos
anos
voc
desenvolve
um
projeto
na
Holanda.
Nos
conte
um
pouco
mais
sobre
esse
projeto.
45
LINKLIVRE
ebook_1
Em
2007
fui
contemplado
com
o
prmio
de
residncia
artstica
Prmio
Videobrasil
WBK
Vrije
Academie.
Fruto
do
prmio
no
16
Festival
Internacional
de
Arte
Eletrnica
SESC_Videobrasil,
que
foi
marcado
pelo
lanamento
do
Programa
Videobrasil
de
Residncias.
Em
maio
e
junho
de
2008
fiz
uma
primeira
etapa
do
projeto
que
pretendia
finalizar
nessa
prxima
viagem.
Foi
necessrio
voltar
Bahia
e
coletar
mais
imagens,
com
o
olhar
treinado
e
a
experincia
adquirida
na
primeira
viagem
tive
oportunidade
de
finalizar
projeto
de
alto
relevo
para
as
atividades
que
desenvolvo
nos
ltimos
anos.
A
Werkplaats
Beeldende
Kunst
Vrije
Academie,
centro
interdisciplinar
e
independente
de
ps-graduao
em
arte
fundado
em
1947
pelo
artista
e
pioneiro
do
vdeo
holands
Livinus
van
der
Bundt.
Uma
academia
livre
e
na
contramo
das
academias
de
artes
clssicas,
o
centro
encorajava
a
interao
e
o
intercmbio
entre
disciplinas
como
pintura,
escultura,
fotografia
e
imagem
em
movimento.
Composto
por
um
grupo
de
artistas
e
curadores,
teve
a
frente
na
poca
da
minha
primeira
estadia
a
escultora
Ingrid
Rollema.
Uma
artista
e
agitadora
cultural
engajada
em
promover
dilogos
com
artistas
do
Amrica
do
Sul,
Oriente
Mdio
e
sia.
O
departamento
de
imagem
em
movimento
ou
World
Wide
Factory
tem
como
um
dos
seus
coordenadores
o
curador
Tom
van
Vliet,
criador
do
renomado
World
Wide
Video
Festival.
Recm
reformulado,
oferece
estdios
de
ps-
produo
e
ensaio
para
formatos
instalativos
e
performances
envolvendo
mdia.
A
Werkplaats
Beeldende
Kunst
Vrije
Academie
oferece
uma
srie
de
estdios
de
produo,
ps-
produo
e
ensaio
para
formatos
instalativos
e
performances
envolvendo
mdia.
Na
Academia
tambm
h
espao
para
desenvolvimento
de
linguagens
mais
tradicionais
como
a
pintura,
escultura,
fotografia
e
gravura.
Desse
modo,
iniciei
um
trabalho
complexo
no
Panorama
360,
que
usa
dez
projetores
para
obter
um
ambiente
imersivo
com
360
de
imagem
em
movimento
sincrnico.
O
projeto
do
Panorama
46
LINKLIVRE
ebook_1
foi
desenvolvido
pelo
curador
Tom
van
Vliet
para
servir
como
espao
de
experimentao
e
proposio
de
narrativas
utilizando
o
formato
circular.
Nesse
sentido,
um
grupo
de
artistas
comissionados
desenvolvem
nos
ltimos
seis
anos
trabalhos
especficos
para
o
espao.
Curiosamente,
na
cidade
de
Haia
(Den
Haag)
ainda
preservado
o
Mesdag
Panorama18,
criado
em
1881
pelo
pintor
de
marinhas
Hendrik
Willem
Mesdag.
Essa
tradio
local,
de
certa
maneira,
atualizada
por
um
ambiente
imersivo
multimdia
na
Vrije
Academie.
A
idia
inicial
era
o
desenvolvimento
de
uma
narrativa
multitela
para
o
Panorama
360
sobre
a
trajetria
de
vida
de
um
africano
muulmano
Rufino
Jos
Maria,
filho
de
Ococh
e
Bixoume,
natural
de
Oi,
trazido
como
escravo
para
a
Bahia.
Esse
personagem
foi
descoberto
a
partir
de
leituras
das
leituras
do
texto
frica
e
Brasil
entre
margens:
aventuras
e
desventuras
do
africano
Rufino
Jos
Maria,
c.
1822-185319
dos
pesquisadores
Joo
Jos
Reis,
Flvio
dos
Santos
Gomes
e
Marcus
J.
M.
de
Carvalho.
O
Rufino
foi
vendido
no
perodo
da
guerra
do
Paraguai
para
trabalhar
na
casa
de
um
juiz
no
Rio
Grande
do
Sul,
onde
comprou
sua
alforria.
Em
seguida,
embarcou
no
Rio
de
Janeiro
como
cozinheiro
de
um
navio
negreiro.
Em
1841,
um
outro
navio
em
que
ele
trabalhava
foi
preso
pelos
ingleses
e
levado
para
Serra
Leoa.
Inicia
a
partir
daquele
momento
estudos
da
lngua
rabe
e
frequenta
uma
mesquita.
De
volta
ao
Brasil,
fixou
residncia
em
Recife,
onde
foi
preso
em
1853
sob
suspeita
de
conspirao
18
Mesdag
Panorama,
Den
Haag
(Haia),
Holanda.
Inaugurado
em
1881.
Dimenses:
14
metros
de
altura
e
115
metros
de
dimetro.
www.panorama-
mesdag.com
19
Joo
Jos
Reis,
Flvio
dos
Santos
Gomes
e
Marcus
J.
M.
de
Carvalho.
frica
e
Brasil
entre
margens:
aventuras
e
desventuras
do
africano
Rufino
Jos Maria, c.1822-1853. Revista Estudos Afro-Asiticos. Ano 26, no 2, 2004, pp. 257-302
47
LINKLIVRE
ebook_1
escrava,
e
contou
a
histria
de
sua
vida
sob
interrogatrio.
importante
ressaltar
que
aps
a
revolta
dos
Mals
havia
uma
intolerncia
com
o
Isl
e
suas
prticas
eram
perseguidas.
A
proposta
foi
criar
uma
narrativa
audiovisual
que
discutia
as
experincias,
os
contextos
e
os
sentidos
da
movimentao
deste
africano
pelo
mundo
atlntico
em
um
formato
imersivo.
Em
uma
avaliao
de
conceitos
ligados
s
principais
teorias
e
prticas
das
Artes
Visuais,
esta
proposta
constituiu-se
de
uma
produo
prtica
utilizando-se
de
tcnicas
de
captao
e
manipulao
de
imagens
para
mostrar
o
enfrentamento
do
corpo
em
relao
com
os
meios
contemporneos
de
expresso.
No
entanto,
aps
uma
srie
de
eventos
envolvendo
conflitos
com
a
comunidade
Islmica
e
alguns
artistas
e
cineastas
na
Holanda,
resolvi
interromper
essa
abordagem.
Aps
esses
eventos
sistematizo
uma
nova
etapa
atravs
da
formao
de
um
grupo
de
estudos
formado
pelos
professores
e
alunos.
O
grupo
tem
se
reunido
uma
vez
por
semana
para
prticas
em
ateli,
leitura
e
discusso
de
referncias
bibliogrficas,
filmes,
vdeos,
obras
plsticas,
etc.
teis
para
a
elaborao
de
um
referencial
conceitual
e
crtico
sobre
o
tema
de
estudo.
Deste
modo,
ao
fim
de
um
ano
teremos
sistematizado
um
catlogo
inicial
de
referncias
sobre
o
tema
de
estudo.
Num
segundo
momento,
pretende-se
constituir
um
ncleo
de
trabalho
que
d
continuidade
reflexo
terica/prtica
sobre
o
tema
em
questo
e
desenvolva
intervenes
ou
pesquisas
que
possam
agregar
alguns
estudantes
em
semestres
avanados
com
vocao
para
a
pesquisa.
Nasceu
dessa
vivncia
a
srie
Panorama
360,
Celestial
Movements,
Ia
e
Bruce
Nauman`s
Friend,
que
ganhariam
outros
desdobramentos
em
2009
e
2010,
em
novas
viagens
Holanda.
48
LINKLIVRE
ebook_1
#
Celestial
Movement
WWVF
intends
to
exhibit
these
works
in
2013
in
the
Kunstkapel
in
Amsterdam.
An
excellent
venue
to
show
these
works.
The
circular
building
offers
a
65
metre
projection
screen,
projection
system
and
surround
sound.
WWVF
intends
to
also
use
the
Kunstkapel
as
a
production
studio
for
creation
of
new
works.
Danillo
Barata
(BR)
collaborates
with
the
Brazilian
composer
musician
Claudio
Manoel
on
the
production
Celestial
Movement,
based
on
Candomble,
an
Afro-Brazilian
religious
movement
in
which
trance
is
an
important
factor.
49
LINKLIVRE
ebook_1
http://www.wwvf.nl/
#
Ia
Videoinstalao
630
-
loop
Conceito:
A
proposta
criar
uma
narrativa
audiovisual
que
discuta
as
experincias,
os
contextos,
os
sentidos
da
iniciao
e
do
transe
em
um
formato
multi-tela.
O
trabalho
tira
sentido
das
relaes
que
cria
entre
o
corpo
e
a
cmera,
associado
ao
candombl,
fortemente
identificada
brasilidade
de
ascendncia
africana.
