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Treinamento de GIMP - software para manipulao e criao de imagens

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Treinamento de GIMP - software para manipulao e criao de imagens

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ndice

Introduo ...........................................................................................04
Interface ............................................................................................. 06
Primeiro passo para se trabalhar no GIMP ................................................ 08
Menu arquivo ........................................................................................09
Ferramentas de Seleo

Seleo retangular e elptica ...................................................................... 10


Seleo de lao ......................................................................................... 11
Seleo varinha mgica ............................................................................. 12
Seleo regio de cor ................................................................................ 12
Seleo tesoura ................................................................................ 12 a 13
Seleo vetorial ................................................................................ 13 a 14
Seleo seletora de cores ............................................................................ 15
Seleo zoom ........................................................................................... 15
Seleo mover .......................................................................................... 16
Seleo cortar ........................................................................................... 16

Ferramentas de Transformao

Ferramenta rotacionar ................................................................................. 17


Ferramenta redimencionar ........................................................................... 17
Ferramenta inclinar .................................................................................... 17
Ferramenta distorcer.................................................................................... 17
Ferramenta ampliar perspectiva .................................................................... 17
Ferramenta preenchimento e traar selees ......................................... 17 a 18
Modos de combinao ......................................................................... 19 a 21
Ferramenta de preenchimento com degrade .................................................. 22
Ferramenta de lpis e pincel ......................................................................... 23
Ferramenta de borracha ............................................................................... 23
Ferramenta de aergrafo .............................................................................. 23
Ferramenta de tinta ..................................................................................... 24
Ferramenta de clone .................................................................................... 24
Ferramenta de foco ..................................................................................... 24
Ferramenta de borrar .................................................................................. 25
Ferramenta de subexposio de cor ............................................................... 25
Ferramenta de superexposio de cor ............................................................ 25

Guia de referncia rpida ................................................................ 26 a 28


Referncia bibliogrfica ......................................................................... 29

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Introduo

O software livre tornou-se, nos ltimos anos uma alternativa econmica e


financeiramente vivel ao software proprietrio e a sua poltica abusiva de
renovao constante de licena e atualizao de hardware.

O software livre passa a ser uma soluo para as milhes de cpias de software
piratas que existem espalhados pelo Brasil e pelo mundo. Ele no tem "um dono",
ou seja, no h uma grande empresa de software por trs.

Todos que decidem usar um software livre devem seguir suas regras, pode ser
copiado sem que isso seja pirataria e pode ser alterado j que o cdigo fonte
aberto para todos. Talvez a nica restrio que ele no pode deixar de ser livre.

O GIMP o software para manipulao e criao de imagens mais popular do


Linux. Na verdade, ele pode ser considerado o nico aplicativo Open Source que
pode ser comparado com softwares da mesma categoria a nvel comercial, em se
tratando de suas funes e requisitos para profissionais.

Ele o software mais indicado para quem trabalha com Photoshop, no Windows, e
deseja migrar para o Linux. Especialistas comparam o GIMP com o Photoshop. Mas
cada um dos softwares possui suas vantagens e desvantagens em relao ao
outro.

O Gimp tem suas limitaes e isso o impede de ser um substituto adequado para o
Photoshop mas isso depende muito do profissional que vai us-lo. O GIMP no
trabalha com o padro de cores CYMK. Padro este que utilizado em Grficas.
Sendo esta talvez a sua maior limitao.

O GIMP tem uma variedade de efeitos que pode ser utilizado por um Webdesigner
sem problemas. bastante estvel, mesmo rodando sob o Windows, e ele tambm
capaz de gravar GIF e Gif animados. Para voc instalar o GIMP no seu
computador necessrio acessar o site:

http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html na seo GIMP for necessrio


apenas acessar o site do Gimp na seo GIMP for Windows.

