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2- A bola de couro e de formato oval (maior e mais pesada que uma bola de futebol
americano e sem costura). 3- Cada equipa constituda por 15 jogadores, podendo
tomar as posies avanados e/ou trs quartos ("3/4"). 4- O objectivo colocar a bola
no in goal adversrio. O in goal a rea localizada imediatamente aps a linha de
fundo. sempre necessrio colocar a bola no cho, no serve apenas entrar com a
bola na mo ou atira-la ao solo. 5- Pode-se rematar a bola ou pass-la com as mos.
No caso do passe, a bola s pode ser lanada para trs, no caso do remate, pode-se
rematar para frente. Porm, na equipa que ataca, quem estiver frente do rematador
estar impedido (fora de jogo) at que seja ultrapassado pelo rematador ou at a
jogada ser concluda ( infraco grave se o jogador impedido placar o jogador
adversrio que apanhar a bola). 6- O acto de derrubar o outro jogador chama-se
placagem ou placar. S permitido derrubar o jogador que estiver na posse da bola.
Constitui infraco grave derrubar com as pernas ou passar rasteira a qualquer
jogador, inclusive o que estiver com a bola. 7- O jogo interrompido quando a bola sai
pela lateral, quando cometida alguma infraco ou quando marcado ensaio. 8-
Sempre que estiverem 3 ou mais jogadores em p em contacto com a bola, ou quando
um jogador for placado por outro, a bola divide o campo em duas metades, estando
impedido (fora de jogo) o jogador que estiver frente da metade correspondente ao
seu campo de defesa. Os jogadores devem dar a volta nessa linha imaginria e
avanar passando por cima da bola. Kripali Veneraz 9C n 11
1. 2. 9- So infraces: Passar a bola para a frente, derrubar um jogador que no
esteja em posse da bola, segurar a bola se o jogador em questo estiver deitado
no cho, dentre outras. 10- As formaes bsicas so: -MELE (8 jogadores de
cada lado e a bola introduzida no meio da formao saindo para um dos lados) -
TOUCHE ( o lateral, uma fila de jogadores de cada lado, a bola lanada no
meio e disputada) -RUCK (durante o jogo, os jogadores passam por cima da bola
imvel no solo) -MAUL (durante o jogo, jogadores disputam bola em p) Bola A
bola de rugby de formato oval, de couro ou de material sinttico apropriado. Ela
pode ser tratada de modo a torn-la resistente gua e facilitar a aderncia. O
comprimento vria de 28,0 cm a 30,0 cm, com uma circunferncia total de 74,0 cm
a 77,0 cm, e de seo transverso de 58,0 cm 62,0 cm, a presso deve estar
entre 65,71 e 68,75 kPa, tendo assim, entre 410 a 460 gramas. Bolas menores
podem ser utilizadas para jogadores mais novos. Equipa Uma equipe de rugby
contm 15 jogadores titulares e, normalmente, 7 suplentes. A posio dos
jogadores em campo geralmente composta em linha paralela, sendo que os
jogadores no podem se posicionar frente da bola em jogo. Equipamento No
rugby so usadas apenas protees flexveis, feitas geralmente de tecido, espuma
ou borracha. Algumas delas so obrigatrias. Chuteira - Utiliza-se chuteiras
exclusivas do desporto, com travas maiores. Shoulder pad - Espcie de colete com
partes amaciadas. Existem modelos que protegem os ombros, o abdmen, o
peitoral, as costas e o bceps, ou apenas algumas dessas partes. O uso feito por
debaixo da camisa, ento o protetor no visto pelas pessoas. Kripali Veneraz 9C
n 11
2. 3. Boqueira - Proteo para os dentes. Sendo mais comum apenas a proteo
nica (apenas para os dentes superiores), pois no atrapalha a respirao, nem a
comunicao entre os jogadores. Scrum cap - Espcie de capacete com partes
amaciadas para proteger o crnio de impactos de pequena e mdia fora. O
principal uso de proteo para as orelhas, evitando o atrito dessas e possvel
deformao das mesmas. O scrum cap mais utilizado pelos Avanados do que
pelos Linhas. Este no obrigatrio e a maioria dos jogadores no a utilizam.
Pontuao Ensaio ou Try (5 pontos) - marcado quando um jogador consegue
apoiar a bola com uma das mos no cho (toque-no-solo) dentro da "rea de
validao" adversria, que corresponde a rea aps a linha dos postes.
Converso (2 pontos) - Sempre aps o try, a equipa marcadora tem a possibilidade
de chutar em direo aos postes do ponto paralelo dentro do campo de jogo
quele em que a bola foi apoiada na "rea de validao", tentando fazer com que a
bola passe por cima da trave e entre os postes da equipe adversria. Pontap
de ressalto ou Drop goal (3 pontos) - Durante a partida, um jogador pode desferir
um chuto tentando fazer a bola passar por cima da trave e entre os postes da
equipe adversria. O jogador deve obrigatoriamente fazer a bola tocar no cho e
no retorno fazer um chuto imediato. Pontap de Penalidade ou Penalty Goal (3
pontos) - Ao sofrer uma falta a equipa pode optar por tentar fazer um chuto aos
postes no local onde ocorreu a infraco. O sistema de pontuao de torneios
geralmente usa o seguinte esquema: Vitria - 4 pontos Empate - 2 pontos
Derrota - 0 pontos Ponto bnus - independentemente do resultado do jogo um
time pode ganhar um ponto de bnus atravs dos seguintes critrios: Marcar
pelo menos 4 tries no jogo Perder por uma diferena de 7 ou menos pontos
Penalidades Existem 4 formas de se cobrar uma penalidade: Punt - Um chuto para
frente, fazendo a bola sair pela linha lateral. Neste lineout a equipa que cobrou a
penalidade ter a posse de bola. Scrum - Formao de um scrum, com a equipe
ofendida pondo a bola no tnel Kripali Veneraz 9C n 11
3. 4. Run - Simplesmente correr com a posse de bola Penalty Goal - Tentativa de
chuto entre as traves, para marcar pontos Arbitragem No rugby existem trs ou
quatro rbitros, sendo trs de campo. O principal rbitro apita e conduz o jogo em
campo e outros dois so os laterais como no futebol. Em competies
internacionais ou dentro das grandes ligas, existe ainda o rbitro de vdeo, que
assiste a partida pela televiso e tem acesso a recursos para conferir jogadas nas
quais os trs rbitros tm dvida ou no chegam a um consenso. Serve tambm
para advertir ou punir jogadores que cometeram agresses contra os adversrios
durante a partida. Algo interessante no rugby que os jogadores no podem falar,
discutir e jamais insultar os rbitros. Somente os capites podem se dirigir ao
rbitro, que pode punir um jogador e/ou o time caso tal regra seja desrespeitada.
Existem dois tipos de cartes: Carto amarelo - expulso temporria por 10
minutos. Carto vermelho - expulso permanente do jogo. O rugby em Portugal A
Federao Portuguesa de Rugby a entidade mxima do Rugby em Portugal, ela
foi fundada em 1957 na cidade de Lisboa. Em 2007 foi possvel assistir estreia
da Seleo (tambm chamados "Os Lobos") no Campeonato Mundial de Rguebi,
composta apenas por jogadores amadores. "Os Lobos" perderam todos os jogos,
tendo sofrido 3 derrotas nos 3 primeiros jogos, mas ficaram muito perto de vencer
a Seleo Romena de Rguebi no ltimo jogo, e conseguiram marcar sempre um
ensaio (try) em cada desafio. As grandes equipas portuguesas de rguebi
concentram-se na sua maioria na regio de Lisboa, mas o jogo praticado em
toda a extenso do territrio, desde o Norte de Portugal, com equipas no Minho e
Trs-os-Montes, at ao Algarve. Kripali Veneraz 9C n 11
4. 5. Kripali Veneraz 9C n 11