50
LINKLIVRE
ebook_1
Ficha
tcnica:
Autor:
Danillo
Barata
Cmera:
Joo
Guerra
Tratamento
da
imagens:
Fernando
Rabelo
Sound
Design:
Cludio
Manoel
aka
Angelis
Sanctus
(sound
track:
oxaluf)
Consultoria
Espiritual:
Rombono
Z
Carlos
Equipamentos
para
montagem:
01
Projetor
Full
HD
3000
Lumens
ou
superior
(
para
montagem
em
uma
sala)
01
DVD
Player
01
Sistema
de
Som:
04
caixas
de
som
02
lefts
/
02
rights
#
Bruce
Nauman`s
Friend
Videoinstalao
340
-
loop
51
LINKLIVRE
ebook_1
Conceito:
Confrontando
a
cmera,
um
performer
executa
movimentos
de
capoeira.
A
imagem
modificada
ganha
um
tom
de
luz
non.
O
trabalho
tira
sentido
das
relaes
que
cria
entre
o
neon,
associado
cultura
pop,
e
a
capoeira,
fortemente
identificada
brasilidade
de
ascendncia
africana.
Uma
homenagem
que
revisita
expedientes
caractersticos
do
artista
norte-americano
mencionado
no
ttulo,
como
a
performance
e
a
posio
de
enfrentamento
em
relao
ao
espectador.
Referncias:
BELLOUR,
Raymond.
Entre
imagens:
foto,
cinema,
vdeo.
Campinas:
Papirus,
1997.
_________.
Entre
imagens:
foto,
cinema,
vdeo.
Campinas:
Papirus,
1997.
BIO,
Armindo
Jorge
de
Carvalho.
Teatro
de
cordel
e
formao
para
a
cena:
textos
reunidos.
Salvador:
P&A
Grfica
e
Editora,
2009.
52
LINKLIVRE
ebook_1
DELEUZE,
Gilles.
Francis
Bacon:
lgica
da
sensao.
Rio
de
Janeiro:
Jorge
Zahar,
2007.
DIDI-HUBERMAN,
Georges.
O
que
vemos,
o
que
nos
olha.
So
__________.Arte
e
vida
no
sculo
XXI:
Tecnologia,
cincia
e
criatividade.
So
Paulo:
UNESP,
2003.
DUBOIS,
Philippe.
Cinema,
Vdeo,
Godard.
So
Paulo:
Cosac
e
Naify,
2004.
GLUSBERG,
Jorge.
A
arte
da
performance.
So
Paulo:
Perspectiva,
1987.
MACHADO,
Arlindo.
Mquina
e
imaginrio:
O
desafio
das
poticas
tecnolgicas.
So
Paulo:
Editora
da
Universidade
de
So
Paulo,
2001.
__________.
A
Arte
do
Vdeo.
So
Paulo:
Brasiliense,
1995.
_____________.
Made
in
Brasil:
trs
dcadas
do
vdeo
brasileiro.
So
Paulo:
Ita
Cultural,
2003.
_____________.
A
televiso
levada
a
srio.
So
Paulo:
SENAC,
2003.
MELLO,
Christine.
Extremidades
do
Vdeo.
So
Paulo:
Senac,
2008.
MORIN,
Edgar.
O
mtodo
4:
as
idias.
Habitat,
vida,
costumes,
organizao.
Porto
Alegre:
Sulinas,
1998.
_____________.
A
inteligncia
da
complexidade.
So
Paulo,
Peirpolis,
2000.
REY,
Sandra.
Da
prtica
teoria:
trs
instncias
metodolgicas
sobre
pesquisa
em
Poticas
Visuais.
Porto
Arte,
Porto
Alegre,
v.7,
n.13,
p.81-95.
nov.
1996.
RISRIO,
Antnio.
Uma
Histria
da
Cidade
da
Bahia.
Rio
de
Janeiro:
Versal,
2004.
_______.
Avant-garde
na
Baha.
Instituto
Lina
Bo
e
P.M.
Bardi.
So
Paulo;
1
edio,
1995.
_______.Ensaio
sobre
o
texto
potico
em
contexto
digital.
Salvador:
Fundao
Casa
de
Jorge
Amado,
1998.
SCHECHNER,
Richard.
Performance
Studies.
New
York:
Routledge,
2002.
53
LINKLIVRE
ebook_1
Cidades
Sintrpicas
Macello
Medeiros
Como
podemos
entender
o
espao
urbano
atravs
da
relao
entre
cidades
e
informao?
Olhar
e
entender
a
cidade
no
uma
tarefa
muito
fcil.
Para
aqueles
que
apenas
transitam
e/ou
trafegam,
sem
perceber
a
infinidade
de
informaes
que
uma
caminhada
(DE
CERTEAU,
1994)
oferece,
a
experincia
pode
no
fazer
qualquer
diferena
no
seu
dia-a-dia.
Acredito
que
olhar
e
entender
uma
cidade
so
habilidades
que
so
adquiridas,
algo
que
venho
tentando
fazer
nestes
ltimos
anos
como
pesquisador.
como
ter
que
aprender
a
perceber
a
nuance
dos
timbres
em
uma
msica,
as
diferentes
tonalidades
de
luz
e
cor
em
uma
fotografia
ou
pintura,
as
tcnicas
de
montagem
das
cenas
em
um
54
LINKLIVRE
ebook_1
filme,
etc.
Entender
a
cidade
exige
uma
imerso
em
sua
geografia,
em
sua
diversidade
cultural,
em
sua
malha
viria,
em
sua
rotina...
So
muitas
cidades
dentro
de
uma
e,
muitas
vezes,
elas
so
caticas!
Se
focalizarmos
em
um
aspecto
da
cidade
como
o
fluxo
de
informao,
percebemos
uma
gama
repleta
de
dados
provindos
de
diversas
origens,
desde
os
meios
de
comunicao
de
massa
rdio,
jornal,
TV
at
aquelas
mais
informais
que
surgem
no
discreto
bate-papo
no
ponto
de
nibus
referente
ao
barraco
na
rua,
ocorrido
na
noite
anterior.
Essas
informaes
se
cruzam,
estabelecendo
limites
ou
extrapolando
fronteiras
(MASSEY,
2008),
criando
uma
permeabilidade
nos
lugares
e
permitindo
o
seu
fluxo.
Em
outros
casos,
a
infraestrutura
dedicada
circulao
das
informaes
cria
bloqueios
e/ou
obstculos
que
acabam
gerando
os
boatos
e
contradies,
refletindo
de
forma
restritiva
no
fluxo
de
informao.
O
que
so
os
eventos
crticos
em
uma
cidade?
Em
termos
fsicos,
um
evento
um
fenmeno
ou
ocorrncia
que
surge
em
um
determinado
tempo
e
espao.
Em
muitos
casos,
estes
eventos
so
provocados
pela
reteno/obstruo
de
fluxos
e,
no
caso
das
cidades,
resultam
em
congestionamentos,
deslizamentos
de
terra,
apages,
etc.
Um
exemplo
mais
concreto,
pode
ser
observado
no
fluxo
de
veculos
automotivos
que,
a
cada
ano,
tem
aumentado
consideravelmente
graas
ao
crescimento
populacional
nas
grandes
cidades,
o
ganho
de
poder
aquisitivo
(real
ou
no)
e,
consequentemente,
o
aumento
do
consumo
desses
bens
e
de
outros
que
acabam
impulsionando
a
circulao
nas
vias.
55
LINKLIVRE
ebook_1
56
LINKLIVRE
ebook_1
otimizar
custos
a
partir
da
reduo
de
rudo,
tomado
como
um
elemento
que
interfere
diretamente
na
transmisso
de
sinal,
gerando
uma
incerteza
naquilo
que
se
pretende
informar.
Para
Shannon,
quanto
maior
a
quantidade
de
incerteza
na
comunicao,
maior
a
sua
entropia.
Ou
seja,
a
entropia
na
Teoria
da
Informao
a
forma
de
medir
a
quantidade
de
desordem
de
dados
que
gera
incerteza
e
desorganizao
no
sistema
de
comunicao:
From
our
previous
discussion
of
entropy
as
a
measure
of
uncertainty
it
seems
reasonable
to
use
the
conditional
entropy
of
the
message,
knowing
the
received
signal,
as
a
measure
of
this
missing
information
(SHANNON,
1948,
p.
20).
Portanto,
a
Teoria
da
Informao
nos
diz
que
quanto
maior
a
entropia,
maior
ser
a
incerteza
e
a
desorganizao
da
informao
e,
consequentemente,
essa
condio
nos
leva
ao
caos.
Se
retomarmos
os
exemplos
citados
como
o
trnsito
e
as
enxurradas
nas
cidades,
podemos
consider-
los
como
eventos,
j
que,
para
a
Fsica,
os
eventos
so
ocorrncias
e
fenmenos
que
surgem
em
um
determinado
tempo
e
espao.
Como
explicitamos,
quando
o
fluxo,
nesses
eventos,
sofre
uma
reteno,
temos
como
resultado
situaes
crticas
como
os
engarrafamentos
e
os
desabamentos.
