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Saber mais sobre os 7 JOGOS

animais
AMBIENTAIS
Sentados de roda
Mostrar figuras, fotos, desenhos de animais
Pedir para identificar

Onde vivem?
J viram algum?
Onde? (no habitat natural, no Jardim Zoolgico)
O que comem? (herbvoros, carnvoros, omnvoros)
Como falam? Imitar os sons
Como se mexem? Imitar os gestos

Falar de animais em vias de extino, animais


domsticos

aspea
associao portuguesa de educao ambiental
Caretakers of the Environment / Portugal

Aspea
associao portuguesa de educao ambiental
fma96
As mos tambm

vem ,
A. De p deslocar em direco a 3 rvores:
Sobreiro
Azinheira
fcil Pinheiro Manso
ser-se artista Reconhecer pelo tacto, olfacto:
. o tronco
na natureza . as folhas (folha larga, agulhas, pgina inferior,
recorte,...)
. frutos (pinha, pinhes, bolota)
Entregar cartes com fita adesiva dupla. . resina, bugalha, cortia

Retirar o papel da fita adesiva. B. Afastar-se um pouco


Mostrar onde devem guardar. Dizer o nome de 1 das rvores
As crianas devem correr para ela.
No deitar no cho.
Exemplificar com folhas, pedrinhas, etc, C. Quem gostou mais do sobreiro?, do ...
Pegar nas cartolinas, desenhar o tronco
recolhidas do cho. Pedir para irem recolher folhas do cho
Colar as folhas na cartolina at formar uma rvore.
Cada criana faz sua vontade.

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Um passeio Sentir as Plantas
no Safati ParK
De p, uns atrs dos outros,
agarrados pela cintura ou
pela roupa
Vo todos de comboio, o monitor o condutor.
O condutor vai andando e vai apontando para
animais que imagina estar a ver:
Vai gritando situaes com animais e logo todos
tentam mimar as situaes. Sentados. Roda larga Procurar e depois identificar:
A viagem continua. 1 coisa verde e fininha
1 coisa castanha e fininha
Olha ali um macaco a trepar rvore 1 coisa castanha e larga
1 coisa nem verde nem castanha
Olhem ali uma girafa a comer folhas daquele tronco 1 coisa deixada pelo homem, que no faz parte da
muito alto. Natureza
Olha o elefante ( com o brao finge a tromba) Virar ao contrrio, virados para fora, de roda
Olhem ali os lees Olhar volta
O que que esto a ver ali? Procurar e depois identificar:
E ali? Que animal ? 1 coisa que serve para sentar
1 coisa que voa e no passarinho
Acabar o passeio, parar o comboio e faz-los sair. 1 coisa que tem folhas
1 coisa que voa e tem penas
1 coisa que serve para guardar lixo
1 stio onde as pessoas moram
1 coisa que deita gua

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Poupar gua
Que rvore s? Material Necessrio
. 1 alguidar
1 - Dar 1 passeio com as crianas, no jardim, . 2 cartolinas brancas e papel autocolante
identificando algumas espcies de rvores . clips e tesoura
. canetas de feltro / lpis de cor
2 Recolher do cho algumas folhas de rvores. . fio de nylon
. chumbinhos e pauzinhos
3 - Depois do passeio, colocam-se as crianas numa
roda e distribuem-se as folhas recolhidas Estruturao:
n de cartas: 20 (10 erradas + 10 certas) plastificadas,
4 - O monitor tem uma bola e ser o 1 a mandar a com um clip na ponta
bola a 1 das crianas, tendo esta de identificar a 1 cana de pesca por cada jogador ( pauzinho com ...
n mximo de jogadores - 5
folha que lhe foi distibuda
Faixa etria: entre os 6 e os 10 anos
5 - Procedimento:
5 - depois da identificao da sua folha, passa a bola 1. Colocar as 20 cartas dentro de um alguidar com gua
a outro participante. 2. Dar a cada jogador uma cana de pesca
3. Cada jogador tem que pescar as cartas relacionadas com a
Este processo poder-se- repetir, quantas vezes se poupana de gua, se pescar a carta errada, volta a coloc-la
quiser. dentro do alguidar.
4. O contedo da carta pescada deve ser lida em voz alta e os
jogadores decidem se se refere a um procedimento errado ou
Outras aplicaes: usar vestgios de animais, certo.
flores, rochas... 5. Ganha o jogador que tiver pescado mais cartas com
procedimentos correctos relativamente gua.

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