4. 5. 6. CARACTERSTICAS Campo: O Rugby praticado em campos relvados com


dimenses semelhantes s dos campos de futebol, com o acrscimo das reas de
pontuao (Ensaio), que ficam atrs dos postes em forma de "H". O local de jogo a
rea jogvel mais uma rea razovel que a cerca (rea de segurana). As marcaes
devem ser claras e manter seus significados e limites at ao fim do jogo. Ainda em
relao ao campo de jogo, a 1 Lei do Rugby diz: "...a superfcie deve ser coberta de
relva ou, onde isto no possvel, barro ou areia, desde que a superfcie no oferea
perigo pela sua dureza."

7. CARACTERSTICAS Material O material necessrio para o desenvolvimento do jogo


consiste em uma bola insuflvel de formato oval, camisolas e cales de material leve
e resistente, meias e chuteiras. Existem outros equipamentos opcionais, como faixas,
ombreiras e protetores bucais.

8. CARACTERSTICAS Formao de equipas Cada equipa composta de 15 jogadores,


divididos em: 8 Avanados - Jogam mais unidos e so responsveis pela recuperao
da posse de bola quando um jogador vai ao cho e nas formaes fixas. / 7 trs
quartos - Responsveis pelo jogo mais aberto, onde valem-se da velocidade nas
corridas e passes longos para vencer a linha de defesa adversria.

9. OBJETIVO Durante uma partida de 80 minutos, a equipa que marcar mais pontos no
campo do adversrio ser considerada vencedora.

10. CONCLUSO O Rugby um estimulante e divertido jogo de equipa. Requer frequentes


contactos fsicos, muitas corridas rpidas e um hbil domnio da bola. Alm disso, tem uma
atmosfera social prpria, onde jogadores fazem amizades para a toda a vida.

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