Assim,
relacionando
isso
com
a
Teoria
da
Informao,
a
reteno
do
fluxo
acaba
gerando
incertezas
quanto
ao
evento
na
cidade,
que
tende
a
aumentar
tal
como
ocorre
com
a
entropia
em
um
sistema
de
transmisso
de
sinal.
O
controle
dessa
condio
entrpica
deve
ser
feito
para
que
ocorra
um
equilbrio
no
sistema
e
o
fluxo
volte
a
transitar
livremente,
diminuindo
o
estado
catico
que
se
estabeleceu.
nesse
momento
que
surge
a
sintropia
ou
entropia
negativa
(tambm
conhecida
como
negentropia),
capaz
de
levar
a
entropia
ao
nvel
zero
a
partir
de
valores
negativos
incorporados
no
sistema:
The
entropy
of
a
continuous
distribution
can
be
negative.
The
scale
of
measurements
sets
an
arbitrary
zero
57
LINKLIVRE
ebook_1
corresponding
to
a
uniform
distribution
over
a
unit
volume.
A
distribution
which
is
more
confined
than
this
has
less
entropy
and
will
be
negative
(idem,
p.
38).
Ou
seja,
em
um
evento
crtico
na
cidade,
como
congestionamento
e
deslizamento
de
terra,
cujo
resultado
o
estabelecimento
de
um
ambiente
de
caos,
com
alto
grau
de
entropia,
a
forma
de
se
obter
a
diminuio
desse
nvel
atravs
de
informaes
de
valor
negativo.
Tais
informaes
no
representam
apenas
valores
matemticos.
Na
verdade,
o
significado
da
informao
ir
criar
um
valor
negativo
nessa
condio
entrpica,
de
forma
a
diminuir
o
seu
grau.
Como
voc
define
esta
informao
de
valor
negativo?
De
uma
forma
ainda
incipiente,
poderamos
imaginar
que
num
evento
crtico
na
cidade,
como
congestionamento
e
deslizamento
de
terra,
cujo
resultado
o
estabelecimento
de
um
ambiente
de
caos
com
alto
grau
de
entropia,
a
forma
de
se
obter
a
diminuio
desse
nvel
atravs
de
informaes
de
valor
negativo.
Tais
informaes
no
representam
apenas
valores
matemticos,
mas,
na
verdade,
o
significado
da
informao
que
ir
criar
um
valor
negativo
nessa
condio
entrpica,
de
forma
a
diminuir
o
seu
grau.
Na
Teoria
da
Informao
este
objetivo
poderia
ser
alcanado
por
um
dispositivo
mecnico
capaz
de
interpretar
e
ordenar
o
fluxo
de
informao
gerando
significados,
assim
como
faria
o
Demnio
de
Maxwell
ao
diferenciar
as
molculas
pela
sua
velocidade,
separando-as
em
ambientes
diferentes.
Segundo
Weaver
(1963),
a
informao
no
pode
ser
entendida
como
significado,
pois
dentro
da
Teoria
Matemtica,
a
informao
tem
um
sentido
especfico:
Estes
aspectos
semnticos
da
comunicao
so
irrelevantes
para
o
problema
da
engenharia
(ibdem,
p.
31).
Nesse
sentido
Epstein
(1986),
nos
chama
a
58
LINKLIVRE
ebook_1
ateno
para
o
carter
dual
da
informao.
Se
para
a
Teoria
da
informao,
a
desordem
mxima
ou
estado
catico
nos
oferece
a
informao
como
variedade,
para
a
teoria
gestltica,
a
forma
ser
percebida
como
tal,
quanto
menos
informao
ou
diminuio
do
estado
catico
esta
apresenta.
Assim,
este
conceito
de
Cidade
Sintrpica
ser
construdo
com
base
nessa
dualidade,
ou
seja,
o
estado
catico
ou
entrpico
nas
cidades
pode
ser
entendido
como
o
sua
quantidade
mxima,
assim
como
a
reduo
deste
estado
pressupe
tambm
uma
quantidade
de
informao,
porm
com
significados
que
geram
valores
negativos.
Ou
seja,
uma
informao
pode
tanto
gerar
um
estado
catico
(entropia),
quanto
a
sua
diminuio
(sintropia),
a
depender
do
valor
gerado
pelo
seu
significado.
O
que
so
as
Informaes
Instrucionais
Urbanas?
Quando
ficamos
doentes,
nosso
corpo
responde
a
uma
reao
que
tem
origem
nas
clulas,
atacadas
por
algum
corpo
estranho
como
um
vrus
ou
bactria.
A
doena,
portanto,
resultado
de
uma
relao
que
se
estabelece
num
ambiente
microscpico,
a
partir
de
uma
informao
obtida
com
base
nos
dados
coletados
neste
ambiente,
ou
seja,
a
presena
de
algum
corpo
estranho
que
pode
prejudicar
as
atividades
dentro
da
clula.
Este
tipo
de
informao
conhecido
como
instrucional
ou
bitica
e,
diferente
da
Informao
seletiva
de
Shannon,
encontrada
na
Teoria
da
Informao.
Nesta
ltima,
o
significado
da
informao
desprezado,
no
tendo
a
menor
importncia
no
processo
de
transmisso.
A
Informao
Instrucional
ou
bitica
apresentada
no
conceito
de
POE
(Propagation
Organization:
An
Enquiry)
de
autoria
de
Robert
Logan,
Stuart
Kauffman,
Bob
Este,
Goebel
Randy,
David
e
Hobil
Shmulevich
Ilya,
sendo
responsvel
pela
sua
organizao
e
propagao
dos
organismos
vivos
com
base
nos
significados
gerados
pelo
ambiente
em
que
este
sistema
bitico
se
encontra,
alm
tambm
de
outros
elementos.
59
LINKLIVRE
ebook_1
Segundo
o
POE,
as
informaes
nos
sistemas
biticos
esto
instanciadas
fisicamente,
a
partir
de
dados
estruturados
obtidos
no
ambiente,
ou
simplesmente
sinais
ambientais
em
forma
de
signos,
que
geram
informaes
com
significado.
Essas
informaes
so
chamadas
de
instrucionais
ou
biticas,
pois
seu
significado
obtido
no
contexto
onde
o
organismo
se
encontra,
diferindo
da
informao
seletiva
de
Shannon
que
despreza
qualquer
um
pois
Informao
no
tem
nada
a
ver
com
significado,
apesar
de
constituir
um
padro
(SHANNON
apud
LOGAN,
2012,
p.34).
Segundo
a
Teoria
da
Informao,
uma
mensagem
pode
conter
significado,
mas
no
condio
necessria
para
a
definio
de
informao.
atravs
dessa
informao
instrucional
que
o
sistema
capaz
de
propagar
sua
organizao,
evoluindo
atravs
da
modificao
da
descendncia
e
seleo.
Estes
fenmenos
so
emergentes,
ou
seja,
surgem
da
auto-organizao
e
do
fechamento
cataltico,
mas
para
isso
dependem
de
dois
elementos
constitutivos,
o
princpio
organizador
e
seus
componentes.
Os
organismos
vivos
podem
ser
considerados
como
um
agente
autnomo
que
age
por
si
s
propagando
a
sua
organizao
como
um
sistema
coletivo
autocataltico
que
inclui
pelo
menos
um
ciclo
de
trabalho
termodinmico
(ibidem,
p.
42).
As
informaes
contidas
no
DNA
de
uma
clula
tm
como
principal
objetivo
propagar
sua
organizao
a
fim
de
replicar
e
manter
vivo
o
organismo.
Porm,
possvel
verificar
esta
propagao
da
organizao
em
outros
ambientes
como
a
cultura,
a
tecnologia,
a
economia
e
o
governo.
Em
todos
eles
possvel
identificar
um
processo
autocataltico
que
prev
a
replicao
de
sistemas
como
a
lngua
em
uma
determinada
cultura.
No
caso
das
cidades,
estou
buscando
uma
denominao
capaz
de
dar
conta
da
relao
entre
os
dados
obtidos
no
ambiente
(contexto)
coletados,
por
exemplo,
atravs
de
uma
malha
de
sensores
de
60
LINKLIVRE
ebook_1
diferentes
capacidades
(etiquetas
RFID,
antenas
WiFi,
cmeras
de
vigilncia,
zonas
bluetooth,
etc.),
gerando
um
tipo
de
informao
que
estou
chamando
de
Informao
Instrucional
Urbana.
A
principal
caracterstica
desse
tipo
de
informao
que,
diferente
da
informao
seletiva
de
Shannon,
o
significado
fundamental
para
a
produo
da
informao.
Para
tanto,
mecanismos
cibernticos,
os
agentes
sintrpicos,
so
capazes
de
coletar
e
processar
os
dados
obtidos
no
ambiente
e,
atravs
de
um
processo
autocataltico,
produzir
as
informaes
instrucionais
urbanas.
Diferente
do
que
ocorre
nos
sistemas
biticos,
o
propsito
na
propagao
da
organizao
no
necessariamente
a
descendncia
(replicao)
do
sistema,
mas,
em
todo
caso,
existe
uma
idia
de
sobrevivncia
da
cidade
com
a
reduo
da
entropia.
Ainda
no
recolhi
argumentos
suficientes
para
afirmar
que
a
morte
de
uma
cidade
est
vinculada
ao
aumento
ou
diminuio
de
entropia.