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A histria do GIMP segue o roteiro da maioria dos softwares Open Source. Dois
estudantes da Universidade da Califrnia, Spencer Kimball e Peter Mattis,
comearam um projeto para a faculdade e acabaram dando continuidade a ele
aps se formarem. Lanaram sob a (Licena Pblica GNU), na Internet, permitindo
a qualquer pessoa copiar e distribuir cpias tal desse documento de licena, sem a
implementao de qualquer mudana.

Sendo assim, programadores de todo o mundo, surpreso e interessados pela


grande qualidade do software e de seu cdigo-fonte, resolveram juntar-se ao
projeto e comearam a enviar relatos de bugs, adicionar novos recursos e
melhorar a performance.

O GIMP se tornou um movimento, tanto que continua firme e forte at hoje,


mesmo com os autores originais tendo deixado o projeto.

Os arquivos que o GIMP abre so:


bmp, gif, jpeg, mng, pcx, pdf, png, ps, psd, svg, tiff, tga, xcf...

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A Interface

Os usurios mais acostumados com o ambiente e os programas Windows tero um


pouco de dificuldades em se acostumar com a interface do GIMP, j que esta no
conta com o esquema padro de uma janela principal, onde ficam todas as outras
janelas do programa.

Os cones da caixa de ferramentas permitem selecionar, pintar, editar e visualizar


imagens. Outros controles escolhem as cores do primeiro plano e de fundo, criam
mscaras rpidas e alteram o modo de exibio na tela. A maioria das ferramentas
tem paletas, Pincis e Opes associadas, que permitem definir os efeitos de
pintura e edio das ferramentas.

No GIMP existe uma pequena janela onde ficam o menu e os principais botes
necessrios para as tarefas de manipulao de imagem.

Alm dessa janela existem outras janelas, como, por exemplo, a de desenho, que
podem ficar visveis de acordo com o gosto do usurio.

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Algumas janelas importantes so as de camadas, opes de ferramentas, pincis e


degrades.

Para acessar qualquer menu principal do GIMP


basta um clique do boto direito do mouse sobre a
janela de desenho.

O mesmo vale para acessar menus especficos de


outras janelas.
Familiarizar-se com as teclas de atalho se faz
necessrio, para agilizar o trabalho a ser
executado.

Devido a natureza da interface do GIMP, sem uma "janela principal", voc pode
acabar fazendo confuso ao ter muitas imagens abertas. Cuidado para no se
perder em meio a seus trabalhos.

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O primeiro passo para se trabalhar no GIMP

A opo de criao no GIMP apresenta uma caixa de dialogo com


vrias opes.

A cor do primeiro plano atual aparece na caixa de seleo de cores


superior ao da caixa de ferramentas, a do plano de fundo na inferior. O padro
para o primeiro plano preto e para o plano de fundo branco.

Verifique se o modo a ser usado na digitalizao foi selecionado.

A. Cor do primeiro plano

B. Cores padro

C. Alternar cores

D. Cor do plano de fundo. Com a paleta Informaes, a paleta Cor e o


Seletor de Cores podem-se exibir valores de cor usando vrios modelos de
cor.

Para inverter cores do primeiro plano e do plano de fundo:

Clique no cone Alternar Cores na caixa de ferramentas.

Para voltar cor padro do primeiro plano e do plano de fundo:

Clique no cone Cores Padro na caixa de ferramentas.

Para mudar a cor do primeiro plano ou do plano de fundo:

1 Siga um dos procedimentos abaixo:

Para mudar a cor do primeiro plano, clique na caixa de seleo de cores


superior, na caixa de ferramentas.

Para mudar a cor do plano de fundo, clique na caixa de seleo de cores


inferior, na caixa de ferramentas.

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Menu arquivo

Configurao de tamanho do arquivo.

Voc pode criar um arquivo de teste para prever o tamanho da sada final da
digitalizao.

Calcular o tamanho do arquivo antes da digitalizao:

1 Abra o GUIMP e escolha Arquivo > Novo.

2 Insira a largura, altura e resoluo para a imagem.

A caixa de dilogo Novo em Opes Avanadas exibe o tamanho <resoluo>


do arquivo.

