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Ela
consiste em um centro de treinamento para Estudantes da Academia antes de se tornarem genin, bem como uma
parte administrativa, onde tem a Atribuio de Turismos e Misses, bem como o escritrio do Hokage. Ela foi fundada
por Tobirama Senju, o Segundo Hokage por necessidade militar. A Estao de Espera Jnin tambm est localizada no
complexo.
A Academia muito grande e composta por vrios edifcios que foram construdos ao longo do tempo. O edifcio
pode ser identificado pela rvore em frente a ela, que tem um balano sobre ele e mais ainda, pelo sinal gigante com
o kanji para Fogo () sobre ele. As salas de aula na Academia so grandes e tm tetos altos, com base em uma teoria
de que salas de aula maiores levam a expanso na educao, ampliando ainda para o prprio quadro. Na frente do
quadro-negro tem um palanque, situado longe das mesas dos alunos, colocado em uma posio onde o professor
possa ver todos de uma vez.
Alm de ser uma escola, tambm a rea onde o escritrio do Hokage est localizado, as misses so mandadas no
dia-a-dia da aldeia. O escritrio do Hokage uma grande sala, um pouco oval normalmente preenchida com pilhas de
papelada inacabadas. Atrs da mesa do Hokage tem uma grande janela atravs da qual o Hokage pode examinar toda
a aldeia. Sobre a mesa tem um kanji para sombra (, kage), seguido pelo smbolo da aldeia. H tambm a Atribuio
de Turismo e Misses onde as misses so normalmente entregues aos shinobi.
Currculo
Fora as lies bvias que aprendem com a Academia Ninja, todos os alunos recebem conhecimentos essenciais, tais
como leitura, escrita, matemtica, cincias, geografia, etc. Os alunos tambm tm de estudar as Regras Shinobi.
Palestras especiais apresentadas por shinobi altamente experientes s vezes so realizadas.
Ministrado por Chnin instrutores, todos os ninjas potenciais palestram sobre tticas e estratgias. Eles so instrudos
sobre os conceitos bsicos de definio de armadilha, bem como a forma de fortalecer as suas mentes e corpos. Eles
so levados atravs do manuseio de armas ninja e ferramentas, como shuriken e kunai, aprendendo a jogar e a utiliz-
las atravs da prtica de alvo. Alunos da Academia tambm so ensinadas sobre chakra e como us-lo, Selos Manuais
e os nveis bsicos de:
As aulas de Taijutsu na Academia o equivalente Educao Fsica nas escolas. Na aula de taijutsu, os alunos
esto engajados em atividades fsicas para ajudar a treinar seus corpos e desenvolver a sua resistncia.
As aulas de Ninjutsu fornecem a maior parte do que os ninjas aprendem na Academia. O assunto do ninjutsu
abrange tcnicas que usam chakra e permite que o usurio faa algo que de outra forma seria incapaz de
fazer. Tcnicas como a Tcnica de Transformao e o Tcnica de Clonagem so ensinadas aos alunos da
Academia, que vai continuar at eles aprenderem com um Jnin-sensei.
As aulas de Genjutsu no so muito executadas exceto para explicar o que genjutsu. Ao aprender sobre
genjutsu, os alunos so aconselhados a determinar se eles esto presos em um genjutsu, e em seguida, como
libertar-se dele.
Graduao
Se formar na Academia geralmente consiste em passar tanto num exame escrito como em um exame prtico,
administrado por um Chnin instrutor, para ganhar pontos suficientes para passar. Ao se formar, os alunos recebem
um Protetor de Testa, prova de sua realizao. Estudantes graduados so ento separados em times de trs genin e
so atribudos a um Jnin-sensei para instru-los ainda mais. Neste ponto, eles sero testados novamente por seu
professor jnin para avaliar se eles seriam capazes de lidar com as demandas que sero feitas neles como ninjas (ou
seja, a dinmica do trabalho em equipe).
Os alunos que no passarem nos testes definidos pelo seu chnin-sensei podem ser retidos por mais um ano. No
entanto, os estudantes que passam nos testes estabelecidos pelo seu chnin-sensei, mas depois falham nos testes
administrados por seu Jnin-sensei, podem ser enviados de volta para a academia ou mais, dependendo do seu
desempenho, retirado do programa em seu critrio da Jnin-sensei.
Embora os alunos s so instrudos no uso bsico de genjutsu, ninjutsu e taijutsu, o conhecimento destas tcnicas no
so em ltima anlise, fundamentalmente para o seu sucesso como ninja.
Rank: D
Equipamentos Ninja: Aps trabalhar na forjaria da vila, voc ir levar os equipamentos at a Academia Ninja
e em seguida at a sala de reunies dos Times Ninja.
Evento na Academia Ninja: Hoje a academia ninja ter uma aula especial mostrando as habilidades dos
ninjas j graduados, sua misso ir l, fazer uma palestra e mostrar algumas habilidades para motivar os
estudantes.