Num
organismo
vivo,
a
mxima
entropia
declara
a
sua
morte,
por
isso
a
necessidade
de
uma
entropia
negativa.
Para
a
sobrevivncia
de
uma
cidade,
necessrio
certo
grau
de
entropia,
em
alguns
casos,
elevado,
para
que
haja
certo
grau
de
desorganizao,
exigindo
uma
produo
de
informao
capaz
de
manter
a
cidade
viva.
Ora,
o
que
seria
dos
meios
de
comunicao
de
massa
sem
as
notcias
de
trnsito,
enchentes
e
deslizamentos?
Portanto
a
principal
aplicao
da
informao
instrucional
dentro
deste
sistema
urbano
seria,
em
primeiro
lugar,
contribuir
com
a
propagao
da
organizao
da
cidade,
a
partir
da
coleta
de
dados
no
ambiente
de
eventos
crticos
como
trnsito,
enchentes,
deslizamentos,
etc.
Uma
vez
coletados
por
sensores
no
ambiente,
os
dados
seriam
processados
por
mecanismos
cibernticos
ou
agentes
sintrpicos
que
gerariam
a
informao
instrucional
urbana
responsvel
pela
reduo
da
desorganizao
do
sistema
urbano,
consequentemente
a
reduo
da
entropia.
Levando
em
61
LINKLIVRE
ebook_1
considerao
a
quantidade
de
dados
a
ser
coletada
e
processada,
podemos
enxergar
nesta
situao
um
exemplo
de
Big
Data,
conceito
aplicado
coleta,
processamento
e
anlise
de
uma
enorme
quantidade
de
dados
com
uma
tendncia
predio
dos
acontecimentos.
Voc
poderia
citar
alguns
exemplos
de
agentes
sintrpicos?
Os
agentes
sintrpicos
podem
estar
presentes
no
nosso
dia
a
dia
de
diferentes
formas.
Desde
sistema
de
monitoramento
do
trfego
que
fazem
parte,
por
exemplo,
das
aes
do
Centro
de
Operaes
do
Rio
(COR),
at
as
iniciativas
colaborativas
como
o
caso
do
site
wheelchair.org
que
recolhe
informaes
dos
usurios
sobre
as
condies
de
acessibilidade
de
diferentes
lugares
(bares,
restaurantes,
praas,
etc.).
No
entanto
o
que
diferencia
estes
dois
tipos
de
ao
como
agente
sintrpico
so
caractersticas
que
acabam
impactando
na
cidade,
de
forma
a
estabelecer
relaes
diferenciadas
com
a
populao.
No
caso
do
Centro
de
Operaes
do
Rio,
toda
a
infraestrutura
foi
implantada
atravs
de
um
convnio
com
a
IBM.
Portanto,
a
instalao
de
sensores
e
cmeras,
desenvolvimento
dos
sistemas
de
monitoramento,
capacitao
pessoal
para
utilizao
dos
softwares
na
coleta
dos
dados,
todo
esse
processo
passou
pela
mo
dessa
gigante
da
tecnologia
mundial,
em
concordncia
com
a
Prefeitura
do
Rio.
Ou
seja,
no
est
ao
alcance
da
populao
os
dados
coletados,
apenas
as
informaes
processadas,
a
no
ser
em
alguns
casos,
quando
houve,
por
exemplo,
a
liberao
de
dados
sobre
transporte.
As
aes
que
surgem
de
forma
colaborativa,
geram
outra
relao
com
a
populao
que
acabam
se
envolvendo
com
as
questes
da
cidade,
trazendo
para
uma
discusso
do
seu
dia-a-dia,
problemas
de
todas
as
ordens.
o
que
Lefebvre
chama
de
estratgia
urbana
e,
segundo
ele,
s
so
capazes
de
realiz-la
grupos,
classes
e
fraes
de
classes
sociais
capazes
de
iniciativas
revolucionrias,
os
quais
62
LINKLIVRE
ebook_1
podem
se
encarregar
das,
e
levar
at
a
sua
plena
realizao,
solues
para
os
problemas
urbanos;
com
essas
foras
sociais
e
polticas,
a
cidade
renovada
se
tornar
a
obra
(LEFEBVRE,
2001,
p.
113).
Isto
no
quer
dizer
que
empresas
no
possam
criar
iniciativas
desta
natureza.
O
caso
do
aplicativo
Waze,
recentemente
adquirido
pela
Google,
um
exemplo
de
agente
sintrpico
com
caracterstica
colaborativa
atravs
do
qual
os
usurios
podem
obter
informaes
sobre
o
trnsito
em
sua
cidade,
a
partir
de
dados
coletados
pelos
prprios
motoristas,
os
quais
alimentam
um
sistema
que
interpreta
e
disponibiliza
as
informaes
em
um
mapa
digital.
Acredito
que
atravs
de
iniciativas
na
vida
urbana
como
esta,
poderemos
recuperar
e
intensificar
as
capacidades
de
integrao
e
participao
da
cidade,
o
que,
de
acordo
com
Lefebvre,
no
podem
ser
estimuladas,
nem
pela
via
autoritria,
nem
por
prescrio
administrativa,
nem
por
interveno
de
especialistas
(ibdem,
p.
104).
Referncias:
DE
CERTEAU,
Miguel.
A
Inveno
do
Cotidiano:
Artes
do
Fazer.
Vol.1.
Petrpolis:
Editora
Vozes,
1994.
EPSTEIN,
Isaac.
Teoria
da
Informao.
So
Paulo:
Editora
tica,
1986.
LEFEBVRE,
Henri.
O
Direito
Cidade.
Trad.
Rubens
Eduardo
Frias.
So
Paulo:
Centauro,
2001.
LOGAN,
Robert
K.
Que
Informao?
A
propagao
da
organizao
na
biosfera,
na
simbolosfera,
na
tecnosfera
e
na
econosfera.
Trad.
Adriana
Braga.
Rio
de
Janeiro:
Contraponto,
2012.
MASSEY,
Doreen.
Pelo
Espao:
Uma
nova
poltica
da
espacialidade.
Rio
de
Janeiro:
Bertrand
Brasil,
2008.
63
LINKLIVRE
ebook_1
SHANNON,
Claude.
E.
A
Mathematical
Theory
of
Communication.
Reprinted
with
corrections
from
The
Bell
System
Technical
Journal,
Vol.
27,
pp.
379423,
623656,
July,
October,
1948.
64
LINKLIVRE
ebook_1
Qual
o
foco
principal
da
linha
de
pesquisa
Educao
e
Novas
Tecnologias
?
Essa
frente
de
pesquisa
investiga
e
reflete
sobre
as
tecnologias
aplicadas
no
cotidiano
da
educao,
tentando
compreender
como
se
(re)organizam
os
processos
de
ensino
e
aprendizado
a
partir
das
interfaces
com
a
internet
e
as
novas
tecnologias.
Buscamos
responder
questes
relativas
a
como
a
cibercultura
repercute
nos
temas
de
ensino
tradicionais,
por
exemplo:
1)como
e
quais
dispositivos
das
TIC20
esto
sendo
utilizados
em
sala
de
aula,
e
se
com
as
potencialidades
da
redes,
esse
processo
se
expande
para
fora
do
espao
fsico
escola,
(esse
espao/fluxo
em
rede
pode
ser
considerado
escola
tambm?);
2)
as
possveis
mudanas
nos
fluxos
da
comunicao
e
apreenso
dos
contedos
a
partir
20
tecnologias
da
informao
e
comunicao
65
LINKLIVRE
ebook_1
66
LINKLIVRE
ebook_1
67
LINKLIVRE
ebook_1
lanando
mo
de
recursos
provenientes
de
outras
mdias
como
o
vdeo
e
a
msica
por
exemplo.
O
termo
"expandido"
proposto
poca
para
o
campo
da
criao
audiovisual
agora
utilizado
como
uma
abordagem
s
prticas
que,
apesar
de
suas
diferentes
origens
e
natureza,
compartilham
a
aspirao
de
desenvolver,
ampliar
e
difundir
novas
formas
de
comunicao,
gerao
e
apreenso
do
conhecimento
para
o
campo
da
educao.
Resumidamente,
um
conceito
que
se
baseia
na
noo
de
Educao
Aberta,
que
estimula
as
universidades
e
escolas
a
compartilharem
seus
materiais
abertamente
na
internet,
com
licenas
tipo
Creative
Commons.
Uma
vez
disponveis
na
rede,
esses
conhecimentos
antes
fechados,
incentivam
o
auto-aprendizado,
alinhavando
aqui
outro
conceito
que
se
perpetua
pelas
redes,
o
de
Edupunk.
O
que
seriam
os
conceitos
de
Edupunk
e
Educao
Aberta
?
A
partir
de
uma
crtica
em
seu
blog
plataforma
fechada
e
impossibilidades
de
customizaes
e
acesso
ao
cdigo
do
software
proprietrio
Blackboard
para
EAD,
o
professor
Jim
Groom,
publicou
o
termo
Edupunk.