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Ferramentas de Seleo

O GIMP oferece vrios grupos de ferramentas. O principal grupo do programa


GIMP composto pelas ferramentas, intituladas marca de seleo, descritas a
seguir:

Seleo Retangular e Elptica


Seleo Lao
Seleo Varinha Mgica
Seleo Regies por Cor
Seleo Tesoura
Seleo Vetorial
Seleo Seletora de Cores
Seleo Zoom
Seleo Mover
Seleo Cortar

Seleo Retangular e Elptica

Para usar as ferramentas de marca de seleo:


Selecione e clique duas vezes em uma destas ferramentas para exibir a
sua paleta Opes:

Marca de seleo retangular ( ) para criar uma seleo retangular.


Marca de seleo elptica ( ) para criar uma seleo elptica.

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Seleo Lao

A ferramenta lao permite desenhar a seleo, traando-se diretamente com o


Mouse (ou outro dispositivo apontador) os contornos da seleo.

Para usar a ferramenta lao:

1 Selecione e clique na ferramenta lao ( ) para exibir sua paleta Opes e


selecione as opes como descrito no procedimento de definio de opes para as
ferramentas lao.

2 Arraste para desenhar uma borda de seleo mo livre.

3 Opo de Seleo suavizar bordas para se evitar efeitos de


aliasing, como pode ser visto na ferramenta ao lado.

A borda redimensionada de acordo com o nmero especificado de pixels.


Qualquer parte da borda de seleo na aresta da imagem permanece inalterada.

Vrias paletas e caixas de dilogo contm definies que usam controles


deslizantes pop-up (como a opo Opacidade da paleta Camadas).

Para usar um controle deslizante pop-up:

Siga um dos procedimentos abaixo:

Posicione o ponteiro no tringulo junto definio,


mantenha pressionado o mouse e arraste o controle
deslizante ou o raio do ngulo at o valor desejado.

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Seleo Varinha Mgica

A ferramenta varinha mgica ( ) permite selecionar uma rea colorida de


forma consistente (por exemplo, uma flor vermelha) sem ter de traar seu
contorno. Voc especifica a escala de cores, ou tolerncia, para a seleo
da ferramenta varinha mgica.

Observao: No se pode usar a ferramenta varinha mgica em uma imagem em


modo Bitmap.

OBS: Em fotografias em geral, embora no seja perceptvel de imediato


para quem no est acostumado, mesmo um fundo aparentemente uniforme
est num ligeiro degrade.

Seleo Regies por Cor:

Esta ferramenta funciona de forma bem similar a seleo de regies


contguas, no entanto, seleciona instantaneamente cores similares em toda
a imagem.

Por exemplo, se a imagem contiver um texto basta clicar em qualquer das letras
para que todas sejam selecionadas (desde que sejam de cor slida no com
efeitos de iluminao ou textura).

Seleo Tesoura:

A ferramenta Tesoura um pouco diferente em eu uso, como a ferramenta


de seleo livre, a idia criar selees em torno de objetos que possam
ser recortados de fotos ou imagens, a fim de serem colocados em outras
composies. A diferena que a ferramenta tesoura tenta procura se ajustar ao
contorno do objeto que se quer recortar.

Para tanto, em seu uso, existe um estado intermedirio de colocao de pontos de


controle, e s depois desses pontos de controle estarem no lugar que o
programa cria a seleo e reconhecida por todas as outras ferramentas.

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Ao escolher a ferramenta tesoura, deve-se clicar, com cuidado, em pontos na


borda do objeto que se deseja selecionar. Aps essa ao o programa cria um
ponto de controle visvel como um pequeno disco ligado aos outros pontos de
controle. A medida que os pontos de controle so inseridos eles se adaptam ao
Contorno do Objeto.