Floricultura da Vila: A garota que cuida da floricultura agora uma Kunoichi (ninja) mdica muito atarefada,
sua misso cuidar da Floricultura enquanto ela est fora! Se tiver alergias a flores, use uma mscara!
Forjaria da Vila: As armas ninja tem que ser preparadas com muita destreza, afinal so armas rpidas e fatais.
Voc deve auxiliar na forjaria das armas ninja.
Pergaminhos
Recompensa: 200 ryous e 5 pontos
Parte 1: Leve os pergaminhos at o Jounin na entrada da vila, para que ele posa analisar.
Parte 2: O Jounin na entrada da vila s consegue analisar um dos pergaminhos, o outro est danificado. Leve de
volta o pergaminho analisado at o ninja na biblioteca.
Parte 3: Aps a analise, o ninja na biblioteca, lhe diz para levar o pergaminho danificado at os treinadores de
guias-mensagerias, para que seja levado at a vila aliada, para que possam ajudar na analise do pergaminho
danificado.
Parte 4: A vila aliada conseguiu informaes importantes sobre o pergaminho, pegue a carta nos treinadores de
pombo-correio e leve at o ninja na biblioteca da vila. No leia a carta, genins como voc no deve se intrometer
em assuntos importantes!
Reformas da Vila
Recompensa: 200 ryous e 5 pontos
Parte 1: Desde o ltimo ataque, a vila est sendo reconstruda, e voc como um jovem ninja deve colaborar! Sua
misso pintar muros e cercas por toda a vila!
Parte 2: Sua misso ajudar no transporte dos matrias de construo para todas as obras na vila! No demore,
se for rpido ainda da pra fazer aquele treino com kunais. Requer: Misso Reformas da Vila completa
Proteja a entrega
Recompensa: 200 ryous e 5 pontos
Parte 1: Voc deve levar uma encomenda de uma vila aliada saindo da nossa vila, tenha cuidado muitos ninjas
querem o contedo da entrega, garanta que ela chegue a salvo e sem nenhum dano at a outra vila.
Plulas do Soldado
Recompensa: 200 ryous e 5 pontos
Parte 1: V at o laboratrio da vila, e encontre a ninja responsvel pela produo de plulas do soldado, voc
ser solicitado a recolher produtos raros por toda a vila (florestas, montanhas, minas etc).
Parte 2: Agora voc deve levar estas plulas at o jounin que est prximo sala do Kage, sinta-se honrado, pois
esta misso muito secreta!
Acampamento Mdico
Recompensa: 200 ryous e 5 pontos
Parte 1: Sua misso ajudar a capturar alguns cervos na propriedade do Cl Mdico, para que possam usar seus
chifres para o preparo de medicamentos ninja.
Parte 2: Existe um acampamento mdico muito prximo de nossa vila, eles esto fazendo estudos de campo, para
encontrar novos medicamentos, v at l e auxilie-os na defesa do acampamento, pois h suspeitas de Ninjas
Renegados nos arredores.
Parte 3: O Esquadro Mdico de sua vila esta desenvolvendo um novo remdio e precisa de uma flor rara s
encontrada em uma montanha muito distante, sua misso ir buscar essa flor para que a produo do novo
medicamento seja iniciada.
Parte 4: Voc ser encarregado de levar alguns medicamentos at o Hospital, existem alguns ninjas feridos que
precisam de tratamento. Encontre algum Ninja Mdico, no Hospital.
Patrulha Externa
Recompensa: 200 ryous e 5 pontos
Parte 1: Agora que voc j possui uma certa experincia, sua misso fazer uma patrulha aos arredores da Vila.
Parte 2: Lembre-se que mesmo assim deve evitar combates e pedir reforos! No banque o heri (ainda!).
Soube-se que um grupo de bandidos anda roubando os moradores das pequenas vilas prximas, sua misso
encontrar e enfrentar o grupo.
A Procura
Recompensa: 200 ryous e 5 pontos
Parte 1: Recentemente um estudante da Acadmia Ninja sumiu, sua misso encontr-lo e traz-lo de volta a
vila.
O Mestre em Transformaes
Recompensa: 200 ryous e 5 pontos
O Ninja intitulado apenas de, "Mister Henge", est se transformando no Senhor Feudal do Pas, e arranjando
muita confuso. Procure ele pelo continente, e acabe com essa brincadeira de mal gosto.
Ladro Comilo
Recompensa: 200 ryous e 5 pontos
Descrio: Os restaurantes de nossa vila esto sendo roubadas na calada da noite. J suspeitvamos do Ninja,
Akimino Chouga , e colocamos um espio para ficar de olho nele. E descobrimos que ele mesmo que esta
roubando os restaurantes e levando todos os itens para o extremo norte. Encontre o Ninja Comilo, e de uma
lio nele.
http://narutosennin.foruns.com.pt/f16-missoes