Com
a
colaborao
do
professor
canadense
Brian
Lamb22,
comearam
a
difundir
uma
espcie
de
manifesto
com
base
no
ideal
do
movimento
punk
dos
anos
1970,
o
Do
It
Yourself
(faa
voc
mesmo),
aproximando-o
com
as
prticas
de
ensino
e
aprendizagem
e
e
os
meios
digitais.
Embora
a
crtica
esteja
centrada
no
uso
de
uma
plataforma
(ou
Learning
Managemant
System)
fechada,
Groom
sugere
que
o
uso
de
aplicativos
livres
no
formato
de
autoria
da
Web
2.0
seria
muito
mais
interessante
para
a
aprendizagem
(defende
o
uso
do
Moodle).
22
http://blogs
.ubc.ca/brian
68
LINKLIVRE
ebook_1
O
movimento
Edupunk
cita
como
conceitos
a
reao
contra
a
comercializao
da
educao,
e
a
abertura
de
material
didtico,
documentos,
tudo
na
rede,
via
licenas
de
uso,
conhecimento
aberto
e
irrestrito
e
suas
potencialidades.
Em
2010
foi
lanado
o
livro
DIY
U:
edupunks,
edupreneurs,
and
the
coming
transformation
of
higher
education,
da
jornalista
Anya
Kamenetz,
que
tambm
lanou
o
e-book
gratuito23
The
Edupunks'
Guide
to
a
DIY
Credential
(2011).
Em
rpida
pesquisa
no
Google
acadmico
constata-se
que
o
termo
tambm
comea
a
aparecer
em
artigos
cientficos
na
rea
de
educao,
como
na
e-Learn
Magazine:
Education
and
Technology
in
Perspective,
publicada
pela
ACM.org,
Association
for
Computer
Machinery.
De
certa
forma,
aproxima-se
muito
das
bases
do
movimento
Software
Livre
de
Richard
Stallman:
o
valor
liberdade
est
implcito
em
tudo
o
que
est
relacionado
ao
movimento
SL.
Eles
esto
criando
um
sistema
baseado
na
cooperao
voluntria
e
na
descentralizao.
O
autor
fala
de
que
quando
criana,
na
escola,
somos
ensinados
a
compartilhar,
dividir
nosso
material
com
os
colegas
e
trabalhar
em
grupo.
E,
com
o
passar
dos
anos,
isto
acaba
desaparecendo,
acabamos
esquecendo
de
compartilhar
(STALLMAN,
2002).
atravs
desse
trabalho
colaborativo
e
compartilhado
que
o
SL
desenvolvido,
tendo
em
mente
que
o
esforo
para
uma
sociedade
melhor
e
para
um
interesse
comum,
com
a
liberdade
de
criar,
transformar,
copiar,
editar,
distribuir
e
adaptar
o
software
para
a
melhor
forma
que
adapte
s
necessidades
de
cada
um.
23
http://edupunksguide.org/get_the_guide
69
LINKLIVRE
ebook_1
Alm
do
movimento
Software
Livre,
outro
projeto
que
segue
algumas
destas
premissas
o
Projeto
Brasileiro
sobre
Recursos
Educacionais
Abertos
-
REA-BR:
REA
so
materiais
de
ensino,
aprendizado
e
pesquisa
em
qualquer
suporte
ou
mdia
que
estejam
sob
domnio
pblico
ou
licenciados
de
maneira
aberta,
permitindo
que
sejam
utilizados
ou
adaptados
por
terceiros.
Assim,
a
presena
on-line
de
professores,
estudantes
e
contedos,
e
a
utilizao
de
dispositivos
da
cultura
digital
reconfiguram
o
espao/forma
da
educao,
que
transcende
as
paredes
das
escolas
ampliando
seus
limites.
E
como
ser
um
professor
em
tempos
digitais?
Sem
aprofundar
nos
conceitos
de
nativos
ou
no-nativos
digitais,
trago
uma
experincia
pessoal,
que
certamente
comum
a
outros
colegas:
sou
uma
docente
nativa-digital.
Depois
de
inserida
no
mercado
de
trabalho
com
design
de
pginas
na
internet,
entrei
para
a
docncia
de
ensino
superior,
em
salas
de
aula/laboratrio
sempre
conectados.
Minha
praxis
docente
sempre
foi
interligada
aos
ambientes
digitais.
Tanto
o
aprendizado
por
parte
dos
estudantes,
quanto
a
formatao/criao
das
aulas
por
parte
dos
docentes
se
reconfigura
com
a
rede:
a
frao
de
tempo
aula,
expandida,
conectada
pelas
redes,
se
reconfigura.
As
aulas
presenciais
acontecem
ao
vivo,
em
tempo
real,
de
maneira
coletiva.
H
um
planejamento,
um
plano
de
aula
normalmente
criado
nos
moldes
bem
tradicionais,
bem
anteriores
a
insero
de
elementos
da
cultura
digital
no
ensino.
O
mesmo
molde
ainda
utilizado
para
a
seleo
em
um
concurso
pblico
para
o
nvel
superior:
o
plano
de
aula
que
descreve
os
objetivos,
metodologia,
durao,
70
LINKLIVRE
ebook_1
recursos
a
serem
utilizados,
etc.
Um
modelo,
a
priori,
fechado
de
aula,
sem
a
previso
do
espao
emergente
da
interao.
H
ainda
a
antiga
(atual,
as
vezes)
postura
dos
professores
de
presuno
de
incompetncia
(SERRES,
p.63
)
para
com
os
estudantes
antes
de
uma
aula.
Na
contemporaneidade,
no
entanto,
h
uma
grande
probabilidade
de
os
alunos
investigarem
previamente
na
internet
(ou
durante
a
prpria
aula,
via
celular)
os
conceitos
abordados,
o
que
recoloca
esta
relao
e
deve
reverberar
numa
presuno
de
competncia
(SERRES,
p.64).
E
uma
aula
em
tempos
digitais?
Poderamos
chama
de
aula
remix?
Aula
aberta?
Elaborar
uma
aula
um
processo
criativo.
Busca-se
textos
de
Referncias:,
leituras
de
diferentes
autores
e
fontes
e
coleta-se
material
de
apoio.
E
esta
criao
da
aula
se
reconfigura
com
a
evoluo
dos
recursos
tecnolgicos
disponveis
para
a
educao.
Vamos
fazer
uma
brevssima
retrospectiva
dos
objetos
tecnolgicos
j
utilizados
na
elaborao
de
aulas:
quadro-negro,
giz,
provas
feitas
com
mimegrafo,
com
cpias
reproduzidas
lcool
a
partir
de
uma
matriz,
que
embriagou
algumas
crianas
nas
dcadas
passadas
(cheirava-se
as
provas!),
mquinas-de-escrever,
xerox.
Depois
surge
o
quadro-branco
com
marcadores,
slides
fotogrficos
em
carretel,
transparncias
e
retro-projetores.
No
incio
da
era
digital,
notou-se
a
presena
dos
computadores,
disquetes,
as
primeiras
cmeras
digitais
e
scanners.
Agora,
temos
alunos
fotografando
com
smart-phones
o
quadro
com
as
anotaes
e
desenhos
esquemticos
do
professor
e
transmitindo
a
aula
via
rede,
por
Whats App,
Skype,
Gtalk
etc.
para
os
colegas
que
no
esto
presentes.
Os
textos
e
71
LINKLIVRE
ebook_1
materiais
multimdia
esto
nos
blogs,
nos
sites
de
compartilhamento
e
nas
redes
sociais,
e
os
slides
da
apresentao
da
aula,
no
4shared.
A
evoluo
das
tecnologias
inserem
agora
os
e-books,
mas
um
dos
poucos
objetos
atemporais,
largamente
utilizados
no
ensino
que
no
sofreu
mudanas
radicais
em
seu
desenho
de
produto
at
hoje
o
livro
de
papel.
Uma
vez
definidos
os
recursos
tecnolgicos
que
sero
utilizados,
o
docente
comea
seu
processo
de
criao
da
aula.
uma
prtica
comum
a
elaborao
de
uma
apresentao
para
reunir
este
material
em
softwares
como
o
Open
Office,
Powerpoint
ou
Prezi.
A
consulta,
estudo
e
leitura
dos
livros
e
textos,
normalmente
j
indicados
na
disciplina
so
o
incio
do
processo
da
criao
da
aula.
Com
as
TIC,
geralmente
sua
elaborao
tambm
implica
em
pesquisar
o
assunto
em
referncias
multimdia:
imagens
digitais,
vdeos,
animaes
e
citaes,
sites,
blogs
relacionados
e
listas
de
discusso.
Cabe
tambm
monitorar
as
redes
sociais
como
o
Twitter,
para
acompanhar
em
tempo
real,
o
que
outras
pessoas
possam
estar
discorrendo
sobre
o
assunto.
Estas
informaes
vrias
unidades/pedaos
de
conhecimento
-
so
coletadas,
combinadas
e
recombinadas
criativamente,
e
coladas
conforme
o
ritmo
de
aula
pretendido.
Pequenas
unidades
de
conhecimento,
Knol,
como
o
projeto
descontinuado
do
Google,
ou
combos,
relembrando
o
coletivo
colaborativo
artivista
Re:combo.
Como
um
hacker,
o
professor
prepara
sua
aula
selecionando,
garimpando
pedaos
de
informao
relevantes,
significativos
e
que
faam
diferena
no
processo
de
aprendizagem
geral,
no
apenas
o
ilustrando.