Se um ponto ficar um pouco fora da borda do objeto basta posicionar o cursor


sobre o mesmo, clicar o boto e mov-lo at o lugar apropriado (arrastar e soltar).

Ao terminar o contorno do objeto deve-se clicar novamente no ponto inicial do


contorno, a fim de que esse seja completado. A seleo final no foi criada, e
ainda existe a possibilidade de se posicionar com mais preciso os pontos de
controle.

Ao clicar na parte interna do contorno os pontos de controle so removidos e


criada uma seleo definitiva.

Esta ferramenta pode ser um meio rpido para selecionar pessoas em fotos ou
outras imagens, mas alguns cuidados devem ser tomados:

A tesoura funciona melhor em fotos do que em imagens com cores slidas.


Selecionar e desfazer enquanto a tesoura est sendo usada faz com que seja
desfeita a ltima operao antes do uso da tesoura, no o ltimo ponto de
controle. A ferramenta tenta adivinhar o objeto pelo contraste de cores mas
comum acontecer imperfeies.

Seleo Vetorial:

Grficos vetoriais formados por linhas e curvas definidas por objetos


matemticos, os vetores, que descrevem grficos em funo de
caractersticas geomtricas.

Por exemplo, o grfico vetorial de um pneu de bicicleta baseia-se na definio


matemtica do crculo desenhado com um raio em determinado local e preenchido
com cor especfica. Voc pode mover, redimensionar ou alterar a cor do pneu sem
comprometer a qualidade do grfico.

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Um grfico vetorial independe da resoluo, ou seja, seu tamanho pode ser


redimensionado e impresso com um dispositivo de sada com qualquer resoluo,
sem perda de detalhamento ou clareza. Portanto, grficos vetoriais so a melhor
opo para textos (sobretudo texto pequeno) e grficos em negrito que precisam
reter suas linhas ntidas quando redimensionados, como o caso de logotipos.

Os monitores de computador representam imagens exibindo-as sobre uma grade,


portanto imagens bitmap como vetoriais so exibidas como pixels na tela.

Nesta ferramenta as opes de desfazer e refazer so plenamente funcionais, e


podem ser usadas com vrias combinaes de pontos. As teclas ALT, CTRL e SHIFT
fazem coisas bem diferentes nesta ferramenta. Na verdade elas alteram o modo de
edio. No produtivo tentar decorar lendo na referncia que modo acessado
com cada tecla, e quais funcionalidades esto em cada modo de edio. No
entanto, o uso cotidiano dessa ferramenta bastante fcil atravs de tentativas
de erros e acertos.

Modos de edio:

Criao: o modo padro e no precisa de teclas modificadoras. Quando se


clica na imagem neste modo um novo ponto de controle criado e ligado ao
anterior no componente atual do vetor. Ao se clicar num segmento ligando
dois pontos de controle pode-se arrast-lo criando uma curvatura. Ao se
clicar num ponto j existente pode-se simplesmente arrast-lo para outra
localizao sem interferir no restante do vetor.

Mover: Segurar a tecla Alt e mover o vetor selecionado mantendo-se todo


o restante da imagem.

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Seleo Seletora de Cores (conta gotas):

A ferramenta conta-gotas ( ) toma uma amostra da imagem para


designar uma nova cor do primeiro plano ou do plano de fundo. A
amostra pode ser da imagem ativa ou de outra imagem que ser usada
como cor referente.

Ao usar o conta-gotas pode-se clicar em uma janela do plano de fundo sem torn-
la a janela ativa. Pode-se especificar a rea de amostragem do conta-gotas.

Esta prtica ferramenta no causa nenhuma alterao na imagem, ela apenas


seleciona a cor da regio escolhida, exibindo seus valores, e colocando-a como cor
ativa do GIMP.

Opes de seletor de cores:

Quando se trabalha com imagens digitalizadas, como fotografias, o ideal para se


fazer retoques usar o tom mdio obtido a partir de uns poucos pixels.

