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E. B.

Galopim de Carvalho

Liga os pontos de 1 a 20 para descobrires o animal e pinta-o.

Circunda as dezenas e escreve o nmero.

Ajuda a Ins e o Filipe a fazer as seguintes decomposies.

Coloca os nmeros por ordem decrescente.


7
7 0
0 5
5 15
15 10
10 12
12 3
3 20
20 8
8 16
16
> > > > > > > > >
Resolve as seguintes operaes.
Pinta de acordo com o cdigo:
= 2
= 8
= 9
= 10
= 12
= 15
= 20

Resolve os problemas.

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