Assim
a
construo
da
aula
provm
de
uma
grande
remixagem:
conjunto
de
prticas
sociais
e
comunicacionais
de
combinaes,
colagens,
cut-up
de
informao
a
partir
das
tecnologias
digitais
72
LINKLIVRE
ebook_1
(LEMOS,
2008),
mas
no
s
delas.
Desta
forma,
a
aula
fruto
de
uma
cultura
remix
que
se
baseia
na
re-
combinao
de
elementos
previamente
existentes,
tanto
analgicos
quanto
digitais.
E
como
repensar
ento
essa
educao?
A
educao
precisa
assim,
ser
mais
aberta
e
participativa.
Precisamos,
como
educadores,
assumir
uma
postura
mais
engajada,
o
que
professor
Nelson
Pretto
chama
de
um
jeito
hacker
de
ser.
As
nossas
geraes
de
estudantes
tem:
por
celular
acesso
a
todas
as
pessoas,
por
GPS
a
todos
os
lugares,
pela
internet
a
todo
saber
(SERRES,
p.19).
Assim,
como
se
no
mais
habitassem
o
nosso
espao,
o
nosso
atual
mundo
da
educao,
sobretudo
da
educao
superior
que
trata
e
dialoga
diretamente
com
meios
digitais,
como
por
exemplo
nossos
cursos
de
Artes
Visuais,
Comunicao
e
Cinema
/Audiovisual
da
UFRB.
Creio
que
o
que
podemos
fazer
agora
reconfigurar
e
remixar
nossas
aulas,
hackear
nossas
aulas
-
transformando-as
em
aulas
remix.
Referncias:
FREIRE,
Juan.
Educacin
expandida
y
nuevas
instituciones:
es
posible
la
transformacin?
In:
DIAZ,
Rubens.
FREIRE,
Juan.
Educacion
Expandida,
el
libro
-
Zemos
98.
Disponvel
em:
http://www.zemos98.org/eduex/spip.php?article171.
Acesso
em
25
mai.
2013.
GROOM,
Jim.
LAMB,
Brian.
La
ineducacin
del
tecnlogo
In:
RU&SC.
Revista
de
Universidad
y
Sociedad
del
Conocimiento,
Vol.
6,
Nm.
1.
Universitat
Oberta
de
Catalunya.,
2009
PRENSKY,
Mark.
Digital
Natives,
Digital
Immigrants.
On
the
Horizon.
NCB
University
Press,
No.
5,
Vol.
,2001.
73
LINKLIVRE
ebook_1
PRETTO,
Nelson.
Redes
colaborativas,
tica
hacker
e
educao.
Educ.
rev.
[online],
vol.26,
n.3,
pp.
305-
316,
http://www.scielo.br/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0102-46982010000300015.
Acesso
em:
25
nov.
2013.
SERRES,
Michel.
A
polegarzinha.
Uma
nova
forma
de
viver
em
harmonia
e
pensar
as
instituies,
de
ser
e
de
saber.
Rio
de
Janeiro.
Bertrand
Brasil.
2013.
STALMANN,
Richard.
Why
Open
Source
misses
the
point
of
Free
Software.
2007.
Disponvel
em:
<http://www.gnu.org/philosophy/open-source-misses-the-point.html>
.
Acesso
em:
29
set.
2011.
74
LINKLIVRE
ebook_1
75
LINKLIVRE
ebook_1
Pensando
em
imagem
em
movimento
no
cinema,
temos
uma
cadncia
de
vinte
e
quatro
frames
por
segundo
(24fps),
ou
seja,
em
um
segundo
vemos
vinte
e
quatro
quadros
estticos
que
ganham
movimento
entre
seus
intervalos.
Poderamos
pensar
que
h
algo
relativo,
ainda
pensando
em
cinema,
para
o
som?
Podemos
pensar
que
h
uma
relao
similar
com
o
som,
porm
em
nmeros
mais
elevados.
Para
facilitar
nosso
raciocnio,
por
enquanto,
pensemos
em
udio
digital.
Assim
como
h
a
cadncia
para
a
imagem
visual:
frame
rate,
temos
tambm
a
cadncia
para
o
udio
digital
chamada
de
sample
rate,
que
se
d
pela
quantidade
de
amostras
(samples)
de
udio
por
segundo
-
S/s,
tambm
conhecida
como
taxa
de
amostragem
(por
exemplo:
48kHz,
48
mil
samples
por
segundo)24.
No
processo
de
digitalizao
do
udio,
o
udio
em
forma
analgica
captado
pelo
microfone
(sinal
eltrico)
convertido
por
meio
do
conversor
A/D
(analgico
para
digital)
em
cdigos
numricos
que
resultam
estas
amostras.
Miguel
Ratton
(2007,
p.
27)
faz
uma
analogia
desse
nmero
de
amostras
a
vrias
'fotografias'
do
sinal
em
vrios
momentos..
Isso
corresponderia
ao
nmero
de
frames
por
segundo
no
cinema.
Para
a
reproduo
deste
udio
numrico,
necessitamos
de
um
conversor
D/A
(digital
para
analgico)
que
busca
os
cdigos
numricos
e
recria
o
sinal
original.
24
44.1kHz:
usada
para
udio
de
CD
e
udio
MPEG-1
(ex.:
MP3),
qualidade
mnima
para
um
padro
de
udio
profissional;
48kHz:
padro
de
taxa
padro
para
aplicaes
de
udio
profissional
e
para
uso
na
produo
de
vdeo
profissional
e
DVD,
usado
tambm
em
TV
digital;
96kHz:
taxa
para
gravaes
em
alta
resoluo,
utilizado
para
udio
de
DVD,
discos
Blu-ray
e
HD
DVD
e
192kHz:
tambm
utilizado
para
udio
de
DVD,
discos
Blu-ray
e
HD
DVD,
taxa
de
alta
resoluo,
rara
na
produo
de
udio
por
exigir
um
armazenamento
e
mdia
bem
altos.
76
LINKLIVRE
ebook_1
Em
se
tratando
de
resoluo,
pensaramos
em
pixels25
para
os
frames
(viso)
e
em
bits
para
os
samples
26
77
LINKLIVRE
ebook_1
perodo
(tempo),
o
processo
de
quantizao
vertical,
pela
amplitude27.
A
quantizaco
vai
definir
a
preciso
do
valor
da
amostra
atravs
de
nmeros
binrios
bits.
Quanto
maior
a
quantizao,
teremos
mais
informaes,
logo,
mais
preciso
e
proximidade
do
udio
original,
melhor
a
resoluo
sonora.
O
udio
digital
no
recria
cem
por
cento
do
udio
original,
por
mais
amostras
(samples)
que
sejam
criadas
h
um
erro
produzido
pelo
arredondamento
dos
valores,
chamado
de
erro
de
quantizao.
Quanto
menor
for
o
nmero
de
bits,
ou
seja,
menor
quantizao,
maior
ser
esse
erro,
teremos
menos
informaes
e
mais
arredondamentos
(deformaes
no
udio,
tornando-o
distorcido
em
sua
recriao
do
sinal
original
pelo
conversor
D/A
(digital/analgico)
(RATTON,
2007,
p.
30).
Seguindo
esse
raciocnio,
podemos
pausar
uma
imagem
visual
e
analis-la,
mas
ser
que
poderamos
pausar
o
som
e
analis-lo?
A
imagem
visual
se
faz
no
espao,
assim
como
a
imagem
sonora
se
faz
no
tempo.
O
tempo
assegura
a
renovao
das
imagens
sonoras.
O
plano
sonoro
se
faz
com
a
durao.
Podemos
pausar
uma
imagem
visual
e
visualiz-la,
mas
no
podemos
pausar
uma
imagem
sonora
e
ouvi-la.
Podemos
tirar
um
frame
de
um
filme,
anex-lo
aqui
e
analis-lo
enquanto
o
leitor
o
visualiza.
Mas
no
podemos
tirar
um
sample ,
anex-lo
aqui
e
analis-lo.
Graficamente
podemos,
mas
o
leitor
no
o
ouvir.
Por
mais
que
6
78
LINKLIVRE
ebook_1
Sim.
Um
frame
uma
parte
mnima
de
sentido
em
um
filme,
j
um
sample,
como
um
valor
de
um
ponto
no
tempo
e
no
espao,
no.
No
temos
uma
imagem
sonora
formada
em
um
nico
sample,
no
tenho
uma
imagem
sonora
nele.
A
durao
de
apenas
um
sample
to
rpida
que
podemos
dizer
que
quase
inaudvel.
Inaudvel
no
por
nveis
de
volume
(amplitude),
mas
pela
durao,
pelo
tempo,
no
h
tempo
necessrio
para
que
ele
acontea,
ou
seja,
para
que
ele
tenha
sentido.
No
h
imagem
sonora.
Como
posso
ter
uma
imagem
sonora?
preciso,
primeiramente,
de
um
perodo
(T)
em
que
nele
haja
sentido
para
essa
imagem
sonora,
para
que
ela
se
forme.
Ento,
qual
seria
a
mnima
parte
de
sentido
do
som?
Em
que
durao
as
ondas
sonoras
passariam
a
ser
imagem
sonora?