Seleo zoom:

Voc pode ampliar ou reduzir a visualizao usando diferentes mtodos. A


barra de ttulo da janela exibe sempre a porcentagem do zoom.

Observao: A visualizao 100% exibe uma imagem baseada na resoluo do


monitor e da imagem e no nas dimenses reais da imagem.

Siga um dos procedimentos abaixo:

Selecione a ferramenta zoom e clique na rea a ampliar. Cada clique


amplia a imagem at a prxima porcentagem predefinida centralizando a
exibio em volta do ponto clicado. Na ampliao mxima o centro do zoom
aparece vazio.

Escolha Visualizar > Aumentar o Zoom para ampliar a porcentagem at a


prxima porcentagem predefinida.

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Seleo Mover:

Com a ferramenta mover voc arrasta uma seleo ou camada para outro
local da imagem.

O lugar em que antes estava a seleo preenchido com a cor de fundo, caso se
esteja trabalhando numa camada sem transparncia, ou se torna transparente. A
regio movida torna-se uma Seleo Flutuante.

Neste ponto o programa se encontra num estado de espera no qual as opes de


uso se tornam limitadas:

A primeira opo continuar o uso normal de ferramentas e filtros que se


apliquem apenas a regio da seleo flutuante.

A segunda opo combinar a seleo flutuante com a camada da qual ela


foi recortada, ou seja, ancorar a seleo flutuante.

A terceira opo promover a seleo flutuante para uma nova camada.

Seleo Cortar:

Esta ferramenta que para o usurio casual pode a princpio parecer


pouco til na verdade vital na finalizao de imagens fotogrficas e
mesmo outra.

Para utilizar essa ferramenta basta traar um retngulo na imagem, de forma


semelhante ao suo da seleo retangular. Quando se comea a traar o
retngulo,aparece uma janela de corte que permite que se informe manualmente a
coordenada do retngulo, ou que pegue suas coordenadas a partir de alguma
seleo previamente existente na imagem (feita com outra ferramenta).

Depois de feito o retngulo confirme o corte clicando-se em cortar nessa janela


que aparece, ou pode-se mover e redimensionar o retngulo de corte segurando-
se o ponto inferior direito ou superior esquerdo. A janela com coordenada de corte
pode ser suprimida segurando a tecla SHIFTH ao iniciar-se o desenho do
retngulo. As opes da ferramenta cortar so primeiramente cortar ou
redimensionar.

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Ferramentas de transformao

Ferramenta rotacionar:

O grupo de ferramentas de transformao partilham opes em comum e


de fato causam alteraes na imagem. A ferramenta rotacionar permite
girar livremente, ao redor de um centro, uma camada ou seleo.

Ferramentas redimensionar, rotacionar, inclinar, distorcer ou aplicar


perspectiva:

Estas ferramentas permitem que se partes ou detalhes de


uma imagem sejam modificadas. O funcionamento dessas
transformaes bem semelhante.

Para transformar parte de ou todo o demarcador, selecione-o. Escolha imagem >


Transformao de Pontos ou Transformao de Demarcador > Redimensionar,
Rotacionar, Inclinar, Distorcer ou Perspectiva.

Ferramentas de Preenchimento e traar selees

H vrias formas de se preencher uma seleo ou camada com cores,


imagens ou padres. Pode-se pintar uma borda em volta da seleo ou
camada, com o comando Traar.

Para preencher a seleo ou camada, especifique uma cor do primeiro plano ou do


plano de fundo como descrito em Escolhendo as cores do primeiro plano e do plano
de fundo.

Selecione a rea ou camada a preencher.


Aplique o preenchimento usando a ferramenta lata de tinta para exibir a paleta
Opes.

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Observao: A ferramenta lata de tinta no pode ser usada com imagens


no modo Bitmap (bitmap uma representao digital de uma figura na qual
todos os pixels ( ou dots ) so renderizados em uma malha de retngulos e
equivalem a um determinado bit na memria do computador).