E
para
haver
um
quadro
sonoro,
preciso
que
haja
movimento,
mudana
no
perodo,
nessa
imagem
sonora?
Para
percebermos
a
mnima
parte
DE
SENTIDO
de
um
som,
teremos
que
ativar
um
zoom
out,
afastarmo-nos
um
pouco
da
lupa
sonora,
deixarmos
de
lado
o
sample,
e
visualizarmos,
ou
melhor,
escutarmos
(lembrando
que
escutar
diferente
de
ouvir)
um
plano
sonoro.
Logo,
o
frame
visual
no
28
estaria para o sample, pois as relaes entre frame e sample so diferentes. uma relao de 1:48.000
28
Pierre
Schaeffer
nos
prope
quatro
modos
de
escuta:
escutar,
ouvir,
entender
e
compreender.
Escutar
seria
o
ato
de
ouvir
qualquer
coisa
visando
sua
fonte,
o
evento,
a
causa.
O
modo
de
ouvir
somente
perceber
pelo
ouvido,
num
sentido
mais
bruto,
se
esbarrar
com
um
som
sem
que
procuremos
escuta-lo
nem
compreende-
lo.
79
LINKLIVRE
ebook_1
(de
1
frame
para
48.000
samples
por
segundo).
Em
um
frame
temos
sentido,
em
um
sample,
no
cinema,
no
temos
ainda
um
sentido.
Um
sample
seria
a
mnima
parte
do
udio
digital,
no
do
som.
Precisamos
de
um
perodo
(T)
para
que
haja
sentido
sonoro,
para
que
haja
um
frame
sonoro.
Ser
que
haveria
realmente
um
frame
sonoro?
Por
que
no
um
frame
audiovisual
ou
unicamente
o
frame?
Por
que
no
pensarmos
o
frame
como
um
todo
audiovisual,
sem
separaes,
sem
divises
udio+visual?
Porque
o
frame,
unicamente,
j
foi
consolidado
na
gramtica
cinematogrfica
como
um
quadro
visual.
Como
poderamos
pens-lo
agora
como
um
frame
audiovisual?
Como
podemos
pensar
o
audiovisual
como
um
todo?
Podemos
pensar
em
frame,
frame
sonoro
e
frame
audiovisual.
Podemos
estudar
udio+visual
separados
como
juntos,
in
vitro
e
em
relao.
No
h
frmulas
exatas
para
uma
anlise
audiovisual.
Se
refletirmos
mais
um
pouco,
podemos
deixar
de
lado
o
termo
frame
sonoro.
Frame
significa
quadro.
O
som
est
contido
em
um
quadro?
Michel
Chion
explanava
que
no.
Ento,
em
que
lugar
est
o
som?
Essa
no
a
questo
mais
adequada.
O
som
no
est
em
um
quadro.
O
som
invisvel.
O
som
ouvido/escutado
e
sentido.
Uma
questo
adequada
seria:
Em
que
tempo
est
o
som?
ou
Em
que
linha
est
o
som?.
Esta
linha
seria
o
tempo,
uma
linha
sonora
em
que
ocorre
o
sentido
por
meio
da
durao
(tempo).
Uma
linha
sonora
se
tece
a
outras
linhas
sonoras
construindo
o
tecido
sonoro
flmico
formado
por
vrias
tonalidades,
por
vrias
frequncias.
Referncias:
CHION,
Michel.
Guide
des
objets
sonores:
Pierre
Schaeffer
et
la
recherche
musicale.
Paris:
ditions
Buchet/Chastel,
1983.
80
LINKLIVRE
ebook_1
_______.
L'Audio-vision:
Son
et
image
au
cinma.
2
ed.
Paris:
Armand
Colin,
2012.
DELEUZE,
Gilles.
Cinema
1:
A
imagem-movimento.
Trad.
Stella
Senra.
So
Paulo:
Brasiliense,
1985.
DURAND,
Gilbert.
La
imaginacin
simblica.
Trad.:
Marta
Rojzman.
Beunos
Aires:
Amorrortu
editores,
1968.
HUBER,
David
Miles
&
RUNSTEIN,
Robert
E.
Tcnicas
Modernas
de
Gravao
de
udio.
Trad.
Edson
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Rio
de
Janeiro:
Elsevier,
2011.
RATTON,
Miguel
Balloussier.
Fundamentos
de
udio.
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ed.
Rio
de
Janeiro:
Editora
Msica
&
Tecnologia,
2007.
SCHAEFFER,
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Prface,
par
Pierre
Schaeffer.
In:
:
CHION,
Michel.
Guide
des
objets
sonores:
Pierre
Schaeffer
et
la
recherche
musicale.
Paris:
ditions
Buchet/Chastel,
1983,
p.
9-
11.
81
LINKLIVRE
ebook_1
os
pesquisadores
Alessandra
B.
Azevedo
abaazevedo@gmail.com
-
possui
graduao
em
Administrao
pela
Universidade
Federal
da
Bahia
(1998),
mestrado
em
Poltica
Cientfica
e
Tecnolgica
pela
Universidade
Estadual
de
Campinas
(2003)
e
doutorado
em
Poltica
Cientfica
e
Tecnologica
pela
Universidade
Estadual
de
Campinas
(2007).
Atualmente
docente
do
curso
de
tecnlogo
em
Gesto
de
Cooperativas
e
coordenadora
da
Ps-graduao
Sociedade
Inovao
e
Tecnologia
Social
da
Universidade
Federal
do
Recncavo
da
Bahia.
Atua
principalmente
nos
seguintes
temas:
economia
solidria,
cooperativismo,
autogesto,
Tecnologia
Social,
redes
solidrias
e
cooperativismo
industrial.
Cesar
Velame
-
cesarvelame@gmail.com
-
pesquisador
da
rea
de
gesto
e
tecnologia
da
informao.
Mestre
em
Gesto
de
Polticas
Pblicas
e
Segurana
Social
(UFRB),
na
linha
de
Cincia,
Tecnologia
e
Inovao,
especialista
em
Gesto
da
Qualidade
e
Governana
em
Tecnologia
da
Informao
(FRB)
e
graduado
em
Administrao
de
Empresas
(FVC).
Cludio
Manoel
Duarte
de
Souza
claudiomanoelufrb@gmail.com
-
bacharel
em
Jornalismo
pela
Universidade
Federal
de
Alagoas
(1990)
e
Mestre
em
Comunicao
e
Cultura
Contempornea
pela
Universidade
Federal
da
Bahia
(2003),
na
Linha
de
Pesquisa
em
Cibercultura.
Atualmente
professor
do
Curso
de
Cinema
e
Audiovisual
e
do
Curso
de
Artes
Visuais
da
Universidade
Federal
do
Recncavo
da
Bahia
(UFRB).
Foi
membro
do
Conselho
Curador
da
Fundao
Hansen
Bahia.
Foi
conselheiro-titular
do
Conselho
Estadual
de
Cultura
do
Estado
da
Bahia.
lider
do
Grupo
de
Estudos
e
Prticas
Laboratoriais
em
Plataformas
e
Softwares
Livres
e
Multimeios
-
LinkLivre
(CNPQ/UFRB)
e
pesquisador
do
Grupo
de
Estudos,
Pesquisa
e
Extenso
em
Arte,
Audiovisual
e
Patrimnio
(GAAP-UFRB).
Integra
o
grupo
artstico
Coletivo
Xaru,
de
arte
eletrnica.
Fundador
e
produtor
cultural
do
Pragatecno
(coletivo
de
djs).
Foi
professor
convidado
na
Universidade
de
Bayreuth
(Alemanha),
no
82
LINKLIVRE
ebook_1
Instituto
de
Estudos
Africanos.
Foi
chefe
do
Ncleo
de
Gesto
de
Cultura,
Comunicao
e
Divulgao
da
Proext-
UFRB.
Atualmente
coordenador
do
Ncleo
de
Cultura
e
Universidade
da
Proext-UFRB.
Tem
experincia
na
rea
de
Comunicao,
com
nfase
em
Comunicao
Integrada
e
Novas
Mdias,
Jornalismo
Digital,
Cibercultura,
Multimeios,
Djing
e
Produo
Cultural.
Danillo
Barata
-
danillo.barata@gmail.com
-
Doutor
em
Comunicao
e
Semitica
pela
PUC
So
Paulo,
Mestre
em
Artes
Visuais
pela
Universidade
Federal
da
Bahia
-
UFBA.
Diretor
do
Centro
de
Cultura,
Linguagens
e
Tecnologias
Aplicadas
-
CECULT
da
Universidade
Federal
do
Recncavo
da
Bahia
-
UFRB.
Foi
assessor
de
Projetos
Especiais
da
Reitoria,
assessor
do
Centro
de
Artes,
Humanidades
e
Letras,
implantou
o
Curso
de
Cinema
e
Audiovisual
da
UFRB
do
qual
foi
coordenador
de
2008
a
2010,
presidiu
a
Comisso
de
criao
do
curso
de
Artes
Visuais
da
UFRB,
que
tem
nfase
em
multimeios
e
presidiu
a
Cmara
de
Extenso,
de
2009
a
2010.
Videoartista,
autor
de
uma
obra
que
tem
como
centro
a
relao
entre
corpo
e
cmera,
corpo
e
sistema
da
arte,
corpo
e
mundo,
sobretudo,
em
seus
estratos
sociais.
Est
interessado
na
produo
contempornea
que
articula
performance,
imagem
e
arte
eletrnica.
Dirigiu
uma
srie
de
videoclipes,
documentrios
e
filmes
experimentais.
curador
e
organiza
o
Paisagem
Sonora
-
Mostra
Internacional
de
Arte
Eletrnica
do
Recncavo
da
Bahia.
De
2008
a
2011,
realizou
projetos
na
Werkplaats
Beeldende
Kunst
Vrije
Academie
no
departamento
de
imagem
da
World
Wide
Visual
Factory
em
Den
Haag
(Haia),
Holanda.
membro
do
coletivo
Xaru
Cardume
Audiovisual.
Possui
obras
em
acervo
no
Museum
der
Weltkulturen
Frankfurt
na
Alemanha,
na
World
Wide
Visual
Factory
(Holanda)
e
no
Museu
de
Arte
Moderna
da
Bahia.
Em
2006,
recebeu
o
prmio
aquisio
no
13
Salo
do
MAM-
Bahia
e
em
2007
o
Prmio
Videobrasil
WBK
Vrije
Academie
no
16
Festival
Internacional
de
Arte
Eletrnica
-
Videobrasil.
pesquisador
do
GAAP
(Grupo
de
Ensino,
Pesquisa
e
Extenso
em
Arte,
Audiovisual
e
Patrimnio)
e
do
Grupo
de
Estudos
e
Prticas
Laboratoriais
em
Plataformas
Livres
e
Multimeios
-
LinkLivre,
cadastrados
no
CNPQ.
Membro
do
Banco
de
Avaliadores
do
Sistema
Nacional
de
Avaliao
da
Educao
Superior
INEP
MEC.
Henry
Benavides
Puerto
possui
graduao
em
'Diseo
Industrial
y
de
Elementos'
pela
Universidad
Nacional
de
Colombia
(1987)
e
mestrado
em
Arquitetura
e
Urbanismo
pela
Universidade
de
So
Paulo
(1997).
Tem
83
LINKLIVRE
ebook_1
experincia
nas
reas
de
Desenho
Industrial,
com
nfase
em
Desenho
de
Produto,
atuando
principalmente
nos
seguintes
temas:
design,
artesanato,
promoo,
produo
e
fomento
e
em
Administrao,
com
nfase
em
Administrao
de
Sistemas
de
Informao
e
nfase
em
Marketing
na
rea
de
desenvolvimento
de
embalagens.
Desenvolve
aes
profissionais
de
gesto
de
atendimentos
em
design
e
desenvolvimento
sustentvel,
atuando
em
empresas
de
econmia
solidria,
comunidades
rurais
de
pequenos
empreendimentos
de
agronegcios
e
em
comunidades
rurais
de
artesanato
tradicional.
Macelo
Medeiros
-
macellomedeiros@gmail.com
-
graduado
em
Comunicao
Social
com
habilitao
em
Publicidade
e
Propaganda
pela
UCSAL.
Mestre
e
Doutor
pelo
Programa
de
Ps
Graduao
de
Comunicao
e
Cultura
Contempornea
da
Faculdade
de
Comunicao
da
Universidade
Federal
da
Bahia.
Professor
Adjunto
da
Universidade
Federal
do
Recncavo
da
Bahia
no
Centro
de
Cultura,
Linguagens
e
Tecnologias
Aplicadas
(CECULT).
Coordenador
do
Laboratrio
de
Estudos
em
Mdia
e
Espao
(LEME/UNEB)
onde
desenvolve
pesquisas
sobre
mobilidade
e
espao
urbano.
Coordenador
Adjunto
do
GT
de
Acessibilidade
e
Mobilidade
do
CREA-BA.
Pesquisador
Doutor
no
Laboratrio
de
Pesquisa
em
Mdia
Digital,
Redes
e
Espao
(Lab404/UFBA),
desenvolvendo
pesquisa
sobre
cidades
e
informao.
Atuou
na
rea
de
udio
como
produtor
musical,
tcnico
de
som
direto,
microfonista
em
diversas
produtoras
de
udio
e
vdeo
em
Salvador.
Vencedor
do
prmio
Harold
A.
Innis
concedido
pela
Media
Ecology
Association
(MEA)
em
2012.
Vencedor
do
Edital
de
Cultura
Digital
da
SECULT/BA
em
2009
e
2012
Marilei
Fiorelli
-
marifiorelli@gmail.com
-
professora
do
curso
de
Artes
Visuais
da
Universidade
Federal
do
Recncavo
da
Bahia,
UFRB.
Doutoranda
em
Educao,
UFBA,
mestre
em
Artes
Visuais,
UFBA,
especialista
em
Design
Grafico,
UNEB
e
graduada
em
Desenho
Industrial,
Programao
Visual,
UFSM.
Leciona
tambm
na
ps-
graduao
na
Faculdade
Social
da
Bahia,
no
curso
de
Jornalismo
e
Convergencia
Miditica
e
na
ps-graduacao
de
Comunicacao
Digital
das
Faculdades
2
de
Julho.
Tem
experincia
na
rea
de
arte
e
tecnologia,
multimdia,
design,
interfaces
interativas
e
programao
visual,
atuando
principalmente
nos
seguintes
temas:
arte
e
novas
tecnologias,
cultura
eletrnica,
design
grfico
e
web,
cibercultura,
interfaces
e
comunicao
interativa.
84
LINKLIVRE
ebook_1
Marina
Mapurunga
-
marinanimula@gmail.com
-
artista
e
pesquisadora
que
atua
no
campo
da
arte
sonora,
da
msica
e
do
audiovisual.
Atual
professora
de
Som
do
Centro
de
Artes,
Humanidades
e
Letras
(CAHL)
da
Universidade
Federal
do
Recncavo
da
Bahia
(UFRB).
Mestra
em
Comunicao
pela
Universidade
Federal
Fluminense
(UFF),
na
linha
de
Estudos
de
Cinema
e
Audiovisual;
especialista
em
Audiovisual
em
Meios
Eletrnicos
pela
Universidade
Federal
do
Cear
(UFC),
graduada
em
Letras,
pela
Universidade
Estadual
do
Cear
(UECE)
e
Realizadora
Audiovisual,
formada
pela
Escola
de
Audiovisual
de
Fortaleza.
Tem
atuado
no
audiovisual
desde
2007,
como
realizadora,
sound
designer,
tcnica
de
som,
editora
de
som,
compositora
de
trilha
musical,
montadora
e
continusta.
Integra
o
grupo
artstico
Coletivo
Xaru,
de
arte
electronica.
85
LINKLIVRE
ebook_1
29
Rachel
Severo
Alves
Neuberger
Doutoranda,
Professora
de
Comunicao
da
Universidade
Federal
do
Recncavo
da
Bahia
(UFRB)
e
pesquisadora
do
LinkLivre
86
LINKLIVRE
ebook_1
Afinal,
se
antes
precisvamos
inclusive
de
um
computador
para
nos
conectarmos
com
o
mundo
virtual,
hoje
os
dispositivos
mveis
(h,
inclusive,
chips
que
esto
sendo
implantados
na
pele
das
pessoas
-
biohackers
ou
ciborgues)
permitem
no
s
o
acesso
ao
maior
banco
colaborativo
de
dados
do
mundo
a
web
-
de
forma
imediata,
em
qualquer
lugar
e
a
qualquer
momento,
mas
tambm
que
se
interaja
com
o
mesmo
e
se
produza
contedos
diversos.
claro
que
no
se
pode
generalizar
e
acreditar
que
pessoas
do
mundo
todo,
igualitariamente,
tm
acesso
a
esta
vivncia
para
l
de
ciberanalgica,
j
que
h
muita
excluso
social
e,
consequentemente,
um
apartamento
de
prticas
democrticas
e
de
cunho
emancipatrio.
No
entanto,
notrio
que,
cada
vez
mais,
um
contingente
maior
de
pessoas
no
mundo
est
tendo
acesso,
se
conectando
e
criando
contedos,
principalmente
audiovisuais,
devido
aos
custos
e
facilidade
de
lidar
com
as
descomplicadas
tecnologias
atuais.
Defende-se,
portanto,
que,
apesar
das
palpveis
mazelas
sociais,
o
chamado
mundo
real
e
o
virtual
esto
imbricados
e
j
no
comportam
separaes,
ainda
que
seja
preciso
garantir
que
mais
pessoas
venham
a
fazer
parte
deste
universo
complexo.
Este
primeiro
e-book
livre
do
grupo
de
pesquisa
LinkLivre
trata
justamente
de
reflexes
acadmicas
a
respeito
da
realidade
ciberanalgica
atual,
em
reas
diversas,
tais
como
a
msica,
a
arte,
a
comunicao,
a
educao
etc.
,
assim,
uma
produo
multifacetada
e
to
plural
quanto
so
as
possibilidades
de
conhecimento
humano
e
que
no
busca
definies
e
padres
acabados,
finalizados,
mas,
justamente,
pensar
e
repensar
a
perspectiva
fluida
da
vida.
87
LINKLIVRE
ebook_1
www.ufrb.edu.br/linklivre
88