Pixel (abreviao de elemento de figura em ingls , picture element ) a


menor unidade de arquivo que pode receber e arquivar cor e intensidade .
As imagens digitais so formadas por milhes de pixels , sendo cada um
com cor e tonalidade especfica.

Dimenses em pixel

O nmero de pixels na altura e largura da imagem bitmap. O tamanho da exibio


da imagem determinado pelas dimenses em pixel e do tamanho e configurao
do monitor. O tamanho do arquivo de uma imagem proporcional a suas dimenses
em pixel.

Um monitor de 13 polegadas exibe 640 pixels na horizontal e 480 na vertical. Uma


imagem com 640 por 480 preencheria esta pequena tela. Em monitor maior, com
configurao de 640 por 480, a mesma imagem (dimenses em pixel de 640 por
480) ainda preencheria toda a tela, mas cada pixel iria parecer maior. Ao alterar a
configurao para 1152 por 870 pixels, a imagem seria exibida com tamanho
menor, ocupando apenas parte da tela.

Quando se prepara uma imagem para ser exibida on-line (por exemplo, uma pgina
da Web que dever ser visualizada em diferentes monitores), as dimenses em pixel
se tornam muito importantes. Como esta imagem pode ser vista em um monitor de
13 polegadas, convm limitar seu tamanho para um mximo de 640 por 480 pixels.

Sendo a ferramenta de preenchimento a primeira que uso os modos de


combinao, segue-se a explicao de todos esses modos. Muitos desses modos
so usados raramente, e no h a necessidade de se aprender todos. O mais
usado o modo normal que o padro.

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Modo de combinao

Normal
Edita ou pinta cada pixel para deix-lo com a cor resultante. o modo padro. (O
modo Normal chamado Limiar quando se trabalha em imagens bitmap ou de cor
indexada.)

Dissolver
Edita ou pinta cada pixel para deix-lo com a cor resultante. Porm, a cor resultante
uma substituio aleatria dos pixels de cor bsica ou de mesclagem, dependendo
da opacidade na localizao de cada pixel. Este modo funciona melhor com a
ferramenta pincel ou aergrafo, e um pincel grande.

Atrs
Edita ou pinta apenas a parte com transparncia de uma camada. Este modo s
funciona em camadas com Preservar Transparncia desativado, e equivale a pintar
no verso de reas com transparncia em uma folha de acetato.

Multiplicao
Examina as informaes de cor em cada canal e multiplica a cor bsica pela cor de
mesclagem. A cor resultante sempre mais escura. Multiplicar qualquer cor por
preto produz preto. Multiplicar qualquer cor por branco no afeta a cor. Ao pintar
com uma cor que no seja preto ou branco, as pinceladas sucessivas de uma
ferramenta de pintura produzem cores progressivamente mais escuras. O efeito
equivale ao de desenhar na imagem com vrios marca-texto.

Diviso
Examina as informaes de cor em cada canal e multiplica o inverso das cores de
mesclagem e bsica. A cor resultante sempre mais clara. Dividir por preto no
altera a cor. Dividir por branco produz branco. O efeito equivale a projetar vrios
slides, um sobre o outro.

Sobrepor
Multiplica ou divide as cores, dependendo da cor bsica. Padres ou cores so
sobrepostos aos pixels existentes, preservando os destaques e as sombras da cor
bsica. A cor bsica no substituda, e sim mesclada com a cor de mesclagem,
para refletir o brilho ou a sombra da cor original.

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Luz Suave
Escurece ou clareia as cores, dependendo da cor de mesclagem. Equivale a iluminar
a imagem com uma luz de spot suave. Se a cor de mesclagem (fonte de luz) for
mais clara do que 50% de cinza, a imagem ficar mais clara, como se tivesse sido
sobreposta. Se a cor de mesclagem for mais escura do que 50% de cinza, a imagem
ficar mais escura. Pintar com preto ou branco puros produz uma cor bem mais
escura ou clara mas no resulta em preto ou branco puros.

Luz Direta
Multiplica ou divide as cores, dependendo da cor de mesclagem. Equivale a iluminar
a imagem com uma luz de spot direta. Se a cor de mesclagem (fonte de luz) for
mais clara do que 50% de cinza, a imagem ficar mais clara, como se tivesse sido
dividida. Use para adicionar destaques imagem. Se a cor de mesclagem for mais
escura do que 50% de cinza, a imagem ficar mais escura, como se tivesse sido
multiplicada. Use para adicionar sombras imagem. Pintar com preto ou branco
puros resulta em preto ou branco puros.

Escurecimento
Examina as informaes de cor em cada canal e seleciona a cor bsica ou de
mesclagem, a que for mais escura, como cor resultante. Os pixels mais claros do
que as cores de mesclagem so substitudas e as mais escuras do que as cores de
mesclagem no so modificadas.

Clareamento
Examina as informaes de cor em cada canal e seleciona a cor bsica ou de
mesclagem, a que for mais clara, como cor resultante. Os pixels mais escuros do
que as cores de mesclagem so substitudas, mas os mais claros no so
modificados.

Diferena
Examina as informaes de cor em cada canal e subtrai a cor de mesclagem da
bsica ou a cor bsica da de mesclagem, dependendo de qual tiver maior valor de
brilho. Mesclar com branco inverte os valores da cor bsica; mesclar com preto no
modifica nada.

Excluso
Cria um efeito similar, mas de menos contraste que o do modo Diferena. Mesclar
com branco inverte os valores da cor bsica; mesclar com preto no modifica nada.

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Matiz
Cria uma cor resultante com a luminosidade e saturao da cor bsica e com o
matiz da cor de mesclagem.

Saturao
Cria uma cor resultante com a luminosidade e matiz da cor bsica e com a
saturao da cor de mesclagem. Nada muda se a pintura com esse modo for feita
em uma rea com saturao zero (cinza).

Cor
Cria uma cor resultante com a luminosidade da cor bsica e com o matiz e a
saturao da cor de mesclagem. Preserva os nveis de cinza na imagem e til para
colorir imagens monocromticas e tingir imagens coloridas.

Luminosidade
Cria uma cor resultante com o matiz e a saturao da cor bsica e com a
luminosidade da cor de mesclagem. Este modo cria um efeito inverso ao do modo
Cor.

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Ferramenta de Preenchimento com degrade

As ferramentas degrad criam uma mesclagem gradual entre vrias


cores. Escolha entre preenchimentos com degrad existentes ou crie
novos. Desenhe um degrad arrastando na imagem de um ponto inicial
(onde o mouse pressionado) a um ponto final (onde o mouse
liberado). Os pontos inicial e final afetam a aparncia do degrad de acordo com a
ferramenta degrade usada.

O menu degrad, na caixa de ferramentas, contm:

Degrad Linear
Pinta do ponto inicial para o final em linha reta.

Degrad Radial
Pinta do ponto inicial para o final em um padro circular.

Degrad Angular
Pinta no sentido anti-horrio, varrendo em torno do ponto inicial.

Degrad Refletido
Pinta usando degrads lineares simtricos em qualquer lado do ponto inicial.

Degrad Diamante
Pinta do ponto inicial para fora em um padro de diamante. O ponto final
define um vrtice do diamante.

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Ferramentas de lpis e pincel

Primeira ferramenta de desenho a mo livre associada pela maioria


das pessoas aos programas de desenho. Em sua forma mais
simples, esta ferramenta reproduz o desenho do pincel selecionado,
conforme as demais opes de pintura selecionadas, sobre a camada ativa.

Movimentar o mouse com o boto pressionado faz com que vrios carimbos do
pincel sejam feitos, de acordo com o atributo de espaamento do pincel, e que
pode se modificado no dialogo de pincis. Isso o mesmo para todas as
ferramentas de pintura.

Ferramenta de borracha

Com a ferramenta borracha e com a opo Apagar Automaticamente da


ferramenta lpis, voc substitui cores na imagem com a cor do plano de
fundo ou com transparncia.

Ferramenta de aergrafo

A ferramenta aergrafo aplica tons graduais (incluindo jatos de cores)


imagem, simulando tcnicas de aergrafo tradicional. As bordas do
traado so mais difusas do que as criadas com a ferramenta pincel.

A configurao de presso para a ferramenta aergrafo controla a rapidez com que


o jato de tinta aplicado. Pressionando o boto do mouse sem arrastar pode-se
intensificar uma cor.

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Ferramenta de tinta

Esta ferramenta simula o efeito de uma pena utilizando tinta nanquim.


Ao contrrio das outras ferramentas de pintura a Ferramenta Tinta no
utiliza um pincel do GIMP. Ao invs disso, sua rea de ao, como a ponta
de uma caneta, construda dinamicamente nas prprias opes de ferramenta.

O uso como a das outras ferramentas de pintura, clica-se sobre a imagem


movimenta-se o cursor. A diferena dessa para outras ferramentas que a ponta
pode mudar de tamanho e de forma conforme a velocidade com que se desenha.

Ferramenta de restaurao

Esta ferramenta recupera as irregularidades da imagem.


(mais utilizada para fotografias)

Ferramenta de clonagem em perspectiva

Esta ferramenta copia de uma imagem original aplicando uma


transformao de perspectiva.

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Ferramenta de clone

Com a ferramenta carimbo pode-se tomar uma amostra da imagem e


aplic-la em outra imagem ou em outra rea da mesma imagem. Ponteiros
em forma de cruz marcam o ponto inicial da amostra. Com a ferramenta
carimbo de padro, pode-se selecionar parte de uma imagem e pintar com
a seleo como um padro.

Ao escolher esta ferramenta, antes que se possa utiliz-la, necessrio se


escolher um ponto de origem. Para isso, clica-se na imagem mantendo-se
pressionada a tecla CTRL. Esse ponto ser de onde as informaes de cor dos
pixels sero copiadas. A seguir, pode-se pintar em qualquer outro ponto de
imagem, como se faz com as outras ferramentas de pintura. Os pixels desenhados
so copiados diretamente das imediaes do ponto de origem.

Ferramenta de Foco

Ferramentas foco so: desfoque e nitidez:


Desfoque suaviza os limites ou reas pronunciadas da imagem para
reduzir o detalhamento. Nitidez atua sobre os limites suaves para
aumentar definio ou foco. Para ver outros modos de ajustar a definio da
imagem.

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Ferramenta de borrar

A ferramenta borrar simula a ao de passar o dedo na pintura molhada. A


ferramenta pega a cor onde comea o traado e empurra-a na direo em
que voc arrasta.

Ferramenta de subexposio ou superexposio

Subexposio de cor examina as informaes de cor em cada canal e


clareia a cor bsica para refletir a cor de mesclagem. Mesclar com preto
no modifica nada.

Superexposio de cor examina as informaes de cor em cada canal e


escurece a cor bsica para refletir a cor de mesclagem. Mesclar com branco no
modifica nada.

Seu uso pode ser interessante e prtico para realar trechos de fotografias, rostos
que ficam distantes.

Ferramenta curva

a ferramenta mais importante de todas as


ferramentas de cores. esta que fornece a maior
flexibilidade para alterao da imagem, seja para
melhorar o contraste, inverter as cores, tonalidade.

Ela contm as mesmas opes de histograma que a


ferramenta anterior. No entanto, clicar na imagem
apenas ilustrativo e serve para mostrar o nvel de
entrada de uma cor.

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Guia de referncias rpida:

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Referncia bibliogrfica:

Site: http://olinux.uol.com.br/artigos/299/print_preview.html

The Gnu Image Manipulation Progran (aparncia das ferramentas de pintura)

maga

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